Брутальный шутер в стиле DOOM. Обзор Metal: Hellsinger

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 июн 2024
  • 🎸Обзор на ритм-шутер Metal: Hellsinger - стоит ли играть?
    0:00 - Брутальное интро
    0:26 - О чем игра, геймплей
    4:19 - Сюжет и персонажи
    6:25 - Сторонние активности
    7:11 - МУЗЫКА!
    7:59 - Плюсы игры
    8:54 - Минусы игры
    9:33 - Баги
    10:00 - Графика и производительность
    10:27 - А стоит ли брать?
    💰Донат: boosty.to/styxmd
    👕Мерчендайз: styx.printdirect.ru - футболки, толстовки, кружки и другие предметы от Стикса
    🔔Второй канал (аудиокниги): bit.ly/3cFyU0F
    📺Стримы на Twitch: / styx_live
    🔥Общение, новости, анонсы:
    ▶Телеграм: t.me/StyxYT
    ▶Discord: / discord
    ▶Группа Вконтакте: styx_public
    #metalhellsinger #metalhellsingerобзор
  • ИгрыИгры

Комментарии • 35

  • @StyxMD
    @StyxMD  Год назад +10

    Брутально?

  • @doubledoza4123
    @doubledoza4123 Год назад +2

    похожа на пейн килер)приятный олдскул

  • @TheSyrcon
    @TheSyrcon Год назад

    Тайминг ролика, конечно, получился интересным.
    Спасибо за ролик!

  • @user-qu3xi1qc7f
    @user-qu3xi1qc7f Год назад +1

    Блин, Стикс! Вот как ты вовремя! Как раз искал что-то забористое и месистое как DOOM) Идеально! Благодарю!

    • @StyxMD
      @StyxMD  Год назад

      Потом расскажите как зашло)

  • @viktor486
    @viktor486 Год назад +1

    Я очень рад, что ты вернулся. Да еще и обзор на игру, которую я купил на релизе. Спасибо!

    • @StyxMD
      @StyxMD  Год назад

      Как игруля?

    • @viktor486
      @viktor486 Год назад

      @@StyxMD отлично) Только вот ей чего-то не хватает. На 1 раз, к сожалению

  • @Shadesofone
    @Shadesofone Год назад

    Спасибо, что вернулся и пилишь качественное. Надеюсь на алгоритм!

    • @StyxMD
      @StyxMD  Год назад

      Все будет! Разгоним канал, подключим рекламу, возьмем алгоритмы измором в конце концов:)

    • @Shadesofone
      @Shadesofone Год назад

      @@StyxMD Так их! Успехов. А я буду смотреть кайфовать

    • @StyxMD
      @StyxMD  Год назад +1

      @@Shadesofone Для того и стараемся. Так что будем кайфовать вместе!

  • @Dayfer
    @Dayfer Год назад +3

    Брутальный коммент для алгоритмов🤖

    • @StyxMD
      @StyxMD  Год назад

      Не менее брутальный ответ для алгоритмов

  • @user-vn7ii1md4r
    @user-vn7ii1md4r Год назад

    Спасибо за ролик. Раз Вам понравилась эта игра, хотелось бы узнать мнение насчёт BPM: Bullets Per Minute.

    • @StyxMD
      @StyxMD  Год назад

      Тоже весьма неплоха, но Metal Hellsinger понравилась больше.

  • @lllNEkiTlll
    @lllNEkiTlll Год назад

    годно

  • @ravensblood2235
    @ravensblood2235 Год назад

    8:00 "Давайте поговорим о плюсах" А до этого были минусы? :D

    • @StyxMD
      @StyxMD  Год назад

      Сначала о плюсах, потом о минусах..се. хотя справедливости ради - дизайн боссов, а точнее повторяемость тоже раздражает.

    • @ravensblood2235
      @ravensblood2235 Год назад

      @@StyxMD я понял, просто показалось забавным)

  • @xArtineSx
    @xArtineSx Год назад +1

    Вот странное у меня ощущение от игры. Я не очень понимаю зачем из неё попытались сделать ритм шутер. Уже не так давно выходил один ритм шутер BPM: Bullets per minute. Он был весьма скромный и небольшой рогалик, но в нём была чёткая привязка всех действий к ритму, ты просто не мог выстрелить если не попадал в ритм. Это было местами хардкорненько. Потому что совмещать позиционирование, прицеливание и следить ещё и за ритмом было не самым простым действием в условиях когда пара другая попаданий по тебе приводят к геймоверу. Но в Metal: Hellsinger насколько я вижу жёсткой привязки к ритму нет, и так как это линейный шутер а не рогалик, то и ошибки не так страшны. Так зачем тут механика ритма? У меня закрадывается подозрение что разработчики попытались фичей приукрасить весьма посредственную игру, в которой кроме музыки ничего стоящего и нету. В Думе крутая музыка, но ещё это просто охрененный шутер.
    UPD. Я кстати сейчас задумался. Я так и не понял влияет ли попадание в ритм хоть на что то кроме пресловутого модификатора? Если нет, то это просто аналог механики стиля из Devil May Cry. В пятой части которого набивания стиля так же развивало музыку... То есть это даже не уникальная фича. И в таком случае смысл было называть это именно ритм шутером было чисто маркетинговым шагом.

    • @StyxMD
      @StyxMD  Год назад

      И соглашусь, и не совсем. Если исключить элемент ритм-шутера в хеллсингере, то это недодум. Но! Стрелять именно под ритм саундтреков такой забористости исключительно доставляет, заставляет проникнуться что-ли. Видео не может передать ощущений, когда делаешь это сам

  • @Felgnan
    @Felgnan Год назад

    🤘

  • @alexandershalygo9991
    @alexandershalygo9991 Год назад

    А чем вам не нравится юнити? Конечно многие разработчики любят дробить его на пиксели, но и красивые игры на этом движке тоже есть, да крутые технологии в нём так же имеются. Кстати, анрилом тоже далеко не все грамотно распоряжаются.

    • @StyxMD
      @StyxMD  Год назад

      Если вкратце и без деталей. Юнити - деревянный. Анрил сложный.

    • @alexandershalygo9991
      @alexandershalygo9991 Год назад

      @@StyxMD , не знаю на счёт деревянности юнити... Хотя если б он и вправду был деревянным, большинство инди разработчиков им не пользовались бы.
      Что до арила - если он сложный, то почему на него повально переходят чуть ли не все? При это поют деферамбы какой он простой, удобный, многофункциональный, как с ним быстрее работается.

  • @RISE_Voice
    @RISE_Voice Год назад +1

    Максимально брутально ! Как мобилизация!))

  • @Mnogolickii
    @Mnogolickii Год назад +1

    Посмотрел обзор, купил, поиграл и... НЕХУ... НЕ ПОЖЕЛЕЛ. даеж метал молодёжи за 30ть)))

    • @StyxMD
      @StyxMD  Год назад +1

      Сейчас молодежь намажется фастум-гелем, выпьет папазол и пойдет хрустя косточками ЯРОСТНО трясти хаером.

    • @Mnogolickii
      @Mnogolickii Год назад

      @@StyxMD куда же без этого)

  • @Lortheron
    @Lortheron Год назад

    Игра огонь, но вот боссы это какой-то позор. Когда второй раз подряд башка с крыльями вместо босса я уже негодовал, а там все боссы кроме ласта такие. Ну за что. Учитывая как вся игра сделана, даже меню, где каждый пункт анимирован с душой, и это видно. А боссы тупо под копирку(

    • @StyxMD
      @StyxMD  Год назад

      Есть такое. Благо боссы - дополнение к уровням, так сказать. Но если будет длц, конечно уже хотелось бы чего-нибудь поинтереснее. Идеи?)

    • @Lortheron
      @Lortheron Год назад

      @@StyxMD дак черти разнообразные, тут фантазию можно на полную вырубать, придумать иерархию и наяривать, разные адские тюремщики, генералы и т.д. Уходить от гуманоидных форм дальше... Я бы не отказался от какой-то здоровенной дичи которой тентакли надо было бы отстреливать пока оно заваливает арену...

  • @cotofanat2989
    @cotofanat2989 Год назад

    Обзор не самый качественный и поверхностный, челленджы имеют ограничения, чего хватает для разнообразия в геймплее, а так происходят эти челленджы на разных аренах
    Разные пухи кроме 2 стандартных (черепа и меча), имеют свою специфику, револьверы высокую точность и большой боезапас, но у них малый радиус поражения и их нужно перезаряжать тоже в ритм через такт, а их супер атака - это ваш двоник что тоже стреляет по демонам и отвлекает их внимание на себя
    Или демонические бумеранги, 1 бумеранг при броске 2 раза наносит урон, их не надо перезаряжать, а супер атака представляет из себя кучу других бумерангов что крутятся вокруг гг и наносят урон, короче, не всё так однозначно и просто
    Так же автор не упомянул про типы врагов в игре, ибо их много и к каждому нужен свой подход, а так, весьма не плохой обзор, но можно было и лучше

    • @StyxMD
      @StyxMD  Год назад

      Уж не знаю что делать чтобы было "не поверхностно", разбирать каждую механику? Обзор скорее о том, стоит ли играть и какие впечатления оставляет игра, чтобы зритель понял специфику игры и решил для себя, играть или нет. Для тех, кто уже поиграл сам, так или иначе будут моменты, которые в обзоре не разобраны прям уж детально🤷‍♂️