При возникновении ошибки There are not enough feauters to track при трекинге в geotracker - 1. Вывернуть нормали плейна лицом в камеру (перейти в Edit mode, выбрать полигон, нажать Alt+N и в выпадающем списке выбрать Flip) Вариант 2. Задать толщину плейну при помощи модификатора Solidify. Если не помогло, то попробуйте дополнительно нарезать доп геометрию на плейне при помощи Subdivide или LoopCut
За прекрасный урок спасибо!!! По поводу геотрекера: ваша версия пишет, что она устарела и отказывается работать, хотя плагин ставится. Пришлось идти на их сайт и скачивать и плагин, и его ядро (в видео об этом не было сказано). Последовательность действий такая: удаляем вашу версию из блендера, перезапускаем блендер (обязательно!), ставим сначала новую версию плагина, появится предупреждение, что нужно установить ядро (core) онлайн или установить из файла. Кстати ядро нужно качать той же версии, что и сам плагин! Я выбрал из файла, откроется проводник в блендере и выбираем зипованный файл ядра. Вот теперь плагин работает.
Да просто вы не умеете его правильно готовить. Ладно если речь про мачмув сложных объектов, но когда речь про трэк плоской поверхности, йо пэ рэ сэ тэ, мальчики, это уже даже не смешно. Такое даже в афтэре тречится на изи, в афтэре малята!
когда на 14:32 ставлю на отображение рендера то картина здания просто белой становится,становится видно только тогда когда на отображение материала ставлю, можно как то исправить?
при трекинге камеры выдает ошибку: There are not enough features to track the object from frame 1 to frame 2. Please check that the object is not in the area excluded by a mask. Possibly the object is too small.
Нашел ответ на иностранном туторе по этой теме. Просто нужно было флипнуть нормали у объекта, наверное аддон не видит внутренние стороны, не знаю почему. Но в итоге помогло!
Я показал способ, которым пользуюсь я и считаю самым удобным. По трекингу инструментами блендера очень много уроков. Но, если тема интересна, сделаю урок по трекингу без сторонних программ)
Нужно, чтобы осколки взаимодействовали с другим объектов. Можно добавить сферу, исключить её из рендера, добавить её в ноду proximity и анимировать так, чтобы она раздвигала осколки и не двигалась дальше. Тогда осколки останутся на месте в разобранном виде
Здравствуйте такой у меня воппрос я делал работу сам с помошью геотрекера , установил плейн , камеру и загрузил в него видео после плейн полвел под нужный ракурс с сделал трек ну после добавил свою 3d модель все выглядело хорошо но как только я отрендерил 3д модель пополза в другую сторону и не трекалась на плейн в таком случаи что делать ?
Почему когда я добавляю hdr , то у меня как у тебя не появляется освещение сразу , а только когда я сниму галочки в вьюпорт шейдинге , но тогда сразу появляется окружение hdr и само видео пропадает из камеры
Есть проблема - когда включаю shading viewport у меня пропадает изображение, а Holdout как маской на hdri карте выдаёт его, то есть грубо говоря материал holdout как маска работает, и только за ней видно изображение в этом режиме. Всё остальное карта закрывает. Если выбирать другие режимы то всё нормально, но рендерить так не выйдет. Что сделать?
У меня вопрос. Всё получилось, есть один косяк. У меня видны трещины на крышки до вылета обезьяны (эта проблема ещё на этапе работы в блендере), как и где их убрать я не заметил, хотя делал два раза эту сцену
Трекер блендера встроенный может также как в АЕ, но настроек больше у него и простые сцены быстрее в АЕ тречить. Но, научившись пользоваться блендером, будет быстрее, т.к. не будет костылей с импортом из АЕ и разворотом камеры
попробовал сделать свой проект, при трекинге выдает ошибку - not enough features to track object. Если есть возможность расскажи как нибудь поподробнее о Геотрекере. (с чем связана ошибка я примерно понял, хочется побольше тонкостей аддона узнать)
@@olyakoltypina2206 у keentools есть свой канал где они объясняют как изучаем использовать их аддоны, в моем конкретном случае помогло сабдивайднуть (разделить Плейн на мелкие части), лучше сначала ознакомится с тем как работает аддон
@@АрсенийСоловьев-ш2и Попробовать повернуть нормали на плейне лицом в камеру. Если не помогло, то разбить плейн при помощи subdivide и добавить толщину
Урок крутой, но потречить можно было без fSpy и прочего в 3d equlaizer, оттуда вывести нуллы и камеру. И композ немного халтурный, маска очень бросается в глаза.
Способов трекинга на вскидку больше 10 разных на сегодняшний день. Я показал как делал сам. Композ рассчитан на полных новичков. В конкретно этом случае правильно было бы маску накинуть на Сюзанну и анимировать именно её, но получилось как получилось)
@@blizz484 Весь профессиональный софт платный. Для серьезный коммерческих проектов нужна лицензия. Но в образовательных целях можно поискать "народные" версии
Если честно способ очень костыльный, т.к если снято не шибко стабильно и текстура допустим как у меня из мелкой плитки, то при подключении текстуры через UV project from view картинки расходятся так сильно, что их просто никак не собрать. Соответственно как-то делать что-то дальше смысла нет/
Похоже что вы не совсем понимаете что делаете, когда указываете маркеры линий перспективы. За основу должно было быть выбраны две плоскости под 90°. Верхняя прямая была выбрана правильно. А вторая линия пошла по балконам. А балконы в данной конструкции там косые и не образуют с торцом дома никаких прямых углов. Нужно было проводить прямую игнорируя балконы.
При возникновении ошибки There are not enough feauters to track при трекинге в geotracker -
1. Вывернуть нормали плейна лицом в камеру (перейти в Edit mode, выбрать полигон, нажать Alt+N и в выпадающем списке выбрать Flip)
Вариант 2. Задать толщину плейну при помощи модификатора Solidify. Если не помогло, то попробуйте дополнительно нарезать доп геометрию на плейне при помощи Subdivide или LoopCut
не думал что буду с таким интересом смотреть видео. Урок отличный, спасибо большое
За прекрасный урок спасибо!!! По поводу геотрекера: ваша версия пишет, что она устарела и отказывается работать, хотя плагин ставится. Пришлось идти на их сайт и скачивать и плагин, и его ядро (в видео об этом не было сказано). Последовательность действий такая: удаляем вашу версию из блендера, перезапускаем блендер (обязательно!), ставим сначала новую версию плагина, появится предупреждение, что нужно установить ядро (core) онлайн или установить из файла. Кстати ядро нужно качать той же версии, что и сам плагин! Я выбрал из файла, откроется проводник в блендере и выбираем зипованный файл ядра. Вот теперь плагин работает.
Скорее всего версия блендера 4.1? Он только вышел под него нет ещё народных плагинов. Моя версия работает на 4.0.2
Крутой тутор!!!
Сигма на гайдере. Я считаю, что ты заслуживаешь больших просмотров
Спасибо!
Great tutorial can you share the used footage for practice
Мужик, спасибо за видос! Если бы не посмотрел, дальше бы маелся хернёй со встроенным трекером в блендере, но аддон всё с первого раза сделал отлично!
Вот поэтому я встроенный трекер блендера редко использую)
Да просто вы не умеете его правильно готовить. Ладно если речь про мачмув сложных объектов, но когда речь про трэк плоской поверхности, йо пэ рэ сэ тэ, мальчики, это уже даже не смешно. Такое даже в афтэре тречится на изи, в афтэре малята!
когда на 14:32 ставлю на отображение рендера то картина здания просто белой становится,становится видно только тогда когда на отображение материала ставлю, можно как то исправить?
при трекинге камеры выдает ошибку: There are not enough features to track the object from frame 1 to
frame 2. Please check that the object is not in the area excluded by a mask. Possibly the object is too small.
пофиксил я эту ошибку. переверни плейн лицом к себе и всё заработает.
Нашел ответ на иностранном туторе по этой теме. Просто нужно было флипнуть нормали у объекта, наверное аддон не видит внутренние стороны, не знаю почему. Но в итоге помогло!
@@ЕвгенийСтадольник-д8п Спасибо, а то я уже хотел выкинуть пк )
Спасибо за туториал. Очень круто! У меня одна проблема вышла при рендере, когда делаю рендер все кадры белые. Может ты знаешь как это решить?
Чтооо, Щелково
согласен, тоже прифигел,
листал ленту Ютуб, а тут вижу Аструм выглядывает)
Удивительное рядом)
А что делать если при рендере всё чёрное
Ждем видео по VFX без Геотрекера). В русском сегменте таких еще нет
Я показал способ, которым пользуюсь я и считаю самым удобным. По трекингу инструментами блендера очень много уроков. Но, если тема интересна, сделаю урок по трекингу без сторонних программ)
@@Alexandr_Rodionov_3D со сторонними можно, но они же платные :(
Очень полезный урок! Подскажите, как настроить ноды так, чтобы осколки разлетались и не собирались обратно?
Нужно, чтобы осколки взаимодействовали с другим объектов. Можно добавить сферу, исключить её из рендера, добавить её в ноду proximity и анимировать так, чтобы она раздвигала осколки и не двигалась дальше. Тогда осколки останутся на месте в разобранном виде
@@Alexandr_Rodionov_3D благодарю!
Здравствуйте такой у меня воппрос я делал работу сам с помошью геотрекера , установил плейн , камеру и загрузил в него видео после плейн полвел под нужный ракурс с сделал трек ну после добавил свою 3d модель все выглядело хорошо но как только я отрендерил 3д модель пополза в другую сторону и не трекалась на плейн в таком случаи что делать ?
подскажите, почему при переключении на вьюпорт рендеринг пропадает видео с камеры?
Та же самая ошибка! Вы нашли решение?
Почему когда я добавляю hdr , то у меня как у тебя не появляется освещение сразу , а только когда я сниму галочки в вьюпорт шейдинге , но тогда сразу появляется окружение hdr и само видео пропадает из камеры
Надо подождать рендеринг появится
Привет из Щёлково!!
Есть проблема - когда включаю shading viewport у меня пропадает изображение, а Holdout как маской на hdri карте выдаёт его, то есть грубо говоря материал holdout как маска работает, и только за ней видно изображение в этом режиме. Всё остальное карта закрывает. Если выбирать другие режимы то всё нормально, но рендерить так не выйдет. Что сделать?
Только там в нодах нужно использовать movie, а не image)))
Та же проблема, нашел решение: ruclips.net/video/3PoEVlObMv0/видео.htmlsi=ZvsgjC-PjjnfFlmT
И первый вопрос: а почему ты не воспользовался встроенной системой трекинга?
Отвечать будет Александр Друзь
молодец!!
Молот!
Почему то не работает связка geometry nodes(
огромное вам спасибо!
подскажите пожалуйста, почему когда разбиваю дверь на кусочки , текстура на них сильно искажается ?
у меня так же, нашли как решить?
У меня вопрос. Всё получилось, есть один косяк. У меня видны трещины на крышки до вылета обезьяны (эта проблема ещё на этапе работы в блендере), как и где их убрать я не заметил, хотя делал два раза эту сцену
нашли как это решить?
Здравствуйте, оплатить подписку на официальном сайте геотрекера можно будет без проблем ? Или нужна заграничная карта
Нужна карта не санкционная. С карты РФ не получится
😂
Это очень круто
Много ли сейчас за vfx платят? И как вообще выполнять такое удалённо: футаж с заказчика?
Чаще всего с заказчика.
@@EternityGen а если футаж полтора шакала с дрожащими руками и 18фпс?
@@n0stamina то заказчик сам решит, нужна ему шакальная работа или попросит найти или купить норм видео
а какой трекер лучше ? В блендере или Adobe:AE?
Трекер блендера встроенный может также как в АЕ, но настроек больше у него и простые сцены быстрее в АЕ тречить. Но, научившись пользоваться блендером, будет быстрее, т.к. не будет костылей с импортом из АЕ и разворотом камеры
попробовал сделать свой проект, при трекинге выдает ошибку - not enough features to track object. Если есть возможность расскажи как нибудь поподробнее о Геотрекере. (с чем связана ошибка я примерно понял, хочется побольше тонкостей аддона узнать)
такая же проблема(( получилось как-нибудь решить?
@@olyakoltypina2206 у keentools есть свой канал где они объясняют как изучаем использовать их аддоны, в моем конкретном случае помогло сабдивайднуть (разделить Плейн на мелкие части), лучше сначала ознакомится с тем как работает аддон
у меня была такая же ошибка я просто сам настроил фокусное расстояние на правильное и помогло
@@АрсенийСоловьев-ш2и Попробовать повернуть нормали на плейне лицом в камеру. Если не помогло, то разбить плейн при помощи subdivide и добавить толщину
@@Alexandr_Rodionov_3D спасибо!
У меня вопрос по поводу HDRI карты. Вы её сами сделали, или нашли подходящую в интернете?
Там очень простое освещение. Подыскал подходящую в интернете. Обычно делают HDRI с окружением сцены, если много отражающих поверхностей
Красавчик
Подписался братан! )
не могу устоновить адон скачал с гит хаба через блендер устанавливаю адон ничего не происходит адон не выходит ПОМОГИТЕ ПЛИЗ
Какой именно аддон? В чат в ТГ лучше напишите, там быстрее разберемся. Ссылка в описании под видео
то что нужно
нормально !
У меня появляются артефакты когда делаю импорт fspy
Подскажите как быть?
@@vlad0isaev7dianin1 Сложно понять что за проблема. Лучше в ТГ канал с такими вопросами. Там можно видео или скриншот приложить
Во время рендера вылетает Blender. Подскажите, как это исправить?
Возможно, не хватает видеопамяти, если рендерите на GPU. Попробуйте закрыть браузер и другие приложения во время рендера и переключиться на CPU
Урок крутой, но потречить можно было без fSpy и прочего в 3d equlaizer, оттуда вывести нуллы и камеру. И композ немного халтурный, маска очень бросается в глаза.
Способов трекинга на вскидку больше 10 разных на сегодняшний день. Я показал как делал сам. Композ рассчитан на полных новичков. В конкретно этом случае правильно было бы маску накинуть на Сюзанну и анимировать именно её, но получилось как получилось)
A разве 3dequalizer не платный? Там вроде в учебной версии нельзя делать экспорт. Или можно?
@@blizz484 Весь профессиональный софт платный. Для серьезный коммерческих проектов нужна лицензия. Но в образовательных целях можно поискать "народные" версии
В любом случае спасибо за урок, есть что черпнуть всем уровням)
Если честно способ очень костыльный, т.к если снято не шибко стабильно и текстура допустим как у меня из мелкой плитки, то при подключении текстуры через UV project from view картинки расходятся так сильно, что их просто никак не собрать. Соответственно как-то делать что-то дальше смысла нет/
Спасибо, затрекал по твоему туториалу
Похоже что вы не совсем понимаете что делаете, когда указываете маркеры линий перспективы. За основу должно было быть выбраны две плоскости под 90°. Верхняя прямая была выбрана правильно. А вторая линия пошла по балконам. А балконы в данной конструкции там косые и не образуют с торцом дома никаких прямых углов. Нужно было проводить прямую игнорируя балконы.
@@СергейТ-ж5в Бывает. Ошибки прекрасно поднимают "подводные камни". Для этого и существуют комментарии под материалом, и прочая обратная связь.
Дк , за тебя скоро сделает это нейросеть? Чем ты удивил?
Буду делать тоже самое только через текстовые запросы для нейросети)