Deuxième partie des lives sur Lorelei and the Laser Eyes Live du 23.05.202 - Chaine Twitch : / antoinedaniel Chaine de Best-Of : / @bestofantoinedaniel
Antoine ne comprends rien car il ne lit rien 😅 apres chacun sa facon de jouer mais je prefere le lets play de shisheyu qui prends le temps de tout lire et de comprendre l'univers
le jeu est cool et les énigmes assez sympa avec assez de variations pour pas se dire que c'est toujours pareil. Mais par contre le lore est vraiment mauvais je trouve. Je comprend que c'est cryptique volontairement et que ce coté "putain mais j'y comprends rien" est voulu. Mais du coup t'a quasi aucune chance d'avoir un sentiment de satisfaction de comprendre les choses petit à petit. Et du coup le joueur fini par ne pas trop s'y interesser de maniere involontaire (ce qui peut te bloquer sur certaines enigmes. par ex, sans trop spoiler, l'enigme avec "31LEI") Peut être qu'à la fin t'aura un "ah okay c'est pour ça que ce truc et ce machin c'était comme ça", mais t'aura passer X heures de jeu à rien piger pour ça. La où Obra Dinn, Outer Wilds etc... te donne de plus en plus d'info claire et t'a l'impression d'ouvrir la boite petit à petit.
Le côté cryptique fait partie du lore. Il faut justement essayer de comprendre, là Antoine ne lit pas tout et manque des trucs assez importants. Les dialogues paraissent cryptique initialement mais deviennent plus clairs assez rapidement parce qu'ils font références à des thèmes communs. Perso je prenais des notes au fur et à mesure pour les énigmes et le lore, et j'ai bien eu cette sensation de comprendre petit à petit ce qu'il se passait. Le seul truc qui m'a bloqué c'est le passage qui s'ouvre quand on redresse la lampe parce que j'avais manqué l'interaction, heureusement que les cartes de l'hôtel montrent aussi les portes cachées. Return of the Obra Dinn et Outer Wilds fonctionnent différemment parce que l'histoire est dévoilée naturellement en jouant, il n'y a quasiment aucun effort à faire pour comprendre. Dans Lorelei résoudre les énigmes permet de progresser et d'accéder à plus d'indices, mais c'est au joueur de séparer la "réalité" de la fiction et de reconstituer la chronologie des évènements. Pour moi, le fait de devoir comprendre l'histoire par soi-même sans être tenu par la main rend l'expérience beaucoup plus satisfaisante.
bon, voici ma théorie sur le jeu: On joue la vieille dame, atteinte d'Alzheimer, qui essaye de se souvenir, d'où l'univers déconstruit, les incohérences temporelles, les fragments de messages, les discourt incompréhensible, et surtout cette image en superposition constante, qui pourrait bien être la vue qu'as la mamie depuis sa chambre d'hopital. Et les reflets rose dans les lunettes de la protagoniste font penser aux yeux laser de la mamie en chambre 2014 (probablement le présent?). Ca expliquerait pourquoi toutes les énigmes tournent autour des années, que la vieille dame cherche a se rappeler. Si c'est vraiment ça, c'est un peu décevant d'avoir trouver le sens caché du jeu en moins de 25% de gameplay, alors que tout est fait pour te "perdre" dès le début.
C'est bizarre de dire que le jeu a un sens "caché" et qu'il fait tout pour te perdre, puis de prendre des éléments visibles dès le début pour formuler une théorie. Une théorie qui n'explique pas grand chose d'ailleurs. Quid de la petite fille au masque de chouette, du cadavre dans la cour, du magicien, des pages de scripts et des hommes armés? Qu'est-ce que le script de Renzo vient faire là dedans? Et l'ordinateur, la console de jeu, ou le labyrinthe?
Antoine ne comprends rien car il ne lit rien 😅 apres chacun sa facon de jouer mais je prefere le lets play de shisheyu qui prends le temps de tout lire et de comprendre l'univers
Tu as oublier de lire le manuel du jeu au début dû coup tu es passée à côté de plein informations
Pile à l'heure pour la pause post-déjeuner au bureau, quel régal
j'ai juste Delta... (Pi et Psi en pls....)
le jeu est cool et les énigmes assez sympa avec assez de variations pour pas se dire que c'est toujours pareil.
Mais par contre le lore est vraiment mauvais je trouve.
Je comprend que c'est cryptique volontairement et que ce coté "putain mais j'y comprends rien" est voulu. Mais du coup t'a quasi aucune chance d'avoir un sentiment de satisfaction de comprendre les choses petit à petit. Et du coup le joueur fini par ne pas trop s'y interesser de maniere involontaire (ce qui peut te bloquer sur certaines enigmes. par ex, sans trop spoiler, l'enigme avec "31LEI")
Peut être qu'à la fin t'aura un "ah okay c'est pour ça que ce truc et ce machin c'était comme ça", mais t'aura passer X heures de jeu à rien piger pour ça. La où Obra Dinn, Outer Wilds etc... te donne de plus en plus d'info claire et t'a l'impression d'ouvrir la boite petit à petit.
Oui, les dialogues font plus prétentieux que mystérieux, c'est décevant. Mais les énigmes sont vraiment chouettes.
Le côté cryptique fait partie du lore. Il faut justement essayer de comprendre, là Antoine ne lit pas tout et manque des trucs assez importants. Les dialogues paraissent cryptique initialement mais deviennent plus clairs assez rapidement parce qu'ils font références à des thèmes communs. Perso je prenais des notes au fur et à mesure pour les énigmes et le lore, et j'ai bien eu cette sensation de comprendre petit à petit ce qu'il se passait. Le seul truc qui m'a bloqué c'est le passage qui s'ouvre quand on redresse la lampe parce que j'avais manqué l'interaction, heureusement que les cartes de l'hôtel montrent aussi les portes cachées.
Return of the Obra Dinn et Outer Wilds fonctionnent différemment parce que l'histoire est dévoilée naturellement en jouant, il n'y a quasiment aucun effort à faire pour comprendre. Dans Lorelei résoudre les énigmes permet de progresser et d'accéder à plus d'indices, mais c'est au joueur de séparer la "réalité" de la fiction et de reconstituer la chronologie des évènements. Pour moi, le fait de devoir comprendre l'histoire par soi-même sans être tenu par la main rend l'expérience beaucoup plus satisfaisante.
Cette video est l'as de trefle qui pique ton coeur...suis je un bot...qui suis-je je d'ailleur ?
Euh, carreau-line ?
Mais les temps changent (les temps chaaaangent).
À 4:40 il joue clairement megalovania
bon, voici ma théorie sur le jeu:
On joue la vieille dame, atteinte d'Alzheimer, qui essaye de se souvenir, d'où l'univers déconstruit, les incohérences temporelles, les fragments de messages, les discourt incompréhensible, et surtout cette image en superposition constante, qui pourrait bien être la vue qu'as la mamie depuis sa chambre d'hopital. Et les reflets rose dans les lunettes de la protagoniste font penser aux yeux laser de la mamie en chambre 2014 (probablement le présent?).
Ca expliquerait pourquoi toutes les énigmes tournent autour des années, que la vieille dame cherche a se rappeler.
Si c'est vraiment ça, c'est un peu décevant d'avoir trouver le sens caché du jeu en moins de 25% de gameplay, alors que tout est fait pour te "perdre" dès le début.
C'est bizarre de dire que le jeu a un sens "caché" et qu'il fait tout pour te perdre, puis de prendre des éléments visibles dès le début pour formuler une théorie. Une théorie qui n'explique pas grand chose d'ailleurs. Quid de la petite fille au masque de chouette, du cadavre dans la cour, du magicien, des pages de scripts et des hommes armés? Qu'est-ce que le script de Renzo vient faire là dedans? Et l'ordinateur, la console de jeu, ou le labyrinthe?
C'est peut-être un peu trop cryptique quand même
J'aimerais bien voir Antoine jouer à 999, mais pas sûr que ce soit le jeu le plus streamable
Il fait déjà des visual novels avec Ace Attorney et je croit qu'une trad fr de 999 est sortit récemment
@@Core-Poration Ouais c'est la traduction française qui me fait penser ça, mais comparé à Ace Attorney c'est quand même vachement différent
c'est vraiment dommage les jeux avec une vf qui pue la traduction machine pas (ou mal) post-éditée