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いつもながらいろんな視点から見てもらえるので、思いもつかなかったところから自分でも気になり始めてとても参考になりますここ観てると前はそれほど興味なかったんだけど、レビューとか問題点とか聞くことで購入意欲出てきますありがとうございます💪
全キャラが主人公に格上げするんじゃなく、全キャラがモブに成り下がった感じかな
まさしくそうですね!残念でした、、、、
なんかストーリーが薄っぺらい
ゲームの評価が今一つだったので購入を躊躇していましたが、今回のpsセールで購入しました。英雄の物語→それを見てきた、それを憧れたエリート達の物語→その組織に魅力を持つ人達の物語という感じでそれぞれ違うテーマとして捉えました。今作は自身は一般人の身の丈にあった能力を持つ人を上手く使う司令塔…というより、すべてのプレイキャラが自分自身だと考えればまた別の楽しさがありました。
ぐぅさんのウォッチドッグスレギオン感想動画待ってましたーw
チーム作りが楽しめるかどうかで評価が別れるかな。結構スカウトでウロウロして楽しんでます。キャラ別成長は確かに欲しかったです。
アプデやDLC等でもっと進化してくれることを期待してる
新システムはかなり良かったからこれで新規IP出して欲しいファンタジーものなら見た目とか能力に変化つけやすいだろうし
シャドウオブモルドール、シャドウオブウォーというゲームがありまして指輪物語を題材にした作品で、多種多様の気持ち悪いオーク達がランダムで生成されますたぶん100時間以上プレイして、ストーリー以外で同じ見た目のオークには出会っていない気がするし、出会ってたとしても覚えてないくらい種類が多いです😊
素晴らしいレビューですね。プレイしたくなりました。
gtaのディレクターモードみたい、あと気になったのがジョンウィックのモーションができる殺し屋みたいないるけどシークレットキャラなんですかね?
買った服をお店でしか着替えれなかったり、車買えなかったりとかあったけど、全然楽しめた!!あと、キャラの髪の色とかぐらいは変えれてもよかったんじゃって思うのと、個人的には一人称視点の運転がしたかったかな〜。色んな顔が用意されてるけど、結構同じ顔いて自分と同じ顔の人見てあっ、、ってなった。
変えれるようになったど
1、2、レギオンを全部プレイしたけど、やっぱり1が最高で最強だった。
ネットワークを利用して敵を追い詰める殺し屋か探偵みたいな感じで、クールでかっこいいですよね!それでいて家族が危機に瀕した時に激高するとこもかっこよかったです!
発売前の初期の方のpvだと、ガンカタだったりはスキルを選んで、このキャラはこのスタイル!って自分で選んでレベル上げる感じだったからそれにした方が良かったんじゃない?。
「軍勢」というより「その他大勢」って感じ。
ぐうさんのレビュー動画観てると全部のゲームやりたくなってしまう
この仕様だったらファークライみたいにチームが組めれば面白かったね
操作キャラの容姿・声・能力は違うけど中身は同じ人のように感じた。なんか無機質で事務的なんだよね。あと女性の敵のセリフが萌え的な感じで緊迫感が無い。信号機ってハッキング出来なくなったんだっけ?
キャラに人間関係みたいなの追加したらもっと面白くなりそう。
警察まきやすくしたのはすっごい神仕様1.2の欠点の改善
アサクリと迷ってたんでとりあえずアサクリやってイモータルズフィニクスやってから考えようと思います。
次回作で良くなりそうな感じですね。
思ってること全部言ってくれた感ほんと惜しいんだよな、せめてスキルを伝授みたいな仕様欲しかったあとガジェット1個しか持てないのも辛い。スキルない一般人操作してる時に切に思う
スキル伝授良いですね。瞬時に覚えるとかだと萎えますけど
デッドセックってそんな気軽になれるの?なっちゃって良いの?感はありますね、それなら市民は市民なりに暴動とかを起こしてミッションにかかわるなど、数を生かした関わり方をしてくれた方がよかったですね。プレイアブルキャラのエイデンとレンチに期待したいです
@@Folseus ストーリーでキャスに言われてましたね。街中のやつらを誰彼構わず引き込んでたらそのうち何たらかんたらってDLCで何か起こるかもしれませんね。
@@user-mb8pd5oe4z さん残念ながら、「それはない」と断言できてしまいますね f(^_^;)辛うじて、ナウト等の完全ノンプレイヤーキャラクター(NPC)なら、可能性がありますが……。最終的には《いつも通り》に戻ることが、バグリーの件で証明されているようなものです。私が個人的に行った「採用実験」によって、1度メンバーに加わたキャラは、再採用に必ず応じます。未採用時は評価の上下があったものの、1度メンバーに加わった時点で評価は固定。(その逆も然りで、1度「反デッドセック」の評価に達した者は、二度と勧誘できなくなります)評価固定なので、親兄弟、親戚、友達を、例えメンバーに殺されようとも、再採用に必ず応じます。つまりは、「何があっても裏切らない」ことが、この実験で証明されてしまっています。
@@user-ox3xf4if7b 解雇した元デッドセックの人を殴り倒して病院送りにしても採用に応じてくれるのか?
ドローンへの愛着はめちゃくちゃ沸いたw特にスパイダー
自分なりのロールプレイが重要そうですね。
ミッションなどで警戒区域いる間は装備もキャラも切り替え出来ないのがストレスだったせっかく人を集めても結局ミッションは一人のキャラをプレイヤーが自分で動かすだけだと面白くない逃走用の車持ちのドライバー、ドローン対策のハッカー、対人用の重火器持ちの3人くらい建物の外に待たして置いて、目的達成したらその車に乗り込んで逃げるみたいな仕様なら、集めた甲斐があるように感じられそう
買おうか悩んでたけど今はやめておこうかな…アプデで改善されたり値段が安くなったりしたら買ってみようかな
蜂使って倒すおばさんすこ
個人的にはとても楽しかったですし、UBIの果敢なチャレンジを評価してます。このゲームの主人公はAIのバグスだと思いますね。マジシャンが強すぎて、つい頼ってしまいました笑
ゲームシステムは新しくて興味あるでもウォッチドッグスの好きなところはあの薄暗い世界で戦う主人公が好きだったんだよな主人公がいないってのはやっぱ寂しいというか記憶に残らない気がする
成長要素は本当に欲しいところ
死んだら最後モードをオンにしてプレイ中ですスパイとか養蜂家とか特殊スキルのキャラが死亡したら代理が見つからないのではと思って緊張感バリバリで楽しめてます個人的には次回作があるなら貨物ドローンに乗って空中遊泳できる点は次作にも引き継がれてほしいですね
野良の養蜂家は見たことないけど、スパイは見たことあるよ。トロコンの条件になってるので、狙っているなら気をつけてねw
「ゲームの仕様を知ってしまうまで」は、純粋に楽しめるゲームだと思いますよ♪☆死んだら最後モードONで緊張感が増すのは、まさに『代理が見つからないのでは?』という不安から。……が、しかし。スパイも養蜂家も(他の職業も)「代理」は【無限に存在】。 街中から探しだす手間(時間)がかかるだけ。死んだら最後モードも、実はメンバーを3人以下にしたら絶対に死なない仕様になっています。失ったキャラも、名前や経歴は確かに変わってしまいますが、「そっくりさん」がほぼ必ず存在します。【「代理は腐るほどいる」と知れると、当然、今まで感じていた緊張感は無くなることになります。】死んだら最後モードをONにしたら、殺したくないキャラは温存して、代理のキャラで遊べば絶対死なない。でも、そんな遊び方をしてしまえば、殺したくないキャラの使用時間が短くなり、愛着が湧かなくなる。死んでしまったら、死んでしまったらで、記憶の中だけの存在となり、時と共に忘却されることになる。死んだら当然「代理」を用意する訳ですが、これが「使い捨て」に拍車がかかる原因の一端を担う。「死んだら最後」で緊張感が増すかと思いきや、「代理」が沢山いるので「使い捨て」で、結果、軽薄に。「次回作があるなら貨物ドローンに乗って空中遊泳できる点は次作にも引き継がれてほしい」との事ですが、《仕様がそのまま》なら、是非とも「無くして欲しい」存在だと私は思います。理由は、便利すぎて他の運搬危機の存在が空気になるから。他にも、デッドセックメンバーになれば誰でも乗れるのに、敵や一般市民が乗って移動しないのは不自然。敵や一般市民が思うリスクをプレイヤーキャラも背負うか、敵や一般市民も乗れるようにしないと不公平。貨物ドローンをバランスよく操縦しないと、プレイヤーキャラが簡単に転落死する仕様なら……許せるけど。
シーズンパスいつ遊べる?ストアに売ってるけどもう遊べるの?
まだ買うのは見送っていいかなでも新しい事への挑戦は凄く良いと思ったアプデで良くなるのも期待
楽しみにしています。
主人公や成長要素がないと即効飽きそう!アサクリは絶対買うよ
めっちゃはまってる なう。 久々にゲームにはまってますわ
なんだかんだ1が最高傑作
初代はホントにおもろいですよね💦
レギオン(軍団)と銘打ってあるんだからチームでミッション出来れば良かったのに
今はAIが絵を描くとこまで来てるし、キャラクターの見た目にあった声をAIが自動的に出せるようになってセリフ読ませたら良くなるかもしれない
100%同意😊
一人主人公決めてそのサポートキャラは一般市民から選ぶ、とかでよかったんちゃうん
初代とは完全に別ゲーやなアサクリ2 とアサクリ4みたいけどこれはこれで面白そうやし服装とか仮面とかみんなオシャレでカッコええ
このシステムならキャラ変更は完全シームレスとまでは行かなくてもロード画面無しじゃないとなぁそれにどれだけ仲間集めても共闘してる感は無い、結局個人で戦ってる詰めきれてないところが多いUBIらしい60~70点のゲーム
結局自分で操作してるキャラ以外が何にもしないからチーム組んでる感がないのがなぁせめて非操作キャラも支援要員として役に立ってくれたりするなら良かったんだが指示した建物の敵の配置を事前に調べさせたり戦闘中にドローンで支援してくれるとかそういう感じの面白いのは面白いけども
他のキャラがミッション先の現場を偵察してるみたいなのマップに表示されてるけど、ただ近くにいるだけで何かしてる様子がないのがねww
主人公を4人にするとかしたらどうでしょうか?
弱い人を育てても強くならないの致命的だと思う
マジでそれなんですよね。結局良キャラ、強キャラ決まってたら皆それ使う、、。誰でも使える意味が、、。
それ思います。弱いキャラは弱いままだと誰にでもなれるシステムの意味は薄れるし、しかも誰にでもなれるシステムの弊害である『各キャラの掘り下げが低くて愛着が湧きにくい』の欠点だけはしっかり残ってしまってる。挑戦作としては面白い試みだと思いますが課題が多いですね。
次世代機だとロード時間がほぼゼロになって、めちゃ良くなったりして
全NPCに職業とバックグラウンド作ったのに工作員にしてからの成長要素が無いの本当に残念すぎる
めっちゃ楽しいけど、武器とか車を購入にして全キャラで共有できるようにして欲しいと思いました。
ハッキングだけ強化しとけばなんとかなる
エイデンが戻って来るから買おうかまよってる!
なんというか予想通りというか最近のUBIは大体こんな感じでかなしい
PS5買っても今作買うより前作を高スペックでやり直した方が楽しそうだな...
服屋に入れない、歩行中に音楽聴けない という点が残念だったな。。。やっぱり2が良い
2の時から思ってたけど、ファンタジー感が強くなりすぎなんだよな。キャラも初代が一番人間味があった。
@NINJA 2のはっちゃけ感は好きでしたが、レギオンになってそれも薄くなったというかなんというか…
ひたすら日本人の名前の市民を集めていますが… すっごい弱いです! (;´∀`)
成長要素はあったはあったで面倒でやってられなかったと思う。成長前提なら最初は何もできない状態からのスタートになるだろうから育ち切るまで戦力にならないだろうし、育てきってしまったら経験値が無駄だから別の新人に交代、という感じの作業ゲーになってしまう気が。「プロの殺し屋を仲間にしたけど、レベルが低いから育成済の素人を使った方が楽」もしくは「常にだれかを育てるから、満足に強いキャラで戦う機会が全然ない」といった状態がずーっと続くゲームになると思う。
確かにすぎる。。。
同意!
まだ序盤ですが、今のところ楽しめています!はやくオンライン実装しないかなぁーo(^o^)o
ゴーストリコンみたいに一人でもスクワッドでミッションができれば楽しそう!
この動画をずっとまってました
キャラの育成、成長要素があれば良かったのに
確かにロンドン市民全員を仲間に出来てもなかなか感情移入は出来にくいです、逆にバグリーやコニーさんやアンヘルさんやラウさんやナウトさんやヘイミッシュやシーズンパスで仲間に出来る前作のキャラでもあるエイデンさんとレンチ君にしか感情移入できないです…、やはり理由がほしいです。私自身物語もまぁまぁ面白かったですが…、やはり最後のゼロデイの正体とその動機がどうも「うーん……。」と思うぐらいいまいちでした…。それならやはりバグリーとカルカニに改造手術されて超能力を持ってしまったという設定がきちんとあるミナちゃんを主人公にして仲間を増やしながらこの世界を1のように真実を知り戦う決意をして2のデッドセックのように仲間と絆を深めてその事件の真実を世間に知らしめてロンドンを取り戻す物語にして最後の敵をスカイ・ラーセンにしてほしかったなぁと個人的には思いました…。ただ前作のキャラの事や彼らがきちんロンドンデッドセックの新たなメンバーと話したり、あの事件(自分達が解決したミッションの事)の事をどう思ってるのかを知れるのは楽しかったです。そしてマスクや髪型や服装を自由に変えられて、いろんなドローンやタレットを使い戦えるのは本当によかったです。
最初は復讐がテーマ。2がポップで爽快感あり。最初がアイスランド系アメリカ人2が黒人レギオン主人公居ない。次?舞台?何かお語るのにこの作品良いもんだな。
アイルランドな
マップ上に表記されてない服屋がめちゃめちゃあったり、マウスオーバーすると服屋の名前が表示されるっていう2からあった機能がオミットされてたり、そのへんはマジで改善してほしいと感じた折角キャラにあわせてバックグラウンドが用意されてて、そのキャラの個性に合わせてファッションが楽しめるようになってるのに、店を探すのに苦労させられるのは非常にもったいないなぁとせめてミニマップをそのまま大きい画面で写せるようにするとか、マップにソート機能を用意するとかそういうのが欲しい。作り込みは凄いけど、細かい配慮が足りてなさすぎるのが本当にubiクオリティを感じさせるところ
UBIは毎回惜しい素材はイイんだが
レギオンはUBiゲーのマンネリ化を打開する第一歩だと考えてました、ファークライもその1つかも…?逆にあまり売上が伸びなかったりレビューやそれを見て購入を断念する者が多ければ次回作は作られない…なんて最悪のシナリオがあったりしそうでちょっと怖い(あくまでも個人の意見)でもウォッチドッグスは今後どんな内容、世界観、ゲームシステムでも絶対に遊び続ける
世界観はすごい、今後の監視社会を描写してる集会の禁止などもリアルだったあと地下の施設最近アメリカの地下から子供達が救出されてる、海外の一部のニュースしか報道ないけども
GTAみたいにミッションを色んなキャラ切り替えながらプレイできると面白かったと思うわ。最終ミッションだけちょろっとは勿体無いわ。
おじいちゃんおばあちゃん沢山加入させて老人ホームでも作ろうかな
ぶっちゃけスカウトは面白い挑戦だったけどキャラクリでいいやって思った。気に入った見た目しか使わなくなるし。ubiキャラクリ変なのばっかで全然力入れないから期待できないけど。理想の見た目作れるようキャラクリに力入れて、ストーリーしっかり作った方がいい。
@@user-Fallen-Angel 無表情、声なしを無くせるなら面白くなるかもね。相当先かも知れないけど。あとキャラクリ嫌いなの分かったから言葉遣いから勉強し直したら。
ほんまにこれな。
@@user-Fallen-Angel 仁王2がクソゲーって(笑)お宅にプレイヤースキル皆無で死にゲーってのを理解せず、ゲームの仕様も理解せずクソゲー言ってるだけやろ(笑)
UBIの日本語ローカライズにはいつも頭が下がる思いやっぱり日本語吹き替えがあるのとないのとでは没入感が違う
何かあったら主人公を待つんじゃ無くて、お前らが自分で動けよって事だよね。現代の風刺感
けいおんの舞台だからやろうかとは思う。
個人的には楽しいような楽しくないような結局動きも良くも悪くもウォッチドックスだったなぁ…比べるのも違うと思うけどゴーストオブツシマが面白すぎてこんなもんかーって思ってしまった…
結局ps5向けなのでロード時間の長さやエラーは納得かなぁ笑アプデでレベリングとか増やして欲しい!
新主人公+一般市民ハッカー達とかでもよかったのかなって思った。システムは革新的でいいと思ったけどちょっとやりすぎ感は否めないなぁ
前作の主人公にすら愛着わかなかったしむしろ愛着なしで気楽にスカウトして味方を使い捨ての駒扱いできて楽しい😊
エイデン(1の主人公)は好きだったけどマーカス(2の主人公)は確かに微妙だったかも。ちなみにすぐいなくなるけどダルトン(冒頭で操作するキャラ)は結構好きかもw
アルビオン印のレンタカー
このゲームをやってさらにサイバーパンクが楽しみになった
次こそちゃんと発売してくれよ
流石やりたいよね
ここまでハードルが上がりきってると少し怖い気もする。
本当かどうかはわからないけどサイパンは少なくとも開発に5ヶ月はかかかるっていうリークがあったらしいだから今年中に発売できるって思わない方がいいかも。。。
@@amikan23 ff15の二の舞にならないよう願う
前作のオンラインハッキング向けの修正をしたんだろうな。と思いましたね。なんでも出来すぎて侵入側がどうしようもないという問題点。できることを分けることで修正したとそのため、本作はどう考えてもオンラインを最初から入れなかったのは失敗です。肝心の修正する目的のモードが遊べないのですから
能力は強いのにブサイクすぎて使う気が起きないキャラがいるのが残念😭せめて髪型変えられるようにして欲しいです😱
髪型については「帽子で隠す」という対処方が。ブサイク過ぎるキャラは、「帽子、サングラス、マスク」の三点セットで【みんなほぼ同じ】に。細かく違うのは「顔だけ」なので、顔さえ隠せば体は普通なので、違和感なく使える。ただし、キャラへの愛着は……、みんな同じになるので、全員「使い捨て」になるかもですが…… f(^_^;)
前作からやっていますが、ストーリーを基本10時間や20時間でクリアしたと動画配信者は、言いますがそれはストーリーは、ガッリやると言うのが違う気がしますサイドストーリーや、色々なサブクエスト、採用試験、などを一緒にプレイすると言うのがメインだと私は、感じました、私は、4日掛かりました。このゲームは、早く済ませたいと思えば直ぐに終わらせることもできます。そして、確かにストーリーは、同じような感じなどがありましたが前作よりパルクール&ステルスをメインとして進めやすくなっています、没入感は、確かにプレイのし方によれば没入感は、ありませんですか、主人公は、居なくても自分が、主人公と思えば完璧とは、言えないもの、主人公と言えるものです。ハッキング要素は、前作より盛り込まれて面白い感じでした。(個人の主観、意見ば盛り込まれています)
乗り物が前作より少なく車の速度感が前作より低いと思いました
PS4のディスク版をプレイしてるんですが、エラー落ちが多くて結構ストレス感じてますね。
キルボックスて、ミッションでストーリー止まったの俺だけですかね
ヴァルハラまでやり込む。普通に面白いね。個人に対して愛着はないけどチームの愛着はでてきた。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
@@user-tx3zl9kq8q 何が面白いんだよ?ああん?
@@user-tx3zl9kq8q なめてんのかわれ
使っていくことでスキル解放みたいなのは欲しかった。確かに欲しい
ワードローブが拡張されたしアプデで解放くるかもしれん
まだプレイしてないけど、ぐぅさんのレビューを聞いてると良くも悪くもUBIだなぁと感じました。これから買ったとしても恐らく最初は熱中するけど、だんだん熱が冷めた頃にサイバーパンクが発売して積みゲーになる予感がプンプンするから取り敢えず様子見だなぁ‥
なんか最初はキャラクター一人一人にレベルがあって使えば使ったほどどんどんレベルが上がるって設定があったんだけどそれ結局取り消されたのが残念ですね。
これ
日本語セリフの区切り方や音声がたまにバグる。確かに成長要素は欲しい。あと、反デットセックになった市民は勧誘できなくなるのがつらい。色々改善、改良はこれからに期待!まぁ、バグに関しては相変わらずのUBIやね
今のゲームでロード時間が長いのは致命的だなぁ
プレイヤー自身が主人公で、自分の部下をつかって攻略するっていう感じかな?好みわかれるかなぁ ちょっと時代が早かったきもする
車が買えないのは普通に悲しい😭
まず設定が近未来っていうのがねぇまぁサイバーパンクは面白そうだと思ったけど
@@spoit8986 なんか移民反対派が悪みたいなのも多くてなぁ
本編はいい意味でも悪い意味でも期待通り。オンラインが面白ければ評価が覆りそう
暴論的に言うと今までのシリーズの要素を詰め込みつつレギオンの要素もある豪華おせちみたいな感じだったらもう少し点数上がったかも?wこれに今後のアップデートとマルチとプレイアブルキャラの評価が良ければ化けそう・・
個人に対し感情移入がしずらいと言う点は同意しますが掘り下げが薄いという点に関しては否ですね。コレに関しては失礼ですがやり込みが浅いと思います。クリアー一直線では色々な所が見えてきませんし(似たような評価として、ぐうさんもプレイされているDeadly Premonitionに近い)と思いますし元から個と言うよりチームを見せる方向性と感じますので有り体に言えば解釈違いかなぁと。。。ただその点以外は殆ど同感ですね。ゲーム愛着の1つとして強さは決して切り離せないですから此処が薄いのは容量的に仕方無いとは思いつつでしょうか
この先、アップデートで主さんの不十分っていう部分は改善される可能性ってのはあるのかな
服装変える時に暗転したりキャラ替えでロード挟むのはまあまあストレスだからPS5版が楽しみPS5買えないけど
こう言うロード面で問題抱えてるゲームはPS5でやるのが1番でしょうね
あれ本部で服着替えてるときr2押すとスムーズに他キャラの着替え設定できた気が
ubiゲーって大抵どれも75点くらいだからな 何かが惜しい、足りない作品ばっかり
ドライブの運転手視点が欲しかったですね。
誰にでもなれるって事は誰にもなれないっていう点があるんですね…
いつもながらいろんな視点から見てもらえるので、思いもつかなかったところから自分でも気になり始めてとても参考になります
ここ観てると前はそれほど興味なかったんだけど、レビューとか問題点とか聞くことで購入意欲出てきます
ありがとうございます💪
全キャラが主人公に格上げするんじゃなく、全キャラがモブに成り下がった感じかな
まさしくそうですね!残念でした、、、、
なんかストーリーが薄っぺらい
ゲームの評価が今一つだったので購入を躊躇していましたが、今回のpsセールで購入しました。
英雄の物語→それを見てきた、それを憧れたエリート達の物語→その組織に魅力を持つ人達の物語という感じでそれぞれ違うテーマとして捉えました。
今作は自身は一般人の身の丈にあった能力を持つ人を上手く使う司令塔…
というより、すべてのプレイキャラが自分自身だと考えればまた別の楽しさがありました。
ぐぅさんのウォッチドッグスレギオン感想動画
待ってましたーw
チーム作りが楽しめるかどうかで評価が別れるかな。
結構スカウトでウロウロして楽しんでます。キャラ別成長は確かに欲しかったです。
アプデやDLC等でもっと進化してくれることを期待してる
新システムはかなり良かったからこれで新規IP出して欲しい
ファンタジーものなら見た目とか能力に変化つけやすいだろうし
シャドウオブモルドール、シャドウオブウォーというゲームがありまして
指輪物語を題材にした作品で、多種多様の気持ち悪いオーク達がランダムで生成されます
たぶん100時間以上プレイして、ストーリー以外で同じ見た目のオークには出会っていない気がするし、出会ってたとしても覚えてないくらい種類が多いです😊
素晴らしいレビューですね。プレイしたくなりました。
gtaのディレクターモードみたい、
あと気になったのがジョンウィックのモーションができる殺し屋みたいないるけどシークレットキャラなんですかね?
買った服をお店でしか着替えれなかったり、車買えなかったりとかあったけど、全然楽しめた!!あと、キャラの髪の色とかぐらいは変えれてもよかったんじゃって思うのと、個人的には一人称視点の運転がしたかったかな〜。
色んな顔が用意されてるけど、結構同じ顔いて自分と同じ顔の人見てあっ、、ってなった。
変えれるようになったど
1、2、レギオンを全部プレイしたけど、やっぱり1が最高で最強だった。
ネットワークを利用して敵を追い詰める殺し屋か探偵みたいな感じで、クールでかっこいいですよね!
それでいて家族が危機に瀕した時に激高するとこもかっこよかったです!
発売前の初期の方のpvだと、ガンカタだったりはスキルを選んで、このキャラはこのスタイル!って自分で選んでレベル上げる感じだったからそれにした方が良かったんじゃない?。
「軍勢」というより「その他大勢」って感じ。
ぐうさんのレビュー動画観てると全部のゲームやりたくなってしまう
この仕様だったらファークライみたいにチームが組めれば面白かったね
操作キャラの容姿・声・能力は違うけど中身は同じ人のように感じた。
なんか無機質で事務的なんだよね。
あと女性の敵のセリフが萌え的な感じで緊迫感が無い。
信号機ってハッキング出来なくなったんだっけ?
キャラに人間関係みたいなの追加したらもっと面白くなりそう。
警察まきやすくしたのはすっごい神仕様
1.2の欠点の改善
アサクリと迷ってたんでとりあえずアサクリやってイモータルズフィニクスやってから考えようと思います。
次回作で良くなりそうな感じですね。
思ってること全部言ってくれた感
ほんと惜しいんだよな、せめてスキルを伝授みたいな仕様欲しかった
あとガジェット1個しか持てないのも辛い。スキルない一般人操作してる時に切に思う
スキル伝授良いですね。瞬時に覚えるとかだと萎えますけど
デッドセックってそんな気軽になれるの?なっちゃって良いの?感はありますね、それなら市民は市民なりに暴動とかを起こしてミッションにかかわるなど、数を生かした関わり方をしてくれた方がよかったですね。プレイアブルキャラのエイデンとレンチに期待したいです
@@Folseus
ストーリーでキャスに言われてましたね。
街中のやつらを誰彼構わず引き込んでたらそのうち何たらかんたらってDLCで何か起こるかもしれませんね。
@@user-mb8pd5oe4z さん
残念ながら、「それはない」と断言できてしまいますね f(^_^;)
辛うじて、ナウト等の完全ノンプレイヤーキャラクター(NPC)なら、可能性がありますが……。
最終的には《いつも通り》に戻ることが、バグリーの件で証明されているようなものです。
私が個人的に行った「採用実験」によって、1度メンバーに加わたキャラは、再採用に必ず応じます。
未採用時は評価の上下があったものの、1度メンバーに加わった時点で評価は固定。
(その逆も然りで、1度「反デッドセック」の評価に達した者は、二度と勧誘できなくなります)
評価固定なので、親兄弟、親戚、友達を、例えメンバーに殺されようとも、再採用に必ず応じます。
つまりは、「何があっても裏切らない」ことが、この実験で証明されてしまっています。
@@user-ox3xf4if7b 解雇した元デッドセックの人を殴り倒して病院送りにしても採用に応じてくれるのか?
ドローンへの愛着はめちゃくちゃ沸いたw
特にスパイダー
自分なりのロールプレイが重要そうですね。
ミッションなどで警戒区域いる間は装備もキャラも切り替え出来ないのがストレスだった
せっかく人を集めても結局ミッションは一人のキャラをプレイヤーが自分で動かすだけだと面白くない
逃走用の車持ちのドライバー、ドローン対策のハッカー、対人用の重火器持ちの3人くらい建物の外に待たして置いて、目的達成したらその車に乗り込んで逃げるみたいな仕様なら、集めた甲斐があるように感じられそう
買おうか悩んでたけど今はやめておこうかな…
アプデで改善されたり値段が安くなったりしたら買ってみようかな
蜂使って倒すおばさんすこ
個人的にはとても楽しかったですし、UBIの果敢なチャレンジを評価してます。このゲームの主人公はAIのバグスだと思いますね。マジシャンが強すぎて、つい頼ってしまいました笑
ゲームシステムは新しくて興味ある
でもウォッチドッグスの好きなところはあの薄暗い世界で戦う主人公が好きだったんだよな
主人公がいないってのはやっぱ寂しいというか記憶に残らない気がする
成長要素は本当に欲しいところ
死んだら最後モードをオンにしてプレイ中です
スパイとか養蜂家とか特殊スキルのキャラが死亡したら代理が見つからないのではと思って緊張感バリバリで楽しめてます
個人的には次回作があるなら貨物ドローンに乗って空中遊泳できる点は次作にも引き継がれてほしいですね
野良の養蜂家は見たことないけど、スパイは見たことあるよ。
トロコンの条件になってるので、狙っているなら気をつけてねw
「ゲームの仕様を知ってしまうまで」は、純粋に楽しめるゲームだと思いますよ♪☆
死んだら最後モードONで緊張感が増すのは、まさに『代理が見つからないのでは?』という不安から。
……が、しかし。
スパイも養蜂家も(他の職業も)「代理」は【無限に存在】。 街中から探しだす手間(時間)がかかるだけ。
死んだら最後モードも、実はメンバーを3人以下にしたら絶対に死なない仕様になっています。
失ったキャラも、名前や経歴は確かに変わってしまいますが、「そっくりさん」がほぼ必ず存在します。
【「代理は腐るほどいる」と知れると、当然、今まで感じていた緊張感は無くなることになります。】
死んだら最後モードをONにしたら、殺したくないキャラは温存して、代理のキャラで遊べば絶対死なない。
でも、そんな遊び方をしてしまえば、殺したくないキャラの使用時間が短くなり、愛着が湧かなくなる。
死んでしまったら、死んでしまったらで、記憶の中だけの存在となり、時と共に忘却されることになる。
死んだら当然「代理」を用意する訳ですが、これが「使い捨て」に拍車がかかる原因の一端を担う。
「死んだら最後」で緊張感が増すかと思いきや、「代理」が沢山いるので「使い捨て」で、結果、軽薄に。
「次回作があるなら貨物ドローンに乗って空中遊泳できる点は次作にも引き継がれてほしい」
との事ですが、《仕様がそのまま》なら、是非とも「無くして欲しい」存在だと私は思います。
理由は、便利すぎて他の運搬危機の存在が空気になるから。
他にも、デッドセックメンバーになれば誰でも乗れるのに、敵や一般市民が乗って移動しないのは不自然。
敵や一般市民が思うリスクをプレイヤーキャラも背負うか、敵や一般市民も乗れるようにしないと不公平。
貨物ドローンをバランスよく操縦しないと、プレイヤーキャラが簡単に転落死する仕様なら……許せるけど。
シーズンパスいつ遊べる?
ストアに売ってるけどもう遊べるの?
まだ買うのは見送っていいかな
でも新しい事への挑戦は凄く良いと思った
アプデで良くなるのも期待
楽しみにしています。
主人公や成長要素がないと即効飽きそう!アサクリは絶対買うよ
めっちゃはまってる なう。 久々にゲームにはまってますわ
なんだかんだ1が最高傑作
初代はホントにおもろいですよね💦
レギオン(軍団)と銘打ってあるんだからチームでミッション出来れば良かったのに
今はAIが絵を描くとこまで来てるし、キャラクターの見た目にあった声をAIが自動的に出せるようになってセリフ読ませたら良くなるかもしれない
100%同意😊
一人主人公決めてそのサポートキャラは一般市民から選ぶ、とかでよかったんちゃうん
初代とは完全に別ゲーやな
アサクリ2 とアサクリ4みたい
けどこれはこれで面白そうやし
服装とか仮面とかみんなオシャレでカッコええ
このシステムならキャラ変更は完全シームレスとまでは行かなくてもロード画面無しじゃないとなぁ
それにどれだけ仲間集めても共闘してる感は無い、結局個人で戦ってる
詰めきれてないところが多いUBIらしい60~70点のゲーム
結局自分で操作してるキャラ以外が何にもしないからチーム組んでる感がないのがなぁ
せめて非操作キャラも支援要員として役に立ってくれたりするなら良かったんだが
指示した建物の敵の配置を事前に調べさせたり戦闘中にドローンで支援してくれるとかそういう感じの
面白いのは面白いけども
他のキャラがミッション先の現場を偵察してるみたいなのマップに表示されてるけど、ただ近くにいるだけで何かしてる様子がないのがねww
主人公を4人にするとかしたらどうでしょうか?
弱い人を育てても強くならないの致命的だと思う
マジでそれなんですよね。結局良キャラ、強キャラ決まってたら皆それ使う、、。誰でも使える意味が、、。
それ思います。
弱いキャラは弱いままだと誰にでもなれるシステムの意味は薄れるし、しかも誰にでもなれるシステムの弊害である『各キャラの掘り下げが低くて愛着が湧きにくい』の欠点だけはしっかり残ってしまってる。
挑戦作としては面白い試みだと思いますが課題が多いですね。
次世代機だとロード時間がほぼゼロになって、めちゃ良くなったりして
全NPCに職業とバックグラウンド作ったのに工作員にしてからの成長要素が無いの本当に残念すぎる
めっちゃ楽しいけど、武器とか車を購入にして全キャラで共有できるようにして欲しいと思いました。
ハッキングだけ強化しとけばなんとかなる
エイデンが戻って来るから買おうかまよってる!
なんというか予想通りというか最近のUBIは大体こんな感じでかなしい
PS5買っても今作買うより前作を高スペックでやり直した方が楽しそうだな...
服屋に入れない、歩行中に音楽聴けない という点が残念だったな。。。やっぱり2が良い
2の時から思ってたけど、ファンタジー感が強くなりすぎなんだよな。キャラも初代が一番人間味があった。
@NINJA 2のはっちゃけ感は好きでしたが、レギオンになってそれも薄くなったというかなんというか…
ひたすら日本人の名前の市民を集めていますが… すっごい弱いです! (;´∀`)
成長要素はあったはあったで面倒でやってられなかったと思う。
成長前提なら最初は何もできない状態からのスタートになるだろうから育ち切るまで戦力にならないだろうし、
育てきってしまったら経験値が無駄だから別の新人に交代、という感じの作業ゲーになってしまう気が。
「プロの殺し屋を仲間にしたけど、レベルが低いから育成済の素人を使った方が楽」もしくは
「常にだれかを育てるから、満足に強いキャラで戦う機会が全然ない」
といった状態がずーっと続くゲームになると思う。
確かにすぎる。。。
同意!
まだ序盤ですが、今のところ楽しめています!
はやくオンライン実装しないかなぁーo(^o^)o
ゴーストリコンみたいに一人でもスクワッドでミッションができれば楽しそう!
この動画をずっとまってました
キャラの育成、成長要素があれば良かったのに
確かにロンドン市民全員を仲間に出来てもなかなか感情移入は出来にくいです、逆にバグリーやコニーさんやアンヘルさんやラウさんやナウトさんやヘイミッシュやシーズンパスで仲間に出来る前作のキャラでもあるエイデンさんとレンチ君にしか感情移入できないです…、やはり理由がほしいです。
私自身物語もまぁまぁ面白かったですが…、やはり最後のゼロデイの正体とその動機がどうも「うーん……。」と思うぐらいいまいちでした…。
それならやはりバグリーとカルカニに改造手術されて超能力を持ってしまったという設定がきちんとあるミナちゃんを主人公にして仲間を増やしながらこの世界を1のように真実を知り戦う決意をして2のデッドセックのように仲間と絆を深めてその事件の真実を世間に知らしめてロンドンを取り戻す物語にして最後の敵をスカイ・ラーセンにしてほしかったなぁと個人的には思いました…。
ただ前作のキャラの事や彼らがきちんロンドンデッドセックの新たなメンバーと話したり、あの事件(自分達が解決したミッションの事)の事をどう思ってるのかを知れるのは楽しかったです。
そしてマスクや髪型や服装を自由に変えられて、いろんなドローンやタレットを使い戦えるのは本当によかったです。
最初は復讐がテーマ。
2がポップで爽快感あり。
最初がアイスランド系アメリカ人
2が黒人
レギオン主人公居ない。
次?舞台?
何かお語るのにこの作品良いもんだな。
アイルランドな
マップ上に表記されてない服屋がめちゃめちゃあったり、マウスオーバーすると服屋の名前が表示されるっていう2からあった機能がオミットされてたり、そのへんはマジで改善してほしいと感じた
折角キャラにあわせてバックグラウンドが用意されてて、そのキャラの個性に合わせてファッションが楽しめるようになってるのに、店を探すのに苦労させられるのは非常にもったいないなぁと
せめてミニマップをそのまま大きい画面で写せるようにするとか、マップにソート機能を用意するとかそういうのが欲しい。
作り込みは凄いけど、細かい配慮が足りてなさすぎるのが本当にubiクオリティを感じさせるところ
UBIは毎回惜しい
素材はイイんだが
レギオンはUBiゲーのマンネリ化を打開する第一歩だと考えてました、ファークライもその1つかも…?逆にあまり売上が伸びなかったりレビューやそれを見て購入を断念する者が多ければ次回作は作られない…なんて最悪のシナリオがあったりしそうでちょっと怖い(あくまでも個人の意見)でもウォッチドッグスは今後どんな内容、世界観、ゲームシステムでも絶対に遊び続ける
世界観はすごい、今後の監視社会を描写してる
集会の禁止などもリアルだった
あと地下の施設
最近アメリカの地下から子供達が救出されてる、海外の一部のニュースしか報道ないけども
GTAみたいにミッションを色んなキャラ切り替えながらプレイできると面白かったと思うわ。最終ミッションだけちょろっとは勿体無いわ。
おじいちゃんおばあちゃん沢山加入させて老人ホームでも作ろうかな
ぶっちゃけスカウトは面白い挑戦だったけど
キャラクリでいいやって思った。気に入った見た目しか使わなくなるし。
ubiキャラクリ変なのばっかで全然力入れないから期待できないけど。
理想の見た目作れるようキャラクリに力入れて、ストーリーしっかり作った方がいい。
@@user-Fallen-Angel
無表情、声なしを無くせるなら面白くなるかもね。相当先かも知れないけど。
あとキャラクリ嫌いなの分かったから言葉遣いから勉強し直したら。
ほんまにこれな。
@@user-Fallen-Angel
仁王2がクソゲーって(笑)お宅にプレイヤースキル皆無で死にゲーってのを理解せず、ゲームの仕様も理解せずクソゲー言ってるだけやろ(笑)
UBIの日本語ローカライズにはいつも頭が下がる思い
やっぱり日本語吹き替えがあるのとないのとでは没入感が違う
何かあったら主人公を待つんじゃ無くて、お前らが自分で動けよって事だよね。
現代の風刺感
けいおんの舞台だからやろうかとは思う。
個人的には楽しいような楽しくないような結局動きも良くも悪くもウォッチドックスだったなぁ…
比べるのも違うと思うけどゴーストオブツシマが面白すぎてこんなもんかーって思ってしまった…
結局ps5向けなのでロード時間の長さやエラーは納得かなぁ笑
アプデでレベリングとか増やして欲しい!
新主人公+一般市民ハッカー達とかでもよかったのかなって思った。
システムは革新的でいいと思ったけどちょっとやりすぎ感は否めないなぁ
前作の主人公にすら愛着わかなかったしむしろ愛着なしで気楽にスカウトして味方を使い捨ての駒扱いできて楽しい😊
エイデン(1の主人公)は好きだったけどマーカス(2の主人公)は確かに微妙だったかも。
ちなみにすぐいなくなるけどダルトン(冒頭で操作するキャラ)は結構好きかもw
アルビオン印のレンタカー
このゲームをやってさらにサイバーパンクが楽しみになった
次こそちゃんと発売してくれよ
流石やりたいよね
ここまでハードルが上がりきってると
少し怖い気もする。
本当かどうかはわからないけどサイパンは少なくとも開発に5ヶ月はかかかるっていうリークがあったらしい
だから今年中に発売できるって思わない方がいいかも。。。
@@amikan23 ff15の二の舞にならないよう願う
前作のオンラインハッキング向けの修正をしたんだろうな。と思いましたね。
なんでも出来すぎて侵入側がどうしようもないという問題点。できることを分けることで修正したと
そのため、本作はどう考えてもオンラインを最初から入れなかったのは失敗です。肝心の修正する目的のモードが遊べないのですから
能力は強いのにブサイクすぎて使う気が起きないキャラがいるのが残念😭
せめて髪型変えられるようにして欲しいです😱
髪型については「帽子で隠す」という対処方が。
ブサイク過ぎるキャラは、「帽子、サングラス、マスク」の三点セットで【みんなほぼ同じ】に。
細かく違うのは「顔だけ」なので、顔さえ隠せば体は普通なので、違和感なく使える。
ただし、キャラへの愛着は……、みんな同じになるので、全員「使い捨て」になるかもですが…… f(^_^;)
前作からやっていますが、ストーリーを基本10時間や20時間でクリアしたと動画配信者は、言いますがそれはストーリーは、ガッリやると言うのが違う気がしますサイドストーリーや、色々なサブクエスト、採用試験、などを一緒にプレイすると言うのがメインだと私は、感じました、私は、4日掛かりました。このゲームは、早く済ませたいと思えば直ぐに終わらせることもできます。そして、確かにストーリーは、同じような感じなどがありましたが前作よりパルクール&ステルスをメインとして進めやすくなっています、没入感は、確かにプレイのし方によれば没入感は、ありませんですか、主人公は、居なくても自分が、主人公と思えば完璧とは、言えないもの、主人公と言えるものです。ハッキング要素は、前作より盛り込まれて面白い感じでした。(個人の主観、意見ば盛り込まれています)
乗り物が前作より少なく車の速度感が前作より低いと思いました
PS4のディスク版をプレイしてるんですが、エラー落ちが多くて結構ストレス感じてますね。
キルボックスて、ミッションでストーリー止まったの俺だけですかね
ヴァルハラまでやり込む。普通に面白いね。
個人に対して愛着はないけどチームの愛着はでてきた。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
@@user-tx3zl9kq8q 何が面白いんだよ?ああん?
@@user-tx3zl9kq8q なめてんのかわれ
使っていくことでスキル解放みたいなのは欲しかった。確かに欲しい
ワードローブが拡張されたし
アプデで解放くるかもしれん
まだプレイしてないけど、ぐぅさんのレビューを聞いてると良くも悪くもUBIだなぁと感じました。
これから買ったとしても恐らく最初は熱中するけど、だんだん熱が冷めた頃にサイバーパンクが発売して積みゲーになる予感がプンプンするから取り敢えず様子見だなぁ‥
なんか最初はキャラクター一人一人にレベルがあって使えば使ったほどどんどんレベルが上がるって設定があったんだけどそれ結局取り消されたのが残念ですね。
これ
日本語セリフの区切り方や音声がたまにバグる。確かに成長要素は欲しい。あと、反デットセックになった市民は勧誘できなくなるのがつらい。
色々改善、改良はこれからに期待!まぁ、バグに関しては相変わらずのUBIやね
今のゲームでロード時間が長いのは致命的だなぁ
プレイヤー自身が主人公で、自分の部下をつかって攻略するっていう感じかな?好みわかれるかなぁ ちょっと時代が早かったきもする
車が買えないのは普通に悲しい😭
まず設定が近未来っていうのがねぇ
まぁサイバーパンクは面白そうだと思ったけど
@@spoit8986 なんか移民反対派が悪みたいなのも多くてなぁ
本編はいい意味でも悪い意味でも期待通り。オンラインが面白ければ評価が覆りそう
暴論的に言うと今までのシリーズの要素を詰め込みつつレギオンの要素もある豪華おせちみたいな感じだったらもう少し点数上がったかも?w
これに今後のアップデートとマルチとプレイアブルキャラの評価が良ければ化けそう・・
個人に対し感情移入がしずらいと言う点は同意しますが掘り下げが薄いという点に関しては否ですね。コレに関しては失礼ですがやり込みが浅いと思います。
クリアー一直線では色々な所が見えてきませんし(似たような評価として、ぐうさんもプレイされているDeadly Premonitionに近い)と思いますし元から個と言うよりチームを見せる方向性と感じますので有り体に言えば解釈違いかなぁと。。。
ただその点以外は殆ど同感ですね。ゲーム愛着の1つとして強さは決して切り離せないですから此処が薄いのは容量的に仕方無いとは思いつつでしょうか
この先、アップデートで主さんの不十分っていう部分は改善される可能性ってのはあるのかな
服装変える時に暗転したりキャラ替えでロード挟むのはまあまあストレスだからPS5版が楽しみ
PS5買えないけど
こう言うロード面で問題抱えてるゲームはPS5でやるのが1番でしょうね
あれ本部で服着替えてるときr2押すとスムーズに他キャラの着替え設定できた気が
ubiゲーって大抵どれも75点くらいだからな 何かが惜しい、足りない作品ばっかり
ドライブの運転手視点が欲しかったですね。
誰にでもなれるって事は誰にもなれないっていう点があるんですね…