Super Smash Bros Ultimate vs Tekken 7 Kazuya Mishima skills comparison / スマブラvs鉄拳 カズヤの技モーション比較
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- Опубликовано: 4 июл 2021
- Super Smash Bros Ultimate vs Tekken 7 Kazuya Mishima skills comparison
大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャルと原作鉄拳7の三島一八の技モーション比較
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鉄拳のこの重い感じがカッコいい
鉄拳ファンだけどここまで忠実に再現してくれていて嬉しいし愛を感じた
練り消しみたいになる回転いつ見ても面白すぎる
投稿主の神編集で双方同じタイミングで技が当たるようにしてくれてるから、原作の攻撃フレームだと弱いっていうのがよくわかる
とはいえあまり変わらないのもあって発生の早い技はしっかりそのままに良い調整されてるな
原作がどんなに最新作になってもポリゴン時代のあの異常なねじり方は再現してるんだな。奈落旋風?がとくにえげつないねじり方してる
Fr tho
サークライが「一旦原作再現をそのまま施して制作してみた結果…びっくりするほど弱かったです」って言ってたのなんか納得した
確かに。そしてダークライみたいな呼び方草
鉄拳って攻撃スピード遅いからね
@@diamond_ningen スマブラ界隈だとサークライが愛称になってるんやで
@@user-Kmea そうだったのか成る程🐜10ございます
@@diamond_ningen 訳
なるほど!そうでしたか!ありがとうございます!
原作のカズヤの投げ技そのままスマブラに持ってきたら全部メテオついてそう
As much as I love this character I just suck at all of his controls still always root for him in every tournament 😍😍😍
こうしてみると再現度高いな
@秘密戦隊ゴレンジャー S「びっくりするほど弱かったです」
@@Sirasirasu
S「下手くそぉー!」
雷属性が抜けてるじゃねぇか!
改めてみると鉄拳の技って「重い」感じがする
勝利モーションの一瞬デビル化するのはスマブラオリジナルだったのか
Yes, kazuya's victory animation in tekken 7 does not have his devil transformation
原作再現ほんとすごいな
普通に技かっこいい
I think it’s so funny how Smash and Tekken have such different UIs so Kazuya’s face gets covered in his victory animations
8:09
直球すぎる
まじで好き
シネーー
They really hit it spot on the fighting game characters
honestly it's messed up they took 4 games to put Ryu in. he fits like a jigsaw on things like these
@@parry3439it could be that the contracts took a long time to make and tbh they only started doing third party characters with brawl (only sonic) so he got in in the second game (also he is the third third party character after Pac-Man)
I don't really know if that was as much a skill comparison as a Moveset comparison, but I still enjoyed it(:
I think it’s a translation hiccup
i think they mean skills as in moves
The original Japanese says 技モーション, which seems more comparable to animations and moveset combined
5:03皆が好きなところ
スマブラにここまで詰め込めたのすげえ
雷神拳、風神拳、最速風神拳、地獄門、奈落旋風、左踵落とし、しゃがみ攻撃、風神ステップ、風神ステップキャンセル、捻り裏拳キャンセル
これらをスマブラにねじこんだのはすごいと思う
やっぱこうして見ると原作より発生やらなんやら早くなってたりするんやなって
鉄拳のエフェクトってかっこいいよね
エフェクトも似せてるね
I don't know what this song is, but it's awesome!
ruclips.net/video/dD7LQvR4NYU/видео.html
Its a re-arranged dojo theme from smash, from tekken7 Edit; its Dojo (Japanese Mix)
Smash Kazuya feels like he lacks the weight of 7 you could say he is no longer "grounded"
Smash is a platform fighter, that's to be expected.
If he were he'd be way worse than he is in Smash
Name of the song ?
原作のカズヤしゃがんでると上目遣いになってる笑笑
Probably should've done the testing with zero knockback/stamina mode settings would be more accurate to how fighting games work
スマブラのカズヤの凄いところは、方向キーとAボタンでよくここまで詰め込めたなと思っている。
コメ主さんの気持ちを理解した上でなんだけど
方向キー8方向でまず8種類は確保できるし、鉄拳伝統の立ち途中(しゃがみ途中)も併せれば更に技数増やせるから
特別すごいことでもないんかなとは思ったりする
@@j1nxz668
それでも今まであれだけのキャラがいて8方向スティクで技を決めるキャラが居なかったって事はカズヤを参戦させる上でなんか頑張ったって事だと思うわ
スマブラは格ゲーでも異色な中しっかり戦えるキャラになっただけ凄い
@純白のパン屋さん
んー別にそこまで持ち上げることではないと思うよ
鉄拳自体技数が多いゲームなんやし、それを再現するならこれだけ詰め込まれてるんは当たり前なわけで
それを技詰め込まれてますね〜すごいですね〜って褒めるのはなんか変やと思うわ笑
原作再現がしっかりされてますね〜って言うなら分かるんやけども
@@j1nxz668 なんでも当たり前で片付けて頑張りを評価しないのは行けないと思うんだ。
櫻井さんが開発途中びっくりするくらい弱かったっていってるくらいだし、バランス調整がかなり難しかったと思うからね。今までのスマブラにはなかった操作方法とか組み込むだけでシステム上大変だろうに、さらに原作再現してスマブラも成立するようにしたのに、それをスティックとAボタンだけの簡単操作で楽しめるって考えたら結構すごいことしてるよね
こうして見比べてみると、スマブラが座標、鉄拳が間合いでゲームを調整してるってのがわかる気がする。
ちゃんと愛を感じる
あのー気になってしまったんですが最速雷神拳なんで載せてないんですか?
鉄拳のかずやは最速雷神拳ないです。
平八はあります。
風ステから出せる技のうち唯一ハブられてる迅烈蹴
奈落払い?似たような技あるしノーカンで...
SPの六府砕き(←漢字が変換に出なかったスマン)は名前負けしてる気がするのに原作の六府砕き強いっすね。
多分だけど「ろくふ」じゃ変換でけへんで。五臓六腑(ごぞうろっぷ)の「ろっぷ」や。
鉄拳やってみれば分かるけどコマンド激ムズだからなあ
KAZUYA MISHIMA WINS
豪鬼がすげぇ殴られてるwwww
Kazuya Mishima
Wins!
3:37 Human rocket
スマブラの中でも一番原作再現されてるキャラだと思う
セフィロスは原作再現完璧にしたら多分スマブラ界で1番強いwww
@つくもぢゃん 原作まんまでいったらカービィとかヤバそう
youtubeに改造セフィロスとかいう原作再現あるからオヌヌメ
全く原作再現されていないロイを忘れないでほしいな!
@つくもぢゃん ベヨネッタ月が出てるステージだと鬼強くなりそう
同じモーションにすることは原作のモーションをスマブラに移すだけで簡単なのかな?それとも一から作り直したのかな?
ゲームエンジンがどんなモーションデータ使ってるかよるから一概には言えないですね…
ゲーム違うけどメタルギアPWのモンハンコラボはモデルの互換が効かなかったからメタルギアチームが1からモデルとかモーションとかを作り直したって話は聞いたことあります
スマブラの空N、RPじゃなくてLPじゃないのか?
原作の最風と風神拳は何が違うんだ?
ダメージと発生フレームですね
最風の方がダメージとフレーム共に優秀です
ガードさせたときの硬直差も優秀
ノーマルだと-10で確定反撃があるけど最風だと有利維持出来る
スマブラカズヤの10連コンボ、原作ではそこそこむずいんだよな。でもスマブラカズヤの最風の方が安定しない
10連コンボはクソほど練習して出来るのにスマブラではAボタンだけだもんなぁ
今は別に使わんけどね
いうて簡単にずらせるし
@@k0nata
ズラらせるから何だよポンコツ
10連なんて原作でもスマブラでも使ってる時点で地雷だからな
びっくりするほど弱かったらしいカズヤ
今ではその面影はない
空後は相手に背中を向けた状態で↗︎○だよ。トレモで丁度投稿者が間違えた技を使った後↗︎押しっぱで倒れてる相手を飛び越えたらお互い背中合わせの状態になるからそこから↖︎○で再現できるよ
普通に空後できているように見えるのですが
確かに空後だから背向きのほうがぽいかも
プラクティスで背中向きたいなら設定からできるけどね
位置関係も変わらんしわかりやすい
これは鉄拳やってるかやってないかで捉え方変わるやろな
@@user-et2om7qi5x まぁ両方とも鉄拳特有の死に枠に割り振られるダサい共通技だから似てるっちゃ似てるけど蹴る足と回転の有無が違うんよ。
He have lots of his moves given it is a 2D game . 🙄😤😮💨🤨
鉄拳7のカズヤ地獄門やる気無さそうにやってるように見えた
2:44 この技何?
スマブラだとカズヤの横アピですね
4:48の技ってどうやってやるんですか?わかる方教えてくださいm(_ _)m
風ステして掴みすれは出ます
スマブラやったことないけど、最風と10連もあるんか。
ガード不能技はガード不能なの?
ちゃんと10連の最後のはガード不能です
やっぱ原作のがかっこいい
テリーどうして…
6:03 so he doesn't auto turn around? Yo he has to be authentic to his game, he just does side b and wherever you are, you get hit lmao
if you where to input anything he turns around
As soon as you press any button, he'll turn around to his opponent. That's how it works for all 2.5D fighters like Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur, DOA etc...
@@kimoota-kun FGCs have aimbot confirmed
横スマと下スマはデビル技じゃないんか、、、
下スマはデビル時でも出来るけど
横スマはデビル一八の状態じゃ使えない
なんでデビル化させたんだろう?
デビル化状態と通常は技が少し違うからね。ちなみに本家のデビル化コマンドは↖しながら左右パンチ同時押しだよ
デビル閃焦拳
反射踵落とし
つかみ六腑砕き
意外と脚色されてる
デビル化させたのは多分アーマーを付与してるからだと思う
原作やったことないから知らんけど原作でもやっぱ強いん?
やり込みキャラだね。
しっかり強いよ
@@XxRoxasxX ほぇー、やったことないから適当だけど技見た感じコンボとか全然違いそうやな
@@TM-rk8hc 最風命なのは一緒
風神ステップでくんくんするキャラだよ
最風1fだとどんぐらい出ないんやろ
スマブラに来たんで鉄拳カズヤまた触ってみましたけど「あれ?最速風神拳消されてる?」ってぐらいでませんでしたw
2fに甘えすぎていた…
@@gaccc 2Fだからこんな横行してるんだろうけど1Fにするとコントローラーじゃそうそう出るもんじゃなくなるよねえ
練習あるのみって感じかな、ちなみに鉄拳の一八は霧足って言って6n23の2を省略して6n3で最風出せるから他の三島家キャラより発生が早かったりするし、人によっては出しやすかったりするよ
途中ニュートラル含むからむずいとこはフレームだけじゃないやな
キング実装はよ
次鉄拳から出すとしても三島家中心だろうね
無駄にぶっ飛ばしちゃう以外再現度高いなぁ
そういうげーむやし
もし原作通りに全く吹き飛ばさなかったらぶっちぎりの最弱キャラやなw
@@user-pe5ge4lr8i パーセント制な時点でならんよ
@@user-iu6nf7jr2g ????
@@user-iu6nf7jr2g スマブラのシステムをご存知ない???
Why is it all Japanese comments?
1:31 3:52 5:08 自分用
yo 3rd comment right here
最風原作めっちゃ地味だな
スマブラ同じなんだよなぁ、
しかもスマブラより遥かに猶予フレームが少ないからプロでさえ安定しないんよ...
スマブラはFPS値も低いから簡単にバンバン出せちゃうからそこだけは良くないところ
ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエドゥドゥドゥドゥドゥドゥ
@@tAnT4N4egis 鉄拳ってFPS60じゃないの!?
@@tAnT4N4egis猶予が1f多いせいで誤解してそうだけど、fps値は60で同じやぞ
tekken won right not even gonna watch the video
Wdym tekken won this is an animation comparison
Hahaha Namco worked on Smash, they're the exact same animations
The most regretful fighter in smash, stupidly broken and extremely unfun to play against.
「スマブラの方が強い」「原作ショボい」みたいに言うスマブラ勢いそうだけど、あくまで格ゲーのコンボを繋ぐための技だから(必死)
そもそも格ゲーでもないスマブラと比べてる時点で笑う
スマブラの方が、ヒットストップ優秀
スマブラカズヤは後隙でかいから弱いよね
最風の後隙は最風で消せるよ
個人的にスマブラの鉄拳カズヤは全然使えない。まず、自動振り向きが仕事しないから普通に自動振り向き補正無いキャラとして立ち回らないと、リュウやテリーみたいに技ふったあとでも逆入力技出ずにずっとおんなじ技するから使いずらくてしかたない。
だけど、唯一すきなのは下投げが、藤原義明、鈴木みのるスタイルなのが良い、本家はそもそも使わないし、ラッキークロエ派なのでw
早口陰キャさん...(笑)
ラッキークロエ使うの変わったセンスだね
最風前ステするとき自動振り向き使うじゃん
回避読み魔神拳の時自動振り向き使うじゃん
ferps teckの時も台上で自動振り向き使うじゃん
練り消しみたいになる回転いつ見ても面白すぎる