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ミタマの源頼光だったような気がするのだが、鬼を討つは定めか…ってヤツに痺れてたあの頃。
ムズイ任務には那木さん必須ですね
この動画みて極やり直してるけど、瀕死太刀楽しすぎるわ
モンハンフロンティアみたいな雰囲気を感じて気に入ったので買ってみます!
switchで出したらやり直してもいいなって程度には鎖鎌で空ぶんぶん飛び回るの楽しかったな結局鬼ダッシュ追いかけるのめんどくさくて弓使った思い出
空太刀が爽快感と強さを両立してて楽しかった極ではさすがに弱体化してしまったけど…
討鬼伝2が初めての狩りゲーだったけど、初心者でも楽しめるぐらいのちょうどいいバランスだったり、あの他ではあまり見ないストーリーや世界観が最高だった。もう3はでないのかなと思ってたけど、ついに来年に討鬼伝の後継タイトルっぽいのが来ますね!
あ、でも自分ps5持ってない…
極よりおもしろい
でかい鬼の角破壊が太刀でできなくて、弓使ったらホーミングもできるし大技で高い部位も破壊できるしでモンハンに比べて弓がクソ強かった思い出。この純和風な雰囲気すんごい好きだった。
ほんま神ゲーでしたね
金砕棒とかいうモンハンに逆輸入して欲しい武器。
Really like that game... Even after so long, still miss the story...
I understand,this game is good story
早く新作出ないですかね😭
これのリメイクみたいな感じでワイルドハーツ出たんかな?
極も発売してない初期の頃、どれだけダイマエンの岩落としと飛び蹴りにやられたか……。
モンハンより遊んだゲームで今でも時々やる。自分的には敵の強さもちょうど良かった印象だったな。仲間強いし初めは手甲というロマン武器に憧れてたけど…鎖鎌という破格の空中戦の楽しさを知り…それ以来2でも鎖鎌。
グラは綺麗だし装備も細かく作ってたしアクションもよかったけど、敵の動きが雑すぎてなぁ・・
ミタマの理不尽さの方が際立つ。
ライズやん
討鬼伝はそこんところ上手くやったな。和風の狩りゲーを先に世に出したのだから。
極が最初難易度調整がオナニーだったのと製作者のイキリ散らしたインタビュー発言のせいで糞炎上して、アプデでまともなゲームバランスに調整された頃には皆呆れて人が居なくなってた事も纏めて欲しかったわ^^;
ミタマの源頼光だったような気がするのだが、鬼を討つは定めか…ってヤツに痺れてたあの頃。
ムズイ任務には那木さん必須ですね
この動画みて極やり直してるけど、瀕死太刀楽しすぎるわ
モンハンフロンティアみたいな雰囲気を感じて気に入ったので買ってみます!
switchで出したらやり直してもいいなって程度には鎖鎌で空ぶんぶん飛び回るの楽しかったな
結局鬼ダッシュ追いかけるのめんどくさくて弓使った思い出
空太刀が爽快感と強さを両立してて楽しかった極ではさすがに弱体化してしまったけど…
討鬼伝2が初めての狩りゲーだったけど、初心者でも楽しめるぐらいのちょうどいいバランスだったり、あの他ではあまり見ないストーリーや世界観が最高だった。もう3はでないのかなと思ってたけど、ついに来年に討鬼伝の後継タイトルっぽいのが来ますね!
あ、でも自分ps5持ってない…
極よりおもしろい
でかい鬼の角破壊が太刀でできなくて、弓使ったらホーミングもできるし大技で高い部位も破壊できるしでモンハンに比べて弓がクソ強かった思い出。
この純和風な雰囲気すんごい好きだった。
ほんま神ゲーでしたね
金砕棒とかいうモンハンに逆輸入して欲しい武器。
Really like that game... Even after so long, still miss the story...
I understand,this game is good story
早く新作出ないですかね😭
これのリメイクみたいな感じでワイルドハーツ出たんかな?
極も発売してない初期の頃、どれだけダイマエンの岩落としと飛び蹴りにやられたか……。
モンハンより遊んだゲームで今でも時々やる。
自分的には敵の強さもちょうど良かった印象だったな。
仲間強いし
初めは手甲というロマン武器に憧れてたけど…鎖鎌という破格の空中戦の楽しさを知り…それ以来2でも鎖鎌。
グラは綺麗だし装備も細かく作ってたしアクションもよかったけど、敵の動きが雑すぎてなぁ・・
ミタマの理不尽さの方が際立つ。
ライズやん
討鬼伝はそこんところ上手くやったな。和風の狩りゲーを先に世に出したのだから。
極が最初難易度調整がオナニーだったのと製作者のイキリ散らしたインタビュー発言のせいで糞炎上して、アプデでまともなゲームバランスに調整された頃には皆呆れて人が居なくなってた事も纏めて欲しかったわ^^;