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フリカスミラーでお互いに外した時の空気感好き
フリカス(直球悪口)
最初の一枚目が鬼門すぎる女表さえ出しちまえば大体大上振れする
カスミやめてファイヤーで遊んでるけど3回確定で振れるありがたさが沁みるわ…
たね絶対引ける仕様とか勝利ポイント3点制から考えて少数精鋭の速攻戦術が強すぎる……たねexの体力が多すぎるのもよろしくないそんな向かい風の進化デッキに最強ハンデスカードのレッドカードが良く刺さるのも最悪の噛み合いあんな進化メタのカード出すってことは進化デッキ環境になるって思われてたんだろうか……
『コイントスを裏が出るまで続ける』という性質上、50パーセントで初手失敗するんですよね。
好ましくない体験定期先行で技使用不可、エネルギーはつけられるっていう本家通りのルールにしてほしいわ。
それはそれでピカ様が先行2ターン目から60~90打点で大暴れするから後手側の対処方法が限定的になりすぎてダメなんだよカードプール狭いから仕方ないとはいえ構造的に最初から詰んでる感が強い
@@スモークカルバサー 確かにそうだなぁ...
カスミのカードの効果って複数枚水エネルギーをつけられるというのはカメックスとかのあまごいを意識したんだろうな。つか初代のポケカと同じく、あまごいとフリーザーのシナジーええな。
「ポケモンカードで先行攻撃不可になったのはXYから」だということを思い出させてくれるゲーム
勝ちを確信した瞬間に無エネフリーザーにカスミでいきなり6エネ盛られてストレート負けしたのマジで…
カードゲーム不慣れな人でも経験者に勝てる手段として運要素多めなんだろうけど、その分理不尽な展開も多発するのが…。ファイヤーのれっかのまいで3連続3枚とも裏出した時はスマホ投げるかと思った。
カスミといいファイアーといいサンダーといいガラガラといいベロリンガーといたコイントス運ゲーに一喜一憂するゲーム
3:03 まじでカモネギとコラッタサーナイトぐらいしか使えるようなやつないから使ってる。サーナイトのが強い
カードゲームで博打ゲームは笑った自分はゲームよりカード集め重点にポケモンカードやってるから知らなかったです
3:17 タケシの効果随分偏ってんなw
せめてイシツブテから使えたらね…。
実質的にイワーク専用カードそのイワークがそこそこ使えるから悪くはないんだけど
8回使用して8連続裏で相手は6枚表とかザラ酷い
ポケカアプリでも、ぶっ壊れ❓カードあるんだな…(環境破壊❓)でもウラが出るまで何回でもエネルギー付けられるとは言え、1回目でウラ出たらエネルギー付けられず即終了なら使い辛いだろうな....
上手くいけばの話そうそうないぞ2〜3枚つけられるの
エネ加速がなさすぎて1でも付けばバカでかいアドあるからぶっ壊れって言われてる(上振れは言わずもがな)
今はレーティングとかなくて、勝った時の報酬は経験値だけだから勝率関係ないだから勝ち目がないならさっさと降参して勝てる時はサクサク終わるこのデッキが好まれてる
なんというか調整を色々ミスってる感ある
カスミもそうだが、2枚を超えるコイントスは1枚目表になると大体上振れる気がする。2枚だけ降るガルーラやカイロスは「表→裏」「裏→表」は大体半分ぐらいで出ている気がするが、カスミとファイヤーexは一枚目が表なら以降も1枚は表になっている。(敵味方問わず)まぁ、ただの上振れと言われたら今のところそれに反論は出来ませんが。それはそれとしてデッキ枚数20枚はポケモンカードとして少なすぎませんかね…。(しかも20枚『固定』)他のカードゲームならドロー弱かったりするからそれでもいいのかもだけど、ポケモンカードなら25~30枚でも普通に回る気がする。カード収集やらで20枚なのかもしれないけど。
コイントスでだいたい決まる(先行後攻、ファイアー、カスミ、サンダー、ガラガラ、以下略)からポケポケは実質カイジ
使う側も使われる側もクソゲーになる
先制ワンキルの条件・コイントスで先攻を引き当てる・1ターン目開始時点でカスミが手札に来ている・相手がベンチポケモンを1匹も出していない・相手のバトルポケモンがHP80以下・カスミ発動時にコインを3回連続で表にする滅多なことじゃ理想の展開にまではならない完遂されたら捨て試合だったと思って諦めた方が良い
カスミは相手に何度も使われてるはずなのに全て一発目に裏が出て終わるからバグなんじゃないかと思ってる
シンプル3試合連続で裏引いてフリーザー単は握らないと誓った
上振れた時に俺つえー楽しむデッキで安定求めるデッキではないから
やられた感覚がMTGのティボルトの計略なんよこれあっちは即座に処されたけどポケポケはどうなるか
どうせ博打ならガラガラEXのが楽しいぞ 意外と安定するし逃げやすいのが偉い
表3回の確率8分の1もあるからよくない2回でも十分大当たりなんで余計よくないカスミ頼りで失敗したら試合投げようとする人間が出るのもよくない
水デッキで本当に強いのはスターミーexってわかんだよね
フリーザーでワンパンGG やってる方は面白いけど相手は楽しくねえだろうなあ
イラスト可愛いよね
相手に使われて一気に7エネ付けられたと思ったら、自分が使うと3連0エネ…
さっき使ったら9回も微笑んでくれたわwなんなんコレ
2〜30回使ったけど2連表二回だけしかしねぇ
フリーザーはゲッコウガ作る構成でも強そう
嫌いな言葉「このカードについているエネルギーをトラッシュする」「2進化(中間ポケが来ない)」「⚫⚫⚫⚫(4エネ)」「HP70 HP110 HP130 HP160(一撃足りない)」
勝ち確な時に限ってやたらと当たる
現状後攻がクソ有利だから、フリーザーEXとカスミ初手にあってコイントスがクソ強いなんて当たったら交通事故よ
初手でウラひいてもせめて1個は水エネはらせてほしい全然オモテでないから強いはずなのに強く感じない
それだとタケシが弱すぎる対象が超限定的な上に絶対1枚だけしか貼れないし
@ges-go3pd たしかにタケシは弱すぎますね😅もっと強くても文句言わないけどなぁ
俺とマッチングしたカスミ使いども裏しか出てなくて草生える
このカード1/4でゲームに勝利するって書いてある
カスミ、リボルバー・ドラゴンになった?
そもそも引けてねぇんだよな……
カメックスex入り使っててカスミで11回オモテ出せたけどカメールが出てこなくて負けた
俺は大人しくプクリンでも使ってるから
この女はフリーザーには1個もマナ乗っけないくせにハギギシリには4、5個乗っけやがる
俺だけ最大値3にしていいから最低1にしてくれ
ガラガラexで三回殴ってトータルダメージが80ギリギリの止めの時は引っ込めてカモネギで殴った
32分の3か。。。11分の1でそうなるのはガラガラってもしかして、、1/4を引き続ければめちゃ強い!?
カスミの効果、コインを2枚投げて面が出た数だけ水エネを選んだ水ポケモンにつけるって効果に変えて欲しい。当然先行1ターン目はエネルギー付与は可能の代わりに技とサポートは使えないって現実のルールに沿って欲しい。
スターミーやばくね。アイツ100禁止っしょ、現状対策出来るか??
1回も表出たことない😭
サムネ草生えるわ
普通に先行でエネ付けれるけど技使えないにしてくれないか?
フリカスミラーでお互いに外した時の空気感好き
フリカス(直球悪口)
最初の一枚目が鬼門すぎる女
表さえ出しちまえば大体大上振れする
カスミやめてファイヤーで遊んでるけど3回確定で振れるありがたさが沁みるわ…
たね絶対引ける仕様とか勝利ポイント3点制から考えて少数精鋭の速攻戦術が強すぎる……
たねexの体力が多すぎるのもよろしくない
そんな向かい風の進化デッキに最強ハンデスカードのレッドカードが良く刺さるのも最悪の噛み合い
あんな進化メタのカード出すってことは進化デッキ環境になるって思われてたんだろうか……
『コイントスを裏が出るまで続ける』という性質上、50パーセントで初手失敗するんですよね。
好ましくない体験定期
先行で技使用不可、エネルギーはつけられるっていう本家通りのルールにしてほしいわ。
それはそれでピカ様が先行2ターン目から60~90打点で大暴れするから後手側の対処方法が限定的になりすぎてダメなんだよ
カードプール狭いから仕方ないとはいえ構造的に最初から詰んでる感が強い
@@スモークカルバサー
確かにそうだなぁ...
カスミのカードの効果って複数枚水エネルギーをつけられるというのはカメックスとかのあまごいを意識したんだろうな。
つか初代のポケカと同じく、あまごいとフリーザーのシナジーええな。
「ポケモンカードで先行攻撃不可になったのはXYから」だということを思い出させてくれるゲーム
勝ちを確信した瞬間に無エネフリーザーにカスミでいきなり6エネ盛られてストレート負けしたのマジで…
カードゲーム不慣れな人でも経験者に勝てる手段として運要素多めなんだろうけど、その分理不尽な展開も多発するのが…。
ファイヤーのれっかのまいで3連続3枚とも裏出した時はスマホ投げるかと思った。
カスミといいファイアーといいサンダーといいガラガラといいベロリンガーといたコイントス運ゲーに一喜一憂するゲーム
3:03 まじでカモネギとコラッタサーナイトぐらいしか使えるようなやつないから使ってる。サーナイトのが強い
カードゲームで博打ゲームは笑った
自分はゲームよりカード集め重点にポケモンカードやってるから知らなかったです
3:17 タケシの効果随分偏ってんなw
せめてイシツブテから使えたらね…。
実質的にイワーク専用カード
そのイワークがそこそこ使えるから悪くはないんだけど
8回使用して8連続裏で
相手は6枚表とかザラ
酷い
ポケカアプリでも、ぶっ壊れ❓カードあるんだな…(環境破壊❓)
でもウラが出るまで何回でもエネルギー付けられるとは言え、1回目でウラ出たらエネルギー付けられず即終了なら使い辛いだろうな....
上手くいけばの話
そうそうないぞ2〜3枚つけられるの
エネ加速がなさすぎて1でも付けばバカでかいアドあるからぶっ壊れって言われてる(上振れは言わずもがな)
今はレーティングとかなくて、勝った時の報酬は経験値だけだから勝率関係ない
だから勝ち目がないならさっさと降参して勝てる時はサクサク終わるこのデッキが好まれてる
なんというか調整を色々ミスってる感ある
カスミもそうだが、2枚を超えるコイントスは1枚目表になると大体上振れる気がする。
2枚だけ降るガルーラやカイロスは「表→裏」「裏→表」は大体半分ぐらいで出ている気がするが、カスミとファイヤーexは一枚目が表なら以降も1枚は表になっている。
(敵味方問わず)
まぁ、ただの上振れと言われたら今のところそれに反論は出来ませんが。
それはそれとしてデッキ枚数20枚はポケモンカードとして少なすぎませんかね…。
(しかも20枚『固定』)
他のカードゲームならドロー弱かったりするからそれでもいいのかもだけど、ポケモンカードなら25~30枚でも普通に回る気がする。カード収集やらで20枚なのかもしれないけど。
コイントスでだいたい決まる(先行後攻、ファイアー、カスミ、サンダー、ガラガラ、以下略)からポケポケは実質カイジ
使う側も使われる側もクソゲーになる
先制ワンキルの条件
・コイントスで先攻を引き当てる
・1ターン目開始時点でカスミが手札に来ている
・相手がベンチポケモンを1匹も出していない
・相手のバトルポケモンがHP80以下
・カスミ発動時にコインを3回連続で表にする
滅多なことじゃ理想の展開にまではならない
完遂されたら捨て試合だったと思って諦めた方が良い
カスミは相手に何度も使われてるはずなのに全て一発目に裏が出て終わるからバグなんじゃないかと思ってる
シンプル3試合連続で裏引いてフリーザー単は握らないと誓った
上振れた時に俺つえー楽しむデッキで安定求めるデッキではないから
やられた感覚がMTGのティボルトの計略なんよこれ
あっちは即座に処されたけどポケポケはどうなるか
どうせ博打ならガラガラEXのが楽しいぞ 意外と安定するし逃げやすいのが偉い
表3回の確率8分の1もあるからよくない
2回でも十分大当たりなんで余計よくない
カスミ頼りで失敗したら試合投げようとする人間が出るのもよくない
水デッキで本当に強いのはスターミーexってわかんだよね
フリーザーでワンパンGG やってる方は面白いけど相手は楽しくねえだろうなあ
イラスト可愛いよね
相手に使われて一気に7エネ付けられたと思ったら、自分が使うと3連0エネ…
さっき使ったら9回も微笑んでくれたわwなんなんコレ
2〜30回使ったけど2連表二回だけしかしねぇ
フリーザーはゲッコウガ作る構成でも強そう
嫌いな言葉
「このカードについているエネルギーをトラッシュする」
「2進化(中間ポケが来ない)」
「⚫⚫⚫⚫(4エネ)」
「HP70 HP110 HP130 HP160(一撃足りない)」
勝ち確な時に限ってやたらと当たる
現状後攻がクソ有利だから、フリーザーEXとカスミ初手にあってコイントスがクソ強いなんて当たったら交通事故よ
初手でウラひいてもせめて1個は水エネはらせてほしい
全然オモテでないから強いはずなのに強く感じない
それだとタケシが弱すぎる
対象が超限定的な上に絶対1枚だけしか貼れないし
@ges-go3pd たしかにタケシは弱すぎますね😅
もっと強くても文句言わないけどなぁ
俺とマッチングしたカスミ使いども裏しか出てなくて草生える
このカード1/4でゲームに勝利するって書いてある
カスミ、リボルバー・ドラゴンになった?
そもそも引けてねぇんだよな……
カメックスex入り使っててカスミで11回オモテ出せたけどカメールが出てこなくて負けた
俺は大人しくプクリンでも使ってるから
この女はフリーザーには1個もマナ乗っけないくせにハギギシリには4、5個乗っけやがる
俺だけ最大値3にしていいから最低1にしてくれ
ガラガラexで三回殴ってトータルダメージが80
ギリギリの止めの時は引っ込めてカモネギで殴った
32分の3か。。。
11分の1でそうなるのはガラガラってもしかして、、
1/4を引き続ければめちゃ強い!?
カスミの効果、コインを2枚投げて面が出た数だけ水エネを選んだ水ポケモンにつけるって効果に変えて欲しい。
当然先行1ターン目はエネルギー付与は可能の代わりに技とサポートは使えないって現実のルールに沿って欲しい。
スターミーやばくね。
アイツ100禁止っしょ、現状対策出来るか??
1回も表出たことない😭
サムネ草生えるわ
普通に先行でエネ付けれるけど技使えないにしてくれないか?