Брутальный шутер в стиле DOOM. Обзор Metal: Hellsinger
HTML-код
- Опубликовано: 11 июн 2024
- 🎸Обзор на ритм-шутер Metal: Hellsinger - стоит ли играть?
0:00 - Брутальное интро
0:26 - О чем игра, геймплей
4:19 - Сюжет и персонажи
6:25 - Сторонние активности
7:11 - МУЗЫКА!
7:59 - Плюсы игры
8:54 - Минусы игры
9:33 - Баги
10:00 - Графика и производительность
10:27 - А стоит ли брать?
💰Донат: boosty.to/styxmd
👕Мерчендайз: styx.printdirect.ru - футболки, толстовки, кружки и другие предметы от Стикса
🔔Второй канал (аудиокниги): bit.ly/3cFyU0F
📺Стримы на Twitch: / styx_live
🔥Общение, новости, анонсы:
▶Телеграм: t.me/StyxYT
▶Discord: / discord
▶Группа Вконтакте: styx_public
#metalhellsinger #metalhellsingerобзор - Игры
Брутально?
похожа на пейн килер)приятный олдскул
Тайминг ролика, конечно, получился интересным.
Спасибо за ролик!
Блин, Стикс! Вот как ты вовремя! Как раз искал что-то забористое и месистое как DOOM) Идеально! Благодарю!
Потом расскажите как зашло)
Я очень рад, что ты вернулся. Да еще и обзор на игру, которую я купил на релизе. Спасибо!
Как игруля?
@@StyxMD отлично) Только вот ей чего-то не хватает. На 1 раз, к сожалению
Спасибо, что вернулся и пилишь качественное. Надеюсь на алгоритм!
Все будет! Разгоним канал, подключим рекламу, возьмем алгоритмы измором в конце концов:)
@@StyxMD Так их! Успехов. А я буду смотреть кайфовать
@@Shadesofone Для того и стараемся. Так что будем кайфовать вместе!
Брутальный коммент для алгоритмов🤖
Не менее брутальный ответ для алгоритмов
Спасибо за ролик. Раз Вам понравилась эта игра, хотелось бы узнать мнение насчёт BPM: Bullets Per Minute.
Тоже весьма неплоха, но Metal Hellsinger понравилась больше.
годно
8:00 "Давайте поговорим о плюсах" А до этого были минусы? :D
Сначала о плюсах, потом о минусах..се. хотя справедливости ради - дизайн боссов, а точнее повторяемость тоже раздражает.
@@StyxMD я понял, просто показалось забавным)
Вот странное у меня ощущение от игры. Я не очень понимаю зачем из неё попытались сделать ритм шутер. Уже не так давно выходил один ритм шутер BPM: Bullets per minute. Он был весьма скромный и небольшой рогалик, но в нём была чёткая привязка всех действий к ритму, ты просто не мог выстрелить если не попадал в ритм. Это было местами хардкорненько. Потому что совмещать позиционирование, прицеливание и следить ещё и за ритмом было не самым простым действием в условиях когда пара другая попаданий по тебе приводят к геймоверу. Но в Metal: Hellsinger насколько я вижу жёсткой привязки к ритму нет, и так как это линейный шутер а не рогалик, то и ошибки не так страшны. Так зачем тут механика ритма? У меня закрадывается подозрение что разработчики попытались фичей приукрасить весьма посредственную игру, в которой кроме музыки ничего стоящего и нету. В Думе крутая музыка, но ещё это просто охрененный шутер.
UPD. Я кстати сейчас задумался. Я так и не понял влияет ли попадание в ритм хоть на что то кроме пресловутого модификатора? Если нет, то это просто аналог механики стиля из Devil May Cry. В пятой части которого набивания стиля так же развивало музыку... То есть это даже не уникальная фича. И в таком случае смысл было называть это именно ритм шутером было чисто маркетинговым шагом.
И соглашусь, и не совсем. Если исключить элемент ритм-шутера в хеллсингере, то это недодум. Но! Стрелять именно под ритм саундтреков такой забористости исключительно доставляет, заставляет проникнуться что-ли. Видео не может передать ощущений, когда делаешь это сам
🤘
А чем вам не нравится юнити? Конечно многие разработчики любят дробить его на пиксели, но и красивые игры на этом движке тоже есть, да крутые технологии в нём так же имеются. Кстати, анрилом тоже далеко не все грамотно распоряжаются.
Если вкратце и без деталей. Юнити - деревянный. Анрил сложный.
@@StyxMD , не знаю на счёт деревянности юнити... Хотя если б он и вправду был деревянным, большинство инди разработчиков им не пользовались бы.
Что до арила - если он сложный, то почему на него повально переходят чуть ли не все? При это поют деферамбы какой он простой, удобный, многофункциональный, как с ним быстрее работается.
Максимально брутально ! Как мобилизация!))
Посмотрел обзор, купил, поиграл и... НЕХУ... НЕ ПОЖЕЛЕЛ. даеж метал молодёжи за 30ть)))
Сейчас молодежь намажется фастум-гелем, выпьет папазол и пойдет хрустя косточками ЯРОСТНО трясти хаером.
@@StyxMD куда же без этого)
Игра огонь, но вот боссы это какой-то позор. Когда второй раз подряд башка с крыльями вместо босса я уже негодовал, а там все боссы кроме ласта такие. Ну за что. Учитывая как вся игра сделана, даже меню, где каждый пункт анимирован с душой, и это видно. А боссы тупо под копирку(
Есть такое. Благо боссы - дополнение к уровням, так сказать. Но если будет длц, конечно уже хотелось бы чего-нибудь поинтереснее. Идеи?)
@@StyxMD дак черти разнообразные, тут фантазию можно на полную вырубать, придумать иерархию и наяривать, разные адские тюремщики, генералы и т.д. Уходить от гуманоидных форм дальше... Я бы не отказался от какой-то здоровенной дичи которой тентакли надо было бы отстреливать пока оно заваливает арену...
Обзор не самый качественный и поверхностный, челленджы имеют ограничения, чего хватает для разнообразия в геймплее, а так происходят эти челленджы на разных аренах
Разные пухи кроме 2 стандартных (черепа и меча), имеют свою специфику, револьверы высокую точность и большой боезапас, но у них малый радиус поражения и их нужно перезаряжать тоже в ритм через такт, а их супер атака - это ваш двоник что тоже стреляет по демонам и отвлекает их внимание на себя
Или демонические бумеранги, 1 бумеранг при броске 2 раза наносит урон, их не надо перезаряжать, а супер атака представляет из себя кучу других бумерангов что крутятся вокруг гг и наносят урон, короче, не всё так однозначно и просто
Так же автор не упомянул про типы врагов в игре, ибо их много и к каждому нужен свой подход, а так, весьма не плохой обзор, но можно было и лучше
Уж не знаю что делать чтобы было "не поверхностно", разбирать каждую механику? Обзор скорее о том, стоит ли играть и какие впечатления оставляет игра, чтобы зритель понял специфику игры и решил для себя, играть или нет. Для тех, кто уже поиграл сам, так или иначе будут моменты, которые в обзоре не разобраны прям уж детально🤷♂️