Super Smash Bros Ultimate vs Tekken 7 Kazuya Mishima skills comparison / スマブラvs鉄拳 カズヤの技モーション比較

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  • Опубликовано: 4 июл 2021
  • Super Smash Bros Ultimate vs Tekken 7 Kazuya Mishima skills comparison
    大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャルと原作鉄拳7の三島一八の技モーション比較
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Комментарии • 233

  • @user-pb2mo9kb8w
    @user-pb2mo9kb8w 2 года назад +57

    鉄拳のこの重い感じがカッコいい

  • @accountuser354
    @accountuser354 2 года назад +96

    鉄拳ファンだけどここまで忠実に再現してくれていて嬉しいし愛を感じた

  • @user-gs7tj7pp2d
    @user-gs7tj7pp2d 2 года назад +51

    練り消しみたいになる回転いつ見ても面白すぎる

  • @user-pq6mi8ef3m
    @user-pq6mi8ef3m 2 года назад +162

    投稿主の神編集で双方同じタイミングで技が当たるようにしてくれてるから、原作の攻撃フレームだと弱いっていうのがよくわかる
    とはいえあまり変わらないのもあって発生の早い技はしっかりそのままに良い調整されてるな

  • @AKIRA0810
    @AKIRA0810 2 года назад +181

    原作がどんなに最新作になってもポリゴン時代のあの異常なねじり方は再現してるんだな。奈落旋風?がとくにえげつないねじり方してる

  • @Sunagimo0910
    @Sunagimo0910 2 года назад +239

    サークライが「一旦原作再現をそのまま施して制作してみた結果…びっくりするほど弱かったです」って言ってたのなんか納得した

    • @diamond_ningen
      @diamond_ningen 2 года назад +35

      確かに。そしてダークライみたいな呼び方草

    • @cromartie-123
      @cromartie-123 2 года назад +45

      鉄拳って攻撃スピード遅いからね

    • @user-Kmea
      @user-Kmea 2 года назад +17

      @@diamond_ningen スマブラ界隈だとサークライが愛称になってるんやで

    • @diamond_ningen
      @diamond_ningen 2 года назад +12

      @@user-Kmea そうだったのか成る程🐜10ございます

    • @Imochan2525
      @Imochan2525 Год назад +1

      @@diamond_ningen 訳
      なるほど!そうでしたか!ありがとうございます!

  • @Kaihei_B
    @Kaihei_B 2 года назад +20

    原作のカズヤの投げ技そのままスマブラに持ってきたら全部メテオついてそう

  • @aelitabalcrut3441
    @aelitabalcrut3441 2 года назад +16

    As much as I love this character I just suck at all of his controls still always root for him in every tournament 😍😍😍

  • @ahagadamadada
    @ahagadamadada 2 года назад +138

    こうしてみると再現度高いな

    • @Sirasirasu
      @Sirasirasu 2 года назад +27

      @秘密戦隊ゴレンジャー S「びっくりするほど弱かったです」

    • @noaa3179
      @noaa3179 2 года назад +3

      @@Sirasirasu
      S「下手くそぉー!」

    • @PuniPuni.-
      @PuniPuni.- 2 года назад

      雷属性が抜けてるじゃねぇか!

  • @nozomit.2092
    @nozomit.2092 2 года назад +21

    改めてみると鉄拳の技って「重い」感じがする

  • @user-lq9nv8im2j
    @user-lq9nv8im2j 2 года назад +28

    勝利モーションの一瞬デビル化するのはスマブラオリジナルだったのか

    • @gamma_dc8289
      @gamma_dc8289 15 дней назад

      Yes, kazuya's victory animation in tekken 7 does not have his devil transformation

  • @user-fu7tc3no5v
    @user-fu7tc3no5v 2 года назад +51

    原作再現ほんとすごいな
    普通に技かっこいい

  • @sjgames9104
    @sjgames9104 2 года назад +10

    I think it’s so funny how Smash and Tekken have such different UIs so Kazuya’s face gets covered in his victory animations

  • @user-ng4zf1vf8r
    @user-ng4zf1vf8r 2 года назад +68

    8:09
    直球すぎる
    まじで好き

  • @StarVerix
    @StarVerix 2 года назад +76

    They really hit it spot on the fighting game characters

    • @parry3439
      @parry3439 2 года назад +2

      honestly it's messed up they took 4 games to put Ryu in. he fits like a jigsaw on things like these

    • @fuscello
      @fuscello Год назад +1

      @@parry3439it could be that the contracts took a long time to make and tbh they only started doing third party characters with brawl (only sonic) so he got in in the second game (also he is the third third party character after Pac-Man)

  • @KapitalJackGame
    @KapitalJackGame 2 года назад +30

    I don't really know if that was as much a skill comparison as a Moveset comparison, but I still enjoyed it(:

    • @anonymous7024
      @anonymous7024 2 года назад +5

      I think it’s a translation hiccup

    • @blockman1994
      @blockman1994 2 года назад +7

      i think they mean skills as in moves

    • @Ichikue
      @Ichikue 2 года назад +2

      The original Japanese says 技モーション, which seems more comparable to animations and moveset combined

  • @soramariodaisuki
    @soramariodaisuki 2 года назад +34

    5:03皆が好きなところ

  • @Arab-i9v
    @Arab-i9v 2 года назад +17

    スマブラにここまで詰め込めたのすげえ

    • @user-yi7xz4yv6s
      @user-yi7xz4yv6s Месяц назад

      雷神拳、風神拳、最速風神拳、地獄門、奈落旋風、左踵落とし、しゃがみ攻撃、風神ステップ、風神ステップキャンセル、捻り裏拳キャンセル
      これらをスマブラにねじこんだのはすごいと思う

  • @under_jr
    @under_jr 2 года назад +20

    やっぱこうして見ると原作より発生やらなんやら早くなってたりするんやなって

  • @user-gu2hb6lf4r
    @user-gu2hb6lf4r 8 месяцев назад +5

    鉄拳のエフェクトってかっこいいよね

  • @user-dt9oe2fs2t
    @user-dt9oe2fs2t 2 года назад +10

    エフェクトも似せてるね

  • @KingOnagaRyuKoopa
    @KingOnagaRyuKoopa 2 года назад +2

    I don't know what this song is, but it's awesome!

    • @DarkSamurai_13
      @DarkSamurai_13 2 года назад

      ruclips.net/video/dD7LQvR4NYU/видео.html

    • @BlastKetchup
      @BlastKetchup 2 года назад +3

      Its a re-arranged dojo theme from smash, from tekken7 Edit; its Dojo (Japanese Mix)

  • @gamechanger8908
    @gamechanger8908 3 года назад +56

    Smash Kazuya feels like he lacks the weight of 7 you could say he is no longer "grounded"

    • @BeretBay
      @BeretBay 2 года назад +39

      Smash is a platform fighter, that's to be expected.

    • @Lexicon865
      @Lexicon865 Год назад

      If he were he'd be way worse than he is in Smash

  • @vishalmenon4595
    @vishalmenon4595 3 года назад +3

    Name of the song ?

  • @user-kh4tt7iz8j
    @user-kh4tt7iz8j Год назад +3

    原作のカズヤしゃがんでると上目遣いになってる笑笑

  • @psycomachia
    @psycomachia 2 года назад +4

    Probably should've done the testing with zero knockback/stamina mode settings would be more accurate to how fighting games work

  • @user-bs1pw2yt9z
    @user-bs1pw2yt9z 2 года назад +226

    スマブラのカズヤの凄いところは、方向キーとAボタンでよくここまで詰め込めたなと思っている。

    • @j1nxz668
      @j1nxz668 2 года назад +13

      コメ主さんの気持ちを理解した上でなんだけど
      方向キー8方向でまず8種類は確保できるし、鉄拳伝統の立ち途中(しゃがみ途中)も併せれば更に技数増やせるから
      特別すごいことでもないんかなとは思ったりする

    • @user-ux9ds6qu3u
      @user-ux9ds6qu3u 2 года назад +105

      @@j1nxz668
      それでも今まであれだけのキャラがいて8方向スティクで技を決めるキャラが居なかったって事はカズヤを参戦させる上でなんか頑張ったって事だと思うわ

    • @user-bu4fe7kh6x
      @user-bu4fe7kh6x 2 года назад +13

      スマブラは格ゲーでも異色な中しっかり戦えるキャラになっただけ凄い

    • @j1nxz668
      @j1nxz668 2 года назад +8

      @純白のパン屋さん
      んー別にそこまで持ち上げることではないと思うよ
      鉄拳自体技数が多いゲームなんやし、それを再現するならこれだけ詰め込まれてるんは当たり前なわけで
      それを技詰め込まれてますね〜すごいですね〜って褒めるのはなんか変やと思うわ笑
      原作再現がしっかりされてますね〜って言うなら分かるんやけども

    • @user-ej7hh8lk3t
      @user-ej7hh8lk3t 2 года назад +38

      @@j1nxz668 なんでも当たり前で片付けて頑張りを評価しないのは行けないと思うんだ。
      櫻井さんが開発途中びっくりするくらい弱かったっていってるくらいだし、バランス調整がかなり難しかったと思うからね。今までのスマブラにはなかった操作方法とか組み込むだけでシステム上大変だろうに、さらに原作再現してスマブラも成立するようにしたのに、それをスティックとAボタンだけの簡単操作で楽しめるって考えたら結構すごいことしてるよね

  • @user-he3ms7dj5n
    @user-he3ms7dj5n Год назад +14

    こうして見比べてみると、スマブラが座標、鉄拳が間合いでゲームを調整してるってのがわかる気がする。

  • @ten-zk5ff
    @ten-zk5ff 2 года назад +4

    ちゃんと愛を感じる

  • @samatomo1969
    @samatomo1969 9 месяцев назад +2

    あのー気になってしまったんですが最速雷神拳なんで載せてないんですか?

    • @user-ug4cg1xy8s
      @user-ug4cg1xy8s 9 месяцев назад +8

      鉄拳のかずやは最速雷神拳ないです。
      平八はあります。

  • @user-im5xx8fh4u
    @user-im5xx8fh4u Год назад

    風ステから出せる技のうち唯一ハブられてる迅烈蹴
    奈落払い?似たような技あるしノーカンで...

  • @user-dz2lk4fd5h
    @user-dz2lk4fd5h 2 года назад +12

    SPの六府砕き(←漢字が変換に出なかったスマン)は名前負けしてる気がするのに原作の六府砕き強いっすね。

    • @Nakalavi1038
      @Nakalavi1038 2 года назад +7

      多分だけど「ろくふ」じゃ変換でけへんで。五臓六腑(ごぞうろっぷ)の「ろっぷ」や。

    • @user-uq4gh1ip5q
      @user-uq4gh1ip5q 2 года назад +4

      鉄拳やってみれば分かるけどコマンド激ムズだからなあ

  • @AJ401LP
    @AJ401LP 2 года назад +18

    KAZUYA MISHIMA WINS

  • @user-ih1sd5kr8l
    @user-ih1sd5kr8l 2 года назад +5

    豪鬼がすげぇ殴られてるwwww

  • @lancelee338
    @lancelee338 2 года назад +4

    Kazuya Mishima

  • @yourmotivation453
    @yourmotivation453 2 года назад +5

    3:37 Human rocket

  • @user-nb7tc9ju6b
    @user-nb7tc9ju6b 2 года назад +70

    スマブラの中でも一番原作再現されてるキャラだと思う

    • @user-MK4147
      @user-MK4147 2 года назад +31

      セフィロスは原作再現完璧にしたら多分スマブラ界で1番強いwww

    • @user-bv8ck1eu2m
      @user-bv8ck1eu2m 2 года назад +15

      @つくもぢゃん 原作まんまでいったらカービィとかヤバそう

    • @user-qf7on3zf3e
      @user-qf7on3zf3e 2 года назад +2

      youtubeに改造セフィロスとかいう原作再現あるからオヌヌメ

    • @user-ml8kj8zb1f
      @user-ml8kj8zb1f 2 года назад +23

      全く原作再現されていないロイを忘れないでほしいな!

    • @BuroTANA
      @BuroTANA 2 года назад +7

      @つくもぢゃん ベヨネッタ月が出てるステージだと鬼強くなりそう

  • @user-sl8vm9ok1v
    @user-sl8vm9ok1v 2 года назад +4

    同じモーションにすることは原作のモーションをスマブラに移すだけで簡単なのかな?それとも一から作り直したのかな?

    • @thisiskogatti
      @thisiskogatti 2 года назад +10

      ゲームエンジンがどんなモーションデータ使ってるかよるから一概には言えないですね…
      ゲーム違うけどメタルギアPWのモンハンコラボはモデルの互換が効かなかったからメタルギアチームが1からモデルとかモーションとかを作り直したって話は聞いたことあります

  • @user-ec5id1vn4u
    @user-ec5id1vn4u Год назад +1

    スマブラの空N、RPじゃなくてLPじゃないのか?

  • @beru919
    @beru919 2 года назад +5

    原作の最風と風神拳は何が違うんだ?

    • @deliciouslpotato8441
      @deliciouslpotato8441 2 года назад +15

      ダメージと発生フレームですね
      最風の方がダメージとフレーム共に優秀です

    • @user-fh4ws2dc4t
      @user-fh4ws2dc4t 8 месяцев назад +3

      ガードさせたときの硬直差も優秀
      ノーマルだと-10で確定反撃があるけど最風だと有利維持出来る

  • @iihitojyanai
    @iihitojyanai 2 года назад +5

    スマブラカズヤの10連コンボ、原作ではそこそこむずいんだよな。でもスマブラカズヤの最風の方が安定しない

  • @useeeerrrrr___15556
    @useeeerrrrr___15556 2 года назад +10

    10連コンボはクソほど練習して出来るのにスマブラではAボタンだけだもんなぁ

    • @user-ku4et6ej7y
      @user-ku4et6ej7y 2 года назад +1

      今は別に使わんけどね

    • @k0nata
      @k0nata Год назад

      いうて簡単にずらせるし

    • @useeeerrrrr___15556
      @useeeerrrrr___15556 Год назад

      @@k0nata
      ズラらせるから何だよポンコツ

    • @artemis3986
      @artemis3986 9 месяцев назад

      10連なんて原作でもスマブラでも使ってる時点で地雷だからな

  • @rakugan_ts
    @rakugan_ts 2 года назад +8

    びっくりするほど弱かったらしいカズヤ
    今ではその面影はない

  • @user-ck4vp1wy3h
    @user-ck4vp1wy3h 2 года назад +26

    空後は相手に背中を向けた状態で↗︎○だよ。トレモで丁度投稿者が間違えた技を使った後↗︎押しっぱで倒れてる相手を飛び越えたらお互い背中合わせの状態になるからそこから↖︎○で再現できるよ

    • @user-et2om7qi5x
      @user-et2om7qi5x 2 года назад

      普通に空後できているように見えるのですが

    • @Oisi_Takoyaki
      @Oisi_Takoyaki 2 года назад +10

      確かに空後だから背向きのほうがぽいかも
      プラクティスで背中向きたいなら設定からできるけどね
      位置関係も変わらんしわかりやすい

    • @MentosuMan
      @MentosuMan 2 года назад +5

      これは鉄拳やってるかやってないかで捉え方変わるやろな

    • @user-ck4vp1wy3h
      @user-ck4vp1wy3h 2 года назад +1

      @@user-et2om7qi5x まぁ両方とも鉄拳特有の死に枠に割り振られるダサい共通技だから似てるっちゃ似てるけど蹴る足と回転の有無が違うんよ。

  • @greatgamingendavour
    @greatgamingendavour 5 месяцев назад +1

    He have lots of his moves given it is a 2D game . 🙄😤😮‍💨🤨

  • @handy7886
    @handy7886 Год назад +7

    鉄拳7のカズヤ地獄門やる気無さそうにやってるように見えた

  • @tan-hp1qw
    @tan-hp1qw 2 года назад +6

    2:44 この技何?

    • @user-ck4po1hp1e
      @user-ck4po1hp1e 2 года назад +2

      スマブラだとカズヤの横アピですね

  • @arrezaloreta3024
    @arrezaloreta3024 Год назад +2

    4:48の技ってどうやってやるんですか?わかる方教えてくださいm(_ _)m

  • @user-lg5kf1dl7f
    @user-lg5kf1dl7f 9 месяцев назад +2

    スマブラやったことないけど、最風と10連もあるんか。
    ガード不能技はガード不能なの?

  • @Tropical-Senbei
    @Tropical-Senbei 2 года назад +43

    やっぱ原作のがかっこいい
    テリーどうして…

  • @erickalvarez6486
    @erickalvarez6486 2 года назад +5

    6:03 so he doesn't auto turn around? Yo he has to be authentic to his game, he just does side b and wherever you are, you get hit lmao

    • @fatjesus3085
      @fatjesus3085 2 года назад +3

      if you where to input anything he turns around

    • @kimoota-kun
      @kimoota-kun 2 года назад +2

      As soon as you press any button, he'll turn around to his opponent. That's how it works for all 2.5D fighters like Tekken, Virtua Fighter, Soul Calibur, DOA etc...

    • @buttpiratesbuttpirate5913
      @buttpiratesbuttpirate5913 2 года назад +1

      @@kimoota-kun FGCs have aimbot confirmed

  • @user-kikousyu
    @user-kikousyu 2 года назад +35

    横スマと下スマはデビル技じゃないんか、、、

    • @user-jy7hi3lr8g
      @user-jy7hi3lr8g 2 года назад +10

      下スマはデビル時でも出来るけど
      横スマはデビル一八の状態じゃ使えない

    • @taquestionxi
      @taquestionxi 2 года назад +1

      なんでデビル化させたんだろう?

    • @pin-35P
      @pin-35P 2 года назад +9

      デビル化状態と通常は技が少し違うからね。ちなみに本家のデビル化コマンドは↖しながら左右パンチ同時押しだよ

    • @Sunrise_and_Sharp-12
      @Sunrise_and_Sharp-12 2 года назад +5

      デビル閃焦拳
      反射踵落とし
      つかみ六腑砕き
      意外と脚色されてる

    • @user-dn2og4ro7n
      @user-dn2og4ro7n 2 года назад +11

      デビル化させたのは多分アーマーを付与してるからだと思う

  • @TM-rk8hc
    @TM-rk8hc 2 года назад +24

    原作やったことないから知らんけど原作でもやっぱ強いん?

    • @XxRoxasxX
      @XxRoxasxX 2 года назад +37

      やり込みキャラだね。
      しっかり強いよ

    • @TM-rk8hc
      @TM-rk8hc 2 года назад +6

      @@XxRoxasxX ほぇー、やったことないから適当だけど技見た感じコンボとか全然違いそうやな

    • @user-negitoro
      @user-negitoro 2 года назад +33

      @@TM-rk8hc 最風命なのは一緒

    • @user-es5vo6rj1h
      @user-es5vo6rj1h 2 года назад +9

      風神ステップでくんくんするキャラだよ

  • @user-cq6xg4vi3p
    @user-cq6xg4vi3p 2 года назад +8

    最風1fだとどんぐらい出ないんやろ

    • @gaccc
      @gaccc 2 года назад +19

      スマブラに来たんで鉄拳カズヤまた触ってみましたけど「あれ?最速風神拳消されてる?」ってぐらいでませんでしたw
      2fに甘えすぎていた…

    • @user-cq6xg4vi3p
      @user-cq6xg4vi3p 2 года назад +5

      @@gaccc 2Fだからこんな横行してるんだろうけど1Fにするとコントローラーじゃそうそう出るもんじゃなくなるよねえ

    • @user-ku4et6ej7y
      @user-ku4et6ej7y 2 года назад

      練習あるのみって感じかな、ちなみに鉄拳の一八は霧足って言って6n23の2を省略して6n3で最風出せるから他の三島家キャラより発生が早かったりするし、人によっては出しやすかったりするよ

    • @k0nata
      @k0nata Год назад

      途中ニュートラル含むからむずいとこはフレームだけじゃないやな

  • @sanryo4441
    @sanryo4441 2 года назад

    キング実装はよ

    • @user-ku4et6ej7y
      @user-ku4et6ej7y 2 года назад +1

      次鉄拳から出すとしても三島家中心だろうね

  • @user-iu6nf7jr2g
    @user-iu6nf7jr2g 2 года назад +17

    無駄にぶっ飛ばしちゃう以外再現度高いなぁ

    • @user-negitoro
      @user-negitoro 2 года назад +12

      そういうげーむやし

    • @user-pe5ge4lr8i
      @user-pe5ge4lr8i 2 года назад +38

      もし原作通りに全く吹き飛ばさなかったらぶっちぎりの最弱キャラやなw

    • @user-iu6nf7jr2g
      @user-iu6nf7jr2g 2 года назад +1

      @@user-pe5ge4lr8i パーセント制な時点でならんよ

    • @user-tj3dd3gq3n
      @user-tj3dd3gq3n 2 года назад +9

      @@user-iu6nf7jr2g ????

    • @user-gb9gv6fz6x
      @user-gb9gv6fz6x 2 года назад +7

      @@user-iu6nf7jr2g スマブラのシステムをご存知ない???

  • @_lollerics_
    @_lollerics_ 2 года назад +1

    Why is it all Japanese comments?

  • @user-qu7zf5ks2m
    @user-qu7zf5ks2m 2 года назад +25

    1:31 3:52 5:08 自分用

  • @shin_hell1485
    @shin_hell1485 3 года назад +2

    yo 3rd comment right here

  • @user-tm8pq5gx2y
    @user-tm8pq5gx2y 2 года назад +3

    最風原作めっちゃ地味だな

    • @user-wz1zh5eo4f
      @user-wz1zh5eo4f 2 года назад

      スマブラ同じなんだよなぁ、

    • @tAnT4N4egis
      @tAnT4N4egis 2 года назад

      しかもスマブラより遥かに猶予フレームが少ないからプロでさえ安定しないんよ...
      スマブラはFPS値も低いから簡単にバンバン出せちゃうからそこだけは良くないところ

    • @user-wz1zh5eo4f
      @user-wz1zh5eo4f 2 года назад

      ドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥドゥエドゥドゥドゥドゥドゥドゥ

    • @p_show
      @p_show 2 года назад

      @@tAnT4N4egis 鉄拳ってFPS60じゃないの!?

    • @artemis3986
      @artemis3986 9 месяцев назад

      @@tAnT4N4egis猶予が1f多いせいで誤解してそうだけど、fps値は60で同じやぞ

  • @lilmemze6318
    @lilmemze6318 2 года назад

    tekken won right not even gonna watch the video

    • @damezz1726
      @damezz1726 2 года назад +3

      Wdym tekken won this is an animation comparison

    • @Just_B
      @Just_B 2 года назад +2

      Hahaha Namco worked on Smash, they're the exact same animations

  • @QT_Jeanne
    @QT_Jeanne 2 года назад +1

    The most regretful fighter in smash, stupidly broken and extremely unfun to play against.

  • @Eve.540
    @Eve.540 Год назад +10

    「スマブラの方が強い」「原作ショボい」みたいに言うスマブラ勢いそうだけど、あくまで格ゲーのコンボを繋ぐための技だから(必死)

    • @erepter727
      @erepter727 Год назад +5

      そもそも格ゲーでもないスマブラと比べてる時点で笑う

  • @user-ku4zj7bs9j
    @user-ku4zj7bs9j Год назад +1

    スマブラの方が、ヒットストップ優秀

  • @user-mn6te3rz8k
    @user-mn6te3rz8k 2 года назад

    スマブラカズヤは後隙でかいから弱いよね

    • @k0nata
      @k0nata Год назад

      最風の後隙は最風で消せるよ

  • @ead5066
    @ead5066 2 года назад +1

    個人的にスマブラの鉄拳カズヤは全然使えない。まず、自動振り向きが仕事しないから普通に自動振り向き補正無いキャラとして立ち回らないと、リュウやテリーみたいに技ふったあとでも逆入力技出ずにずっとおんなじ技するから使いずらくてしかたない。
    だけど、唯一すきなのは下投げが、藤原義明、鈴木みのるスタイルなのが良い、本家はそもそも使わないし、ラッキークロエ派なのでw

    • @user-th8nl4wm9d
      @user-th8nl4wm9d 2 года назад +13

      早口陰キャさん...(笑)

    • @user-ku4et6ej7y
      @user-ku4et6ej7y 2 года назад +2

      ラッキークロエ使うの変わったセンスだね

    • @k0nata
      @k0nata Год назад

      最風前ステするとき自動振り向き使うじゃん
      回避読み魔神拳の時自動振り向き使うじゃん
      ferps teckの時も台上で自動振り向き使うじゃん

  • @mrCetus
    @mrCetus 2 года назад +4

    練り消しみたいになる回転いつ見ても面白すぎる