Обзор SCORN - Философия отстоя | Битый Пиксель
HTML-код
- Опубликовано: 17 окт 2022
- Глубокая глотка современного искусства или просто отстойная игра? Возможно и то и то. Бесплатный ознакомительный курс 3д-графики: srflnk.ru/GtMZHd
Поддержать нас: boosty.to/bitypixel
У нас есть паблик: bityipixel
Telegram: t.me/bitypixelofficial
Twitch: / bity_pixel
RUclips-канал с прямыми эфирами: / @live-hn7id
Поддержать нас на youtube: / @bitypixel
Поддержать нас на Patreon: / bitypixel
#scorn #скорн #битыйпиксель - Игры
Персонажа два. Первый мутирует в ходе взрыва какого-то хранилища и нападает на второго, за которого мы играем большую часть игры. Первый целенаправленно,как создалось впечатление,выводил из строя какой-то агрегат. И неуклонно преследовал и напал на второго героя. Есть теория о том, что первый пытался остановить второго не случайно("паразит" полностью игнорил всю прочую живность) . Так же есть версия, что две утробы в конце вывели в итоге(а у этой цивилизации,поглотившей всю биосферу мира,были проблемы с размножением,как у жокеев из Прометея, этим и объясняется их зацикленность на размножении,тяги к утраченному) две чистые особи,Адам и Ева, и те были отправлены в другой мир. И второй был остановлен аккурат у некоего портала. Нечистый? Первый имел рот и был ближе к уродцам из конца игры, у второго и прочих вообще не было рта. Всеми биороботами,в конце, некогда управляли те распятые трупы в зале, перед вратами в портал, чьи сознание были ранее едины. Хирург и Утроба. Уродцы похожие на неудачи экспериментов. Кучи трупов похожих на женщин, видимо уже не способные к репродукции были использованы или пожертвовали собой в попытках вернуть способность к размножению. Слияние биологии и техники привели вид к падению, а планету к смерти всего живого.
Оба персонажа удивительно знакомы со всей техникой и интерфейсами вокруг, словно они местные или представители этой цивилизации(й?). Трудно понять что у них там произошло - то ли это столкновение двух цивилизаций, одна из которых частично разрушила, частично заразила и уничтожила другую, вынудив оставшихся бежать через портал. Либо это одна цивилизация, которая докатилась до ручки и сама доигралась с биоинженерией, в результате чего опять же попыталась смотаться из этого умирающего мира.
Мне кажется, что первый персонаж действовал изначально из неких благих соображений, однако, после слияния с паразитом и "гибели" в конце, потерял свою сущность и был полностью порабощен паразитом (о чем свидетельствуют мутации и прогрессирующий захват тела, в том числе и у второго персонажа). Ко второму персонажу паразит прикрепился из тех же хищнических соображений, возможно, это вообще био-оружие какое-то. Захват и ассимиляция. Второй персонаж пытался спастись, возможно, как другие представители его расы, через портал, но был перехвачен паразитом.
@@olodesu бритва оккама тебе в помощь.
а ктов скорлупе был?
@@gordonfreeman9506 zадолбал
@@Adjubas
биомусор, в окно выйди.
Я считаю что очень круто что такие проекты ещё появляются. Это свежо
да, но геемплея нету
@@user-lf9ni1dh2l а он нужен? На мой взгляд гейплея в игре столько, сколько нужно. Это как повар бы жаловался, что в сыре моцарелла мало соли. Её там и не должно быть, иначе это уже не моцарелла.
@@user-lf9ni1dh2l Какая разница, во многих играх его нет или практически нет.
@@uchkambob На мой взгляд, луче бы добавили еще головоломок и вообще убрали боевку -- она смотрится лишней.
От 6ч этой игры я получил больше эмоций чем от 200ч Assassins Creed Valhalla. Это странно, но это так.
Вот это ты мазохист, 200 часов а АС...)
Впереди ещё полное прохождение Одиссеи. Там гринда на порядок больше. Боюсь часов 300 придется там оставить.
@@HarVard3053 как то ты не последовательно проходишь игры
В последних ассасинах сюжета цельного нет все равно.
@@HarVard3053 зачем ты это делаешь?)
Может Scorn это первый в своём роде симулятор уролога? 🤔
и проктолога и гинеколога
С языка снял 👍
инопланетного
Я бы сказа это первый симулятор книги.
@@user-zp9gj1cf5n почему инопланетного? Это земля с вероятностью 99%
Игровой арт хаус. Это реально опыт. Видите сколько разговоров рождает такая игра) Понравится далеко не всем, но пробовать надо каждому.
Cколько разговоров она рождает? Когда выходит какая-нибудь ГТА то она разговоров рождает больше :) Это вообще мало кому надо.
@@ardour1587 неплохо ты сравнил конечно (плохо) Зачем я вообще на это отвечаю?
Атмосферно и это факт. Бестолково в плане геймплея это тоже факт. Спасибо Гигеру за стилистику, очень нравилась в фильмах чужой, прометей и т.д. в игре ее передали без удаленной цензуры. Скорн это как бы сказать картины Гигера в 3д. Но ведь игре мало иметь интересное окружение. Да можно мусолить философию, искать во всем скрытый смысл и т.д. Но если не получилось вах эффекта, он и не появится. Когда я играл в Сому, у меня муражки шли по коже, особенно в концовке. А игрушка старенькая да и сейчас пишу коммент и думаю "впринципе ничего там такого не было" А вот на тот момент было и сюжет закручен и философия есть и атмосферность местами... Кароче 8 лет ожидания в "кишку" спущено)))
На самом деле то, чего ожидал, то и увидел). Игра, если её можно так назвать, понравилась. Я такие темы люблю 😏
неужели нравится в дерьме ковыряться ?
DarkSeed пройди и первый и второй. На долго потом хватит.
@@slowedblow81 ты что делаешь среди копрофилов, дитятко? иди уроки учи
Очень понравилась игра. В первую очередь дизайном и уровнями. Непонятный для нас мир это еще один плюс, как же интересно было ходить и рассматривать все сооружения, статуи и т.д. Об этом тоже можно размышлять, другие цивилизации ведь необязательно должны быть схожи с нашей. Прошел игру на выходных 2 раза. Не пожалел время на это)
А даже если они имеют сходства с нами, то всегда найдётся подводный камень в огород ломающий представление.
Вы ждали второй рдр или фар край новый? Эта первая игра студии это во первых, во вторых она переделывалась с ноля несколько раз за все время разработки. Мы получили то что нам и обещали в трейлерах не больше не меньше. Игра берет своей загадочностью, миром, звуками и атмосферой, людям экшон падавай и крутой саундтрек. О этой игре еще вспомнят просто люди еще не готовы к ней.
В восторге от этой игры. Пятница, вечер, полная тишина, кружка пива и полное погружение, за час к пиву так и непритронулся. После Прей 2017, первое что так зацепило 🤤
за сколько прошёл??!! Разве скучновато не было??
@@Alexey_Ivanov330 игра проходится 3.5-4 часа, если больше 1 извилины, если меньше, то 5-6
Только вот пить пиво вредно для здоровья, а в остальном с вами согласен))
@@user-wn7wg6ek4k пиво полезно для здоровье, но не та моча, что в магазин у нас, даже исследование на эту тему есть
@@Qqds2 есть исследования, что любой алкоголь в любых количесвах вреден
Удивительно как-то... Вспоминаю старенький обзор автора на Dark Souls 1, где он говорил что-то вроде: "вас бросают в незнакомый мир, ничего не понятно, ничего не объясняют, придется много умирать, чтобы пройти игру". И для Dark Souls это звучало как похвала. Наверное, визуальный стиль Скорна весьма удручающе повлиял на непредубежденность автора в этом случае) Я понимаю, что сравнивать игровой процесс ДС и Скорна некорректно, но все-же...
Там не настолько всё непонятно. И в кат-сценах, и NPC что-то тебе да рассказывают. Ну и сам геймплей на тот момент был ещё свежим (после DeS) и новаторским во многом. Здесь же ничего этого нет. Просто голый артбук с тошноватой беготнёй, неплохими головоломками и крайне посредственной шутерной составляющей. Лично я бы дал 7/10, как максимум, за действительно впечатляющий визуал и анимации.
Ну вот да, сравнивать геймплей скорна и соулсов некорректно
ну, в защиту дс можно сказать, что диалогов-то там немало. Любой НПС тебе что-нибудь да расскажет или чего подскажет. Если в скорне вообще никто ничего не говорит, то и правда разница в повествовании разительна. Мало диалогов не равно их полное отсутствие.
@@DmitriyIDK Как нелюбитель Соулсов, диалоги с какими-то укурками и неадекватами - это одна из причин почему я их не люблю. Не надо мне лично таких диалогов, мне гораздо интересней вот такой странный и загадочный мертвый мир.
соулс дрочеры все сравнивают со своим уг
Это не игра, это- художественное произведение. Получил чистое удовольствие. Никаких проблем с блужданием или непонятностью каких либо действий не было, поразили масштабы и окружение. До сих пор под впечатлением. Конечно если вы любитель Пабгов и Овервотчей, то вам мимо.
Я люблю Пабг, но почему-то меня Скорн заинтересовала. Тем более что я её ждал уже больше пяти лет. Обидно что многие механики из игры вырезали, как и многих существ и даже многие локации. Эта игра могла бы быть намного круче
@@optimusprime9414 Зачем? Все равно не поймешь
@@optimusprime9414 🤣🤣🤣🙃
Игра и художественное произведение не сеть противоречия. Бывает и игра и произведение. Точнее, так должно быть. А так и скульптура из говна по формальным признакам является художественным произведением. Ток воняет.
@@maxpayne5315 по сути и графика должна быть не такой уебищной,в Ютубе есть посмотри,игра отдельный вид искусства говнеца,сломали игру,начальный вариант был куда круче
Пиксель до игры в Scorn: - Ай-ай-ай! Почему все игры такие стандартные?! Хочу чего-нибудь ЭДАКОГО!
Пиксель после игры в Scorn: - Ай-ай-ай! Почему так нестандартно и непривычно?! Делайте игры по стандарту!
Игроделы: (молча охреневают)
Ну, ты переврал. Сашка ничего про "делайте по стандарту не говорил". Он просто сказал, что геймдизайн паршивый.
@@ardour1587 Дословная цитата 12:08 : "Это не игра, это опыт... Экспериментальная арт-среда. Очень неприятная. Но в том и суть - так задумано.". Т.е. Пиксель понимает, что это, но тут же... "Шли бы они к херам с такими задумками" - т.е. ему нестандартное не понравилось. И всю дорогу он жалуется на то, что всё - не так, как он привык, всё - не то, как нужно. Очевидный вывод - надо делать так, как полагается, "как привычно". Т.е. по стандарту.
@@supernovaws Ты додумываешь за автора. Он тебе прямо сказал, что игра просто унылое говно: ходи из углу в угол и суй свой писюн в непонятные штуки. Гамеплей 10 из 10 на кончиков пальцах. Прям вообще игра на скилле :D Игра это игра когда ты в процессе хоть какую-то механику узнаешь и историю. Тут нет ни того ни другого.
@@supernovaws Это не вывод, а странное обобщение. Человек говорит, что конкретно эта идея ему не зашла и всё. Если человек не любит удон, это не значит что он ненавидит паназиатскую кухню) Я лично во всём с ним согласен, вот только у меня случился душевный отклик на подобый экзистенциальный опыт, а у него нет. Это нормально и не надо здесь искать подводных камней)
Ты не думал что просто дело в эстетие?
Произведения по киберпанк в большинстве случаев вряд ли понравятся тем кто не переваривает киберпанк.
А гигер это вообще штука на любителя,многих тошнит от такого визуала.Что удивляться что он кому то не зашел?
Сюжет состоит из 195-страничного артбука))
ЗЫ: +1, не обративший внимания на смену персонажа)
Очень кайфовая и шикарная игра, просто настоящий шедевр!
🤡
Ну да, игра содержащая жопы и сиськи по умолчанию становится ''шидевром''
@@-Ice_Cold- тут даже не в этом дело, а в том, что игра -- скучное говнецо без сюжета, а если хочешь узнать, какого хрена здесь происходит, то придётся прочитать артбук на 160 страниц, который доступен только в ЭКСКЛЮЗИВНОМ ИЗДАНИИ))
@@user-wf9le8jp1k Я согласен с тем, что эту игру нужно было выпускать в стиле артбука. По трейлеру думал что будет новинка в жанре, а на деле оказалось скучное говнецо.
@@-Ice_Cold-
В каком жанре? В жанре очередного клона каловдутия, только в других декорациях?
Суть именно в том, что это новая и не обычная игра!
Очень классная игруха. Реально атмосфера зашкаливает.
Многие, наверно, думают, что попадя в Ад, их "жизнь" будет похожа на игру Doom, на деле же, она будет похожа на игру Scorn.
Разрабам - респект, что в этом мире бесконечных COD, Assasin's Creed, NFS и пр.однообразных "экспириенсов", выходят такие игры, которые пытаются быть чем-то оригинальным, авторским и дают людям-геймерам новые ощущения от игры.
Многие думают, что попадут в ад...
Игра выглядит восхитительно-отвратительно! 😀
И очевидно что игра не для всех. Она для узкого круга любителей такого жанра. И надо признать она ОЧЕНЬ атмосферная!
Странно другое. Игра короткая и по всем признакам это индюшка, а делали ее 8 лет. 8 ЛЕТ!!!
Я лично думаю эта игра заслужит свою долю внимания и своих фанатов, но не сразу, со временем. Как что-то ОЧЕНЬ необычное.
Вот я тоже считаю Хейтеры может и правы в чём-то, но игра точно имеет свои реальные достоинства и имеет право на жизнь.
Хуета
А в итоге что я запомнил из игр в 2022? Вот только Scorn и запомнил.
Восхитительное арт-высказывание.
Тварей можно пропускать! Цыплята и Длинные (назвал потом Олени) они вылезают из груды тел и вползают в соседнюю. Надо просто отойти или скрыться за кабелями (держа тварь в поле зрения) и подождать пока она уберётся в дырку! Да и от плевков можно увернуться!
С Кабанами посложнее - но они ходят по одному маршруту - и их можно пропустить в противоположную сторону коридора и просто пробежать до решетки\лифта!
Щупальца выносятся один выстрелом с пистоля, да и впрочем их тоже можно пробегать.
Да и в целом игра воспринимается линейной и нет смысла заморачиваться с менеджментов ресурсов! Баков с пополнением аптечек хватает - потому что ты не возвращаешься обратно, а всегда попадаешь на новую локацию. И каждый бак даёт 12 аптечек = т.е. полтора раза заполнить инвентарь. Также и терминалы патронов - они встречаются для пополнения в каждом Акте!
Патроны пригождаются только на большой твари - потому что когда они кричит после протыкивания мостиками - она тревожит тварей и те лезут на рожон.
Ну и с первым киборгом тоже патроны нужны (но в первой его фазе - когда он отстреливает очереди гранат; во второй фазе его надо затыкивать пневмо-палкой). А второй киборг - там подсветка критической ваншотной зоны и достаточно одной гранаты гранатомёта!
В игре было увлекательное погружение в иную реальность, переживание эффекта "быть заброшенным" (Хайдеггеровской заброшенности) в неизвестный и враждебный мир.
И после прохождения всё настолько необычно. Чувствуются метафизические посылы вкладываемые разработчиками...
Scorn это как Gris или Abzu. Или даже как Vangers.
Проходишь - и каждый понимает/ощущает всё произошедшее по своему.
Зато по одной и той же локации приходится плутать раз 50
Вот сейчас я в процессе прохождения Касльвании Lords Of Shadow и там последняя локация это буквально картинка Бексинского по которой можно пройтись. И как-то даже жаль, что игру с таким мощным арт дирекшеном все забыли.
Тоже обе части недавно перепроходил. Арт там очень крутой
Проблема в том, что в игре нужна игра :) А когда игра такое себе, то рисуй тф там что хочешь. Это вряд ли кому-то будет надо.
@@ardour1587 в играх сейчас даже этого нет
@@ardour1587 нормальная игра поколения пс3.
@@user-xw7kp2ye6c ХЗ о чем ты вообще. Я в этом году играл в элдон ринх, метал хеллсингер, вич квин... все прикольное. Не особо понял о чем нытье
Тот случай когда есть идея, есть оригинальный концепт но нет реализации именно в игру, ни геймплея, ни сюжета, ни чего ещё, просто спизженный стиль Гигера и все, хотя в этом мире можно было так круто размахнутся, создать крутой хоррор игру, с необычным геймплеем и сюжетом который и пугает и интригует но в итоге просто демо версия игры на 3 часа, если бы не так часто умирать то и 1,5 часа всего было бы! Разочарование😢
Почему "спизженный"? Гигер сам принимал участие в разработке игры, в качестве консультанта.
@@Catfish_today его уже 8 лет как нет)))
@@pavlodarhimeraz так игра с 2013 только начала разрабатываться. А первые концепт-арты и того раньше были нарисованы при помощи Ханса.
@@Catfish_today за 8 лет они сами все доделали и без и него, его идея была только общий концепт, в любом случае это его мир а не создателей игры)))
Че они там спиздили, клован? Че там от гигера ваще есть, ты его хоть раз в жизни видел помимо чужого?
Это маленькая инди игра , игра которая не ведёт тебя за ручку, а оставляет тебя один на один с этим миром. Именно поэтому атмосфера безысходности затягивает, играя ощущаешь себя там.
странно что не сделали поддержку VR, в шлеме игра бы раскрылась с другой стороны, по крайней мере было бы интересно самому побывать в мире гигера
Даааа. Первое очень подумал когда ее запустил
О чем
@@moz2g но все равно, скоро запилят мод на vr))
11:49 полностью с автором согласен :3 но мне вот почему-то сразу было понятно что это будет не игра а арт инсталяция с самых первых ее презентаций и тут надо понимать что подобные проекты должны быть это очень важно художники сделали все что хотели работы проделано невероятное количество эстетика и атмосфера 100 баллов осталось толкового геймдизайнера найти который сделалет последующий проект более играбельным зато какой опыт XD
Зря люди накинулись с критикой на разрабов. Такие проекты, как глоток чего-то нового, после приевшихся сеттингов.
Ну разработчики к слову это не скрывали и говорили что игра не для всех, не из за стиля а в целом игра.
@@Catfish_today чего блть нового? Такие игры уже есть, искать рычаги 5 часов за 40 долларов?
@@user-jw1pc9ls1x Никакого обсера нет. Игра завораживает. Это даже не игра. Больше на интерактивную картину похоже. Экспириенс для людей с глубиной души. Различные приземленные плебсы идут лесом. Вам слово бисер рассыпают, но вы слепые агнцы. Пройдёте мимо и с презрением. Харчок в хлебало.
Очень важно расставлять запятые, и правильно их расставлять, что бы люди поняли что вы хотите до них донести.
Меня эта игра очень впечатлила своим артом и атмосферой. Прошел на одном дыхании.
Просто скопирую свой коммент потому что надоело писать одно и тоже но по разному.
В Скорн есть сюжет хоть и его нужно додумывать самому.
Первое первый гг в прологе умирает сливаясь с какой то жидкостью и становясь паразитом, который будет докучать теперь второму ГГ второго акта, в паразите по теориям скорее всего взял контроль та самая пушка у которой была одна цель быть вещью и чтобы её использовали от того она и нашла хозяина в лице второго ГГ став на нём паразитировать, тем не менее тот пошел дальше к своей цели.
Цель у него какова? Вознестись в сознание (В здешний виртуальный мир) в арт буках и датах писалось что у этой расы была религия на сексе и сознание и они настолько упоролись в это что создали общие "сознание" или проще говоря виртуальный мир из которого они могли бы управлять своими био роботами но это было не главное для них главное было уйти в этот "рай" при этом совсем не заботясь об том мире который они покинут, они уже преисполнились этой целью. В итоге мы видим это.
И наш ГГ шел так же к этой цели чтобы вознестись, но гг из пролога или паразит, даже когда мы его убрали в 4 акте возвращается и сбивает нас с нашего био робота и заканчивает своё дело, забирая у ГГ второго акта любой шанс на вознесение.
Journey была тоже про локации, но таки смогла на этом выехать.
Тут чуда не произошло.
Произошло. Сеттинг не для всех конечно, но это и так понятно мне кажется
@@moz2g Рудик мне нравится и зная его немного больше - Scorn состоит из самой стереотипной части Гигера. Той, где "как в Чужом" и где "Фрейд бы плакал".
Мне нравится "Чудо рождения", где в пистолете патроны с детьми вместо пуль.
Scorn явно не хватает гигеровского юмора.
В основном волна хейта , потому как привыкли, чтобы водили за ручку, все объясняли , да еще на карте показывали...тут ничего этого нет, впрочем как и сюжета, но я оставил положительный отзыв. Мне зашла
Непонятные механизмы как раз и интересны тем, что не похожи на наши и не понятны человеку. Сразу веришь, что это совсем другая цивилизация. Это в разы лучше чем прилететь в других играх на инопланетную базу и увидеть инопланетный ак-47 и инопланетный айфон у инопланетянина.
На стадии первых трейлеров игра выглядела очень интересно. Я рассчитывал получить что-то атмосферное и философское, но со стрельбой, типа Halfquake II: Amen / Halfquake III: Sunrise, а возможно, даже иммёрсив сим типа Prey или Мор. Утопия или роаглик типа Shadowman.
По итогу, игру то ли не смогли такой сделать, то ли беспощадно кастрировали (и более того, весь лор и все объяснения ещё и вынесли в отдельный артбук, который поставлялся исключительно с премиум-изданием игры, а тем, кто не был готов за него переплачивать, даже после прохождения игры не дали никаких пояснений на тему "а что это вообще сейчас было такие, и что всё это вообще значит?"), превратив тупо в "объёмную арт-инсталляцию", щедро залив все оставшиеся после кастрации дыры мерзостью и шок-контентом, оставив от изначальной задумки только (частично) дизайн, эротизм и философию. В итоге получились лишь немногим лучше, чем Agony, которую начали тизерить примерно в то же время, однако выпустили раньше, и тоже слили в какую-то хрень, вместо ожидаемого очень многообещавшего проекта.
Глядя на первые трейлеры и демку, все эти много лет ожидания я думал, это будет лимбоподобный виртуальный мир, по которому я бы хотел путешествовать вечно, наслаждаясь пейзажами и атмосферой, но по итогу получилась какая-то отвратительная мерзость, смотаться из которой хочется как можно скорее, и "игра" заслуженно моментально всеми забылась, как только схлынула пострелизная волна хайпа, и большинство поигравших в неё или посмотревших прохождения, ничего даже не поняли и не вкурили.
ЕСТЬ, ПОД ЭТОТ ОБЗОР, одно удовольствие) за это несомненно лайк)))
Спасибо что поднимаете мою самооценку ещё с самого начала видео)
констатируют факты)
Теперь я точно знаю что покажу ребенку, когда буду объяснять, о том что не нужно пальцы абы куда совать
еще нюанс, я лично увидео что были вырезаны диалоги. например та же мать в котле что-то должна была телепатически передавать, подыхающий гуманоид что-то должен был сказать, и, например гомункулы. должно же было быть хоть что-то, почему герой не остался именно в комнате с распятыми. следущий нюанс, паразиту было бы выгоднее слиться именно с одним из распятых, осквернить и прорасти во всю эту нейросеть. и непонятно, как он выживал столько лет. и почему паразита не заплевали петушки и черви. почему гомункула гг кладет в киборга, мог бы разбить на полу дилдаком как и петухана. благодаря гранатомету мы узнаем что во вселенной все же есть огонь и взрывы, так что интересно, как все это гниющее говно элементарно не сгорело и не загорелось за все эти годы, все эти пердячие газы и гнилостные испарения от тысяч трупов. где вода в пустыне, необходимая для поддержания такого количества био-механической жизни. правило сохранения энергии - одной десятой тоже никто не отменял, те же муравьи например фармят грибы или хотя бы растения в муравейниках, потому что питаться сородичами приведет к уничтожению только, то и происходит в скорн по сути. короче потому что потому, опять отвалившие знатный кусок денег хвалят чушь, чтобы оправдать свой просер денег и обмазаться.
А еще Гигер приложил руку к дизайну стойки для микрофона вокалиста группы Korn Джонатана Дэвиса.
и обложки для альбома Carcass - Heartwork
@@shampipi ну и обложки для Celtic Frost рисовал
@@DeniDevil том фишер (вокалист кельтик фрост) вообще был другом гигера, и получил право на использование его картин после смерти
Я помню лет 5-6 назад в Москве, а может и еще где, проходили мультимедийные выставки "Ожившие полотна" с работами Ван Гога, а потом и Сальвадора Дали. Этот проект тоже можно назвать "Ожившие полотна Гигера и Бексински". Я провел на этой выставке плюс минус 5 часов и в целом доволен погружением в этот странный мир. И даже кривая боевая система не испортила моего впечатления. Плюс надо понимать что проект переводится как "Презрение" (а в этой игре кроме названия слов больше нет и эту точную информацию нужно ценить) и мне кажется с этим они подошли и к геймплею и к ожиданиям зрителя. То есть странно ждать от игры с таким названием, чего то удобного и понятного. Они и главного героя не пожалели.
Отлично сказано
игра не для любителей, а для Ценителей )) поэтому применять тут слово хорошо или плохо неуместно.
Хз, мне игра очень понравилась. по подписке прошел, после купил для поддержки разработчика.
Начала интересное прям хочется про многих людей хочется так сказать.
11:49
Я согласна с автором в этом плане. Это не игра.
Игра подразумевает вознаграждение за совершение каких либо действий(а иногда ни за что вообще). Ты получаешь лут, шекели, опыт, интересную историю. И все это сопутсвуется радостью. Потому что мозг такой - "Я сделаль! Я смогь! Я моводец! Держи тело пачку гормонов счастья". Если вам так важно вознаграждение в виде гормонов - проходите мимо этой игры.
В скорне ты не получишь ничего, если у тебя нет способности искать саморазвлечение в собственных чертогах разума. Если не умеешь получать удовольствие от простого созерцания. Лично у меня, сложилось впечатление, что, во время действия все самое интересное происходило у меня в голове. Потому что моя серая жижжа правда пыталась понять этот мир. В конце концов мы научились жить по его правилам и пришли к закономерно у финалу любого живого существа.
Игры никому ничего не должны. Та же That Dragon, Cancer не награждала в итоге ничем хорошим, только грустью. Игры дарят эмоции, да, но вкус-то никто не отменяет. Ходилки про визуал, вроде Скорна (или Agony, или Inner Chains), тоже дарят эмоции тем, кому понравится находится в этом мире, это и будет вознаграждением. Кому визуал не понравится, эмоции положительные вряд ли получит. Увы и ах. Игра от этого не перестает быть игрой.
Походу, Разрабы делали игру По Гигеру, а получилась игра по Шьямалану.
Благодаря этой "игре" я понял что снится венерологам,гинекологам и урологам)
Спасибо, за работу. Не мог определиться брать или нет. Теперь знаю.
Артом еще тащила You Are Empty.
А так напоминает Clive Barker Jericho
Многие видят эту игру как просто плод бурной фантазии дизайнера, у меня же другое мнение. Я думаю что в игре показан мир далёкого будущего, один из возможных его вариантов. В игре примерно трёхтысячный год. Человеческой расы не существует как отдельного самостоятельного вида. Был создан искусственный интеллект на основе человеческой логики, а так же симбиоз биологической и электронной материи. Искусственный интеллект был внедрён всё глубже в человеческое общество, и в конце концов стал единым целым с ним. Основная часть населения подключена к нейроинтерфейсу, это самый простой способ жизни. Мысли людей стали импульсами, не нужно работать, ходить, всё делают автоматизированные производства. Люди существуют в виртуальном мире, а в реальном они лежали в биокапсулах, к которым со временем приросли. Биороботы обслуживающие людей создаются автоматически на биоинженерных производствах, они как и люди состоят из плоти и костей, но лишены разума. Это не было порабощением человечества, просто эволюция и человеческая сущность дошли до стадии, когда привычное существование стало не востребованным. Эти люди смотрели бы на нас в 21-м веке, как мы смотрим на неандертальцев живущих в пещере. Земля полностью покрыта сгустками биологической материи, внутри которой система создаёт необходимые узлы распределения ресурсов и производства. Мы видим помещения с причудливыми формами, которые похожи на человеческие. Это ничто иное как реализация искусственным интеллектом формы биоматериала для заполнения пространства. Иногда эти элементы имеют функциональность. К примеру, в помещении могут быть производства по созданию биороботов в форме живота женщины, соединительные продолговатые элементы (балки, провода) в образе рук или ног. Тут нет никаких сакральных знаков или чего то устрашающего. В одном из отсеков случился сбой, в производство запустился человек образца 21-го века, с разумом. Система не обнаружила сбой и не препятствовала выходу из капсулы. То есть, вместо причудливой формы биоробота появляемся на свет мы. Мы одни в этом огромном мире. Человеческая раса изменилась до неузнаваемости и не имеет возможность с нами контактировать. Мы путешествуем по помещениям и пользуемся последними оставшимися физическими интерфейсами для ручного управления системой. Последние люди, которые имели ещё похожую форму на человека 21-го века были пару сотен лет назад, это были инженеры и они делали отладку системы когда она ещё не была полностью самодостаточной. И вот мы тут, что нам делать и куда идти, а главное зачем? Игрок не знает ответов, он просто пытается понять для чего он здесь, он ничего не знает об окружающем мире. А может он тут не случайно.
Это потрясающая игра! Арт шедевр!
В игре не хватает огнемета и мангала
На деле почти все стычки можно миновать, если не бежать сломя голову, если гомункулы не заметили, они просто уйдут .
По крайней мере эта игра не похожа на все остальное казуальное говно, что льется со всеех сторон, этим она и хороша. И кажется игры про походить туда сюда и разобраться что к чему, это то что нам не хватало.
пока бы поняли о чем игра и потом бы критиковали. реальна очень крутая история, реальна очень крута расказанная. если нравится лавкрафт, чужой, прометей и вафше мрачные космо фэнтези обязательна нада пасматреть
Хз, очень понравилась игра, хотелось бы по дольше. Обзорщики постоянно ноют, что нет ничего оригинального, но как выходит что то такое, они это хуесосят ) За фул прайс покупать скорее не стоит конечно, но по скидке или в геймпасе очень круто.
Звучит интригующе. надо поиграть
Вообще как я понял в игре можно двумя способами проходить либо все в кашу превращать, либо спасать и не убивать.
Любое убийство "самотыком" автоматически приравнивается к САМОобороне.
Игра супер, любителям Гигеа и Чужого точно зайдет!
Короче говоря, ребятишки сначала придумали как будет выглядеть игра, но потом не смогли придумать как в этом сделать хороший гейплей.
Тоже самое будет с Атомик Хартс. Ставлю жэпу как говорится
@@SuperCheverev, да не, Atomic Hearts выглядит, как обычная игра, что-то подобное Bioshock.
@@SuperCheverev какбэ, в Атомик Харт хотя бы сценарий и диалоги есть, в Скорн и этого не завезли. Так что у меня опасения за твою жеппу.
У меня именно такие ожидания от игры и были, не знаю кто там реально думал, что будет что то выше среднего. Чисто упор на визуал.
@Иван Прозоров если ИНОГДА приходится подумать в игре, которая нацелена на загадки, то это действительно плохой геймплей. А уж если, как говорилось в ролике, приходится часто бестолково тыкаться по местности, не понимая что дальше делать, это подавно так себе игра.
Это психиатрия, это болезнь. Шизофрения. Это надо запретить для общего доступа. Цена должна быть очень неадекватной
На ютубе прошел всетке 8лет разработки надо было как то почтить труд этот! :)
Одна из лучших игр 2022, невероятный арт дизайн, самая красивая из всех вышедших игр 2022, фантастика как она должна быть !
6:06 это Полная Труба ремейк HD edition
Про геймплей уже всё сказали, а вот о повествовании хотелось бы добавить. Мне кажется, если его приходится усиленно искать и додумывать, то это просто неудачный нарратив. С другой стороны, спгс никто не запретит. Из очевидного - мне в первую очередь бросается в глаза символизм, связанный с цикличностью жизни, беременностью и родами. Болезнь, поразившая мир-организм (рак?) также хорошо прослеживается. Насколько это совпадает с изначальной задумкой - сказать сложно.
Игра шикарная, жаль короткая
Что бы в эту игру играть надо быть вундеркиндом, хотя бы писали что у тебя за задание что бы хотя бы малость понять что от тебя требуется, просто так бегаешь на угад.
Абсолютно оценочное суждение автора, основанное только на игровом опыте.
Есть артбук и его настоятельно рекомендовано полистать и почитать перед прохождением.
Ага. Это из разряда всякой фигни из других игорь: почитай книжки, почитай комиксы а потом играй. Если вы в самой игре ничего рассказать не можете, то значит вы галимые рассказчики :)
Мне игра понравилась, но справедливости ради стоит сказать, что если это законченное произведение то оно должно раскрываться полностью, а не говорить мне что я должен ещё что то прочитать или посмотреть. Но артбук прекрасный это да.
@@Andrew-79 никто никому ничего не должен, но если собираешься что-то делать, нужно делать на 100%. Либо не делать вообще.
Спасибо за обзор , обезательно попробую пройти.
Не проходи, там нет игры
@@AlexKotick ну имеется что пройти на своих двоих, этож симулятор ходьбы)
Запихнуть туда индейца с Prey, ни из фильма, добавить туда дорожки магнитные телепорты. И нормальная игра получится. 🤣
Странно что он не упомянул сходство. Игры с подобным окружением не так много, мягко говоря
Эт просто не для тебя игра, это для каналов типа Ликорис, Либрарирум и прочих спгсных лороведов )
Скажем так, игра не для посторонних, ровно так же как и работа патолога анатома...)
Помнится как людей воротило от Agony но по факту игра делалась дегенератами для дегенератов и понравилась она тем, кто хоть немного дегенерат в душе ))
Тут та же ситуация ибо эмпатия и способность проникаться атмосферой тут поставлена во главу угла. Действительно эдакая - интерактивная арт инсталляция. Но она точно не про гемплей, точно не про сюжет, хотя сюжет тут был бы очень кстати
Надо было сравнить с Agony. Они похожи по духу
Agony однообразное сырое говнище, которое попытались скрыть темнотой.
Вот там реально симулятор уретры, сплошная красная кишка. Хорошо успел сделать возврат раньше чем наиграл 2 часа)
Получил огромное удовольствие от этой игры. Может быть ностальгия по Чужим, Контре и игр начала 00-х влияет на принятие этой игры, как хорошей. Сюжет местами скучный, локации местами жуткие. Приключение, как по мне, получилось.
игра по гигеру так много в ней гигера авторы вдохновлялись гигером XD вдохновлялись вдохновлялись но в итоге Здзислав Бексиньский получился XD
С этой "игрой" было все понятно с самого начала, по первым трейлерам. Все это очень напоминает другое дерьмище, где нам надо по аду шарится за суккуба (даже не помню как это называлось). Но надо отдать должное, визуально оно выглядит... наверное атмосферно и прям мерзотно, но с хорошей стороны вопроса =)
Agony и Succubus - 2 части этого говнища
Я думаю что главный герой : был либо маньяк либо очень плохой человек . Который за своих грехи попал в подобие ада . И он не знает как там оказался . У меня такая теория а у вас ??
это 3D обложка к альбомам Cannibal Corpse))
Базар
После таких обзоров понимаешь насколько заблуждался, прислушиваясь к подобным попыткам в игрожур.
1:05 в подобного рода сеттинге дофига что можно интересного сделать вспомнить тот же прей 2000 какого то там года с индейцами который. там были очень интересные механики
Нет, Prey 2006г как раз был нормальным, не было там такого мяса и прочего, там вполне адекватные пришельцы и космические корабли)
@@Little_Big_Panda там весь корабль и даже оружие состояли из металла и органики, так то.
Лучшее описание этой игры - дрисня. Вот это она и есть.
Я не проводил в игре сравнение с гениталиями, а просто изучал мир и решал головоломки, к гемплею и хоррору ожиданий не было. Обзоры до игры и во время не смотрел, лишь арты и атмосфера, которые мне показались интересными, этим меня игра и заинтересовала, лишь порнографии в 5 главе отталкнула.
А вот останки и монстров изучать было интересно, да и в целом, мрачная атмосфера очень приятная.
Лично меня раздражает игры по типу овервотч, геншин и прочим красочным играм для детей ну и уже много однотипных игр- задроток, которые требуют с тебя постоянной прокачки и фарма.
Я сначала подумал что это игра по прометею из серии чужих, где как мне показалось я буду играть за инженера. Но и этот сюжет был не плохим, и да, игра с долей головоломки, поэтому смысл игры нужно самому додумать.
Да и игра рвет современные шаблоны, сейчас максимально простые и однотипные игры делают, где тебя как слепого водят, либо тупо разводят на бабки. Фоллаут 1 и 2 напомнила своей атмосферностью, ну и тем, что самому во всем надо разбираться.
1:27 Что за игру он назвал после Файрвотч?
dear esther
Dear Esther
Спасибо!
1:01 Я давно был уверен, что это будет очередная бродилка с хреновым геймдизайном.
Они даже в череду зрелищных сцен не смогли, увы.
Чем больше обзоров смотрю про эту игру, тем больше замечаю, поток шаблонных игр в игровой индустрии у большинства игроков сформировала шаблонное мышление, шаблонное ожидание от игр. Дети привыкли жрать чипсы, а им дали рисовую кашу и они воротят нос.
Хз о чем ты.
Убери из игры гигеровский визуал - и это совсем унылая тыкалка кнопок, по сути демка от начинающего разработчика.
И дело не в жанре симулятора ходьбы, Эдит Финч накидала кучу механик и клевых решений, не выходя за рамки своего жанра.
@@TheShulaya А это не гигеровский визуал, кстати, о чем разрабы прямо несколько раз говорили. Это к вопросу о компетенции манякритивок
@@asdghrtyasd а чей?
Просто случайно совпавшая с гигером биомеханика?
Имя Бексинского не столь на слуху, да и биомеханики как таковой у него нет
@@TheShulaya Это больше говорит о целостности игры, а не лоскутности. Эдит Финч имеет другую концепцию и другой подход. Зачем пытаться оценить игру тупо рамками - ходим от первого лица, значит симулятор ходьбы и ничего более? В квадрате Малевича никто же не пытается увидеть Вечера на хуторе близь Деканьки. Так и тут.
@@xanderfox8796 потому что это игра?
В игры играют, знаешь ли
И будь это просто аля интерактивный огромный артобъект - нет вопросов. Но это попытки сделать игру - это заметно по кривой стрельбе и боссам.
Лучше всего проверить самим эту игру
Моя уретра чужого дымится от этого обзора
Если после прохождения игры, нажать продолжить. то можно наблюдать со стороны как паразит добил протоганиста со стороны. Не думаю,что разрабы это всунули в игру просто так.
Хотя,возмоно,это просто анимация сцены
Вот впервые я несогласен с вами 😁
Мне эта игра даже не показалась игрой а неким арт-объектом.
Аллюзией на разрушенную беременность двух сиамских близнецов, стремящихся к рождению и в итоге погубивших всë и всех.
Воистину игра не для всех. До сих пор вечерами раздумываю, перевариваю образы и идеи, их связь и найденный мной смысл.
Даже если создатели ничего подобного не имели в виду - мне плевать. Я получил отличное (для себя) произведение искусства, которое можно долго смаковать.
Также порадовало ощущение непонятного, враждебного мира в котором тебе ничего не объясняют. Ты сразу ощущаешь, что ты можешь рассчитывать только на себя, но. Но. При этом всë, что нужно для того, чтобы достигнуть цели у тебя есть и ты можешь этим воспользоваться, надо только постараться и приложить усилия. Что тоже на мой взгляд играет роль образа.
За обзор спасибо, хоть я с ним и не согласен.
В этом и прелесть игростроя, что нет ничего одностороннего.
Ну, кроме юбидрочилен, разве что. Это рак индустрии.
Бесконечные лабиринты - помянем
Картинка лучше стала?! Огонь 🔥.
Биксели ,любимый канал. Спасибо за работу!
Александр, расскажите, какие виды оружия имеются в данной игре?
- Ни слова больше!
1. Самотык
2. Шлангострел
3. Бабаха
10 из 10.
Поржал знатно) надо ещё на Агони обзор
Это скорее похоже на какой то Бенчмарк, чем на игру
Где тебе для перехода от одной красивой сцены к другой нужно ходить , решать загадки и уныло стрелять
Это вот прям очень разочаровывало. В подобной игре я бы даже записки всякие читал , только лишь бы понять ,что ВООБЩЕ происходит. Именно загадочность и постепенное познание этого мира и должно было тебя вовлекать.
И это они 8 лет делали с лажовым финалом нда
хз, при всех минусах игры, финал шикарный. ты ждал хэппи энд или крутой боссфайт в конце? u picked the wrong game dude
@@poetdrunken5775 Ну а то че я зря пыхтел тащил на себе этоту падаль пол игры чтоб загнутся в конце че он не мог ее завалить
Заценил Скорн.
Это как буд то попал в Лимб или в чистилище, за свою отвратную, ничтожную жизнь. Тебя просто бросили туда и крутись как хочешь.
Чувства от игры, смешанные. Но игра понравилась, хоть и отталкивающе выглядит...
Эх, а я хотел в неё поиграть(
Когда, задолго до выхода увидел, не стал предполагать, что из этого в итоге выйдет, ну или в данном случае выползет, разродится)
арт инсталляция и не более, или что-то более насыщенное, но всё же надеялся на интересные игровые механики, больше сюжета, чем, как я понял тут есть, услада для глаз, хоть и очень специфичная в данном случае тут есть, но если за ней ничего не стоит, то это разочаровывает, ладно, пойду дальше проходить god of war, накануне выхода рагнарёка.
Кстати, "Тычинка" - это то, куда вставляют, то есть писичка, если простым языком, а в данном случае был "Пестик"😉😆
Нужно понимать, что это другая цивилизация и планета со своими законами. Одновременно страшная, мерзкая и красивая. Сюжет до самого конца держит. Рекомендую. А вот god of war мне не зашел. Первые три части с большим удовольствием прошел (особенно третий). 4 часть скучновата, хоть и красива. Я не один такой, оценка god of war завышена
@@kolombo24 я поймал себя на мысли, что пропускать её мимо, всё же, не хочу и приобрету, но только при большой скидке, было у меня нечто похожее, при обзоре star wars: fallen order, после обзора меня скорее оттолкнуло, хоть и не всё так плохо, а купив с 80% скидкой, я поиграл и мне понравилось, но тем не менее, я считаю, что больше платить не стоило.
А что касается god of war: мне она зашла на ура, хоть и вначале я чувствовал отдалённое разочарования, но это из-за ожиданий, сам виноват, и в целом мне очень понравилось, что с этой игрой сделали, есть нюансы, но в моих глазах они меркнут и бледнеют на фоне повествования, скрупулёзной проработки, игровых механик, которые я так и не смог постичь в полной мере, хотя прохожу её уже не раз. Но к моему сожалению, я не играл в 1 и 2 части, я впервые познакомился с игрой на psp и не мог оторваться, это был god of war: chains of olympus и позже ghost of sparta и то, только по тому, что мне очень рекомендовали, тогда я был далёк от слэшеров, а после psp у меня появилась уже ps 4 pro на ней я не раз сыграл в 3ю часть и она - огонь. Но это последняя консоль от sony, которая у меня будет, ввиду, крайне, неприемлемых для меня технических недостатков ps 5 на фоне цены.
@@user-jy3sb3lf5r Игра своеобразная, но хорошая. По геймпасу бесплатно, купи 14 дней на плати ру и поиграй, цена вопроса рублей 200
Спасибо, только что я отучился от привычки смотреть RUclips за приемом пищи
понимаю, братан, очень понимаю
Прав был Лем - Человеку нужен человек. Стоило дать немного не стандартный подход и все посыпались: "всё не понятное, не логичное. Нужно больше экшена. Мы ждали другого. Хотим чужих в этих декорациях отстреливать. Нужно катсцен. И прочее прочее." Забавный получился маркер для геймеров. Это по сути экспериментальное инди со своей идеей, а обсуждают её как типичный проект от крупной студии с толпой сценаристов. Про неприметность - это говорит о том, что индустрия приучила ко всяким визуальным маркерам и их отсутствие сразу приводит к потерянности.
А в "Dear Esther" есть gameplay?
Для незнающих Гигер был геем и многие его работы были вдохновлены мужскими писюнами. Видимо поэтому , столько из в игре.
Выглядит игра очень необычно и местами неприятно. Я так понимаю вещь на любителя и на ценителя
Что ж не показал то в итоге челеновтыкание в челенодевок?! Мы ж все тут ради этого и собрались!