3д трекинг для VFX в блендер. Идеально тречим вертикальное видео

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 86

  • @Alexandr_Rodionov_3D
    @Alexandr_Rodionov_3D  7 месяцев назад +3

    При возникновении ошибки There are not enough feauters to track при трекинге в geotracker -
    1. Вывернуть нормали плейна лицом в камеру (перейти в Edit mode, выбрать полигон, нажать Alt+N и в выпадающем списке выбрать Flip)
    Вариант 2. Задать толщину плейну при помощи модификатора Solidify. Если не помогло, то попробуйте дополнительно нарезать доп геометрию на плейне при помощи Subdivide или LoopCut

  • @helixo4850
    @helixo4850 6 месяцев назад +2

    не думал что буду с таким интересом смотреть видео. Урок отличный, спасибо большое

  • @mrdixioner
    @mrdixioner 8 месяцев назад +5

    За прекрасный урок спасибо!!! По поводу геотрекера: ваша версия пишет, что она устарела и отказывается работать, хотя плагин ставится. Пришлось идти на их сайт и скачивать и плагин, и его ядро (в видео об этом не было сказано). Последовательность действий такая: удаляем вашу версию из блендера, перезапускаем блендер (обязательно!), ставим сначала новую версию плагина, появится предупреждение, что нужно установить ядро (core) онлайн или установить из файла. Кстати ядро нужно качать той же версии, что и сам плагин! Я выбрал из файла, откроется проводник в блендере и выбираем зипованный файл ядра. Вот теперь плагин работает.

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  8 месяцев назад +2

      Скорее всего версия блендера 4.1? Он только вышел под него нет ещё народных плагинов. Моя версия работает на 4.0.2

  • @Coubasic
    @Coubasic 8 месяцев назад +4

    Крутой тутор!!!

  • @Plantgaming1488
    @Plantgaming1488 8 месяцев назад +2

    Сигма на гайдере. Я считаю, что ты заслуживаешь больших просмотров

  • @martem000
    @martem000 8 месяцев назад +2

    Спасибо!

  • @khaledbenslama3642
    @khaledbenslama3642 8 месяцев назад +1

    Great tutorial can you share the used footage for practice

  • @chereshnya3
    @chereshnya3 8 месяцев назад +1

    Мужик, спасибо за видос! Если бы не посмотрел, дальше бы маелся хернёй со встроенным трекером в блендере, но аддон всё с первого раза сделал отлично!

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  8 месяцев назад +1

      Вот поэтому я встроенный трекер блендера редко использую)

    • @Andrey-kh9ef
      @Andrey-kh9ef 28 дней назад

      Да просто вы не умеете его правильно готовить. Ладно если речь про мачмув сложных объектов, но когда речь про трэк плоской поверхности, йо пэ рэ сэ тэ, мальчики, это уже даже не смешно. Такое даже в афтэре тречится на изи, в афтэре малята!

  • @СигмаерИзКатарины-ч8ь
    @СигмаерИзКатарины-ч8ь 6 месяцев назад +1

    когда на 14:32 ставлю на отображение рендера то картина здания просто белой становится,становится видно только тогда когда на отображение материала ставлю, можно как то исправить?

  • @Rey--_--
    @Rey--_-- 8 месяцев назад +4

    при трекинге камеры выдает ошибку: There are not enough features to track the object from frame 1 to
    frame 2. Please check that the object is not in the area excluded by a mask. Possibly the object is too small.

    • @ЕвгенийСтадольник-д8п
      @ЕвгенийСтадольник-д8п 8 месяцев назад

      пофиксил я эту ошибку. переверни плейн лицом к себе и всё заработает.

    • @ЕгорНиколаев-к9м
      @ЕгорНиколаев-к9м 8 месяцев назад

      Нашел ответ на иностранном туторе по этой теме. Просто нужно было флипнуть нормали у объекта, наверное аддон не видит внутренние стороны, не знаю почему. Но в итоге помогло!

    • @bessonov_alexandr1611
      @bessonov_alexandr1611 6 месяцев назад

      @@ЕвгенийСтадольник-д8п Спасибо, а то я уже хотел выкинуть пк )

  • @LeeNewbPlay
    @LeeNewbPlay 5 месяцев назад

    Спасибо за туториал. Очень круто! У меня одна проблема вышла при рендере, когда делаю рендер все кадры белые. Может ты знаешь как это решить?

  • @Cheerful_Korba
    @Cheerful_Korba 8 месяцев назад +3

    Чтооо, Щелково

    • @asumve741
      @asumve741 8 месяцев назад +1

      согласен, тоже прифигел,
      листал ленту Ютуб, а тут вижу Аструм выглядывает)

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  8 месяцев назад +1

      Удивительное рядом)

  • @erikaboyan8822
    @erikaboyan8822 2 месяца назад

    А что делать если при рендере всё чёрное

  • @EternityGen
    @EternityGen 8 месяцев назад +1

    Ждем видео по VFX без Геотрекера). В русском сегменте таких еще нет

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  8 месяцев назад +2

      Я показал способ, которым пользуюсь я и считаю самым удобным. По трекингу инструментами блендера очень много уроков. Но, если тема интересна, сделаю урок по трекингу без сторонних программ)

    • @EternityGen
      @EternityGen 8 месяцев назад

      @@Alexandr_Rodionov_3D со сторонними можно, но они же платные :(

  • @ЮлианаМихеева
    @ЮлианаМихеева 8 месяцев назад

    Очень полезный урок! Подскажите, как настроить ноды так, чтобы осколки разлетались и не собирались обратно?

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  8 месяцев назад

      Нужно, чтобы осколки взаимодействовали с другим объектов. Можно добавить сферу, исключить её из рендера, добавить её в ноду proximity и анимировать так, чтобы она раздвигала осколки и не двигалась дальше. Тогда осколки останутся на месте в разобранном виде

    • @ЮлианаМихеева
      @ЮлианаМихеева 8 месяцев назад

      @@Alexandr_Rodionov_3D благодарю!

  • @doppid6365
    @doppid6365 3 месяца назад

    Здравствуйте такой у меня воппрос я делал работу сам с помошью геотрекера , установил плейн , камеру и загрузил в него видео после плейн полвел под нужный ракурс с сделал трек ну после добавил свою 3d модель все выглядело хорошо но как только я отрендерил 3д модель пополза в другую сторону и не трекалась на плейн в таком случаи что делать ?

  • @sightlaber8786
    @sightlaber8786 7 месяцев назад +1

    подскажите, почему при переключении на вьюпорт рендеринг пропадает видео с камеры?

    • @D-Angel_500
      @D-Angel_500 3 месяца назад

      Та же самая ошибка! Вы нашли решение?

  • @mr_invincnle
    @mr_invincnle 3 месяца назад +1

    Почему когда я добавляю hdr , то у меня как у тебя не появляется освещение сразу , а только когда я сниму галочки в вьюпорт шейдинге , но тогда сразу появляется окружение hdr и само видео пропадает из камеры

  • @ИльяГросс-м4я
    @ИльяГросс-м4я 7 месяцев назад

    Привет из Щёлково!!

  • @HOPEISTRUE
    @HOPEISTRUE 7 месяцев назад +1

    Есть проблема - когда включаю shading viewport у меня пропадает изображение, а Holdout как маской на hdri карте выдаёт его, то есть грубо говоря материал holdout как маска работает, и только за ней видно изображение в этом режиме. Всё остальное карта закрывает. Если выбирать другие режимы то всё нормально, но рендерить так не выйдет. Что сделать?

    • @VV-dx6zw
      @VV-dx6zw 7 месяцев назад

      Только там в нодах нужно использовать movie, а не image)))

    • @VV-dx6zw
      @VV-dx6zw 7 месяцев назад

      Та же проблема, нашел решение: ruclips.net/video/3PoEVlObMv0/видео.htmlsi=ZvsgjC-PjjnfFlmT

  • @bzikarius
    @bzikarius 8 месяцев назад +1

    И первый вопрос: а почему ты не воспользовался встроенной системой трекинга?

  • @rednels
    @rednels 3 месяца назад

    молодец!!

  • @owner_machine
    @owner_machine 8 месяцев назад

    Молот!

  • @bessonov_alexandr1611
    @bessonov_alexandr1611 8 месяцев назад

    Почему то не работает связка geometry nodes(

  • @ddefold_
    @ddefold_ 8 месяцев назад

    огромное вам спасибо!

  • @ВиталикАлександров-к6ф
    @ВиталикАлександров-к6ф 7 месяцев назад

    подскажите пожалуйста, почему когда разбиваю дверь на кусочки , текстура на них сильно искажается ?

    • @alan8669
      @alan8669 4 месяца назад

      у меня так же, нашли как решить?

  • @SashaSafg
    @SashaSafg 5 месяцев назад

    У меня вопрос. Всё получилось, есть один косяк. У меня видны трещины на крышки до вылета обезьяны (эта проблема ещё на этапе работы в блендере), как и где их убрать я не заметил, хотя делал два раза эту сцену

    • @alan8669
      @alan8669 4 месяца назад

      нашли как это решить?

  • @aest.almost.
    @aest.almost. 8 месяцев назад

    Здравствуйте, оплатить подписку на официальном сайте геотрекера можно будет без проблем ? Или нужна заграничная карта

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  8 месяцев назад

      Нужна карта не санкционная. С карты РФ не получится

    • @msbull100
      @msbull100 8 месяцев назад

      😂

  • @sovietboy8997
    @sovietboy8997 8 месяцев назад

    Это очень круто

  • @n0stamina
    @n0stamina 8 месяцев назад +1

    Много ли сейчас за vfx платят? И как вообще выполнять такое удалённо: футаж с заказчика?

    • @EternityGen
      @EternityGen 8 месяцев назад

      Чаще всего с заказчика.

    • @n0stamina
      @n0stamina 8 месяцев назад

      @@EternityGen а если футаж полтора шакала с дрожащими руками и 18фпс?

    • @EternityGen
      @EternityGen 8 месяцев назад +1

      @@n0stamina то заказчик сам решит, нужна ему шакальная работа или попросит найти или купить норм видео

  • @Niksson
    @Niksson 7 месяцев назад

    а какой трекер лучше ? В блендере или Adobe:AE?

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  7 месяцев назад +1

      Трекер блендера встроенный может также как в АЕ, но настроек больше у него и простые сцены быстрее в АЕ тречить. Но, научившись пользоваться блендером, будет быстрее, т.к. не будет костылей с импортом из АЕ и разворотом камеры

  • @lowPTSmonster
    @lowPTSmonster 8 месяцев назад

    попробовал сделать свой проект, при трекинге выдает ошибку - not enough features to track object. Если есть возможность расскажи как нибудь поподробнее о Геотрекере. (с чем связана ошибка я примерно понял, хочется побольше тонкостей аддона узнать)

    • @olyakoltypina2206
      @olyakoltypina2206 8 месяцев назад

      такая же проблема(( получилось как-нибудь решить?

    • @lowPTSmonster
      @lowPTSmonster 8 месяцев назад

      @@olyakoltypina2206 у keentools есть свой канал где они объясняют как изучаем использовать их аддоны, в моем конкретном случае помогло сабдивайднуть (разделить Плейн на мелкие части), лучше сначала ознакомится с тем как работает аддон

    • @АрсенийСоловьев-ш2и
      @АрсенийСоловьев-ш2и 8 месяцев назад

      у меня была такая же ошибка я просто сам настроил фокусное расстояние на правильное и помогло

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  7 месяцев назад +1

      @@АрсенийСоловьев-ш2и Попробовать повернуть нормали на плейне лицом в камеру. Если не помогло, то разбить плейн при помощи subdivide и добавить толщину

    • @panderus
      @panderus 7 месяцев назад

      @@Alexandr_Rodionov_3D спасибо!

  • @igorlucenko4268
    @igorlucenko4268 8 месяцев назад

    У меня вопрос по поводу HDRI карты. Вы её сами сделали, или нашли подходящую в интернете?

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  8 месяцев назад +1

      Там очень простое освещение. Подыскал подходящую в интернете. Обычно делают HDRI с окружением сцены, если много отражающих поверхностей

  • @mitek1qw
    @mitek1qw 7 месяцев назад

    Красавчик

  • @mitek1qw
    @mitek1qw 7 месяцев назад

    Подписался братан! )

  • @anihent8686
    @anihent8686 7 месяцев назад

    не могу устоновить адон скачал с гит хаба через блендер устанавливаю адон ничего не происходит адон не выходит ПОМОГИТЕ ПЛИЗ

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  7 месяцев назад

      Какой именно аддон? В чат в ТГ лучше напишите, там быстрее разберемся. Ссылка в описании под видео

  • @3dufa
    @3dufa 8 месяцев назад

    то что нужно

  • @nicholasdiudin
    @nicholasdiudin 8 месяцев назад

    нормально !

  • @vlad0isaev7dianin1
    @vlad0isaev7dianin1 8 месяцев назад

    У меня появляются артефакты когда делаю импорт fspy

    • @vlad0isaev7dianin1
      @vlad0isaev7dianin1 8 месяцев назад

      Подскажите как быть?

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  8 месяцев назад

      @@vlad0isaev7dianin1 Сложно понять что за проблема. Лучше в ТГ канал с такими вопросами. Там можно видео или скриншот приложить

  • @amanastya
    @amanastya 8 месяцев назад

    Во время рендера вылетает Blender. Подскажите, как это исправить?

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  8 месяцев назад

      Возможно, не хватает видеопамяти, если рендерите на GPU. Попробуйте закрыть браузер и другие приложения во время рендера и переключиться на CPU

  • @ARTSQUADprod
    @ARTSQUADprod 8 месяцев назад

    Урок крутой, но потречить можно было без fSpy и прочего в 3d equlaizer, оттуда вывести нуллы и камеру. И композ немного халтурный, маска очень бросается в глаза.

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  8 месяцев назад +1

      Способов трекинга на вскидку больше 10 разных на сегодняшний день. Я показал как делал сам. Композ рассчитан на полных новичков. В конкретно этом случае правильно было бы маску накинуть на Сюзанну и анимировать именно её, но получилось как получилось)

    • @blizz484
      @blizz484 8 месяцев назад

      A разве 3dequalizer не платный? Там вроде в учебной версии нельзя делать экспорт. Или можно?

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  8 месяцев назад +1

      @@blizz484 Весь профессиональный софт платный. Для серьезный коммерческих проектов нужна лицензия. Но в образовательных целях можно поискать "народные" версии

    • @ARTSQUADprod
      @ARTSQUADprod 8 месяцев назад

      В любом случае спасибо за урок, есть что черпнуть всем уровням)

  • @HOPEISTRUE
    @HOPEISTRUE 7 месяцев назад

    Если честно способ очень костыльный, т.к если снято не шибко стабильно и текстура допустим как у меня из мелкой плитки, то при подключении текстуры через UV project from view картинки расходятся так сильно, что их просто никак не собрать. Соответственно как-то делать что-то дальше смысла нет/

  • @MultiCookla
    @MultiCookla 3 месяца назад

    Спасибо, затрекал по твоему туториалу

  • @zarhey
    @zarhey 8 месяцев назад +1

    Похоже что вы не совсем понимаете что делаете, когда указываете маркеры линий перспективы. За основу должно было быть выбраны две плоскости под 90°. Верхняя прямая была выбрана правильно. А вторая линия пошла по балконам. А балконы в данной конструкции там косые и не образуют с торцом дома никаких прямых углов. Нужно было проводить прямую игнорируя балконы.

    • @zarhey
      @zarhey 8 месяцев назад

      @@СергейТ-ж5в Бывает. Ошибки прекрасно поднимают "подводные камни". Для этого и существуют комментарии под материалом, и прочая обратная связь.

  • @sipsaligarh6960
    @sipsaligarh6960 8 месяцев назад

    Дк , за тебя скоро сделает это нейросеть? Чем ты удивил?

    • @Alexandr_Rodionov_3D
      @Alexandr_Rodionov_3D  8 месяцев назад +3

      Буду делать тоже самое только через текстовые запросы для нейросети)