00:00 - Вступление 00:59 - Дисклеймер #1 01:25 - Дисклеймер #2 02:06 - Дисклеймер #3 02:34 - Настройки графики 02:56 - Горячие клавиши 03:12 - Особенности создания деки 03:54 - Экономика и спавн юнитов 05:21 - Условия победы 05:39 - Характеристики юнитов 07:24 - Обнаружение и незаметность 10:03 - Броня и расчет урона 12:12 - Механика критов 13:08 - Разбор интерфейса 15:06 - Возможности артиллерии 15:56 - Особенности игровой физики 17:15 - Ручное управление огнем 17:56 - Средства противодействия 20:02 - Вооружение воздух-воздух 22:47 - Вооружение воздух-земля 24:31 - Противорадиолокационные ракеты 25:12 - Смена высоты и форсаж 26:31 - Работа радара 27:37 - Создание деки #1 28:45 - Быстрое перемещение 29:16 - Транспорт и снабжение 31:43 - Создание деки #2 32:16 - Подавление и укрытие 33:02 - Лазерное целеуказание 34:19 - Создание деки #3 35:15 - Полезные советы и заключение
Я очень опоздал с видео, да и не планировал его изначально записывать, так что до окончания ОБТ будут только стримы. С релизом будут видосы. По возможности на вопросы буду отвечать в комментах и на стримах.
Поправка к 4:08, прирост очков считается не от юнитов на поле боя, а от вызванных из деки юнитов. Т.е. потерянный юнит так же уменьшает приход очков пока не откатится в колоду обратно.
так. первая лекция, которую я прослушал после института)) а серьезно гайд мощный. недавно играть начал, много узнал. ребят. давайте атакуем разрабов с просьбой управления камерой мышкой у краев экрана? в идеале как в World in conflict? Я вот до сих пор по привычке курсором пытаюсь край экрана толкать))) да люди играющие одной рукой по состоянию здоровья (я) были бы рады))
Не было сказано важного момента: не недооценивайте пехоту. Правильное её применение кошмарит вообще всё, что двигается. Она не только для захвата точек годится. Страшная сила.
Спасибо большое за гайд! Заметил, что самолёты при использовании Strafing Run'a САМИ стреляли ракетами земля-воздух (типа х-29 итд) БЕЗ лазерного наведения вручную. Может баг, но лучше бы нет.)
То что птуры стреляют без привязки к strafing run - баг. Буквально вчера это обсуждали.Огонь по своей подсветке лазером - фича.Сейчас птуры могут вообще без приказа вылетать и это баг.
Отличный гайд! Очень хотелось бы от тебя гайд по ЛЦУ, т.к отыграв порядка 25 боев, не до конца понял эту механику, откуда можно наводить, откуда нет и т.д
@@Uberdevice Лишь поверхностно, а я именно хотел бы услышать досконально о нюансах, например как с зеленым щитком, иногда можно с ним лцу навести, а иногда нет и т.п
Подробностей каких-то дополнительных у меня нет по теме на самом деле. В 90% случаев когда лазер не наводится ему мешает лес или что-нибудь еще, что загораживает обзор. Зелёный щиток появляется как раз тогда, когда пехота стоит в лесу.
Люди, помогите. Как кидать ПРАВИЛЬНО х-38? Я уже устал, лазер есть, засвет есть, летит самолет по прямой, а стрейф ран кидает через пушку. Не я один такой.
ты про х-38мл? 1 вариант: Рисуешь strafing run на карте приказом и больше ничего не жмешь. Если к моменту входа самолета в разрешенную дальность пуска, цель будет находится в границах нарисованного strafing run приказа и у тебя будет обзор на цель, будет пуск ракет. 2 вариант: Идешь курсом на цель, светишь её лазером, когода самолет войдет в разрешенную дальность пуска, ракета пойдет на цель. ПКМ на цель ты не нажимаешь, твоя задача именно идти курсом на цель, иметь обзор на цель, и светить её лазером. Ракеты сойдут сами.
Отличный ролик, полезен даже тем, кто знаком с базовыми механиками (не знал, что файр позишн перенесли на G, может и стрельба с зопа с бмд4 будет так работать, как в демке одиночной )? P. S хюик все же может перевозить снабжение)
Спасибо за видос, многие механики стали более понятны. Однако я так до конца и не понял чем отличается хоткеии на "Т" и "Р". В тестовой миссии на одном из этапов была подсказка с использованием кнопки "Р". Однако я так и не понял на каких типах юнитов эта клавиша активна, а на каких нет.
Кнопка Т применима для ствольной артиллерии и минометов, градов, тосов. У США есть Himars и MLRS. По умолчанию они тоже используют T, но если их переделать в ATACMS или PrSM они станут не просто РСЗО, а высокоточкой с баллистическими ракетами. Вот тут P и нужно использовать.
Разложи в порядке игры по крутости или то что тебе больше нравится по порядку от лучше к хуже: стил дивижн 1 и 2, варгейм рд, варгейм айрланд (можно и европен эскалэйшн), варно, сломанная стрела. можешь еще своих добавить каких то игр в жанре :))
Ну что такое крутость это нужно сначала определить. Так-то всякие gary grigsby's war in the east куда более комплексные чем всё вышеперечисленное, но это не делает gary grigsby's war in the east в моих глазах "крутой". А с точки зрения что больше нравится от наибольшего к наименьшему: 1. Стрела 2. Варгейм рд 3. Варгейм аб 4. Варгейм ее 5. СД 1 А вот что занимает почетное последнее место я затрудняюсь сказать. С одной стороны в СД2 появились абсолютно неиграбельные лобби без таймлимита и уровень шизы с каждой новой длцшной дивизией растет в геометрической прогрессии, но при этом кормеханики там работают гораздо лучше, чем в варно. С другой стороны в варно больше типов юнитов чем в сд2, но кормеханики работают гораздо хуже чем в сд2. Одиночная игра мне неинтересна в любом случае.
Классная игра . Даже представить не могу сколько техники будет при релизе . Со временем и НАТО появится и страны Азии и надеюсь флот , в общем возможности для продолжения безграничные . В общем обновлённый Варгейм .
Видос годнота. Жду подробный гайда на тему управления самолётами, а то они меня угнетают. знакомлюсь с игрой подобного жанра впервые, но с авиацией абсолютная проблема. я вообще не понимаю как управлять самолётами. Вроде повесил ракеты воздух-воздух, но мои самолёты не выпускают ни одной ракеты, а враги сбивают в первые же секунды.
@@Uberdevice ну сказано лететь на низкой высоте в начале и не переть в лоб. я пробовал начинать на низкой высоте, потом перед замесом поднимать высоту, но на меня пикируют уже с ракетами. вероятно, конечно, гайд не нужен, а просто нужен опыт. будем посмотреть.
крутой гайд, но как ты и сказал тяжелый порог вхождения. Меня заинтересовала игра но слишком много информации и по большей части все приходится на практику чем предварительные обзоры теперь думаю покупать или не
Игра выйдет в 2025, времени подумать у тебя еще достаточно. К механикам довольно быстро привыкаешь. Да и на релизе будет одиночная кампания и кооператив, так что если не хочется мультиплеера, то будет альтернатива.
В игре сделан упор на технику.США же выигрывает по танкам.Взять хотябы тот факт что всё бк у абрамсов расчитанно на уничтожение других танков,у рф же всего 14 снарядов.Это я молчу про лучшую броню.По итогу в каждой катке сша против РФ российские войска посирают 1 фланг полностью. Ещё я не заметил механики автомата заряжания.В варгейме если ты первый попал по американцу есть шанс его глушануть и у него перезарядка начнётся позже.У т 90 же есть автомат заряжания который должен заряжать снаряд стабильно раз в 9 секунд.Но в игре амеры перестреливают в открытом бою танки рф.
Не согласен. Упор на технику сейчас ощущается, здесь глупо это отрицать, но я могу заверить что поиск адекватного ТТК пехоты (ТТК - time to kill) это сложный процесс. На ранних демках и альфах пехоту было ОЧЕНЬ сложно убить. На ЗБТ пехота стала умирать очень быстро, что сейчас и происходит на ЗБТ. По поводу танков, я бы не стал сравнивать голые характеристики в вакууме, хотя бы потому что в игре очень редко происходят танковые дуэли на максимальных дистанциях и без попыток накидать во фланг. Сейчас в игре танки РФ не про стояние на месте и стрельбу из закрытых позиций. Вместе с этим, РФ обладает Т-15, который лично у меня на стримах разваливал мои сепв3 в лоб, просто потому что а) мобильность б) птуры. Даже БМПТ со своими птурами может наделать неприятных вещей. Не нужно пытаться перестреливать обэмы с максимальных дистанций. Сокращай дистанцию, на 500-1000м танк РФ уверенно перестреливает топ США. Да, не всегда есть возможность сократить дистанцию, но не всегда этого требует ситуация.
В steam-обсуждениях американцы плачут, что игра сделана для русских, что русские танки выносят абрамсы на раз, а один отряд вдв разносит три отряда американских мариносов)))
Баланс, коенечно, ещё нужно доробатывать, хотя это и норма для бета теста. Но всё же, КАБ-1500, взрывающийся в метре от танка и сносящий ему максимум 10% хп, даже не снося гусеницу - это странно😅
Я тоже слышал что КАБы дескать не убивают, хотя у меня они (в том числе на стримах) забирают топ танки, мб неткод, хз. Скорее баг, чем проблема баланса. Цифры то в характеристиках у него приличные.
Автор спасибо за гайд, очень полезно, но можете объяснить подробнее про авиацию для тех кто раньше не играл в игры типа варгейм. С техникой и пехотой всё вроде понятно, Но.... 1)Как работают вертолёты? Почему противник лупит по моим танка с хрен знает какого расстояния, а когда я вывожу свои вертушки, они начинают лететь к вражеской цели чуть ли не в упор чтобы его атаковать. Что нужно ставить из вооружения на вертушки, чтобы эффективно бороться с техникой? Или наоборот с пехотой? 2) Самолёты - с бомбраном вроде ясно, клацаем на значок с одной бомбой, растягиваем полоску в сторону сброса и дальше самолёт сам скинет все бомбы вдоль этой полосы(если я правильно понял?) и если не трудно, подскажите какие виды бомб работаю в данном режиме бомбардировки? Я так и не понял как пользоваться высокоточными бомбами, они работают только по технике или могут быть сброшены даже на здание/лес/дорогу например? Как пользоваться лазером? или самолёт/арта сами его включают автоматом при использования высокоточных боеприпасов? Пример: Вот у меня есть Су-34, на нём КАБ-1500 со значком "лазера" какие мои действия в игре, чтобы правильно это бомбой лупануть вражеский танк например? В какой последовательности и что мне нужно прожать чтобы успешно поразить цель? 3) Ну и напоследок. Как нужно правильно использовать дроны? Про них никто ничего не рассказывает вообще?
1. У РФ - ПТРК Вихрь (Ка-52/Ми-28НМ), ЛМУР (Ми-28НМ). Вихри стреляют парами и довольно быстро, ЛМУРы накидываются в крышу. У США - Hellfire. Проблема с дистанцией может быть из-за неочевидного обзора. Со стороны может казаться что траектории полета ничего не мешает, но на самом деле это может быть не так. Лос тул тоже может врать. Ситуация усугубляется если летать по низам. Если цель стоит где-нибудь в жилой застройке или в лесу, попасть будет проблематично. Нужно немного попривыкать. Против пехоты - автопушки вертолетов и НАРы (С-8/С-13) неплохо справляются с этой задачей, хотя лично я считаю что автопушки и НАРы работают не так эффективно, как могли бы, но это просто потому что я авиасиммер. 2. Про бомбинг ран понял правильно. В видео я говорил что все свободнопадающие работают в этом режиме (проще перечислить высокоточку, которая НЕ работает в этом режиме - GBU/JSOW/JDAM/крылатые ракеты). Высокоточки можно сбросить куда угодно, буквально. Жмем P, потом кликаем куда угодно. Если есть лазерная подсветка в точке, куда кликнул - бомба стукнет прям в крышу, если лазера нет - упадет просто рядом (5-10м разлет). Лазер автоматом не включается. Там отдельная иконка (в видео я подсвечиваю её). Хоткей N. Нажимаешь на неё - затем на цель. Арту/самолет потом наводить нужно самому, руками, просто выбрав боеприпас, который может использовать лазерное пятно для наводки и кликнув на цель, подсвеченную лазером. 3. Не могу найти им применения в текущих реалиях. Они сбиваются почти сразу же, любым ПВО противника, достаточно только в зону действия такового влететь. Вот, кстати, для вскрытия позиций ПВО их и можно использовать.
хороший видос, хотелось бы еще подобный по тактике, я как новичёк вообще не понимаю как прорывать оборону противника ну и так же, почему когда я нажимаю bombing run и рисую куда ударить мой самолёт подлетает разворачивается делая круг и только после этого скидывает бомбы и происходит так что во время этого круга мой самолёт сбивают
Видосов новых до релиза я не планирую, т.к. обт скоро закончится. Вопросы такого плана можно задавать в комментах или на стримах. По поводу самолета в твоем примере - самолету нужно выйти на боевой курс, прежде чем сбросить бомбы. Рисуй заранее траекторию сброса.
Автор, спасибо за гайд. Вопрос будет ли одиночная игра с возможностью коопа как это было в сд2 или планируется в Warno? Если есть возможность спроси пожалуйста у авторов игры
Бро, если у меня на су34 висит ха-59мк2 + 2хкаб-500 мне чтобы уверенно шмякнуть по противнику всем получается надо три раза нажать P после чего три раза жмакнуть на карту, так? При этом сход боеприпасов будет от верхнего к нижнему(так как в арсенале указаны)?
Все правильно говоришь. Верхний слот получит целеуказание первым (х-59), потом пойдут кабы.Только кликать тебе нужно не по мини карте, а в прямом смысле по карте. По точкам в пространстве куда ты хочешь скинуться.
Один вопрос возник, а обнаружение целей для ПВО общее или раздельное для каждого расчета. Усоовно, если моя тунгуска обнаружила низколетящий самолет возле неë, то условный С 300 сможет запустить ракету в него или нет, если он его не должен видеть?
Обнаружение общее для всей команды и всех юнитов. Если ты обнаружил воздушную цель в воздухе самолетом, то все ПВО всех игроков могут по ней работать (если в радиусе действия их ракет).Так работает со всеми юнитами. Но стоит помнить что дальнобойное ПВО испытывает затруднения при стрельбе по низко летящим целям.
@@Uberdevice Спасибо за ответ, а то я никак не мог понять, вроде стреляет иногда, а иногда показыват, что в зоне досягаемости, но стрельбу не ведет. Получается радар можно только на одной ПВО включить, она засечет цель, а остальные с выключенным радаром отработают?
Я тебе больше скажу. Ты можешь сделать самолет-дрло (у самолетов дистанция обнаружения других самолетов самая большая в игре) и им находить себе цели для пво. А так да, то как ты говоришь тоже будет работать. Но есть нюанс. У условного С300 4500 дистанция обнаружения и работы без радара. С радаром - 9000. Если ты у других ПВО радар включать не будешь, то отработать они не смогут, т.к. цель не попадет в дистанцию пуска.
Можно узнать по поводу игры? Если я ее получил в бетке и играю,потом забирут у меня доступ от неё и сделают ее платной,или те кто на бетке ее взял,отсавят?
Сейчас открытая бета для всех, бесплатная. Игра выходит в этом году. Доступ к бете закроется 16го февраля (если это дату не перенесут). После выхода игры её нужно будет 1 раз купить.
Не знаю, в однопользовательскую миссию я играл только на первой самой демке год назад или когда там это было, как сейчас не знаю, но в мультиплеере с такой проблемой не сталкивался.
Что такое корнет в этой игре? Оно не стреляет. Есть у кого то такие же проблемы? Не только с корнетом проблемы, но и с военными которые изображены как ПТУР и скорее всего ПТ винтовка. Они тоже не стреляют, даже в упор.
В упор они и не должны стрелять. С остальным нужно смотреть. Обзора может не быть (используй лос-тул через левый альт). Глубоко в лесу могут стоять. Дистанции могут быть слишком большие. Режим стрельбы может стоять на "не стрелять".
а есть гайд почему разработчики из рф пусть и под крылом у западной компании не сделали русификацию при условии того что некоторые вещи еще надо понять как работает. Игра выглядит круто, игра с огромным упором в детали и дофига техники рф добавлено. То есть логично что аудитория из рф повалил скопом. Если многие вещи интуитивно понятны то некоторые вещи придется либо щупать либо так и не поймешь что они есть потому что сидеть и переводить всё как то не камильфо
Есть. Здравый смысл называется. Посмотри сколько людей в мире говорит на английском, а сколько на русском. В релизе будет много переводов, а сейчас игре нужно заинтересовать как можно больше пользователей, так как затраты на рекламу и PR околонулевые.
Кошмар. Я то думаю почему у меня ковры такие косые . Я всегда ковры под форсажем скидываю. А вот с пресижн страйк не понятно хотя 2 раза пересмотрел. То есть если у меня 2 ракеты с лазерной указкой. Мне нужно сделать атаку, показать куда атаковать и снова сделать атаку и показать куда атаковать? А если у меня сразу 2 ковровые бомбардировки подвешены он одновременно их скидывает и просто количество бомб увеличивается ?
Давай пока абстрагируемся от ракет, с ними отдельная история. Хороший пример это корректируемые авиабомбы (КАБ-500, КАБ-1500, серия GBU/JDAM/JSOW). 1. Выбираешь самолет на котором есть эти бомбы. 2. Нажимаешь на P столько раз, сколько корректируемых бомб у тебя висит. 3. Нажимаешь на левую кнопку мыши столько раз, сколько корректируемых бомб у тебя висит, нажимаешь туда куда хочешь сбросить. 4. Если на момент нажатия лкм у тебя самолет находится в радиусе сброса бомб - он их сбросит сразу, если нет, то после того как прожмешь он долетит до места сброса и сбросит с максимально дальней дистанции. Можно скидывать на форсаже. Это увеличит максимальную разрешенную дальность сброса. Наличие лазерной подсветки в данном случае необязательно, но если она будет, то бомба упадет точнее Пример Ту-160 с 14 КАБ-1500 без лазера ruclips.net/video/uyiK9J7fEaU/видео.html Пример Су-57 с 2 КАБ-500 с лазером ruclips.net/video/uyiK9J7fEaU/видео.html
По поводу ракет. Если у тебя есть ПТУРы (любые кроме Вихрей) их можно наводить с помощью лазерного целеуказания. Если ты сам себе светишь (с самолета, который эти ПТУРы несет), то тогда пуск произойдет автоматически.
По поводу свободнопадающих бомб. Просто рисуешь траекторию через Bombing run и не включаешь форсаж. Некоторые бомбы можно сбросить с малых высот. Об этом в видео было.
Как контрить амерские атакмасы? Если один противник выкатывает 2 колесных и 2 гусеничных машинки, далее по одной цели летит сразу 4и ракеты минимум, из них 1-3 ракеты доходят до цели. Уже несколько раз такое было - сперва выбивают все пво, арту, склады, а дальше абасрамсы приезжают с пехтурой.
Атакамсы контрятся: 1. Контрбатареей (Коалиция-СВ дает на 4500) 2. Пролетом по флангу на низах любым бобром с КАБом/-ми. 3. Сетью ПВО уровня С300 с включенным радаром. А самое главное атакамсы контрятся проездом танковых взводов в точки противника. Пока противник покупает атакамсы - мы меняем ландшафты. В любой РТС есть свои камень-ножницы-бумага. В Age of Empires 2, например, лучник контрит пикейщика, пикейщик контрит кавалерию, кавалерия контрит лучника. В Стреле весь хайлвл геймплей сводится к ПВО/арте/самолетам. Чем быстрее подавишь пво, тем проще использовать самолеты. Пехота сейчас увы, не так важна, как техника.
@@Uberdevice Интересно. Я пробовал с300 х2 не справлялись при одновременном обстреле 4мя ракетами. Надо будет попробовать кабами, я чот раньше думал что кабы только при активной подсветке будут улетать, получается их можно через P скинуть? Спасибо за ответ. Хотелось бы побольше видосов может более коротких, с разбором типовых сценариев, а то иногда какое то отупение нападает, например когда видишь как у тебя в тылу колонна танков появилась))) И как их теперь выкуривать.
Да, кабы кидаются через Р. Так же как и GBU/JDAM/JSOW. Лазерная коррекция позволяет стукать прям по крыше, а без неё точность тоже неплохая. Видосы будут короче, я понимаю что смотреть полчаса никто не будет, всё будет разделено по темам со среднем таймингом в 7-10м.
@@apbuzzz c300 x2 справляются с атакамсами/химарсами, если их поставить в конфигурации с 4 ракетами. да, у них чуть поменьше дальность при этом, но этого хватает. в конфигурации с двумя ракетами два с-300 могут конечно законтрить 4 ракеты атакамсов, но после этого им придется минимум 30 секунд заряжать следующую ракету (это если с-300 прямо на суплаях стоит, а если держать в стороне, то еще какое-то время нужно будет потратить на то чтобы доехать до суплаев). И именно в этот момент даунтайма, когда С-300 без ракет, атакамсы могут безнаказанно бомбить, причем часто бывает что они прилетают как раз по этим же С-300 (но это можно контрить поставив возле них Панцирь-С1, он с 5 км перехватывает ракеты своими ракетами, а если что-то долетает, то пушками.причем бывает также что Панцирь так же сбивает противорадарные ракеты выпущенные с самолётов, но там 50/50)
Потому что я особо не записывал футаж конкретно под видео, т.к. видео я не планировал изначально. В видео используются записи стримов, а они в 720р (спасибо юпуп).
Так кассеты типа РБК-500 внутри несут противотанковые компоненты. ПТАБы на максималках. Ну и если тебе на голову напалмом польют, тебе тоже будет не очень приятно.
Ну для начала попасть нужно. РСЗО это все таки не про точность, а про площадь накрытия. Два града - 500 очков, это дорого. На остаток, конечно, можно будет поставить снабжение и ПВО, но гибкости от этого не прибавится. К тому же град развалится от рядом упавшего 152мм. Да и зажигалки не наносят урон моментально, огнесмеси еще погореть надо.
Современные войны, как показывает главный действующий конфликт на Украине, строятся на применении дронов. А где они есть в этой игре,? И если их нет, то и смысл называть себя игрой о современных боевых действиях? В общем, игрульку нужно доводить до ума с учетом указанных моментов
Было бы слишком всрато. У тебя бы тогда была разведка 24/7 по всей карте и у врага тоже. и хрен бы вы смогли хоть одну точку запушить при таком раскладе
И тут ты такой берешь и рассказываешь как сделать так, чтобы тысячи fpv и прочих ланцетов сделать так, чтобы против них было играть интересно и балансно. Спойлер: никак. Эта тема поднималась после ЗБТ, и не один раз. А ударно-разведывательные дроны в игре есть.
Актуальное для ноябрьской беты дополнение к этому видео ruclips.net/video/hWiN8hxFJBg/видео.htmlsi=1Wiw6-RML0aRuV1-
Спасибо за гайд, мне как новичку полезно, хотелось бы объяснений по тактике и микроконтролю юнитов в различных ситуациях
Ближе к релизу будет больше видосов, а пока с такими вопросами можно на стримы. Сегодня, кстати, будет один.
@@Uberdeviceа когда релиз?
2024
В ЛЮБОЙ ПОНЯТНО КАКОЙ СИТУАЦИЕ ЖМЕШЬ X И Z И УБЕГАЕШЬ РОНЯЯ КАЛ
Лучший гайд в интете по игре. Спасибо братишка. Про присижен страйк и бомбинг вообще было не понятно
Ну главное сейчас стало понятнее?
Бро, за bloom отдельное СПАСИБО! облазил все и везде и не понимал в чем дело.. респект ,дружище
Прям приятно слушать. А главное все кратко и по делу...
Очень хорошо структурируешь подачу, всегда приятно смотреть твои гайды.
Самый лучший видос из тех что я видел по вводным гайдам! Спасибо! Лайк, подписка, обнял- приподнял
00:00 - Вступление
00:59 - Дисклеймер #1
01:25 - Дисклеймер #2
02:06 - Дисклеймер #3
02:34 - Настройки графики
02:56 - Горячие клавиши
03:12 - Особенности создания деки
03:54 - Экономика и спавн юнитов
05:21 - Условия победы
05:39 - Характеристики юнитов
07:24 - Обнаружение и незаметность
10:03 - Броня и расчет урона
12:12 - Механика критов
13:08 - Разбор интерфейса
15:06 - Возможности артиллерии
15:56 - Особенности игровой физики
17:15 - Ручное управление огнем
17:56 - Средства противодействия
20:02 - Вооружение воздух-воздух
22:47 - Вооружение воздух-земля
24:31 - Противорадиолокационные ракеты
25:12 - Смена высоты и форсаж
26:31 - Работа радара
27:37 - Создание деки #1
28:45 - Быстрое перемещение
29:16 - Транспорт и снабжение
31:43 - Создание деки #2
32:16 - Подавление и укрытие
33:02 - Лазерное целеуказание
34:19 - Создание деки #3
35:15 - Полезные советы и заключение
Оооо, бля!
Качественный гайд, есть очень важная информация новичкам. Есть немало деталей о которых я не знал либо не понимал как они работают
Спасибо. Максимально подробно, доходчиво и информативно.
Как много полезного, спасибо!
Полезный видос, давай вторую часть.
От себя добавлю: всегда сопровождайте C300/Patriot с ПВО. Иначе зайдут с тыла вертушками и разнесут в два счета.
Я очень опоздал с видео, да и не планировал его изначально записывать, так что до окончания ОБТ будут только стримы. С релизом будут видосы. По возможности на вопросы буду отвечать в комментах и на стримах.
Поправка к 4:08, прирост очков считается не от юнитов на поле боя, а от вызванных из деки юнитов. Т.е. потерянный юнит так же уменьшает приход очков пока не откатится в колоду обратно.
Об этом я тоже говорил.
Шикарное видео. Спасибо.
Храни тебя господь
Релиз перенесли на 2025, ближайший ОБТ начнется 12 ноября.
Спасибо за обучение!
рад стараться
Видео норм. А так я рад что ты вернулся, и начал делать контент. Удачи!
Ну вернулся это сильно сказано, но спасибо
так. первая лекция, которую я прослушал после института)) а серьезно гайд мощный. недавно играть начал, много узнал. ребят. давайте атакуем разрабов с просьбой управления камерой мышкой у краев экрана? в идеале как в World in conflict? Я вот до сих пор по привычке курсором пытаюсь край экрана толкать))) да люди играющие одной рукой по состоянию здоровья (я) были бы рады))
Я думаю это возможно будет реализовать, я передам разрабам.
P.S. Говорят будет.
@@Uberdevice спасибо!
Скажи пож. Где её скачать?? За ранее спасибо
И пойдёт ли она на семёрке?
@Rasta4_20 в описании есть ссылка
Замечательное видео! Сам залип на несколько дней, буду ждать релиза!
Не было сказано важного момента: не недооценивайте пехоту. Правильное её применение кошмарит вообще всё, что двигается. Она не только для захвата точек годится. Страшная сила.
Потому что это не совсем так на момент збт и обт.
@@Uberdevice не совсем так, но и не совсем не так)
Ну недооценивать ее не стоит, но такого же кпд как в сд или варгейме можно не ожидать.
Спасибо большое за гайд!
Заметил, что самолёты при использовании Strafing Run'a САМИ стреляли ракетами земля-воздух (типа х-29 итд) БЕЗ лазерного наведения вручную. Может баг, но лучше бы нет.)
Это баг. Сейчас все птуры могут так стрелять, даже с низов и без указания цели напрямую.
Это фича, есть возможность пуска в двух режимах. Но вроде только с самолетов которые сами могут лазер использовать.
То что птуры стреляют без привязки к strafing run - баг. Буквально вчера это обсуждали.Огонь по своей подсветке лазером - фича.Сейчас птуры могут вообще без приказа вылетать и это баг.
@@Uberdevice благодарю за ответ! А то прям сильно меня это мучило, особенно когда нет варианта самому проверить как-то не в онлайне.
Тоесть потом ракеты с лазерным наведением воздух-земля смогут запускаться только если цель подсвечена лазером?
Когда я слышу релиз и вижу Никиту Буянова, я понимаю что не доживу до релиза😂😂😂
NO CONNECTION - НАША БАЗОВАЯ КОНЦЕПЦИЯ
Жесть, задумали значит как-то стрессануть сервера, а они взяли и стрессанулись.
Отличный гайд! Очень хотелось бы от тебя гайд по ЛЦУ, т.к отыграв порядка 25 боев, не до конца понял эту механику, откуда можно наводить, откуда нет и т.д
Спасибо, но ведь в видео есть об этом.
@@Uberdevice Лишь поверхностно, а я именно хотел бы услышать досконально о нюансах, например как с зеленым щитком, иногда можно с ним лцу навести, а иногда нет и т.п
Подробностей каких-то дополнительных у меня нет по теме на самом деле. В 90% случаев когда лазер не наводится ему мешает лес или что-нибудь еще, что загораживает обзор. Зелёный щиток появляется как раз тогда, когда пехота стоит в лесу.
@@Uberdevice понял, спасибо!)
А так вот, живой пример ruclips.net/video/uyiK9J7fEaU/видео.html
Люди, помогите. Как кидать ПРАВИЛЬНО х-38? Я уже устал, лазер есть, засвет есть, летит самолет по прямой, а стрейф ран кидает через пушку. Не я один такой.
ты про х-38мл?
1 вариант: Рисуешь strafing run на карте приказом и больше ничего не жмешь. Если к моменту входа самолета в разрешенную дальность пуска, цель будет находится в границах нарисованного strafing run приказа и у тебя будет обзор на цель, будет пуск ракет.
2 вариант: Идешь курсом на цель, светишь её лазером, когода самолет войдет в разрешенную дальность пуска, ракета пойдет на цель. ПКМ на цель ты не нажимаешь, твоя задача именно идти курсом на цель, иметь обзор на цель, и светить её лазером. Ракеты сойдут сами.
Лайкосик от старого варгеймера.
ОБТ закончился.
Отличный ролик, полезен даже тем, кто знаком с базовыми механиками (не знал, что файр позишн перенесли на G, может и стрельба с зопа с бмд4 будет так работать, как в демке одиночной )?
P. S хюик все же может перевозить снабжение)
Может, да. Я и сам вожу им саплай часто, меня уже поправили в комментах, тут поспешил. На ЗБТ он не мог возить.
Спасибо за видео!
o7
Спасибо за видос, многие механики стали более понятны.
Однако я так до конца и не понял чем отличается хоткеии на "Т" и "Р". В тестовой миссии на одном из этапов была подсказка с использованием кнопки "Р".
Однако я так и не понял на каких типах юнитов эта клавиша активна, а на каких нет.
Кнопка Т применима для ствольной артиллерии и минометов, градов, тосов.
У США есть Himars и MLRS. По умолчанию они тоже используют T, но если их переделать в ATACMS или PrSM они станут не просто РСЗО, а высокоточкой с баллистическими ракетами. Вот тут P и нужно использовать.
Разложи в порядке игры по крутости или то что тебе больше нравится по порядку от лучше к хуже: стил дивижн 1 и 2, варгейм рд, варгейм айрланд (можно и европен эскалэйшн), варно, сломанная стрела. можешь еще своих добавить каких то игр в жанре :))
Ну что такое крутость это нужно сначала определить. Так-то всякие gary grigsby's war in the east куда более комплексные чем всё вышеперечисленное, но это не делает gary grigsby's war in the east в моих глазах "крутой". А с точки зрения что больше нравится от наибольшего к наименьшему:
1. Стрела
2. Варгейм рд
3. Варгейм аб
4. Варгейм ее
5. СД 1
А вот что занимает почетное последнее место я затрудняюсь сказать. С одной стороны в СД2 появились абсолютно неиграбельные лобби без таймлимита и уровень шизы с каждой новой длцшной дивизией растет в геометрической прогрессии, но при этом кормеханики там работают гораздо лучше, чем в варно. С другой стороны в варно больше типов юнитов чем в сд2, но кормеханики работают гораздо хуже чем в сд2. Одиночная игра мне неинтересна в любом случае.
Круто
Классная игра . Даже представить не могу сколько техники будет при релизе . Со временем и НАТО появится и страны Азии и надеюсь флот , в общем возможности для продолжения безграничные . В общем обновлённый Варгейм .
Смотрел стримера одного, у него ракета с ТОРа полетела в союзную ПВО с активным радаром
Ну оно иногда занятно багуется, да ruclips.net/video/emGOrPczMx4/видео.html
Смотрю этот ролик в ожидании понять как работают лазеры и че означают кнопка снарядов когда на кнопку T нажимаешь на арте
там все это есть
отличное видео, утащил в дискорд, спасибо.
o7
Ура теперь и тут будет наш хойщик математик
Спасибо за обзор! Крайне полезно.
А нет ли информации будут ли новые режимы? Ибо захват точек - это хорошо. Но как-то один режим всего..
Про новые режимы не знаю. Знаю что будет 1х1 и будет ранкед. Будет отдельная одиночная кампания и редактор карт/сценариев.
Видос годнота. Жду подробный гайда на тему управления самолётами, а то они меня угнетают. знакомлюсь с игрой подобного жанра впервые, но с авиацией абсолютная проблема. я вообще не понимаю как управлять самолётами. Вроде повесил ракеты воздух-воздух, но мои самолёты не выпускают ни одной ракеты, а враги сбивают в первые же секунды.
Но ведь в видосе есть об этом
@@Uberdevice ну сказано лететь на низкой высоте в начале и не переть в лоб. я пробовал начинать на низкой высоте, потом перед замесом поднимать высоту, но на меня пикируют уже с ракетами. вероятно, конечно, гайд не нужен, а просто нужен опыт. будем посмотреть.
ruclips.net/user/clipUgkxxwgcL1yCsG-N6CtzWD_3US5xmYOrZonT?si=eGrkix2n7mvZ0aDy
@@Uberdevice едрить чё умеешь)) спасибо
крутой гайд, но как ты и сказал тяжелый порог вхождения. Меня заинтересовала игра но слишком много информации и по большей части все приходится на практику чем предварительные обзоры теперь думаю покупать или не
Игра выйдет в 2025, времени подумать у тебя еще достаточно. К механикам довольно быстро привыкаешь. Да и на релизе будет одиночная кампания и кооператив, так что если не хочется мультиплеера, то будет альтернатива.
У пушечных ЗПК типо деревации радар не дает х2 дальности, а меньше, вроде бы около 1.5
Не могу не подтвердить, не опровергнуть, нужно потестить
В игре сделан упор на технику.США же выигрывает по танкам.Взять хотябы тот факт что всё бк у абрамсов расчитанно на уничтожение других танков,у рф же всего 14 снарядов.Это я молчу про лучшую броню.По итогу в каждой катке сша против РФ российские войска посирают 1 фланг полностью. Ещё я не заметил механики автомата заряжания.В варгейме если ты первый попал по американцу есть шанс его глушануть и у него перезарядка начнётся позже.У т 90 же есть автомат заряжания который должен заряжать снаряд стабильно раз в 9 секунд.Но в игре амеры перестреливают в открытом бою танки рф.
Не согласен.
Упор на технику сейчас ощущается, здесь глупо это отрицать, но я могу заверить что поиск адекватного ТТК пехоты (ТТК - time to kill) это сложный процесс. На ранних демках и альфах пехоту было ОЧЕНЬ сложно убить. На ЗБТ пехота стала умирать очень быстро, что сейчас и происходит на ЗБТ.
По поводу танков, я бы не стал сравнивать голые характеристики в вакууме, хотя бы потому что в игре очень редко происходят танковые дуэли на максимальных дистанциях и без попыток накидать во фланг.
Сейчас в игре танки РФ не про стояние на месте и стрельбу из закрытых позиций. Вместе с этим, РФ обладает Т-15, который лично у меня на стримах разваливал мои сепв3 в лоб, просто потому что а) мобильность б) птуры. Даже БМПТ со своими птурами может наделать неприятных вещей. Не нужно пытаться перестреливать обэмы с максимальных дистанций. Сокращай дистанцию, на 500-1000м танк РФ уверенно перестреливает топ США. Да, не всегда есть возможность сократить дистанцию, но не всегда этого требует ситуация.
В steam-обсуждениях американцы плачут, что игра сделана для русских, что русские танки выносят абрамсы на раз, а один отряд вдв разносит три отряда американских мариносов)))
А мне тут кидали скриншот где наоборот, говорят РФ вообще ничего не может, ведь атакамсов и химарсов у неё нет. Вот так и живем. Биполяр очка.
😂ага, все гнут свою линию@@Uberdevice
Баланс, коенечно, ещё нужно доробатывать, хотя это и норма для бета теста. Но всё же, КАБ-1500, взрывающийся в метре от танка и сносящий ему максимум 10% хп, даже не снося гусеницу - это странно😅
Я тоже слышал что КАБы дескать не убивают, хотя у меня они (в том числе на стримах) забирают топ танки, мб неткод, хз. Скорее баг, чем проблема баланса. Цифры то в характеристиках у него приличные.
@@Uberdevice крайне вероятно, что это и баг, потому что подобные баги с отсутствием урона, я встречаю довольно часто
Автор спасибо за гайд, очень полезно, но можете объяснить подробнее про авиацию для тех кто раньше не играл в игры типа варгейм. С техникой и пехотой всё вроде понятно, Но....
1)Как работают вертолёты? Почему противник лупит по моим танка с хрен знает какого расстояния, а когда я вывожу свои вертушки, они начинают лететь к вражеской цели чуть ли не в упор чтобы его атаковать. Что нужно ставить из вооружения на вертушки, чтобы эффективно бороться с техникой? Или наоборот с пехотой?
2) Самолёты - с бомбраном вроде ясно, клацаем на значок с одной бомбой, растягиваем полоску в сторону сброса и дальше самолёт сам скинет все бомбы вдоль этой полосы(если я правильно понял?) и если не трудно, подскажите какие виды бомб работаю в данном режиме бомбардировки?
Я так и не понял как пользоваться высокоточными бомбами, они работают только по технике или могут быть сброшены даже на здание/лес/дорогу например? Как пользоваться лазером? или самолёт/арта сами его включают автоматом при использования высокоточных боеприпасов?
Пример: Вот у меня есть Су-34, на нём КАБ-1500 со значком "лазера" какие мои действия в игре, чтобы правильно это бомбой лупануть вражеский танк например? В какой последовательности и что мне нужно прожать чтобы успешно поразить цель?
3) Ну и напоследок. Как нужно правильно использовать дроны? Про них никто ничего не рассказывает вообще?
1. У РФ - ПТРК Вихрь (Ка-52/Ми-28НМ), ЛМУР (Ми-28НМ). Вихри стреляют парами и довольно быстро, ЛМУРы накидываются в крышу. У США - Hellfire. Проблема с дистанцией может быть из-за неочевидного обзора. Со стороны может казаться что траектории полета ничего не мешает, но на самом деле это может быть не так. Лос тул тоже может врать. Ситуация усугубляется если летать по низам. Если цель стоит где-нибудь в жилой застройке или в лесу, попасть будет проблематично. Нужно немного попривыкать.
Против пехоты - автопушки вертолетов и НАРы (С-8/С-13) неплохо справляются с этой задачей, хотя лично я считаю что автопушки и НАРы работают не так эффективно, как могли бы, но это просто потому что я авиасиммер.
2. Про бомбинг ран понял правильно. В видео я говорил что все свободнопадающие работают в этом режиме (проще перечислить высокоточку, которая НЕ работает в этом режиме - GBU/JSOW/JDAM/крылатые ракеты). Высокоточки можно сбросить куда угодно, буквально. Жмем P, потом кликаем куда угодно. Если есть лазерная подсветка в точке, куда кликнул - бомба стукнет прям в крышу, если лазера нет - упадет просто рядом (5-10м разлет).
Лазер автоматом не включается. Там отдельная иконка (в видео я подсвечиваю её). Хоткей N. Нажимаешь на неё - затем на цель. Арту/самолет потом наводить нужно самому, руками, просто выбрав боеприпас, который может использовать лазерное пятно для наводки и кликнув на цель, подсвеченную лазером.
3. Не могу найти им применения в текущих реалиях. Они сбиваются почти сразу же, любым ПВО противника, достаточно только в зону действия такового влететь. Вот, кстати, для вскрытия позиций ПВО их и можно использовать.
Спасибо тебе огромное@@Uberdevice
Без проблем, обращайся
хороший видос, хотелось бы еще подобный по тактике, я как новичёк вообще не понимаю как прорывать оборону противника ну и так же, почему когда я нажимаю bombing run и рисую куда ударить мой самолёт подлетает разворачивается делая круг и только после этого скидывает бомбы и происходит так что во время этого круга мой самолёт сбивают
Видосов новых до релиза я не планирую, т.к. обт скоро закончится. Вопросы такого плана можно задавать в комментах или на стримах.
По поводу самолета в твоем примере - самолету нужно выйти на боевой курс, прежде чем сбросить бомбы. Рисуй заранее траекторию сброса.
Автор, спасибо за гайд. Вопрос будет ли одиночная игра с возможностью коопа как это было в сд2 или планируется в Warno? Если есть возможность спроси пожалуйста у авторов игры
Одиночная игра будет. Про кооп разговоры ходили, но без подробностей.
@@Uberdevice Спасибо
Есть такой баг когда снайпера на сервере не показываются для вражеской команды и могут в открытую атаковать врага не боясь быть убитым
Они и так могут
Бро, если у меня на су34 висит ха-59мк2 + 2хкаб-500 мне чтобы уверенно шмякнуть по противнику всем получается надо три раза нажать P после чего три раза жмакнуть на карту, так? При этом сход боеприпасов будет от верхнего к нижнему(так как в арсенале указаны)?
Все правильно говоришь. Верхний слот получит целеуказание первым (х-59), потом пойдут кабы.Только кликать тебе нужно не по мини карте, а в прямом смысле по карте. По точкам в пространстве куда ты хочешь скинуться.
Один вопрос возник, а обнаружение целей для ПВО общее или раздельное для каждого расчета. Усоовно, если моя тунгуска обнаружила низколетящий самолет возле неë, то условный С 300 сможет запустить ракету в него или нет, если он его не должен видеть?
Обнаружение общее для всей команды и всех юнитов. Если ты обнаружил воздушную цель в воздухе самолетом, то все ПВО всех игроков могут по ней работать (если в радиусе действия их ракет).Так работает со всеми юнитами. Но стоит помнить что дальнобойное ПВО испытывает затруднения при стрельбе по низко летящим целям.
@@Uberdevice Спасибо за ответ, а то я никак не мог понять, вроде стреляет иногда, а иногда показыват, что в зоне досягаемости, но стрельбу не ведет. Получается радар можно только на одной ПВО включить, она засечет цель, а остальные с выключенным радаром отработают?
Я тебе больше скажу. Ты можешь сделать самолет-дрло (у самолетов дистанция обнаружения других самолетов самая большая в игре) и им находить себе цели для пво. А так да, то как ты говоришь тоже будет работать. Но есть нюанс. У условного С300 4500 дистанция обнаружения и работы без радара. С радаром - 9000. Если ты у других ПВО радар включать не будешь, то отработать они не смогут, т.к. цель не попадет в дистанцию пуска.
Можно узнать по поводу игры? Если я ее получил в бетке и играю,потом забирут у меня доступ от неё и сделают ее платной,или те кто на бетке ее взял,отсавят?
Сейчас открытая бета для всех, бесплатная. Игра выходит в этом году. Доступ к бете закроется 16го февраля (если это дату не перенесут). После выхода игры её нужно будет 1 раз купить.
Топ!
В тестовой однопользовательской миссии заметил, что птуристы при посадке в дом, открывают огонь сами, даже если дан приказ не стрелять. Это баг?
Не знаю, в однопользовательскую миссию я играл только на первой самой демке год назад или когда там это было, как сейчас не знаю, но в мультиплеере с такой проблемой не сталкивался.
Почему то БТР 82а нету
Ил 76 десант сбрасывает как то странно полоса десантирования прямо перед ним он начинает исполнять непонятный маневры
Слишком простой для танковой гвардейской, а вдв его не используют. Все будет. Я говорил об этом в самом начале.
Парни, как быть, постоянно пишет что нет подключения к серверам соответственно и поиска серверов нет
Сегодня вечером сервера упали. Это у всех. Следи за новостями в официальном дискорде, там есть ссылка в описании к этому видео.
Где ты узнал инфу про пробитие брони? Есть какой-то открытый источник?
Да и вообще про все остальное) Про самолёты и ракеты и т.д
Углы захвата - интересная механика конечно
Часть в игровом мануале была описана, часть тестили.
Что такое корнет в этой игре? Оно не стреляет. Есть у кого то такие же проблемы? Не только с корнетом проблемы, но и с военными которые изображены как ПТУР и скорее всего ПТ винтовка. Они тоже не стреляют, даже в упор.
В упор они и не должны стрелять. С остальным нужно смотреть. Обзора может не быть (используй лос-тул через левый альт). Глубоко в лесу могут стоять. Дистанции могут быть слишком большие. Режим стрельбы может стоять на "не стрелять".
Как менять скины у юнитов, как на видео ? Уж больно на аллигаторе шкурка красивая
6:47
а будет ли после окончание обт возможность играть хотя бы в соло миссию?
Скорее всего нет. По крайней мере после демки и збт доступ отбирали, но я к разработчикам отношения не имею, поэтому точно не скажу.
Голос очень знакомый. Не ты случайно гайды на хойку делал?
Я
а есть гайд почему разработчики из рф пусть и под крылом у западной компании не сделали русификацию при условии того что некоторые вещи еще надо понять как работает. Игра выглядит круто, игра с огромным упором в детали и дофига техники рф добавлено. То есть логично что аудитория из рф повалил скопом. Если многие вещи интуитивно понятны то некоторые вещи придется либо щупать либо так и не поймешь что они есть потому что сидеть и переводить всё как то не камильфо
Есть. Здравый смысл называется. Посмотри сколько людей в мире говорит на английском, а сколько на русском. В релизе будет много переводов, а сейчас игре нужно заинтересовать как можно больше пользователей, так как затраты на рекламу и PR околонулевые.
Привет гайд топ скажи пожалуйста как использовать свою деку а то не могу разобраться
Когда заходишь в лобби, там её можно выбрать. Или потом во время голосования за карту. Пример: ruclips.net/video/uyiK9J7fEaU/видео.html
Кошмар. Я то думаю почему у меня ковры такие косые . Я всегда ковры под форсажем скидываю. А вот с пресижн страйк не понятно хотя 2 раза пересмотрел. То есть если у меня 2 ракеты с лазерной указкой. Мне нужно сделать атаку, показать куда атаковать и снова сделать атаку и показать куда атаковать? А если у меня сразу 2 ковровые бомбардировки подвешены он одновременно их скидывает и просто количество бомб увеличивается ?
Давай пока абстрагируемся от ракет, с ними отдельная история. Хороший пример это корректируемые авиабомбы (КАБ-500, КАБ-1500, серия GBU/JDAM/JSOW).
1. Выбираешь самолет на котором есть эти бомбы.
2. Нажимаешь на P столько раз, сколько корректируемых бомб у тебя висит.
3. Нажимаешь на левую кнопку мыши столько раз, сколько корректируемых бомб у тебя висит, нажимаешь туда куда хочешь сбросить.
4. Если на момент нажатия лкм у тебя самолет находится в радиусе сброса бомб - он их сбросит сразу, если нет, то после того как прожмешь он долетит до места сброса и сбросит с максимально дальней дистанции.
Можно скидывать на форсаже. Это увеличит максимальную разрешенную дальность сброса.
Наличие лазерной подсветки в данном случае необязательно, но если она будет, то бомба упадет точнее
Пример Ту-160 с 14 КАБ-1500 без лазера ruclips.net/video/uyiK9J7fEaU/видео.html
Пример Су-57 с 2 КАБ-500 с лазером ruclips.net/video/uyiK9J7fEaU/видео.html
По поводу ракет. Если у тебя есть ПТУРы (любые кроме Вихрей) их можно наводить с помощью лазерного целеуказания. Если ты сам себе светишь (с самолета, который эти ПТУРы несет), то тогда пуск произойдет автоматически.
По поводу свободнопадающих бомб. Просто рисуешь траекторию через Bombing run и не включаешь форсаж. Некоторые бомбы можно сбросить с малых высот. Об этом в видео было.
спасибо теперь ясно. @@Uberdevice
Может кто нибудь пж разьяснить за ручное управление огнем? Почему у меня такое не работает
Что именно у тебя не работает?
Подскажите будет ли сброс акаунта?
Перед релизом? Не знаю, спрошу
А есть дата релиза?
2024
О каком отключении радара вы говорите он что так включен и по нему бьет что так
Если радар выключен, у ПВО нет характерной зеленой иконки. В видео это видно.
то есть его обычный стандартный режим по умолчанию?@@Uberdevice
Нет, по-умолчанию радар всегда выключен.
Еще бы в эту игру завезли оптимизацию
Основные проблемы низкого фпс уже нашли и к релизу поправят.
Народ привет, а когда релиз ?
В этом году
uh-1 может тащить суплай, это поправили в какомто патче
Вот тут да, здесь я был не прав. Сам же регулярно им таскаю саплай.
Буки тоже перехватывают баллистику на равне с с300 и патриотами
Должны, но у меня они как-то хреново это делают.
Это конечно круто, но что делать с лагами?
Image scale: performance. Если не помогает - ждать релиза и дальнейшей оптимизации. Ну и если железо из 2010-2016, то менять его конечно же.
Вообще про авиацию было не понятно
Как контрить амерские атакмасы? Если один противник выкатывает 2 колесных и 2 гусеничных машинки, далее по одной цели летит сразу 4и ракеты минимум, из них 1-3 ракеты доходят до цели. Уже несколько раз такое было - сперва выбивают все пво, арту, склады, а дальше абасрамсы приезжают с пехтурой.
Атакамсы контрятся:
1. Контрбатареей (Коалиция-СВ дает на 4500)
2. Пролетом по флангу на низах любым бобром с КАБом/-ми.
3. Сетью ПВО уровня С300 с включенным радаром.
А самое главное атакамсы контрятся проездом танковых взводов в точки противника. Пока противник покупает атакамсы - мы меняем ландшафты.
В любой РТС есть свои камень-ножницы-бумага. В Age of Empires 2, например, лучник контрит пикейщика, пикейщик контрит кавалерию, кавалерия контрит лучника. В Стреле весь хайлвл геймплей сводится к ПВО/арте/самолетам. Чем быстрее подавишь пво, тем проще использовать самолеты. Пехота сейчас увы, не так важна, как техника.
@@Uberdevice
Интересно.
Я пробовал с300 х2 не справлялись при одновременном обстреле 4мя ракетами.
Надо будет попробовать кабами, я чот раньше думал что кабы только при активной подсветке будут улетать, получается их можно через P скинуть?
Спасибо за ответ. Хотелось бы побольше видосов может более коротких, с разбором типовых сценариев, а то иногда какое то отупение нападает, например когда видишь как у тебя в тылу колонна танков появилась))) И как их теперь выкуривать.
Да, кабы кидаются через Р. Так же как и GBU/JDAM/JSOW. Лазерная коррекция позволяет стукать прям по крыше, а без неё точность тоже неплохая. Видосы будут короче, я понимаю что смотреть полчаса никто не будет, всё будет разделено по темам со среднем таймингом в 7-10м.
@@apbuzzz c300 x2 справляются с атакамсами/химарсами, если их поставить в конфигурации с 4 ракетами. да, у них чуть поменьше дальность при этом, но этого хватает. в конфигурации с двумя ракетами два с-300 могут конечно законтрить 4 ракеты атакамсов, но после этого им придется минимум 30 секунд заряжать следующую ракету (это если с-300 прямо на суплаях стоит, а если держать в стороне, то еще какое-то время нужно будет потратить на то чтобы доехать до суплаев). И именно в этот момент даунтайма, когда С-300 без ракет, атакамсы могут безнаказанно бомбить, причем часто бывает что они прилетают как раз по этим же С-300 (но это можно контрить поставив возле них Панцирь-С1, он с 5 км перехватывает ракеты своими ракетами, а если что-то долетает, то пушками.причем бывает также что Панцирь так же сбивает противорадарные ракеты выпущенные с самолётов, но там 50/50)
Гайд крутой, но игра, получается, задротская жесть. Щас я буду каждому самолетику виражи прописывать и форсаж запускать.
Ну хочешь прописывай и запускай, хочешь не прописывай и не запускай. Результат зависит от тебя, ежжи.
попробовал, ниче не понял, удалил
Мне одному показалось, что графоний весь размытый?
Потому что я особо не записывал футаж конкретно под видео, т.к. видео я не планировал изначально. В видео используются записи стримов, а они в 720р (спасибо юпуп).
Когда выйдет игра? Она онлайн?
2024. Будет и одиночная и сетевая игра.
Как скачать?
Пока никак.
А как играть с ботами?
Пока традиционного скирмиша нет, но есть кооперативное пве (опция сценарий про создании лобби)
КГ\АМ
Дата выхода какая?
2024
Привет, танки умирают от кассетных и зажигательных бомб? серьезно?
Так кассеты типа РБК-500 внутри несут противотанковые компоненты. ПТАБы на максималках. Ну и если тебе на голову напалмом польют, тебе тоже будет не очень приятно.
@@Uberdevice то есть зажигалки универсальная имба? Вот получается я РСЗО град беру с зажигалками и смогу им все убивать?
Ну для начала попасть нужно. РСЗО это все таки не про точность, а про площадь накрытия. Два града - 500 очков, это дорого. На остаток, конечно, можно будет поставить снабжение и ПВО, но гибкости от этого не прибавится. К тому же град развалится от рядом упавшего 152мм. Да и зажигалки не наносят урон моментально, огнесмеси еще погореть надо.
игра создается соотечественниками,но русского языка нет, ЗАБАВНО
А игра уже вышла? А то я чет не в курсе.
вот же, парень вроде на русском говорит, а ничего не понятно, чё такое дэки, кто такой хоткейн?
Дека - колода. А про хоткеи я в начале упоминал. Это горячие клавиши.
@@Uberdevice ну, с двумя пунктами разобрались)))
Ну давай дальше разберемся
@@Uberdevice забей, я и половины непонятных слов не запомнил.
Обучением не пахнет 😂 как играть юнитами не понятно управление и тд
Ну как играть. Правой кнопкой ходить, ей же атаковать. Ежжи.
Современные войны, как показывает главный действующий конфликт на Украине, строятся на применении дронов. А где они есть в этой игре,? И если их нет, то и смысл называть себя игрой о современных боевых действиях? В общем, игрульку нужно доводить до ума с учетом указанных моментов
Было бы слишком всрато. У тебя бы тогда была разведка 24/7 по всей карте и у врага тоже. и хрен бы вы смогли хоть одну точку запушить при таком раскладе
И тут ты такой берешь и рассказываешь как сделать так, чтобы тысячи fpv и прочих ланцетов сделать так, чтобы против них было играть интересно и балансно. Спойлер: никак. Эта тема поднималась после ЗБТ, и не один раз. А ударно-разведывательные дроны в игре есть.