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後発組でようやく戦力11万超えたくらいの微課金なので攻城戦ではカモにされチスイさんの考え方が刺さります。前陣速攻型の戦型が対人戦で強いのがよくわかました。私は手持ちの武将や育成状況の関係で高速編成で編成するのが難しいので中速域を中心にバランス型でやってます。19秒の壁を意識して今後も強くなりたいですね。それにしても出陣の編成って悩みどころですが楽しいなと思います。
それくらいから戦力も上げにくくなりますし考えがいがあるようになりますからな!お互い無理ない範囲で頑張りましょう!
高速戦法編成、自分も作るか悩んでましたが、育成が大変+強い確証か持てない。。と思い、手を出せずにいたので、とても参考になりました!質問ですが、民忠の結晶で交換できる井伊直政はどう思いますか?一応、15秒戦法ですが威力が微妙。。ただ、徳川騎馬はそこそこ良い軍団が組めそう(忠勝×2+瀬名)というのもあり、貴重な結晶を使うか悩んでいます。ご意見伺いたいです!
井伊直政について触れなかったのはボクも民忠の兼ね合いでチェックできてない&同じく威力に懸念点があるからですね試したわけではないのであくまでも数値上の話にはなりますが、候補としては充分に考えられると思います。メリットは自分で攻撃上昇を持っているので確実に発動する点ですかね。武勇攻撃の数値の低さは一応その部分でカバーできると思います。あとは元になる攻撃の数値をどこまで上げられるかですかね。同時にどこかで実装されるであろう馬家康の副将になる可能性も充分にあるので今のうちに育てておいても損はしないかなと思います。ただ徳川家馬兵種武将は……どうも戦法の噛み合いが悪い(戦法は武勇攻撃&攻撃上昇持ちばかり)上に特性も特化させにくいところがあるのがネックかなぁという印象もあります。このあたりの解決策はボクもまだ考えられていないので開拓してもらえたら!
@@chisui_BJ 返答ありがとうございます!なんとも微妙な感じですねw確かに特性とか中途半端ですしね。戦法は、瀬名と連携できれば戦法速度上昇を味方に撒いて、以降の同速戦法の競り合いにミリで勝てるようになるかとか考えましたが、連携率もそんなに高くないし今一歩かな。。優先度低めで余裕ができれば育成してみます😄
大エース編成は兵法指南に生かせる考えなので、踏み込んだ解説をしても良いかもしれないですねー各プレイヤーの通常編成より高いポイントは狙えるはずなので
兵法指南の解説もやりたいなーと思いつつ、なにせボク自身がそこまでしっかりとしたものを組めていないのがネックなんですよねぇ……考え方は理解してますが具体的な編成ができていないという(というよりも無or微課金勢だとそもそもできている人がどこまでいるんだ問題はありそう)
高速戦法編成素晴らしいですね!そして義輝はうらやましくもありw高中低速の区分けは私も全く同じで笑いました。高速編成は今の私にはちょっときつくて馬信長は最近やっと出ましたが政宗は持ってすらいません。ほとんどの人は中~低速編成+元親がメインじゃないかしら?私の考え方としては攻城って攻撃側が絶対的に有利なので、攻撃時に絶対(高確率)勝つ編成を考えて防衛のことはあんまり考えないんですよね。その中で後の先と言うか「耐えて殴る」と「手動で弓鉄砲を直接倒しに行く」でやってます。戦法表示アリ、速度等倍でやってる人は少ないのかしら?
どうしてもソシャゲである以上、所持や育成の状態にはばらつきがあるとは思いつつ、あまり実際の編成の考え方が動画になってなかったのでまとめてみました。区分けは名称は違えど多くの人の考え方かなぁと思いますねどうしてもエース運用は武将の育成具合が重要になると思うので無~微課金の人の参考になればと思いまする
後発組でようやく戦力11万超えたくらいの微課金なので攻城戦ではカモにされチスイさんの考え方が刺さります。前陣速攻型の戦型が対人戦で強いのがよくわかました。私は手持ちの武将や育成状況の関係で高速編成で編成するのが難しいので中速域を中心にバランス型でやってます。19秒の壁を意識して今後も強くなりたいですね。それにしても出陣の編成って悩みどころですが楽しいなと思います。
それくらいから戦力も上げにくくなりますし考えがいがあるようになりますからな!お互い無理ない範囲で頑張りましょう!
高速戦法編成、自分も作るか悩んでましたが、育成が大変+強い確証か持てない。。と思い、手を出せずにいたので、とても参考になりました!
質問ですが、民忠の結晶で交換できる井伊直政はどう思いますか?一応、15秒戦法ですが威力が微妙。。ただ、徳川騎馬はそこそこ良い軍団が組めそう(忠勝×2+瀬名)というのもあり、貴重な結晶を使うか悩んでいます。ご意見伺いたいです!
井伊直政について触れなかったのはボクも民忠の兼ね合いでチェックできてない&同じく威力に懸念点があるからですね
試したわけではないのであくまでも数値上の話にはなりますが、候補としては充分に考えられると思います。
メリットは自分で攻撃上昇を持っているので確実に発動する点ですかね。武勇攻撃の数値の低さは一応その部分でカバーできると思います。あとは元になる攻撃の数値をどこまで上げられるかですかね。
同時にどこかで実装されるであろう馬家康の副将になる可能性も充分にあるので今のうちに育てておいても損はしないかなと思います。
ただ徳川家馬兵種武将は……どうも戦法の噛み合いが悪い(戦法は武勇攻撃&攻撃上昇持ちばかり)上に特性も特化させにくいところがあるのがネックかなぁという印象もあります。このあたりの解決策はボクもまだ考えられていないので開拓してもらえたら!
@@chisui_BJ
返答ありがとうございます!
なんとも微妙な感じですねw確かに特性とか中途半端ですしね。
戦法は、瀬名と連携できれば戦法速度上昇を味方に撒いて、以降の同速戦法の競り合いにミリで勝てるようになるかとか考えましたが、連携率もそんなに高くないし今一歩かな。。優先度低めで余裕ができれば育成してみます😄
大エース編成は兵法指南に生かせる考えなので、踏み込んだ解説をしても良いかもしれないですねー
各プレイヤーの通常編成より高いポイントは狙えるはずなので
兵法指南の解説もやりたいなーと思いつつ、なにせボク自身がそこまでしっかりとしたものを組めていないのがネックなんですよねぇ……考え方は理解してますが具体的な編成ができていないという(というよりも無or微課金勢だとそもそもできている人がどこまでいるんだ問題はありそう)
高速戦法編成素晴らしいですね!そして義輝はうらやましくもありw
高中低速の区分けは私も全く同じで笑いました。
高速編成は今の私にはちょっときつくて馬信長は最近やっと出ましたが政宗は持ってすらいません。ほとんどの人は中~低速編成+元親がメインじゃないかしら?
私の考え方としては攻城って攻撃側が絶対的に有利なので、攻撃時に絶対(高確率)勝つ編成を考えて防衛のことはあんまり考えないんですよね。その中で後の先と言うか「耐えて殴る」と「手動で弓鉄砲を直接倒しに行く」でやってます。戦法表示アリ、速度等倍でやってる人は少ないのかしら?
どうしてもソシャゲである以上、所持や育成の状態にはばらつきがあるとは思いつつ、あまり実際の編成の考え方が動画になってなかったのでまとめてみました。
区分けは名称は違えど多くの人の考え方かなぁと思いますね
どうしてもエース運用は武将の育成具合が重要になると思うので無~微課金の人の参考になればと思いまする