Видосы по альве надо делать не с каждыми изменениями которые касаются альвы каким то образом, а лет через 5 когда уже всё 5 раз переделают чтоб игроки обожглись об неактуальную информацию и механики)👍
По поводу предметов с сопротивлениями которые можно получить в Мастерской огня. Все эти свойства можно перероливать через сад. Если вам выпали нормальные перчатки с модом на резист к огню и урон по горящим противникам то можно спокойно сменить это свойство с огня в холод и получить большую прибыль. А перчатки с таким свойством достаточно востребованы.
От себя добавлю: если прям упарываться в сбор храмов на время - можно бегать белые и одну красную мапы. И лвл храма будет максимальным и среднее время на сбор храма минимально. Ну или прост если билд не вывозит и нужна валюта на грейд (мало ли). Инфа взята в том числе и из вики: The area level of the temple is determined by the average level of zones a player opened incursions in plus 10 levels, capped at the highest level of one of incursion the player did open. For example, if a player opened 3 incursions at area level 72, 3 at 75, 3 at 79 and 3 at 80, the average of those levels are area level 76 plus 10 levels, thus the temple would be area level 86. However, since the highest level zone completed is level 80, the temple level changes to that. A more interesting example of level manipulation: Consider opening 3 incursions on Tier 16 (level 83) then doing all tier 1 maps to get remaining incursions for (3*83 + 9*68)/12+10 = 81.75 (round down?). To ensure the temple is level 83 you need to increase the average to 1.25, so can do tier 3 instead of 1, or any combination which averages out at > 69.67 (average tier 2.67). With the Artefacts of the Vaal notable passive skill, the lower level areas can all be tier 1 as long as 4 incursions are tier 16.
Также я бы добавил, что в комнате Купели Восстановления (Pool of restoration) могут уронить из сундука вещи с Т0 лайфом, как обычно, если запрет и с остальными статами... С сундуками в Сокровищнице (Vault) берём с собой сферы инженера, алхимик и очищалки. На нужных сундуках (уник, валюта и гадалки) точим инженерами до 20качества, а потом очищалки + алхимик ищем +к уровню сундуков, чтобы повысить шансы на выпадение чего-нить ценного.
спасибо. как всегда какая-то потрясающая работа всё собрать в максимально сжатый полезный файлик и развёрнуто обо всёс рассказать. придётся хоть раз пройти эту альфу
Нод на 4 вмешательства лучше не брать, если вы собираетесь сетапить самые дорогие комнаты, а не включаете альву просто как источник доп мобов. Дело в том, что за карту каждая из комнат может быть предложена только один раз, т.е. если скажем у вас попалась комната на дабл коррапт, то с этим нодом останется только две карты в которых она может прокнуть опять. А нам это не нужно, нам наоборот выгоднее чтобы заходов было больше и была больше вероятность, что нужную комнату нам предложат снова. И насчет того, чтобы стараться всегда как можно больше проходов открыть, тут на самом деле спорный момент. Если выпадет комната усиливающая тиры соседних, и не удастся поймать тир 3, она будет усиливать только одну или две рандомных соседних комнаты, которые с ней соединены проходами, вот тут как раз будет полезно чтобы проходы были только в те комнаты, которые мы максим.
Я часто бегаю Альву на постоянку. В начале лиги день на 4-5 Мастерская Дорини стоит гдето 60-80 хаусов. Зал осквернения 100-120. На третей недели - Дориани уже по 100-120, осквернение по 1.7 дивана. Примерно с 10 забегов: 1 мусор, 3-4 осквенения и 5-6 дориани. Из них 1-2 это дориани+осквернение
Раз уж сам Кардиф пометил моё сообщение как полезное то распишу какой тактики я придерживался. Вариант 1 С самого начала у нас есть либо жертвенный зал, либо мастерская камнереза. Забиваем на все остальные - они ничего не стоят. Все комнаты только УЛУЧШАЕМ. Меняем только если комната 2 уровня и решили собрать хоть что-то помимо 2 главных. Так мы уменьшаем количество комнат которые надо улучшить и соответвенно увеличиваем шанс того что выпадут наши главные комнаты на улучшение. Вариант 2 У нас ни комнаты осквернения, ни камнереза.Все комната первого уровня только МЕНЯЕМ. Так мы уменьшаем количество варинатов КОМНАТ которые могут выпасть на смену, а так же делаем потенциальные заготовки комнат второго уровня - которые при выборе их мы можем заменить на нужные, сразу получив комнату 3 уровня (Аудитория Дориани или Пик Очаг осквернения). Из полезных ещё можно отменить Пик вознесения - стоит не дорого, можно самому сбегать чтото проапгрейдить и продать. Но там профит в районе 30-50 хаусов, в зависимости от предмета.Алтарь усиления. Святилище единения - повышает 1 случайную соседнию связаную комнату на 1 уровень. Потому если нужно ей воспользоваться - не увлекаемся открытием дверей Средоточие храма - повышает все СВЯЗАНЫЕ С КОМНАТОЙ другие комнаты на 1 уровень. Так же может помочь если нужные комнаты не прокнули и остались на 2 уровне
Отличный гайд, спасибо. Один вопрос все же имеется, рарки со свойствами Вмешательства, падают только из сундуков и Омнитека? Или вообще с любого моба в храме? Падают ли такие же рарки во время Вмешательств на карте? Ну то есть нужно ли их все подбирать и проверять, или только те, что из сундуков/боссов?
Я тебе скажу коротко братан: когда начинаешь бегать карты после актов, активируй Альву в машине картоходца и апай зал осквернения и камнереза. В идеале и вершину. Стоит 2оо-21о хаосов. Продаётся за 1-2 минуты.... Я продал штук 1о. Ни одна из них не лежала больше 3 минут в торгах)
Хех, буквально вчера бегал задания Альвы. Чуть сбросил дерево, набрал в атласе Альву + фарм делириум орбов и только на продаже хроник набрал 10+ диванов (продавал за 1.5 дивайна осквернение и 100 хаосов аудиторию Дориани) за 40 карт и порядка 60 - 70 орбов, которые с помощью синей жизненной силы хочу перекрафтить в предсказательные сферы, пока они стоят диван за десяток (планирую вернуться обратно на фарм жатвы, как кончатся задания Альвы). Это без учета проданного мусора и чистых диванов (2 штуки) и вышек (около 6). Это конечно не 100500 диванов с белой мапки под мф и обмазом на 10 диванов, но при цене четыре резца + алхимка ИМХО неплохо
Для продажи храмов, комнаты Атзири лучше убирать, так как не все билды с её механиками хорошо справляются. Особенно если вы играете на ХК! Это даст вашим храмам в глазах покупателей дополнительный бонус.
Кардиф, вопрос не по теме: есть ли где-то список уников сгруппированных по типу базы? В идеале таблица с 2умя столбцами: в 1ом название баз, а во 2ом перечислены все уники на этой базе.
Ну при большом желании на тех же духах можно это изи проверить. Берем нод на вселение духа в тебя вместо мобов. Если вселился - знач и все остальное работает, нет - значит нет =) Ну есть вероятность, что оно как-то тут работает - там не работает, но в данном случае я бы ей пренебрёг.
Работает. Так как с точки зрения игры. Вмешательство а именно румы альвы на карте это часть карты которая добавлено генератором за гранью лойаута. Тоесть это таже карта просто тебя тепают на другие координаты.
Спасибо, Юрий! Достойно коммента. Некоторые комнаты имеют такую бляцкую планировку, что без прокачки на атласе тупо времени не хваатет чтоб от одной пачки мобов добежать до другой, и по итогу безрезультатный заход. И как на зло, это чаще всего комнаты, ведущие на вершину))
У этого персонажа должен быть скил по раздаче одеял заражённых оспой и обмену битого стекла на золото у коренных жителей. Это очень согласуется с евроценностями.
Кардиф, спасибо за труд. Для меня это приятный жест так как я начал играть в пое именно с лиги вмешательство, вообще ничего не понимаю и начал играть на вихре, сейчас думаю как это было наивно и ошибочно, вихрь для лиги вообще не подходил. В след лиге уже разобрался что к чему и сейчас кое что новое из ролика узнал. Но не понял что такое аспект ультиматума...
@@GerAndOctorУльтиматумы нужны для сбора карты "Башня испытаний Гравированный ультиматум" - которая является проходкой на босса. Скилы у босса рандомные и пишутся на самой карте в её свойствах. Данная карта собирается из: Победоносная судьба (падает с Атзири) Смертельный конец (падает с архитектора ваал в лиге спуск (красный босс)) Воля хаоса (падает с босса вершины храма Ацоатль) Бесславная судьба (падает с карты храма ваал которая имеет х количество сосудов ваал) P.S. Собраная проходка стоит 2.5 д. Дорогие шмотки которые падают с босса - Щит за 13-14 д. и перчатки за 60+д. остальные шмотки стоят +-30 хаосов P.P.S Дропрейта с босса на англ вики нет. P.P.S Я пробегал 7 проходок (да для статистики мало, но как есть) за которые выпал только 1 щит . Возможно на длинной дистанции есть смысл фармить ради перч за 60+д но это казино, так как дропрейтов нет.
По поводу пассивки на 4 храма за карту. Есть вопрос по поводу её полезности. Рассмотрим случай, когда она не взята. То есть нам нужно 4 карты, чтобы совершить 12 вмешательств. Допустим, что зал осквернения улучшился до 2 уровня на третьей мапе, например на 9м вмешательстве (то есть на последнем из трёх вмешательстве на третьей по счёту мапе). Тогда, когда мы войдём в чётвёртую мапу, у нас будет небольшой шанс апнуть эту комнату до 3го уровня. А если бы эта пассивка была у нас уже взята, то 9е вмешательство - это будет первое из 4х вмешательств на третьей мапе. И тогда среди оставшихся трёх вмешательств выпасть улучшение этой комнаты уже не может. Ведь вмешательство в одну и ту же комнату в рамках одной мапы невозможно, верно? Вот и получается, что выгоднее бегать по три вмешательства за мапу, а не 4. Вообще говоря, выгоднее бегать по одному вмешательству на мапку - тогда шанс получить вмешательство в нужную комнату будет самый "рафинированный" - комната не будет заблокирована тем фактом, что мы в ней уже побывали на текущей мапке. Прав ли я?
В твоем случае ничего не мешает тебе после получения зала осквернения в первом храме на 3ей мапе скипнуть оставшихся три храма и сбегать еще одну мапу. Т.е. с этими нодами у тебя все так же остается вариативность, без - нет.
У меня было такое, что за одну карту давали возможность два раза одну комнату загрейдить, но это крайне редко, а может и баг. Я понял суть вопроса, на мой взгляд лучше собрать больше храмов и часть из них без комнаты коррапта, чем снижать интенсивность сборки и надеяться, что так чаще получится эту комнату загрейдить. Храмы, которые навряд ли зайдут на трейд, всегда можно пробежать самому, может фиал дорогой дропнется или прочие ништяки
Основная польза от этого нода в том что у тебя тратится меньшее количество заданий альвы на закрытие одного храма. Если ты будешь бегать без него то тебе надо тратить 4 задания на 1 храм. Если с ним 3. Тем самым ты можешь за 12 заданий сделать 3 храма без мода и 4 с ним.
Не согласен с единичкой в оценке комнаты с бомбами. Она довольно полезна, когда у вас слабый билд и вы не всегда чистите всю комнату (не получаете открывание прохода) или умираете внутри вмешательств, и не получается распечатать все двери. 1-2 лишник бомбочки помогают добраться до важных комнат (например до вершины). Единственный минус этой комнаты в том, что она не добавит стоимости храму на продажу, так как покупатель никак не узнает, что там есть закрытая важная комната, в которую можно взорвать проход, так что такие храмы только для личного пробега. Так что ставим двоечку! 🦝🦝
Файл с комнатами и предметами: shorturl.at/loESY
Текстовая версия: guantes.ru/hram-alvy-v-poe
00:00 - Альва Валай
02:33 - Вмешательства
07:57 - Дерево Атласа
11:05 - Сборка храма
17:03 - Ацоатль
19:56 - Уники и прочие предметы
28:55 - Комнаты и файл
38:34 - Получение миссий
Видосы по альве надо делать не с каждыми изменениями которые касаются альвы каким то образом, а лет через 5 когда уже всё 5 раз переделают чтоб игроки обожглись об неактуальную информацию и механики)👍
Отличный гайд! Видно что человек старался и проделана огромная работа. Очень интересно было смотреть)
По поводу предметов с сопротивлениями которые можно получить в Мастерской огня. Все эти свойства можно перероливать через сад. Если вам выпали нормальные перчатки с модом на резист к огню и урон по горящим противникам то можно спокойно сменить это свойство с огня в холод и получить большую прибыль. А перчатки с таким свойством достаточно востребованы.
Это первое видео на тему храма после просмотра которого понял все от и до о нем. Спасибо!
От себя добавлю: если прям упарываться в сбор храмов на время - можно бегать белые и одну красную мапы. И лвл храма будет максимальным и среднее время на сбор храма минимально.
Ну или прост если билд не вывозит и нужна валюта на грейд (мало ли).
Инфа взята в том числе и из вики: The area level of the temple is determined by the average level of zones a player opened incursions in plus 10 levels, capped at the highest level of one of incursion the player did open. For example, if a player opened 3 incursions at area level 72, 3 at 75, 3 at 79 and 3 at 80, the average of those levels are area level 76 plus 10 levels, thus the temple would be area level 86. However, since the highest level zone completed is level 80, the temple level changes to that.
A more interesting example of level manipulation: Consider opening 3 incursions on Tier 16 (level 83) then doing all tier 1 maps to get remaining incursions for (3*83 + 9*68)/12+10 = 81.75 (round down?). To ensure the temple is level 83 you need to increase the average to 1.25, so can do tier 3 instead of 1, or any combination which averages out at > 69.67 (average tier 2.67). With the Artefacts of the Vaal notable passive skill, the lower level areas can all be tier 1 as long as 4 incursions are tier 16.
Спасибо больше за гайд!
Также я бы добавил, что в комнате Купели Восстановления (Pool of restoration) могут уронить из сундука вещи с Т0 лайфом, как обычно, если запрет и с остальными статами... С сундуками в Сокровищнице (Vault) берём с собой сферы инженера, алхимик и очищалки. На нужных сундуках (уник, валюта и гадалки) точим инженерами до 20качества, а потом очищалки + алхимик ищем +к уровню сундуков, чтобы повысить шансы на выпадение чего-нить ценного.
Ух, отличный гайд, все ясно, без воды. Спасибо за труды !
даже Крис всемогущий так подробно не рассказывает, АВЭ ЮРИЙ
Спасибо большое.
Автор регулярно выпускает качественный контент!
Спасибо за труды! Можно ссылку на дерево Атласа тоже добавить?
спасибо. как всегда какая-то потрясающая работа всё собрать в максимально сжатый полезный файлик и развёрнуто обо всёс рассказать. придётся хоть раз пройти эту альфу
Спасибо, попробовал нынче этот контент, пока нравится больше остальных
Юра ,как всегда супер гайд!
25 минута - можно переролить стихию свойства вмешательства через огород. Другие свойства без потери свойства вмешательства не переролить
Нод на 4 вмешательства лучше не брать, если вы собираетесь сетапить самые дорогие комнаты, а не включаете альву просто как источник доп мобов. Дело в том, что за карту каждая из комнат может быть предложена только один раз, т.е. если скажем у вас попалась комната на дабл коррапт, то с этим нодом останется только две карты в которых она может прокнуть опять. А нам это не нужно, нам наоборот выгоднее чтобы заходов было больше и была больше вероятность, что нужную комнату нам предложат снова. И насчет того, чтобы стараться всегда как можно больше проходов открыть, тут на самом деле спорный момент. Если выпадет комната усиливающая тиры соседних, и не удастся поймать тир 3, она будет усиливать только одну или две рандомных соседних комнаты, которые с ней соединены проходами, вот тут как раз будет полезно чтобы проходы были только в те комнаты, которые мы максим.
Что то в этом есть, согласен.
При безлимитном количестве секстантов на Альву поддерживаю
Спасибо за гайд! Огонь)
очень полезно, спасибо
Спасибо большое за развёрнутый гайд !!!
Я часто бегаю Альву на постоянку.
В начале лиги день на 4-5 Мастерская Дорини стоит гдето 60-80 хаусов. Зал осквернения 100-120.
На третей недели - Дориани уже по 100-120, осквернение по 1.7 дивана.
Примерно с 10 забегов: 1 мусор, 3-4 осквенения и 5-6 дориани. Из них 1-2 это дориани+осквернение
Раз уж сам Кардиф пометил моё сообщение как полезное то распишу какой тактики я придерживался.
Вариант 1
С самого начала у нас есть либо жертвенный зал, либо мастерская камнереза. Забиваем на все остальные - они ничего не стоят. Все комнаты только УЛУЧШАЕМ. Меняем только если комната 2 уровня и решили собрать хоть что-то помимо 2 главных. Так мы уменьшаем количество комнат которые надо улучшить и соответвенно увеличиваем шанс того что выпадут наши главные комнаты на улучшение.
Вариант 2
У нас ни комнаты осквернения, ни камнереза.Все комната первого уровня только МЕНЯЕМ. Так мы уменьшаем количество варинатов КОМНАТ которые могут выпасть на смену, а так же делаем потенциальные заготовки комнат второго уровня - которые при выборе их мы можем заменить на нужные, сразу получив комнату 3 уровня (Аудитория Дориани или Пик Очаг осквернения).
Из полезных ещё можно отменить
Пик вознесения - стоит не дорого, можно самому сбегать чтото проапгрейдить и продать. Но там профит в районе 30-50 хаусов, в зависимости от предмета.Алтарь усиления.
Святилище единения - повышает 1 случайную соседнию связаную комнату на 1 уровень. Потому если нужно ей воспользоваться - не увлекаемся открытием дверей
Средоточие храма - повышает все СВЯЗАНЫЕ С КОМНАТОЙ другие комнаты на 1 уровень. Так же может помочь если нужные комнаты не прокнули и остались на 2 уровне
А почему сейчас Зал осквернения стоит всего 5 хаосов?
Ну по поводу лора, до меня только сейчас дошло что Альва - анаграмма слова ваал
Отличный гайд, спасибо. Один вопрос все же имеется, рарки со свойствами Вмешательства, падают только из сундуков и Омнитека? Или вообще с любого моба в храме? Падают ли такие же рарки во время Вмешательств на карте? Ну то есть нужно ли их все подбирать и проверять, или только те, что из сундуков/боссов?
Сундуки, Омнитек, а также в других лигах иногда в качестве награды выпадают предметы со свойствами вмешательств
@@CARDIFFGAMING спасибо
Довод - начало :)
нифига не понял,но всё равно спасибо за проделанную работу
Я тебе скажу коротко братан: когда начинаешь бегать карты после актов, активируй Альву в машине картоходца и апай зал осквернения и камнереза. В идеале и вершину. Стоит 2оо-21о хаосов. Продаётся за 1-2 минуты.... Я продал штук 1о. Ни одна из них не лежала больше 3 минут в торгах)
Хех, буквально вчера бегал задания Альвы. Чуть сбросил дерево, набрал в атласе Альву + фарм делириум орбов и только на продаже хроник набрал 10+ диванов (продавал за 1.5 дивайна осквернение и 100 хаосов аудиторию Дориани) за 40 карт и порядка 60 - 70 орбов, которые с помощью синей жизненной силы хочу перекрафтить в предсказательные сферы, пока они стоят диван за десяток (планирую вернуться обратно на фарм жатвы, как кончатся задания Альвы). Это без учета проданного мусора и чистых диванов (2 штуки) и вышек (около 6). Это конечно не 100500 диванов с белой мапки под мф и обмазом на 10 диванов, но при цене четыре резца + алхимка ИМХО неплохо
Для продажи храмов, комнаты Атзири лучше убирать, так как не все билды с её механиками хорошо справляются. Особенно если вы играете на ХК! Это даст вашим храмам в глазах покупателей дополнительный бонус.
Кардиф, вопрос не по теме: есть ли где-то список уников сгруппированных по типу базы? В идеале таблица с 2умя столбцами: в 1ом название баз, а во 2ом перечислены все уники на этой базе.
Прям в таком формате не знаю.
Самое ближайшее: www.poewiki.net/wiki/Unique_item#UniqueItemTypes
Eeee спасибо большое за контент!
Блуждающие духи с атласа или с скарабея могу залетать в вмешательства на карте), вот действует ли прокачка атласа на них там, не известно.
Ну при большом желании на тех же духах можно это изи проверить. Берем нод на вселение духа в тебя вместо мобов. Если вселился - знач и все остальное работает, нет - значит нет =)
Ну есть вероятность, что оно как-то тут работает - там не работает, но в данном случае я бы ей пренебрёг.
Работает.
Так как с точки зрения игры. Вмешательство а именно румы альвы на карте это часть карты которая добавлено генератором за гранью лойаута. Тоесть это таже карта просто тебя тепают на другие координаты.
Спасибо, Юрий! Достойно коммента. Некоторые комнаты имеют такую бляцкую планировку, что без прокачки на атласе тупо времени не хваатет чтоб от одной пачки мобов добежать до другой, и по итогу безрезультатный заход. И как на зло, это чаще всего комнаты, ведущие на вершину))
Комнату с бомбами тогда оставляем)
Может ли комната получить 2 уровня при смене её? Например была 1 и при смене другая будет 3 .
Да, при прокачанном атласе, там есть возможность уровни комнаты которую мы меняем добавить к новой
@CARDIFF GAMING Если взять 4 гейта в атласе,то она же будет появляться в машине картоходца? Не сказал об этом
Нет, миссии мастеров через "Седьмые врата" активировать нельзя
если нужно бесконечно бегать альву - покупаем секстанты на нее
Всё, в следующий лиге качаю Альву😁
У этого персонажа должен быть скил по раздаче одеял заражённых оспой и обмену битого стекла на золото у коренных жителей.
Это очень согласуется с евроценностями.
Кардиф, спасибо за труд.
Для меня это приятный жест так как я начал играть в пое именно с лиги вмешательство, вообще ничего не понимаю и начал играть на вихре, сейчас думаю как это было наивно и ошибочно, вихрь для лиги вообще не подходил.
В след лиге уже разобрался что к чему и сейчас кое что новое из ролика узнал.
Но не понял что такое аспект ультиматума...
Я тоже все понял кроме АСПЕКТ УЛЬТМТ
часть карты Машинаурим Дориани, что то глупость написал), ниже правильно от Кардиффа
@@densteffan1784 от этого яснее не стало (
@@GerAndOctorУльтиматумы нужны для сбора карты "Башня испытаний Гравированный ультиматум" - которая является проходкой на босса. Скилы у босса рандомные и пишутся на самой карте в её свойствах.
Данная карта собирается из:
Победоносная судьба (падает с Атзири)
Смертельный конец (падает с архитектора ваал в лиге спуск (красный босс))
Воля хаоса (падает с босса вершины храма Ацоатль)
Бесславная судьба (падает с карты храма ваал которая имеет х количество сосудов ваал)
P.S. Собраная проходка стоит 2.5 д. Дорогие шмотки которые падают с босса - Щит за 13-14 д. и перчатки за 60+д. остальные шмотки стоят +-30 хаосов
P.P.S Дропрейта с босса на англ вики нет.
P.P.S Я пробегал 7 проходок (да для статистики мало, но как есть) за которые выпал только 1 щит . Возможно на длинной дистанции есть смысл фармить ради перч за 60+д но это казино, так как дропрейтов нет.
@@densteffan1784Машинариум Дориани падает в лиге спуск с босса "Архитектор ваал" с низким шансом
По поводу пассивки на 4 храма за карту. Есть вопрос по поводу её полезности. Рассмотрим случай, когда она не взята. То есть нам нужно 4 карты, чтобы совершить 12 вмешательств. Допустим, что зал осквернения улучшился до 2 уровня на третьей мапе, например на 9м вмешательстве (то есть на последнем из трёх вмешательстве на третьей по счёту мапе). Тогда, когда мы войдём в чётвёртую мапу, у нас будет небольшой шанс апнуть эту комнату до 3го уровня.
А если бы эта пассивка была у нас уже взята, то 9е вмешательство - это будет первое из 4х вмешательств на третьей мапе. И тогда среди оставшихся трёх вмешательств выпасть улучшение этой комнаты уже не может.
Ведь вмешательство в одну и ту же комнату в рамках одной мапы невозможно, верно?
Вот и получается, что выгоднее бегать по три вмешательства за мапу, а не 4. Вообще говоря, выгоднее бегать по одному вмешательству на мапку - тогда шанс получить вмешательство в нужную комнату будет самый "рафинированный" - комната не будет заблокирована тем фактом, что мы в ней уже побывали на текущей мапке.
Прав ли я?
В твоем случае ничего не мешает тебе после получения зала осквернения в первом храме на 3ей мапе скипнуть оставшихся три храма и сбегать еще одну мапу.
Т.е. с этими нодами у тебя все так же остается вариативность, без - нет.
У меня было такое, что за одну карту давали возможность два раза одну комнату загрейдить, но это крайне редко, а может и баг.
Я понял суть вопроса, на мой взгляд лучше собрать больше храмов и часть из них без комнаты коррапта, чем снижать интенсивность сборки и надеяться, что так чаще получится эту комнату загрейдить. Храмы, которые навряд ли зайдут на трейд, всегда можно пробежать самому, может фиал дорогой дропнется или прочие ништяки
Основная польза от этого нода в том что у тебя тратится меньшее количество заданий альвы на закрытие одного храма. Если ты будешь бегать без него то тебе надо тратить 4 задания на 1 храм. Если с ним 3. Тем самым ты можешь за 12 заданий сделать 3 храма без мода и 4 с ним.
Нет
бред. пассивка на 4 вмеательства - топ
Наконец-то
Не согласен с единичкой в оценке комнаты с бомбами.
Она довольно полезна, когда у вас слабый билд и вы не всегда чистите всю комнату (не получаете открывание прохода) или умираете внутри вмешательств, и не получается распечатать все двери.
1-2 лишник бомбочки помогают добраться до важных комнат (например до вершины).
Единственный минус этой комнаты в том, что она не добавит стоимости храму на продажу, так как покупатель никак не узнает, что там есть закрытая важная комната, в которую можно взорвать проход, так что такие храмы только для личного пробега.
Так что ставим двоечку! 🦝🦝
Отъенотено
Согласен, я рекомендую первое время брать бомбы, как только атлас докачиваем, в большинстве случаев потребности в них нет.
В смысле не увидит? На трейде видно какие комнаты открыты
@@zabavadj виден список, а расположение нет.
@@M9gkiy_Enotik ну список и открыта/закрыта
никто такое не купит, ищут по открытой комнате @@zabavadj
Сделай пожалуйста гайд на бездну и ветку на атласе.
Может в следующий лиге бездну качнем и сделаю, посмотрим
А зачем там гайд? Вступил в какаху - бей кто из неё лезет. Все.
ничего не понятно. лучше показывать схематично чем просто говорить много букв
На 11:05 я поэтапно собираю храм со всеми комментариями
В остальном, если вы пробовали хотя бы пару раз это делать, вы все поймете
Пожалуйста в следующий раз дублируй названия на английском языке
дориани институт - коррапт камней
локус коррапшен - коррапт предмета
это всё, что нужно знать, если лень разбираться. а так в табличке всё есть
@@M9gkiy_Enotik сегодня продал два локуса, довольно забавный фарм. А что насчет бас бустед версии фарма? Что то фармится ли еще?
первый нах 😎😎
У меня всю лигу кейстоун на мастеров не работаетЮ взял его, а миссии мастеров по завершегию карту копятся)