【blender2.82】プロが解説モデリングで気をつけること【初心者向け3Dモデル作成講座~モデリング前編】#02

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  • Опубликовано: 22 янв 2025

Комментарии • 28

  • @カズナリ-x8i
    @カズナリ-x8i 2 года назад

    タダでここまで教えてくれるのって、、、最高かよ

  • @衢道伍
    @衢道伍 2 года назад +1

    自分用もめ
    05:56
    アドオンの追加とオートミラー

  • @mema4577
    @mema4577 4 года назад +1

    ちの~ありがたい!!!

  • @dragonhigh7125
    @dragonhigh7125 4 года назад

    わかりやすいです!ありがとうございます!

  • @elbowmisawa3478
    @elbowmisawa3478 2 года назад +1

    3:25 blender3.3.1使ってるんですが、kキー押してzキー押すとz軸に固定されてしまうんですが、今のバージョンだとどうやるかわかるでしょうか?

  • @tekiken
    @tekiken 3 года назад +5

    何回見ても右下でやってることが神過ぎるww
    ドドリアさんより遥かに簡単な素材で練習してるのに、2分集中して作業してたら、動画はいつのまにかドドッってるww
    精進せねば(^^♪

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +3

      形を取るのは難しいので、すぐに身につくものじゃないですからね!ゆっくり焦らず時間をかけて覚えていけば良いと思いまっす!

  • @fearcry
    @fearcry 3 года назад +1

    Nice modeling :)

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +2

      ありがとう!\('ω')/

  • @micgerhard2871
    @micgerhard2871 4 года назад +2

    非常に分かりやすい動画をありがとうございます。
    いつも参考にしています。
    質問なんですが、”正面”から見て頂点を選択して移動させたりした後、後ろを確認すると正面で編集した対面の頂点とリンクせず立方体の前だけ頂点が移動した形になってしまいました。
    何か頂点を選択する際、押しているキーとかや設定がありましたらご教授をお願いします。

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +7

      正面から手前と奥の頂点を同時に選択したい場合は、オブジェクトが透過している状態でないといけないので
      Zキーを押してワイヤーフレームモードにするか、Alt+Zで透過モードの切り替えが出来ます。
      透過がオンの状態で矩形選択で範囲選択してあげると奥の頂点も選択できます。
      わからないことがあれば何度でも説明しますので気軽にコメントください。

    • @micgerhard2871
      @micgerhard2871 4 года назад +1

      @@3dmemo
      回答ありがとうございます。Alt+Zで透過モードの切り替えが抜けてただけでした( ノД`)
      チャンネル登録・高評価、押させて頂きました。今後も動画楽しみにしています- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)

  • @mikaokada1793
    @mikaokada1793 2 года назад +1

    キャラクターのシルエットをとるのがめちゃくちゃお上手に見えるのですが、どうやって練習しましたか?もしくは気を付けているポイントなどあれば教えていただきたいです!鳥のモデルや戦車のモデルもいい感じにまとまっていてすごいと思います!✨どうやったらそのセンスを身につけられるのか…

    • @3dmemo
      @3dmemo  2 года назад +1

      資料を見ながら何度も形を作るのが一番の練習だと思いますね!

    • @mikaokada1793
      @mikaokada1793 2 года назад

      @@3dmemo
      ありがとうございます!よく観察して、繰り返し作ってみます✨

  • @user-ey7bk3rx5q
    @user-ey7bk3rx5q 4 года назад +3

    subdivision modifierを使うと、ローポリでいい感じにモデリングできるんですが、最終的なポリゴン数が増えるので使わない感じですか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +3

      そうですね!ゲーム制作の場合はポリゴン数の制限に合わせて作成したりするのでそれによって使い分ければ良いと思います。サブディビジョンはローポリが綺麗に作れれば、後からかけてもいいですからね。

  • @miimstudiox
    @miimstudiox Год назад +1

    これこそローポリ!
    RUclipsでローポリというタイトルなのに全然ローポリじゃないものが多くて・・・
    間違った方法が身に付いてしまっているので今日から修正したいと思います💧
    正しいローポリモデリングをシェアしてくださり本当に有難うございます_(._.)_

  • @木村勇賀
    @木村勇賀 4 года назад +1

    正面向いた状態で、裏にあるエッジも一緒に選択して動かしてますか?
    どうやってるんでしょうか

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +2

      ワイヤーフレームモードにするか、X-Rayモードにすることで裏側も選択することが出来ます。
      ショートカットは…
      ワイヤーフレーム→Zキーからワイヤーフレームを選択
      X-Rayモード→Alt+Zキー
      です。

    • @木村勇賀
      @木村勇賀 4 года назад +1

      @@3dmemo ありがとうございます!

  • @イスィイスィ
    @イスィイスィ 3 года назад

    kキーからナイフでzキー押しても透過カットが出来ず青い直線が伸び青い直線上しかカットできなくなるのですがどうしてか教えていただけますか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  3 года назад +2

      バージョンは3.0でしょうか?3.0からzキーからcキーに変更されたと思います

  • @抹茶クッキー-y3q
    @抹茶クッキー-y3q 2 года назад

    モデリングが難しすぎて進まないんだが、、

  • @arinna630
    @arinna630 4 года назад +3

    顔は…平面からだと思ってた

    • @3dmemo
      @3dmemo  4 года назад +5

      大まかな立体で作ってから細かいパーツを作っていくのはどんなモデリングでも共通ですね。1番無駄が少ないと思います。

    • @arinna630
      @arinna630 4 года назад +1

      @@3dmemo つ、次やる時に試してみます!!