dlss는 업스케일링 기술입니다. 예를 들어 4k모니터에서 상대적으로 낮은 해상도의 소스(qhd 혹은 fhd등)를 고해상도에서도 그럴싸하게 보여주는 기술. 당연히 4k만큼 연산량이 많지 않으니까 그만큼 프레임 확보가 되는거구요. dlaa는 안티알리아싱 기술입니다. 딱히 둘을 비교할 필요는 없을거 같구요. 말씀하신거처럼 fhd모니터에서는 굳이 dlss까지 쓸만큼 고사양이 아니니까 dlaa만 켜서 안티에만 신경쓰면 되겠지요. fhd에서 dlss키면 720p(hd)해상도로 렌더링한담에 업스케일링 하게 되는거라 화질 뿌예집니다
퐈운더스 에디션....
점점 우주아저씨처럼 영어쓰기 시작함 ㅋㅋㅋㅋㅋ
dlss는 업스케일링 기술입니다. 예를 들어 4k모니터에서 상대적으로 낮은 해상도의 소스(qhd 혹은 fhd등)를 고해상도에서도 그럴싸하게 보여주는 기술. 당연히 4k만큼 연산량이 많지 않으니까 그만큼 프레임 확보가 되는거구요. dlaa는 안티알리아싱 기술입니다. 딱히 둘을 비교할 필요는 없을거 같구요. 말씀하신거처럼 fhd모니터에서는 굳이 dlss까지 쓸만큼 고사양이 아니니까 dlaa만 켜서 안티에만 신경쓰면 되겠지요. fhd에서 dlss키면 720p(hd)해상도로 렌더링한담에 업스케일링 하게 되는거라 화질 뿌예집니다
다 dlss에 포함된건데 헛소리 하지마셈 dlss에 프레임생성 dlaa다 드감
@@user-zi3rt4zo5j 그..모르면 공부 하시는걸 추천드립니다.
dlaa는 딥러닝 안티앨리어싱입니다.
위의 스파이더맨 영상에서도 dlss옵션을 키면 dlaa는 꺼지는게 보입니다.
dlss는 슈퍼샘플링. 낮은 해상도로 렌더링(따라서 연산량 감소)후 업스케일 하는거라 당연히 프레임이 잘 나오게 되는거구요.
dlss3 부터는 프레임생성 기능도 들어가니 더 뻥튀기되는거구요.
dlaa는 딥런닝 ai기술이 들어가는건 맞지만 프레임 늘리는거랑운 관련없습니다. 말그대로 안티앨리어싱. 화질보정입니다.
위의 영상의 그래프를 보더라도 off보다 dlaa켰을때 프레임이 덜나오지요. 당연히 안티앨리어싱을 위한 연산량이 늘었기 때문입니다.
이해가 안되시면 더 찾아보세요
5800x랑 3080 쓰는데 레이트레이싱 키고 2시간정도 겜하면 프레임드랍 생김. 최적화가 안된건가 3080으로도 빠듯한건지...
큰 그래픽 사양에는 큰 컴터 스펙이 따른다 ㅜㅜ
DLAA는 처음보는데 쓸만하나보네요
역시 벤치 맛집
5600x+3070은 해상도를 qhd로 낮추면 비슷하거나 살짝 떨어지려나.. 뭐 4k는 30~40사이 찍을듯