Propre cette vidéo, ça rappelle des souvenirs :) J'ajoute que si les visuels sont assez simples, les animations de combat font des merveilles pour caractériser les différentes classes et rendre le tout bien épique.
quel bon souvenir de ce jeu... Pour ma première partie, j'ai fais le jeu la fleur au fusil sans me soucier de la permadeath, arrivé à la fin j'avais une équipe ridicule, impossible d'aller plus loin et obligé de recommencer. J'ai vraiment été surpris, tellement on est habitué à ce que les développeurs trouvent une solution pour que le joueur ne soit pas frustré par son expérience et puisse avancer quoi qu'il arrive. Mais là non, obligé de recommencer... Par chance je l'ai très bien pris, et me suis éclaté à le refaire une deuxième fois dans la foulée. Tes analyses sont toujours aussi intéressante en tout cas, bravo
J'ai vu un playthrough fou de Mekkah dans laquel il la jouait ironman (un perso meurre on continue avec ce qu'il reste). Tout a bien été jusqu'a l'avant-avant dernier tableau dans lequel un erreur lui a coûté presque tous ses personnages, le dernier personnage assez fort pour compléter le jeu était Jaffard (les autres prepromotes tous morts LOL) Il a réussi tant bien que mal a solo l'avant dernier tableau avec juste Jaffard (le dernier compte pas parce qu'il te donne Athos qui peut solo le reste du jeu no prob)
Je découvre ta chaine avec cette vidéo et j'ai beaucoup apprécié le visionnage. Merci à toi pour tout ce travail, intéressant et bien mené ! Fire Emblem est une série que j'ai découverte ado, pendant le grand boum de l'émulation de la NES, SNES, GB, GBA, etc... Mon amour pour les tactical au tour par tour est né au contact de cette licence (et Advance Wars). Aujourd'hui je les ai en physique, bien au chaud à côté des deux "Golden Sun". J'ai jeté un œil aux titres des autres vidéos postées sur ta chaine et... je me suis abonné. Hâte de prendre le temps de visionner tout ça !
Encore une excellente vidéo ! À chaque fois ça me donne envie de faire le jeu (sauf Résident Evil parce que je suis petochard). Super boulot comme à chaque fois.
J'aurais tendance à dire que tu vas apprécier RE justement parce que tu es pétochard ! Il y a très peu de screamers et l'aspect "horreur" se manifeste plus par une ambiance et l'angoisse constante de tomber à court de ressources, et si tu y es sensible, le jeu n'en est que plus efficace sur toi.
Une analyse plutôt pertinente et bien présentée. Je me suis abonné. Seul bémol, à mon sens, la phrase tout à la fin : "[...] et alors que Fire emblem ces dernière années prend une direction de plus en plus discutable allant jusqu'à la suppression de sa mécanique principale, la permadeath [...]" Dans aucun opus la permadeath n'est supprimée. Dans les opus à partir de Shadow dragon il y a une option activable (jamais forcée) qui permet de choisir de ne pas l'appliquer. Personnellement cette option ne m'intéresse pas et je ne l'ai jamais activée, mais elle n'a en rien changé ou altérer mon expérience de jeu. Il y a beaucoup d'autre changement sur des mécaniques qu'on pourrait qualifier d'intrinsèque à la série (comme le triangle des armes ou la durabilité) et sans laisser le choix au joueur, mais la permadeath c'est vraiment laissé libre.
Effectivement le choix du terme "suppression" était malheureux de ma part. Cependant, ce n'est pas parce que cette suppression est optionnelle qu'elle n'a pas d'impact sur le game design global même pour ceux qui choisissent de conserver la permadeath. Dans Conquest par exemple, le jeu ne nous fournit pas des nouvelles unités déjà promues à partir de la moitié du jeu comme le faisaient tous les précédents pour combler nos pertes éventuelles, car on est censé n'avoir perdu personne - ce qui n'est pas très réaliste si on ne joue pas en mode Casual (pas impossible non plus, je l'ai fait, mais ça relève de la challenge run).
@@EsquivelaBouledeFeu Je pense que c'est (de mémoire, je peux me tromper) le seul épisode où c'est le cas. Et je pense que ça vient plus de la volonté d'en faire un épisode "difficile" en comparaison de birthright qui est le côté "facile". Les interview des designer semblent aller dans ce sens, il conçoivent les jeux avec le permadeth en tête et ajoute simplement l'option casu en surcouche. Tant que c'est cette optique qui est conservée, je n'y vois pas de mal. Et bien entendu ç n'enlève rien à la qualité de ta vidéo, j'ergote un peu pcq la série me tient à cœur, mais comme dit précédemment j'apprécie la vidéos.
C'est aussi notamment le cas dans 3 Houses où pareil, tu ne peux plus recruter d'étudiants passé le timeskip, qui représente même moins que la moitié du jeu.
@@EsquivelaBouledeFeu Honnêtement je n'avais même jamais remarqué. Mais à mon sens three houses est tellement différent quant à son approche des classes "promues" qu'on ne peut pas vraiment parler de pre-promote. Je pense que nous avons une vision diamétralement opposé sur le sujet. A savoir que je pars du principe que la perma death est "une" caractéristique pas "la" caractéristique, et que tous les choix de design ne découle pas forcement de ça. Je fais confiance aux développeurs quand ils disent ne pas avoir changer leur manière de concevoir le jeu en fonction de ce seul paramètre.
@@EsquivelaBouledeFeu En relisant le commentaire, il y a un autre point qui me fait "tiquer" : on est censé n'avoir perdu personne. Là aussi je ne suis pas d'accord avec la conclusion. Tu n'es pas censé avoir perdu trop d'unités ou des unités trop importantes. Et ça ce n'est pas du challenge run, à mon sens, c'est la manière normale de jouer. Je n'ai jamais eu "besoin" des pré-promote de fin de partie, car même avec la perma death tu joue et /ou reset pour garder une équipe viable. Si tu as besoin des pré-promote, alors peut-être que le mode casual est salvateur pour toi et peut remplacer les pre promote de fin de partie, mais sinon leur absence ne change pas la manière d'aborder le jeu, amha.
Excellente analyse de ce Fire Emblem qui est un de mes jeux de cœur. Je suis globalement d'accord avec la plupart des points soulevés, même si je serais plus élogieux sur l'OST qui comprend au final un grand nombre de pistes dont beaucoup de grande qualité.(je trouve également le jeu pas si facile sur un premier playthrough en normal pour un joueur ne connaissant pas/peu la série). Il est également vrai que ce Fire emblem ne brille pas dans un aspect systémique ou narratif en particulier, mais comme dit dans la vidéo il fait tout bien, voir très bien, ce qui pour moi est une grande qualité. C'est au final un opus très "pur" qui sublime ses mécaniques (mis à part quelques ratés comme les soutiens ou les affinités élémentaires). Ici pas de grinding entre chapitres, on a les armes qui s'usent ou encore la présence d'un triangle des magies, se sont autant de systèmes supprimés ou remaniés par les opus suivants, et qui se combinent à merveille dans cet épisode. Je trouve également que ce côté classique voir bon élève sur le gameplay et la narration est finalement la force de cet opus là où certain pourrait trouver qu'il manque de cachet. Pour moi ce fire emblem est un des opus qui sublime le plus la medievalité et l'aventure chevaleresque. Le jeu propose une excellente ambiance en premier lieu grâce à son écriture. Il y a juste à lire les dialogues des Lords pour voir le niveau de français incroyable, rendant les échanges entre persos immédiatement crédibles et immersifs (surtout comparé aux opus actuels, le champ lexical soutenu/nobliaud à quasi disparu). En second lieu le jeu propose une grande unité de temps et de lieu. Le joueur sait toujours là où il est, pourquoi et depuis combien de temps. Tout suit une logique, et peu de raccourcis narratifs sont sortis de sous la manche. Les lieux traversés sont crédibles, la politique la géographie et l'histoire des lieux sont présentés et renforcé par les background et musiques du jeu. On est ici dans un monde avant tout médiéval avec ces châteaux à l'européenne, ses royaumes, fédérations et vasseaux. On est concentré sur une thématique chevaleresque et on ne se disperse pas dans tous les sens à mettre des ninjas, des animorphs ou des zombies. Le parcours des persos fait sens à travers les continents, ici pas de zone "HUB" château de joueur dans un univers parallèle du futur ou le temps passe plus vite, d'école de sorcier etc. Le tout reste cohérent et on évite la dissonance de temps et de lieu pouvant sortir de l'immersion qu'on peut retrouver par la suite dans la série. Par ailleurs même si les personnages sont pour la plupart plus "lisses" que dans d'autres opus plus récents ils en sont finalement plus humain. Ici les personnages on vraiment des motivations concrètes et terre à terre (Lyn veut rencontrer son grand père, Eliwood secourir son père, Hector assister son ami, Dorcas soigner sa femme etc.). On retrouve finalement peu de personnages extrêmement caricaturaux basé sur un gimmick de personnalité comme dans les derniers opus. Ça en devient juste exagéré, du niveau tsundere/waifu simulator. On peut quand même retrouver quelques personnalités marqués comme Sain l'éternel amoureux ou Fiorina et sa peur des hommes, mais cela reste intéressant car ceux-ci peuvent évoluer et les systèmes de jeux ne poussent finalement pas à les marrier les uns les autres. Bref on s'attache au personnage car la plupart sont finalement assez humain. D'un point de vu graphique on appréciera le character Art soigné, les backgrounds retranscrivant le décorum médiéval à la fois épique mais réaliste avec ses villages et châteaux on encore ses vallées embrumées qui participent à donner une véritable ambiance au jeu. Il ne faut pas non plus oublier les animations de combat qui pour mois sont ce qui se fait de mieux dans la série. Le design des personnages et leurs animations respirent la classe, les coups critiques sont juste jouissifs. Je trouve également que le rythme des combats est juste parfait et ne sera pas égalé par les opus 3D. Les coups sont ni trop courts ni trop longs et malgré la 2D on ressent une véritable intensité des coups par le biais de pause dans l'animation à l'impact par exemple. Bref on a un véritable plaisir à voir nos persos se battre, avec pour moi une maîtrise de l'animation 2D à son sommet. Pour conclure c'est toute cette cohésion et cohérence entre le gameplay "pur"du jeu et la formidable ambiance retranscrite par la narration, les visuels, l'audio et l'écriture des personnages et de leur dialogues qui permet à ce Fire Emblem de s'illustrer à sa manière des autres opus. Tout est là, bien ficelé et bien présenté, et on en redemande, on sait pourquoi il s'agit d'un des opus préféré des amoureux de la série indépendamment du fait qu'il soit le premier arrivé par chez nous. Merci d'avoir lu mon long pavé, et que les growth rates soient avec vous.
Merci d'avoir pris le temps de laisser un avis aussi construit. Je vois que tu définis les qualités de FE7 principalement par opposition aux défauts des FE post-Awakening et c'est sûr que ce nouveau format nous fait regarder en arrière de manière plus appréciative. La prochaine vidéo sur un Fire Emblem que je ferai sera certainement sur Awakening, dont les décisions de design et le succès commercial ont pesé négativement sur la série pendant des années.
@@EsquivelaBouledeFeu hâte de voir ça. Après concernant les nouveaux opus je ne suis pas si dur envers eux, ils ont leur propre qualité je les préfère encore à shadow dragon qui était vraiment fadasse au possible. Je trouve qu'au moins ils ont pris des risques sur le Chara design, les systèmes hors combat ou bien encore la mécanique de combat en double. Par contre il est vrai que la license s'est casualisé d'une certaine manière (même si j'ai jamais pu clôturer conquest en hard mode perma death). Le côté visual novel va parfois trop loin aussi mais au moins la license est sauvée.
Mais non, comment ai-je pu louper une telle chaîne ? Je n'en reviens pas ! La qualité est vraiment excellente, la sélection des jeux est superbe. Si tu as un tipeur ou quelque chose comme ça, je participerai avec plaisir pour entretenir ta chaîne ou t'aider à améliorer ton matériel. Tu le mérites amplement. En dehors de cela, les Fire Emblem sont des RPG tactiques tout simplement géniaux, je trouve.
@@EsquivelaBouledeFeu magnifique en tous cas féliciations passionante littéralement ta chaine passionente tu serez chaud de t'attaquer au tale of ( tale of phantasia stars ocean sur snes la saga tale of merite une analyse de ta part ?
Le seul que j'ai fait est Symphonia il y a une dizaine d'années, mais c'est une série sur laquelle j'aimerais faire un marathon culture générale un de ces jours.
Ça fait plaisir de retrouver sur la GBA virtuelle, le premier fire emblem sorti en France. La hype était là après l'apparition de roy et Marth sur smash 😁
N'ayant fait que Path of Radiance et Awakening pour l'instant je peux pas trop me prononcer sur les FE mais sur PoR il m'est arrivé plusieurs fois en effet de reset ma save car j'avais mal placé une unité ou pas pu sauver x unité alliée etc. Merci de la video!
Super vidéo ! L'ombre au tableau c'est qu'elle n'aborde pas le plus gros point fort selon moi, les animations en combat, qui sont toutes des masterclass de pixel art avec des coups critiques dont l'impact est exquisement ressenti, même avec l'équivalent de la résolution d'un 3310.
Ta conclusion est assez juste vis à vis de mon expérience: c'est mon premier fire emblem, et je ne l'ai jamais fini, par contre, j'en ai un excellent souvenir, ses personnages m'ont marqué, et il m'a donné envie de continuer a jouer a Fire Emblem.... c'est juste que les reset à répétition ont eut raison de moi (alors que je suis pourtant allé assez loin dans Conquest lunatique, ce que je considère comme un gage de qualité :p). Donc oui, un Fire Emblem qui fait tout bien, mais qui ne transforme néanmoins pas l'envoi. 0:05: oui 11:57 La tactique c'est la Tac 16:15 En même temps, dans les batailles médiévales, les unités n'avaient pas vraiment des micro recepteur transmetteur qui les reliaient au QG.... donc a mon avis, les unités devaient se comporter comme ça, dans les grandes lignes sur le champs de bataille, sans avoir la possibilité de faire de la stratégie à grande échelle. 32:29 Personnellement j'étais et suis tjr enchanté que la durabilité des armes ait disparu de fire Emblem, car plutot qu'enrichir la gestion, ça fait surtout une surcharge de menuing tres tres déplaisant à mon sens.
A propos de la promotion, il y avait la même technique dans shining force 1 et 2. Je faisais en sorte de faire patienter mes persos environ 10-15 lvl au-dessus du lvl normal de promotion pour en faire des persos surpuissants
Je viens commenter cette vidéo que j'ai déjà trop vu pour mon propre bien pour adresser mes remerciements à son auteur, car je viens juste de finir le dit Fire Emblem 7, bien que j'ai pas encore fait l'arc de Hector car je veux garder la redécouverte pour une autre fois. C'est probablement le FE dit classique je recommanderait, aussi bien pour ses tutos bien fournis que pour les astuces de la communauté et ses recommandation niveau unité. Aussi un que je vais grave mettre dans mes favoris tellement je suis fier d'avoir eu ma run no death après avoir enchainé le 6, Conquest, Echoes (refait pour cette fois réussir ma run no death) Mais aussi car il m'a fait vivre des sacrée moment de pure plaisir vidéoludique challengeant ou certes je reset ma GBA (oui je l'ai fais hors émulateur pour le gain de temps mais merci les cartouches flash) Mais je préfère mille fois me casser la tête à revoir ma strat pour réussir mon combat que juste avoir un jeu qui me prémache le travail de réflexion sur mes actes et conséquence. Je compte faire le dernier des opus GBA et je prie que les opus de la gen gamecube et wii auront des remake qui ne dénaturons pas et corrigeront d'ici là. Merci à l'Esquive la boule de Feux de m'avoir incité à revoir autrement la saga Fire Emblem. (Je comprend pas comment on peut autant être allergique envers la mort permanente quant t'arrive à bien jouer ça passe crème au bout d'un moment, c'est comme les souls, faut apprendre quoi.)
Perso j'ai découvert une cartouche de FE 7 vendue d'occaz et sans boîte pour pas très chère (accompagnée d'une autre de FE 8 tout aussi peu cher) il y a de cela des années et depuis je suis amoureux de cette licence. Bon par contre je me rend compte que j'ai toujours tendance à améliorer les unités basées sur la Vitesse, la Technique et la Chance xD. Perso mon favoris c'est clairement le 10 (aka Radiant Dawn sur Wii) qui a un gameplay travaillé, une 3D vraiment pas dégueux pour une Wii, des implications scénaristiques et une histoire très prenantes, des bons changements de Gameplay (s'opérant parfois au sein d'une seule map), des perso très attachants (et pas des clichés d'animé comme dans les FE post-Awakening). Clairement je trouve qu'il a tout. Ah si jamais il y a un rageux qui se plain que le 10 est la suite directe du 9, je lui rappellerai que les 5 premiers se passent sur la même planète et que le 3 est une suite directe du 1. Que le 7 est un prequel du 6. Et même un projet ambitieux mais avorté de jeu sur le 64DD est une suite réunissant les personnages des 5 premiers jeux. C'est pas Final Fantasy pré-FFVII, Fire Emblem n'a pas vocation à nous faire changer de planète à chaque jeu. Et sinon pour les fans du 8 qui voudront survendre leur jeu favori, n'hésitez pas à commenter je me ferais une joie de ne pas lire ayant moi-même terminé une bonne dizaine de fois cet opus et connaissant ses qualités et défauts par cœur. ;p Bon troll mis à part ouais j'adore cette licence (de base plus que Pokémon ou Zelda) mais là où la direction de Pokémon m'intrigue et où celle de Zelda me fascine, bah malheureusement celle de Fire Emblem m'ennui. C'est triste à dire d'autant plus que j'ai beaucoup apprécié Three Houses et Fates mais entre des Musou pas ouf (FE Warriors), un Gacha Game P2W (Heroes), et une licence qui semble avoir du mal à se vendre sans abuser du cadavre de ce pauvre Marth connu en occident grâce à Smash Bros et par les fans pour être le main le plus fade de l'histoire c'est pas la joie... Le seul point que j'ai trouvé intéressant avec le dernier jeu en date c'est la réhausse de la difficulté de l'IA, galéré en première run Hard alors que d'habitude je roule dessus m'a fait plaisir. Mais sinon l'histoire est bateau, l'aspect social si bon de Three Houses a disparut, la progression est linéaire et chiante, entre les cinématiques et les passages à la base on passe notre life à perdre du temps de gameplay, la DA et le Charadesign me laissent de marbre et la quasi-totalité des combat se résument à bourinner avec un stand pour laisser aucune chance à l'ennemi (qui bien souvent n'a pas cet avantage, ni même un simple anneau de lien) et encore une fois on nous survend Marth au point d'éclipser un paquer de perso plus intéressants. Le pire c'est que j'ai trouvé l'histoire du DLC plus passionnante que celle du vrai jeu. Au final j'ai pas fini le jeux car rester 1h devant l'écran pour jouer vraiment que 15 min et se faire chier c'est pas trop ma passion. J'préfère encore retourner sur Three Houses et passer ma life à établir des stratégies de farm pour les classes et skills xD
Attaque Furtive combote sérieusement niveau complexité tactique : il y a non seulement 3 personnages à défendre, sur une carte de nuit, mais en plus 2 sont recrutables, à condition de le faire dans un ordre précis. Une bonne prise de tête.
FE 7 et 8 sont de bon jeu et permettent une entré très clean dans la saga. Ils se suffisent à eux même même si ce ne sont pas des chef d'oeuvre que je recommande à tous. D'un autre côté, les jeu GBA vieillissement plutôt bien voir mieux ce sur des consoles difficilement emulable donc c'est aussi des FE très facilement faisable. On retrouve tout le charme des jeux GBA et après avoir fait Three Housses (qui pique les yeux) ça fait du bien d'avoir un jeu conscient de son rôle et de ses limites. Je trouve ça super que FE GBA ne tente pas d'en faire trop. L'histoire, le gameplay, le lore... Y'a rien de fou mais rien de or sujet qui pourrait casser le jeu.
top licence qui me tente bien de plus en plus a vrais dire. Je l ai decouvert avec edward et je suis aussi un fan de advance war donc je pense que j aimerais bien Fire emblem.
Très bonne vidéo, il faudra que je regarde les 2 autres sur fire emblem (fera-tu d'ailleurs le 4eme volet ?). Sinon si tu aimes les tactical jrpg je te conseille tres fortement Shining Force 3 (découpé lui même en 3 jeux) : il n'y a pas de permadeath comme les FE mais je n'ai jamais rien vu de similaire terme de variété d'approche et de level design dans un tactical, malgre un gameplay de base plutôt simpliste (surtout à partir du 2eme scenario). Mention spécial pour le dernier combat qui est monumental. Et le scenar (et worldbuilding en general) est très consistant. Bonne continuation !
Merci, tu m'as donné envie pour SF3 ^^ Le monde n'a pas assez de bons tacticals. FE4 est sans doute le prochain épisode de la série que je traiterai, d'ici quelques mois.
@@EsquivelaBouledeFeu Alors là tu auras de quoi faire, plus d'une centaine d'heures ^^ d'autant plus si tu souhaites jouer au prologue "shining the holy ark", qui est un donjons crawler se situant 10ans avant SF3. Perso je trouve que le jeu a vieilli, mais pour le lore ça peut être intéressant (meme si non nécessaire pour la compréhension de SF3). Ah et dernier point : n'oublie pas de reprendre les sauvegardes précédentes quand tu lanceras les scénarios 2 et 3. Ce que tu fais dans un scénario a des répercussions sur les autres (notamment en ce qui concerne le recrutement de certaines unités). Bon courage^^ Top pour FE 4 !
@@eleonorepb4565 Ah oui, mais je ne les ai pas encore fait ceux-là ! Je crois que c'est le 2 sur megadrive et le 4 sur saturn qui sont cultes, non ? De manière générale en terme de tactical, la saturn est pleine de pepites trop méconnu comme dragon force, saruka taisen ou wachenroder
@@EsquivelaBouledeFeu personnellement niveau tactical je t'en conseil quelques uns : Fell seal arbiter mark Fae tactics Ikenfell Tactics V Obsidian brigade Hellenica Wargroove Regalia of men and monarch Disgaea 5 Tous sur PC Tactics ogre let us cling together SNES, GBA, PSP La série des Shiren the Wanderer Différentes plates-formes, le 5 à une édition PC Jeanne d'arc sur PSP Fell seal est un très bon ff tactics like avec une histoire très bien gérée et de très bonne mécaniques. Fae tactics à des mécaniques de gameplay sympathique et peu être assez compliquer par moment. Ikenfell à une histoire particulièrement bien développée tout en étant assez simple. Tactics V Obsidian brigade m'a l'air assez complet et compliqué dans certaines de ses mécaniques comme le fait de pouvoir acheter des montures mais j'ai pas été très loin pour l'instant. Hellenica est un petit jeu mais pas trop mal dans son gameplay. Wargroove est un advance wars like vraiment sympa et bien foutu. Regalia of men and monarch peut être parfois compliqué et son histoire est assez bien développée. Disgea 5 à toutes les mécaniques des meilleurs disgaea en mieux et plus. Tactics ogre à une pletore de personnage à recruter et peut se retrouver plus complexe à jouer qu'un fire emblèm avec ses choix décisif pour recruter tel ou tel perso comme la mort d'un perso précis dans une bataille précise. Les Shiren sont des dungeon crawler à la pokemon rescue team assez sympa. Jeanne d'arc à un triangle des armes (enfin plutôt elements) a la fire Emblem et une histoire qui se suit assez bien. Voila espérant que tu trouve ton bonheur dans un voir plusieurs de ces Tactics moins 'rétro' mais tout aussi bon voir meilleurs pour certains a mes yeux.
Quand tu a 150 tours sur l'aréne et que ton 4 eme perso en train d'up lvl 19 a 20 ce tape un crit d'un Berserker..... Poncé tous les FE sauf Engage que 'ai du mal a vraiment aimer, une de mes meilleure series de jeux. Et perso j'ai toujour sun faible pour les sprites même s la serie a bien gerer le passage en 3d
34:00 oh Mangs, très drôle à voir ce youtubeur bon, à présent que j'ai vu cette vidéo, je vais pouvoir regarder la dernière vidéo d'ailleurs, je me suis amusé il y a 2/3 ans à modifier le jeu par curiosité et avoir une soigneuse / danseuse (coucou Serra), ça reste assez plaisant dans le même temps j'avais essayé de faire un tower défense, c'est très largement possible mais j'ai pas eu la patience d'aller jusqu'au bout de ce projet
Bonjour Tout d'abord félicitations pour ta vidéo qui va bien au fond des choses et est très pertinente. J'ai cependant deux remarques qui n'en font qu'une : Tu as brièvement parlé du fait que le jeu nécessite une planification à long terme, mais tu as oublié d'en citer la principale conséquence: on peut très facilement casser le jeu et se retrouver bloqué à la fin. C'est notamment le cas si: - on ne recrute par certains personnages qui sont beaucoup plus puissants que les autres - si on rate le chapitre secret permettant de recruter Merlinus le marchand et son inventaire pour stocker les armes (certains personnages peuvent se retrouver à poil) ou si l'on gère mal ses achats (parce qu'on ne connait pas encore tous les personnages par exemple) - Si on rate les objets permettant de faire évoluer les personnages puissants (sachant que certains sont cachés dans des chapitres optionnels) - Si on fait évoluer les mauvais personnages parce qu'on a mal évalué leur force - Si on gère mal la répartition de l'expérience Mention spéciale au dernier chapitre qu'on ne peut pas finir si l'on a claqué tous ses élixirs parce que si jamais un soigneur approche du dragon il se fait tuer en un seul coup. Bref : je ne suis pas d'accord quand tu dis que le mode normal est facile. Les derniers niveaux sont tellement durs qu'il faut, je pense, avoir déjà été bloqué une fois et avoir tout recommencé du début (ou jouer avec une soluce) pour en venir à bout, et je pense que tu aurais dut un peu plus inciter sur le fait que si l'on gère mal son équipe, on se retrouvera bloqué à la fin du jeu.
J'aurais dû développer ça davantage, mais je ne suis pas d'accord : en normal les personnages prépromus qu'on recrute sur la fin du jeu et les lords avec leurs armes légendaires perso suffisent largement à gérer les derniers chapitres (pour le dernier en particulier, Athos seul peut suffir avec une bonne RNG en normal). En difficile c'est autre chose par contre mais vraiment les béquilles données par le jeu sont nombreuses.
@@EsquivelaBouledeFeu Hummm Il faudrait peut-être que je le refasse aujourd'hui, mon expérience date un peu il est vrai. A l'occasion. Sinon la vidéo est vraiment bien. Je ne l'ai sans doute pas suffisamment dit mais tu as une analyse très pertinente du game design et du reste. Très bon boulot.
J'ai jamais eu l'occasion d'avoir la cartouche du jeu, j'y ait toujours jouer en émulation (et donc perdus mes sauvegarde à chaque changement d'ordinateur), mais, qu'est ce que j'ai put aimer ce jeu! TwT Si seulement Nintendo pouvait le rendre dispo sur le nintendo online ! Surtout quand ils l'ont sortit sur la WII U, MAIS PAS SUR SWITCH !! jkjdlskdjflksjdf !! 35:35: Les frissons à chaque fois que je l'entend !
C'est quelque chose d'avoir ces jeux en versions physiques, avec la permanence de la sauvegarde (en plus, contrairement à beaucoup de jeux GBA, les sauvegardes ne sont pas sur de la mémoire flash qui finit par ne plus fonctionner). En écummant les magasins d'occasion en ville tu peux trouver FE7 et FE8 assez facilement, et pour le 6 il y a des gens sur Etsy qui vendent des cartouches contenant le jeu patché en anglais.
@@EsquivelaBouledeFeu Au final... J'ai craqué, et j'ai acheté une cartouche sur Aliexpress. On verra si elle tiens sur la durée, mais pour le moment, je n'ai rien à en redire, c'est le même jeu que celui auquel j'ai joué tant de fois, et la sauvegarde à survécu jusque là, on verra si ça continueras comme ça encore quelques années XD
J'ai bien aimé ce jeu même si j'ai trouvé la permadeath de trop. Pas que ce soit top punitif, mais cela implique de pouvoir suivre et rend difficile la reprise d'une partie "un peu plus tard". En ce sens, je préfère les Advanced wars dans le style.
Je reviens sur cette vidéo après avoir vu la toute dernière sur awakening. Je ne l avais pas noté sur le premier visionnage mais tu parles d émuler sur téléphone ? Tu peux nous en dire plus ? Ça m interesse énormément
Dans l'app store tu peux trouver des émulateurs (gratuits avec annonces, ou payant quelques euros sans annonces, ce que je conseille) par exemple Myboy! pour GBA. Après tu te procures le fichier du jeu et pouf, tu peux jouer à FE sur ton téléphone sur les pauses de midi. Le seul inconvénient est que les boutons tactiles sont largement moins agréables qu'une vraie GBA.
Salut et merci pour cette bien belle vidéo . Juste un point où je ne suis pas d'accord , c'est quand tu dis que sur la carte les personnages , ennemis sont moches . Désolé , mais c'est pour moi tout le contraire . Je trouve ça magnifique !!! Je viens d'acheter le dernier fire emblem engage ( et je possède tous les épisodes sortis chez nous en occident et en Europe ) , et bien je préfère largement les versions 'NES , SNES , GBA et Nintendo DS que tout ce qui se fait depuis la Nintendo GameCube... après bien évidemment , ce n'est qu'une question de goûts , mais dire que tout sur la carte est moche , clairement non !!! Par contre , tu as fait une très bonne et belle vidéo sur cette série et surtout donc sur le premier épisode de la GBA en Occident . Je regrette perso que nous n'ayons pas eu fire emblem rekka no ken sur GBA et aussi le second remake sur Nintendo DS fire emblem monshou no nazo . Je n'aime pas trop comment la série évolue aujourd'hui avec ses batailles en forme de beat em all et les liens sociaux bien trop envahissants a mon goût...de plus , le fait que tout aujourd'hui ou presque copie allègrement les films m'ennuie profondément en matière de rendu graphique . Je n'ai jamais été un grand fan de 3d , sauf pour quelques genres comme le survival horror , mais je n'arrive plus trop à accrocher aux nouveaux fire emblem en matière de réalisation . Je prends du plaisir quand même à les faire , mais beaucoup moins qu'avant...aller merci à toi pour cette vidéo excellente et à bientôt . Salut . PS : j'espère que tu feras une analyse aussi de fire emblem shadow dragon sur Nintendo DS qui est un remake du tout premier épisode sur Famicom et surtout aussi de fire emblem : the sacred stones sur GBA ? Salut .
Merci beaucoup, grâce à toi, après 15 ans à me dire "j'avais testé j'aime pas", j'ai lancé le jeu sur le mobile et je me régal depuis quelques heures. Je n'utilise pas les save state et j'ai pas reloaded de chapitre pour l'instant. J'ai perdu Erk, parce que je suis un plot en stratégie, mais je salue son courage et sa côte cassée par un tir de baliste, dans une prière quotidienne à sa mémoire.
Non, il est très proche de celui-ci dans son design. Je n'étais pas parti pour faire des épisodes sur chaque jeu de la série, même si ça commence à y ressembler 😅
Belle analyse, je me ne me souvenais pas mais tu as raison quand tu dis que le jeu est injuste parfois, avec des mobs qui pop de façon inattendue et qui peuvent te pieger rapidement. C'était mon premier fire emblem pour ma part, c'est ce lui qui m'a lancé sur la série. Pas un chef d'oeuvre mais un très bon jeu quand même.
salut je découvre ta chaine et après 2 vidéo je m'abonne par contre de souvenir de mes 10 ans je me rappel avoir eu énormément de mal a finir le mode normal donc je trouve le terme facile inapproprié pour cette opus
J'imagine que comme moi tu jouais en essayant de garder en vie tous tes personnages. C'est la principale source de difficulté dans le mode normal, mais comme en dehors de ça le jeu t'innonde de bons personnages prépromus dans sa 2e moitié, il faut le vouloir pour ne pas arriver à le terminer si on accepte les pertes.
Je ne suis pas spécialement fan des T-RPG mais je viens de commencer ce Fire Emblem tiens... Ce qui m'a fait rapidement penser que j'avais adoré The Banner Saga sur PC. As-tu testé? Je m'y étais penché pour des raisons accessoires: pas vraiment attiré par les T-RPG comme je disais, mais j'avais ouï dire que derrière son univers d'apparence viking un peu fantastique se cachait beaucoup plus d'originalité, et surtout, la meilleure adaptation du Seigneur des Anneaux (sur le plan des thématiques: errance, fuite en avant, le combat en dernier recours et en solution désespérée, union des peuples difficile...). Et j'ai adoré, à la fois pour l'univers mais aussi le gameplay tactical et stratégique (gestion des persos avec permadeath là aussi). J'étais curieux de voir ce qu'en pensait un accro de ce genre de jeu.
Eh si ! puisque comme tu peux le voir il a cappé sa force, et les 2 level ups qui le séparent du niveau 20 seront donc sous-optimaux, alors qu'il n'aura de toute façon pas le temps d'atteindre le niveau 20 dans sa nouvelle classe avant la fin du jeu !
Petite question, il n'y a pas de risque que si on a trop de personnages de morts, que les missions ne soient plus faisable, et qu'il faut recommencer le jeu depuis le début ?
C'est un risque qui existe (et qui donne du piquant à l'expérience !) mais qui ne va concerner que ceux qui font un challenge run "ironman" (interdiction de reset les chapitres). Si tu reset les chapitres quand tu as des pertes déraisonnables, le jeu te fournit suffisamment de nouvelles unités puissantes dans sa seconde moitié pour te permettre de continuer.
J’aurais une questions , pourquoi reset? Si cette mécanique de mort définitive est mise dans le jeu c’est que cette mécanique est fondamentale et que reset le jeu pour l’esquiver c’est essayer d’aller à l’encontre même de ce système , donc se battre le principe même du jeu , même si c’est très triste de voir des personnages mourrir le jeu continue donc on dit adieu à son perso et on continue .
Je suis bien d'accord, et comme tu pourras le voir dans les autres vidéos sur cette série, c'est bel et bien comme ça que je joue. Mais la plupart des joueurs reset à la perte d'un personnage, par peur de se tirer des balles dans le pied pour plus tard qui finiraient par rendre la partie impossible à continuer, ou pour ne pas passer à côté des dialogues de soutien / des unités à recruter avec ce personnage.
@@EsquivelaBouledeFeu d’accord ! Merci pour ta réponse ! Même sur une vidéos plus ancienne ! J’ai découvert ta chaîne avec ta vidéos sur Asura’s Wrath qui a pop comme ça dans mes recommandation et je ne suis absolument pas déçu de cela ! Je me mange toute tes vidéos dans l’ordre et je découvre qu’on peut encore me surprendre avec des notions que je connais ! Surtout avec les jeux videos ! Je dévore chacune de tes videos le matin ou le soir avec un bon bol de céréales ou mon repas du soir et je me tient à ce rythme pour garder le plaisir de tes vidéos ! Elles ont un coter réconfortant d’autant plus que j’ai découvert tes vidéos en même temps de prendre ma décision d’aller vivre au Japon pendant un an ! Pour le moral c’est si bon!
je ne conçois oas pourquoi une permadeath devrait signifier un reset. Le fait d'assumer avoir fait une erreur (et perdu un allié) pose tout l'intérêt narratif de la permadeath. Reset (et le save scumming en général) est quelque chose qui me semble aller contre le principe du jeu. Super vidéo comme d'habitude.
Je suis complètement d'accord avec ça aujourd'hui. Ma perception de la série Fire Emblem a évolué depuis cette vidéo, dont je ne suis plus très satisfait. Celle sur Awakening est plus récente et à mon avis plus pertinente sur des sujets comme la permadeath.
ca depend comment tu joue perso. Je veux dire ya rien qui t'empeche non plus de Solo le jeu au complet avec 3 perso genre Markus Hector Sain Kent Canas Pent Harken etc. Si tu la joues ironman et que tu fais suffisamment d'erreur je veux dire finir le jeu sans voleur ou sans soigneur ca le fait un peu moins. Fe7 est special aussi en te donnant des rangs de stratégies, si tu veux avoir SSS partout tu dois entrainer tout les persos c'est cool d'avoir des buts comme ça c'est dommage que ce système de rank a été abandonné.
Je te dirais sans hésitation Path of Radiance sur GC, ou éventuellement Sacred Stones sur GBA si tu préfères les graphismes pixel art. Le seul problème c'est que ce sont des jeux difficiles à se procurer en version physique et sans réédition. Reste loin pour le moment de celui sur DS, Shadow Dragon, qui est trop barbant pour une 1e expérience de FE. (j'ai une vidéo sur Path of Radiance si tu veux un apperçu :p )
@@EsquivelaBouledeFeu Merci. Je commence donc l'aventure GC via ma Wii avec un cable YUV histoire d avoir un 480p qui pique pas trop les yeux :). Sinon j'ai presque regardé toutes les vidéos de la chaine et j'adore ton travail :)
J'ai retourné ce jeu de deux manières différentes, avec et sans quicksaves, et leur présence rend l'expérience bien moins appréciable à mon goût, car on peut aller jusqu'à optimiser les level-ups de ses unités si l'on juge qu'ils n'ont pas pris assez de points dans leurs stats. Ce qui fait que je me suis retrouvé avec une armée de Terminator ayant tous atteint leur caractéristique maximale dans chaque domaine !
Les hachier était généralement nul sur GBA (dans le 7 il était tous claquer dans le 8 Garcia et Ross était potable et dans fe 6 Gonzalez est bon geese peut être potable mais c tout)
@@cosmos7611 Le vrai souci c'est qu'ils sont généralement hardcore à utiliser à bas niveau : -faible vitesse, donc pas de double -les lords ont des épées, donc peu d'ennemis avec lance -leur précision assez basse fait que tu peux pas facilement leur faire finir les ennemis Mais à côté, ils ont des avantages : -déjà, beaucoup de boss en début de jeu ont lance et faible vitesse, ce qui fait qu'ils peuvent gratter de l'xp dessus -leurs pvs font qu'ils peuvent quand même tanker un peu.
@@professeurgideere5856 c'est vrai que au début du jeu il peuvent être jouable (sauf dans fe 6 parce que la précision des hache est ridiculement basse JSP pk il on fait ça )
Bartre est surtout une pépite chanceuse de gameplay. Il est clairement moins fort que Lot ou Ward, et sûrement un peu moins intéressant que Geitz. Mais il tire son épingle du jeu qu'il a une niche formidable : il peut devenir un pivot offensif ET défensif sur le champ de bataille, pouvant compléter n'importe quel petit groupe et gagner le triangle des armes sur n'importe quelle unité, avec les haches, la spathacide et les arcs. Sa grande force des le début du jeu en fait un très bon finisseur, particulièrement utile dans un groupe qui frappe double mais pas très fort. Beaucoup de chevaliers et porteurs de lance dans le 1er et 2ème partie du jeu, et derrière sa classe de guerrier prend le relais. Et ce qui le rend vraiment viable plus rapidement qu'il n'y paraît, c'est tout simplement que le triangle des armes est plus fort dans FE7, avec un bonus/malus d'esquive/précision à +15, donc un différentiel de 30 en cas d'avantage, ce qui est énorme pour des persos avec une basse précision. Et c'est con, mais une unité qui peut taper à coup sûr très fort n'importe quelle unité adverse avec une mobilité à 6 et une portée de 3, y'en a pas 40. En fait seul Raph peut s'en targuer mais bien moins tanky et et moins forts contre Wyverns et Généraux, et les sages sous Thunder. Il peut donc frapper, sniper, tanker ou sweeper. Et ça c'est complètement pété dans un tactical
Tiens, autre truc sur la 23x, c'est aussi la quête parallèle avec les conditions d'accès les plus chiantes, vu qu'il faut avoir gagné 700 xp sur toute la carte 23.
Comment, il y a des gens qui jouent aux jeux Fire Emblem ?! Mais je croyais que cette série n'était que l'excuse pour mettre des personnages dans Smash ! (blague pas drôle déjà faite un milliard de fois spotted)
Ducoup j'étais pas tout seul a reset comme un connard xD je me trouvais tellement nul mais pourtant je comprenais jamais comment j'aurais pu faire du premier coup sans savoir
D'ailleurs mon premier fire emblem je savais pas qu'on pouvais reset (je croyais qu'il y avais des auto saves comme sur les jeux moderne (j'ai découvert la gba beaucoup plus tard dans ma jeunesse)) j'ai fait une première run vanille avec beaucoup de perso que j'aimais qui sont mort :/
Il me semble que Magvel n'est pas du tout relié aux autres fire emblem. Le deux a sont remake et prend place dans le même monde que le un et le trois. Pour le seize il a eu son propre spin-off
@@eleonorepb4565 Oui, mais l'histoire du 2 est originellement complètement détachée de celle des 1 et 3. Le remake les place dans le même monde, mais les liens sont ténus (et il y avait de toute manière une théorie disant que tout les FE se passent sur la même planète, avec des continents suffisamment éloignés pour ne pas interférer)
il existe aussi une autre technique pour farm mais c'est vraiment une technique de crevard: il faut exploiter les boss immobiles qui récupèrent des pv à chaque tour , 10 d'exp par 10 , c'est ultra long et chiant.. sinon je compatis grave à la perte de ton unité en arène, une fois j'avais fait prendre 10 lvl et changé de classe à un perso avant qu'il se prenne un coup critique.. MOULDER NON JE NE T'OUBLIERAI JAMAIS
Une vrais technique de crevard effectivement, mais la meilleure pour avoir Kent paladin avant la fin de l'arc avec Lyn ^^ L''arène peut vraiment trop ce montré cruel, surtout sur FE6 quand tu tombes sur un bretteur épée argent qui a une chance sur 3 de te crit avant même que tu puisses sortir de l'arène
Oui ça s'appelle du boss leveling , c'est hyper chiant mais sache que dans fe 4 il est quasiment obligatoire de faire ça car le jeux n'as que très peu de XP a offrir , sinon une technique assez reloud c'est dans fire emblem shadow dragon sur DS, pour mes joueurs hardcore qui font le jeux en mode lunatique durant les premiers niveau il est quasiment impossible de combattre les boss de manière legit ducoup que faire? Et bien il faut tout simplement mettre l'unité la plus défensive devant le boss (jaigen ou Edgar par exemple) désarmé (car cela augmente la vitesse et l'esquive donc moins de chance de se faire double) et attendre que le boss casse son arme en soignant l'unité défensive entre chaque tour et une fois que le boss a cassé son arme lui cassez ma bouche
@@cosmos7611Euh pardon mais tu racontes n'importe quoi sur FE4. On parle du jeu qui te lâche des hordes entières d'ennemis entre chaque objectif, qui te laisse affronter 7 adversaires dans l'arène par chapitre pour chaque unité et qui te permet de looter sur un miniboss que tu vas nécessairement tuer un item qui double l'xp reçue. Pour l'avoir déjà fait je peux t'assurer qu'il est parfaitement possible de faire promouvoir les 24 unités de chaque génération sans jamais avoir besoin d'abuser des boss et en jouant un minimum efficacement, simplement en utilisant tout le monde sur le champ de bataille, en exploitant l'arène et en échangeant intelligemment le Paragon Band (ce qui implique une gestion efficace de l'or). Même en se refusant d'utiliser l'arène (ce qui est une challenge run assez fun parce qu'elle retire pas mal de temps de jeu souvent pas très intéressant), le jeu reste parfaitement abordable parce que les ennemis moyens sont très faibles et la carte Sigurd est la meilleure option pour s'occuper des boss qui ne font jamais le poids.
@@skaparinn alors oui effectivement il y a beaucoup d'ennemis certe mais a l'inverse de la plupart des jeux fire emblem il ne donne que très peu d'xp (genre un kill ça ne rapporte que 15 ou 20 point d'exp ce qui est ridicule) et oui l'arène aide mais encore faut il pouvoir affronter les enemies sans mourrir , si tu te souviens bien chaque personnage a une séries d'adversaires a affronter et si tu n'es pas encore assez fort ça ne sert a rien j'ai dit fire emblem 4 en exemple mais il n'y as pas que ce jeu fire emblem, fire emblem 11 est aussi une grosse purge et tu vas souvent devoir boss leveler pour t'en sortir en jeu et bien évidemment je parlais des jeu précédent en mode difficile et lunatique évidemment que tu n'as pas besoin de faire ça en mode facile et normal ça serait une plait et les développeurs en sont conscients
@@cosmos7611@cosmos7611 L'xp gagnée diminue progressivement si tu es en surniveau (et inversement en sous-niveau). À niveau équivalent tu gagnes 30 XP par kill, ce qui est la norme dans le reste de le série. Et à niveau équivalent, tu seras en général légèrement plus fort que l'adversaire puisque les ennemis génériques ont de plus mauvaises growth rates que les unités du joueur, même celles sans sang sacré. Pour ne gagner plus que 20XP par kill il faut déjà avoir 5 niveaux de plus que l'ennemi (ce qui reste honnête, parce qu'il est possible de gagner littéralement 0 en étant 15 niveaux au dessus), et à ce moment là il ne me semble pas que la difficulté des combats soit un problème. Pour l'arène effectivement on ne peut pas toujours tuer tous les gladiateurs avec toutes nos unités, surtout en début de première génération, mais même là il est possible d'en vaincre 2 ou 3 avec un peu d'acharnement, et quand bien même ce serait pas le cas, toutes les unités sont viables sur le champ de bataille sans utiliser l'arène ou exploiter les boss en distribuant l'XP effectivement. Les unités ne sont pas équilibrées et c'est pas le but pour des raisons narratives, mais elles sont toutes utilisables si on se donne la peine de leur laisser quelques ennemis à tuer par-ci par-là, d'autant plus avec une transmission efficace du Paragon Band. Je reviens pas trop sur FE11 parce qu'effectivement il a un vrai problème de difficulté mal posée avec les premiers boss du jeu en difficulté maximale. Après dès que le jeu te le permet on peut abuser des mécaniques en forgeant à fond la lance de Shiida pour tuer les boss en armure ou à cheval (la grande majorité), en reclassant Wolf et Sedgar en général qui deviennent les meilleurs tanks du jeu, en spammant le bâton de téléportation, etc. Mais les premiers chapitres sont debilement durs je suis d'accord.
Map design affreux, il y a le 3 et son remake sur DS qui n'efface que la moitié de cette horreur. Dès les premiers chapitres on peut le constater. Pour le coup moi c'est 1h30 à l'arène que g perdu pour 1 coup critique qui avait 3% de chance de tomber hahaha. Sinon c'est anachronique de juger 1 jeu par rapport aux jeux suivants. Sinon, je sais plus quels FE GBA sont concernés mais pour 2 jeux, certaines maps sont identiques sauf qu'elles sont dans 1 sens inversé pour qu'on ne découvre pas le pot au rose :) Le 5 est dur mais apporte du challenge quant aux styles des chapitres. Le 4 est connu pour les mariages avant Awakening et le scénar est ouf. Les 2 premiers sur NES je me tairais même si g réussi à faire le 2. Mais bonne vidéo dans l'ensemble, sur serenesforest je suppose qu'il y a des explications de mécaniques cachées ou sur les pourcentages qui auraient pu mieux aider à visualiser certaines choses. :)
Propre cette vidéo, ça rappelle des souvenirs :) J'ajoute que si les visuels sont assez simples, les animations de combat font des merveilles pour caractériser les différentes classes et rendre le tout bien épique.
quel bon souvenir de ce jeu... Pour ma première partie, j'ai fais le jeu la fleur au fusil sans me soucier de la permadeath, arrivé à la fin j'avais une équipe ridicule, impossible d'aller plus loin et obligé de recommencer. J'ai vraiment été surpris, tellement on est habitué à ce que les développeurs trouvent une solution pour que le joueur ne soit pas frustré par son expérience et puisse avancer quoi qu'il arrive. Mais là non, obligé de recommencer... Par chance je l'ai très bien pris, et me suis éclaté à le refaire une deuxième fois dans la foulée.
Tes analyses sont toujours aussi intéressante en tout cas, bravo
J'ai vu un playthrough fou de Mekkah dans laquel il la jouait ironman (un perso meurre on continue avec ce qu'il reste).
Tout a bien été jusqu'a l'avant-avant dernier tableau dans lequel un erreur lui a coûté presque tous ses personnages, le dernier personnage assez fort pour compléter le jeu était Jaffard (les autres prepromotes tous morts LOL)
Il a réussi tant bien que mal a solo l'avant dernier tableau avec juste Jaffard (le dernier compte pas parce qu'il te donne Athos qui peut solo le reste du jeu no prob)
Je découvre ta chaine avec cette vidéo et j'ai beaucoup apprécié le visionnage.
Merci à toi pour tout ce travail, intéressant et bien mené !
Fire Emblem est une série que j'ai découverte ado, pendant le grand boum de l'émulation de la NES, SNES, GB, GBA, etc...
Mon amour pour les tactical au tour par tour est né au contact de cette licence (et Advance Wars).
Aujourd'hui je les ai en physique, bien au chaud à côté des deux "Golden Sun".
J'ai jeté un œil aux titres des autres vidéos postées sur ta chaine et... je me suis abonné.
Hâte de prendre le temps de visionner tout ça !
Encore une excellente vidéo ! À chaque fois ça me donne envie de faire le jeu (sauf Résident Evil parce que je suis petochard). Super boulot comme à chaque fois.
J'aurais tendance à dire que tu vas apprécier RE justement parce que tu es pétochard ! Il y a très peu de screamers et l'aspect "horreur" se manifeste plus par une ambiance et l'angoisse constante de tomber à court de ressources, et si tu y es sensible, le jeu n'en est que plus efficace sur toi.
Une analyse plutôt pertinente et bien présentée. Je me suis abonné. Seul bémol, à mon sens, la phrase tout à la fin : "[...] et alors que Fire emblem ces dernière années prend une direction de plus en plus discutable allant jusqu'à la suppression de sa mécanique principale, la permadeath [...]" Dans aucun opus la permadeath n'est supprimée. Dans les opus à partir de Shadow dragon il y a une option activable (jamais forcée) qui permet de choisir de ne pas l'appliquer. Personnellement cette option ne m'intéresse pas et je ne l'ai jamais activée, mais elle n'a en rien changé ou altérer mon expérience de jeu. Il y a beaucoup d'autre changement sur des mécaniques qu'on pourrait qualifier d'intrinsèque à la série (comme le triangle des armes ou la durabilité) et sans laisser le choix au joueur, mais la permadeath c'est vraiment laissé libre.
Effectivement le choix du terme "suppression" était malheureux de ma part. Cependant, ce n'est pas parce que cette suppression est optionnelle qu'elle n'a pas d'impact sur le game design global même pour ceux qui choisissent de conserver la permadeath. Dans Conquest par exemple, le jeu ne nous fournit pas des nouvelles unités déjà promues à partir de la moitié du jeu comme le faisaient tous les précédents pour combler nos pertes éventuelles, car on est censé n'avoir perdu personne - ce qui n'est pas très réaliste si on ne joue pas en mode Casual (pas impossible non plus, je l'ai fait, mais ça relève de la challenge run).
@@EsquivelaBouledeFeu Je pense que c'est (de mémoire, je peux me tromper) le seul épisode où c'est le cas. Et je pense que ça vient plus de la volonté d'en faire un épisode "difficile" en comparaison de birthright qui est le côté "facile". Les interview des designer semblent aller dans ce sens, il conçoivent les jeux avec le permadeth en tête et ajoute simplement l'option casu en surcouche. Tant que c'est cette optique qui est conservée, je n'y vois pas de mal. Et bien entendu ç n'enlève rien à la qualité de ta vidéo, j'ergote un peu pcq la série me tient à cœur, mais comme dit précédemment j'apprécie la vidéos.
C'est aussi notamment le cas dans 3 Houses où pareil, tu ne peux plus recruter d'étudiants passé le timeskip, qui représente même moins que la moitié du jeu.
@@EsquivelaBouledeFeu Honnêtement je n'avais même jamais remarqué. Mais à mon sens three houses est tellement différent quant à son approche des classes "promues" qu'on ne peut pas vraiment parler de pre-promote. Je pense que nous avons une vision diamétralement opposé sur le sujet. A savoir que je pars du principe que la perma death est "une" caractéristique pas "la" caractéristique, et que tous les choix de design ne découle pas forcement de ça. Je fais confiance aux développeurs quand ils disent ne pas avoir changer leur manière de concevoir le jeu en fonction de ce seul paramètre.
@@EsquivelaBouledeFeu En relisant le commentaire, il y a un autre point qui me fait "tiquer" : on est censé n'avoir perdu personne. Là aussi je ne suis pas d'accord avec la conclusion. Tu n'es pas censé avoir perdu trop d'unités ou des unités trop importantes. Et ça ce n'est pas du challenge run, à mon sens, c'est la manière normale de jouer. Je n'ai jamais eu "besoin" des pré-promote de fin de partie, car même avec la perma death tu joue et /ou reset pour garder une équipe viable. Si tu as besoin des pré-promote, alors peut-être que le mode casual est salvateur pour toi et peut remplacer les pre promote de fin de partie, mais sinon leur absence ne change pas la manière d'aborder le jeu, amha.
Je t'es connue avec cette épisode, mon préféré :)
Excellente analyse de ce Fire Emblem qui est un de mes jeux de cœur. Je suis globalement d'accord avec la plupart des points soulevés, même si je serais plus élogieux sur l'OST qui comprend au final un grand nombre de pistes dont beaucoup de grande qualité.(je trouve également le jeu pas si facile sur un premier playthrough en normal pour un joueur ne connaissant pas/peu la série).
Il est également vrai que ce Fire emblem ne brille pas dans un aspect systémique ou narratif en particulier, mais comme dit dans la vidéo il fait tout bien, voir très bien, ce qui pour moi est une grande qualité. C'est au final un opus très "pur" qui sublime ses mécaniques (mis à part quelques ratés comme les soutiens ou les affinités élémentaires).
Ici pas de grinding entre chapitres, on a les armes qui s'usent ou encore la présence d'un triangle des magies, se sont autant de systèmes supprimés ou remaniés par les opus suivants, et qui se combinent à merveille dans cet épisode.
Je trouve également que ce côté classique voir bon élève sur le gameplay et la narration est finalement la force de cet opus là où certain pourrait trouver qu'il manque de cachet. Pour moi ce fire emblem est un des opus qui sublime le plus la medievalité et l'aventure chevaleresque. Le jeu propose une excellente ambiance en premier lieu grâce à son écriture. Il y a juste à lire les dialogues des Lords pour voir le niveau de français incroyable, rendant les échanges entre persos immédiatement crédibles et immersifs (surtout comparé aux opus actuels, le champ lexical soutenu/nobliaud à quasi disparu).
En second lieu le jeu propose une grande unité de temps et de lieu. Le joueur sait toujours là où il est, pourquoi et depuis combien de temps. Tout suit une logique, et peu de raccourcis narratifs sont sortis de sous la manche. Les lieux traversés sont crédibles, la politique la géographie et l'histoire des lieux sont présentés et renforcé par les background et musiques du jeu. On est ici dans un monde avant tout médiéval avec ces châteaux à l'européenne, ses royaumes, fédérations et vasseaux. On est concentré sur une thématique chevaleresque et on ne se disperse pas dans tous les sens à mettre des ninjas, des animorphs ou des zombies. Le parcours des persos fait sens à travers les continents, ici pas de zone "HUB" château de joueur dans un univers parallèle du futur ou le temps passe plus vite, d'école de sorcier etc. Le tout reste cohérent et on évite la dissonance de temps et de lieu pouvant sortir de l'immersion qu'on peut retrouver par la suite dans la série.
Par ailleurs même si les personnages sont pour la plupart plus "lisses" que dans d'autres opus plus récents ils en sont finalement plus humain. Ici les personnages on vraiment des motivations concrètes et terre à terre (Lyn veut rencontrer son grand père, Eliwood secourir son père, Hector assister son ami, Dorcas soigner sa femme etc.). On retrouve finalement peu de personnages extrêmement caricaturaux basé sur un gimmick de personnalité comme dans les derniers opus. Ça en devient juste exagéré, du niveau tsundere/waifu simulator. On peut quand même retrouver quelques personnalités marqués comme Sain l'éternel amoureux ou Fiorina et sa peur des hommes, mais cela reste intéressant car ceux-ci peuvent évoluer et les systèmes de jeux ne poussent finalement pas à les marrier les uns les autres.
Bref on s'attache au personnage car la plupart sont finalement assez humain.
D'un point de vu graphique on appréciera le character Art soigné, les backgrounds retranscrivant le décorum médiéval à la fois épique mais réaliste avec ses villages et châteaux on encore ses vallées embrumées qui participent à donner une véritable ambiance au jeu.
Il ne faut pas non plus oublier les animations de combat qui pour mois sont ce qui se fait de mieux dans la série. Le design des personnages et leurs animations respirent la classe, les coups critiques sont juste jouissifs. Je trouve également que le rythme des combats est juste parfait et ne sera pas égalé par les opus 3D. Les coups sont ni trop courts ni trop longs et malgré la 2D on ressent une véritable intensité des coups par le biais de pause dans l'animation à l'impact par exemple. Bref on a un véritable plaisir à voir nos persos se battre, avec pour moi une maîtrise de l'animation 2D à son sommet.
Pour conclure c'est toute cette cohésion et cohérence entre le gameplay "pur"du jeu et la formidable ambiance retranscrite par la narration, les visuels, l'audio et l'écriture des personnages et de leur dialogues qui permet à ce Fire Emblem de s'illustrer à sa manière des autres opus. Tout est là, bien ficelé et bien présenté, et on en redemande, on sait pourquoi il s'agit d'un des opus préféré des amoureux de la série indépendamment du fait qu'il soit le premier arrivé par chez nous.
Merci d'avoir lu mon long pavé, et que les growth rates soient avec vous.
Merci d'avoir pris le temps de laisser un avis aussi construit. Je vois que tu définis les qualités de FE7 principalement par opposition aux défauts des FE post-Awakening et c'est sûr que ce nouveau format nous fait regarder en arrière de manière plus appréciative. La prochaine vidéo sur un Fire Emblem que je ferai sera certainement sur Awakening, dont les décisions de design et le succès commercial ont pesé négativement sur la série pendant des années.
@@EsquivelaBouledeFeu hâte de voir ça. Après concernant les nouveaux opus je ne suis pas si dur envers eux, ils ont leur propre qualité je les préfère encore à shadow dragon qui était vraiment fadasse au possible. Je trouve qu'au moins ils ont pris des risques sur le Chara design, les systèmes hors combat ou bien encore la mécanique de combat en double. Par contre il est vrai que la license s'est casualisé d'une certaine manière (même si j'ai jamais pu clôturer conquest en hard mode perma death). Le côté visual novel va parfois trop loin aussi mais au moins la license est sauvée.
Mais non, comment ai-je pu louper une telle chaîne ? Je n'en reviens pas ! La qualité est vraiment excellente, la sélection des jeux est superbe. Si tu as un tipeur ou quelque chose comme ça, je participerai avec plaisir pour entretenir ta chaîne ou t'aider à améliorer ton matériel. Tu le mérites amplement.
En dehors de cela, les Fire Emblem sont des RPG tactiques tout simplement géniaux, je trouve.
Pas de financement participatif, pas de monétisation. J'assume mon anticapitalisme ;)
@@EsquivelaBouledeFeu magnifique en tous cas féliciations passionante littéralement ta chaine passionente tu serez chaud de t'attaquer au tale of ( tale of phantasia stars ocean sur snes la saga tale of merite une analyse de ta part ?
Le seul que j'ai fait est Symphonia il y a une dizaine d'années, mais c'est une série sur laquelle j'aimerais faire un marathon culture générale un de ces jours.
@@EsquivelaBouledeFeu super très bonne news pour le coup alors !
Ça fait plaisir de retrouver sur la GBA virtuelle, le premier fire emblem sorti en France. La hype était là après l'apparition de roy et Marth sur smash 😁
N'ayant fait que Path of Radiance et Awakening pour l'instant je peux pas trop me prononcer sur les FE mais sur PoR il m'est arrivé plusieurs fois en effet de reset ma save car j'avais mal placé une unité ou pas pu sauver x unité alliée etc. Merci de la video!
Super vidéo !
L'ombre au tableau c'est qu'elle n'aborde pas le plus gros point fort selon moi, les animations en combat, qui sont toutes des masterclass de pixel art avec des coups critiques dont l'impact est exquisement ressenti, même avec l'équivalent de la résolution d'un 3310.
Ta conclusion est assez juste vis à vis de mon expérience: c'est mon premier fire emblem, et je ne l'ai jamais fini, par contre, j'en ai un excellent souvenir, ses personnages m'ont marqué, et il m'a donné envie de continuer a jouer a Fire Emblem.... c'est juste que les reset à répétition ont eut raison de moi (alors que je suis pourtant allé assez loin dans Conquest lunatique, ce que je considère comme un gage de qualité :p). Donc oui, un Fire Emblem qui fait tout bien, mais qui ne transforme néanmoins pas l'envoi.
0:05: oui
11:57 La tactique c'est la Tac
16:15 En même temps, dans les batailles médiévales, les unités n'avaient pas vraiment des micro recepteur transmetteur qui les reliaient au QG.... donc a mon avis, les unités devaient se comporter comme ça, dans les grandes lignes sur le champs de bataille, sans avoir la possibilité de faire de la stratégie à grande échelle.
32:29 Personnellement j'étais et suis tjr enchanté que la durabilité des armes ait disparu de fire Emblem, car plutot qu'enrichir la gestion, ça fait surtout une surcharge de menuing tres tres déplaisant à mon sens.
Haaa la beauté du permadeath..🔥
A propos de la promotion, il y avait la même technique dans shining force 1 et 2. Je faisais en sorte de faire patienter mes persos environ 10-15 lvl au-dessus du lvl normal de promotion pour en faire des persos surpuissants
Super vidéo !
Je viens commenter cette vidéo que j'ai déjà trop vu pour mon propre bien pour adresser mes remerciements à son auteur, car je viens juste de finir le dit Fire Emblem 7, bien que j'ai pas encore fait l'arc de Hector car je veux garder la redécouverte pour une autre fois. C'est probablement le FE dit classique je recommanderait, aussi bien pour ses tutos bien fournis que pour les astuces de la communauté et ses recommandation niveau unité. Aussi un que je vais grave mettre dans mes favoris tellement je suis fier d'avoir eu ma run no death après avoir enchainé le 6, Conquest, Echoes (refait pour cette fois réussir ma run no death) Mais aussi car il m'a fait vivre des sacrée moment de pure plaisir vidéoludique challengeant ou certes je reset ma GBA (oui je l'ai fais hors émulateur pour le gain de temps mais merci les cartouches flash) Mais je préfère mille fois me casser la tête à revoir ma strat pour réussir mon combat que juste avoir un jeu qui me prémache le travail de réflexion sur mes actes et conséquence. Je compte faire le dernier des opus GBA et je prie que les opus de la gen gamecube et wii auront des remake qui ne dénaturons pas et corrigeront d'ici là. Merci à l'Esquive la boule de Feux de m'avoir incité à revoir autrement la saga Fire Emblem.
(Je comprend pas comment on peut autant être allergique envers la mort permanente quant t'arrive à bien jouer ça passe crème au bout d'un moment, c'est comme les souls, faut apprendre quoi.)
Perso j'ai découvert une cartouche de FE 7 vendue d'occaz et sans boîte pour pas très chère (accompagnée d'une autre de FE 8 tout aussi peu cher) il y a de cela des années et depuis je suis amoureux de cette licence. Bon par contre je me rend compte que j'ai toujours tendance à améliorer les unités basées sur la Vitesse, la Technique et la Chance xD.
Perso mon favoris c'est clairement le 10 (aka Radiant Dawn sur Wii) qui a un gameplay travaillé, une 3D vraiment pas dégueux pour une Wii, des implications scénaristiques et une histoire très prenantes, des bons changements de Gameplay (s'opérant parfois au sein d'une seule map), des perso très attachants (et pas des clichés d'animé comme dans les FE post-Awakening). Clairement je trouve qu'il a tout.
Ah si jamais il y a un rageux qui se plain que le 10 est la suite directe du 9, je lui rappellerai que les 5 premiers se passent sur la même planète et que le 3 est une suite directe du 1. Que le 7 est un prequel du 6. Et même un projet ambitieux mais avorté de jeu sur le 64DD est une suite réunissant les personnages des 5 premiers jeux. C'est pas Final Fantasy pré-FFVII, Fire Emblem n'a pas vocation à nous faire changer de planète à chaque jeu.
Et sinon pour les fans du 8 qui voudront survendre leur jeu favori, n'hésitez pas à commenter je me ferais une joie de ne pas lire ayant moi-même terminé une bonne dizaine de fois cet opus et connaissant ses qualités et défauts par cœur. ;p
Bon troll mis à part ouais j'adore cette licence (de base plus que Pokémon ou Zelda) mais là où la direction de Pokémon m'intrigue et où celle de Zelda me fascine, bah malheureusement celle de Fire Emblem m'ennui. C'est triste à dire d'autant plus que j'ai beaucoup apprécié Three Houses et Fates mais entre des Musou pas ouf (FE Warriors), un Gacha Game P2W (Heroes), et une licence qui semble avoir du mal à se vendre sans abuser du cadavre de ce pauvre Marth connu en occident grâce à Smash Bros et par les fans pour être le main le plus fade de l'histoire c'est pas la joie...
Le seul point que j'ai trouvé intéressant avec le dernier jeu en date c'est la réhausse de la difficulté de l'IA, galéré en première run Hard alors que d'habitude je roule dessus m'a fait plaisir. Mais sinon l'histoire est bateau, l'aspect social si bon de Three Houses a disparut, la progression est linéaire et chiante, entre les cinématiques et les passages à la base on passe notre life à perdre du temps de gameplay, la DA et le Charadesign me laissent de marbre et la quasi-totalité des combat se résument à bourinner avec un stand pour laisser aucune chance à l'ennemi (qui bien souvent n'a pas cet avantage, ni même un simple anneau de lien) et encore une fois on nous survend Marth au point d'éclipser un paquer de perso plus intéressants.
Le pire c'est que j'ai trouvé l'histoire du DLC plus passionnante que celle du vrai jeu. Au final j'ai pas fini le jeux car rester 1h devant l'écran pour jouer vraiment que 15 min et se faire chier c'est pas trop ma passion. J'préfère encore retourner sur Three Houses et passer ma life à établir des stratégies de farm pour les classes et skills xD
Ces extraits de Hitman le Cobra sont👨🍳😘
Attaque Furtive combote sérieusement niveau complexité tactique : il y a non seulement 3 personnages à défendre, sur une carte de nuit, mais en plus 2 sont recrutables, à condition de le faire dans un ordre précis. Une bonne prise de tête.
perso je suis bloqué à cette mission ahah
FE 7 et 8 sont de bon jeu et permettent une entré très clean dans la saga. Ils se suffisent à eux même même si ce ne sont pas des chef d'oeuvre que je recommande à tous.
D'un autre côté, les jeu GBA vieillissement plutôt bien voir mieux ce sur des consoles difficilement emulable donc c'est aussi des FE très facilement faisable. On retrouve tout le charme des jeux GBA et après avoir fait Three Housses (qui pique les yeux) ça fait du bien d'avoir un jeu conscient de son rôle et de ses limites.
Je trouve ça super que FE GBA ne tente pas d'en faire trop. L'histoire, le gameplay, le lore... Y'a rien de fou mais rien de or sujet qui pourrait casser le jeu.
First !
Lol :wave:
Encore une vidéo bien sympa !
top licence qui me tente bien de plus en plus a vrais dire. Je l ai decouvert avec edward et je suis aussi un fan de advance war donc je pense que j aimerais bien Fire emblem.
Très bonne vidéo, il faudra que je regarde les 2 autres sur fire emblem (fera-tu d'ailleurs le 4eme volet ?).
Sinon si tu aimes les tactical jrpg je te conseille tres fortement Shining Force 3 (découpé lui même en 3 jeux) : il n'y a pas de permadeath comme les FE mais je n'ai jamais rien vu de similaire terme de variété d'approche et de level design dans un tactical, malgre un gameplay de base plutôt simpliste (surtout à partir du 2eme scenario). Mention spécial pour le dernier combat qui est monumental. Et le scenar (et worldbuilding en general) est très consistant.
Bonne continuation !
Merci, tu m'as donné envie pour SF3 ^^ Le monde n'a pas assez de bons tacticals. FE4 est sans doute le prochain épisode de la série que je traiterai, d'ici quelques mois.
@@EsquivelaBouledeFeu Alors là tu auras de quoi faire, plus d'une centaine d'heures ^^ d'autant plus si tu souhaites jouer au prologue "shining the holy ark", qui est un donjons crawler se situant 10ans avant SF3. Perso je trouve que le jeu a vieilli, mais pour le lore ça peut être intéressant (meme si non nécessaire pour la compréhension de SF3).
Ah et dernier point : n'oublie pas de reprendre les sauvegardes précédentes quand tu lanceras les scénarios 2 et 3. Ce que tu fais dans un scénario a des répercussions sur les autres (notamment en ce qui concerne le recrutement de certaines unités). Bon courage^^
Top pour FE 4 !
Il y a aussi la série des Langrisser qui est pas mal
@@eleonorepb4565 Ah oui, mais je ne les ai pas encore fait ceux-là ! Je crois que c'est le 2 sur megadrive et le 4 sur saturn qui sont cultes, non ? De manière générale en terme de tactical, la saturn est pleine de pepites trop méconnu comme dragon force, saruka taisen ou wachenroder
@@EsquivelaBouledeFeu personnellement niveau tactical je t'en conseil quelques uns :
Fell seal arbiter mark
Fae tactics
Ikenfell
Tactics V Obsidian brigade
Hellenica
Wargroove
Regalia of men and monarch
Disgaea 5
Tous sur PC
Tactics ogre let us cling together
SNES, GBA, PSP
La série des Shiren the Wanderer
Différentes plates-formes, le 5 à une édition PC
Jeanne d'arc sur PSP
Fell seal est un très bon ff tactics like avec une histoire très bien gérée et de très bonne mécaniques.
Fae tactics à des mécaniques de gameplay sympathique et peu être assez compliquer par moment.
Ikenfell à une histoire particulièrement bien développée tout en étant assez simple.
Tactics V Obsidian brigade m'a l'air assez complet et compliqué dans certaines de ses mécaniques comme le fait de pouvoir acheter des montures mais j'ai pas été très loin pour l'instant.
Hellenica est un petit jeu mais pas trop mal dans son gameplay.
Wargroove est un advance wars like vraiment sympa et bien foutu.
Regalia of men and monarch peut être parfois compliqué et son histoire est assez bien développée.
Disgea 5 à toutes les mécaniques des meilleurs disgaea en mieux et plus.
Tactics ogre à une pletore de personnage à recruter et peut se retrouver plus complexe à jouer qu'un fire emblèm avec ses choix décisif pour recruter tel ou tel perso comme la mort d'un perso précis dans une bataille précise.
Les Shiren sont des dungeon crawler à la pokemon rescue team assez sympa.
Jeanne d'arc à un triangle des armes (enfin plutôt elements) a la fire Emblem et une histoire qui se suit assez bien.
Voila espérant que tu trouve ton bonheur dans un voir plusieurs de ces Tactics moins 'rétro' mais tout aussi bon voir meilleurs pour certains a mes yeux.
Quand tu a 150 tours sur l'aréne et que ton 4 eme perso en train d'up lvl 19 a 20 ce tape un crit d'un Berserker..... Poncé tous les FE sauf Engage que 'ai du mal a vraiment aimer, une de mes meilleure series de jeux. Et perso j'ai toujour sun faible pour les sprites même s la serie a bien gerer le passage en 3d
34:00 oh Mangs, très drôle à voir ce youtubeur
bon, à présent que j'ai vu cette vidéo, je vais pouvoir regarder la dernière vidéo
d'ailleurs, je me suis amusé il y a 2/3 ans à modifier le jeu par curiosité et avoir une soigneuse / danseuse (coucou Serra), ça reste assez plaisant
dans le même temps j'avais essayé de faire un tower défense, c'est très largement possible mais j'ai pas eu la patience d'aller jusqu'au bout de ce projet
Bonjour
Tout d'abord félicitations pour ta vidéo qui va bien au fond des choses et est très pertinente.
J'ai cependant deux remarques qui n'en font qu'une :
Tu as brièvement parlé du fait que le jeu nécessite une planification à long terme, mais tu as oublié d'en citer la principale conséquence: on peut très facilement casser le jeu et se retrouver bloqué à la fin. C'est notamment le cas si:
- on ne recrute par certains personnages qui sont beaucoup plus puissants que les autres
- si on rate le chapitre secret permettant de recruter Merlinus le marchand et son inventaire pour stocker les armes (certains personnages peuvent se retrouver à poil) ou si l'on gère mal ses achats (parce qu'on ne connait pas encore tous les personnages par exemple)
- Si on rate les objets permettant de faire évoluer les personnages puissants (sachant que certains sont cachés dans des chapitres optionnels)
- Si on fait évoluer les mauvais personnages parce qu'on a mal évalué leur force
- Si on gère mal la répartition de l'expérience
Mention spéciale au dernier chapitre qu'on ne peut pas finir si l'on a claqué tous ses élixirs parce que si jamais un soigneur approche du dragon il se fait tuer en un seul coup.
Bref : je ne suis pas d'accord quand tu dis que le mode normal est facile. Les derniers niveaux sont tellement durs qu'il faut, je pense, avoir déjà été bloqué une fois et avoir tout recommencé du début (ou jouer avec une soluce) pour en venir à bout, et je pense que tu aurais dut un peu plus inciter sur le fait que si l'on gère mal son équipe, on se retrouvera bloqué à la fin du jeu.
J'aurais dû développer ça davantage, mais je ne suis pas d'accord : en normal les personnages prépromus qu'on recrute sur la fin du jeu et les lords avec leurs armes légendaires perso suffisent largement à gérer les derniers chapitres (pour le dernier en particulier, Athos seul peut suffir avec une bonne RNG en normal). En difficile c'est autre chose par contre mais vraiment les béquilles données par le jeu sont nombreuses.
@@EsquivelaBouledeFeu
Hummm
Il faudrait peut-être que je le refasse aujourd'hui, mon expérience date un peu il est vrai.
A l'occasion.
Sinon la vidéo est vraiment bien. Je ne l'ai sans doute pas suffisamment dit mais tu as une analyse très pertinente du game design et du reste.
Très bon boulot.
J'ai jamais eu l'occasion d'avoir la cartouche du jeu, j'y ait toujours jouer en émulation (et donc perdus mes sauvegarde à chaque changement d'ordinateur), mais, qu'est ce que j'ai put aimer ce jeu! TwT
Si seulement Nintendo pouvait le rendre dispo sur le nintendo online ! Surtout quand ils l'ont sortit sur la WII U, MAIS PAS SUR SWITCH !! jkjdlskdjflksjdf !!
35:35: Les frissons à chaque fois que je l'entend !
C'est quelque chose d'avoir ces jeux en versions physiques, avec la permanence de la sauvegarde (en plus, contrairement à beaucoup de jeux GBA, les sauvegardes ne sont pas sur de la mémoire flash qui finit par ne plus fonctionner). En écummant les magasins d'occasion en ville tu peux trouver FE7 et FE8 assez facilement, et pour le 6 il y a des gens sur Etsy qui vendent des cartouches contenant le jeu patché en anglais.
Souhait (bientôt) exaucé.
@@EsquivelaBouledeFeu Au final... J'ai craqué, et j'ai acheté une cartouche sur Aliexpress. On verra si elle tiens sur la durée, mais pour le moment, je n'ai rien à en redire, c'est le même jeu que celui auquel j'ai joué tant de fois, et la sauvegarde à survécu jusque là, on verra si ça continueras comme ça encore quelques années XD
J'ai bien aimé ce jeu même si j'ai trouvé la permadeath de trop. Pas que ce soit top punitif, mais cela implique de pouvoir suivre et rend difficile la reprise d'une partie "un peu plus tard". En ce sens, je préfère les Advanced wars dans le style.
"J'ai bien aimé le jeu sauf la mécanique autour de laquelle le jeu est construit"
Je reviens sur cette vidéo après avoir vu la toute dernière sur awakening. Je ne l avais pas noté sur le premier visionnage mais tu parles d émuler sur téléphone ? Tu peux nous en dire plus ? Ça m interesse énormément
Dans l'app store tu peux trouver des émulateurs (gratuits avec annonces, ou payant quelques euros sans annonces, ce que je conseille) par exemple Myboy! pour GBA. Après tu te procures le fichier du jeu et pouf, tu peux jouer à FE sur ton téléphone sur les pauses de midi. Le seul inconvénient est que les boutons tactiles sont largement moins agréables qu'une vraie GBA.
Salut et merci pour cette bien belle vidéo . Juste un point où je ne suis pas d'accord , c'est quand tu dis que sur la carte les personnages , ennemis sont moches . Désolé , mais c'est pour moi tout le contraire . Je trouve ça magnifique !!! Je viens d'acheter le dernier fire emblem engage ( et je possède tous les épisodes sortis chez nous en occident et en Europe ) , et bien je préfère largement les versions 'NES , SNES , GBA et Nintendo DS que tout ce qui se fait depuis la Nintendo GameCube... après bien évidemment , ce n'est qu'une question de goûts , mais dire que tout sur la carte est moche , clairement non !!! Par contre , tu as fait une très bonne et belle vidéo sur cette série et surtout donc sur le premier épisode de la GBA en Occident . Je regrette perso que nous n'ayons pas eu fire emblem rekka no ken sur GBA et aussi le second remake sur Nintendo DS fire emblem monshou no nazo . Je n'aime pas trop comment la série évolue aujourd'hui avec ses batailles en forme de beat em all et les liens sociaux bien trop envahissants a mon goût...de plus , le fait que tout aujourd'hui ou presque copie allègrement les films m'ennuie profondément en matière de rendu graphique . Je n'ai jamais été un grand fan de 3d , sauf pour quelques genres comme le survival horror , mais je n'arrive plus trop à accrocher aux nouveaux fire emblem en matière de réalisation . Je prends du plaisir quand même à les faire , mais beaucoup moins qu'avant...aller merci à toi pour cette vidéo excellente et à bientôt . Salut . PS : j'espère que tu feras une analyse aussi de fire emblem shadow dragon sur Nintendo DS qui est un remake du tout premier épisode sur Famicom et surtout aussi de fire emblem : the sacred stones sur GBA ? Salut .
Merci beaucoup, grâce à toi, après 15 ans à me dire "j'avais testé j'aime pas", j'ai lancé le jeu sur le mobile et je me régal depuis quelques heures. Je n'utilise pas les save state et j'ai pas reloaded de chapitre pour l'instant. J'ai perdu Erk, parce que je suis un plot en stratégie, mais je salue son courage et sa côte cassée par un tir de baliste, dans une prière quotidienne à sa mémoire.
Naaaaaaan pas erk!!!
Je viens de découvrir la chaîne, pas d'analyse pour sacred stone ??
Non, il est très proche de celui-ci dans son design. Je n'étais pas parti pour faire des épisodes sur chaque jeu de la série, même si ça commence à y ressembler 😅
Belle analyse, je me ne me souvenais pas mais tu as raison quand tu dis que le jeu est injuste parfois, avec des mobs qui pop de façon inattendue et qui peuvent te pieger rapidement.
C'était mon premier fire emblem pour ma part, c'est ce lui qui m'a lancé sur la série. Pas un chef d'oeuvre mais un très bon jeu quand même.
J'aimais beaucoup Lady de Caelin (un épéiste aux cheveux bleus)
salut je découvre ta chaine et après 2 vidéo je m'abonne
par contre de souvenir de mes 10 ans je me rappel avoir eu énormément de mal a finir le mode normal
donc je trouve le terme facile inapproprié pour cette opus
J'imagine que comme moi tu jouais en essayant de garder en vie tous tes personnages. C'est la principale source de difficulté dans le mode normal, mais comme en dehors de ça le jeu t'innonde de bons personnages prépromus dans sa 2e moitié, il faut le vouloir pour ne pas arriver à le terminer si on accepte les pertes.
oui mais j’étais aussi arriver a la fin sans personnage assez fort pour le dernier chapitre et donc j'ai dut tous recommencer
Merci
Je ne suis pas spécialement fan des T-RPG mais je viens de commencer ce Fire Emblem tiens... Ce qui m'a fait rapidement penser que j'avais adoré The Banner Saga sur PC. As-tu testé? Je m'y étais penché pour des raisons accessoires: pas vraiment attiré par les T-RPG comme je disais, mais j'avais ouï dire que derrière son univers d'apparence viking un peu fantastique se cachait beaucoup plus d'originalité, et surtout, la meilleure adaptation du Seigneur des Anneaux (sur le plan des thématiques: errance, fuite en avant, le combat en dernier recours et en solution désespérée, union des peuples difficile...). Et j'ai adoré, à la fois pour l'univers mais aussi le gameplay tactical et stratégique (gestion des persos avec permadeath là aussi). J'étais curieux de voir ce qu'en pensait un accro de ce genre de jeu.
Pas touché mais je n'en ai entendu que du bien moi aussi.
27:30 Mais on ne promeut pas Heath alors qu'il est seulement niveau 18 berdol !
Eh si ! puisque comme tu peux le voir il a cappé sa force, et les 2 level ups qui le séparent du niveau 20 seront donc sous-optimaux, alors qu'il n'aura de toute façon pas le temps d'atteindre le niveau 20 dans sa nouvelle classe avant la fin du jeu !
J'ai personnellement apprécié ce jeu plus qu'awakening en terme d'histoire
Petite question, il n'y a pas de risque que si on a trop de personnages de morts, que les missions ne soient plus faisable, et qu'il faut recommencer le jeu depuis le début ?
C'est un risque qui existe (et qui donne du piquant à l'expérience !) mais qui ne va concerner que ceux qui font un challenge run "ironman" (interdiction de reset les chapitres). Si tu reset les chapitres quand tu as des pertes déraisonnables, le jeu te fournit suffisamment de nouvelles unités puissantes dans sa seconde moitié pour te permettre de continuer.
@@EsquivelaBouledeFeu shadow dragon te donne même des random si tu perds trop de personnage mdr
J’aurais une questions , pourquoi reset? Si cette mécanique de mort définitive est mise dans le jeu c’est que cette mécanique est fondamentale et que reset le jeu pour l’esquiver c’est essayer d’aller à l’encontre même de ce système , donc se battre le principe même du jeu , même si c’est très triste de voir des personnages mourrir le jeu continue donc on dit adieu à son perso et on continue .
Je suis bien d'accord, et comme tu pourras le voir dans les autres vidéos sur cette série, c'est bel et bien comme ça que je joue.
Mais la plupart des joueurs reset à la perte d'un personnage, par peur de se tirer des balles dans le pied pour plus tard qui finiraient par rendre la partie impossible à continuer, ou pour ne pas passer à côté des dialogues de soutien / des unités à recruter avec ce personnage.
@@EsquivelaBouledeFeu d’accord ! Merci pour ta réponse ! Même sur une vidéos plus ancienne ! J’ai découvert ta chaîne avec ta vidéos sur Asura’s Wrath qui a pop comme ça dans mes recommandation et je ne suis absolument pas déçu de cela ! Je me mange toute tes vidéos dans l’ordre et je découvre qu’on peut encore me surprendre avec des notions que je connais ! Surtout avec les jeux videos ! Je dévore chacune de tes videos le matin ou le soir avec un bon bol de céréales ou mon repas du soir et je me tient à ce rythme pour garder le plaisir de tes vidéos ! Elles ont un coter réconfortant d’autant plus que j’ai découvert tes vidéos en même temps de prendre ma décision d’aller vivre au Japon pendant un an ! Pour le moral c’est si bon!
je ne conçois oas pourquoi une permadeath devrait signifier un reset. Le fait d'assumer avoir fait une erreur (et perdu un allié) pose tout l'intérêt narratif de la permadeath. Reset (et le save scumming en général) est quelque chose qui me semble aller contre le principe du jeu. Super vidéo comme d'habitude.
Je suis complètement d'accord avec ça aujourd'hui. Ma perception de la série Fire Emblem a évolué depuis cette vidéo, dont je ne suis plus très satisfait. Celle sur Awakening est plus récente et à mon avis plus pertinente sur des sujets comme la permadeath.
ca depend comment tu joue perso.
Je veux dire ya rien qui t'empeche non plus de Solo le jeu au complet avec 3 perso genre Markus Hector Sain Kent Canas Pent Harken etc. Si tu la joues ironman et que tu fais suffisamment d'erreur je veux dire finir le jeu sans voleur ou sans soigneur ca le fait un peu moins. Fe7 est special aussi en te donnant des rangs de stratégies, si tu veux avoir SSS partout tu dois entrainer tout les persos c'est cool d'avoir des buts comme ça c'est dommage que ce système de rank a été abandonné.
Salut. Pour une personne nayant fait aucun FE. Tu conseil de commencer par lequel ? Sachant que jai une GBA, une DS, une GC et une Wii a dispo
Je te dirais sans hésitation Path of Radiance sur GC, ou éventuellement Sacred Stones sur GBA si tu préfères les graphismes pixel art. Le seul problème c'est que ce sont des jeux difficiles à se procurer en version physique et sans réédition. Reste loin pour le moment de celui sur DS, Shadow Dragon, qui est trop barbant pour une 1e expérience de FE.
(j'ai une vidéo sur Path of Radiance si tu veux un apperçu :p )
@@EsquivelaBouledeFeu Merci. Je commence donc l'aventure GC via ma Wii avec un cable YUV histoire d avoir un 480p qui pique pas trop les yeux :). Sinon j'ai presque regardé toutes les vidéos de la chaine et j'adore ton travail :)
J'ai retourné ce jeu de deux manières différentes, avec et sans quicksaves, et leur présence rend l'expérience bien moins appréciable à mon goût, car on peut aller jusqu'à optimiser les level-ups de ses unités si l'on juge qu'ils n'ont pas pris assez de points dans leurs stats.
Ce qui fait que je me suis retrouvé avec une armée de Terminator ayant tous atteint leur caractéristique maximale dans chaque domaine !
Moi je te propose une analyse sur son grand rival qui est Disgaea
Comment ça, Bartre, "pas ouf" ? C'est techniquement le meilleur combattant/guerrier du jeu. (d'acc, ils sont 3, mais quand même)
Ça reste un guerrier, 80 de précision, tout ça...
Les hachier était généralement nul sur GBA (dans le 7 il était tous claquer dans le 8 Garcia et Ross était potable et dans fe 6 Gonzalez est bon geese peut être potable mais c tout)
@@cosmos7611 Le vrai souci c'est qu'ils sont généralement hardcore à utiliser à bas niveau :
-faible vitesse, donc pas de double
-les lords ont des épées, donc peu d'ennemis avec lance
-leur précision assez basse fait que tu peux pas facilement leur faire finir les ennemis
Mais à côté, ils ont des avantages :
-déjà, beaucoup de boss en début de jeu ont lance et faible vitesse, ce qui fait qu'ils peuvent gratter de l'xp dessus
-leurs pvs font qu'ils peuvent quand même tanker un peu.
@@professeurgideere5856 c'est vrai que au début du jeu il peuvent être jouable (sauf dans fe 6 parce que la précision des hache est ridiculement basse JSP pk il on fait ça )
Bartre est surtout une pépite chanceuse de gameplay. Il est clairement moins fort que Lot ou Ward, et sûrement un peu moins intéressant que Geitz. Mais il tire son épingle du jeu qu'il a une niche formidable : il peut devenir un pivot offensif ET défensif sur le champ de bataille, pouvant compléter n'importe quel petit groupe et gagner le triangle des armes sur n'importe quelle unité, avec les haches, la spathacide et les arcs. Sa grande force des le début du jeu en fait un très bon finisseur, particulièrement utile dans un groupe qui frappe double mais pas très fort.
Beaucoup de chevaliers et porteurs de lance dans le 1er et 2ème partie du jeu, et derrière sa classe de guerrier prend le relais.
Et ce qui le rend vraiment viable plus rapidement qu'il n'y paraît, c'est tout simplement que le triangle des armes est plus fort dans FE7, avec un bonus/malus d'esquive/précision à +15, donc un différentiel de 30 en cas d'avantage, ce qui est énorme pour des persos avec une basse précision.
Et c'est con, mais une unité qui peut taper à coup sûr très fort n'importe quelle unité adverse avec une mobilité à 6 et une portée de 3, y'en a pas 40. En fait seul Raph peut s'en targuer mais bien moins tanky et et moins forts contre Wyverns et Généraux, et les sages sous Thunder.
Il peut donc frapper, sniper, tanker ou sweeper. Et ça c'est complètement pété dans un tactical
Tiens, autre truc sur la 23x, c'est aussi la quête parallèle avec les conditions d'accès les plus chiantes, vu qu'il faut avoir gagné 700 xp sur toute la carte 23.
Moi aussi j en ai rien à foutre de leurs compliments.
Ça me fait penser, toutes proportions gardées, à Final Fantasy tactics sur ps1
Ce sont effectivement les 2 grosses séries de TRPG concurrentes que je connais.
Comment, il y a des gens qui jouent aux jeux Fire Emblem ?! Mais je croyais que cette série n'était que l'excuse pour mettre des personnages dans Smash !
(blague pas drôle déjà faite un milliard de fois spotted)
Smash est un spin-off de Fire Emblem x)
@@EsquivelaBouledeFeu haaaa ceci explique cela !
Ducoup j'étais pas tout seul a reset comme un connard xD je me trouvais tellement nul mais pourtant je comprenais jamais comment j'aurais pu faire du premier coup sans savoir
D'ailleurs mon premier fire emblem je savais pas qu'on pouvais reset (je croyais qu'il y avais des auto saves comme sur les jeux moderne (j'ai découvert la gba beaucoup plus tard dans ma jeunesse)) j'ai fait une première run vanille avec beaucoup de perso que j'aimais qui sont mort :/
Mais non ils ne sont pas indépendants les uns des autres ! A 2 exceptions près, les FE vont par 2, comme les siths.
Et le 8?
@@eleonorepb4565 8 et 2 ne sont pas indépendant, oui. Je suis vieux et je prend pas en compte les derniers dans le décompte >
Il me semble que Magvel n'est pas du tout relié aux autres fire emblem.
Le deux a sont remake et prend place dans le même monde que le un et le trois.
Pour le seize il a eu son propre spin-off
@@eleonorepb4565 Oui, mais l'histoire du 2 est originellement complètement détachée de celle des 1 et 3. Le remake les place dans le même monde, mais les liens sont ténus (et il y avait de toute manière une théorie disant que tout les FE se passent sur la même planète, avec des continents suffisamment éloignés pour ne pas interférer)
Gaiden se passait déjà dans le même monde que Shadow Dragon and the Blade of Light ces deux jeux ont des personnages commun
il existe aussi une autre technique pour farm mais c'est vraiment une technique de crevard: il faut exploiter les boss immobiles qui récupèrent des pv à chaque tour , 10 d'exp par 10 , c'est ultra long et chiant.. sinon je compatis grave à la perte de ton unité en arène, une fois j'avais fait prendre 10 lvl et changé de classe à un perso avant qu'il se prenne un coup critique.. MOULDER NON JE NE T'OUBLIERAI JAMAIS
Une vrais technique de crevard effectivement, mais la meilleure pour avoir Kent paladin avant la fin de l'arc avec Lyn ^^ L''arène peut vraiment trop ce montré cruel, surtout sur FE6 quand tu tombes sur un bretteur épée argent qui a une chance sur 3 de te crit avant même que tu puisses sortir de l'arène
Oui ça s'appelle du boss leveling , c'est hyper chiant mais sache que dans fe 4 il est quasiment obligatoire de faire ça car le jeux n'as que très peu de XP a offrir , sinon une technique assez reloud c'est dans fire emblem shadow dragon sur DS, pour mes joueurs hardcore qui font le jeux en mode lunatique durant les premiers niveau il est quasiment impossible de combattre les boss de manière legit ducoup que faire? Et bien il faut tout simplement mettre l'unité la plus défensive devant le boss (jaigen ou Edgar par exemple) désarmé (car cela augmente la vitesse et l'esquive donc moins de chance de se faire double) et attendre que le boss casse son arme en soignant l'unité défensive entre chaque tour et une fois que le boss a cassé son arme lui cassez ma bouche
@@cosmos7611Euh pardon mais tu racontes n'importe quoi sur FE4. On parle du jeu qui te lâche des hordes entières d'ennemis entre chaque objectif, qui te laisse affronter 7 adversaires dans l'arène par chapitre pour chaque unité et qui te permet de looter sur un miniboss que tu vas nécessairement tuer un item qui double l'xp reçue. Pour l'avoir déjà fait je peux t'assurer qu'il est parfaitement possible de faire promouvoir les 24 unités de chaque génération sans jamais avoir besoin d'abuser des boss et en jouant un minimum efficacement, simplement en utilisant tout le monde sur le champ de bataille, en exploitant l'arène et en échangeant intelligemment le Paragon Band (ce qui implique une gestion efficace de l'or). Même en se refusant d'utiliser l'arène (ce qui est une challenge run assez fun parce qu'elle retire pas mal de temps de jeu souvent pas très intéressant), le jeu reste parfaitement abordable parce que les ennemis moyens sont très faibles et la carte Sigurd est la meilleure option pour s'occuper des boss qui ne font jamais le poids.
@@skaparinn alors oui effectivement il y a beaucoup d'ennemis certe mais a l'inverse de la plupart des jeux fire emblem il ne donne que très peu d'xp (genre un kill ça ne rapporte que 15 ou 20 point d'exp ce qui est ridicule) et oui l'arène aide mais encore faut il pouvoir affronter les enemies sans mourrir , si tu te souviens bien chaque personnage a une séries d'adversaires a affronter et si tu n'es pas encore assez fort ça ne sert a rien j'ai dit fire emblem 4 en exemple mais il n'y as pas que ce jeu fire emblem, fire emblem 11 est aussi une grosse purge et tu vas souvent devoir boss leveler pour t'en sortir en jeu et bien évidemment je parlais des jeu précédent en mode difficile et lunatique évidemment que tu n'as pas besoin de faire ça en mode facile et normal ça serait une plait et les développeurs en sont conscients
@@cosmos7611@cosmos7611 L'xp gagnée diminue progressivement si tu es en surniveau (et inversement en sous-niveau). À niveau équivalent tu gagnes 30 XP par kill, ce qui est la norme dans le reste de le série. Et à niveau équivalent, tu seras en général légèrement plus fort que l'adversaire puisque les ennemis génériques ont de plus mauvaises growth rates que les unités du joueur, même celles sans sang sacré. Pour ne gagner plus que 20XP par kill il faut déjà avoir 5 niveaux de plus que l'ennemi (ce qui reste honnête, parce qu'il est possible de gagner littéralement 0 en étant 15 niveaux au dessus), et à ce moment là il ne me semble pas que la difficulté des combats soit un problème.
Pour l'arène effectivement on ne peut pas toujours tuer tous les gladiateurs avec toutes nos unités, surtout en début de première génération, mais même là il est possible d'en vaincre 2 ou 3 avec un peu d'acharnement, et quand bien même ce serait pas le cas, toutes les unités sont viables sur le champ de bataille sans utiliser l'arène ou exploiter les boss en distribuant l'XP effectivement. Les unités ne sont pas équilibrées et c'est pas le but pour des raisons narratives, mais elles sont toutes utilisables si on se donne la peine de leur laisser quelques ennemis à tuer par-ci par-là, d'autant plus avec une transmission efficace du Paragon Band.
Je reviens pas trop sur FE11 parce qu'effectivement il a un vrai problème de difficulté mal posée avec les premiers boss du jeu en difficulté maximale. Après dès que le jeu te le permet on peut abuser des mécaniques en forgeant à fond la lance de Shiida pour tuer les boss en armure ou à cheval (la grande majorité), en reclassant Wolf et Sedgar en général qui deviennent les meilleurs tanks du jeu, en spammant le bâton de téléportation, etc. Mais les premiers chapitres sont debilement durs je suis d'accord.
Map design affreux, il y a le 3 et son remake sur DS qui n'efface que la moitié de cette horreur. Dès les premiers chapitres on peut le constater.
Pour le coup moi c'est 1h30 à l'arène que g perdu pour 1 coup critique qui avait 3% de chance de tomber hahaha.
Sinon c'est anachronique de juger 1 jeu par rapport aux jeux suivants. Sinon, je sais plus quels FE GBA sont concernés mais pour 2 jeux, certaines maps sont identiques sauf qu'elles sont dans 1 sens inversé pour qu'on ne découvre pas le pot au rose :)
Le 5 est dur mais apporte du challenge quant aux styles des chapitres.
Le 4 est connu pour les mariages avant Awakening et le scénar est ouf.
Les 2 premiers sur NES je me tairais même si g réussi à faire le 2.
Mais bonne vidéo dans l'ensemble, sur serenesforest je suppose qu'il y a des explications de mécaniques cachées ou sur les pourcentages qui auraient pu mieux aider à visualiser certaines choses. :)
Ah l'époque ou tu sortais ta GBA dès que t'avais deux minutes et recommencait pour la 123eme fois FE 7... 😅