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這影片很重要,希望冰原玩家都可以看到,另外飛翔爪在魔物口水呆滯時間的延遲上爪,延長魔物呆滯時間其實也挺實用的
蛤??! 真假 我作為一個從PSP2G 3rd 到世界冰原 跟崛起破曉的老獵人(?原來是這樣哦 可以延長? 難怪看大家都會趁這時候上去但有延長很多嗎? 我看有無上去好像其實沒差很多耶我還以為只是用飛翔爪比用跑得快自己跑過去 跟 飛翔爪弄一下,好像都頂多再打一個太刀輸出迴圈而已
@@garylin2797 口水硬直大概5秒 應該是
@@eisinaer786 那看來要團戰比較有效益了
@@garylin2797 那延遲看起來好像是重置口水呆滯時間,例如魔物4秒倒數到1秒時你飛上去會變成再呆滯4秒,應該是為了讓人可以有時間軟化,不然呆滯剩1秒你飛上去結果牠立即完硬直就能打你。
口水硬直夠盾斧俠飛上去再跳落地,拔盾高解。再拆盾挨打或者貓車派生
飛翔爪還有一個用途,我也是這次回來玩才知道,那就是...用來抓飛蟲一次一隻,然後還可以保留全屍來挖素材!!!
也可以让他们在农素材的时候不要添乱,也不用丢脸一直空刀,神仙
時間軸: 0:00 開場白-----------------------------------------------------------------------0:16 軟化機制簡介 * 0:24 軟化(帶傷)狀態持續秒數: 180s * 0:27 特例: 麒麟、爆錘、金銀火、火魚、溟波、絲瓜 : 160s * 0:37 軟化積蓄值: 100 ** 0:46 輕型武器: 50 ** 0:55 飛翔爪巴掌: 20 * 1:07 特例: 無法軟化的部位-----------------------------------------------------------------------1:29 撞牆與憤怒機制 * 2:38 開場誘敵技巧-----------------------------------------------------------------------3:06 飛翔爪相關技能
這BGM我腦袋裡直接有畫面XDD
片手劍請愛用昇龍爪 昇龍爪也算半次軟化 爪上去再加軟化技就可以像重武器一樣實現一次上頭就軟化
真的超好用,尤其是之前冥赤龍剛出,片手昇龍爪抓上去就軟化一個部位,這時候換個部位就可以再軟化,短時間就可以六個部位都軟化,超好用!!
唯一缺點就是滾完後只能直線升而不能中途轉向 一旦目標太小或者動了就只能升空氣🥹
BGM放沒牙跳舞的音樂 笑死
原本是寶可夢的音樂就是了
寶可夢的啦
从2g开始玩以前一直用别的武器 没敢碰大剑,总觉得太难了。但是看到上次的斩龙攻略感觉好棒,回头就练了五十只斩龙。 希望大佬多出一些怪物的进阶攻略! 感谢!
以前一直玩大剑的 冰原感觉大剑怎么这么复杂了 😂变太刀侠了
@@maxhunter953 感觉大剑其实没有那么复杂。 普通打的话还是挺直接明了的 拔刀斩找机会续后续连招。但是像之前视频里那样十米开外突然转头投石打真蓄这样的操作对于我来说不看视频什么的我是自己琢磨不出来的。
演算法給我看到好用的飛翔爪教學影片!👍
PS.補充說明 雙刀雖然是輕型武器但鬼人化左二迴旋斬派生的飛翔爪能一次就軟肉
穿上滑空衣裝改,飛翔爪上頭,馬上B鍵放手接蓄力斬團戰時難以鎖頭,這招可稍彌補重武移動慢的弱點
感謝劍神既新手教學
上週剛補了DLC,感謝你的教學
當年嘈得最多就係太刀俠輕弩俠,輕武器軟化要整兩次索性唔整,弱特當30會心算,直到有削擊珠先嘈完。所以飛爪係大部份人(即所有太刀俠)心目中係垃圾
太刀軟化最大的問題是掉斬味,真的掉太多了,不如拿個磚頭去軟化
虫棍仲慘,判定有問題,有時還得三次
你咁講我先醒起自己真係玩太刀完全唔會做呢樣野, 但自己玩盾斧就會軟化
到彈刀唔到你唔軟化
感谢Olay…学到了好多之前完全不了解的知识😘
突然之間有人聲好唔慣...
我被toothless dace的演算法帶進來的😂😂😂這魔性BGM
這音樂也太可愛了吧 沒牙要開始跳舞了嗎
好懷念當時用重弩當抱臉蟲
還有靠雪人跟爆桶吃飯的銃槍也是輕武器
為了配合起爆龍杭 沒辦法😢
要是让怪兽撞墙壁也可以实现头部软化,那就很有性价比;
可以試試用片手升龍爪+拍三下+撞牆,少數能同時軟化加控場的武器
喔喔感謝配音
請問可以拍一篇講解黑龍立回的影片嗎~ 打黑龍的位子又常常站不好想學習
聽到背景音樂我就想跳舞了幹
可惜ps4時期沒看到,因為冰原太難退坑,現在轉電腦要再重打
想看大劍對不同魔物的處理方法,求大神出片
蟲棍就算有削擊珠也有可能要兩次才軟化
现在早已经修改了
我想講一下新手們輕武不要不斷地弱化請不要弱化當攻擊 至怪物全身完全冇石頭 單人當然你喜歡拔滿地石都無問題.
有次打黑龍 開打3分鐘就滿地石 係雙刀隊友做嘅 心諗今次仆街了
@@ohho2747 yeah 😂佢哋要忍忍手有好多武器都要用石 或打石仔者救下隊友
@@yulileong2242雙刀鬼人化 3次⭕就可以L2特殊上車 之後100%次軟化不過冇石 果條友好明顯唔識用雙刀
@@ohho2747 冇錯!D友要去練下木柱先👍
@@yulileong2242 還有刷珠🤦
有次打冥赤 見到有人用太刀彈刀都唔肯軟化 我心諗一定滅團
可否演示如何用大劍單挑【極貝希摩】?謝謝!
講個笑話 銃槍是輕武器
你當多一個上彈方法www
因為你iceborne 重玩先會只玩大劍 希望有更多mhw 大劍片❤
香港大劍神,有冇現時mhw主流大劍配裝可以share嗎
可惡,我當年就有猜金銀火龍那兩個王X蛋軟化時間比較短....看來不是打得太痛苦以至於產生錯覺
常常看到很多人討厭飛翔爪,可以問一下原因嗎?順帶一題我不是很喜歡翔蟲系統==
飛翔爪是冰原加的,與此同時魔物也加了軟化肉質的條件,有沒有軟化傷害差距有點大,會覺得中斷狩獵動作吧。有點強制使用的感覺,又輕武器必須要上爪兩次才能讓肉質軟滑,開場光是軟化就會花費很多時間。不過我個人是覺得還好,畢竟多了撞牆的機制,與之相對的軟化機制就沒那麼討厭。我也是不喜歡翔蟲的那派,再加上崛起的攻擊反饋沒有世界爽跟滑順,崛起玩不到50小就棄了。最近又回鍋世界LOL
自己是覺得沒軟化就沒傷害這點蠻煩的 希望wild如果有出飛翔爪留撞牆功能就好🤣 然後像衣裝有限時間
打到一半要用按半天才出來的手感就不說了,判定還迷到會瞄頭上手(還有world的地圖設計光要外表一堆上下坡狩獵體驗是真差,古代樹森林看着驚豔但是玩久都覺得糞)。為了推銷飛翔爪加入了流口水機制,不算好刀就容易砍一半魔物後退空關鍵刀(大劍真蓄2太刀登龍),順便把肉質加硬還砍走弱特的20%會心,順帶掉投射器彈藥要人打到一半收刀撿更加突兀。當年更新也有人吐槽魔物buff加入反爪ai在搞水多加面面多加水的操作。後作rise翔蟲集位移受身攻擊於一體還不用特地瞄準光在設計上就已經吊打飛翔爪了,翔蟲技設計差是另一回事,光資源投入沒world多但是基底也沒太爛,本體表現差也靠sunbreak拉回來了卻還是被一堆人唾棄,真就年輕人第一款魔物獵人只看畫質😅
與其說討厭飛翔爪不如說是討厭他的機制必須軟化肉質才能打出傷害一場任務還需要重複多次多此一舉毫無意義
有玩過舊作,但實際第一個玩完整個版本是RS,目前在體驗WI主線也解完了。覺得個人也比較偏好翔蟲系統,就算拿掉翔蟲純位移這部分我可能也是一樣的答案。常常在用飛翔爪的狀態下瞄不到、被吼掉、被打掉甚至人撞人....其實狩獵過程中可能有快一半的時間都在想怎麼做軟化的事情,而非與魔物對弈..有點難受阿😅
玩了上百小時才知道有削擊珠…看來我還太菜了
雖然冰原全破,單挑過黑龍、歷戰冰咒龍。但是飛翔爪的細節,從沒認真了解過。請教一下,飛翔爪轉向一次大概轉幾度?有時候會轉過頭空撞。
只有4向=1拍90度。但因為地圖設計醉人,怎麼撞才會成功要靠經驗&運氣。這也是SB引入蜘蛛在玩家間普遍好評的原因,起碼可控性更高。
拍一下都是90度,有些地形模組會滑過去而不是撞上去,撞不到推給懶叫判定就好👍
@@seruyeh6123 我覺得控制魔物前進的操控性有比較好,但魔物轉向的操控性更差勁欸,很常要撞第二次的時候轉頭失敗,但最多人詬病的應該還是古塔那兩處永遠都撞不到的屬性甲蟲哈哈
@@huangching3680 這裡比較的純粹是爪撞牆vs.鬼傀蜘蛛(藍),後者經歷補丁大抵是好用的(除了冰狼奇怪的碰撞方塊造成拉絲有機率失敗)操竜是個爭議大很多的系統,所以在SB也給出設定選項讓玩家自由開/關。我自己是打了一千小時也不太習慣啦...頂多團戰上去撞一下讓近戰隊友磨個刀撒個鬼人粉。
配音👍直接高潮
原來是飛翔找的部分啊
希望下版本不要出在垃圾飛翔爪了...
這撞牆後的魄力跟RISE的操龍比真的爽很多
以前冇玩iceborne, 最近係steam買返,有時唔明點解隻怪流口水但唔可以撞牆
看小地圖魔物圖示 只有黃眼才可以撞
黃眼是誘導狀態哦 很多人都被紅黃眼誤會
紅黃眼跟能不能撞沒有直接關係 要看魔物有沒有生氣
@@qwe4242159 黄眼难道不就是代表没有生气 红眼就生气了吗?
轉向兩次加軟化技不是才90?這樣就可以軟化了?
數學上是這樣沒錯 可三太子說可以就是可以
@@996_5真假XDD 也太好笑 我自己是都直接兩次懶得觀察轉向是否有增加
@@996_5 靠笑死,我還以為口誤,原來是三太子說可以
我好像看到了 …最強美妝產品
今夕是何年
olay影片有人聲😂
為甚麼我看到怪直接上車都會被撞下來
憤怒狀態吧
聽到普通話好違和,搞到我唔能夠集中精神睇片,要熄咗條聲先掂😂
1:30 這樣巴掌兩次+一輕軟化不是才90嗎🤔
這裡是在演示撞牆吧
標錯了 是 1:01 才對😅
特殊機制@@coo_coo_pa
不要再帆巴市...
想不到會係普通話
哇操都2024了還有教學攻略 我還不推爆
這影片很重要,希望冰原玩家都可以看到,另外飛翔爪在魔物口水呆滯時間的延遲上爪,延長魔物呆滯時間其實也挺實用的
蛤??! 真假 我作為一個從PSP2G 3rd 到世界冰原 跟崛起破曉的老獵人(?
原來是這樣哦 可以延長? 難怪看大家都會趁這時候上去
但有延長很多嗎? 我看有無上去好像其實沒差很多耶
我還以為只是用飛翔爪比用跑得快
自己跑過去 跟 飛翔爪弄一下,好像都頂多再打一個太刀輸出迴圈而已
@@garylin2797 口水硬直大概5秒 應該是
@@eisinaer786 那看來要團戰比較有效益了
@@garylin2797 那延遲看起來好像是重置口水呆滯時間,例如魔物4秒倒數到1秒時你飛上去會變成再呆滯4秒,應該是為了讓人可以有時間軟化,不然呆滯剩1秒你飛上去結果牠立即完硬直就能打你。
口水硬直夠盾斧俠飛上去再跳落地,拔盾高解。再拆盾挨打或者貓車派生
飛翔爪還有一個用途,我也是這次回來玩才知道,那就是...用來抓飛蟲一次一隻,然後還可以保留全屍來挖素材!!!
也可以让他们在农素材的时候不要添乱,也不用丢脸一直空刀,神仙
時間軸:
0:00 開場白
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0:16 軟化機制簡介
* 0:24 軟化(帶傷)狀態持續秒數: 180s
* 0:27 特例: 麒麟、爆錘、金銀火、火魚、溟波、絲瓜 : 160s
* 0:37 軟化積蓄值: 100
** 0:46 輕型武器: 50
** 0:55 飛翔爪巴掌: 20
* 1:07 特例: 無法軟化的部位
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1:29 撞牆與憤怒機制
* 2:38 開場誘敵技巧
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3:06 飛翔爪相關技能
這BGM我腦袋裡直接有畫面XDD
片手劍請愛用昇龍爪 昇龍爪也算半次軟化 爪上去再加軟化技就可以像重武器一樣實現一次上頭就軟化
真的超好用,尤其是之前冥赤龍剛出,片手昇龍爪抓上去就軟化一個部位,這時候換個部位就可以再軟化,短時間就可以六個部位都軟化,超好用!!
唯一缺點就是滾完後只能直線升而不能中途轉向 一旦目標太小或者動了就只能升空氣🥹
BGM放沒牙跳舞的音樂 笑死
原本是寶可夢的音樂就是了
寶可夢的啦
从2g开始玩以前一直用别的武器 没敢碰大剑,总觉得太难了。但是看到上次的斩龙攻略感觉好棒,回头就练了五十只斩龙。 希望大佬多出一些怪物的进阶攻略! 感谢!
以前一直玩大剑的 冰原感觉大剑怎么这么复杂了 😂变太刀侠了
@@maxhunter953 感觉大剑其实没有那么复杂。 普通打的话还是挺直接明了的 拔刀斩找机会续后续连招。但是像之前视频里那样十米开外突然转头投石打真蓄这样的操作对于我来说不看视频什么的我是自己琢磨不出来的。
演算法給我看到好用的飛翔爪教學影片!👍
PS.補充說明 雙刀雖然是輕型武器
但鬼人化左二迴旋斬派生的飛翔爪能一次就軟肉
穿上滑空衣裝改,飛翔爪上頭,馬上B鍵放手接蓄力斬
團戰時難以鎖頭,這招可稍彌補重武移動慢的弱點
感謝劍神既新手教學
上週剛補了DLC,感謝你的教學
當年嘈得最多就係太刀俠輕弩俠,輕武器軟化要整兩次索性唔整,弱特當30會心算,直到有削擊珠先嘈完。所以飛爪係大部份人(即所有太刀俠)心目中係垃圾
太刀軟化最大的問題是掉斬味,真的掉太多了,不如拿個磚頭去軟化
虫棍仲慘,判定有問題,有時還得三次
你咁講我先醒起自己真係玩太刀完全唔會做呢樣野, 但自己玩盾斧就會軟化
到彈刀唔到你唔軟化
感谢Olay…学到了好多之前完全不了解的知识😘
突然之間有人聲好唔慣...
我被toothless dace的演算法帶進來的😂😂😂這魔性BGM
這音樂也太可愛了吧 沒牙要開始跳舞了嗎
好懷念當時用重弩當抱臉蟲
還有靠雪人跟爆桶吃飯的銃槍也是輕武器
為了配合起爆龍杭 沒辦法😢
要是让怪兽撞墙壁也可以实现头部软化,那就很有性价比;
可以試試用片手升龍爪+拍三下+撞牆,少數能同時軟化加控場的武器
喔喔感謝配音
請問可以拍一篇講解黑龍立回的影片嗎~ 打黑龍的位子又常常站不好想學習
聽到背景音樂我就想跳舞了幹
可惜ps4時期沒看到,因為冰原太難退坑,現在轉電腦要再重打
想看大劍對不同魔物的處理方法,求大神出片
蟲棍就算有削擊珠也有可能要兩次才軟化
现在早已经修改了
我想講一下新手們輕武不要不斷地弱化請不要弱化當攻擊 至怪物全身完全冇石頭 單人當然你喜歡拔滿地石都無問題.
有次打黑龍 開打3分鐘就滿地石 係雙刀隊友做嘅 心諗今次仆街了
@@ohho2747 yeah 😂佢哋要忍忍手有好多武器都要用石 或打石仔者救下隊友
@@yulileong2242雙刀鬼人化 3次⭕就可以L2特殊上車 之後100%次軟化不過冇石 果條友好明顯唔識用雙刀
@@ohho2747 冇錯!D友要去練下木柱先👍
@@yulileong2242 還有刷珠🤦
有次打冥赤 見到有人用太刀彈刀都唔肯軟化 我心諗一定滅團
可否演示如何用大劍單挑【極貝希摩】?謝謝!
講個笑話 銃槍是輕武器
你當多一個上彈方法www
因為你iceborne 重玩先會只玩大劍 希望有更多mhw 大劍片❤
香港大劍神,有冇現時mhw主流大劍配裝可以share嗎
可惡,我當年就有猜金銀火龍那兩個王X蛋軟化時間比較短....
看來不是打得太痛苦以至於產生錯覺
常常看到很多人討厭飛翔爪,可以問一下原因嗎?順帶一題我不是很喜歡翔蟲系統==
飛翔爪是冰原加的,與此同時魔物也加了軟化肉質的條件,有沒有軟化傷害差距有點大,會覺得中斷狩獵動作吧。有點強制使用的感覺,又輕武器必須要上爪兩次才能讓肉質軟滑,開場光是軟化就會花費很多時間。
不過我個人是覺得還好,畢竟多了撞牆的機制,與之相對的軟化機制就沒那麼討厭。我也是不喜歡翔蟲的那派,再加上崛起的攻擊反饋沒有世界爽跟滑順,崛起玩不到50小就棄了。最近又回鍋世界LOL
自己是覺得沒軟化就沒傷害這點蠻煩的 希望wild如果有出飛翔爪留撞牆功能就好🤣 然後像衣裝有限時間
打到一半要用按半天才出來的手感就不說了,判定還迷到會瞄頭上手(還有world的地圖設計光要外表一堆上下坡狩獵體驗是真差,古代樹森林看着驚豔但是玩久都覺得糞)。為了推銷飛翔爪加入了流口水機制,不算好刀就容易砍一半魔物後退空關鍵刀(大劍真蓄2太刀登龍),順便把肉質加硬還砍走弱特的20%會心,順帶掉投射器彈藥要人打到一半收刀撿更加突兀。當年更新也有人吐槽魔物buff加入反爪ai在搞水多加面面多加水的操作。後作rise翔蟲集位移受身攻擊於一體還不用特地瞄準光在設計上就已經吊打飛翔爪了,翔蟲技設計差是另一回事,光資源投入沒world多但是基底也沒太爛,本體表現差也靠sunbreak拉回來了卻還是被一堆人唾棄,真就年輕人第一款魔物獵人只看畫質😅
與其說討厭飛翔爪
不如說是討厭他的機制
必須軟化肉質才能打出傷害
一場任務還需要重複多次
多此一舉毫無意義
有玩過舊作,
但實際第一個玩完整個版本是RS,目前在體驗WI主線也解完了。
覺得個人也比較偏好翔蟲系統,就算拿掉翔蟲純位移這部分我可能也是一樣的答案。
常常在用飛翔爪的狀態下瞄不到、被吼掉、被打掉甚至人撞人....
其實狩獵過程中可能有快一半的時間都在想怎麼做軟化的事情,而非與魔物對弈..有點難受阿😅
玩了上百小時才知道有削擊珠…看來我還太菜了
雖然冰原全破,單挑過黑龍、歷戰冰咒龍。但是飛翔爪的細節,從沒認真了解過。請教一下,飛翔爪轉向一次大概轉幾度?有時候會轉過頭空撞。
只有4向=1拍90度。但因為地圖設計醉人,怎麼撞才會成功要靠經驗&運氣。
這也是SB引入蜘蛛在玩家間普遍好評的原因,起碼可控性更高。
拍一下都是90度,有些地形模組會滑過去而不是撞上去,撞不到推給懶叫判定就好👍
@@seruyeh6123 我覺得控制魔物前進的操控性有比較好,但魔物轉向的操控性更差勁欸,很常要撞第二次的時候轉頭失敗,但最多人詬病的應該還是古塔那兩處永遠都撞不到的屬性甲蟲哈哈
@@huangching3680 這裡比較的純粹是爪撞牆vs.鬼傀蜘蛛(藍),後者經歷補丁大抵是好用的(除了冰狼奇怪的碰撞方塊造成拉絲有機率失敗)
操竜是個爭議大很多的系統,所以在SB也給出設定選項讓玩家自由開/關。我自己是打了一千小時也不太習慣啦...頂多團戰上去撞一下讓近戰隊友磨個刀撒個鬼人粉。
配音👍
直接高潮
原來是飛翔找的部分啊
希望下版本不要出在垃圾飛翔爪了...
這撞牆後的魄力跟RISE的操龍比真的爽很多
以前冇玩iceborne, 最近係steam買返,有時唔明點解隻怪流口水但唔可以撞牆
看小地圖魔物圖示 只有黃眼才可以撞
黃眼是誘導狀態哦 很多人都被紅黃眼誤會
紅黃眼跟能不能撞沒有直接關係 要看魔物有沒有生氣
@@qwe4242159 黄眼难道不就是代表没有生气 红眼就生气了吗?
轉向兩次加軟化技不是才90?這樣就可以軟化了?
數學上是這樣沒錯 可三太子說可以就是可以
@@996_5真假XDD 也太好笑 我自己是都直接兩次懶得觀察轉向是否有增加
@@996_5 靠笑死,我還以為口誤,原來是三太子說可以
我好像看到了 …最強美妝產品
今夕是何年
olay影片有人聲😂
為甚麼我看到怪直接上車都會被撞下來
憤怒狀態吧
聽到普通話好違和,搞到我唔能夠集中精神睇片,要熄咗條聲先掂😂
1:30 這樣巴掌兩次+一輕軟化不是才90嗎🤔
這裡是在演示撞牆吧
標錯了 是 1:01 才對😅
特殊機制@@coo_coo_pa
不要再帆巴市...
想不到會係普通話
哇操都2024了還有教學攻略 我還不推爆