Hey mais la tienne de chaine aussi elle est trop bien !! Je recommande vivement ici :-) RUclips a du modifier son algo pour mettre en avant les chaînes de Game design décortiqueurs en ce moment. Et ça c'est cool.
J’ai appelé ma fille Meryl, tellement ce jeu m’a marqué à l’époque. Encore une superbe vidéo, toujours bien travaillé et très complète. Bravo et merci .
Elle a sept ans aujourd’hui et joue encore aux barbie… sinon je m’amuse a dire quand, on me demande si c’est pour Meryl Streep le nom et que je réponds. Non, c’est pour Meryl Silverburgh… et sinon j’ai découvert Snatcher et Policenauts que longtemps après.
Mais pourquoi ce genre de contenu est pas plus mis en avant par RUclips je comprends pas, j'ai découvert ta chaîne y'a 1mois et j'ai littéralement défoncé tout ton contenu peu importe le jeu tellement tes vidéos sont qualitatives, elles sont bien montées, bien écrites, elles restent dynamiques malgré parfois une durée supérieure a 1h. C'est tout simplement les meilleures vidéos analyse de jeu vidéo en français que j'ai pu voir jusqu'a maintenant. J'adore ta manière de raconter et d'expliquer les choses, c'est tout simplement génial de técouter ! Et j'adore les petites coupures ou on entends une autre personne interagir avec toi pendant la vidéo, ça donne beaucoup de vie et un très bon sentiment de spontanéité (je sais pas si c'est le cas dans celle là c'est une des seules vidéos que je n'ai pas encore terminé)
Je te répondrai tout simplement qu'il y a beaucoup plus de débile qui regarde McFly et Carlito que de personnes qui aiment l'analyse en général dans n'importe quel média ou art plutôt bref tout simplement l'offre et la demande
C'est bien plus simple que ce que l'on peut penser: Ses vidéos ne sont pas monétisées et aucune pub ne passe dessus, cet homme ne rapporte donc pas énormément d'argent à Yt comparé à un Mc Fly et Karlito ^^
Merci merci merci de mettre autant en avant les musiques et notamment The best is yet to come qui m'a fait chialer comme une madeleine la premiere fois que j'ai fini le jeu, en restant le regard hagard devant ma télé prendant de longues minutes apres la fin du generique ! Inoubliable.
Ça m'a fait la même avec la berceuse de zelda à la fin d'ocarina of time. Idem avec sutseki da ne pour la fin de FFX, ou bien la musique de fin de secret of mana. Il y a des moments qui nous marquent à vie
Je suis enfin à jour (après avoir bingewatch l'intégralité de ta chaîne en une semaine) pour voir un épisode dès sa sortie ! Encore une fois un magnifique travail; je ne manquerai pas d'esquiver la boule de feu et les missiles téléguidés jusqu'à notre prochain rendez-vous 😉
Je suis et resterais toujours un fervent défenseur de la VF de MGS qui malgré ses défauts, offre un charme nettement supérieur à là VO que je trouve trop sérieuse et premier degré, malgré un parfait David Hayter ! (Ouais… je suis complètement Nostalgique x) ) Excellente analyse ! J’ai été entraîné pendant toute la durée, quel plaisir de pouvoir se replonger dans cet univers !
Merci ! Je pense exactement pareil pour la VF face à la VO. J'ai fait les deux versions et la VF m'a plus marquée que la VO. La mort de Mantis, Raven et plus encore, celle de Wolf reste la plus marquante.
Oui , la VF donne tellement de charme au jeu. On lui reproche d'être un peu trop nanar et c'est peut-être le cas dans certaines scènes mais dès que ça devient sérieux elle est très marquante et touchante quand il faut. En plus de ça doit y avoir en réalité une infime partie des dialogues où la vf se fait tailler parce qu'avec tout le contenu (notamment les innombrables discussions falcultatives sur le codec) bah elle est vraiment irréprochable. Encore déçu que les suites n'ont pas eu de vf ...
Je ne suis qu'à 30mn de la vidéo et déjà, elle est vraiment remarquable d'érudition et de mise en perspective. Cette chaine que je découvre à peine est sans aucun doute très prometteuse ! Merci.
cette chaîne est vraiment une pépite, c'est largement la chaîne d'analyse jv la plus complète que je connaisse.Le travail de recherche, d'écriture, de narration etc... est colossal. Merci pour ce que tu fais, c'est génial
Purée après ta vidéo sur Dark Souls de 2h je te pensais rincé mais tu nous sors ça ! J’ai découvert ta chaîne avec la vidéo en question et c’est top ! Si un jour tu fais Elder scrolls, Halo ou bien Fallout je trouverais ça fantastique ! Super boulot !
@@outerheavenFR Je me suis abonné a ta chaîne ya qq heures tiens ! Hâte de voir le futur contenu 😉 il manque cruellement de chaînes dédiées en FR. Bonne initiative mec!
Mon jeu préféré de tout les temps, que je recommande de faire nettement sur PS1, les détails et autres filtres bien senti comme tu le dit sont unique et sans équivalent. Le rendu PS1 pour moi est parfait pour ce jeu, c'est un peu comme une photo témoin de ce qu'était cette époque là. Oui meme si pour les personnes n'ayant pas connu cette époque je peux comprendre que ça puisse piquer mais prenez quand meme le temps d'apprécier ces graphismes. Aujourd'hui la tendance est de dire que les graphisme PS1 sont daté mais je ne suis pas d'accord avec cette avis, sur certains jeux PS1 oui, mais pas sur tout les jeux PS1; et MGS1 est clairement le jeu qui a été fait en pensant à tout ces petits effets qui mettent dans l'ambiance et c'est aussi un jeu qui a contourné les limitations techniques au point de faire oublier que l'on était sur PS1. Le jeu a été modélisé, pensé et conçu par ses développeurs avec les limitations techniques de l'époque et qu'enlever cela c'est dénaturer toute l'oeuvre selon moi. Encore une fois merci pour cette vidéo, qui enterre une bonne fois pour toute la vision de certains selon laquelle MGS1 serai un nanar. Ce n'est pas du tout un nanar. Il a juste la forme scénaristique de son époque sur un fond absolument novateur, en avance sur son temps et sera aussi la pierre centrale qui guidera beaucoup de développeur par la suite. Ce jeu va donner le ton de la plupart des jeux d'action narratifs qui vont suivre. Du jamais vu à l'époque.
Tes vidéos sont très agréables à suivre. Tu as toutes les qualités pour devenir une nouvelle référence francophone sur ton créneau. Ton taf est intelligent, rythmé, équilibré. Et surtout enfin quelqu'un qui parle de la notion de feedback ou gamefeel comme tu l'appelle. Enfin. Merci.
Bravo ! Fan de la chaîne depuis quelques mois, et chaque nouvelle vidéo est toujours l'annonce d'une bonne journée ! MGS je l'ai poncé dans tous les sens à l'époque sur PS1, et ça fait énormément de bien de le re-découvrir à ce niveau de détail et dans un format aussi généreux.. En particulier, la clarification sur son genre réel, non pas action-infiltration mais hybride, est extrêmement bienvenue, j'en avais pas du tout pris conscience à l'époque mais évidemment c'est cette combinaison qui rendait l'expérience aussi marquante. C'est ce que j'apprécie le plus dans ta chaîne, l'importance donnée à la perception du joueur (du détail local jusqu'au niveau carrément existentiel parfois) et quels que soient les outils utilisés par les jeux en question. Keep up the good work !
Oh je pense pas qu'il y ait besoin de tant de temps que ça pour parler d'un Elder Scrolls, le monde est grand mais les systèmes de jeu sont pas si compliqués.
@@EsquivelaBouledeFeu Sur une de tes vidéos on voit que tu as passé beaucoup de temps sur Skyrim alors à l'insar des The Thief avec ses 4 vidéos pour quasi 3h de plaisir, je me dis que tu vas peut-être m'aider à comprendre pourquoi après tant d'années je reviens encore et encore sur Skyrim alors que je pourrais commencer Cyberpunk ou finir The Witcher 3... Avec sa mythologie, ses DLC, ses mods, sa commu, 5h20 jme disais que c'était un peu court mais c'est toi qui vois ;p
J'ai découvert ta chaîne avec ton analyse de Majora's mask et, très sincèrement, ta narration est tellement nickel et les scripts super biens écrit que je prendrai fort volontiers 4h de vidéo. 🎉
Je commente avant même d'avoir vu l'épisode, mais je sens déjà que ca sera une masterclass ! Merci pour ce super contenu, ta chaine devrait être recommandée dans les écoles de Game design :D
Hello tout d’abord merci pour la vidéo longue ou pas ce fut un réel plaisir de la regarder, tu a fais le tour complet d’un jeu plus que culte je dirais un monument a qui on lui pardonne tout ces défauts que j’estime mineurs, pour moi c’est tout simplement LE jeu je conserve mon exemplaire dans la vitrine ou toutes mes figurines y sont rangé et certains sont de l’univers de MGS. Bref un jeu qui au moment de sa sortie m’avait fait réfléchir moi qui étais adolescent, cela a changé ma vison du monde l’a rendu plus clair je dirais, il n’est pas simple de faire l’analyse d’un jeu comme MGS car il est complexe et pourtant toujours autant d’actualité comme quoi le monde ne n’a pas tellement changé… un grand merci pour tes efforts et le coeur apporter dans cette tres belle vidéo analyse de mon jeu préféré qui le restera sûrement pour toujours 😊
Hop. Un p'tit pouce direct pour la visu. Et c'est parti :-) Merci pour ton boulot, je suis abonné depuis peu, et c'est vraiment un bonheur de voir tes vidéos :-) Bonne continuation.
Incroyable video étant un gros fan de la licence en vrais sa serait incroyable une analyse sur tout les opus ou carrément une rétrospective de la saga compléte
Encore une super analyse, qui me fait très plaisir vu qu'elle aborde une de mes séries de jeux favorites ^^ Bien que je ne suis pas d'accord avec toi sur le fait que le jeu ne propose pas de message Anti-Guerre. Dans une interview Kojima affirme passer beaucoup de message anti-guerre dans ses jeux, et ce malgré son obsession des armes, on peut y voir une forme de "Je t'aime, moi non plus" mais dans la série à aucun moment la guerre n'est montrée de manière positive ou idéalisée, au mieux un mal nécessaire suivant les circonstance, on est très très loin d'un COD ou d'un BF x). C'est une série de jeu qui m'a profondément marquer et je pense qu'elle parle encore plus à ceux, qui comme moi, ont un jour porté l'uniforme et été entraîné à tuer. Elle nous fait réfléchir sur le rôle des soldats, leurs vies, leurs valeurs et leurs responsabilités qu'ils ont, ou auront, à traverser et offre un message profondément humaniste sur ces questions.
@@SamuelBijou sur ce point, je pense que c est une notion ludique : il est plus simple de tuer les ennemis que les esquiver, donc « récompenser » les joueurs pour ce choix plus difficile est une sorte d’équilibrage. Il en est de même dans Dishonored, mais dans Deus ex, l’impact est davantage scenaristique, voire, dans human divided, totalement égal, car il procure un avantage (ennemis eliminé pour de bon) mais au prix d’une prise de risque plus grande ( au corps à corps, il faut plus de temps pour tuer que neutraliser, les armes létales impliquent de viser , alors que le taser est immediat, afin de rattraper une erreur ou tendre des pièges) Dans ce dernier cas, le message pacifiste est le même que MGS, mais la discretion et la non létalité sont encouragé par le gameplay et l’équilibrage, plutôt que par une notation et une morale seule (si l’on exclut les succés/trophèes). Donc, on pourrait arguer que cette notation est un outil pour encourager une façon de jouer qui ne facilite pas l’avancée dans le jeu, ce qui est cohérent avec le fait que consommer une ration diminue les notations (à moins qu’il y ait un message d’économie des ressources ^^’) Quoi qu’il en soit, je suis d’accord sur le fait que le meurtre est représenté comme une facilité évitable, d’où la présence de ce score qui met en valeur cette statistique. Après, je me demande, outre le message du jeu, est ce qu’il y a un indice sur le fait que ce nombre de meurtre est à diminuer ? Parce qu’on pourrait très bien se dire vu le gameplay arcade et les phases d’action que ce chiffre est plutôt à augmenter ^^’ (surtout avec les noms de code)
J'ai passé le rideau de lasers... en fumant des clopes, il y a 26ans.. J'ai JAMAIS pensé aux lunettes de vision nocturne 😅😂. Ton travail est VRAIMENT exceptionnel.. Je n'ai pas les mots pour te REMERCIER.
haaanw give me some class master ! j'adore tes vidéos je suis tombé sur ta chaine il y a une semaine et il ne me reste quelques vidéos à voir j'ai tout dévoré ! Un superbe travail. Merci de revenir sur ces œuvres qui nous ont marquées, vus grandir et que l'on peux redécouvrir et interpréter avec la sagesse de notre nouvel âge en ta compagnie, un plaisir !
Travail très complet et très intéressant. Ton analyse et ta réflexion m’ont impressionné. Merci beaucoup pour cette vidéo. Qui m’a rappelé de beaux souvenirs.
J'ai été incroyablement surpris lorsqu'au début de ta précédente vidéo tu disais fêter tes 1000 abonnés ! Je t'ai découvert il y a peu et je ne comprends pas comment j'ai pu me passer de tes vidéos avant tant je les trouve qualitatives ! Tu as une diction vraiment agréable, un propos cohérent et très intéressant, un montage très efficace. Vraiment tout me plait. J'ai enfin fini de voir toutes tes vidéos et je suis heureux de constater que tu as aujourd'hui plus de 23,000 abonnés, peut-être grace à la pub que t'as faite Didi Chandouidoui dans l'un de ses vidéos (Oui, je fais parti des personnes qui t'ont découvertes comme ça ^^) ! Tu mérites vraiment d'avoir un tel auditoire ! J'attends ta prochaine vidéos avec beaucoup d'impatience. Bonne continuation !
Merci beaucoup ! Je ne me plains pas, les abonnés montent vite depuis la vidéo sur Ocarina of Time qui a "débloqué" l'algo, et le coup de boost de Didi a bien aidé aussi.
Une superbe analyse, j'espère que MGS2 et surtout MGS3 passeront sous la trajectoire de la boule de feu. Un aspect "destruction du 4eme mur" qui m'avait plu, c'est lors des phases de briefing, dans lequel il introduisent les nanomachines, justiifiant dans le lore pourquoi Snake n'a pas besoin de manger. Vraiment tout le gameplay est décortiqué dans l'univers du jeu. C'est pour ça que MGS reste ma licence préférée, pour m'avoir réalisé que le jeu vidéo peut raconter des histoires avec son propre langage
Je viens de terminer la vidéo et pour soutenir cette superbe analyse t'as gagné un like + abo. Metal Gear reste une plaie ouverte, une vrai douleur à chaque qu'on en parle, un chef d'œuvre inachevé. Phantom Pain porte bien son nom, avec cette cette douleur invisible que tous les vrais fans ressentent..
Un superbe épisode ! J’ai pris plaisir à écouter cette analyse tout en me replongeant dans les aventures de solid snake à travers shadow moses et la palette de personnages iconiques qui la compose ! Hâte de voir la suite des analyses des prochains opus !!
Ce jeu avec FF7 m'avait réellement mis une baffe à l'époque. Tellement que j'ai tafé tout un été pour choper la gamecube et son remake lol. Bravo pour la vidéo, c'est plaisant de voir ces monuments un peu "oubliés" comme des VAGRANT STORY ou des VANDAL HEART :)
Le jeu de mon enfance, que j'ai du finir littéralement des dizaines de fois. Merci pour cette analyse passionnante, cela m'a donné envie de me le refaire une énième fois !!
D'après mes souvenirs, au sujet des boites en carton, elles servent aussi pour le voyage rapide. Si on se met dedans à certains endroits un camion vient nous chercher. Et au sujet de Meryl en ptite culotte, quand j'étais enfant j'étais un peu lent à la détente et elle avait malheureusement le temps de remettre son pantalon :( donc pas si sexiste si on est lent, quoique... pour la repérer il faut trouver le soldat qui tord du cul xD
MGS m'a énormément donné étant ados, et aujourd'hui (34ans) je dois dire que le regard que je porte sur le monde et sa compréhension globale ne serait probablement pas le même. MGS m'a fait mûrir plus vite sur énormément de thèmes et m'a donné une curiosité politique et géo politique, et un tas d'autres choses. Hideo Kojima et son équipe, des mecs fantastique et fascinant en tout points. Je leur dois beaucoup beaucoup beaucoup...ainsi que S.Kubrick .
Ce jeu fait partie de mes top 3 de jeux qui m'ont marqué dans mon enfance (avec resident evil et ff7) Une tuerie à l'époque, sur ps1, on avait l'impression de jouer à un film ! Merci pour cette vidéo (un peu courte ^^)
La preuve par a+b que les longues vidéos fonctionnent quand elles sont bien faites 👍 Je rêve d'une analyse de Nier Replicant, de la saga Mass Effect, ou de MGS V. Je je regarderais dans tous les cas n'importe quelle vidéo que tu sortiras 👍
55:47 Je vais faire mon chiant mais on parle d'électrocution quand mort a eu lieu, sinon on parle d'électrisation :Fitz: À part ça très bonne vidéo comme toujours !
Figure toi que je l'apprends à mes élèves de 4e mais je leur dis aussi "l'abus de langage est passé dans le langage commun, personne ne devrait vous reprendre là-dessus normalement" x)
43:35 je sais pas si tu était au courant mais les 3 cartons 📦 servent aussi à se déplacer de zone en zone grâce camion si l’on équipé la boîte à l’intérieur ( c’est un détail mais c’est sympa 🙂)
Belle analyse ! Merci ! Quand on regarde les images, je me dis que MGS mériterait un remake à l'image de Demon Soul ! Bravo pour l'écriture, le rattachement au réel et le soin apporté au script, à l'illustration et à la qualité des propos ! Beau travail !
Super vidéo, du très bon taf, je ne connaissais pas ta chaîne mais c'est brillant et je vais m'attacher à voir toutes tes vidéos ! Ta vidéo me donne beaucoup d'informations très utiles et une vision super bien argumenté de ta part sur les thématiques du jeu. Par contre, tout petit détail de relou, j'ai lu dans le livre de Denis Brusseaux, Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi que le bandana ne vient pas de Rambo mais de Voyage au bout de l'Enfer, où De Niro a le même bandana (mais je comprends la méprise, De Niro souffre du même problème que Stallone dans Rambo, le fait qu'il ne puisse pas faire autrement que toujours revenir sur la guerre).
Alors la un GRAND BRAVO pour ta video ou tu prend le temps de bien expliquer !!! Etant un fan de cette licence tu as complètement respecter l’oeuvre d’hideo kojima et tu as montrer toute ta passion!! Bravo 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Je regarde la vidéo, très attentivement 😉. Je t’es découvert grâce à l’ami foxx. J’en suis à 8 min de vidéo. Je rajouterai une possibilité pour jouer à métal gear solid 1 c’est sur la ps vita en le téléchargeant vis le store 😉. Il faut part contre remaper toute les touches pour le rendre agréable à jouer. Ps; remapper les touche sur vita a été un calvaire me concernant 😂. Je retourne de ce pas , continuer ta vidéo. Personnellement, les voix française m’on pas déranger une seule seconde même si je reconnais le côté nanar qu’elle apporte. Ce taper des heures de cinématique en sous-titres est pour moi pas évident lol pour comprendre et lire à la vitesse de l’éclair 😂. Je suis à 100% d’accord avec ce que tu décris dans ta vidéo. Métal gear solid solid est mon jeux préféré depuis mon enfance.
Salut, vidéo très intéressante ! Cela me soulage de voir enfin quelqu'un dans une analyse et critique dire que MGS n'est pas un jeu pacifiste. Je ne sais pas pourquoi il est devenu commun de lire que la saga Metal Gear est pacifiste alors que, comme tu le souligne très bien, certains aspects nous montre clairement que le point de vu de Kojima est plus nuancé. Beaucoup de très bons points mais j'aimerais parler de sujets dont je ne suis pas d'accord avec toi et qui tourne directement ou indirectement avec une forme d'anachronisme. Le doublage FR est selon toi kitchissime et à la limite du supportable, mais ce n'est clairement qu'un avis purement subjectif et en rien un fait clair et net. Le doublage originel en japonais est comme tous les doublages japonais, surjoué. Une vision assez proche du théâtre français d'ailleurs. Hors le doublage FR va une direction similaire à la VO. La VA n'étant en RIEN plus légitime que la VO ou la VF, j'ai l'impression que ton avis sur la question est d'une purement subjective ( et ce n'est en rien un mal, mais je l'ai pris un peu comme un fait établis dans ta vidéo) et anachronique. Je m'explique tout de suite. Je pense que notre appétence pour les VA sont dû à l'écrasante domination culturelle des oeuvres de langues anglaises dans le cinéma, ou dans la norme du choix de la VA pour les jeux imposé pour tous les pays occidentaux. A l'poque de la sortie de MGS1, certes l'anglais est déjà dominant dans le monde du JV, mais dans le monde du cinéma, les VF sont inévitables au cinéma et à la TV. Il était bien plus courant et accepté d'avoir un doublage en français quelque soit l'origine de l'oeuvre. Je pense sincèrement que le choix de Konami de faire une VF est un très bon choix, du fait du côté cinématographique du jeu, de la quantité énorme de dialogues implanté et de son importance. On a beau dire ce que l'ont veux, cela facilite aussi l'accessibilité du jeu. Je ne parle même pas de la moyenne d'âge du joueur de l'époque qui était la mienne d'ailleurs à sa sortie, c'est à dire très jeune. J'avais 9 ans et beaucoup d'autres joueurs de l'époque avoisiné cet âge là, rien à voir avec la moyenne d'âge actuelle qui se rapproche aussi de mon âge de maintenant, donc bien plus bilingue que des gosses. Selon moi outre l'excellence des voix FR et la logique qu'il y a derrière d'avoir une VF, le jeu totalement overhypé de David Hayter (qui soit dit en passant est extrêmement caricatural et pourtant est souvent l'argument phare des défenseur des la VA face à la VF). Première notion d'anachronisme donc, notre vision actuelle de la place prépondérante des VA sur les oeuvres vidéoludiques actuelles qui déteint sur un jeu de 1998. Mon autre point qui est selon moi totalement anachronique est ta critique du nombre de "tableaux", du nombre d'aller retour imposé par le jeu et du coup, de contenu global et de sa durée de vie. Cette approche et disons cette sévérité est extrêmement pertinente, mais aussi moderne. Le contenu et la durée de vie était énorme pour une aventure aussi scénarisée et complète, le nombre de décors et la quantité de lieux explorables n'ont jamais été mis en avant de façons négatives car totalement dans la norme ou au dessus de ce qui se faisait à l'époque. Si d'autres jeux en proposaient en plus grosse quantité, le faisait-ils avec des décors aussi travaillés et détaillés (sur console de salon) ? De plus les aller retour était monnaie courante et même si cela ne change en aucun cas le fait que cela n'est en rien ludique ou intéressant, les joueurs et critiques de l'époques n'en avait guère cure. Difficile d'attaqué un jeu de 98 sur cet aspect là. D'ailleurs le moment de carte PAL esquive le côté répétitif (pour le premier run tout du moins) de part l'inventivité et de la surprise que produisait le système de température de la carte. Le joueur étant plus avec la bouche ouverte et trouvant l'idée ingénieuse qu'en mode (merde je dois faire trois aller retour relou Kojima). Un univers aussi vaste et crédible était incroyable à l'époque et je ne me souviens d'aucun joueurs ou magazine ayant dit: "le jeu n'a que 30 tableaux c'est trop short". Je pense donc que cet aspect de ton analyse n'est en rien inintéressante ou fausse, mais juste calqué sur des attentes d'un joueurs bien plus vieux, experimenté, "blasé" et influencé par les normes actuelles du JV. Je me répète, je ne te tape sur les doigts, je dit juste que ça manque de contexte selon mon humble avis et comme ta vidéo est superbe, cela me stimule pour m'embêter (amuser) à écrire ce commentaire. Dernier point mais un peu hors sujet, ta référence aux maires de droite et aux raccourcis de X mouvance politique, on s'en tape un peu le coquillard que tu vote NUPES ou autres aux élections législatives. Moi je me retrouve plus être de sensibilité de droite, mais dans une vidéo d'analyse d'un jeu aussi universel que MGS, sortir des petites piques hors sujet parce que tu es surement déçu des résultats des législatives ou pour tout autres raison, ça fait un peu tâche d'huile par rapport au reste de ta vidéo. Je n'aurais rien souligné, quelque soit ta sensibilité politique si cela sert à critiquer le fond des sujets abordés dans MGS1, au contraire, je trouverais cela nourrissant. Bref merci pour ta vidéo très stimulante, je compte depuis quelques mois le faire découvrir à quelqu'un qui se met depuis peu aux JV et tu me motive à le faire au plus vite. Bonne continuation !
Je vais rebondir sur les deux premiers points pour défendre ma position puisque tu proposes des contre-arguments remarquablement bien développés. Concernant la VF, je suis parfaitement d'accord pour dire que c'était une bonne idée de la part de Konami de la commissionner au vu du public visé (surtout adolescent) et de la nature très cinématographique de l'oeuvre. Cependant, les conditions d'enregistrement, les erreurs, les doubleurs qui ne comprennent pas ce qu'ils lisent, les ajouts de blagues à deux balles, donnent à cette VF une qualité très douteuse. J'aurais pu aligner les exemple dans la vidéo (le fameux "fais-moi sentir vivant" de Fox, le "Tu veux qu'on se tire l'oreille ?" ...) et j'ai choisi de ne pas le faire parce qu'il me semblait que ce point n'avait pas besoin d'être lourdement étayé, mais l'ensemble fait régulièrement lever un sourcil et ne colle pas au sérieux du texte et de l'accompagnement musical. Tu soulèves le fait que la version originale japonaise avait elle aussi ce ton exagéré, mais le choix de Kojima de ne garder que la version anglaise même dans la version japonaise pour Metal Gear Integral ainsi que pour Twin Snakes révèle bien que c'est cette version qui colle le mieux à sa vision artistique. Concernant l'ampleur spatiale du jeu et sa durée de vie, tu trouves mes remarques anachroniques dans le sens où j'évaluerais ce contenu avec les standards d'aujourd'hui. C'est une crainte légitime mais vraiment je crois que c'est sous-estimer les jeux de l'époque. Resident Evil par exemple, sorti 3 ans plus tôt, avait plus d'écrans que MGS et exploitait bien bien mieux le backtracking dans son gameplay - sans parler de Resident Evil 2. Legacy of Kain ou Tomb Raider sont également des jeux PS1 dont l'ampleur spaciale écrase celle de MGS1. Chez la concurrence, Ocarina of Time ou Banjo-Kazooie en faisaient autant. Et bien sûr les Final Fantasy proposaient des mondes d'une taille qui reste impressionnante aujourd'hui, tout en embarquant un paquet de cinématiques précalculées. Les critiques de l'époque ne s'en sont certes pas offusquées, en partie parce que MGS est ouvertement très rejouable, mais c'est aussi parce que le problème n'est pas tant la longueur du jeu en elle-même (on a le droit de proposer une aventure de 10-15h) que le décalage entre cet espace de jeu réduit et le nombre de mécaniques et systèmes mis en place qui n'ont pas le temps de briller. Les reviews et tests (de l'époque comme aujourd'hui) vont rarement assez dans la profondeur pour soulever ce genre de problématiques de game design.
@@EsquivelaBouledeFeu je voudrais rebondir sur son dernier point, je viens de découvrir ta chaine et tes analyses sont vraiment excellentes, cela me fait penser à nostalgeek ou game next door, et tu as un nouvel abonné :-) Par contre étant aussi à droite, quelques piques m'ont sorti de ta vidéo, et j'ai trouvé ça dommage. Les 2 youtubers précédemment cités sont aussi de gauche, mais le font transparaitre plus subtilement je trouve... Pour ce qui est du nucléaire par exemple, je trouve très bonne l'analyse objective sur comment le jeu l'aborde, mais je me serais arrêté là car les commentaires anti-nucléaire qui suivent font redescendre le discours d'un niveau. Et pour être plus subtil, il faudrait parler du sujet en profondeur (éolien et solaire sont intermittents, plus de place pour construire des barrages, gaz et charbon les seules alternatives non-intermittentes au nucléaire...), mais après c'est une vidéo politique ! Donc je préfèrerais une analyse uniquement sur le jeu. Après ce n'est que mon avis, ta chaîne étant ta propriété et le fruit de ton travail, c'est ta liberté de ton et ton choix si tu veux la teinter politiquement ou non, et ça c'est indiscutable (désolé pour cette conclusion très à droite !)
Gros gros taf d'analyse. J'ai fini le jeu une vingtaine de fois entre mes 12 et mes 20 ans. J'étais enfant la première fois, et forcément je ne pouvais pas comprendre la totalité de l'histoire. En 1999, difficile de savoir ce qu'est la génétique et le monde géopolitique et nucléaire, le tout sans Internet. Puis plus je grandissais, plus je comprenais les tenants et aboutissants de la narration. Cependant, je n'avais jamais pris de recul sur son gameplay. J'avais remarqué ce soucis de "mécanique utilisée qu'une seule fois", et ça me frustrait beaucoup. C'est pour cela que j'ai poncé le CD des Missions VR. J'ai approfondi ma vision de ce jeu grâce à ton travail, bravo ! MGS 1 est un des deux jeux qui m'a le plus marqué narrativement, avec Final Fantasy 9. Et je ne sais pas pourquoi, je n'arrive plus à accroché aux histoires des jeux depuis ceux-là. Une histoire d'âge peut-être ? Un peu l'impression d'avoir "tout vu" et de ne jamais être surpris ?
J'ai cette sensation aussi parfois mais après je tombe sur un jeu qui fait quelque chose de vraiment nouveau et qui me redonne foi dans le medium. Ces dernières années, ça a été Undertale, Celeste, Dishonored, Yakuza, Trails in the Sky, et les Souls.
Je viens de tomber sur cette vidéo et en tant que fan absolu de MGS je dois dire que ta vidéo est excellente ! Les analyses sont géniales franchement très bonne vidéo ! Pis les musiques qui me rappellent mon enfance 😍
1:21:24 Bah en vrai je trouve justement qu'il peut être qualifié d'anti militariste mais c'est juste que, à côté de ça, il joue de cette de cette esthétique militaire/armes à feu (presque du fétichisme comme tu le dis) en assumant qu'on puisse apprécier l'esthétique tout en dénonçant les utilisations réelles de ces outils. Tiens d'ailleurs c'est marrant parce que perso c'est clairement mgs1 et ses suites qui m'ont ouvert les yeux et m'ont radicalisé sur ma vision très critique de la guerre et du surarmement (avec aussi le film Patlabor 2 notamment) tout en étant les jeux qui m'ont fait kiffer l'esthétique militaire au sens large (armes à feu/uniformes militaires/opérations militaires) dans toutes les autres œuvres de fiction que j'ai découvert depuis Après ouai je te rejoins un peu plus sur cette glorification de la figure du soldat/héro et ça nuance largement ce que j'ai dit plus haut (en tout cas son propos anti militariste est moins clair que son positionnement vis à vis du nucléaire ça c'est sûr)
WoW, toujours aussi impressionnant ! Je viens tout juste de voir toutes tes vidéos et la qualité est toujours aussi bluffante. À chaque « désaccord » tu argumentes suffisamment pour semer le doute et forcer à y réfléchir. C’est vraiment du TRÈS bon boulot. Tu as clairement gagné un abonné à long terme. :)
Je ne sais même plus quoi dire après tes vidéos ! J'ai appris plein de choses, j'ai maintenant très envie de jouer à MGS, j'ai eu envie de pleurer devant un simple extrait de la mort de Meryl (écriture et doublage incroyables). J'avance progressivement sur ta chaîne, une vidéo après l'autre. J'avais gardé MGS pour un jour où j'aurais du temps, mais j'ai quand même du la faire en 2 fois (je suis en plein déménagement, donc galère d'avoir 1h30 pour moi sans interruption). Juste, je ne peux que dire Merci ! Merci pour ces vidéos, pour tes heures de travail qui me permettent de passer des heures à t'écouter :3 Merci pour tout ce que ça m'apporte comme connaissances et comme émotions. Tu me redonnes foi en youtube. Il y a au moins 1 chaîne intéressante qui produit encore du contenu régulièrement.
Excellente vidéo. Certainement la meilleure analyse de MGS de tout RUclips. Merci pour cette qualité d'écriture et de mise en scène. Quelques divergences d'opinions avec toi mais malgré tout, je n'ai jamais eu autant de plaisir à regarder une analyse de MGS. Merci pour tout. Hâte de voir la suite de tes vidéos
Toujours un travail de grande classe. C'est vraiment un excellent moment que je passe evant chacune de tes vidéo. Fabuleux. Un prodigieux merci pour tout ce travail.
Je viens de découvrir ta chaîne purement par hasard et c'est dingue comment c'est prenant, ta diction est vraiment incroyable et on se sent porter par le sujet. C'est avec plaisir que je vais suivre ta chaîne :)
J’avais 10 ans quand j’ai joué à ce jeu, et j’ai longtemps pensé qu’ils me parlaient et voyaient pour de vrai avec la radio surtout Naomi. Ce jeu est un sacré souvenir, rien que les bruitages ça me revient de suite c’est fou.
Je ne joue plus trop aux jeux vidéo maintenant mais j'ai découvert MGS quand j'avais 10 ans et ça m'a marqué à vie. Il m'arrive de le ressortir de temps en temps. J'espere que tu fera une autre vidéo pour le 2. Merci
J’ai terminé le jeu hier soir donc j’ai enfin pu regarder la vidéo qu’était franchement excellente ! Du super boulot une fois de plus, t’as vachement bien réussi à cristalliser tout ce qui fait le sel de ce premier MGS PS : les crédits et la scène post générique étaient super drôles, je me suis bien marré !
Et voilà finito la vidéo. Quelle qualité de contenu j'aimerais que tous les videastes mettent autant de passion dans leur vidéo. Énorme boulot merci beaucoup
Incroyable video. Je viens de tomber sur ta chaine. Un contenu splendide qui mérite d'être plus connu. Chapeau pour l'analyse et la pertinence de l'écriture.
Excellente vidéo, beau travail ! Petite astuce pour le niveau de l'ascension de la tour avec tous les gardes : il faut utilisé le famas en courant, ça permet de vite monter tout en tuant les gardes qui arrivent en face.
Salut. Je trouve que la durée de cette analyse est au top. Il y a plus de temps, donc plus de plaisir. J’adore ton boulot, c’est toujours un régal de regarder tes analyses 🤩
J’ai découvert ta chaîne il y’a pas longtemps et je ne peux que m’incliner devant la qualité du travail! Quand en plus tu attaque l’une de mes séries de jeu préférées, on a là la meilleure chaîne d’analyse depuis…..très très longtemps ! Je ne vais pas m’étendre sur toutes les qualités des vidéos ( je risque d’être aussi long que tes scripts) mais on sent l’amour de la volonté d’aller au delà des apparences des jeux qui se résument par certains par : le jeu est simplement bon ou mauvais ! Y’a une infinité de nuance et tes analyses le prouve à chaque fois. Merci beaucoup pour ton travail ! J’apprécie encore plus les jeux que j’aimais jouer (même ceux que j’ai jamais joué genre Touhou ou les Souls) que tu traite car maintenant, grâce à toi, je les comprends en plus de les aimer ! PS : j’aime beaucoup les doublages français et étrangement ils ne m’ont jamais paru parodique !
Quel travail !!!!!!!!!!! Bravo et merci pour ta patience et tes recherches . J en ai appris beaucoup sur MGS alors que je l ai terminé 5 fois et que c est un de mes meilleurs souvenirs de jeu video . Tu méties plus de visibilité .
Exelente vidéo j ai surkiffer la découverte de ta chaîne ^^ un jeu qui tiendra toujours une très grande place dans mon cœur tout comme shadow of the colossus. Promis je materai chacunes de tes vidéos
Je découvre la chaîne via cette vidéo. Excellent storytellling et analyse de ce jeu mythique. un abonné de plus en somme. je vais déguster les autres vidéo. bravo en tout cas !
Merci pour cette vidéo, encore une fois le taf dessus est incroyable ! C'est énervant comme chacune de tes vidéo me donne envie de faire le jeu dont tu parles ! Je me permets juste de noter une petite erreur : Madame Pécressse n'est pas partie sans demander son reste, elle a demandé 5 millions d'euros quand même ^^
je découvre à peine tes vidéo et voyant ton attrait pour les jeux d'infiltration je suis surpris que tu n'ai pas encore parlé de la série des "Commandos" en tout cas très chouettes analyses j'adore
Pas encore regardé cette vidéo mais j'ai découvert la chaîne par hasard la semaine dernière avec Zelda (alors que j'y ai jamais joué) et j'apprécie beaucoup le concept.
ah metal gear solid. Et dire que mon premier (et basiquement seul) contact avec cet univers a été .... la parodie de Durendal "Meta gueule Solide" en saga mp3.
Oh purée. Pour ma part, impossible de ne pas rester de marbre face à une telle vidéo analyse. J'ai même envie de dire que tout était parfait mais je pense que je devrais me calmer haha. Très bonne vidéo, en plus je te découvre avec cette dernière (qui est la vidéo la plus récente au moins où je publie ce commentaire). Il n'y avait pas trop de termes compliqués et un langage très courant, ce qui m'a permis de suivre ta vidéo avec clarté, sans trop de problèmes, tout en restant accroché du début à la fin (ce qui est un peu rare dans mon cas), alors que je ne connais MGS que très peu, n'ayant pas encore joué au titre. D'ailleurs j'ai découvert ce jeu pour la première fois en 2011 sur un let's play de Arc111111, un très ancien youtuber. Bref, merci pour ta vidéo analyse. Du coup, je m'abonne à chaîne et j'ai hâte de découvrir tes prochaines analyses. :) J'ai vu que tu as déjà fait du pokémon et du zelda, ça attise de plus en plus ma curiosité là. x)
Bah c'était super, J'ai joué à mgs pour la première fois il y a 20 ans, et je viens de poncé le 5 pour la troisième fois. J'espère que cette vidéo est la première d'une série sur mgs ça serait tellement cool. Merci à toi !
Grand fan de MGS je me suis régalé au visionnage de cette vidéo, gros travail réalisé merci pour ça, ça a refait ma soirée 👍 (PS: j'avoue avoir apprécié la VF même si ça apporte un aspect nanar, c'était très rare d'avoir un jeu doublé entièrement en VF a cette époque et j'avais 10 ans lors de ma découverte de ce bijou).
Tes vidéos sont excellentes ! Un grand bravo pour ton travail et bon courage pour la suite !
Hey mais la tienne de chaine aussi elle est trop bien !!
Je recommande vivement ici :-)
RUclips a du modifier son algo pour mettre en avant les chaînes de Game design décortiqueurs en ce moment. Et ça c'est cool.
Les tiennes le sont aussi, vous faites tous les deux un beau travail de recherche et votre narration est super agréable !
J'ai découvert vos deux chaines d'histoire du JV/analyse en même temps, des pépites !
Tout comme tes vidéos ❤️
Sakharuuuuuuu le boss est la !!!!!! ah ah ah !!! on valide aussi celle-çi bien evidemment ;)
J’ai appelé ma fille Meryl, tellement ce jeu m’a marqué à l’époque. Encore une superbe vidéo, toujours bien travaillé et très complète. Bravo et merci .
Je trouve ça magnifique ! Tu lui as dit à ta fille d’où venait son prénom ?
Et sait-elle que son personnage date d’avant MGS ? ^^
Elle a sept ans aujourd’hui et joue encore aux barbie… sinon je m’amuse a dire quand, on me demande si c’est pour Meryl Streep le nom et que je réponds. Non, c’est pour Meryl Silverburgh… et sinon j’ai découvert Snatcher et Policenauts que longtemps après.
J'ai un pote qui a appelé sa fille Meryl aussi, j'étais jaloux ^^
Ma fille a quatre ans. C'est trop tard pour changer ? ^^'
Mais pourquoi ce genre de contenu est pas plus mis en avant par RUclips je comprends pas, j'ai découvert ta chaîne y'a 1mois et j'ai littéralement défoncé tout ton contenu peu importe le jeu tellement tes vidéos sont qualitatives, elles sont bien montées, bien écrites, elles restent dynamiques malgré parfois une durée supérieure a 1h. C'est tout simplement les meilleures vidéos analyse de jeu vidéo en français que j'ai pu voir jusqu'a maintenant. J'adore ta manière de raconter et d'expliquer les choses, c'est tout simplement génial de técouter ! Et j'adore les petites coupures ou on entends une autre personne interagir avec toi pendant la vidéo, ça donne beaucoup de vie et un très bon sentiment de spontanéité (je sais pas si c'est le cas dans celle là c'est une des seules vidéos que je n'ai pas encore terminé)
j suis 100% d accord
Littéralement ?
Je te répondrai tout simplement qu'il y a beaucoup plus de débile qui regarde McFly et Carlito que de personnes qui aiment l'analyse en général dans n'importe quel média ou art plutôt bref tout simplement l'offre et la demande
Le monde est rempli d'ignares. Tout simplement !
C'est bien plus simple que ce que l'on peut penser: Ses vidéos ne sont pas monétisées et aucune pub ne passe dessus, cet homme ne rapporte donc pas énormément d'argent à Yt comparé à un Mc Fly et Karlito ^^
Merci merci merci de mettre autant en avant les musiques et notamment The best is yet to come qui m'a fait chialer comme une madeleine la premiere fois que j'ai fini le jeu, en restant le regard hagard devant ma télé prendant de longues minutes apres la fin du generique ! Inoubliable.
Ça m'a fait la même avec la berceuse de zelda à la fin d'ocarina of time.
Idem avec sutseki da ne pour la fin de FFX, ou bien la musique de fin de secret of mana.
Il y a des moments qui nous marquent à vie
Je suis enfin à jour (après avoir bingewatch l'intégralité de ta chaîne en une semaine) pour voir un épisode dès sa sortie !
Encore une fois un magnifique travail; je ne manquerai pas d'esquiver la boule de feu et les missiles téléguidés jusqu'à notre prochain rendez-vous 😉
C'est incroyable la qualité de tes vidéos vraiment ! tu mérite tellement plus de visibilité ! Grand bravo.
Je suis et resterais toujours un fervent défenseur de la VF de MGS qui malgré ses défauts, offre un charme nettement supérieur à là VO que je trouve trop sérieuse et premier degré, malgré un parfait David Hayter ! (Ouais… je suis complètement Nostalgique x) )
Excellente analyse ! J’ai été entraîné pendant toute la durée, quel plaisir de pouvoir se replonger dans cet univers !
Merci ! Je pense exactement pareil pour la VF face à la VO. J'ai fait les deux versions et la VF m'a plus marquée que la VO. La mort de Mantis, Raven et plus encore, celle de Wolf reste la plus marquante.
Je doit dire que la VO c'est la VO quoi mais j'aurai toujours un affect nostalgique pour la VF de Bonami, puis ce mec c'est une crème quoi
Oui , la VF donne tellement de charme au jeu. On lui reproche d'être un peu trop nanar et c'est peut-être le cas dans certaines scènes mais dès que ça devient sérieux elle est très marquante et touchante quand il faut. En plus de ça doit y avoir en réalité une infime partie des dialogues où la vf se fait tailler parce qu'avec tout le contenu (notamment les innombrables discussions falcultatives sur le codec) bah elle est vraiment irréprochable.
Encore déçu que les suites n'ont pas eu de vf ...
@@Shalakushka Emmanuel Bonami a doublé les intros du 2 et du 4 pour le kiffe il me semble et c'est plutôt stylé
Totalement d'accord ! La VF lui donne un charme incommensurable !
Je ne suis qu'à 30mn de la vidéo et déjà, elle est vraiment remarquable d'érudition et de mise en perspective. Cette chaine que je découvre à peine est sans aucun doute très prometteuse ! Merci.
cette chaîne est vraiment une pépite, c'est largement la chaîne d'analyse jv la plus complète que je connaisse.Le travail de recherche, d'écriture, de narration etc... est colossal. Merci pour ce que tu fais, c'est génial
Parfait !
Le clin d'œil en fin de générique est excellent !
Merci pour cette qualité de vidéo
Purée après ta vidéo sur Dark Souls de 2h je te pensais rincé mais tu nous sors ça !
J’ai découvert ta chaîne avec la vidéo en question et c’est top !
Si un jour tu fais Elder scrolls, Halo ou bien Fallout je trouverais ça fantastique !
Super boulot !
Yeah, ma saga favorite, encore une fois sous le prisme d'un fin analyste.
Tjs aussi excellent.
Si c'est ta saga préférée tu as bon gout ^^
@@outerheavenFR Je me suis abonné a ta chaîne ya qq heures tiens ! Hâte de voir le futur contenu 😉 il manque cruellement de chaînes dédiées en FR.
Bonne initiative mec!
@@On1Zuk4-Sensei Merci! J'ai vu ton pseudo passer oui Bienvenue à toi et voilà maintenant une chaîne FR est entièrement dédiée à MGS, enfin! haha
Mon jeu préféré de tout les temps, que je recommande de faire nettement sur PS1, les détails et autres filtres bien senti comme tu le dit sont unique et sans équivalent. Le rendu PS1 pour moi est parfait pour ce jeu, c'est un peu comme une photo témoin de ce qu'était cette époque là. Oui meme si pour les personnes n'ayant pas connu cette époque je peux comprendre que ça puisse piquer mais prenez quand meme le temps d'apprécier ces graphismes. Aujourd'hui la tendance est de dire que les graphisme PS1 sont daté mais je ne suis pas d'accord avec cette avis, sur certains jeux PS1 oui, mais pas sur tout les jeux PS1; et MGS1 est clairement le jeu qui a été fait en pensant à tout ces petits effets qui mettent dans l'ambiance et c'est aussi un jeu qui a contourné les limitations techniques au point de faire oublier que l'on était sur PS1. Le jeu a été modélisé, pensé et conçu par ses développeurs avec les limitations techniques de l'époque et qu'enlever cela c'est dénaturer toute l'oeuvre selon moi. Encore une fois merci pour cette vidéo, qui enterre une bonne fois pour toute la vision de certains selon laquelle MGS1 serai un nanar. Ce n'est pas du tout un nanar. Il a juste la forme scénaristique de son époque sur un fond absolument novateur, en avance sur son temps et sera aussi la pierre centrale qui guidera beaucoup de développeur par la suite. Ce jeu va donner le ton de la plupart des jeux d'action narratifs qui vont suivre. Du jamais vu à l'époque.
Je garde la formule "photo témoin de son époque", elle est bien ;)
Je suis tout à fais d’accord avec ton commentaire !
Moi aussi
J’ai jamais plus ressenti ce que j ai ressenti sur ce jeu
Tes vidéos sont très agréables à suivre. Tu as toutes les qualités pour devenir une nouvelle référence francophone sur ton créneau. Ton taf est intelligent, rythmé, équilibré. Et surtout enfin quelqu'un qui parle de la notion de feedback ou gamefeel comme tu l'appelle. Enfin. Merci.
Bravo ! Fan de la chaîne depuis quelques mois, et chaque nouvelle vidéo est toujours l'annonce d'une bonne journée ! MGS je l'ai poncé dans tous les sens à l'époque sur PS1, et ça fait énormément de bien de le re-découvrir à ce niveau de détail et dans un format aussi généreux.. En particulier, la clarification sur son genre réel, non pas action-infiltration mais hybride, est extrêmement bienvenue, j'en avais pas du tout pris conscience à l'époque mais évidemment c'est cette combinaison qui rendait l'expérience aussi marquante. C'est ce que j'apprécie le plus dans ta chaîne, l'importance donnée à la perception du joueur (du détail local jusqu'au niveau carrément existentiel parfois) et quels que soient les outils utilisés par les jeux en question. Keep up the good work !
Heeey ! Trop bien le sujet du jour. Je viens de me finir le jeu pour la première fois, quelle coïncidence ! C'est parti pour dévorer la vidéo
Merci pour cette vidéo, je l'attendais avec impatience.
Sinon à quand la vidéo de 5h20 sur Skyrim? Non, non pas lol chui serieux!
Oh je pense pas qu'il y ait besoin de tant de temps que ça pour parler d'un Elder Scrolls, le monde est grand mais les systèmes de jeu sont pas si compliqués.
@@EsquivelaBouledeFeu Sur une de tes vidéos on voit que tu as passé beaucoup de temps sur Skyrim alors à l'insar des The Thief avec ses 4 vidéos pour quasi 3h de plaisir, je me dis que tu vas peut-être m'aider à comprendre pourquoi après tant d'années je reviens encore et encore sur Skyrim alors que je pourrais commencer Cyberpunk ou finir The Witcher 3... Avec sa mythologie, ses DLC, ses mods, sa commu, 5h20 jme disais que c'était un peu court mais c'est toi qui vois ;p
J'ai découvert ta chaîne avec ton analyse de Majora's mask et, très sincèrement, ta narration est tellement nickel et les scripts super biens écrit que je prendrai fort volontiers 4h de vidéo. 🎉
J'adore tes analyses, et c'est en partie parce qu'elles sont longues mais sans jamais rien à jeter.
Je te découvre avec cette vidéo. Super boulot.
Je commente avant même d'avoir vu l'épisode, mais je sens déjà que ca sera une masterclass !
Merci pour ce super contenu, ta chaine devrait être recommandée dans les écoles de Game design :D
Hello tout d’abord merci pour la vidéo longue ou pas ce fut un réel plaisir de la regarder, tu a fais le tour complet d’un jeu plus que culte je dirais un monument a qui on lui pardonne tout ces défauts que j’estime mineurs, pour moi c’est tout simplement LE jeu je conserve mon exemplaire dans la vitrine ou toutes mes figurines y sont rangé et certains sont de l’univers de MGS. Bref un jeu qui au moment de sa sortie m’avait fait réfléchir moi qui étais adolescent, cela a changé ma vison du monde l’a rendu plus clair je dirais, il n’est pas simple de faire l’analyse d’un jeu comme MGS car il est complexe et pourtant toujours autant d’actualité comme quoi le monde ne n’a pas tellement changé… un grand merci pour tes efforts et le coeur apporter dans cette tres belle vidéo analyse de mon jeu préféré qui le restera sûrement pour toujours 😊
Hop. Un p'tit pouce direct pour la visu. Et c'est parti :-) Merci pour ton boulot, je suis abonné depuis peu, et c'est vraiment un bonheur de voir tes vidéos :-) Bonne continuation.
Première vidéo que je regarde de ta chaîne. J'ai adoré! Très bonne analyse!
Incroyable video étant un gros fan de la licence en vrais sa serait incroyable une analyse sur tout les opus ou carrément une rétrospective de la saga compléte
Encore une super analyse, qui me fait très plaisir vu qu'elle aborde une de mes séries de jeux favorites ^^
Bien que je ne suis pas d'accord avec toi sur le fait que le jeu ne propose pas de message Anti-Guerre. Dans une interview Kojima affirme passer beaucoup de message anti-guerre dans ses jeux, et ce malgré son obsession des armes, on peut y voir une forme de "Je t'aime, moi non plus" mais dans la série à aucun moment la guerre n'est montrée de manière positive ou idéalisée, au mieux un mal nécessaire suivant les circonstance, on est très très loin d'un COD ou d'un BF x). C'est une série de jeu qui m'a profondément marquer et je pense qu'elle parle encore plus à ceux, qui comme moi, ont un jour porté l'uniforme et été entraîné à tuer. Elle nous fait réfléchir sur le rôle des soldats, leurs vies, leurs valeurs et leurs responsabilités qu'ils ont, ou auront, à traverser et offre un message profondément humaniste sur ces questions.
Surtout que les MGS te note négativement lorsque tu te sers d'armes pour tuer
@@SamuelBijou sur ce point, je pense que c est une notion ludique : il est plus simple de tuer les ennemis que les esquiver, donc « récompenser » les joueurs pour ce choix plus difficile est une sorte d’équilibrage. Il en est de même dans Dishonored, mais dans Deus ex, l’impact est davantage scenaristique, voire, dans human divided, totalement égal, car il procure un avantage (ennemis eliminé pour de bon) mais au prix d’une prise de risque plus grande ( au corps à corps, il faut plus de temps pour tuer que neutraliser, les armes létales impliquent de viser , alors que le taser est immediat, afin de rattraper une erreur ou tendre des pièges)
Dans ce dernier cas, le message pacifiste est le même que MGS, mais la discretion et la non létalité sont encouragé par le gameplay et l’équilibrage, plutôt que par une notation et une morale seule (si l’on exclut les succés/trophèes).
Donc, on pourrait arguer que cette notation est un outil pour encourager une façon de jouer qui ne facilite pas l’avancée dans le jeu, ce qui est cohérent avec le fait que consommer une ration diminue les notations (à moins qu’il y ait un message d’économie des ressources ^^’)
Quoi qu’il en soit, je suis d’accord sur le fait que le meurtre est représenté comme une facilité évitable, d’où la présence de ce score qui met en valeur cette statistique.
Après, je me demande, outre le message du jeu, est ce qu’il y a un indice sur le fait que ce nombre de meurtre est à diminuer ? Parce qu’on pourrait très bien se dire vu le gameplay arcade et les phases d’action que ce chiffre est plutôt à augmenter ^^’ (surtout avec les noms de code)
J'ai passé le rideau de lasers... en fumant des clopes, il y a 26ans.. J'ai JAMAIS pensé aux lunettes de vision nocturne 😅😂.
Ton travail est VRAIMENT exceptionnel.. Je n'ai pas les mots pour te REMERCIER.
haaanw give me some class master ! j'adore tes vidéos je suis tombé sur ta chaine il y a une semaine et il ne me reste quelques vidéos à voir j'ai tout dévoré ! Un superbe travail. Merci de revenir sur ces œuvres qui nous ont marquées, vus grandir et que l'on peux redécouvrir et interpréter avec la sagesse de notre nouvel âge en ta compagnie, un plaisir !
Travail très complet et très intéressant.
Ton analyse et ta réflexion m’ont impressionné.
Merci beaucoup pour cette vidéo.
Qui m’a rappelé de beaux souvenirs.
J'ai été incroyablement surpris lorsqu'au début de ta précédente vidéo tu disais fêter tes 1000 abonnés ! Je t'ai découvert il y a peu et je ne comprends pas comment j'ai pu me passer de tes vidéos avant tant je les trouve qualitatives !
Tu as une diction vraiment agréable, un propos cohérent et très intéressant, un montage très efficace. Vraiment tout me plait.
J'ai enfin fini de voir toutes tes vidéos et je suis heureux de constater que tu as aujourd'hui plus de 23,000 abonnés, peut-être grace à la pub que t'as faite Didi Chandouidoui dans l'un de ses vidéos (Oui, je fais parti des personnes qui t'ont découvertes comme ça ^^) ! Tu mérites vraiment d'avoir un tel auditoire !
J'attends ta prochaine vidéos avec beaucoup d'impatience. Bonne continuation !
Merci beaucoup ! Je ne me plains pas, les abonnés montent vite depuis la vidéo sur Ocarina of Time qui a "débloqué" l'algo, et le coup de boost de Didi a bien aidé aussi.
Tes vidéos à l’image des vidéos de sakharu sont vraiment intéressantes et pertinentes félicitations et continuez comme ça 😊
Apres cette parfaite vidéo sur mgs1, je me surprend a rêver d'un traitement semblable de ta part sur Vagrant Story ❤
C'était très beau. Plein d'amour, avec une juste dose de modération et ponctué d'une analyse très juste. Merci pour ce gros travail.
Une superbe analyse, j'espère que MGS2 et surtout MGS3 passeront sous la trajectoire de la boule de feu.
Un aspect "destruction du 4eme mur" qui m'avait plu, c'est lors des phases de briefing, dans lequel il introduisent les nanomachines, justiifiant dans le lore pourquoi Snake n'a pas besoin de manger. Vraiment tout le gameplay est décortiqué dans l'univers du jeu.
C'est pour ça que MGS reste ma licence préférée, pour m'avoir réalisé que le jeu vidéo peut raconter des histoires avec son propre langage
Je viens de terminer la vidéo et pour soutenir cette superbe analyse t'as gagné un like + abo.
Metal Gear reste une plaie ouverte, une vrai douleur à chaque qu'on en parle, un chef d'œuvre inachevé.
Phantom Pain porte bien son nom, avec cette cette douleur invisible que tous les vrais fans ressentent..
Kojima est encore en vie,gardons espoir.
@@maxh5005 La licence appartient à Konami, il ne travaillera certainement plus avec eux, donc si MGS il y a de nouveau, ça sera sans Kojima
Un régal constant. Tant sur les recherches que sur l'écriture. Merci pour cette vidéo, meilleur réveil de toute la semaine . Vivement la prochaine. 🥳
Un superbe épisode ! J’ai pris plaisir à écouter cette analyse tout en me replongeant dans les aventures de solid snake à travers shadow moses et la palette de personnages iconiques qui la compose ! Hâte de voir la suite des analyses des prochains opus !!
Ce jeu avec FF7 m'avait réellement mis une baffe à l'époque. Tellement que j'ai tafé tout un été pour choper la gamecube et son remake lol. Bravo pour la vidéo, c'est plaisant de voir ces monuments un peu "oubliés" comme des VAGRANT STORY ou des VANDAL HEART :)
Le jeu de mon enfance, que j'ai du finir littéralement des dizaines de fois. Merci pour cette analyse passionnante, cela m'a donné envie de me le refaire une énième fois !!
Le jeu m'a tellement marqué à ça sortie, qu'aujourd'hui encore le codec et ma sonnerie de téléphone😊. Bravo pour cette vidéo
D'après mes souvenirs, au sujet des boites en carton, elles servent aussi pour le voyage rapide. Si on se met dedans à certains endroits un camion vient nous chercher.
Et au sujet de Meryl en ptite culotte, quand j'étais enfant j'étais un peu lent à la détente et elle avait malheureusement le temps de remettre son pantalon :( donc pas si sexiste si on est lent, quoique... pour la repérer il faut trouver le soldat qui tord du cul xD
EXTRAORDINAIRE. Je suis déjà fan de ta chaine, du ton, de la qualité des analyses, de l'humour.
Merci, monsieur le premier ministre
Excellente vidéo, je ne te connaissais pas. Mais tu as su traiter le sujet MGS avec pertinence et précision, de ce fait, je m’abonne 👌🏻
MGS m'a énormément donné étant ados, et aujourd'hui (34ans) je dois dire que le regard que je porte sur le monde et sa compréhension globale ne serait probablement pas le même. MGS m'a fait mûrir plus vite sur énormément de thèmes et m'a donné une curiosité politique et géo politique, et un tas d'autres choses.
Hideo Kojima et son équipe, des mecs fantastique et fascinant en tout points. Je leur dois beaucoup beaucoup beaucoup...ainsi que S.Kubrick .
Ce jeu fait partie de mes top 3 de jeux qui m'ont marqué dans mon enfance (avec resident evil et ff7)
Une tuerie à l'époque, sur ps1, on avait l'impression de jouer à un film !
Merci pour cette vidéo (un peu courte ^^)
La preuve par a+b que les longues vidéos fonctionnent quand elles sont bien faites 👍
Je rêve d'une analyse de Nier Replicant, de la saga Mass Effect, ou de MGS V.
Je je regarderais dans tous les cas n'importe quelle vidéo que tu sortiras 👍
Le contenu de cette chaîne, c'est simplement un perfect.
Vraiment bravo pour votre taff.
55:47 Je vais faire mon chiant mais on parle d'électrocution quand mort a eu lieu, sinon on parle d'électrisation :Fitz:
À part ça très bonne vidéo comme toujours !
Figure toi que je l'apprends à mes élèves de 4e mais je leur dis aussi "l'abus de langage est passé dans le langage commun, personne ne devrait vous reprendre là-dessus normalement" x)
43:35 je sais pas si tu était au courant mais les 3 cartons 📦 servent aussi à se déplacer de zone en zone grâce camion si l’on équipé la boîte à l’intérieur ( c’est un détail mais c’est sympa 🙂)
La révélation !
Super boulot et hâte de découvrir les prochaines vidéos !!
Toujours un plaisir de recevoir tes vidéos et quel succès ! Vraiment c'est trop bien ❤️
Belle analyse ! Merci ! Quand on regarde les images, je me dis que MGS mériterait un remake à l'image de Demon Soul !
Bravo pour l'écriture, le rattachement au réel et le soin apporté au script, à l'illustration et à la qualité des propos !
Beau travail !
Super vidéo, du très bon taf, je ne connaissais pas ta chaîne mais c'est brillant et je vais m'attacher à voir toutes tes vidéos ! Ta vidéo me donne beaucoup d'informations très utiles et une vision super bien argumenté de ta part sur les thématiques du jeu. Par contre, tout petit détail de relou, j'ai lu dans le livre de Denis Brusseaux, Nicolas Courcier et Mehdi El Kanafi que le bandana ne vient pas de Rambo mais de Voyage au bout de l'Enfer, où De Niro a le même bandana (mais je comprends la méprise, De Niro souffre du même problème que Stallone dans Rambo, le fait qu'il ne puisse pas faire autrement que toujours revenir sur la guerre).
Ah, my bad, je pensais pourtant que la référence était évidente
@@EsquivelaBouledeFeu En vrai, pas de souci, ça marche aussi, le parallèle est même plus marqué à l'aune de Rambo 1
Génial !! Superbe analyse, c'est tellement rare de voir des analyses intelligentes sur les jv.
Merci merci !!!
Like direct et ensuite je regarde :)
Ta chaîne est une des plus belles découvertes RUclips que j'ai faite ces derniers temps avec celle de Sakharu
J’adore l’appel de fin, en référence à celui de Metal Gear 😄👍
Alors la un GRAND BRAVO pour ta video ou tu prend le temps de bien expliquer !!! Etant un fan de cette licence tu as complètement respecter l’oeuvre d’hideo kojima et tu as montrer toute ta passion!! Bravo 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Je regarde la vidéo, très attentivement 😉. Je t’es découvert grâce à l’ami foxx. J’en suis à 8 min de vidéo. Je rajouterai une possibilité pour jouer à métal gear solid 1 c’est sur la ps vita en le téléchargeant vis le store 😉. Il faut part contre remaper toute les touches pour le rendre agréable à jouer. Ps; remapper les touche sur vita a été un calvaire me concernant 😂. Je retourne de ce pas , continuer ta vidéo. Personnellement, les voix française m’on pas déranger une seule seconde même si je reconnais le côté nanar qu’elle apporte. Ce taper des heures de cinématique en sous-titres est pour moi pas évident lol pour comprendre et lire à la vitesse de l’éclair 😂. Je suis à 100% d’accord avec ce que tu décris dans ta vidéo. Métal gear solid solid est mon jeux préféré depuis mon enfance.
Super taf, bravo l’artiste ! On sent la passion qui anime les vrais fans de MGS. Le tout en humour et en subtilité. Merci. Et bonne année 2023!
Méga qualitatif ! Tu le mets a la place qu'il mérite ! Je m'abonne pour toutes les vidéos, vraiment ravie de découvrir ta chaîne !
Salut, vidéo très intéressante ! Cela me soulage de voir enfin quelqu'un dans une analyse et critique dire que MGS n'est pas un jeu pacifiste. Je ne sais pas pourquoi il est devenu commun de lire que la saga Metal Gear est pacifiste alors que, comme tu le souligne très bien, certains aspects nous montre clairement que le point de vu de Kojima est plus nuancé. Beaucoup de très bons points mais j'aimerais parler de sujets dont je ne suis pas d'accord avec toi et qui tourne directement ou indirectement avec une forme d'anachronisme.
Le doublage FR est selon toi kitchissime et à la limite du supportable, mais ce n'est clairement qu'un avis purement subjectif et en rien un fait clair et net. Le doublage originel en japonais est comme tous les doublages japonais, surjoué. Une vision assez proche du théâtre français d'ailleurs. Hors le doublage FR va une direction similaire à la VO. La VA n'étant en RIEN plus légitime que la VO ou la VF, j'ai l'impression que ton avis sur la question est d'une purement subjective ( et ce n'est en rien un mal, mais je l'ai pris un peu comme un fait établis dans ta vidéo) et anachronique. Je m'explique tout de suite. Je pense que notre appétence pour les VA sont dû à l'écrasante domination culturelle des oeuvres de langues anglaises dans le cinéma, ou dans la norme du choix de la VA pour les jeux imposé pour tous les pays occidentaux. A l'poque de la sortie de MGS1, certes l'anglais est déjà dominant dans le monde du JV, mais dans le monde du cinéma, les VF sont inévitables au cinéma et à la TV. Il était bien plus courant et accepté d'avoir un doublage en français quelque soit l'origine de l'oeuvre. Je pense sincèrement que le choix de Konami de faire une VF est un très bon choix, du fait du côté cinématographique du jeu, de la quantité énorme de dialogues implanté et de son importance. On a beau dire ce que l'ont veux, cela facilite aussi l'accessibilité du jeu. Je ne parle même pas de la moyenne d'âge du joueur de l'époque qui était la mienne d'ailleurs à sa sortie, c'est à dire très jeune. J'avais 9 ans et beaucoup d'autres joueurs de l'époque avoisiné cet âge là, rien à voir avec la moyenne d'âge actuelle qui se rapproche aussi de mon âge de maintenant, donc bien plus bilingue que des gosses. Selon moi outre l'excellence des voix FR et la logique qu'il y a derrière d'avoir une VF, le jeu totalement overhypé de David Hayter (qui soit dit en passant est extrêmement caricatural et pourtant est souvent l'argument phare des défenseur des la VA face à la VF). Première notion d'anachronisme donc, notre vision actuelle de la place prépondérante des VA sur les oeuvres vidéoludiques actuelles qui déteint sur un jeu de 1998.
Mon autre point qui est selon moi totalement anachronique est ta critique du nombre de "tableaux", du nombre d'aller retour imposé par le jeu et du coup, de contenu global et de sa durée de vie. Cette approche et disons cette sévérité est extrêmement pertinente, mais aussi moderne. Le contenu et la durée de vie était énorme pour une aventure aussi scénarisée et complète, le nombre de décors et la quantité de lieux explorables n'ont jamais été mis en avant de façons négatives car totalement dans la norme ou au dessus de ce qui se faisait à l'époque. Si d'autres jeux en proposaient en plus grosse quantité, le faisait-ils avec des décors aussi travaillés et détaillés (sur console de salon) ? De plus les aller retour était monnaie courante et même si cela ne change en aucun cas le fait que cela n'est en rien ludique ou intéressant, les joueurs et critiques de l'époques n'en avait guère cure. Difficile d'attaqué un jeu de 98 sur cet aspect là. D'ailleurs le moment de carte PAL esquive le côté répétitif (pour le premier run tout du moins) de part l'inventivité et de la surprise que produisait le système de température de la carte. Le joueur étant plus avec la bouche ouverte et trouvant l'idée ingénieuse qu'en mode (merde je dois faire trois aller retour relou Kojima). Un univers aussi vaste et crédible était incroyable à l'époque et je ne me souviens d'aucun joueurs ou magazine ayant dit: "le jeu n'a que 30 tableaux c'est trop short". Je pense donc que cet aspect de ton analyse n'est en rien inintéressante ou fausse, mais juste calqué sur des attentes d'un joueurs bien plus vieux, experimenté, "blasé" et influencé par les normes actuelles du JV. Je me répète, je ne te tape sur les doigts, je dit juste que ça manque de contexte selon mon humble avis et comme ta vidéo est superbe, cela me stimule pour m'embêter (amuser) à écrire ce commentaire.
Dernier point mais un peu hors sujet, ta référence aux maires de droite et aux raccourcis de X mouvance politique, on s'en tape un peu le coquillard que tu vote NUPES ou autres aux élections législatives. Moi je me retrouve plus être de sensibilité de droite, mais dans une vidéo d'analyse d'un jeu aussi universel que MGS, sortir des petites piques hors sujet parce que tu es surement déçu des résultats des législatives ou pour tout autres raison, ça fait un peu tâche d'huile par rapport au reste de ta vidéo. Je n'aurais rien souligné, quelque soit ta sensibilité politique si cela sert à critiquer le fond des sujets abordés dans MGS1, au contraire, je trouverais cela nourrissant.
Bref merci pour ta vidéo très stimulante, je compte depuis quelques mois le faire découvrir à quelqu'un qui se met depuis peu aux JV et tu me motive à le faire au plus vite. Bonne continuation !
Je vais rebondir sur les deux premiers points pour défendre ma position puisque tu proposes des contre-arguments remarquablement bien développés.
Concernant la VF, je suis parfaitement d'accord pour dire que c'était une bonne idée de la part de Konami de la commissionner au vu du public visé (surtout adolescent) et de la nature très cinématographique de l'oeuvre. Cependant, les conditions d'enregistrement, les erreurs, les doubleurs qui ne comprennent pas ce qu'ils lisent, les ajouts de blagues à deux balles, donnent à cette VF une qualité très douteuse. J'aurais pu aligner les exemple dans la vidéo (le fameux "fais-moi sentir vivant" de Fox, le "Tu veux qu'on se tire l'oreille ?" ...) et j'ai choisi de ne pas le faire parce qu'il me semblait que ce point n'avait pas besoin d'être lourdement étayé, mais l'ensemble fait régulièrement lever un sourcil et ne colle pas au sérieux du texte et de l'accompagnement musical. Tu soulèves le fait que la version originale japonaise avait elle aussi ce ton exagéré, mais le choix de Kojima de ne garder que la version anglaise même dans la version japonaise pour Metal Gear Integral ainsi que pour Twin Snakes révèle bien que c'est cette version qui colle le mieux à sa vision artistique.
Concernant l'ampleur spatiale du jeu et sa durée de vie, tu trouves mes remarques anachroniques dans le sens où j'évaluerais ce contenu avec les standards d'aujourd'hui. C'est une crainte légitime mais vraiment je crois que c'est sous-estimer les jeux de l'époque. Resident Evil par exemple, sorti 3 ans plus tôt, avait plus d'écrans que MGS et exploitait bien bien mieux le backtracking dans son gameplay - sans parler de Resident Evil 2. Legacy of Kain ou Tomb Raider sont également des jeux PS1 dont l'ampleur spaciale écrase celle de MGS1. Chez la concurrence, Ocarina of Time ou Banjo-Kazooie en faisaient autant. Et bien sûr les Final Fantasy proposaient des mondes d'une taille qui reste impressionnante aujourd'hui, tout en embarquant un paquet de cinématiques précalculées. Les critiques de l'époque ne s'en sont certes pas offusquées, en partie parce que MGS est ouvertement très rejouable, mais c'est aussi parce que le problème n'est pas tant la longueur du jeu en elle-même (on a le droit de proposer une aventure de 10-15h) que le décalage entre cet espace de jeu réduit et le nombre de mécaniques et systèmes mis en place qui n'ont pas le temps de briller. Les reviews et tests (de l'époque comme aujourd'hui) vont rarement assez dans la profondeur pour soulever ce genre de problématiques de game design.
@@EsquivelaBouledeFeu je voudrais rebondir sur son dernier point, je viens de découvrir ta chaine et tes analyses sont vraiment excellentes, cela me fait penser à nostalgeek ou game next door, et tu as un nouvel abonné :-)
Par contre étant aussi à droite, quelques piques m'ont sorti de ta vidéo, et j'ai trouvé ça dommage. Les 2 youtubers précédemment cités sont aussi de gauche, mais le font transparaitre plus subtilement je trouve... Pour ce qui est du nucléaire par exemple, je trouve très bonne l'analyse objective sur comment le jeu l'aborde, mais je me serais arrêté là car les commentaires anti-nucléaire qui suivent font redescendre le discours d'un niveau. Et pour être plus subtil, il faudrait parler du sujet en profondeur (éolien et solaire sont intermittents, plus de place pour construire des barrages, gaz et charbon les seules alternatives non-intermittentes au nucléaire...), mais après c'est une vidéo politique ! Donc je préfèrerais une analyse uniquement sur le jeu.
Après ce n'est que mon avis, ta chaîne étant ta propriété et le fruit de ton travail, c'est ta liberté de ton et ton choix si tu veux la teinter politiquement ou non, et ça c'est indiscutable (désolé pour cette conclusion très à droite !)
Gros gros taf d'analyse.
J'ai fini le jeu une vingtaine de fois entre mes 12 et mes 20 ans. J'étais enfant la première fois, et forcément je ne pouvais pas comprendre la totalité de l'histoire. En 1999, difficile de savoir ce qu'est la génétique et le monde géopolitique et nucléaire, le tout sans Internet. Puis plus je grandissais, plus je comprenais les tenants et aboutissants de la narration.
Cependant, je n'avais jamais pris de recul sur son gameplay. J'avais remarqué ce soucis de "mécanique utilisée qu'une seule fois", et ça me frustrait beaucoup. C'est pour cela que j'ai poncé le CD des Missions VR.
J'ai approfondi ma vision de ce jeu grâce à ton travail, bravo !
MGS 1 est un des deux jeux qui m'a le plus marqué narrativement, avec Final Fantasy 9. Et je ne sais pas pourquoi, je n'arrive plus à accroché aux histoires des jeux depuis ceux-là. Une histoire d'âge peut-être ? Un peu l'impression d'avoir "tout vu" et de ne jamais être surpris ?
J'ai cette sensation aussi parfois mais après je tombe sur un jeu qui fait quelque chose de vraiment nouveau et qui me redonne foi dans le medium. Ces dernières années, ça a été Undertale, Celeste, Dishonored, Yakuza, Trails in the Sky, et les Souls.
Je viens de tomber sur cette vidéo et en tant que fan absolu de MGS je dois dire que ta vidéo est excellente ! Les analyses sont géniales franchement très bonne vidéo ! Pis les musiques qui me rappellent mon enfance 😍
Incroyable !
Je commente rarement les vidéos mais je viens de découvrir ta chaîne et ce format d'analyse est vraiment quali !
1:21:24
Bah en vrai je trouve justement qu'il peut être qualifié d'anti militariste mais c'est juste que, à côté de ça, il joue de cette de cette esthétique militaire/armes à feu (presque du fétichisme comme tu le dis) en assumant qu'on puisse apprécier l'esthétique tout en dénonçant les utilisations réelles de ces outils.
Tiens d'ailleurs c'est marrant parce que perso c'est clairement mgs1 et ses suites qui m'ont ouvert les yeux et m'ont radicalisé sur ma vision très critique de la guerre et du surarmement (avec aussi le film Patlabor 2 notamment) tout en étant les jeux qui m'ont fait kiffer l'esthétique militaire au sens large (armes à feu/uniformes militaires/opérations militaires) dans toutes les autres œuvres de fiction que j'ai découvert depuis
Après ouai je te rejoins un peu plus sur cette glorification de la figure du soldat/héro et ça nuance largement ce que j'ai dit plus haut (en tout cas son propos anti militariste est moins clair que son positionnement vis à vis du nucléaire ça c'est sûr)
WoW, toujours aussi impressionnant ! Je viens tout juste de voir toutes tes vidéos et la qualité est toujours aussi bluffante. À chaque « désaccord » tu argumentes suffisamment pour semer le doute et forcer à y réfléchir. C’est vraiment du TRÈS bon boulot. Tu as clairement gagné un abonné à long terme. :)
Superbe analyse, montage, tout est très bien fait dans le fond et la forme bravo 👏
Je ne sais même plus quoi dire après tes vidéos !
J'ai appris plein de choses, j'ai maintenant très envie de jouer à MGS, j'ai eu envie de pleurer devant un simple extrait de la mort de Meryl (écriture et doublage incroyables).
J'avance progressivement sur ta chaîne, une vidéo après l'autre. J'avais gardé MGS pour un jour où j'aurais du temps, mais j'ai quand même du la faire en 2 fois (je suis en plein déménagement, donc galère d'avoir 1h30 pour moi sans interruption).
Juste, je ne peux que dire Merci !
Merci pour ces vidéos, pour tes heures de travail qui me permettent de passer des heures à t'écouter :3
Merci pour tout ce que ça m'apporte comme connaissances et comme émotions.
Tu me redonnes foi en youtube.
Il y a au moins 1 chaîne intéressante qui produit encore du contenu régulièrement.
Excellente vidéo. Certainement la meilleure analyse de MGS de tout RUclips. Merci pour cette qualité d'écriture et de mise en scène. Quelques divergences d'opinions avec toi mais malgré tout, je n'ai jamais eu autant de plaisir à regarder une analyse de MGS. Merci pour tout. Hâte de voir la suite de tes vidéos
Toujours un travail de grande classe. C'est vraiment un excellent moment que je passe evant chacune de tes vidéo. Fabuleux. Un prodigieux merci pour tout ce travail.
Je viens de me réveiller, il fait extrêmement chaud et j’ai pas encore vu la vidéo mais MERCI à toi parce que je sais qu’elle va être légendaire !
Je viens de découvrir ta chaîne purement par hasard et c'est dingue comment c'est prenant, ta diction est vraiment incroyable et on se sent porter par le sujet. C'est avec plaisir que je vais suivre ta chaîne :)
J’avais 10 ans quand j’ai joué à ce jeu, et j’ai longtemps pensé qu’ils me parlaient et voyaient pour de vrai avec la radio surtout Naomi. Ce jeu est un sacré souvenir, rien que les bruitages ça me revient de suite c’est fou.
Bah alors, on parle pas de l'inspiration de JCVD pour Snake? 🙄😆😆
Mais où étais-tu pendant l'écriture aussi XD
@@EsquivelaBouledeFeu Hahaha ben écoute maintenant je suis là au besoin 😏
Sympa ta chaîne ! Bon courage pour tes débuts !
@@Xplorer558 Merci beaucoup ☺
C'est pas la première fois que je vois une analyse de Metal Gear, mais je dois avouer que t'as fais un super travail, bon boulot 💪
Je ne joue plus trop aux jeux vidéo maintenant mais j'ai découvert MGS quand j'avais 10 ans et ça m'a marqué à vie.
Il m'arrive de le ressortir de temps en temps.
J'espere que tu fera une autre vidéo pour le 2. Merci
J’ai terminé le jeu hier soir donc j’ai enfin pu regarder la vidéo qu’était franchement excellente ! Du super boulot une fois de plus, t’as vachement bien réussi à cristalliser tout ce qui fait le sel de ce premier MGS
PS : les crédits et la scène post générique étaient super drôles, je me suis bien marré !
Quel plaisir une nouvelle analyse j’en suis friand, très bonne qualité de vidéos
Et voilà finito la vidéo. Quelle qualité de contenu j'aimerais que tous les videastes mettent autant de passion dans leur vidéo. Énorme boulot merci beaucoup
Incroyable video. Je viens de tomber sur ta chaine. Un contenu splendide qui mérite d'être plus connu. Chapeau pour l'analyse et la pertinence de l'écriture.
Excellente vidéo, beau travail ! Petite astuce pour le niveau de l'ascension de la tour avec tous les gardes : il faut utilisé le famas en courant, ça permet de vite monter tout en tuant les gardes qui arrivent en face.
J'ai dévoré cette vidéo! Un excellent travail et montage merci :)
Salut. Je trouve que la durée de cette analyse est au top. Il y a plus de temps, donc plus de plaisir. J’adore ton boulot, c’est toujours un régal de regarder tes analyses 🤩
Un vrai retour à l'adolescence, merci pour cette analyse, continue comme ça !!
J’ai découvert ta chaîne il y’a pas longtemps et je ne peux que m’incliner devant la qualité du travail! Quand en plus tu attaque l’une de mes séries de jeu préférées, on a là la meilleure chaîne d’analyse depuis…..très très longtemps ! Je ne vais pas m’étendre sur toutes les qualités des vidéos ( je risque d’être aussi long que tes scripts) mais on sent l’amour de la volonté d’aller au delà des apparences des jeux qui se résument par certains par : le jeu est simplement bon ou mauvais ! Y’a une infinité de nuance et tes analyses le prouve à chaque fois. Merci beaucoup pour ton travail ! J’apprécie encore plus les jeux que j’aimais jouer (même ceux que j’ai jamais joué genre Touhou ou les Souls) que tu traite car maintenant, grâce à toi, je les comprends en plus de les aimer !
PS : j’aime beaucoup les doublages français et étrangement ils ne m’ont jamais paru parodique !
Quel travail !!!!!!!!!!! Bravo et merci pour ta patience et tes recherches . J en ai appris beaucoup sur MGS alors que je l ai terminé 5 fois et que c est un de mes meilleurs souvenirs de jeu video . Tu méties plus de visibilité .
Exelente vidéo j ai surkiffer la découverte de ta chaîne ^^ un jeu qui tiendra toujours une très grande place dans mon cœur tout comme shadow of the colossus. Promis je materai chacunes de tes vidéos
Je découvre la chaîne via cette vidéo. Excellent storytellling et analyse de ce jeu mythique. un abonné de plus en somme. je vais déguster les autres vidéo. bravo en tout cas !
Merci pour cette vidéo, encore une fois le taf dessus est incroyable ! C'est énervant comme chacune de tes vidéo me donne envie de faire le jeu dont tu parles !
Je me permets juste de noter une petite erreur : Madame Pécressse n'est pas partie sans demander son reste, elle a demandé 5 millions d'euros quand même ^^
je découvre à peine tes vidéo et voyant ton attrait pour les jeux d'infiltration je suis surpris que tu n'ai pas encore parlé de la série des "Commandos" en tout cas très chouettes analyses j'adore
Cette fin de vidéo!!!
Les scènes post-crédit du Bouliverse m'auront toujours.
Merci pour cet épisode, que je ne regarde que maintenant.
Cette saga a marqué ma jeunesse et même a 35 pige j en suis toujours aussi fan ......hidéo kojima......😘👌
Pas encore regardé cette vidéo mais j'ai découvert la chaîne par hasard la semaine dernière avec Zelda (alors que j'y ai jamais joué) et j'apprécie beaucoup le concept.
Merci ELBDF (même en acronyme c'est long ) pour cette vidéo sur ce jeu légendaire ! Continue ton travail et régale toi à faire des vidéos !
ah metal gear solid. Et dire que mon premier (et basiquement seul) contact avec cet univers a été .... la parodie de Durendal "Meta gueule Solide" en saga mp3.
Quel joie! Mon jeu préféré par l’un des meilleurs RUclipsr jeux vidéo ! Génial comme d’habitude
MGS1 parfait 👍 Merci Mr. DE FEU
Oh purée.
Pour ma part, impossible de ne pas rester de marbre face à une telle vidéo analyse. J'ai même envie de dire que tout était parfait mais je pense que je devrais me calmer haha. Très bonne vidéo, en plus je te découvre avec cette dernière (qui est la vidéo la plus récente au moins où je publie ce commentaire). Il n'y avait pas trop de termes compliqués et un langage très courant, ce qui m'a permis de suivre ta vidéo avec clarté, sans trop de problèmes, tout en restant accroché du début à la fin (ce qui est un peu rare dans mon cas), alors que je ne connais MGS que très peu, n'ayant pas encore joué au titre. D'ailleurs j'ai découvert ce jeu pour la première fois en 2011 sur un let's play de Arc111111, un très ancien youtuber. Bref, merci pour ta vidéo analyse.
Du coup, je m'abonne à chaîne et j'ai hâte de découvrir tes prochaines analyses. :)
J'ai vu que tu as déjà fait du pokémon et du zelda, ça attise de plus en plus ma curiosité là. x)
Bah c'était super, J'ai joué à mgs pour la première fois il y a 20 ans, et je viens de poncé le 5 pour la troisième fois. J'espère que cette vidéo est la première d'une série sur mgs ça serait tellement cool. Merci à toi !
Grand fan de MGS je me suis régalé au visionnage de cette vidéo, gros travail réalisé merci pour ça, ça a refait ma soirée 👍 (PS: j'avoue avoir apprécié la VF même si ça apporte un aspect nanar, c'était très rare d'avoir un jeu doublé entièrement en VF a cette époque et j'avais 10 ans lors de ma découverte de ce bijou).