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ニコニコに、どこから見てもイラストのいらすとやに見えるMMDモデルが動画でた時は凄かった…
正直な話、このチャンネルのおかげで、いらすとやが好きになりました^^それを3Dモデルにして動かすとか最高すぎです!
なんでもあるから便利なんですよね~
うれしー!!しかもわかりやすいー!!前々のローポリ講座やるかも発言に楽しみにしていました。ありがとうございます。
他にも結構やるやる詐欺かましてるんですけどローポリやっと動画にしましたw
動画制作大変でしょうけど、がんばってください。初心者勢にはすげーありがてーです!
こちらこそいつも見てくれてありがと~
ありがとうございますありがとうございます😭まさにこういう動画を探してました😭
こんな簡単に作れるんですね〜!色んな人の作り方を見てると色んな作り方があるので逆に難しく考えすぎてぐっちゃぐちゃになってましたw続きも楽しみです😆✨ゲリラライブも見たかったなぁ〜‼️
丸とか四角を組み合わせるだけで基本的にはなんでも作れますからね。そこから少しずつ複雑にするのはそれぞれの根性ゲージ次第ですね!配信楽しかったのでまたやります!後楽園で僕と握手!
初心者向けローポリ講座でいらすと屋チョイスは天才すぎます。さらにそれを動かしてアニメーションできるようにとは、本来のいらすと屋素材の使用意図にも合ってて最高だと思います。
いらすとやは便利すぎて手放せないですわぁ
最近3Dアニメーション始めました、3Dのメモ帳さんの動画に感謝しております。頑張ります!そして他の動画も楽しみにしています。
なるほど~の連発でした。インテリアパースが描ければとblenderを初めたのですが、平らな面のない小物やソファーなども忠実にメッシュをつくらなければと、肩こり地獄にハマっていました。サブディビジョンをかけた結果が表現したい形なのですね。何を言っているのかわからないかもですが、とりあえず肩こりがましになりそうです。あたりまえの機能の説明(レントゲンやG・Gなど)も、とても助かります。ありがとうございます!
この動画が役にたったということはなんとなく伝わったので良かったです!!!!
ローポリありがたい!続編待ってます‼︎
がんばりまっす!
わかりやすいしためになりました!
良かったです!!!
いらすとくんやいらすとちゃんを3Dにするってアイデア天才だと思います
これから素材として映像で使えるのが良いですよね!
いらすとや、きたわ〜w生配信の時のやつやわーww楽しみ笑
ゆっくりやってこ~w
このまえのゲリラライブの要望を早速、動画にしてくれたのですネ。一緒にモデリングしてみました。とても面白いです。ハイヒールは、自分なりに女性ぽい形にしてみました。なかなか上手くいっていると思います。次回もとても楽しみです。
そうなんですよ。ローポリは結構要望が多くていずれやろうと思ったまま先延ばししてました。ハイヒール難しいので形を取る練習には良いですね!
素材なしでローポリの人モデルが作れそうでとても助かります。テンキーなしバージョンの操作方法も説明いていただいてありがたい・・。操作説明の際に、「やり方は・・」の一言を入れてくれるだけでもう少し分かりやすくなりそうです。
自分のアイコンのキャラをモデリングしたいって思ってたので、とても参考になります。(^^)
いいですね!僕もマイキャラこれから作るんで、みんな作ったやつ並べてみたい
ありがとう!!!
ドドリアよりどんな質問の内容にもお応えするフリーザー様は実にお優しいですなぁ。いらすとやさんも3Dモデルになりさぞかしお喜びでしょうね。現在artstationのblenderのチュートリアル動画が登録すると無料でみれますなぁ。言語は英語ですけどね〜。最近TV版の伝説巨人イデオンみとりまする。イデの導き フリーザー!
イデオンとはずいぶん昔のアニメを見てますね。と思いましたがドラゴンボールも負けないくらい昔の漫画でしたね。きえーい!
ライブやってたんですかぁ!みたかった。。。ちょっとリクエストなんですが、もんじゃさんのライティングの解説動画見てみたいです!
たまにやると思うのでタイミングがあったら是非是非一緒に話しましょう。ライティングは苦手でごじゃるw動画にまとめられるように勉強します!
@@3dmemo わーい!両方楽しみにしてます!
いつも見たキャラですね!なんか完成したらイケメンぼい~w
これからは馴染みのあるキャラが立体的に動かせる!
ハイ!先生‼︎ 出来ました!
おめでとう!続きは寿司でも握って待ってて!
いつも参考にさせていただいています。質問なのですが、サブディビジョンサーフェイスをかけた状態で希望の形になるようにメッシュの修正を行っていくと元のメッシュの形が汚くなってしまうのですが、サブディビジョンサーフェイスをかけた状態で修正しても元のメッシュを綺麗に保つコツなどはありますか?(例を上げると、パフスリーブの服で肩の膨らみを作る際に元のメッシュで形を作っても、サブディビジョンサーフェイスをかけたら小さくしぼんでしまいそれを大きくしようとすると元のメッシュが大きくなりすぎるといった感じです。)
エッジが少ないと小さくしぼんじゃうのでしぼませたくない箇所は割りを増やしてあげる必要がありそうですね。エッジの間隔が近ければ近いほど元のメッシュの形状を保てます。
その昔PS1でポリゴンやっとりましたわ。丸一日かけて作ってたのが数分で出来る時代になったのか〜と感動してます。その頃の感覚があるからローポリと言ってるのに若干の違和感が…😅(当時作ってたのが250ポリゴンくらいだったので…
おー!PS1は僕の大好きな時代のひとつですね!今はUE5が何億ポリゴンでも動かしちゃう時代ですもんね!制約があるのもないのもそれぞれ大変ですが数百ポリで作るなんてロマンがあってたまらないです!
サムネのタイトルが一瞬「ボーリング」に見えましたw
たしかに…。ポンデリングにも見えます
yea, sepatu cukup sulit di buat
Yessssss!
ふむふむわからん!笑笑
色々な
ニコニコに、どこから見てもイラストのいらすとやに見えるMMDモデルが動画でた時は凄かった…
正直な話、このチャンネルのおかげで、いらすとやが好きになりました^^
それを3Dモデルにして動かすとか最高すぎです!
なんでもあるから便利なんですよね~
うれしー!!しかもわかりやすいー!!前々のローポリ講座やるかも発言に楽しみにしていました。ありがとうございます。
他にも結構やるやる詐欺かましてるんですけどローポリやっと動画にしましたw
動画制作大変でしょうけど、がんばってください。初心者勢にはすげーありがてーです!
こちらこそいつも見てくれてありがと~
ありがとうございますありがとうございます😭
まさにこういう動画を探してました😭
こんな簡単に作れるんですね〜!色んな人の作り方を見てると色んな作り方があるので逆に難しく考えすぎてぐっちゃぐちゃになってましたw
続きも楽しみです😆✨
ゲリラライブも見たかったなぁ〜‼️
丸とか四角を組み合わせるだけで基本的にはなんでも作れますからね。そこから少しずつ複雑にするのはそれぞれの根性ゲージ次第ですね!
配信楽しかったのでまたやります!後楽園で僕と握手!
初心者向けローポリ講座でいらすと屋チョイスは天才すぎます。さらにそれを動かしてアニメーションできるようにとは、本来のいらすと屋素材の使用意図にも合ってて最高だと思います。
いらすとやは便利すぎて手放せないですわぁ
最近3Dアニメーション始めました、3Dのメモ帳さんの動画に感謝しております。頑張ります!そして他の動画も楽しみにしています。
なるほど~の連発でした。
インテリアパースが描ければとblenderを初めたのですが、平らな面のない小物やソファーなども忠実にメッシュをつくらなければと、肩こり地獄にハマっていました。
サブディビジョンをかけた結果が表現したい形なのですね。
何を言っているのかわからないかもですが、とりあえず肩こりがましになりそうです。
あたりまえの機能の説明(レントゲンやG・Gなど)も、とても助かります。
ありがとうございます!
この動画が役にたったということはなんとなく伝わったので良かったです!!!!
ローポリありがたい!
続編待ってます‼︎
がんばりまっす!
わかりやすいしためになりました!
良かったです!!!
いらすとくんやいらすとちゃんを3Dにするってアイデア天才だと思います
これから素材として映像で使えるのが良いですよね!
いらすとや、きたわ〜w
生配信の時のやつやわーww
楽しみ笑
ゆっくりやってこ~w
このまえのゲリラライブの要望を早速、動画にしてくれたのですネ。
一緒にモデリングしてみました。とても面白いです。
ハイヒールは、自分なりに女性ぽい形にしてみました。
なかなか上手くいっていると思います。次回もとても楽しみです。
そうなんですよ。ローポリは結構要望が多くていずれやろうと思ったまま先延ばししてました。
ハイヒール難しいので形を取る練習には良いですね!
素材なしでローポリの人モデルが作れそうでとても助かります。
テンキーなしバージョンの操作方法も説明いていただいてありがたい・・。
操作説明の際に、「やり方は・・」の一言を入れてくれるだけでもう少し
分かりやすくなりそうです。
自分のアイコンのキャラをモデリングしたいって思ってたので、とても参考になります。(^^)
いいですね!僕もマイキャラこれから作るんで、みんな作ったやつ並べてみたい
ありがとう!!!
ドドリアより
どんな質問の内容にもお応えするフリーザー様は実にお優しいですなぁ。いらすとやさんも3Dモデルになりさぞかしお喜びでしょうね。
現在artstationのblenderのチュートリアル動画が登録すると無料でみれますなぁ。言語は英語ですけどね〜。
最近TV版の伝説巨人イデオンみとりまする。
イデの導き フリーザー!
イデオンとはずいぶん昔のアニメを見てますね。と思いましたがドラゴンボールも負けないくらい昔の漫画でしたね。きえーい!
ライブやってたんですかぁ!みたかった。。。
ちょっとリクエストなんですが、もんじゃさんのライティングの解説動画見てみたいです!
たまにやると思うのでタイミングがあったら是非是非一緒に話しましょう。ライティングは苦手でごじゃるw動画にまとめられるように勉強します!
@@3dmemo
わーい!両方楽しみにしてます!
いつも見たキャラですね!なんか完成したらイケメンぼい~w
これからは馴染みのあるキャラが立体的に動かせる!
ハイ!先生‼︎ 出来ました!
おめでとう!続きは寿司でも握って待ってて!
いつも参考にさせていただいています。
質問なのですが、サブディビジョンサーフェイスをかけた状態で希望の形になるようにメッシュの修正を行っていくと
元のメッシュの形が汚くなってしまうのですが、サブディビジョンサーフェイスをかけた状態で修正しても
元のメッシュを綺麗に保つコツなどはありますか?
(例を上げると、パフスリーブの服で肩の膨らみを作る際に元のメッシュで形を作っても、サブディビジョンサーフェイスをかけたら小さくしぼんでしまい
それを大きくしようとすると元のメッシュが大きくなりすぎるといった感じです。)
エッジが少ないと小さくしぼんじゃうのでしぼませたくない箇所は割りを増やしてあげる必要がありそうですね。エッジの間隔が近ければ近いほど元のメッシュの形状を保てます。
その昔PS1でポリゴンやっとりましたわ。
丸一日かけて作ってたのが数分で出来る時代になったのか〜と感動してます。
その頃の感覚があるからローポリと言ってるのに若干の違和感が…😅(当時作ってたのが250ポリゴンくらいだったので…
おー!PS1は僕の大好きな時代のひとつですね!今はUE5が何億ポリゴンでも動かしちゃう時代ですもんね!制約があるのもないのもそれぞれ大変ですが数百ポリで作るなんてロマンがあってたまらないです!
サムネのタイトルが一瞬「ボーリング」に見えましたw
たしかに…。ポンデリングにも見えます
yea, sepatu cukup sulit di buat
Yessssss!
ふむふむわからん!笑笑
色々な