チスイの自転車旅々
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【信長の野望出陣】アンケート企画やります!みんな投票してね【お知らせ】
こういうお知らせ動画って難しい……けどこれも挑戦です!
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【信長の野望出陣】無課金でも拠点戦高効率編成は組めるのか考察してみた【助言求む】
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拠点戦を速く……したいデス ================ 更新情報なんかはX(旧Twitter)でも流してます chisui_life ========使用素材======== BGM :音楽の卵( ontama-m.com/index.html ) BGM :甘茶の音楽工房( amachamusic.chagasi.com/index.html ) BGM :音の園( oto-no-sono.com ) SE :効果音ラボ( soundeffect-lab.info/ ) SE :ポケットサウンド(pocket-se.info/) SE :音人(on-jin.com/) SE :OtoLogic( otologic.jp/ ) @コーエーテクモゲームス #サイクリング #自転車 #信長の野望出陣
【信長の野望出陣】勢力戦第4期実装武将ファーストインプレッション
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弓隊は兵種としてもう少し何か……ほしいナ ================ 更新情報なんかはX(旧Twitter)でも流してます chisui_life ========使用素材======== BGM :音楽の卵( ontama-m.com/index.html ) BGM :甘茶の音楽工房( amachamusic.chagasi.com/index.html ) BGM :音の園( oto-no-sono.com ) SE :効果音ラボ( soundeffect-lab.info/ ) SE :ポケットサウンド(pocket-se.info/) SE :音人(on-jin.com/) SE :OtoLogic( otologic.jp/ ) @コーエーテクモゲームス #サイクリング #自転車 #信長の野望出陣
【信長の野望出陣】使わない武将のレベリング進めてますか?進めたほうがいい理由と進め方
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どこかで動画にしたいと思っていたらちょうどいい仕様変更が降ってきた! というかキャンペーンの影響もあるけどボクもそこそこ経験値溜まってるな??? ================ 更新情報なんかはX(旧Twitter)でも流してます chisui_life ========使用素材======== BGM :音楽の卵( ontama-m.com/index.html ) BGM :甘茶の音楽工房( amachamusic.chagasi.com/index.html ) BGM :音の園( oto-no-sono.com ) SE :効果音ラボ( soundeffect-lab.info/ ) SE :ポケットサウンド(pocket-se.info/) SE :音人(on-jin.com/) SE :OtoLogic( otologic.jp/ ) @コーエー...
【信長の野望出陣】兵種別常設武将の大将候補まとめてみた・鉄砲編
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鉄砲隊って元々そこまで多くはないんだな……差別化するの大変そうだ ================ 更新情報なんかはX(旧Twitter)でも流してます chisui_life ========使用素材======== BGM :音楽の卵( ontama-m.com/index.html ) BGM :甘茶の音楽工房( amachamusic.chagasi.com/index.html ) BGM :音の園( oto-no-sono.com ) SE :効果音ラボ( soundeffect-lab.info/ ) SE :ポケットサウンド(pocket-se.info/) SE :音人(on-jin.com/) SE :OtoLogic( otologic.jp/ ) @コーエーテクモゲームス #サイクリング #自転車 #信長の野望出陣
【信長の野望出陣】兵種別常設武将の大将候補まとめてみた・弓編
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弓武将 遠距離ってこともあって扱いに困ってそうな気がしないでもない…… ================ 更新情報なんかはX(旧Twitter)でも流してます chisui_life ========使用素材======== BGM :音楽の卵( ontama-m.com/index.html ) BGM :甘茶の音楽工房( amachamusic.chagasi.com/index.html ) BGM :音の園( oto-no-sono.com ) SE :効果音ラボ( soundeffect-lab.info/ ) SE :ポケットサウンド(pocket-se.info/) SE :音人(on-jin.com/) SE :OtoLogic( otologic.jp/ ) @コーエーテクモゲームス #サイクリング #自転車 #信長の野望出陣
【信長の野望出陣】御旗楯無武田信玄復刻!貴方の編成に本当に必要ですか?
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槍信玄の復刻で武将……増えたなぁとしみじみ感じたという話である ================ 更新情報なんかはX(旧Twitter)でも流してます chisui_life ========使用素材======== BGM :音楽の卵( ontama-m.com/index.html ) BGM :甘茶の音楽工房( amachamusic.chagasi.com/index.html ) BGM :音の園( oto-no-sono.com ) SE :効果音ラボ( soundeffect-lab.info/ ) SE :ポケットサウンド(pocket-se.info/) SE :音人(on-jin.com/) SE :OtoLogic( otologic.jp/ ) @コーエーテクモゲームス #サイクリング #自転車 #信長の野望出陣
【信長の野望出陣】主要大名家現状の軸を整理してみた・武田家&真田家
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武田家はまとまりがほしいし、真田家はそもそも武将数が足らない! ================ 更新情報なんかはX(旧Twitter)でも流してます chisui_life ========使用素材======== BGM :音楽の卵( ontama-m.com/index.html ) BGM :甘茶の音楽工房( amachamusic.chagasi.com/index.html ) BGM :音の園( oto-no-sono.com ) SE :効果音ラボ( soundeffect-lab.info/ ) SE :ポケットサウンド(pocket-se.info/) SE :音人(on-jin.com/) SE :OtoLogic( otologic.jp/ ) @コーエーテクモゲームス #サイクリング #自転車 #信長の野望出陣
【信長の野望出陣】チスイ自身の編成考察~後衛どうする問題~
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既存武将の凸を進めるって話を前の動画でしたけど……進めるならある程度効率よくはやりたいわけで……5部隊目どうするかなぁ ================ 更新情報なんかはX(旧Twitter)でも流してます chisui_life ========使用素材======== BGM :音楽の卵( ontama-m.com/index.html ) BGM :甘茶の音楽工房( amachamusic.chagasi.com/index.html ) BGM :音の園( oto-no-sono.com ) SE :効果音ラボ( soundeffect-lab.info/ ) SE :ポケットサウンド(pocket-se.info/) SE :音人(on-jin.com/) SE :OtoLogic( otologic.jp/ ) @コーエーテクモゲームス #サイクリ...
【信長の野望出陣】主要大名家現状の軸を整理してみた・徳川家&北条家
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徳川家の騎馬隊とか北条家の騎馬隊とかこのあたりの副将与力候補も増えてほしいなぁ…… ================ 更新情報なんかはX(旧Twitter)でも流してます chisui_life ========使用素材======== BGM :音楽の卵( ontama-m.com/index.html ) BGM :甘茶の音楽工房( amachamusic.chagasi.com/index.html ) BGM :音の園( oto-no-sono.com ) SE :効果音ラボ( soundeffect-lab.info/ ) SE :ポケットサウンド(pocket-se.info/) SE :音人(on-jin.com/) SE :OtoLogic( otologic.jp/ ) @コーエーテクモゲームス #サイクリング #自転車 #信長の野望出陣
【信長の野望出陣】兵種別常設武将の大将候補まとめてみた・足軽編
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今回は足軽編!これまで色々考察してきたことの総集編的な形ですがまとまってるのも大事かなと! ================ 更新情報なんかはX(旧Twitter)でも流してます chisui_life ========使用素材======== BGM :音楽の卵( ontama-m.com/index.html ) BGM :甘茶の音楽工房( amachamusic.chagasi.com/index.html ) BGM :音の園( oto-no-sono.com ) SE :効果音ラボ( soundeffect-lab.info/ ) SE :ポケットサウンド(pocket-se.info/) SE :音人(on-jin.com/) SE :OtoLogic( otologic.jp/ ) @コーエーテクモゲームス #サイクリング #自転車 #信長の野望出陣
【信長の野望出陣】もう新武将はいいかな~2年目のチスイのプレイスタイルの話~
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話をまとめるのって難しい!今後も動画投稿は頑張りますし方向性を変えたからこそのネタもお届けしたいところですネ ================ 更新情報なんかはX(旧Twitter)でも流してます chisui_life ========使用素材======== BGM :音楽の卵( ontama-m.com/index.html ) BGM :甘茶の音楽工房( amachamusic.chagasi.com/index.html ) BGM :音の園( oto-no-sono.com ) SE :効果音ラボ( soundeffect-lab.info/ ) SE :ポケットサウンド(pocket-se.info/) SE :音人(on-jin.com/) SE :OtoLogic( otologic.jp/ ) @コーエーテクモゲームス #サイクリング #自...
【信長の野望出陣】列伝決戦伊達政宗関連実装武将ファーストインプレッション
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ちょっと予想外なところもあった気がする実装になりましたね! ================ 更新情報なんかはX(旧Twitter)でも流してます chisui_life ========使用素材======== BGM :音楽の卵( ontama-m.com/index.html ) BGM :甘茶の音楽工房( amachamusic.chagasi.com/index.html ) BGM :音の園( oto-no-sono.com ) SE :効果音ラボ( soundeffect-lab.info/ ) SE :ポケットサウンド(pocket-se.info/) SE :音人(on-jin.com/) SE :OtoLogic( otologic.jp/ ) @コーエーテクモゲームス #サイクリング #自転車 #信長の野望出陣
【信長の野望出陣】1年プレイしてSSRはどれくらい集まったのか数えてみた
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改めて数えてみると色々感じるところはありますねぇ ================ 更新情報なんかはX(旧Twitter)でも流してます chisui_life ========使用素材======== BGM :音楽の卵( ontama-m.com/index.html ) BGM :甘茶の音楽工房( amachamusic.chagasi.com/index.html ) BGM :音の園( oto-no-sono.com ) SE :効果音ラボ( soundeffect-lab.info/ ) SE :ポケットサウンド(pocket-se.info/) SE :音人(on-jin.com/) SE :OtoLogic( otologic.jp/ ) @コーエーテクモゲームス #サイクリング #自転車 #信長の野望出陣
【信長の野望出陣】主要大名家別の編成軸を整理してみた 伊達家&上杉家編
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せっかくだしそれぞれの大名家に特徴が出てほしいと思うと同時に、現状少量安堵がない大名家も武将が増えたら追加してほしいなぁと思う次第ですネ ================ 更新情報なんかはX(旧Twitter)でも流してます chisui_life ========使用素材======== BGM :音楽の卵( ontama-m.com/index.html ) BGM :甘茶の音楽工房( amachamusic.chagasi.com/index.html ) BGM :音の園( oto-no-sono.com ) SE :効果音ラボ( soundeffect-lab.info/ ) SE :ポケットサウンド(pocket-se.info/) SE :音人(on-jin.com/) SE :OtoLogic( otologic.jp/ ) @コーエーテクモゲ...
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Комментарии

  • @高見泰幸
    @高見泰幸 7 часов назад

    編成の趣味のネタ編成の有無 例 弓部隊 大将 立花宗茂 以下、奥さん以外女性弓武将の誾千代ブチ切れハーレム編成 など みなさんのネタ編成があったら教えて欲しいな

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 6 часов назад

      アンケートでは難しそうですが募ってみるのは面白いかもですね

  • @haru-rc3jz
    @haru-rc3jz День назад

    あくまで自分のスタイル、と断ったうえでですが 槍氏康+槍元親ですね  槍 槍 馬 遠 馬 プレイヤーLv50ぐらいまでこれでした。今は群雄用に満遍なく入れているので使ってないですが今でも現役で使えます。通常攻撃で倒してしまうのが問題なら与力にLv1のN武将とか入れれば良いのではないでしょうか。ただLv100超えてくると敵がかなり強いらしいので対応できるか不明です(今80なので敵を知らない)

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ День назад

      これだとたぶん倒してしまうんですよねぇ…… 与力にレベル1……もうレベル1武将なんていなくて……(手に入れたばかりの地方武将以外ほぼレベル30超え)

  • @アシダカ-e6o
    @アシダカ-e6o День назад

    以前、拠点戦の高速攻略をリクエストをした者です!早速の動画ありがとうございます! やっぱり難しいですよねー 私は幸村を持ってなくて、宗麟も3凸いってないので同じように悩んでます。 今の所の編成は、騎馬信長に兵法バフを盛って横撃して、討ち漏らした部隊を別の騎馬隊か弓隊の戦法で殲滅する2段構えでやってます。ですが仰るように、通常攻撃で敵前衛の鉄砲隊を倒しちゃって戦法範囲がズレてグダるってのが度々起こります‥w ある程度は妥協するしか無いですかねー

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ День назад

      そうですねぇ ある程度で妥協……なら馬義弘筆頭に通常攻撃で殴り飛ばした方が速いってなるのがネ←

  • @matsu_009
    @matsu_009 День назад

    つーか拠点戦も合戦省略させてーや!って話ですね(台無し) 旅行中とかマジでめんどくさいっす。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ День назад

      以前にも動画にしましたが(その時点では演出カットもなかった)合戦省略なぁ……できないと思うんですよねぇ まぁできることで考えるってことでの内容なのであしからず

  • @narihokano6253
    @narihokano6253 День назад

    いつも楽しく拝見しています。 動画の趣旨とは少し離れますが 大前提として肯定的な意見として聞いてください。 最近出陣もマンネリ化気味、他の出陣系動画も更新が停滞気味?を感じる中 なるほどそうですよねーと考えさせる内容でした。 拠点戦は作業として無の状態で操作してました。 今後も新ネタ宜しくお願いします。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ День назад

      流石にそろそろ新イベントでもなんでもほしいところではありますね 皆さんネタ出しには苦労されているんでしょう

  • @大地-t3k
    @大地-t3k День назад

    ちょっと趣旨とは違いますし、おま環なのかもですが、戦闘時間より終わった後のフィールドデータ読み込み中の長さにうんざりします💦 戦闘時間より圧倒的にこれの時間が長いので運営に改善して欲しいと思っています。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ День назад

      そういう部分はどうしても環境も影響しますし通信の兼ね合いもあるので難しいですねぇ…… 戦闘時間より長いと感じるのであれば或いはスマホ変えたほうがいいかも???(体感の問題ですし何を使っているのかにもよりますが)

  • @武千代-m2o
    @武千代-m2o 2 дня назад

    どっかのタイミングで被ダメージ軽減武田みたいな特性でかつ兵法上昇の戦法持ち武田騎馬武将が来てくれれば騎馬信玄もまだまだ戦えるよなぁとは思いつつもそんなに甘くはないかと悲観してる武田推しユーザーです 足軽信玄に関しては今後のイベントで真山本勘助(中範囲に知略攻撃)みたいなのが来るんじゃないかと予想してるのでもし来ればその勘助を副将にすれば足軽信玄でも攻撃できるんじゃないかと考えてます🤔

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ День назад

      勘助の実装は救いの1つとして期待されてたんですけどねぇ……後他に誰かいますかねぇ武田家できそうな人……

  • @C-flat001
    @C-flat001 2 дня назад

    鉄砲はほとんど似たような編成なのでとても参考になりました。 伊達隊の与力に伊達成実を入れようにも無凸なので、凸の進んだ鈴木重秀でいいかぁとなってます。 なので、蒲生隊には半兵衛、帰蝶、鬼島津、ねね。 伊達隊には片倉、島左近、鬼庭、鈴木重秀ですね、ねねをうまく使いきれてない感と、鬼庭さんのお陰で伊達隊の火力高いので、蒲生隊じゃなくても良いのでは…?となってます。とはいえ秀吉持ってないのですが… また編成状況の更新があったら動画でお待ちしてます!

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 2 дня назад

      参考になったなら幸いです! ねね持っているの羨ましいですねぇ ボクは逆に秀吉いるけどねねがいないので…… とりあえず現状は鈴木重秀の凸を進める方向で考えてますのでしばらくお待ちくだされ!3凸したら本格始動すると思います(それまではボクも伊達隊で運用する予定 伊達成実さんに関してはボクはラストのラストで1凸までできたので一応候補にはいるようになりましたが……さてはてどうなるか

  • @宇喜多直家-q2v
    @宇喜多直家-q2v 4 дня назад

    馬氏康に早雲と小太郎を付けて連携を上げ混乱2連打にして、先に家康の戦法を打たせれば信玄のバリアを突破できるのは中々ロマンがありますね

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 4 дня назад

      なんか高級なお話してる・・・???

    • @hbk3517
      @hbk3517 4 дня назад

      でも、同じ部隊で弱体打っても、一回としかカウントされないんじゃなかったでしたっけ?

  • @haru-rc3jz
    @haru-rc3jz 5 дней назад

    列伝の強者が撃破後確定勝利に変更になったのは私も神アプデだと感じていますね。なので現在の四国と次に来そうな甲信武将を入れまくってます! 大昔はお気に入りの武田武将を自己満足で育てたりしましたが、群雄リーグのゆかりホーナスが出てから俄然やる気出たのを覚えてます

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 5 дней назад

      ある程度進めている人はそろそろSR以下は大抵レベリング終わった!なんて人もいるかもですが それでも少しずつ良くなってくれるのはありがたいところですな!

    • @narihokano6253
      @narihokano6253 5 дней назад

      列伝の件は目から鱗でした。 ランキングに固執しない限りやらない理由は無いですね。

    • @伊藤裕介
      @伊藤裕介 5 дней назад

      知らなかった。レベルの低い武将達でも列伝の強者に勝てた。ありがとうございました。

  • @山口のキューダー
    @山口のキューダー 6 дней назад

    元就については同感です! 自分は毛利弓隊として、毛利元就2凸、【深謀の仁将】小早川隆景1凸、毛利輝元4凸、穂井田元清5凸、清水宗治5凸を使っています。それなりに部隊の完成度は高く、兵種の偏りをなくす意味でも使っていますが、戦法発動が遅いこと、デバフをするにしては遅いことが引っ掛かりますね。まさしく惜しい、もう一声と言った感じですね。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 6 дней назад

      これで新実装の深謀の仁将小早川隆景に【戦法ゲージ上昇・毛利家】でもついてればまた少し違ったかもですが……なんて思ってしまいますね(毛利家足軽隊が強化されるだけな気がしないでもないけど)

  • @アシダカ-e6o
    @アシダカ-e6o 7 дней назад

    大友宗麟を拠点戦に用いるのは盲点でした! ちょうど今、拠点戦を早く済ませられる編成を考えていて、常設武将に特大範囲攻撃いないのかなと思ってたところでした 良ければチスイさんが考える拠点戦最適編成を教えて貰いたいです ・なるべく早く勝利できる ・なるべく多くの育成枠で ・練兵所適正の低い武将で ・できれば常設武将で という感じの条件で考えてるんですが、なかなかしっくりくる編成ができず。。お知恵をお借りしたいです!

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 7 дней назад

      まさしくボクもそれとほぼ同条件で考えているんです……がネ まだまだ練度が低くて出せるものじゃないんですよねぇ 現状普通に育成進んでる2~3部隊+育成部隊2部隊の方がいいレベルで……どうしても再現度が上がらないのがネックですなぁ 地味に他の部隊が通常攻撃で倒しきってしまうパターンとかもあって……難儀しているところです もう少し精度と再現度が高められたら動画にすると思うのでしばしお待ちくださいまし

    • @アシダカ-e6o
      @アシダカ-e6o 6 дней назад

      @chisui_BJ 通常攻撃で倒しちゃうの、めっちゃわかるw 相手によって兵種や配置がバラバラだから難しいですよねぇ 鉄砲隊を前衛に出すなよって言いたい‥w 動画楽しみにしてます!

  • @レームダックさん
    @レームダックさん 8 дней назад

    実装当初に大枚叩いたのに爆死して悲しかったのですが、一緒に販売されている「孫子」がそれを補って余りあるくらいの活躍をしてくれてます。改めて戦法ゲージ上昇はぶっ壊れですわ…

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 8 дней назад

      今回装備に関しては言及してませんが、孫子狙いで信玄はおまけです!と言われたら止める余地はないですね 戦法ゲージ上昇装備……そろそろ課金以外でも1つくらいくれないでしょうか……(装備には課金してない勢

  • @TOGAME-oo5kk
    @TOGAME-oo5kk 9 дней назад

    前は欲しかったけど、今の編成では必要ないのでスルー予定。騎馬伊達、強者の売り上げ悪かったのかな?で、急遽槍信玄投入。 考えすぎかな 笑

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 9 дней назад

      時期的にはそこまで急遽ってことはないんじゃないですかね 登場からそれなりに時間も経過してますし。ほしい人はほしいでしょうから復刻が欲しかったのは間違いないと思います

  • @NoizeUG
    @NoizeUG 9 дней назад

    かなり同意できました。強いんだけど今の攻城戦の構成は信玄抜きで考えたものだから刺さらないんですよね。それはそうとして紋印で必須だった時にムカつくので10000円入れました...

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 9 дней назад

      流石に攻城戦以外のイベントで必須級な調整されたら……怒るユーザー多そう

  • @codejm4030
    @codejm4030 10 дней назад

    正月に強いのきそうだから小判は温存する

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 10 дней назад

      正月どうなりますかねぇ 去年の秀吉ねねコンビがよぎることを考えれば……うん

  • @日比野一歩
    @日比野一歩 10 дней назад

    地図塗りつぶし勢なので、いらないです。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 10 дней назад

      拠点戦では稀にある相手の妨害系以外だと役割ないですからねぇ

  • @hidepon4696
    @hidepon4696 10 дней назад

    鬼多い! 鬼が3人並んでた時 鬼しか言ってなかったですよ😃 赤鬼、鬼庭。。。 ここは鬼義重いっときますか! 私も独眼竜伊達政宗が欲しいです。 もう1部隊は弓謙信で頑張る💪

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 10 дней назад

      鬼が多すぎて言い間違えるっていうw 戦国時代鬼多すぎ問題 独眼竜伊達政宗は……特別登用ピックアップでなんとか引きましょ!

  • @ocean283t
    @ocean283t 10 дней назад

    拠点戦においても時折竹中半兵衛にボコられて負けたりするので結局入れてたりする。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 10 дней назад

      まさにお守りである 拠点戦なら副将与力はレベリングにして割り切ることもできますかね

  • @kirinkko
    @kirinkko 10 дней назад

    チスイさんの編成が強いのを動画で見ているので説得力がすごいです 私は鉄砲ねねがとても欲しいです。そして年末年始には新特性限定武将が出てくると思うのでマイレージ使わず貯めています!

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 10 дней назад

      少なくともボクの編成、及びそれを見て真似ようとしている人には槍信玄はいらない子なんですよねぇ

  • @1stime
    @1stime 10 дней назад

    マイレージ+課金で50回PUに賭けてみようと思ったら10回でまさかのゲットで満足です。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 10 дней назад

      それでいけるなら万々歳!

  • @伊達男政宗
    @伊達男政宗 10 дней назад

    松永殺しのタイミングで出て来た槍信玄だったので、この復刻は次の槍信玄●しを出して来るんじゃないのか?(年末年始)と勘繰ってます。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 10 дней назад

      ついに強化消去を18秒以内に打てる武将が!

    • @伊達男政宗
      @伊達男政宗 10 дней назад

      強化消去が運営的に忍びなければ、敵方の強化消去を13秒とかで発動とか。 高速発動出来る戦法って、この対人仕様だと腐らせる理由が思い浮かばないんですよね。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 10 дней назад

      まぁでも実際問題として上位層の選んでいる武将を見ると伊達者伊達政宗まで20秒超え武将がほとんどだった印象ありますけどね(家康が18秒だけど彼は受けだし) 色々予想しつつ見守っておきましょう!

    • @さいきよさ
      @さいきよさ 10 дней назад

      ​@@伊達男政宗信長であってほしいですねぇ

  • @キミー-j8l
    @キミー-j8l 11 дней назад

    私の対人戦編成を変えてみようと思いました。 変更前:秀吉、家康、氏康、元親、信玄 変更後:騎馬政宗、秀吉、家康、信玄、槍元就 知略軍団になりそうです。政宗が兵法上昇30%持ち(小範囲)なので、秀吉と元就に掛かれば強いんじゃないかと。 楽しみです(*^^*)

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 11 дней назад

      組み方が完全に上位勢の方だ!面構えが違う……

    • @キミー-j8l
      @キミー-j8l 11 дней назад

      @@chisui_BJ ありがとうございます!武勇武将より知略武将の方が育ってる?んですよ(^-^; チスイさんより軍団戦力低いんで速攻で倒されると思いますw

  • @HANA_Canan
    @HANA_Canan 13 дней назад

    動画配信お疲れ様です。 個人的には秀吉、ねねよりも、鈴木重秀の方がまだ登用タイミングが多い気がしますので、私なら温泉に漬けながら3凸大将を目指しますかねー 他の大将候補が出ても副将与力での採用もあるので無駄にはなりませんし! 復刻は増えたら多分復刻からピックアップになるだけな気がします...

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 13 дней назад

      やはりとりあえず直近は重秀の凸を目指すのが最良ですかねぇ 復刻ピックアップとかひどすぎるぅと思いつつやりかねんとも思ってしまうのである

  • @KS-pr7bu
    @KS-pr7bu 13 дней назад

    いつも楽しく拝見させていただいています。以下2点アドバイス頂けますと嬉しいです。 ⚫︎民忠交換の際、同じ部隊で3凸を5凸にするのと、無凸を1凸にするのをどっち優先させてますか?まさに上杉景勝(3凸)と川中島謙信(無凸)、どっち先の方が良いか迷っています。 ⚫︎山県昌景、私も1凸です…。別動画で簡単に編成紹介されていましたが、いまもコンセプト同様でしょうか?昌景・謙信の推しダブルアタッカーも挑戦したいなと思い。 伊達鉄砲も魅力的でどれを育てようか迷います。苦笑 お手隙の際で良いのでアドバイスいただけますと嬉しいです。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 13 дней назад

      ・上杉騎馬隊を作られるならどちらも……と言いたいところですが民忠交換に関しては無→3凸を優先させますかね。理由は必要な友好度の違いです。幸いなことに戦法が重要な景勝の方が3凸している(=戦法の強化はできている)のでボクなら川中島謙信を優先します ・山県昌景隊は作るとしたらやはりコンセプトは変わらないですかね。考えうるとしたら島左近をいれてさらに会心率を上げるとか、斎藤利三をいれて会心ダメージ伸ばしてみるとか……やはり会心を活かした何かがほしいところでしょうか。他にも色々考え方があると思う大将なのでまさしく手持ち次第な気はします!

    • @KS-pr7bu
      @KS-pr7bu 13 дней назад

      ご返信ありがとうございます!大変参考になりました。 山県氏はそれこそ高坂氏、馬馬場氏が完凸、民忠山県氏が4凸、馬信玄氏が3凸で組み合わせていますが、いまいち火力が出ていない気がしています。 特性が上げていないからなのか、会心が出づらいのか、じっくり見ないとなと思いつつ、育てるのを断念するのか謙信氏に乗り換えるのか…。悩める日々を送っています。 他のゲームみたいに実際に発動した結果などを戦闘後に見られると良いんですが。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 13 дней назад

      会心率は島左近がいるから(せいともいう)でわりと100%に近づかないようにされてる感が否めないのがキツいですねぇ……ただそのメンツだとどちらかというと持久戦である程度ダメージを出し続けることに特化しているかなという印象なので、その分ダメージが出てないかもです(高坂&馬場はダメージ軽減持ちですし)←そういう意味では共闘では安定するかも

    • @KS-pr7bu
      @KS-pr7bu 13 дней назад

      ご返信ありがとうございます。わりかしシンプルに汎用的に使える部隊を模索していましたが、やっぱりしっかりと共闘は共闘、攻城戦は攻城戦と考え抜いた方が良いですね。 まだまだ自分の考えが浅いと同時に出陣意外と奥深いなぁ…と思いました。

  • @8195yuji
    @8195yuji 14 дней назад

    UP、お疲れ様です 秀吉に関しては復刻登用は今後もありそうですが常設化になるのはまだまだ先な気がしますね😅

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 14 дней назад

      やっぱりそうなんですかねぇ まぁボクもワンチャンないか???と思ってるくらいなのでそこまで期待値は高くないんですが

  • @matsu_009
    @matsu_009 14 дней назад

    足利義輝隊の斎藤道三の入れ替え、塚原卜伝(逆境会心率上昇/会心率上昇・与力)か、福島正則(防御&兵数上昇・与力/逆境攻撃上昇・足軽)を考えていますがいかがでしょうか。 ただ塚原卜伝はまだ入手条件を整えていない、福島正則は2凸目と、形になるにはまだまだ先は長いのですが……。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 14 дней назад

      福島正則はよく組み合わせられますね ただ逆境攻撃上昇の1つは筒井順慶が持ってるからそっちでいいかなと思うんですよね やはり連携率は意識したいです 連携率を忘れるならその二人に加えて斎藤利三も候補に入るでしょうか 会心ダメージ増加が狙えるので

  • @YK-yk5nn
    @YK-yk5nn 14 дней назад

    いつも楽しく拝見させていただいています。 馬島津隊の副将に真田兄を入れているのは、どういった狙いですか?

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 14 дней назад

      馬義弘の部隊に関しては過去に個別に動画にしているので詳細はそちらを見てほしいんですが、【攻撃速度上昇・副将】持ちの武将から選択して入れている形ですね SSRで持っている武将に馬兵種の武将いないので、流用できる信幸兄さんを使っています

    • @YK-yk5nn
      @YK-yk5nn 14 дней назад

      @@chisui_BJ  「SSRで持っている武将に馬兵種の武将いない 」 それは気付いていませんでした。 参考になりました。ありがとうございます。

    • @hbk3517
      @hbk3517 14 дней назад

      自分は馬島津に鬼丸装備、島左近、馬朝倉、竹中半兵衛、瀬名姫竹秋文庫装備で組んでます。攻撃速度は装備品でプラスしています。

    • @hbk3517
      @hbk3517 14 дней назад

      前4後1ですが、謙信、島津、家康で前を組んでますが残り1枠を槍武田か、他の武将か悩んでます。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 14 дней назад

      それだと攻撃速度上昇副将持ちがいなくないですかね?装備で補うのは分かりますが竹中半兵衛が条件無しだから被っているので、、、特性レベル上げてないなら理解できますが

  • @hiroshim9441
    @hiroshim9441 16 дней назад

    これまでも支出少な目な人向けのチャンネルだと思いますので、評価方針の変更は同意できます。観ている人もその方が助かるんじゃないかと思いますよ。今回の攻城戦は個人戦ということでやっとこ850にぎりぎり到達しましたが、空き城狙いでかなり頑張りました😅(こちらのチャンネルで頂いたアドバイスがかなり功を奏しています、感謝) 私はゲーム好きですけど買い切りゲームにしか支出しないという方針なので、「出陣」は楽しませてもらっていますが1円も支出していません(コーエーさんは昔から好きなので買い切りゲームは長年買い続けていますけどね)。根本的にスマホゲームのライフサイクルに私は同意できないのでこのような方針にしているわけですが、メーカーさんはユーザーと1タイトルの長期的な関係性構築による安定した収益モデルを真剣に考えてもらいたいところです。 それが出来るまではスマホゲームは基本的に不健全なゲームだと思うので、ユーザーがこれを楽しむためには割り切りが一番大事ですよね😅

  • @レームダックさん
    @レームダックさん 17 дней назад

    今更ですが 北条氏邦と氏照の戦法と特性が逆ですね。

  • @小林師
    @小林師 17 дней назад

    凄いよく分かるんですが、僕は始めてまだ3ヶ月なので初期ユーザさんとの差が縮まらないので、続々と出てくる武将の運営のやり方は仕方無いのかなと思います。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 16 дней назад

      まぁ今回のテーマに関しては完全にボク目線のお話ですし、武将が増えること自体を否定はしていないですよ ボクが目を向ける度合いが減るってだけのお話なので

  • @高虎-p9i
    @高虎-p9i 17 дней назад

    いつも楽しく拝見しています。 余りまくってるSSR武将の覚醒値が何らかの形で活用できればと願っています。 例えば北陸地方の武将の余っている覚醒値を、同じ北陸武将の覚醒値に50分の1くらいの比率で変換できる等があればなーと妄想していました。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 17 дней назад

      地元の地方武将やらSSR850の武将はかなり余ってますねぇ 運営としては茶室がその変換ポイントのつもりかもですがそれならそれでもう少し茶室の仕様を変えないとっていう……そもそも茶室も900の武将は出にくい上に友好度もかなり絞られてて……どうすると良いんですかねぇ

  • @tattyf6933
    @tattyf6933 17 дней назад

    武将も増えてきたことだし、層の厚みを生かせるイベントが必要だなぁと常々思ってます。 例えば攻城戦は、自分の手持ちで一軍二軍三軍…と作って、負けて帰ってくるまで、その軍団は使えないような形だと、層の厚みが生きてくると思います。 手持ち最強軍団同士のぶつかり合いだと、凸が進んでない武将の生かしどころが無いんですよね。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 17 дней назад

      確かにそれは面白そうですね まぁそれも結局凸が進みやすい上位層有利にはなってしまいそうですが…… 後普段使わない武将にスポット!という意味だと群雄リーグの地方有利がその立ち位置なのかなぁと思ったりもしますネ

  • @よーいち-c6f
    @よーいち-c6f 17 дней назад

    微課金なので凸がしにくいので、新しい武将が手に入っても手放しで喜べないんですよね。しかも5凸前提武将増えてきてるし。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 17 дней назад

      秀吉の時がまさにその状態だったなぁ(ねね狙いだったというのもありましたが…… なかなか難しい問題ですねぇ 最近個人的には2つ目の固有特性(今覚醒5段階に入っているもの)はレベル50くらいでいいのではないかなんて思っていたりもします もとより覚醒した方がトータルの数値的に使いやすくなるはずで、上位層はどっちにしてもそこを目指すと思うんですよね 完凸してからようやく使い心地が分かるだと試すに試せないですし難しい限りです

  • @narihokano6253
    @narihokano6253 17 дней назад

    いまだに氏康、謙信、元親の旧BIG3頼みの布陣です。今義弘か1凸。3凸は遥か彼方と思われ陣容入れ替えはいつになることやらですが、最新武将より欲しいところです。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 17 дней назад

      ボクの場合はなんとか特別登用ぶん回して馬義弘を3凸までもっていきましたね。そこまでいけばとりあえず戦法強化までは済むので対応できるかなという感じです。 それでもメインで使う武将すら5凸にならないので……なかなかハードルは高いですな

  • @日比野一歩
    @日比野一歩 17 дней назад

    拠点戦で言えば、16100戦目を最後に強敵出現しなくなりますので、初期武将で充分対応出来ると思います。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 17 дней назад

      一応今時点で14000くらいなのでもう少しあるにはあるけど、現状でもレベリング部隊を入れながらで官兵衛が出たらたまにハマって負ける以外には負けないのでそういう意味では安定しそうですかねぇ

    • @narihokano6253
      @narihokano6253 17 дней назад

      いつも楽しく拝見しています。 私もキャリア、現況、チスイさんとよく似た状況です。確認してみると保有武将もバランス的には同じような感じです。 唯一家康のみ課金登用してしまいましたが凸が進まず温泉に浸けましたが三凸は絶望的です。 何に特化するかは人それぞれと実感します。新武将の獲得も久しくなく、修練の結晶も使う機会が減り、経験値さえ余り気味となってきた現状に隔世の感も感じます。 直ぐに引退しようとは思いませんが、課金も厳選しながらゆっくり楽しもうと思います。

  • @hidepon4696
    @hidepon4696 18 дней назад

    鬼庭さん 島左近とコンビで 攻城戦でぶっ壊れなのかな? と思ったのですが 先生意外と控えめな評価でした👀

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 18 дней назад

      壊れる可能性は秘めていると思います。ただそれに関してはこれまでも会心ダメージ系の武将はいて、島左近と組み合わせる例はあったのでね むしろ汎用武将として島左近がいるからこそ、伊達家限定でも高倍率の会心率上昇特性持ちは実装できないのかなと思ったりもしますね(それこそ壊れますし) 今回の鬼庭綱元に関してはその塩梅をちょうど取った感じな気がしてますかね。ただ会心の確率をもっと高められないと汎用武将(特に単純に攻撃力を上げる鬼島津だったり、竹中半兵衛だったり)と競った時に果たして……と思ってしまうのですな

    • @キミー-j8l
      @キミー-j8l 10 дней назад

      会心ダメージ20%、レベル5で90%ってヤバくないですか?会心が発生した時に限るですけど発生が0%でない限り、与力にでも入れて置いて良いと思いました。

    • @hidepon4696
      @hidepon4696 10 дней назад

      コメントありがとうございます。 調べたけど出陣の会心ダメージ計算式がわかんないんすよね。 どうも単純に通常ダメージの2倍らしいのですが。 会心ダメージの1.9倍になるなら結構ヤバい。 通常ダメージの2.9倍になるのか。 チスイ先生は客観的に 井伊直政が同じ確率の会心率上昇特性持ちでさらに 戦法でも会心率上がるので それと比較されてると思います。 確かに戦法で会心率上がったら ヤバいですね。 鉄砲隊は攻撃速度最も遅いので 会心期待値の下ブレ懸念もありそうですね。

    • @キミー-j8l
      @キミー-j8l 10 дней назад

      伊達家編成、騎馬政宗、ダブル小十郎、晴宗、綱元にしてます。 たまに会心が出るので綱元の会心ダメージ特性は絶対にMAXにした方が良いと思いました。

  • @白黒ネコ-r4r
    @白黒ネコ-r4r 18 дней назад

    ガチャは偏りますよね 初日からプレイしていますが初期光秀を入手したのは先週でした

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 18 дней назад

      その偏りは凄いなぁと思いつつ、常設化武将が増えれば増えるほど相対的に確率は下がるし、850の方が多く出ると考えたらあり得なくはないのか……恐ろしい話だ

  • @sho_0828__
    @sho_0828__ 19 дней назад

    民忠武将の謙信か景勝ならどちらを優先的に凸るべきでしょうか?

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 19 дней назад

      理想は両方取りたいところですが、どちらかを優先と言われたら戦法の影響力を考えてボクなら景勝を優先しますかね(現状攻撃低下はほぼ通るのでダメージを大きく伸ばせますし)

  • @narihokano6253
    @narihokano6253 23 дня назад

    氏康、謙信、元親はいまだ我が軍のエースとして活躍してもらっています。 課金登用をバンバンされる方以外は大いに参考になりそうですね。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 22 дня назад

      ありがとうございます

  • @キミー-j8l
    @キミー-j8l 23 дня назад

    ガチャ運次第ですが、氏康隊と元親隊は鉄板ですね。いまだに使ってます。 氏康隊は相性のいいSSR武将が育てば与力を入れ替えてもいいと思います。 (与力の戦法効果は大したことないので、私は里見と道三を入れて底上げしてます) 元親隊はSRの信親をいまだに副将にしてます。一時期は鉄砲の盛親も編成に入れてました。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 22 дня назад

      北条足軽隊に関しては連携率を少しでも上げたいので今でもSR推奨な側面もあるんですよねぇ もちろん戦力優先ならSSRにはなるんですがまぁ今回は作りやすさ重視なので

  • @8195yuji
    @8195yuji 23 дня назад

    こんばんは、初めまして 上杉騎馬隊は過去に紹介されてる動画を観て参考にさせていただきました 与力枠に使える前田慶次と川中島の戦い謙信を引けてますが凸が進んでおらずSRの本庄繁長と直江景綱が完凸してるので入れてますがその方が強いんでしょうか?

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 23 дня назад

      参考にしていただきありがとうございます! 凸と進捗と特性をどこまで重要視するか次第ですかね 単純な戦力の数値的な部分でいえば、3凸SSRがようやく5凸SRを超える数値となるので現状ならSRの2人を使った方がいいかと ただ特性に旨味を見いだせるのであれば、SSRの武将を採用する価値はあると思います。そのあたりは塩梅ですね ボクは特性を優先したい派+川中島上杉謙信に関しては民忠で最優先で回していたこともあって比較的早い段階からSSRを優先するようにしてました

  • @ロムストール-n8c
    @ロムストール-n8c 23 дня назад

    これはおとなしく歩道走った方がよろしいのでは?怖いっす。ヤバいっす。

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 23 дня назад

      どこの部分で感じたのか分かりませんが一応自転車はベース車道ですからねぇ まぁペースが遅いので邪魔と言われたらアレなんですが……(そしてわりと動画の部分だと速度抑えて歩道走ってる時間もあるはず←動画の都合上倍速等はしているので感じないかもですが)

  • @haru-rc3jz
    @haru-rc3jz 24 дня назад

    私は原付乗りですが狭いのに交通量多い道は可能な限り避けたいところですw 岡崎城行ったなぁ…えーと25…25年前!?

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 24 дня назад

      原付はまだ道の車線の真ん中を走っていてもいいペースなのでいいけど自転車だとそもそも左を走るルールですからね それを知ってか知らずかどんどん追い越されるんですが(それは問題じゃない)絶妙に距離感下手な人がいてわりと怖いっていう こればっかりは道の狭さの問題もあるので場所はちゃんと選んで走らないとですね 岡崎城25年前だと……逆にどんな感じだったんだろうw

  • @168hrkknt
    @168hrkknt 24 дня назад

    早速ありがとうございます! 私は無課金で当たったんですけど、義姫無しでも一軍に入りますか?

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 24 дня назад

      お!配布の登用札で当てたんですな!おめでとうございます 1軍に入るかどうかは無凸でもってことでしょうかね? いずれにしても他の編成武将やそれらの武将の凸の進み具合によって違うのでなんとも答えづらいところがありますが 無凸でも16秒で250%+兵法上昇30%で打てる知略攻撃自体は強いと思いますよ!可能性は0ではないと思います

    • @168hrkknt
      @168hrkknt 24 дня назад

      @@chisui_BJ 信長の野望の信長を使っているのですが変えた方が良いでしょうか?

    • @chisui_BJ
      @chisui_BJ 24 дня назад

      単純なその2人の比較でかつ信長が3凸なら……ボクなら政宗使うかもです(基本高速戦法が好きという性質はご理解ください)

    • @168hrkknt
      @168hrkknt 24 дня назад

      @@chisui_BJ 信長無凸なので…政宗使おうかと思います ありがとうございます!