【講座】波動拳を『236+P』と書く理由は?よく見かけるフレームやコンボとは? 初心者のあなたに超基本から教えるどぐらの格ゲー講座 Part2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 180

  • @river-hx4zf
    @river-hx4zf 11 месяцев назад +391

    確実に経験者であろうリスナーがあえて初心者を装って「〇〇ってなんでこうなの?」と聞く構図、いつも元気をもらっています。

    • @user-bh6kw2wb1g
      @user-bh6kw2wb1g 11 месяцев назад +57

      これできる人ほんと尊敬する、こういうのって教える側も助かることが多いんだよな!

    • @user-xn4fp9sj6b
      @user-xn4fp9sj6b 11 месяцев назад +41

      わからない事がわからない人、質問する事が恥ずかしい人がサイレントマジョリティだったりするからねぇ

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta 11 месяцев назад +89

    どうしても配信だと図解とかできなくて説明が手薄になる部分を片っ端からカバーしてくれるまめスパほんまありがとう

  • @muranaka2280
    @muranaka2280 11 месяцев назад +122

    苦手意識強かったのですが解説聞いてるとできるような気がしてきて体験版からダウンロードしてみました…!🔰
    繰り返し動画もおさらいします!
    どぐらさん、ありがとうございます!

  • @user-hh5yl5jb3e
    @user-hh5yl5jb3e 11 месяцев назад +75

    絶対知ってるであろう関西弁おじ達のチャット欄での団結力好き

    • @user-qu9wm6bo8n
      @user-qu9wm6bo8n 11 месяцев назад +20

      初心者が次に聞きたい情報を事前に察して代わりに真っ先に質問してくれてる感がすごい

  • @memekawanaguru936
    @memekawanaguru936 11 месяцев назад +25

    かるびさんがリスナーに「立ち回りって言い方止めない!? 何!?立ち回りって!?」って
    混乱してる切り抜き見たことあるから、『立ち回り』って単語も新規層キラーみたいね。
    『立ち回り』って実際、技のリーチの把握・置き技同士の相性の把握・フレームの把握・確反・差し替えしとか
    密着以外のあらゆる場面の事を指すし。

  • @willarome172
    @willarome172 11 месяцев назад +14

    色…?の人初心者ぶる経験者を通り越してて笑ったけどこの動画ほんとありがたい。
    フレームのプラスマイナスどっちが有利不利って分からなかったから知れて良かった。キャンセルの事もほとんど分かってなかった。
    でもそんな初心者でも遊べる格ゲーを作ったCAPCOMもすごいわ…。

  • @user-lt4ul7kl5s
    @user-lt4ul7kl5s 11 месяцев назад +11

    ド初心者で何もわからんかったけどこの動画見てる途中から既に楽しくなってきた

  • @user-rm7ld2rl6q
    @user-rm7ld2rl6q 3 месяца назад +3

    キャンセルがいまだによく分かってなかったんですがこれ見て完璧に理解しました
    そしてその後の「色…?」コメントにめちゃ笑いました

  • @tanpipinpon
    @tanpipinpon 10 месяцев назад +5

    この動画観てる初心者の方に伝えたいんですけど
    この動画の内容を何となくでしか理解せずにマスター行ってる人もいますし
    逆に、この動画の内容は20年以上前から理解してるのにブロンズ認定もらって今プラチナで足踏みしてる人もいます(俺です😭)
    なので、今はわからなくてもまずは気にし過ぎず、少しずつ理解していけば良いと思います

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa 11 месяцев назад +8

    初心者に言われて「なるほど勘違いするだろうな」っておもったのは、「キャンセル」ってのは何か特別な行為をすることで出来る特殊な技だと思ってること。ていうか実際そういうシステムって格ゲーにはあるし、スト6もキャンセルラッシュみたいな特殊な行動があるから、なおさらこういう何かをすることで出来るものって思っちゃうのはわかる気はする。初心者に「そこでキャンセルして昇竜打てば繋がるよ」とかいうと、マジで何かしてから昇竜出さないといけないって思うよなぁ、そら。

  • @user-vp7oh5cx9c
    @user-vp7oh5cx9c 11 месяцев назад +17

    前に格ゲー用語を解説する雑談の動画出してたけど改めてこの講座シリーズで格ゲー界隈特有の専門用語の説明やってもいいですね。『〇〇のコマンドって逆ヨガ?』みたいなの初心者にとっては日本語だけど意味がわからないと思うので

  • @arika8225
    @arika8225 11 месяцев назад +88

    初心者の時にこういう解説してくれる人がいたらどれだけ助かった事か
    初心者に優しくし過ぎなんて事は無いんやなって

    • @user-kn8qs6ex7e
      @user-kn8qs6ex7e 11 месяцев назад +1

      こういう動画は無限に溢れてるけどな、嘘つくな

    • @arika8225
      @arika8225 11 месяцев назад +88

      20年前に君の言うような動画が溢れていたらこんな事書かなかったんだけどねw

    • @user-em1iw6bq4m
      @user-em1iw6bq4m 11 месяцев назад +8

      格ゲーオジの威圧感

    • @momomo2349
      @momomo2349 11 месяцев назад +10

      便利な時代になったもんだよねぇ

    • @tonakai9565
      @tonakai9565 11 месяцев назад

      ​@@user-kn8qs6ex7eうーん、こ

  • @HI_LO2010
    @HI_LO2010 11 месяцев назад +6

    こういう講座で硬直はよく説明されるけど、発生の説明を一緒にしないことが結構あるんよね。発生と硬直(と持続)の足し算引き算でコンボも連ガも有利不利も生まれるってのは、ちょっと難しいけど分かる人には腑に落ちやすいと思っていたので、すごく良いまとめ方だと思う

  • @MUSKA05
    @MUSKA05 11 месяцев назад +9

    1P側と2P側・・・小学生のころは「おれ2P側で昇龍拳出せないから位置代われよ」って会話があったもんだ。だからコマンドを覚えるときは『下から前』とか『後ろから前』みたいに前後のほうが覚えやすいかもしれない。
    キャンセルについて、アルカディ誌で用語解説されている記事では、想定外のその要素を残したことを『英断』と書かれていた。これ、ゲーム業界全体に影響を与えたよね!?

  • @chJaC_KaSS
    @chJaC_KaSS 11 месяцев назад +18

    CRカップ後、20年以上ぶりに格ゲー(スト6)買いました
    当時も全然ヘタの知識ゼロだったので基礎講座助かります✨

  • @onefuman
    @onefuman 11 месяцев назад +8

    例えば波動拳を236+Pって書くのって、
    昔は左下や右下の矢印が機種依存文字とかで使えなかったり、使えたとしても上・下・左・右の矢印と違って左下や右下は文字化けみたいな感じになるし、
    見栄えとかの問題もある(RUclipsだと↙や↘は図みたいになってると思う)から、テンキーの数字を方向(矢印)に見立てるようになったのかなと思ってる

    • @UhoGoodguyAmazing
      @UhoGoodguyAmazing 11 месяцев назад +1

      ワンボタンで出せるのも大きいと思う

  • @hebi-Q
    @hebi-Q 11 месяцев назад +3

    テンキー表現自体は格ゲーが生まれるよりも前から使われてたんよ
    昔PCではゲームとか操作するのにWASDでは無く主にテンキー使ってたのと
    斜め矢印とかは文字で表示できなかったから押すキーをそのまま表してたんよね
    その表現が他にも継承されたって感じ

  • @miyamoto_michael
    @miyamoto_michael 11 месяцев назад +7

    なんとなくでやってた部分が多いから丁寧に基礎を全部解説してくれるのありがてぇ~!

  • @user-kt2bv3xd8e
    @user-kt2bv3xd8e 11 месяцев назад +11

    フレームを理解したのでポチョムキンバスターからポチョムキンバスターが繋がっている理由も完璧に理解した

  • @5wr537
    @5wr537 11 месяцев назад +2

    11:40「ガードさせて有利/不利」とか13:33「キャンセル」とかなんとなく強い弱いくらいに思ってたんですけど凄くわかりやすいです……!

  • @user-dp3xk5nt9l
    @user-dp3xk5nt9l 11 месяцев назад +15

    今回の動画で何となくでしか分かってなかったフレームの事とかキャンセルのルールとかが知れてとても嬉しいです!どぐらさん、注釈入れてくれている編集の方に本当に感謝してます!ありがとうございます!

  • @goodjoe6410
    @goodjoe6410 11 месяцев назад +5

    めちゃくちゃ分かりやすい
    細かいところまでずっと続けて頂きたい

  • @user-nh5xi4fy6k
    @user-nh5xi4fy6k 11 месяцев назад +5

    大昔、ゲーメストでフレームの解説を読んでも全くわからず諦めてたけど、この解説動画で理解できた。

  • @user-jh8ej7rd8k
    @user-jh8ej7rd8k 11 месяцев назад +3

    フレームやキャンセルのお話はもちろんなんですが、
    トレモでそういったものを確認する設定があるということも気づいていないので本当に助かります…!

  • @user-pn8dx9oo7b
    @user-pn8dx9oo7b 11 месяцев назад +3

    7:15 フレームの説明し始めた途端に流れる「アカン衰退するぅ!」に笑ってまう

  • @user-yashirodesuwa
    @user-yashirodesuwa 11 месяцев назад +5

    13:23
    ここのコメ欄めっちゃ好き

  • @sugurupolkasubarureds
    @sugurupolkasubarureds 11 месяцев назад +6

    ほんとに説明全部が分かりやすすぎる。
    どぐらさんまめスパほんまありがとう

  • @yosuga_poppingshower
    @yosuga_poppingshower 9 месяцев назад +1

    昨日人生で初めて格ゲー(sf6)を始めましたがチュートリアルを全てプレイしてもモヤモヤしてたところが理解できました!
    本当にわかりやすくて助かってます!!

  • @user-gi6dl1rn5j
    @user-gi6dl1rn5j 11 месяцев назад +1

    硬直差が理解しづらいならドラゴンボールのようなバトルをイメージするとわかりやすい、殴って吹っ飛ばしてる間に先回りして追撃のようなことがヒットした有利硬直を利用したコンボ
    逆にガードされると「今度はこちらの番だ」みたいなのがガードされて不利みたいな

  • @TuriBorI
    @TuriBorI 11 месяцев назад +12

    普通にゴボファイしてた時に意味がわからないまま動画みてたりしたからすごい助かる解説
    まめスパニキありがとう

  • @user-ui6uz8tp7p
    @user-ui6uz8tp7p 11 месяцев назад +2

    格ゲー用語やシステムはタイトルによって変わってくるのが混乱をさらに招きやすいところがありますね。
    ある程度共通してるけどタイトルごとにルールはまあまあ違うってふんわりと理解しないといけない

  • @sela0tmy
    @sela0tmy 4 месяца назад

    何度も見させていただいてます。
    こんな最高の授業を無料で受けれていいんか?となるレベル。
    ありがとうどぐらさん、どぐらさんのおかげで格ゲー好きになってる。

  • @cancel_ALEX
    @cancel_ALEX 11 месяцев назад +71

    まめスパいつもハイパーボッ!!!

    • @user-mb5jx3ky7x
      @user-mb5jx3ky7x 11 месяцев назад +4

      このチャンネルの名物いるやん

    • @user-jg2gb7fs3i
      @user-jg2gb7fs3i 11 месяцев назад +9

      パワボ‼︎

    • @user-ew3jg2lf8f
      @user-ew3jg2lf8f 11 месяцев назад +5

      ウワァーオッ!

    • @AinyChannel-yameta
      @AinyChannel-yameta 11 месяцев назад +8

      ずっと気になってるんだけどなんでキャンセルしてるのにハイパーボム繋がってるんだろこのアレックス

    • @マッチョGORI
      @マッチョGORI 11 месяцев назад +3

      ​@@AinyChannel-yametaロマキャンで無理矢理繋げてるんでしょ

  • @Raltier
    @Raltier 5 месяцев назад +1

    Steamでセールきてたから購入しようか迷ってとりあえず解説見にきた初心者未満の者なんですけど、めっちゃくちゃわかりすかったです。

  • @samehiro-chan22
    @samehiro-chan22 11 месяцев назад +6

    某ナンバリングサードのタッグ大会にて
    初心者???「はどーけんってしたら左側に飛んでいくのどっちでしたっけ?」
    ??ヌキ「2Pですね」

    ??ハラ「(あれ)初心者じゃないかもよ」
    オオ??「(真顔で)わかってる」

  • @d84szt
    @d84szt 11 месяцев назад +7

    フレームは変に原理を説明するより「秒」に変換して考えてもらったら分かりやすいかなと思ってる
    その上で「正確には1/60秒っていうめちゃくちゃ細かい時間の単位」って説明してますね

    • @user-pb6ft7jm6l
      @user-pb6ft7jm6l 11 месяцев назад

      時間→分→秒→F
      的なね

    • @user-kk7lp9yd2i
      @user-kk7lp9yd2i 11 месяцев назад +2

      原理を説明するとフレームという単位を使う方がいいし便利であるということが分かる、しかし必要以上に小難しく感じてしまう場合がある(実際にやることは大体足し算引き算というめちゃくちゃ簡単なことなのに)
      でも原理を説明しないで「簡単な足し算引き算してどっちが早く動けるか考えるだけだよ」と言うと「何でフレームとかいう意味不明な単語使っとんじゃ、マイナーゲーがイキってんちゃうぞ、これだから格ゲーは(ry」てなるし、格ゲーあまりにも…

  • @daseking1
    @daseking1 11 месяцев назад +2

    この辺から格ゲーらしい情報が盛りだくさんになってきましたねー。硬直のしくみやキャンセルのルーツは詳しく知らなかったので助かります。

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 10 месяцев назад

    コマンド入力のテンキー説明の時に配信コメントで
    「スマホだと逆」「ガラケーも逆」ってあって目から鱗が落ちた…
    テンキーよりもスマホや携帯に馴染んでる人には本当に細かく説明しないと
    ますます「何でこんな表記?」ってなるんだろうね

  • @nochi479
    @nochi479 11 месяцев назад +2

    2:19 両手で箸使えないとダメかが好きすぎるwwwwwwwwwwwwww

  • @01hortance40
    @01hortance40 11 месяцев назад +3

    まめスパの補足が的確でしゅごい

  • @user-sv3fh4rd2y
    @user-sv3fh4rd2y 11 месяцев назад +6

    初心者目線でいい質問する格ゲーおじあったけぇ…

  • @okim8807
    @okim8807 11 месяцев назад +13

    こゆのは落ち着いてページで読んだ方が理解しやすい気がするけど、
    ちょっとした質問でもすぐに回答が返ってきたり、古い情報でなくライブの、最新の、リアルタイムの、解説っていうのが価値あるんだろうな。

    • @user-sk9yq5py8v
      @user-sk9yq5py8v 11 месяцев назад +3

      なんでも調べずにコメントで聞いたりSNSで助けを求めたりする時代なだけな気がします

    • @oshimas
      @oshimas 11 месяцев назад +1

      ゲームに詳しくなって配信で何をしてるか知りたいけど、ゲームのソフト、もしくはハードは持っていない(持つことが出来ない)視聴者からするとそもそも取説がない。(今ならサイトがあるかもしれませんが)かつ、読んだところで試すことが出来ないから、動かしながら説明してもらえるのは助かるかも知れませんね。
      この動画は更に編集まで入っててとても見やすいです。(私は)

  • @user-ib2jq7vv4b
    @user-ib2jq7vv4b 11 месяцев назад +3

    試合を動画で見てるだけだけど分からないこと多かったから助かる

  • @Numakichi28
    @Numakichi28 11 месяцев назад +2

    まめスパさん、どぐらさん本当にありがとう。
    格ゲーまたやりたくなりました。

  • @LemiLemi7274
    @LemiLemi7274 11 месяцев назад +1

    今までキャンセルって言うことを知らなくてコンボがいまいちわかってなかったのでありがたいです!!

  • @user_meromerowa
    @user_meromerowa 11 месяцев назад +2

    初心者に優しいどぐらとまめスパいつもありがとう

  • @user-cx2og5wk1t
    @user-cx2og5wk1t 11 месяцев назад +1

    普通に格ゲーの仕様ほとんど理解してたつもりだったけど知らないこといっぱいあって驚いた

  • @ibuuuu
    @ibuuuu 11 месяцев назад +1

    今までなんとなくでやってたからめちゃくちゃ勉強になりました

  • @sant-pelo1709
    @sant-pelo1709 10 месяцев назад +1

    つい先日スト6を買って、初めてのストリートファイターだったんですが、フレームとキャンセル、有利不利などの概念が初めて理解出来た気がします。ありがとうございます。

  • @kaguya-toy-box
    @kaguya-toy-box 6 месяцев назад

    スト6をつい先日始めて、この動画に辿り着きました、めちゃめちゃわかりやすくて助かりました🎉

  • @smash5342
    @smash5342 9 месяцев назад

    私はKoFしか格ゲーを触れてないんですけど、最初コマンド教えてもらう時に↓↘︎→のコマンドを波動Pとかって教えてもらったの思い出して1人しんみりしてました笑

  • @user-lz6dl9py6e
    @user-lz6dl9py6e 11 месяцев назад +14

    236+Pも実は2→3→6+Pなのもややこしいよなあ

    • @xxcammyyoungxx
      @xxcammyyoungxx 11 месяцев назад +7

      2→3→6→P じゃないんですねー

    • @user-xq8un3bz9f
      @user-xq8un3bz9f 11 месяцев назад +4

      @@xxcammyyoungxx厳密に言えばそうだわ、難しい…

    • @user-pp7kt7ev5e
      @user-pp7kt7ev5e 11 месяцев назад +1

      いや、同時押しでも出るのと順番に押しても、遅いと出ないから+のほうが的確

  • @torch4684
    @torch4684 11 месяцев назад +8

    生ラッシュとか生発動の「生」って何?とか今でも思ってる
    多分キャンセルしないで出すみたいなんだろうとは思ってるけども

    • @user-vf7zc8fh8n
      @user-vf7zc8fh8n 11 месяцев назад +2

      だいたいその認識で合ってると思う
      生って料理とかでもそのまま的な意味だし
      何もしてない時にそのまま使うみたいなイメージ

  • @user-pf9bi8ss1o
    @user-pf9bi8ss1o 9 месяцев назад

    既にこの回どちゃクソ重要なこと言ってる気がする。
    理詰めでコンボ構築するタイプの人にとっちゃ嬉しい解説。

  • @user-by4lt2xy5y
    @user-by4lt2xy5y 11 месяцев назад +2

    フレームのことは全く考えずにプレイしてたからめっちゃ参考になる!

  • @user-uj5dz2te6k
    @user-uj5dz2te6k 11 месяцев назад +4

    ときどさん未だに突然カスタム招待送り付けてるのかよw

  • @user-jl5we7hz6d
    @user-jl5we7hz6d 11 месяцев назад +3

    色…?がめちゃくちゃ面白かった

  • @user-dr4vw7cj6p
    @user-dr4vw7cj6p 11 месяцев назад +1

    すげー勉強になる

  • @user-wr8yr4vt2v
    @user-wr8yr4vt2v 11 месяцев назад +2

    格ゲー始めたての頃
    「追撃判定」「○○無敵」
    にめっちゃ悩まされた
    バグかとさえ思った

  • @user-ks7in1ov4m
    @user-ks7in1ov4m 11 месяцев назад +1

    硬直差の話は「ガードしながら硬直してる」か「食らってうわー(語彙力)ってなりながら硬直してる」かの違いだよね。

  • @runuran
    @runuran 11 месяцев назад +2

    格ゲー初心者講座って今までも色々な人がやってきたけど6で色々盛り上がってるタイミングでやる意義は大きいですなぁ

  • @user-px7gb8rr7w
    @user-px7gb8rr7w 10 месяцев назад +1

    OD必殺からSA2繋がるの知らなかった!!!!
    って思ったけどJP使ってたので自分で使うぶんにはあんまり関係なかった……
    相手がOD必殺SA2してきたら「どぐ研ゼミでやったところだ!」って言うことにします。

  • @user-em8ii8zj2u
    @user-em8ii8zj2u 11 месяцев назад +8

    最近の人ってパソコン持ってなかったり家に固定電話持ってなかったりするからテンキーで通じにくくなってるよねぇ

    • @xxcammyyoungxx
      @xxcammyyoungxx 11 месяцев назад

      電話のダイヤルボタンテンキーと順番違うしややこしいですよねえ

    • @user-dp8mk2lc9b
      @user-dp8mk2lc9b 11 месяцев назад +2

      多分電卓が伝わりやすいかな?
      どのスマホにもにも標準装備されてるだろうし

  • @blacklotus3318
    @blacklotus3318 11 месяцев назад +2

    これ昔スマホがなくてPC勢ばかりだったからこうなったよな
    いまの別ゲーとかをやると矢印を表す数字として時計で9とか6にされて最初混乱してた

    • @user-cq4mp1mk5r
      @user-cq4mp1mk5r 11 месяцев назад +2

      情報共有がネットの掲示板で、昔はネット=PCだったからね
      でもテンキーの数字で方向を表すのはゲーセンで口頭で伝えられるからそれが便利だった
      例えば66Pなんかは前前Pと言っても大して変わらないけど、33Pを口で伝えるのはめんどくさい

  • @micaw_n64
    @micaw_n64 11 месяцев назад +1

    助かります

  • @pon-de-nyaaaaan
    @pon-de-nyaaaaan 2 месяца назад

    凄い助かる

  • @yudoufu_umee
    @yudoufu_umee 11 месяцев назад +1

    まーーーーじで助かります

  • @kt-yc5yz
    @kt-yc5yz 10 месяцев назад

    ガーキャン(スト6ではDリバ)「通常技キャンセルとスパキャンが紹介されたようだな…」
    ジャンキャン「奴等はキャンセル四天王の中でも基本中の基本」
    ロマキャン覚醒プッツン挑発etc「キャンセル業界の代表格よ…」
    接続キャンセル「話なっが(ブツッ)」

  • @AhoAhoTrol
    @AhoAhoTrol 11 месяцев назад +2

    まめスパいつもありがとう

  • @rukusen_jp747
    @rukusen_jp747 9 месяцев назад

    唐突に始まった解説のはずなのに、順序だって説明できるのさすがやな

  • @yanytkr7984
    @yanytkr7984 11 месяцев назад +4

    16:44 これ中級者でも知らん人いそう

  • @user-mf2kf2uv5c
    @user-mf2kf2uv5c 11 месяцев назад +1

    なんで最近のゲーマーが矢印じゃなくて数字で言うのかが今回で初めてわかりました

  • @user-mf7sk4rm6w
    @user-mf7sk4rm6w 11 месяцев назад +3

    説明の中で1つ誤りがあって、自分も前引っかかった話
    「キャラが赤く光ってる間キャンセルが出来る」のではなく「キャラが赤く光ったタイミングからキャンセルが出来る」です
    自分が引っかかったのはルークの2強Pでキャラが赤く光ってるのにキャンセル出来ないって事があって
    調べたら2強Pは1F目のみキャンセル出来る技で、2F目以降はキャラが赤かろうがキャンセル出来ません
    友達に「1Fだけキャラが赤いとか見えづらいやろ」って言われて、そらそうかと納得しました

    • @user-cq4mp1mk5r
      @user-cq4mp1mk5r 11 месяцев назад +2

      正確に言うと「赤くなってるうちにキャンセル可能な技の入力をするとキャンセルができる」だと思います
      いつから赤いかではなくいつまで赤いかが重要
      ルークの2強Pはキャンセルタイミングが早く終わるから入れ込みで入力しないとキャンセルが出ない

  • @GODpan723
    @GODpan723 11 месяцев назад +3

    スマブラで空後って言われて空N出したくらい無意識に入り込んでる
    テンキー呼び

  • @Leifa53
    @Leifa53 11 месяцев назад

    対戦アクションゲーから来たので
    スパキャンの仕様まじで知らんかった

  • @umenosato
    @umenosato 10 месяцев назад +1

    キャンセル技が当時オンライン修正ができなかった結果仕様として残ったのは
    奥深くなりプロができるでになったメリットとともに
    難しくなりハードルが上がりエンジョイ勢が格ゲーを敬遠することになっていったデメリットもありますね
    ただそんなの分からなくても楽しめるスト6ができたことで奥深さと気軽に始められることの両立ができたのは良かったです

    • @zakatogaru6128
      @zakatogaru6128 9 месяцев назад

      ヴァンパイアハンターのチェーンコンボとかMARVELのエリアルレイブ、ギルティギアのガトリングみたいな簡単に爽快コンボや!も生み出してるから功罪あるよなって思う

  • @beerbeeeeeell5959
    @beerbeeeeeell5959 11 месяцев назад +3

    スパキャンの仕様しらんかった・・・w

  • @SeeG31614
    @SeeG31614 11 месяцев назад +1

    色…? で笑ったww

  • @ftnnnn
    @ftnnnn 11 месяцев назад +1

    3D格ゲーだとコンボ調べると数字がたくさんでてきて目が疲れちゃう

  • @shirukia9
    @shirukia9 11 месяцев назад +2

    テンキーレスの人は、スマホに元々入っている電卓アプリがテンキー表記になります
    実際の電卓は数字の並びが逆になりますので注意です

  • @user-sl7xs7rx9x
    @user-sl7xs7rx9x 10 месяцев назад

    マジで一個一個言語化するのすげーと同時に言語化すればするほど意味わからんぐらい複雑な仕様やなwww

  • @user-ut3vs7xn1b
    @user-ut3vs7xn1b 11 месяцев назад +2

    硬直差って時間軸的にはマイナスなのにプラスで表現するから分かりにくい。

  • @ts-uk4vc
    @ts-uk4vc 10 месяцев назад

    ちゃんと分かってなくても適当にキャンセルかかる格ゲーから入ったから、スト6のキャンセル猶予の短さとか単純な硬直差で繋げるコンボに未だに慣れてない。
    初心者でSFから入ったら挫折してたと思う。

  • @user-uc6pk5je5b
    @user-uc6pk5je5b 11 месяцев назад +3

    これ見て今更気づいたけど数字表記って若い人だと携帯配列だと思って混乱しそうだな

  • @calciums
    @calciums 10 месяцев назад

    スマブラプレイヤーだけど、スト6のトレモって硬直のフレームもでるの!?
    すげーな

  • @user-dz1xp5wn5s
    @user-dz1xp5wn5s 10 месяцев назад +2

    この236とかいう表記絶対にやめたほうがいい
    未だにこの数字見るたびに頭の中でストラックアウト作らないとコマンドがわからない

  • @lumiosecity5035
    @lumiosecity5035 11 месяцев назад +3

    何フレーム分キャンセルできるのか決まってますか?

    • @user-uj5dz2te6k
      @user-uj5dz2te6k 11 месяцев назад +4

      技によって決まってる

    • @lumiosecity5035
      @lumiosecity5035 11 месяцев назад +1

      @@user-uj5dz2te6kなるほど!ありがとうございます!

  • @user-fs3jf7il5i
    @user-fs3jf7il5i 3 месяца назад

    ほえーキャンセルって上書き能古とやったんや😂

  • @user-df2ut9rr4m
    @user-df2ut9rr4m 11 месяцев назад +1

    ときんすワロタwww

  • @3729LEN
    @3729LEN 11 месяцев назад

    8:16 あれ、じゃあもしかしてコンボ格ゲーでよくある「弱→中→強でコンボ繋がるよ」システムって結構ヤバいことしてる…?

    • @tanpipinpon
      @tanpipinpon 10 месяцев назад

      ※「色…?」ニキだったら釈迦に説法すみません
      そういうのは大体、弱い攻撃ほどコンボ補正を強くして調整してますね
      そのため、ほとんど同じコンボでも弱攻撃が絡むとダメージが下がったりします
      例えば「中→強→必殺技」のコンボがあるとして
      「弱→中→強→必殺技」のコンボは中身がほとんど同じな上に弱攻撃一回余計に当ててるのに、こちらの方がダメージ低かったりするのはよくある事です
      逆に「強→必殺技」のコンボが中攻撃一回分当ててないはずなのに大きいダメージが出たりします

    • @3729LEN
      @3729LEN 10 месяцев назад +1

      @@tanpipinpon ニキではないです!
      すごく納得しました!当てづらい・確認しづらい分火力でリターンがあるよってことですね!
      これスケール違えどそのままモダンクラシック選択の理屈と同じ事なのかな?火力低くても「出せる・当てれる」ことを重視したモードだと考えるとかなり腑に落ちますね

  • @user-tw1gt8cg7i
    @user-tw1gt8cg7i 11 месяцев назад

    ちょいちょいガヤいて笑う

  • @Stickman0322
    @Stickman0322 11 месяцев назад +1

    本にして欲しい内容

  • @walter.cdornez5950
    @walter.cdornez5950 9 месяцев назад +1

    色を聞いた人おって草ソクラテスかよ

  • @budda759
    @budda759 11 месяцев назад +1

    この続き早く投稿してーーーーん

  • @user-fj1fr7zb9u
    @user-fj1fr7zb9u 11 месяцев назад

    ガード硬直長いのに次の技当たらないのってガードでガード硬直を上書きしてるからなのかな?

    • @komukomupon_ariari
      @komukomupon_ariari 11 месяцев назад +1

      硬直は動けないって言う意味なので、同じ硬直中でも
      ガード硬直中は動けないだけで「ガードしっぱなしの状態」となるので攻撃が当たらない
      技が当たった硬直は「ガードできていない状態」での硬直なのでそのまま攻撃が当たる

    • @user-es5cb2yu8u
      @user-es5cb2yu8u 11 месяцев назад +1

      ガードの硬直中に攻撃当てたら自動でガードになりますよ

    • @user-cq4mp1mk5r
      @user-cq4mp1mk5r 11 месяцев назад

      ガードしたまま硬直するとガードしっぱなし状態になってる(つまりガードできる)
      殴られた時はガードしてない状態で硬直するからノーガードが続いてる(ノーガード硬直が切れるまでに次の攻撃を食らうのがいわゆるコンボ)

    • @user-fj1fr7zb9u
      @user-fj1fr7zb9u 11 месяцев назад

      理解できました
      ありがとうございます@@komukomupon_ariari

  • @ThereWereMany
    @ThereWereMany 11 месяцев назад +1

    うーん納得いかない
    例えばモダンルークで弱→弱とコンボになるけど
    1. フレーム見ると1発目の弱の後の硬直(青マス)がなくなってるけどこれはキャンセルとは言わないの?
    2. たとえ1発目をガードされても1と同じで硬直なくなるし動きも単なる弱2発とは変わるからコンボなのでは? モダンだけ?
    3. ダミーのガードをカウントガード(カウント1)にしても2発ともガードされるから、やっぱりガードされてもコンボはコンボ(ガードされたコンボ)であって、弱2発とは別扱いなのでは?
    というグダグダした質問に答えてくれる場がほしい

    • @user-vt7wg4lj5f
      @user-vt7wg4lj5f 11 месяцев назад +1

      おそらくターゲットコンボってやつですね
      モダンルークだと立ち弱攻撃連打で出ます

    • @user-ep9nb4sh1w
      @user-ep9nb4sh1w 11 месяцев назад +1

      キャンセルとコンボは別物です。技の硬直を次の技で上書きすることをキャンセルと言います。コンボは、技がヒットした際に次の技が連続でヒットすることをそう呼びます。
      1は立状態の弱攻撃を指しているのだと思いますが、この場合、1発目の弱攻撃の硬直を次の攻撃の硬直でキャンセルしているわけです。このようにスト6には通常技から特定の通常技でキャンセルできる技があります。「ターゲットコンボ」、「連打キャンセル」の2種類がそれです。

    • @ThereWereMany
      @ThereWereMany 11 месяцев назад

      @@user-ep9nb4sh1w タゲコンってたまに配信で聞くけどこれなんですね。
      動画に合わせてリュウで中→中と「遅めに」押すと、確かに硬直はなくならず、普通の中攻撃が2回出て、2ヒットコンボになる。
      しかし「早めに」押すと中→中→中とつながる上に硬直もキャンセルされ、攻撃の動作も変わる。これはターゲットコンボだから。
      ここまではモダンで試した話だが、クラシックで中P→中P(→中P)としてもターゲットコンボにはならない。
      一方ルークならモダンでもクラシックでも同じ操作でターゲットコンボが発生する。
      これはルークのターゲットコンボが、モダンなら中→中→中→中、クラシックなら中P→中P→中P→中Pと同じ操作になっているから。クラシックリュウのターゲットコンボは違う(詳細は忘れた)
      2人ともありがとう。
      ルークのコンボトライアル1つ目がタゲコンだったんで、コンボとはこういうものなのかと勘違いしました。
      難しい……ワールドツアーに帰ります……

    • @user-cq4mp1mk5r
      @user-cq4mp1mk5r 11 месяцев назад +2

      @@ThereWereMany モダンとクラシックでコマンドが変わることによって起きる現象ですね
      モダンルークのタゲコンで弱弱弱で出る三段攻撃の中身は弱P→中P→強Pです、なのに弱弱弱で出るのはモダンだから
      クラシックだと実際通りに弱P中P強Pと押さないとタゲコンが出ません
      モダンルークの中中中中がクラシックでも中中中中で出るのはどちらも中P4回のタゲコンでボタンが同じだからです

  • @user-gk9po1ny7s
    @user-gk9po1ny7s 8 месяцев назад

    コンボにならないって結局どゆことや
    追記:前に説明されてた。硬直差中に技出せてないってことかな

    • @user-gk9po1ny7s
      @user-gk9po1ny7s 8 месяцев назад

      早く動けるんだから技連続で出せるんじゃないの

    • @user-gk9po1ny7s
      @user-gk9po1ny7s 8 месяцев назад

      ガード中にできた硬直差は動けないだけの無敵でこれ以上硬直ができないってことか?

  • @akirakumoi4504
    @akirakumoi4504 11 месяцев назад +2

    236表記はまじで何言ってるのかわからんので、ヤード・ポンド法と同様に絶滅して欲しい(過激派

  • @takumos9513
    @takumos9513 11 месяцев назад +1

    確かにわかりやすい所もあるけどもうちょい順序を組み立てて説明した方が良かったかもね
    フレームの話はまとめて説明しないと数字の世界だから理解しづらいと思うけど

  • @amatouuotama153
    @amatouuotama153 11 месяцев назад +1

    ふと思ったのですが、硬直・キャンセルの説明をするときに、キャッチボールを例えにすると解り易いんじゃないかなと思うのですが、どうでしょうか。
    攻撃側=ボールを投げる側、防御側=ボールを捕る側、攻撃判定=ボール、攻撃判定の発生=ボールが手から離れた瞬間
    小攻撃:下手投げ、トス
     →投げるまでの動作が短い(攻撃判定の発生が速い)。ボールの勢いも弱いので、キャッチしても体に当たっても問題ない(硬直が短い、無い)
    大攻撃:ピッチャーの投げ方、ワインドアップ
     →投げるまでの動作が長い(攻撃判定の発生が遅い)。しかしボールの勢いが強いので、キャッチ出来てもしびれて動けないし、体に当たったら更に長い間動けない(硬直が長い)
    キャンセル:ボールが手から離れた後の動作を無かったことにする、投げる前の状態に一気に戻る。

    • @user-kn8qs6ex7e
      @user-kn8qs6ex7e 11 месяцев назад +7

      まず長文やめよっか

    • @riceunpoko2910
      @riceunpoko2910 11 месяцев назад +3

      例えって万人が知ってるものでないと効果がないんですよね。その上、体験があったり熟知しているほど効果が強くなるものです。
      僕自身良い例えだなとは思いましたが、キャッチボールはその点例えには適してないと思います。

    • @tanpipinpon
      @tanpipinpon 11 месяцев назад +3

      小攻撃と大攻撃の喩えは良いと思うんだけど
      キャンセルの喩えは想像しやすくはなってなくない?

    • @amatouuotama153
      @amatouuotama153 11 месяцев назад

      @@user-kn8qs6ex7e 確かに長文でしたね。失礼しました。

    • @amatouuotama153
      @amatouuotama153 11 месяцев назад

      @@riceunpoko2910 ありがとうございます。まだ学校で全員がやった事が有る(と思われる)、ドッジボールとかバレーボールとかの方が解り易かったですかね…