Попрошу начистоту - насколько удачной/неудачной оказалась идея и реализация с повествованием от лица сотрудника? Для меня важно получать фидбэк по подобным штукам, т.к. не очень часто вообще можно заметить нечто подобное в моих роликах. Можете писать и не стесняться - я уже успел расстроиться из-за некоторых челов, так что все ок :) UPD: почитал отзывы, осмыслил, часть с работником действительна оказалась затянутой - критику принимаю. Но все равно считаю ролик одним из лучших на канале по качеству Русский дубляж игры от Doomer: ruclips.net/video/iiac89iKyJE/видео.html mod.io/g/drg/m/russian-dub-for-mcdwarves
Скучновато стало, после минуты второй. Может не хватило атмосферы. Может надо было дальше уйти, голос сильнее изменить или сделать инфографику, нарисованного представителя компании на фоне проектора в котором демонстрировался геймплей. Может шуток не хватило. А может это только мне не понравилось. А всем зашло.
Подробно и прикольно, рол плей приятный, но прям ооочень долго. Ты уже думаешь, ну всё, брошурка на 2 минуты прошла, а теперь снова ты будешь... А нет, он не заканчивает. Минута, две, три, а "сотрудник" продолжает говорить. Как по мне, "краткое руководство", в первую очередь должно быть кратким и втягивающим(чтобы прям хотелось узнать больше), но не подробным. Подробности ты сам можешь рассказать, а не "сотрудник", которого ты (или не ты) "отыгрываешь". А тут полвидоса прошло, а он ещё и говорит, будто бы это не твой обзор, а очень долгая реклама игры.
Идея отличная, но она скорее подходит для краткого экскурса и чтоб не долго, с добавлением вот этой атмосферы корпоративности, типа незаинтересованности в выживание дворфов, их траты как материалы и подобного. Но это в идеальном варианте, как первая(ну вроде) попытка в подобное, то вышло очень даже сносно и лично мне, было приятно слушать элементарно из-за небольшого разнообразия в повествование. Ещё читал предложение делать постепенное выравнивание голоса(мол сначала как из рации, а потом обычный голос). Но тогда уж можно было добавить роль дворфа, который в отличие от корпоративного сотрудника, рассказал бы всё на чистоту, подробно и душевно, как такому же гречневому дворфу)
Когда-то давно ее видел, хотел купить но что-то пошло не так пришлось отложить покупку так и позабыл про нее потом, думаю время пришло что бы поиграть в нее))
Игра практически идеальная, только голосовой чат в самой игре очень неочевидный, разрабам стоит сделать отдельную вкладку в настройках под чат и войс чтобы можно было хотя бы нормально узнать куда изначально забиндили войс Голосовой чат кстати активируется через буковку Z, да-да
DRG сделана с любовью. Разработчики чуть ли не каждый день стримят собственную игру и видно, что они получают от своего детища такое же удовольствие, как и игроки. А если разработчики любят свою игру, то и игроки это видят сразу. Однозначно всем советую. Брал ее вроде бы за 300р год назад, в итоге выкупил все косметические DLС чисто из благодарности разработчикам. DRG- самая лучшая трата денег в Стим за всю мою жизнь :D
Такая большая любовь что один сезон длится 9 месяцев и за это время мы получили лишь 4 гранаты 2 мобов и 1 ивент, и да, кстати: по сути моб один, просто есть большой жук с миазмами, а есть маленький, вот это тонны контента, дааа!!!!
Полностью согласен. Абсолютно каждой копейки стоит игра. Даже мало просят, я бы сказал. За такие крошки под сотню часов веселья и интересного геймплея!
Это руководство его включило, на случай если прийдёт проверка, и надо будет экстренно протрезвить эти пивные бочки с ногами, по ошибке дворфами именуемые.
На только вчера купил DRG за 260 рублей по скидке и посмотрел обзор, игра сказалась и когда разберусь с кухней пойду во все горло кричать ROCK AND STONE
Это единственная игра за последние годы которая меня реально зацепила. Наиграл 250 часов и до сих пор не понимаю, как разрабы умудрились создать шедевр размером в 4 гига?
"Тролям, взрывающих своих взрывчаткой" - в смысле тролям? А какой ещё смысл играть на бурильщике? У него буквально три задачи: 1 - контролить толпу 2 - взрывать скаутов 3 - копать длинный прямой тунель к дропподу
Играл в чужой пачке куда во время катки зашел бурила и и начал мешать мне на бурильщике копать, накоцав бурами(даже не взял перк на меньший огонь по своим) а когда я спросил зачем а главное нахера он кинул в меня с4. Я игаю уже неделю и это единичный случай но он все таки был
@@whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyryНу, сравни. Я играю месяц в DRG у себя в лобби или у других и всего пару раз были токсики в команде. Один раз зашёл в L4D2/Dead by Daylight и обо мне рассказали в таких подробностях, о которых я сам не знал.
Раньше к минусам причисляли приевшуюся генерацию пещер. Когда после 1000 игр в каждом биоме батька уже знает где что в какой пещере может быть. Но, это поправили, разбавив генерацию пещер новыми паттернами. Так же недостаток "билдов" когда то имел место быть. До появления третьей пары из основы и вторички на каждый из классов. Пройдет немало времени, когда имеющиеся на данный момент вариации билдов успеют надоесть. В принципе кто-то может назвать минусом графику игры. Но так говорят только листолюбы. Настоящие дворфы понимают: графика не вечна, а стиль будет тащить всегда. Единственное что кроме картинки может отпугнуть потенциального новичка - жанровая принадлежность. (Но лично от меня, система перков и привязанные к ней ачивки малость устарели, вопервых перков таки маловато и не все из них прям полезные. Во вторых достижения практически бесконечны, а звезды за них девать становится некуда. Непорядок.)
По поводу минуса могу добавить что, игра себя не очень чувствует из-за высокого пинга (скажут мейнеры передают привет), ну а сама игра даже очень крутая советую всем и каждому
Насчёт того что звёзд слишком много это не совсем является минусом да позже они валяются мёртвым грузом но для новичков больше звёзд это больше прокачки.
Проблема игры в производительности, багах и общем ухудшении количества и качества контента за последние годы. Мне за последние три года пришлось дважды понижать графику, со средних на низкие, и с средних на даунскейл во время выхода первого и третьего сезона. Оправданы ли нововведения настолько повышенным требованием к ресурсам? Абсолютно нет, раньше нововведения такого же размера (и даже больше, по сравнению с третьим сезоном, который по соотношению "количество контента/время разработки" вышел смехотворным) абсолютно никак не влияли на скорость моей игры. А утечки памяти на гигабайт после двух часов игры и просто отвратительный неткод, который задыхается при 100 миллисекундах пинга уже стали настолько привычными, что и не считаются барами вовсе.
Моё увOжение за вклад в популяризацию моего любимого симулятора космических алкогастарбайтеров) Игра шикарная, видос шикарный - лучи добра, респекта и удачи автору. ROCK AND STONE!
Есть один личный минус, который я подметил за 600 часов игры. Мул. Этот железный кусок бебрика играет не за гномиков а за жуков. 100 раз эта банка мешала линии огня и сталкивала бедных гномов в пропасти - проходя мимо, блочила проход и просто путалась под ногами, эта мразь была специально спроектирована для горение жопы от неубиваемой бездонной коробки. Совет для каждого начинающего: держите эту мразь подальше от себя но не слишком, что бы можно было хотя бы нормально все загрузить. А то видишь ли она еще и может уйти хрен пойми куда и непонятно зачем.
Даже дворфы шутят на эту тему. Причем постоянно! Но вообще разрабы правят ей ИИ. Как минимум эта падла перестала проходить через норки саплаев поверху карты.
Уже 100 часов наиграл в этот шедевр. Я давно искал игру про обычного рабочего работягу думера, который после работы пьет пиво и танцует с собутыльниками. И хочу выделить внимание разрабов к той детали, что мы просто обычный расходный материал, в любом диалоге командования это прослеживается, игра не пытается сделать из вас героев, вы обычный рабочий, и это по своему круто.
Насколько я знаю лор (не точный, его мне пересказал какой-то рандом) - дворфы шахтеры были заключёнными и их выкупила компания эльфов. Листолюба нельзя пить именно из-за того, что он производится эльфами. Управляющий миссией (тот, кто сообщает о приближающемся рое и произносит ещё кучу фраз) - тоже дворф, но законопослушный и он просто пошел работать в drg. На этом моменте начинает складываться весь пазл: и пренебрежение со стороны компании и управляющего к шахтёрам, и то, почему они так не любят листолюбский (хотя на месте любителя пива я бы его, наверное, тоже не любил), почему так любят троллить управляющего (оно, конечно, пошло от комьюнити, но вроде как стало каноном). Естественно из всего этого складываются правила "for rock and stone" и "leave no dwarf behind" - им не очень хочется работать на drg, но копать они любят, а помощь ближнему в ситуации, когда твой социум - такие же заключённые и больше никого - не просто важна, а необходима.
@@АдминистраторНомер293 понял. Ну это я услышал из уст рандомного игрока, поэтому не удивительно. А вообще у дрг какой лор? И есть ли он или мир дрг покрыт мраком тайны?
@@tea_beta весь лор, в основном, раскрывается в репликах персонажей и различных описаниях. Он не особо обширный, но что-то интересное можно отрыть, как, например, всякие упоминания о Карле, конкурентах и прочем. Конкуренты, кстати, (по предположению игроков) как раз и являются эльфами.
Большой Рок и Крепкий Стоун каждому смотрящему, спасибо за видео. Не из минусов, а из наблюдения, генерация карты не совсем случайная, а по определённым патернам, и чем больше играешь - тем больше их начинаешь замечать. Однако разработчики не сидят на месте и добавляют новые.
Кстати заметно. Это не сильно бросается в глаза, но я например пару раз за свои... А сколько я часов наиграл? Не знаю даже. Сотню наверное. Так вот, за это время я пару раз замечал явно повторяющиеся паттерны отдельных комнат. В частности это касается комнаты с ракетой в миссии по сбору акварков в ледяных пещерах и стартовой комнаты в миссиях по сбору яиц в болотных топях, кажется. В общем это достаточно очевидно, но на это впринципе плевать. Фана от этой игры это никак не убавляет
Воистину легендарная игра которую можно сравнить с такими легендарными для меня играми как скайрим,вальхейм, сталкер,флаут нью вегас, обитель зла, болею за дип рок и буду ждать новых фишек и обновлений P.s наиграл в стиме 220 часов,не говоря о том что пару недель в пиратку играл
бля , если ты еще и Astroneer включишь в эту рубрику , я заплачу ( слезами радости) , такие игры как: дрг , астрониир и другие малоизвестные игры , к сожалению не имеют как ни странно , такой популярности , которую должны иметь , ибо они качественные. Еще раз спасибо за обзор одной из лучших игр в моей библиотеки стим
На самом деле так и есть, это эт момент наступает после того, как человек отыграл несколько миссий, но не знает про разнообразность классов, оврклоков и миссий. Тоже такое было
Лично, как задрот с модами во все возможные игры, поправить бы хотел автора насчет модов в ДРГ : на самом деле тут 3 категории модов, где две из них это две вариации тех геймплейных модов, где первая "Допущенные", то есть моды, которые сообщество посчитало сбалансированными для игры, играя с ними прогресс идет на основной сейв игрока, а вторая категория - моды песочницы, вот их уже не сохраняет, делая отдельный сейв для них. Я лично, таким образом играю с MCR ( mission content randomiser ), он является допущенным, но расширяет рамки игры, например, миссия на 100 Акварков, со вторичной миссией убийства 100 дредноутов - отличный выбор, чтобы самоубить свои нервы в этой игре и нафармить 260к+ ( это более 13 уровней персонажа ) за одну миссию
Эх, помню как увидел эту чудесную игрушку году в 16-17 и просто затащил всю свою компашку в нее. Да, тогда было всего 2 или 3 типа миссий и она слегка приедалась, но мы верили в нее. Совершенно не зря. Пускай сейчас не так много времени на коопные развлечения, тем более чтоб графики сходились, мы все равно иногда собираемся и отправляемся поддатыми в шахты. Рок энд стоун, браззэрс⛏️🍻
За 150 часов игры у меня только на ОДИН минус может язык повернутся. Это дико долгий фарм Оверклоков. Скорость которого никак не зависит от количества часов. Будь то 6 часов в неделю или 6 часов в день, получишь 3 пустых ядра, 3 рандомных ядра, 3 косметических ядра + ядра за уровень кузни. Дико бесит, особенно когда хочешь какой-то билд попробовать. Я вот на пулеметчика хочу попробовать "магический билд" где пули отскакивают от всего во вражин. Но уже 4 неделю не могу выбить нужное ядро.
Наверно единственный минус который я обнаружил (хотя это даже и не совсем минус, просто я порой жестко туплю) даже с картой, ты ИСКРЕННЕ не понимаешь, куда тебе идти. Одна катка яркий пример (если что, я в соло играл): дошел до конца карты казалось бы все mission completed, но нет, минимум ресурсов я не собрал, пробегал по карте раза 2, 3 раза уже отбивался от роя жуков, но ресурсы тупо закончились, возможно карта просто криво смоделировалась. Но в защиту скажу, что это было всего один раз. Мне кажется, надо было чуть подробнее рассказать про жуков, ибо у них есть отличительные особенности, но да ладно игроки ой, то есть дворфы сами по ходу разберутся, ведь самое главное для компания прибыль, а не жизни дворфов)
Есть вероятность что дворф который проснулся в мед пункте после неудачного задания не ваш прошлый дворф. Ведь никто не полезет доставать тело павшего дворфа из пещеры полной глифидов и прочей живности. DRG компании дешевле сделать клонов. Вот и выходит что с большой вероятностью мед пункт это пункт клонирования дворфов. У DRG определенно есть много интересного написанного мелким шрифтом в контракте.
Даже не смотря на то что в моей бороде выросло уже трое зеленобородых я всё равно с удовольствием посмотрю ролик. И спасибо что сделал обзор, это круто!
за 250+ часов могу сказать что игра отличная но есть несколько моментов 1. дальность атаки, глифиды могут тебя хуярить через тонку стену например ты ставишь платформу и стоишь на ней а глифид вояка под тобой находясь просто берёт и пиздит тебя иногда вылазит наверх и пытается драться но это 50/50(спустя пару раз наострив уши это уже контрится но всё же непрятно) 2. Акварки, на 4+ сложности в не зависимости от мисии на 7 или 10 акварков на 4+ сложности начинается полный пиздец если стоять афк всё тихо только подойдёшь к месту где закопан акварк сразу толпа вылазит отбиваешь идёшь копать копаешь и ещё вылазит убиваешь доносишь ещё раз вылезли у меня не раз бывало такое что на карте нитра закочнилась и я за 1 час на мисии впервые с этим встретившись нахуярил 800 килов при этом 20 минут бегал в надежде на дрона и его ракеты, контрится это обычным игнорированием если играть соло то просто дрону тыкаешь на акварк он его несёт и ты его грузишь и так до конца в спешке это спидранить ибо патрон нету а за тобой гоняется жуков 30-50 не меньше Но это по сути своей мелочи которые во время 3 встречи уже спокойно контрятся но лично меня оно жутко бесит
400 часов за спиной в этой игре и говорю от души спасибо разработчикам за этот шедевр. Из минусов могу сказать только.... НИФИГА Для меня их попросту нет, так как разработчики сделали максимально атмосферную, динамичную и веселую игру. Игру в которой тебе не нужно убивать другого игрока, где не нужно донатить ради успеха, где тебя встретят положительно и если понадобится помогут с освоением. Когда только начал играть то я был обузой для напарников, ради меня люди покидали капсулу эвакуации и бежали спасать. Сейчас я имею 200+ уровень и золотой ранг на инженере и сам не однократно покидал капсулу ради спасения новичков. Так же отдельным вниманием хочу поблагодарить и комьюнити игры, так как эти люди создали в ней эту атмосферу товарищества где никого не бросают, что в свою очередь стало девизом. Дворфов не бросать! Скала и камень шахтеры.
Играю в эту игру менее 100 часов (чисто из-за образа жизни и профессии) но тем не менее был ещё бетотестером, игра мне досталась бесплатно и ещё с тех самых пор БОЛЬШОЙ РОК И КРЕПКИЙ СТОУН засели у меня в самой глубине души. Ролик очень понравился и если бы я не был суровым дворфом, то всплакнул бы раз десять, так как речь от лица сотрудника попадала прямо в кокоро и нет нет да пыталась пробить на слезу радости. Огромный респект и пускай в ваших дайвах будет меньше листолюбов, а в кружках всегда пива за края. ROCK AND STONE BROTHERS ⛏️
листолюбский особый сделан для того чтобы: 1. для мишен кантроля ( и эльфоф) 2. для лютых пьяниц у которых еще миссии в переди а они ежу в щи. 3. чтобы закинуть кружку в кольцо.
Крутой видос! Информативный обзор, ничего не упустил, большой молодец. Момент когда рассказываешь от лица сотрудника - класс, можно хоть весь видос так делать, не слушай никого) Только я бы добавил чуть больше погружения, чтобы не сильно выбиваться в речи из роли
Я только что прошелчерез ад в дрг, что под конец у нас не осталось потрон и в придачу нам подкинули соучацного дредноута, почти вмю оставшуюся игру мы проходили чтсто кирками и знате что МЫ вернулись живыми, играя чисто кирками под конец дип дайва, я толко тогда понял что я достиг только 5% силы Карла.😅 FOR CARL!!
есть претензии в немножко худшем сезоне но мне пофиг, оптимизация храмать начала особенно в новом сезоне, ну и генерация иногда чудит, был взлом установки за картой, без проходов к ней в потолку
У меня фризы только во время падения метеорита и когда нужно зараженную область дезинфицировать. Во всё остальное время изменений в производительности не заметил. Ну а так- да, сезон не самый лучший. Ждём и верим в следующий сезон. И генерация тупит иногда, согласен.
Игра - лучшее, что можно придумать! Даже настолку по ней сделали. Пердёж и аниме идут лесом, настоящие дворфы ставят мод на количество/качество паучков и увеличивают волны в два раза! Жаль, версии для Мака не предусмотрено. P.S. Рассказ в виде безэмоциональной инструкции... А ради чего тогда нужен обзор, если не для эмоций?
По поводу минусов. За почти 300 часов, я заметил только два: 1) Душная активность 3-го сезона. Через несколько игр в роли дезинсектора-уборщика, сильно надоедает, а позже даже душно становится, ибо уйти с миссии нельзя пока не почистишь зону от каменной чумы. 2) Иногда (но не слишком часто) спавны предметов, противников и тд, просто вымораживают. Например был случай когда батарейка от кейса заспавнилась внутри стены и мы 10 мин её искали
Я за 150 ч игры с рандомами, не видел ни одного токсика или тролля, а если кто-то ливает то на его место тут же заходит другой, к серверу можно присоединиться в любой момент миссии, встречал некое подобие флейма только на высокой сложности, только там могут поругать за кривые руки, потому что все потеют😁
Говорю от лица ветерана DRG (340ч.) - играю с середины-конца раннего доступа. Минусы следующие: эндгейм никакой, а контента с сезонами добавляют мало и очень редко (раз в полгода). После первого повышения (открывается слот навыка) нет больше смысла качаться - кроме звёздочек для профиля это ничего не даёт. Систему навыков давным-давно забросили (новых нет, новой переработки тоже) - можно всё прокачать и дальше очки летят в помойку (как и система ачивок). Глубокие погружения заброшены тоже давно - ничего нового по геймплею (изменений за год НОЛЬ). Остаётся только фарм ядер (неплохо влияет на геймплей). Нового пива с особыми эффектами нету больше года. Куда дальше тратить остатки цветков (рынок только для минералов)? Плюс разработчики обещали "достроить" главную хаб-станцию, но только в своё время ВЫРЕЗАЛИ там стрельбище (наверху) и потом не вернули. Редко и мало контента. Чтобы открыть весь батлпасс нужно потратить 100 ЧАСОВ, это официально подтвердили разработчики (но хоть играя можно иногда выбить, но не факт, что для твоего класса, ха-ха). В последнем сезоне 0,5 новых противника (это старые, но просто с критическими пупырками). Ивент с метеоритом имеет тот же геймплей, что и задание со взломом из 2 сезона (соединение кабелей, оборона, починка). Механика заражения крутая, тут отлично. Новые 4 гранаты норм, но той же прокачки им не хватает. Мелкие метеориты и... всё. ЗА ПОЛГОДА! Где новые "рандомные" боссы в виде того же цветка? (больше года ничего нового). Где новые противники? (НЕ РОБОТЫ) Разработчики последнее время делают ОГРОМНЫЙ упор на СКИНЫ. Вспомнить тот же новый минерал, как... альтернативную валюту для покупки... СКИНОВ. Что лично меня держит в игре? Оружейные ядра, процедурная генерация и прокачка третьего класса (стрелок - разведчик - инженер). Сейчас уже на бурильщика буду переходить. Если автор видео осилил моё полотно, то вот замечание. Ты забыл упомянуть про вступление в отряды (пещерные ходоки и прочее) рядом со столом с киркой. Отдельные задания с наградами (помогаешь выполнять сообществу).
Ну как это ноль изменений в погружениях? А то, что они добавили угрозу с конкурентами и индустриальный саботаж в ротацию миссий, разве не считается хоть и небольшим, но изменением?
Добавлю ещё, что в третьем сезоне немного изменили генерацию, например - добавили новые комнаты, некоторые статичные угрозы (в основном электро-кристаллы в кристалльных пещерах) стали генерироваться по-другому. Изменения есть, новый контент есть. Да, его меньше, чем раньше, но ты задумайся - тот же минерал для получения косметики, фазионит, он же работает на БЕСПЛАТНУЮ внешку, новые скины добавляются раз в полгода, а скоро и вовсе будет тематический ивент в честь пятилетия игры, позволяющий вновь окунуться в игру 2018 года. Возможно, я привык к долгому отсутствию нового контента, т.к. играю в тот же варфрейм... А возможно, что людям хочется слишком много. Мы ещё не знаем, что будет в четвёртом сезоне, но он уже не за горами. И я его с нетерпением жду. Rock and Stone! It never gets old!
@@gerferies Промышленный саботаж? Обе эти вещи были в прошлом (саботаж вообще в первом сезоне ещё, во второй тоже переносили). Понятно, что удалять из игры глупо, ну и они просто в стандартную игру добавили... это старый контент (а я про новый). Но тут я в другом чуток зафакапился. Мини-босса добавили, но прошло чуть менее года с той обновы (в апреле 2022 появился робот с щупальцами).
@@gerferies Пропустил первое твоё предложение про погружения, думал, что ты про основу (там это давно). Но всё равно это старые геймплейные фишки, которые просто добавили в другой режим. Я в него вообще перестал играть, это буквально одно и то же. Генерацию они постоянно улучшают, но это не контент. Новый минерал, как и ивентовые гномы и прочее, едва ли дают разнообразие. Это просто упрощает фарм скинов. Хочется больше жуков. А то из новых только 3 летающих жука можно вспомнить. Хочется просто новый геймплей, как с заражением, но больше. А его почти нет. Делать в игре после 150-200 часов нечего, на эндгейм забили. Сейчас я от нечего делать просто скупаю ВСЕ скины для каждого класса. Первые два уже зачистил. И такая фигня с навыками и повышением - они не имеют объективного смысла. Но для новичков - DRG чистое золото, это да. Эх... да, Rock Solid...
Deep Dark Fantasy ой, Deep Rock Galactic настоящее открытие для меня в этом году, наиграл 50 часов почти залпом, игра просто отвал жопы, стоит не дорого, весит всего около 3 гб и столько контента и фана, контента реально жопой жуй, после каждой вылазки выпить пивчанского збс, самое то. Моя оценка игре 10 скал из 10 камней
Игра очень классная. Наиграно под 400 часов. Но, и в ней есть свои, не минусы, но недочёты. Это, всё-таки, однообразие геймплея. Да, карты разные, миссии разные и всё же постепенно это всё перестает удивлять. Билдов не так много, и всё равно вы бегаете с удобными вам) Систему перков давно пора бы обновить... И хорошо бы придумать какой-нибудь соревновательный режим. Самый сок игры - особенно на начальном этапе знакомства с игрой - это человеческий фактор или удачный рандом или когда на миссии что-то пошло не стандартно :))) А комьюнити лучше я не видел! Все ведут себя умело или не очень, но всегда адекватно и по-товарищески (ну, иногда могут твой ресуплай всосать по невнимательности, и то редко). А так, тот редкий пример игры, когда народ даже при минимуме общения старается выполнять свои функции. А в своей пачке играть - вообще кайф. Возможностей для тимворка достаточно.
Купил на летней распродаже позавчера, наиграл уже почти 30 часов, просто безвылазно засел ы игру. Единственный минус в том, что она надоест яерез 100 часов игры, это точно. Потом еще часов 50 с друзьямт ( я играю в соло с боско) , я бы задонатил разрабам, чтобы появились еще биомы, задания, враги. Вррде бы врагов много, второстепенгфх активнстей тоже, но для такой игоы все же маловато. А так игра просто суперская, нк пожалел что купил ни разу
Прям какая-то волна любви к DRG прокатилась на наших просторах и это прекрасно. Зацепила фраза про варф, ибо месяца два как ушел из варфа, не смотря на потуги разрабов - всё уже приелось и фармить gemussy и очередного прайма не хочется, игра стала рутиной. А вот DRG освежил мои эмоции и любовь к коопам, она именно дарит эмоции от игры, генерирует яркие события, очень годный обзор, всё по фактам. И почти каждый говорит эту фразу и на наших просторах и забугром - "жаль, я не попробовал раньше". И я тоже присоединяюсь к этим словам.
Поддерживаю вариант человека из комментов: очень хочется увидеть Astroneer, игра хоть и простая, но свою стоимость отбивает еще в главном меню Также хотелось бы увидеть Stardew Valley
ROCK AND STONE! Приятно видеть все больше различных обзоров на эту замечательную игру. Когда проект делается с любовью, это прямо чувствуется в каждом моменте. Сам пришел в неё, вообще не ожидая подобного, благодаря брату. Теперь постоянно туда возвращаюсь, ибо тут реально минусов нет практически, разве что иногда просто может надоесть концепт игры, но тут уже просто стоит недельку играть во что-то другое и потом снова захочется позакликивать золото. 10/10 гранатометов с "толстяком")
Просил написать, чего плохого в игре, окей Игра супер однообразная. Через какое-то время, как раз где-то через 40 часов, она просто не даёт нового ничего. Да, ты можешь ходить в глубокие погружения, но это ТЕ ЖЕ САМЫЕ задания, что и обычные, но подряд. И типа сложнее. Там просто уже нечего делать. А добывать новые скиньчики мне незачем, и так всё устраивает. Весело конечно их получать, но.. Одинаковые задания из раза в раз. Раскопайте моркит, выкачайте моркит, убейте жуков, своруйте яйца. И это на одинаковых (да-да, структурногинирируемыхкартах дада) локациях. В сущности выходит одно и то же.
ну быть не может что за всего 40 часов ты открыл весь контент в игре. Разные билды оружия, разные оверклоки, разное оружие, случайно генерируемые пещеры, ивенты... У меня 300 часов, а игра дает все больше
К тому моменту, когда откроются глубокие погружения, игра наскучивает своей однообразностью. Мы с корешом задолбались убивать одинаковых клещей на одинаковых миссиях, даже редкие "боссы" не разбавляют скуку. А все из-за нехватки сложности и разнообразия.
Единственная претензия - ужасные временные ограничения на фарм оверклоков. В неделю можно получить только 9. Чтоб открыть все, надо играть больше полугода. К тому же, они пофиксили баг, который позволял сбрасывать квест на оверклоки, что сделало ситуацию еще хуже.
За полгода все оверклоки не откроешь. Сам удивляюсь, что за 300+ часов не открыл... при этом активно все задания выполняю и просто ГОРУ валюты инвестирую в кузню.
Кстати, если вас прям очень сильно раздражает таймгейт на получение разгонных модулей, то вы можете просто с помощью сэйв-эдитора добавить себе штук 200 пустых матричных ядер. На моей памяти была пара тредов на реддите, где люди рассказывали про отношение разработчиков к такому формату "читерства" - они более чес адекватно к этому относятся, ведь игра-то ПвЕ, а вы её купили.
Попрошу начистоту - насколько удачной/неудачной оказалась идея и реализация с повествованием от лица сотрудника? Для меня важно получать фидбэк по подобным штукам, т.к. не очень часто вообще можно заметить нечто подобное в моих роликах. Можете писать и не стесняться - я уже успел расстроиться из-за некоторых челов, так что все ок :) UPD: почитал отзывы, осмыслил, часть с работником действительна оказалась затянутой - критику принимаю. Но все равно считаю ролик одним из лучших на канале по качеству
Русский дубляж игры от Doomer:
ruclips.net/video/iiac89iKyJE/видео.html
mod.io/g/drg/m/russian-dub-for-mcdwarves
Только учтите, что ачивки (если вы хотите их выбить) могут не работать даже с этим модом.
затянуто
Скучновато стало, после минуты второй. Может не хватило атмосферы. Может надо было дальше уйти, голос сильнее изменить или сделать инфографику, нарисованного представителя компании на фоне проектора в котором демонстрировался геймплей. Может шуток не хватило. А может это только мне не понравилось. А всем зашло.
Подробно и прикольно, рол плей приятный, но прям ооочень долго. Ты уже думаешь, ну всё, брошурка на 2 минуты прошла, а теперь снова ты будешь... А нет, он не заканчивает. Минута, две, три, а "сотрудник" продолжает говорить.
Как по мне, "краткое руководство", в первую очередь должно быть кратким и втягивающим(чтобы прям хотелось узнать больше), но не подробным. Подробности ты сам можешь рассказать, а не "сотрудник", которого ты (или не ты) "отыгрываешь". А тут полвидоса прошло, а он ещё и говорит, будто бы это не твой обзор, а очень долгая реклама игры.
Идея отличная, но она скорее подходит для краткого экскурса и чтоб не долго, с добавлением вот этой атмосферы корпоративности, типа незаинтересованности в выживание дворфов, их траты как материалы и подобного. Но это в идеальном варианте, как первая(ну вроде) попытка в подобное, то вышло очень даже сносно и лично мне, было приятно слушать элементарно из-за небольшого разнообразия в повествование. Ещё читал предложение делать постепенное выравнивание голоса(мол сначала как из рации, а потом обычный голос). Но тогда уж можно было добавить роль дворфа, который в отличие от корпоративного сотрудника, рассказал бы всё на чистоту, подробно и душевно, как такому же гречневому дворфу)
Единственный минус игры - если ты начинаешь играть за скаута, то всем бурильщикам в радиусе мили становится известно твоё местоположение.
Хорошое видео!
Ролик получился отличным)
Когда-то давно ее видел, хотел купить но что-то пошло не так пришлось отложить покупку так и позабыл про нее потом, думаю время пришло что бы поиграть в нее))
Игра отлично оптимизирована и НЕ ЛАГАЕТ И НЕ ВЫЛЕТАЕТ на моём слабом железе
ROCK'N'STONE!
Как насчёт того, чтобы посмотреть игру Barotrauma?
Игра практически идеальная, только голосовой чат в самой игре очень неочевидный, разрабам стоит сделать отдельную вкладку в настройках под чат и войс чтобы можно было хотя бы нормально узнать куда изначально забиндили войс
Голосовой чат кстати активируется через буковку Z, да-да
Голосовой чат не нужен в большинстве случаев, так как есть банальная систеса пингов.
DRG сделана с любовью. Разработчики чуть ли не каждый день стримят собственную игру и видно, что они получают от своего детища такое же удовольствие, как и игроки. А если разработчики любят свою игру, то и игроки это видят сразу. Однозначно всем советую. Брал ее вроде бы за 300р год назад, в итоге выкупил все косметические DLС чисто из благодарности разработчикам. DRG- самая лучшая трата денег в Стим за всю мою жизнь :D
Да, любовь к этой игре сразу чувствуется, жаль только что на ps4 Русского языка нет, а так всё просто великолепно
Такая большая любовь что один сезон длится 9 месяцев и за это время мы получили лишь 4 гранаты 2 мобов и 1 ивент, и да, кстати: по сути моб один, просто есть большой жук с миазмами, а есть маленький, вот это тонны контента, дааа!!!!
@@stremglaw, когда ты последний раз был в спокойствии и чувствовал радость?
Полностью согласен. Абсолютно каждой копейки стоит игра. Даже мало просят, я бы сказал. За такие крошки под сотню часов веселья и интересного геймплея!
@@unitb5 я не банчу, извини
Сразу видно, что в вас ЕСТЬ ЧЕСТЬ, ЕСТЬ УВАЖЕНИЕ, ЕСТЬ ПИВО! ROCK AND STONE!
ROCK, AND, STONE!
ROCK AND STONE, BROTHER! FOR CARL!
НАХЕР ЭЛЬФОВ
@@fatrider9601 ROCK AND STONE! FOREVER!
Did I hear ROCK AND STONE!?
Единственный минус DRG наличие Листолюба в баре. КАКОЙ ЭЛЬФ ЕГО ТУДА ВКЛЮЧИЛ?!
Это руководство его включило, на случай если прийдёт проверка, и надо будет экстренно протрезвить эти пивные бочки с ногами, по ошибке дворфами именуемые.
@@AntonVorobev-c1f Классическое оправдание эльфа как по мне)
Да, в описании так и сказано, что листолюб обязан быть в наличии просто из формальности, и руководство это понимает
Интересный факт, большинство посмотревших ролик уже наиграли в DRG больше 100 часов 🙃
Что есть то есть
Да
Я еще только записался в ряды дворфор, но максимально быстро стремлюсь к этой цифре 😂
На только вчера купил DRG за 260 рублей по скидке и посмотрел обзор, игра сказалась и когда разберусь с кухней пойду во все горло кричать ROCK AND STONE
Игра хуйня
Это единственная игра за последние годы которая меня реально зацепила. Наиграл 250 часов и до сих пор не понимаю, как разрабы умудрились создать шедевр размером в 4 гига?
Реально мне тоже многие игры надоедают очень быстро, но я в дип рок наиграл 220 часов в Стим
Дип рок Ван лав ❤
За неделю 75 часов наиграл. А что это говорит ? Что игра реально топ
"Тролям, взрывающих своих взрывчаткой" - в смысле тролям? А какой ещё смысл играть на бурильщике? У него буквально три задачи:
1 - контролить толпу
2 - взрывать скаутов
3 - копать длинный прямой тунель к дропподу
Играл в чужой пачке куда во время катки зашел бурила и и начал мешать мне на бурильщике копать, накоцав бурами(даже не взял перк на меньший огонь по своим) а когда я спросил зачем а главное нахера он кинул в меня с4. Я игаю уже неделю и это единичный случай но он все таки был
@@whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyryНу, сравни. Я играю месяц в DRG у себя в лобби или у других и всего пару раз были токсики в команде. Один раз зашёл в L4D2/Dead by Daylight и обо мне рассказали в таких подробностях, о которых я сам не знал.
В третьем пункте он установили должен рыть шизофреничную сеть тоннелей в которых нет смысла.
отличная игра для пива, под пиво, вместе с пивом. всем советую.
И вместо пива 😁
Раньше к минусам причисляли приевшуюся генерацию пещер. Когда после 1000 игр в каждом биоме батька уже знает где что в какой пещере может быть. Но, это поправили, разбавив генерацию пещер новыми паттернами.
Так же недостаток "билдов" когда то имел место быть. До появления третьей пары из основы и вторички на каждый из классов. Пройдет немало времени, когда имеющиеся на данный момент вариации билдов успеют надоесть.
В принципе кто-то может назвать минусом графику игры. Но так говорят только листолюбы. Настоящие дворфы понимают: графика не вечна, а стиль будет тащить всегда.
Единственное что кроме картинки может отпугнуть потенциального новичка - жанровая принадлежность.
(Но лично от меня, система перков и привязанные к ней ачивки малость устарели, вопервых перков таки маловато и не все из них прям полезные. Во вторых достижения практически бесконечны, а звезды за них девать становится некуда. Непорядок.)
Полность согласен.
Игра отличная!
Играл один раз когда смогли собраться друзьями, мне понравилось.
По поводу минуса могу добавить что, игра себя не очень чувствует из-за высокого пинга (скажут мейнеры передают привет), ну а сама игра даже очень крутая советую всем и каждому
Насчёт того что звёзд слишком много это не совсем является минусом да позже они валяются мёртвым грузом но для новичков больше звёзд это больше прокачки.
@@youarelom2379 хочется ещё больше прокачки) можно добавить чисто рофловые перки за 100 звёзд допустим.
Проблема игры в производительности, багах и общем ухудшении количества и качества контента за последние годы. Мне за последние три года пришлось дважды понижать графику, со средних на низкие, и с средних на даунскейл во время выхода первого и третьего сезона. Оправданы ли нововведения настолько повышенным требованием к ресурсам? Абсолютно нет, раньше нововведения такого же размера (и даже больше, по сравнению с третьим сезоном, который по соотношению "количество контента/время разработки" вышел смехотворным) абсолютно никак не влияли на скорость моей игры.
А утечки памяти на гигабайт после двух часов игры и просто отвратительный неткод, который задыхается при 100 миллисекундах пинга уже стали настолько привычными, что и не считаются барами вовсе.
каждый уважающий себя дворф должен либо уметь пить в меру либо уметь работать смертельно пьяным и решительно не важно на какой работе
Моё увOжение за вклад в популяризацию моего любимого симулятора космических алкогастарбайтеров) Игра шикарная, видос шикарный - лучи добра, респекта и удачи автору. ROCK AND STONE!
Есть один личный минус, который я подметил за 600 часов игры. Мул. Этот железный кусок бебрика играет не за гномиков а за жуков. 100 раз эта банка мешала линии огня и сталкивала бедных гномов в пропасти - проходя мимо, блочила проход и просто путалась под ногами, эта мразь была специально спроектирована для горение жопы от неубиваемой бездонной коробки. Совет для каждого начинающего: держите эту мразь подальше от себя но не слишком, что бы можно было хотя бы нормально все загрузить. А то видишь ли она еще и может уйти хрен пойми куда и непонятно зачем.
Особенно когда кислорода нет, зовёшь молли а она как будто специально наоборот убегает от тебя
Не обижайте Молли
Она старается как может >:3
Даже дворфы шутят на эту тему. Причем постоянно! Но вообще разрабы правят ей ИИ. Как минимум эта падла перестала проходить через норки саплаев поверху карты.
ROCK AND STONE BROTHER'S!
ROCK'N STONE!
ROCK'N STONE!!!!!!
Уже 100 часов наиграл в этот шедевр. Я давно искал игру про обычного рабочего работягу думера, который после работы пьет пиво и танцует с собутыльниками. И хочу выделить внимание разрабов к той детали, что мы просто обычный расходный материал, в любом диалоге командования это прослеживается, игра не пытается сделать из вас героев, вы обычный рабочий, и это по своему круто.
500+ часов, и до сих пор - кайф)
Просто. Лучшая. Игра!\
Насколько я знаю лор (не точный, его мне пересказал какой-то рандом) - дворфы шахтеры были заключёнными и их выкупила компания эльфов. Листолюба нельзя пить именно из-за того, что он производится эльфами. Управляющий миссией (тот, кто сообщает о приближающемся рое и произносит ещё кучу фраз) - тоже дворф, но законопослушный и он просто пошел работать в drg.
На этом моменте начинает складываться весь пазл: и пренебрежение со стороны компании и управляющего к шахтёрам, и то, почему они так не любят листолюбский (хотя на месте любителя пива я бы его, наверное, тоже не любил), почему так любят троллить управляющего (оно, конечно, пошло от комьюнити, но вроде как стало каноном). Естественно из всего этого складываются правила "for rock and stone" и "leave no dwarf behind" - им не очень хочется работать на drg, но копать они любят, а помощь ближнему в ситуации, когда твой социум - такие же заключённые и больше никого - не просто важна, а необходима.
@@tea_beta сюжет какого-то фанфика, к лору drg это не имеет никакого отношения
@@АдминистраторНомер293 понял. Ну это я услышал из уст рандомного игрока, поэтому не удивительно. А вообще у дрг какой лор? И есть ли он или мир дрг покрыт мраком тайны?
@@tea_beta весь лор, в основном, раскрывается в репликах персонажей и различных описаниях. Он не особо обширный, но что-то интересное можно отрыть, как, например, всякие упоминания о Карле, конкурентах и прочем. Конкуренты, кстати, (по предположению игроков) как раз и являются эльфами.
Четверо бородатых крепко сложеных мужиков полетели на планету Хотсекс, что бы неистово долбиться в шахты.
Rock and stone!
Большой Рок и Крепкий Стоун каждому смотрящему, спасибо за видео.
Не из минусов, а из наблюдения, генерация карты не совсем случайная, а по определённым патернам, и чем больше играешь - тем больше их начинаешь замечать. Однако разработчики не сидят на месте и добавляют новые.
Паттеры они не так часто обновляют. Но в начале сезона они решили добавить ещё пару шаблонов, тут да.
Кстати заметно. Это не сильно бросается в глаза, но я например пару раз за свои... А сколько я часов наиграл? Не знаю даже. Сотню наверное. Так вот, за это время я пару раз замечал явно повторяющиеся паттерны отдельных комнат. В частности это касается комнаты с ракетой в миссии по сбору акварков в ледяных пещерах и стартовой комнаты в миссиях по сбору яиц в болотных топях, кажется. В общем это достаточно очевидно, но на это впринципе плевать. Фана от этой игры это никак не убавляет
Воистину легендарная игра которую можно сравнить с такими легендарными для меня играми как скайрим,вальхейм, сталкер,флаут нью вегас, обитель зла, болею за дип рок и буду ждать новых фишек и обновлений
P.s наиграл в стиме 220 часов,не говоря о том что пару недель в пиратку играл
То чувство, когда наиграл в ДРГ уже 800+ часов, но всё равно посмотрел ролик до конца.
О, дождались =)
Лайк сходу
Скала и Камень.... Еееееееееее
Надо было еще кусок голды пинговать всем вместе )) тоже ритуал своеобразный
Не только золото, но и mushrooms
@@toad. Mushroom под конец был, кусок голды тоже в ролике был :)
У игры есть 1 минус.
НЕТУ СИГАРЕТЫ, КАК У ГАНЕРА С ОБЛОЖКИ ИГРЫ.
ГДЕ СИГАРЕТА?! МЫ ХОТИМ СИГАРЕТУ!
те кто в минусы кидают графику не настоящие гномы, гномы понимают, что красота не важна, важен результат, практичность и... и пиво-много пива
Это стиль такой и кст сделано на самом деле красиво
бля , если ты еще и Astroneer включишь в эту рубрику , я заплачу ( слезами радости) , такие игры как: дрг , астрониир и другие малоизвестные игры , к сожалению не имеют как ни странно , такой популярности , которую должны иметь , ибо они качественные. Еще раз спасибо за обзор одной из лучших игр в моей библиотеки стим
No Man's Sky намного лучше, чем Astroneer.
Это все равно что Старкрафт с цивилизацией сравнивать, общего у игр только тематика.
У диплома рока 40к положительных отзывов в стиме.в каком месте это малоизвестных игры?
@@pigteddy3149 ты гений? Ты смотришь только на отзывы в стим , не более, а ведь надо учитывай просмотры на Ютуб (не только на ру), онлайн игры и т.д
Астронир очень не хватает глубины, в неё очень классно играть, но незачем. В ней очень быстро всё проходится, находится и надоедает.
За все 300 часов (в основном с рандомами бегаю) суммарно наткнулся на двоих неадекватов. Вот так выглядит качество комьюнити
Листолюбский же сделан чтобы руководитель не заметил массового пьянства при проверках
Как же мне нравится, что новички что-то пукают про однообразность и скучность игры, наиграв всего 10-40 часов 😂😂😂
На самом деле так и есть, это эт момент наступает после того, как человек отыграл несколько миссий, но не знает про разнообразность классов, оврклоков и миссий.
Тоже такое было
Лично, как задрот с модами во все возможные игры, поправить бы хотел автора насчет модов в ДРГ : на самом деле тут 3 категории модов, где две из них это две вариации тех геймплейных модов, где первая "Допущенные", то есть моды, которые сообщество посчитало сбалансированными для игры, играя с ними прогресс идет на основной сейв игрока, а вторая категория - моды песочницы, вот их уже не сохраняет, делая отдельный сейв для них.
Я лично, таким образом играю с MCR ( mission content randomiser ), он является допущенным, но расширяет рамки игры, например, миссия на 100 Акварков, со вторичной миссией убийства 100 дредноутов - отличный выбор, чтобы самоубить свои нервы в этой игре и нафармить 260к+ ( это более 13 уровней персонажа ) за одну миссию
Эх, помню как увидел эту чудесную игрушку году в 16-17 и просто затащил всю свою компашку в нее. Да, тогда было всего 2 или 3 типа миссий и она слегка приедалась, но мы верили в нее. Совершенно не зря. Пускай сейчас не так много времени на коопные развлечения, тем более чтоб графики сходились, мы все равно иногда собираемся и отправляемся поддатыми в шахты. Рок энд стоун, браззэрс⛏️🍻
За 150 часов игры у меня только на ОДИН минус может язык повернутся. Это дико долгий фарм Оверклоков. Скорость которого никак не зависит от количества часов. Будь то 6 часов в неделю или 6 часов в день, получишь 3 пустых ядра, 3 рандомных ядра, 3 косметических ядра + ядра за уровень кузни. Дико бесит, особенно когда хочешь какой-то билд попробовать. Я вот на пулеметчика хочу попробовать "магический билд" где пули отскакивают от всего во вражин. Но уже 4 неделю не могу выбить нужное ядро.
Наверно единственный минус который я обнаружил (хотя это даже и не совсем минус, просто я порой жестко туплю) даже с картой, ты ИСКРЕННЕ не понимаешь, куда тебе идти. Одна катка яркий пример (если что, я в соло играл): дошел до конца карты казалось бы все mission completed, но нет, минимум ресурсов я не собрал, пробегал по карте раза 2, 3 раза уже отбивался от роя жуков, но ресурсы тупо закончились, возможно карта просто криво смоделировалась. Но в защиту скажу, что это было всего один раз.
Мне кажется, надо было чуть подробнее рассказать про жуков, ибо у них есть отличительные особенности, но да ладно игроки ой, то есть дворфы сами по ходу разберутся, ведь самое главное для компания прибыль, а не жизни дворфов)
Я критикую DRG за то что у неё нет минусов.ААААА.Это идеальная игра.Я не понимаю почему так мало людей про неё знают.Rock and stone.👲
На самом деле у автора сломался микрофон и он решил дописать обзор разных миссий в формате внутриигрового менеджера
Есть вероятность что дворф который проснулся в мед пункте после неудачного задания не ваш прошлый дворф. Ведь никто не полезет доставать тело павшего дворфа из пещеры полной глифидов и прочей живности. DRG компании дешевле сделать клонов. Вот и выходит что с большой вероятностью мед пункт это пункт клонирования дворфов. У DRG определенно есть много интересного написанного мелким шрифтом в контракте.
А как же момент что при провале вас всех показывают на отчёте побитыми? А потом они чилят в больке просто
@@АндрейБогатенко-у4ь возможно они отправляют отряд Боско, чтобы забрать раненых
После получения первого повышения, надо обязательно ставить под на злобные глаза у жуков
Даже не смотря на то что в моей бороде выросло уже трое зеленобородых я всё равно с удовольствием посмотрю ролик. И спасибо что сделал обзор, это круто!
за 250+ часов могу сказать что игра отличная но есть несколько моментов
1. дальность атаки, глифиды могут тебя хуярить через тонку стену например ты ставишь платформу и стоишь на ней а глифид вояка под тобой находясь просто берёт и пиздит тебя иногда вылазит наверх и пытается драться но это 50/50(спустя пару раз наострив уши это уже контрится но всё же непрятно)
2. Акварки, на 4+ сложности в не зависимости от мисии на 7 или 10 акварков на 4+ сложности начинается полный пиздец если стоять афк всё тихо только подойдёшь к месту где закопан акварк сразу толпа вылазит отбиваешь идёшь копать копаешь и ещё вылазит убиваешь доносишь ещё раз вылезли у меня не раз бывало такое что на карте нитра закочнилась и я за 1 час на мисии впервые с этим встретившись нахуярил 800 килов при этом 20 минут бегал в надежде на дрона и его ракеты, контрится это обычным игнорированием если играть соло то просто дрону тыкаешь на акварк он его несёт и ты его грузишь и так до конца в спешке это спидранить ибо патрон нету а за тобой гоняется жуков 30-50 не меньше
Но это по сути своей мелочи которые во время 3 встречи уже спокойно контрятся но лично меня оно жутко бесит
400 часов за спиной в этой игре и говорю от души спасибо разработчикам за этот шедевр.
Из минусов могу сказать только....
НИФИГА
Для меня их попросту нет, так как разработчики сделали максимально атмосферную, динамичную и веселую игру.
Игру в которой тебе не нужно убивать другого игрока, где не нужно донатить ради успеха, где тебя встретят положительно и если понадобится помогут с освоением.
Когда только начал играть то я был обузой для напарников, ради меня люди покидали капсулу эвакуации и бежали спасать.
Сейчас я имею 200+ уровень и золотой ранг на инженере и сам не однократно покидал капсулу ради спасения новичков.
Так же отдельным вниманием хочу поблагодарить и комьюнити игры, так как эти люди создали в ней эту атмосферу товарищества где никого не бросают, что в свою очередь стало девизом. Дворфов не бросать!
Скала и камень шахтеры.
Играю в эту игру менее 100 часов (чисто из-за образа жизни и профессии) но тем не менее был ещё бетотестером, игра мне досталась бесплатно и ещё с тех самых пор БОЛЬШОЙ РОК И КРЕПКИЙ СТОУН засели у меня в самой глубине души. Ролик очень понравился и если бы я не был суровым дворфом, то всплакнул бы раз десять, так как речь от лица сотрудника попадала прямо в кокоро и нет нет да пыталась пробить на слезу радости. Огромный респект и пускай в ваших дайвах будет меньше листолюбов, а в кружках всегда пива за края. ROCK AND STONE BROTHERS ⛏️
листолюбский особый сделан для того чтобы:
1. для мишен кантроля ( и эльфоф)
2. для лютых пьяниц у которых еще миссии в переди а они ежу в щи.
3. чтобы закинуть кружку в кольцо.
Заказываю листолюбский, чтобы запасы этого пойла закончились и другие дварфы не пили эту дрянь
Крутой видос! Информативный обзор, ничего не упустил, большой молодец. Момент когда рассказываешь от лица сотрудника - класс, можно хоть весь видос так делать, не слушай никого) Только я бы добавил чуть больше погружения, чтобы не сильно выбиваться в речи из роли
Я только что прошелчерез ад в дрг, что под конец у нас не осталось потрон и в придачу нам подкинули соучацного дредноута, почти вмю оставшуюся игру мы проходили чтсто кирками и знате что МЫ вернулись живыми, играя чисто кирками под конец дип дайва, я толко тогда понял что я достиг только 5% силы Карла.😅 FOR CARL!!
Самое классное в этой игре: она не надоедает. Пиво явно помогает этой игре
Я через 70 часов устал заниматься одним и тем же, хз
Не надоедает? Странно. Для меня DRG сплошная рутина.
есть претензии в немножко худшем сезоне но мне пофиг, оптимизация храмать начала особенно в новом сезоне, ну и генерация иногда чудит, был взлом установки за картой, без проходов к ней в потолку
У меня фризы только во время падения метеорита и когда нужно зараженную область дезинфицировать. Во всё остальное время изменений в производительности не заметил. Ну а так- да, сезон не самый лучший. Ждём и верим в следующий сезон. И генерация тупит иногда, согласен.
Игра - лучшее, что можно придумать! Даже настолку по ней сделали.
Пердёж и аниме идут лесом, настоящие дворфы ставят мод на количество/качество паучков и увеличивают волны в два раза!
Жаль, версии для Мака не предусмотрено.
P.S. Рассказ в виде безэмоциональной инструкции... А ради чего тогда нужен обзор, если не для эмоций?
По поводу минусов. За почти 300 часов, я заметил только два: 1) Душная активность 3-го сезона. Через несколько игр в роли дезинсектора-уборщика, сильно надоедает, а позже даже душно становится, ибо уйти с миссии нельзя пока не почистишь зону от каменной чумы. 2) Иногда (но не слишком часто) спавны предметов, противников и тд, просто вымораживают. Например был случай когда батарейка от кейса заспавнилась внутри стены и мы 10 мин её искали
Я за 150 ч игры с рандомами, не видел ни одного токсика или тролля, а если кто-то ливает то на его место тут же заходит другой, к серверу можно присоединиться в любой момент миссии, встречал некое подобие флейма только на высокой сложности, только там могут поругать за кривые руки, потому что все потеют😁
Говорю от лица ветерана DRG (340ч.) - играю с середины-конца раннего доступа. Минусы следующие: эндгейм никакой, а контента с сезонами добавляют мало и очень редко (раз в полгода). После первого повышения (открывается слот навыка) нет больше смысла качаться - кроме звёздочек для профиля это ничего не даёт. Систему навыков давным-давно забросили (новых нет, новой переработки тоже) - можно всё прокачать и дальше очки летят в помойку (как и система ачивок). Глубокие погружения заброшены тоже давно - ничего нового по геймплею (изменений за год НОЛЬ). Остаётся только фарм ядер (неплохо влияет на геймплей). Нового пива с особыми эффектами нету больше года. Куда дальше тратить остатки цветков (рынок только для минералов)? Плюс разработчики обещали "достроить" главную хаб-станцию, но только в своё время ВЫРЕЗАЛИ там стрельбище (наверху) и потом не вернули.
Редко и мало контента. Чтобы открыть весь батлпасс нужно потратить 100 ЧАСОВ, это официально подтвердили разработчики (но хоть играя можно иногда выбить, но не факт, что для твоего класса, ха-ха). В последнем сезоне 0,5 новых противника (это старые, но просто с критическими пупырками). Ивент с метеоритом имеет тот же геймплей, что и задание со взломом из 2 сезона (соединение кабелей, оборона, починка). Механика заражения крутая, тут отлично. Новые 4 гранаты норм, но той же прокачки им не хватает. Мелкие метеориты и... всё. ЗА ПОЛГОДА! Где новые "рандомные" боссы в виде того же цветка? (больше года ничего нового). Где новые противники? (НЕ РОБОТЫ)
Разработчики последнее время делают ОГРОМНЫЙ упор на СКИНЫ. Вспомнить тот же новый минерал, как... альтернативную валюту для покупки... СКИНОВ. Что лично меня держит в игре? Оружейные ядра, процедурная генерация и прокачка третьего класса (стрелок - разведчик - инженер). Сейчас уже на бурильщика буду переходить. Если автор видео осилил моё полотно, то вот замечание. Ты забыл упомянуть про вступление в отряды (пещерные ходоки и прочее) рядом со столом с киркой. Отдельные задания с наградами (помогаешь выполнять сообществу).
Ну как это ноль изменений в погружениях? А то, что они добавили угрозу с конкурентами и индустриальный саботаж в ротацию миссий, разве не считается хоть и небольшим, но изменением?
Добавлю ещё, что в третьем сезоне немного изменили генерацию, например - добавили новые комнаты, некоторые статичные угрозы (в основном электро-кристаллы в кристалльных пещерах) стали генерироваться по-другому.
Изменения есть, новый контент есть. Да, его меньше, чем раньше, но ты задумайся - тот же минерал для получения косметики, фазионит, он же работает на БЕСПЛАТНУЮ внешку, новые скины добавляются раз в полгода, а скоро и вовсе будет тематический ивент в честь пятилетия игры, позволяющий вновь окунуться в игру 2018 года.
Возможно, я привык к долгому отсутствию нового контента, т.к. играю в тот же варфрейм... А возможно, что людям хочется слишком много. Мы ещё не знаем, что будет в четвёртом сезоне, но он уже не за горами. И я его с нетерпением жду.
Rock and Stone! It never gets old!
@@gerferies Промышленный саботаж? Обе эти вещи были в прошлом (саботаж вообще в первом сезоне ещё, во второй тоже переносили). Понятно, что удалять из игры глупо, ну и они просто в стандартную игру добавили... это старый контент (а я про новый). Но тут я в другом чуток зафакапился. Мини-босса добавили, но прошло чуть менее года с той обновы (в апреле 2022 появился робот с щупальцами).
@@-7-Stalker-7- в глубоких погружениях не было ни индустриального саботажа, ни угрозы присутствия конкурентов до третьего сезона.
@@gerferies Пропустил первое твоё предложение про погружения, думал, что ты про основу (там это давно). Но всё равно это старые геймплейные фишки, которые просто добавили в другой режим. Я в него вообще перестал играть, это буквально одно и то же.
Генерацию они постоянно улучшают, но это не контент. Новый минерал, как и ивентовые гномы и прочее, едва ли дают разнообразие. Это просто упрощает фарм скинов. Хочется больше жуков. А то из новых только 3 летающих жука можно вспомнить. Хочется просто новый геймплей, как с заражением, но больше. А его почти нет. Делать в игре после 150-200 часов нечего, на эндгейм забили. Сейчас я от нечего делать просто скупаю ВСЕ скины для каждого класса. Первые два уже зачистил. И такая фигня с навыками и повышением - они не имеют объективного смысла. Но для новичков - DRG чистое золото, это да.
Эх... да, Rock Solid...
А можно обзор на Dead by daylight? Для твоего канала очень кстати.
P. S. В пиве наша сила и мудрость.
Лучшая игра, 10 ebonutов из 10
Deep Dark Fantasy ой, Deep Rock Galactic настоящее открытие для меня в этом году, наиграл 50 часов почти залпом, игра просто отвал жопы, стоит не дорого, весит всего около 3 гб и столько контента и фана, контента реально жопой жуй, после каждой вылазки выпить пивчанского збс, самое то. Моя оценка игре 10 скал из 10 камней
Сними видос зато не бесплатно payday 2 пожалуйста) очень интересно было бы
купил пару часов назад, поиграл с друзьями и не жалею о своей первой покупке в стиме
Игра очень классная. Наиграно под 400 часов. Но, и в ней есть свои, не минусы, но недочёты.
Это, всё-таки, однообразие геймплея. Да, карты разные, миссии разные и всё же постепенно это всё перестает удивлять. Билдов не так много, и всё равно вы бегаете с удобными вам)
Систему перков давно пора бы обновить... И хорошо бы придумать какой-нибудь соревновательный режим.
Самый сок игры - особенно на начальном этапе знакомства с игрой - это человеческий фактор или удачный рандом или когда на миссии что-то пошло не стандартно :)))
А комьюнити лучше я не видел! Все ведут себя умело или не очень, но всегда адекватно и по-товарищески (ну, иногда могут твой ресуплай всосать по невнимательности, и то редко). А так, тот редкий пример игры, когда народ даже при минимуме общения старается выполнять свои функции.
А в своей пачке играть - вообще кайф. Возможностей для тимворка достаточно.
Купил на летней распродаже позавчера, наиграл уже почти 30 часов, просто безвылазно засел ы игру. Единственный минус в том, что она надоест яерез 100 часов игры, это точно. Потом еще часов 50 с друзьямт ( я играю в соло с боско) , я бы задонатил разрабам, чтобы появились еще биомы, задания, враги. Вррде бы врагов много, второстепенгфх активнстей тоже, но для такой игоы все же маловато. А так игра просто суперская, нк пожалел что купил ни разу
Единственное к чему я, бывший игрок тф2, могу докопаться к этой игре это:
1) мала шапак
2) мала пушэк
Но это все рофлы, само собой
Отличный видосик, лайк сразу поставил 👍, не зря на тебя подписан, давай видосик по игре Astroneer 🙂
Прям какая-то волна любви к DRG прокатилась на наших просторах и это прекрасно. Зацепила фраза про варф, ибо месяца два как ушел из варфа, не смотря на потуги разрабов - всё уже приелось и фармить gemussy и очередного прайма не хочется, игра стала рутиной. А вот DRG освежил мои эмоции и любовь к коопам, она именно дарит эмоции от игры, генерирует яркие события, очень годный обзор, всё по фактам. И почти каждый говорит эту фразу и на наших просторах и забугром - "жаль, я не попробовал раньше". И я тоже присоединяюсь к этим словам.
На 100 максимум. Очень надоедает всё быстро в ней.
Главный минус ДРГ - в ней нельзя бить эльфов киркой в лицо!
В дрг из минусов разве что невозможность досканального редактирования бороды вплоть до его длины
Я, наверное, только на 20-ой миссии узнал, что есть ещё и залежи драгоценностей, которые имеют характерные вкрапления в породе.
а я дип рок галактик купил за 65 рублей... она тогда капец дешёвая была :(
Может, Vermintide 2? Около трех сотен часов отдал ей, очень зашла. При этом у меня это первый проект, который я осваивал практически без гайдов.
И правда, хотелось бы увидеть эту игру в "Зато не бесплатно"
Поддерживаю вариант человека из комментов: очень хочется увидеть Astroneer, игра хоть и простая, но свою стоимость отбивает еще в главном меню
Также хотелось бы увидеть Stardew Valley
главный косяк дрг в оом чтотам СЛИШКОМ МАЛО ПИВА
Это не игра, это новый шедевр, будущая классика
Ну и продажи у игры как бы тоже не просто так. 6 миллионов копий. 3 из которых в Steamе.
Самый главный минус этой игры - Листолюбы
ROCK AND STONE! Приятно видеть все больше различных обзоров на эту замечательную игру. Когда проект делается с любовью, это прямо чувствуется в каждом моменте. Сам пришел в неё, вообще не ожидая подобного, благодаря брату. Теперь постоянно туда возвращаюсь, ибо тут реально минусов нет практически, разве что иногда просто может надоесть концепт игры, но тут уже просто стоит недельку играть во что-то другое и потом снова захочется позакликивать золото. 10/10 гранатометов с "толстяком")
Может однажды я увижу на этом канале обзор Project Zomboid...
Просил написать, чего плохого в игре, окей
Игра супер однообразная. Через какое-то время, как раз где-то через 40 часов, она просто не даёт нового ничего.
Да, ты можешь ходить в глубокие погружения, но это ТЕ ЖЕ САМЫЕ задания, что и обычные, но подряд. И типа сложнее.
Там просто уже нечего делать. А добывать новые скиньчики мне незачем, и так всё устраивает. Весело конечно их получать, но..
Одинаковые задания из раза в раз. Раскопайте моркит, выкачайте моркит, убейте жуков, своруйте яйца. И это на одинаковых (да-да, структурногинирируемыхкартах дада) локациях. В сущности выходит одно и то же.
ну быть не может что за всего 40 часов ты открыл весь контент в игре. Разные билды оружия, разные оверклоки, разное оружие, случайно генерируемые пещеры, ивенты... У меня 300 часов, а игра дает все больше
Как же меня задолбал этот изменённый голос...
главное не пить настойку для эльфов
У меня в голове не укладываеться как они умудрились столько всего в 3.4 гига впихнуть?!3.4 гига а контента на сотни часов.
Больше всего весят диалоги и озвучки, около 1.8 гига
Наверное единственный минус это отсутсвие пвп, а может это и не минус. Добротная игра.
До 4? У меня в одной катке 8 попалось. Я сначала думал, что это какой-то ивент, но походу просто баг, т.к. после такого не случалось.
Из минусов, могу сказать что у меня, как у новичка, глаза разбегаются от контента 😎
проблема в том, что больше 200 часов там делать нечего по сути ( у меня 1200 к слову )
усннул на 8ой минуте, информативно но затянуто.
А мне что-то вообще не зашло, очень однообразно.
То чувство когда элитный дип дайв оказался не настолько сложным как ожидалось, но как я позже понял мне очень повезло с челами...
К тому моменту, когда откроются глубокие погружения, игра наскучивает своей однообразностью. Мы с корешом задолбались убивать одинаковых клещей на одинаковых миссиях, даже редкие "боссы" не разбавляют скуку. А все из-за нехватки сложности и разнообразия.
А ты пробовал идти в соло на элит дип дайв?
Там даже доната вообще нет
Фильтр на голосе только мешает
Провёл более 100 часов в игре. Всем советую!
Хоть друзья и не обязательны в этой игре но с ними будет гораздо веселее
Жаль что я 1 играю в неё среди друзей, спасибо Боску что со мной 😅
Единственная претензия - ужасные временные ограничения на фарм оверклоков. В неделю можно получить только 9. Чтоб открыть все, надо играть больше полугода. К тому же, они пофиксили баг, который позволял сбрасывать квест на оверклоки, что сделало ситуацию еще хуже.
За полгода все оверклоки не откроешь. Сам удивляюсь, что за 300+ часов не открыл... при этом активно все задания выполняю и просто ГОРУ валюты инвестирую в кузню.
Ну, если конкретно про оверклоки, до не 9, а 7. 6 выходит с поручения и глубоких погружений, ещё 1 с прокачки уровня кузни. Остальное - косметика.
Кстати, если вас прям очень сильно раздражает таймгейт на получение разгонных модулей, то вы можете просто с помощью сэйв-эдитора добавить себе штук 200 пустых матричных ядер. На моей памяти была пара тредов на реддите, где люди рассказывали про отношение разработчиков к такому формату "читерства" - они более чес адекватно к этому относятся, ведь игра-то ПвЕ, а вы её купили.
Можеш спокойно прочитерить, на реддите видел пост на эту тему разрабы... так скажем относятся с пониманием и не осуждают, ленивых дворфийских жопок
Наиграл в ДРГ 340 ч. И ни разу не разочаровался, игра Сделано с любовью и сама дарит любовь игрокам
Рок энд стоун!!!
Да, токсикоз оч мало за 100+ часов игры встретил одного такого
И это был чудик который пил Людбовское особое😂
На нее есть пиратка с рабочим онлайном, я скачал, посмотрел что нЕ лагает и КУПИЛ ИГРУ
Минус: нет повесточки)