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前作からの進化は凄まじく、時間を忘れてプレイし個人的にはいままでで最高のゲーム
個人的にやってて思ったことはアーロイが前作は少女から女性で今作は歩き方とかの所作に大人の女性らしさを感じられてアーロイの人間としての成長を感じられて凄い良かったなって思ったわ
崖登りでビビった
太ったけどね
総評で思っていた事をきちっと言語化してくれててやっぱり さすがですね! !
がめくりさんやw
PS4で遊んだゲームでトップクラスに楽しかった前作から、更に探索部分、アクション要素、戦闘面のあらゆる面で進化した文句なしの神ゲー今作もあるかは分からないけど、クリア後最強装備の太古の鎧とか、クリア後のやり込みもとにかく楽しみ
ファストトラベルに関してはロード時間もかなり短縮されてるのが嬉しかったですね。あと、前作では様々な収集要素があるのに初期の所持上限が少なすぎてすぐ持ちきれなくなっていたところが、今作では持ちきれないアイテムが自動でボックスに送れたりとか。前作の不満点の多くが解消されて、遊びやすいゲームになっていました。
わかりやすいレビュー。ストーリーも神だった
会話シーンが推しポイントです!サイドクエストでもキャラクターの表現が豊かで、かつ演出もドラマチックなので、ストーリーにすごくのめり込んじゃいますね!
移動の快適さ、戦闘の幅の広がり、アイテム管理の便利性等、分かりやすい説明でした😊前作をやり込んだ自分にとって、正当進化している続編は傑作に間違いないが金欠でまだ未プレイ😅あ~、やりたい‼️
いいレビューですなあ。自分自身まだ数時間しかプレイできていませんが最序盤の所でエリザベト・ソベックをあまり受け入れてない施設があったという描写だけでドキドキしたのですが。前作をプレイをしてない人にはそれがないと思うとやはり前作はやったほうがいいと思いましたね
自分も直前にゼロドーンプレイし直してから今作プレイしました。しっかりと前作をプレイしたからこそ、心の底から楽しむ事が出来ました。
前作ファンからすれば間違いなく神ゲーだった。ラストは若干モヤるけど、そこはきっと前作「凍てついた大地」ばりのDLCか続編での補完が来ると信じてる
モヤモヤしていた点が全て言語化されている…あまりに良質なレビューすぎます…
圧倒的な語彙の豊富さが秀逸です
ぐうさんのゲーム評価は1番信頼出来る。
革新的な要素って、前作の続編なんだから前作の不満点の改善やボリュームアップでいいでしょ、と思う。新規IPでもあるまいし。
革新的要素に拘り過ぎて『これホライゾンじゃなくね?』ってなるより順当進化の方が嬉しいですよね。
ぐうさんのレビュー、今回も安心のハイクオリティでした!レッドデッドリデンプション2の頃から、繰り返し参考にさせてもらってます。
私は前作やったこと無くて予備知識全く無しの状態でプレイしました。まぁ頑張って空気読むかっていう感じて今作やりましたが、物語の大枠は理解出来ました。細かい演出とかで、昔なんかあったのかなって思うところがありましたが、プレイしていくうちに前のストーリーを理解したいと思わせるような今作のストーリー性と雰囲気がありました。アクションは勿論、グラフィックの美しさや攻撃の多様性、プレイヤーのテクニックや考えでクリア出来る可能性を見出せる自由度は、今作の素晴らしい点だと思います。オープンワールド・アクションゲーム好きには堪らない最高の作品です!
主の語彙力やべえ(俺の語彙力やべえ)
前作を大切にして丁寧に要素を改善してたのが嬉しすぎた結果的にすごく面白いゲームだったし、トロコンまでやり込んで120時間プレイしました訓練場の入力手引きだけ唯一ストレスでした何回やっても間違った入力になるし、難易度をストーリーに変えて攻略できるものでもないし戦闘のバリエーションが増えたので、これからさらに煮詰めて色々な戦い方を確立する楽しみ方で遊びます!
操作性もストーリーも圧倒的に面白くなってた
まだ途中なんですけど大満足してます。前作のストーリーを傑作だと思っているのですが、あそこからそう広げるかー、と唸っています。とてもいいSF。ドラマもいい。ひろえるテキスト類、前作から含めて膨大だけどまとめて読み返したい。テキストの作り込みもすごい思う。「データ損傷」しちゃってるものが多いから、「損傷」前の全文をいつか公開してくれないかな、と思う。プレイ中だとどうしても読み飛ばしちゃうし笑デフォルト難易度でやってますが戦闘、狩りや採集、システム面、とてもバランスいいと思う。この物語がどう展開するのか楽しみでしかたない状態です!
確実に傑作だけど前作への愛がかなり深くないと100%楽しめない。俺は最高に楽しんでる
サイドクエとかマップ埋めに寄り道しちゃってまったく進まん…
自分も全く同じですメインストーリーの推奨レベルが25とかなのに自分のレベルは40とかだし(笑)
低評価の理由はだいたい前回のをプレイしてないと、内容がわからないみたいな感じだもんね!俺も今プレイ中だけどやっぱり、めちゃくちゃ面白い^^
フリープレイでZero Dawnをプレイして、面白すぎてForbidden Westが楽しみで仕方なかった。ゲームシステムも好きだけど、ストーリーが何より面白い。あと景色が綺麗すぎてフォトモードが止まらない。BGMも神。全てが素晴らしい神ゲー
全くその通りだと思います!前作ファンはやって損は無いと思います!
周囲の凡ゲーやら期待外れなんていう評価見てまじで言ってるのか?と思った。ぐうさんの言うように続編としての見方で評価するべき作品だよ。これだけのゲームクオリティを体感させてくれる作品に凡ゲーや期待外れの評価を付けるのはゲーマーとしても、製作側の方達に対してもあり得ないわ。
凡ゲー動画を出していた某配信者の人は過去動画見ても早解き命でしかもゲームパスの提供動画を作っていたり結構XBOX寄りの人なんですよね。にしてもあれは酷すぎる評価だったと思います。
数時間しかしてない人は凡ゲーといい、じっくりプレーしてる人は神ゲーといってる印象。
新しいシステムや今発売されてるゲームの中で目新しい要素があるのか?で評価してる人は凡ゲー評価をしてる印象ですね…(^。^;)確かにそういった部分は無いですからゲームの面白さや前作からの利便性などで評価してる人は高評価になってると思います
@タグてん完全に同意
@@nahiroyoshi3365 共感してる人も沢山いるし酷い評価ではないな。あとxbox寄りってそれ言ったらぐうさんもPS寄りの人だよね。
ちゃんと前作をやってのレビューなので好感です。ある人のレビュー動画だと、前作はやっていないや、やり込みがないなどちゃんとやらない評価をする輩がいたりしたので今回のレビューはちゃんと人に紹介出来る動画で良かったです!自分も前作からファンなので今作も結構やり込んでます!ただ動画内でも言っていた通り、前作ありきなので、初っ端2作目はマジでおすすめはしないですねw(話壮大過ぎなんで)
前作ファンからすると間違いなく神ゲーですよね刺さらなかったって言う人は大体前作やってない人が多い印象ただプルキャスターがコマンドアクションでしか使えなかったり、壁登りも結局は指定されたポイントしか登れなかったり等ブレワイに比べて自由度が低いみたいなシステム周りに関わる批判は理解出来るっちゃ出来るただ前作ファンからすると続きのストーリーが見れて綺麗な景色の中で機械獣と戦えるだけで最高なんですよね…正直それ以外の要素はオマケと言うか、その辺の自由度はそもそも求めてないというかフォトモードだけでもずっと遊んでられる
ブレワイとは違う自由度だよね
今ゼロドーンをプレイ中ですがキャラクター名と会話やストーリーはあまり理解出来なくて置いてきぼりを食らいやすいですが、それでもハマれる要素は機械獣との戦闘や軽快なアクション。そして素晴らしい背景グラフィックのお陰ですね。
戦闘中にフォーカスで機械の部品をハイライト表示しても、時間経過で消えちゃうのなんとかしてほしいスキャンするときは一度立ち止まるから被弾しやすいし今作のAloy's theme(メインメニューで流れる曲)は前作を超えて好き。初めてメインメニュー開いたときは2、3回聞いちゃった
△ボタンでハイライトできますよ〜
まーじで面白かったし初めてトロコン目指して頑張ってる。ただ前作未プレイの人は面白くないと感じるかも。
いつもゲーム愛の溢れた動画をありがとうございます!デスストのオドラデグっぽい機能が増えてて感動しました…やっぱり同じエンジンなんだって嬉しくなりました!!
単品だけで楽しめる作品を作れば売り上げはあがるし殆どのゲームがそういう方向で作っている。前作ホライゾンゼロドーンは新規ながら爆発的な売り上げを達成し知名度は抜群で新たなユーザーを取り込もうと思えば今回のような作り方はしなかったと思う。続編が続くかはわからないがシリーズで「ホライゾン」とういう物語を作ろうとしている開発者の意図がファンなら理解できると思うし初見さんは理解できないし、おいてけぼりをくらったはずだ。ここが今までのシリーズ作品と大きく違う。続編とはいえ、ここまでするかとファンの自分ですら感じてしまった。そこを理解できず、多くのレビューが評価してるのでどうしても評価があがらないのは残念だしある意味理解できる。その点この方のレビューは素晴らしい。いろんな方のレビューを見たが一番的を得たレビューだと思う。
前作がアーロイの逆境からの解放なら今作はアーロイの孤独からの解放で凄い良いトピックだったと思う
そこそこ面白いとは思うけどここら辺はなんとかしてほしかったな・クライミング時のジャンプで移動直後に片手を離すモーションが入る・サイドクエストの会話シーンのスキップが一部でしかできない・大型機械獣が突っ込んできたらよけられない・しょっぱなから恐ろしい難易度の闘技場・速度調節や道沿いに走るか微妙に設定できない機械獣へのライド・ストライクとかいうわかりにくいミニゲーム・設定しにくいショートカット
今回もダウンロードコンテンツが出るとしたらまたヘファイストスの話になりそうですよね
前作越えですが、起き上がりダメージを避けられないのと、草木で画面が隠れて何も見えなくなるのさえなければ完璧だった、、
システム面などは前作からの5年の間に時代に追いつかれちゃった感じは正直あります。前作の時点でクオリティが高かったので、追加要素が多いとはいえ、前作をやった時ほどの驚きは感じないかな。ただひとつ素晴らしいのは、前作の時点で最大の謎であるアーロイ の出生とゼロドーンの種明かしをしてしまっているのに、本作ではファーゼニスの謎やテッドファロの顛末を描くことで、ストーリー面で退屈しなかったことです。
バグが多いです。 壁や床の中に入ってしまうバグですね。 川で泳いでいたらいきなり岸辺のポリゴンの岩の中に閉じ込められて、ロードしてセーブからやり直そうとしたら、PS4自体がリブートしてハードドライブのチェックを始めました。 アリーナでマシンが爆発で吹っ飛ばされて柵の向こうにまで飛んで行って、会場に戻ってこれない、こちらは柵を越えられないからら倒せなくなったとか。ガイアと話して部屋から出たとたんに、いきなりポリゴンの構造物の下に延々と落下して結局リブートとか。 バグでは無いのでしょうが、入ったらよじ登れない穴とかもありましたね。これもロードです。 前作ではこんな経験なかったです。いやだなあ、、
前作もおそらく発売当初はバグが多かったはずですよ。このゲームに限らず、どんなゲームもバグは基本的に出てしまいます。発売からまだ2ヶ月経ってないので、アプデで徐々に直っていくはずです
@@とうふ-l1t 地面が消えて落下していく現象ですが、ドアが開いたらすぐに前進せずに、前方のグラフィックがきちんとローディングされるのを待てば落下しなくなりました。ちなみにPS4 PROです。 ゲーム自体は外付けハードドライブにいれてますね。
前作ファンであればある程楽しめるような印象でしたね。ゴールドファストトラベルパックが有れば前作はファストトラベルし放題でしたが、今回はゴールドファストトラベルパックは廃止されてしまったのでしょうか?焚き火からであればファストトラベルし放題ではありますが、やはりゴールドファストトラベルパックに比べると不便さを感じてしまいますね…。ただ、それ以外ではカスタムであれこれいじれるので、ホント至れり尽くせりだなって思いながら楽しくプレイしています。
クリティカルストライク中にダメージくらう所が微妙にストレス感じたな〜でもそれもいうほど気にならんほどに面白かった!
これは正解
リアリティ出す為に敢えてアイテムを屈んで拾わせたり崖を比較的ゆっくり登らせたりしてるんだから無敵時間ないのは理に適ってると思いますけどね。そういう理不尽を排除してるからこのゲームは神ゲーだと思います。
リアルに寄せれば寄せるほどゲームはつまらなくなっちゃうって考えてるのでそこのバランス難しいっすね〜ただとにかく良いゲームには変わりない笑
ほんとに日本語お上手ですね!
マジでホライゾンシリーズはゲーム性もグラフィックもそうなんだけど、マジでストーリーがめちゃくちゃ神がかってる!マジで自分の中のSF物語の好みど真ん中なんよなあと今作女性同士の恋愛要素があって性癖のど真ん中も撃ち抜いてくるの最高過ぎ
前作をプレイして「完成度が高いゲーム」だってことは重々理解できたんだけど、衣装含め全体的に民族っぽいデザインとアーロイ以外のキャラクターがどうしても好きになれずハマり切れなかった…。今作もプレイしてみたい反面、やはりこういった絶賛レビューを見てもいまいちワクワクしないから自分の趣味趣向とは合わないんだなと思って諦める、かどうか悩む…。ちなみにサイバーパンク2077は神ゲーだったと思うタイプ。同じような人いないかな。
最近始めて70時間くらい過ぎてますが面白い!
会話で、バツボタンで飛ばせるやつと飛ばせないのがよく分からんかった
わしゃこのゲーム100点だけど、不満点はクライミングが遅いとこかな?戦闘の多様性もヤバい、ストーリーヤバい、グラフィックやばい、ラスべカスヤバい、空飛べるのヤバい、機械獣種類多すぎてヤバい。サイドクエスト全く手を抜いてなくてヤバい、サイドクエストにしか出てこない奴の作りまで作りこんでんもん。
登れる壁を可視化するって言うのはデスストの影響なのだろうか
ストーリーなんも覚えてなかったけれど、楽しいっす。
エルデンリング終わってからやりたいけどいつになるやら...
ぐうさんのレビューの素晴らしさに感激した。語彙力凄い😂
販売元から広告費貰った方がいいと思う買う気になった
サイドストーリーもちゃんとストーリーがあり面白くて中々メインストーリーが進みません(笑)アイテム所持なども前作に比べてストレスが無く良いですね1つ残念だと思ったのが作業場で強化させる仕様にしたかったからなのか、前作はいつでもポーチの容量アップグレードが出来たのに今作では作業場に戻らないといけないのが気になりました武器や防具は作業場強化で良いと思いますが、ポーチは前作と同じ仕様にしてて欲しかったですね(^。^;)
そう言えばレベルの上限早く解放して欲しいですよね。そんなに求めるところじゃないでしょうけどウタルのクエストクリアする頃には既にカンストしてました。面白すぎて道草しか食べない…。
とりあえず一言、モンハンより面白い&楽しい!!
さきほどエンディングまで到達した横道サイドクエストほぼ総なめで75時間、満足だぜエンディングにも気になるところがたくさんある前作はDLCがあったが今作はどうなるんや
エンディングまだ見てないけど、クエンの本拠地に乗り込むようなシーンがないならそれがDLCになりそう。1はバヌークの地だったし
ようやく購入したんですがプラットフォームアクションが多すぎてそこだけ本当に泣きそうになるぐらいストレスだから変えて欲しいと思いました😭アンチャーテッドやってるのか?という感覚になったw😱
こっちやってからゼロドーンやると高いとこから間違って飛び降りてしまう笑笑
前作もやってて、ストーリーを理解出来る人間だったらこのゲームは相当面白いと思います。前作やってない人は割とちんぷんかんぷんかと思いますが今作は傑作なのは同感です。相変わらず没入感が半端じゃない世界観やグラフィック、ストーリー性でした。ただ登場キャラが全員ブスなのは納得できないので評価☆1つ(冗談です)
同感です。
なんとかエルデンまでにレビュー間に合いましたねw
たまに見かけるけど、これに興味を示すのに前作は遊んでないという新規ユーザーの感覚が分からないんだよなぁ。所持品の管理が2作目と比べると面倒だけど、品質はそんなに変わらないので是非1作目からやると良いです。
バグで進まないメインストーリーはやり直さないとダメなのかな…
ついにエルデンリング発売されますね
RUclipsで1のストーリーまとめてる動画あるから。それ見ればいいだけやろ。映画でも前作見るやろ。ネトフリも最近スパイダーマン見られてるし。
ロック機能はほしかった…敵がどこに行ったかわからなくなることが多かった。
@ほろば ロック機能は敵を中心にして画面が動くんでまず見失うことはないんですよ。ニーアやウィッチャー、エルデンリングなど普通はあると思っていたのて…マーク機能は自分中心なのて目まぐるしくマークが移動するので見失うことが多いです…僕が下手なだけでしょうけど。多いですね。
前作ですでにオープンワールドの最高峰だったわけだからそこをベースに作ったのは正解だよね。ただ前作と同様にライバルが神ゲーになる呪いは解けなかっか。
ホライゾンバグありますか?xboxユーザーからPSはオワコンって言われたですけど😱
新しい土地に行ったらたまにロードが挟まれるだけで(ps4民)バグはないと言っても過言ではない強すぎて進行不能とかでも設定でいつでも難易度を変えられるし、マジで神ゲーでしかない( ˙▿︎˙ )b
もう数十時間PS5で遊んでますけど、一度だけクエスト表示がされてるのにキャラと会話出来ない事がありました(キャラと会話するボタンが出ない)ゲームアプリを立ち上げ直したら直りましたが(^。^;)
PS4版でもグラフィックどうですか?
自分はPS4でやってますが特に問題は感じません。ゼロドーンと同じ感覚ですね。5に無料アップデートもできますし(要確認)損はないかなと思って自分はPS5購入を待たずに買っちゃいました。
総評で言われていたことは全く同意です。前作プレイは必須、これは確かですね。でもその価値はあります。
全然ファーストトラベルただでできるの気づかなかったwいちいちいっぱい買ってマップから移動してたw
ここのチャンネルのレビューは凄く良いですね、ところで主人公がもう少し可愛ければ良かったかなw
ガントレット最強!
ストーリーどうだったんですか
のめり込めるほど楽しかったってことじゃないかな
固有名が多すぎて難解だけどなんやかんや面白いやで
俺達の戦いはこれからだ!ご愛読ありがとうございました。エンド
前作のゼロドーンの内容をどれだけ覚えてるかで大夫変わると思います。
ほんまレビューで右に出るものいないなw
前作はゼルダBotW、今作はエルデンリングと発売時期がかぶった悲劇
ゼニスが出てきた時の絶望感
左耳が壊れた
ホライゾンは傑作だという前提で言いたいのですが前作やってなくてストーリーわからない問題は、そもそもゲームという媒体で重要な謎や伏線を多く残したまま次作に引き継ぐことの是非というところまでさかのぼって考える事かと思います。映画やドラマにおいては謎や伏線を残して次作やシーズン2にストーリーを引き継ぐのは当たり前ですが、FFやドラクエに代表されるようにゲームは同じシリーズだとしても世界や主人公、年代を変えてリセットしたりで前作をプレイしていなくても問題ないようにしている作品が多いです。なぜ偉大なゲーム開発者たちがそうしてきたのかを考えるとホライゾンはなかなか難しい事をしたと思います。「ゲームはストーリーを引き継ぐのが難しいからそうすべきではない」と言っているのではありません。「ゲームはストーリーを引き継ぐのが難しいと理解したうえで、引き継ぐならばどう作るべきか考える必要がある」と言いたいのです。
龍が如くとか長い間桐生一馬だったしあんま関係ない気もしますけどね。GOWやラストオブアスやアンチャーテッドやGRAVITY DAZEなどSIEは同じ主人公で続き物をする事によってそのキャラクターをブランド化するのが上手いのでそれが合うか合わないかはあるとは思いますが欠点ではないかなって気がします
@@kagukagugu 私の説明が分かりづらかったかもしれませんが、私の話で大事なのは「重要な謎や伏線を多く残したまま自作に引き継ぐべきか」という点であって、「主人公を続投するべきかどうか」が趣旨ではありません。主人公変更は作品のリセット方法の一つとして挙げただけでそこが重要点ではありません。そこは私の説明がわかりづらくて良くなかったかと思います。龍が如く(のいくつか)とGOWは未プレイでわかりませんがその二つを除けば、かぐかぐぐさんの挙げたタイトルの中で私の話の趣旨に合うのはGRAVITY DAZEのみだと思います。あれはストーリーが1では未完で2をプレイしないと完結しない作品ですから。ラスアスは明らかに続編を想定してなかったし、アンチャは次回作への謎をがっつり残して終わるとかなかったかと思います。
@@箱屋-m3c 僕はラスアスは続編を作っても作らなくても大丈夫なように作ったと思っていますがそれはまあ人の考え方としてアサクリや龍が如くではそういうのが普通にありましたし。未プレイですがキングダムハーツなどがそうですかね?色んなゲームの紹介動画などには「このゲームって2からやってもストーリー大丈夫ですか?」というコメントもよく見ますし別にそこまでマイナーな作りだという認識をゲーマーが持ってるとは僕は思いませんそもそも何故映画やドラマはよくてゲームだと駄目なのかがわかりません寧ろ映画やドラマはシーズン途中で打ち切りになり残念がってる人が多いイメージで。ゲームはストーリーがわからない部分があってもゲームプレイが面白ければいいって感想をよく見るイメージですしホライゾンなどは前作を無料で配った事もありますしセールでかなり安くなっており2自体もキャラクター図鑑などがあり寧ろかなり配慮しているように見えます
@@kagukagugu >そこまでマイナーな作りだという認識をゲーマーが持ってるとは僕は思いませんそうですね、上手に作ってるゲームもあると思いますよ。龍が如くはよく知らないのですが、アサクリは上手に作ってあって、過去偏と現代編を分けて、ゲームボリュームの大部分を占める過去偏を1作で完結させることで「現代編の話を覚えてなくても大丈夫」なように作ってありましたね。私も現代の話はもうよくわかりませんがアサクリは楽しめています。キングダムハーツはプレイしていませんが『ストーリーわからない問題』が大きい作品という話を聞いたことがあります。『キングダムハーツ ストーリー』で検索しただけで「複雑」「わからない」「難しい」「ついていけない」と出てきます。ただこれはゲームだからという問題だけではないらしいですよ。番外作なんかもメインストーリーに絡んできてファンもよくわからない感じになっているらしいです。>そもそも何故映画やドラマはよくてゲームだと駄目なのかがわかりません「駄目」というか「難かしい」という話ですねその理由はいくつかあると思いますが、大きな理由としては「ストーリーを振り返るために必要なリソース(労力、手間、時間、金)などに差があるから」だと思います。例えばゲームはストーリーを振り返りたいだけなのに面倒なダンジョンやボスを攻略したり、RPGならレベル上げをしたりする必要があって結構な手間がかかります。また「序盤は覚えてるけどサイレンスが出てきてからの話をよく覚えてないからそこから振り返りたい」と思っても途中のセーブデータを残していない限り最初からプレイしなければいけません。しかも自由に早送りや巻き戻しといったこともできません。たった一言聞き逃しただけでロードして10分前からやり直すはめになったりします。(オープンワールドゲームにもバックログ機能が欲しい)さらにホライゾンは問題ないですが、ゲームによっては「前作をプレイするには昔のゲーム機(PS2とか)を入手しなくてはいけない」というCS機変更問題もあって難易度がさらに上がります。スパロボZは1がPS2、2がPSP、3がVITAで大変でした。それに引き換え映画やドラマはせいぜいVHS、DVD、BD、配信サイトの4つ程度でおおよそカバーできるので再生機問題は多少あるけどゲームと比較すると緩いです。ゲームにもsteamとかソフトをPCに集約しようとしているサイトもありますが古い作品をあんまりカバーできていません。サクラ大戦とかスパロボとか出してよ!!(私事)これらの理由からゲームはストーリーを振り返るためのリソース(労力、時間、手間、金など)が映画ドラマより必要になりやすく、それはつまりプレイヤーに負担をかけることになるので、その負担をできるだけ取り除く工夫がゲーム作りに求められるから難しいわけです。私自身の体験としても、ストーリーが完全に繋がっている某ゲームの最新作をニコニコ動画に投稿する際にストーリーの解説もしたいと思って、ストーリーを把握する目的で過去シリーズ全部(4作品)プレイし直したことがありますが、本当にものっっっっっすごい大変でした。ホライゾンが「前作プレイすれば・・・」と言えるのはまだ2作品目だからで、これが3作,4作と積み重なってくるとさらに色々大変になってくると思います。ただその時には今回以上に上手に工夫してシナリオわからない問題を乗り越えてくれると思っています。
今ゼロドーン触ってるけど、ほんとに面白いわこのゲーム。ただポリコレ顔が嫌いな人種なのでムービーの度にちょっと不快になっちゃうのは不満点かなぁ...
前作エンディングはずっと忘れられないだろう程に感動し、すごい期待してた続編でしたが、一部のニュースで何らかの配慮でアーロイさんが不細工になったと報じられたので買うのやめてます。動画見る限り、そこまで変じゃなさそうですが。素直に楽しめなそうな気がします。
まさかレビュー動画でネタバレ食らうとは...完全に油断してた
オンラインプレイできたらもっと最高なのにね
リンクから買ってもらうことが目的。クリアしてないレビューは信じられません。
そもそもやり始めるとPS5の電源落ちてできない
こんなこと言及してもしようがないんですけどぉ前作をクリアするよりさきにPS5をゲットするというゲームをクリアしないと購入に至らないと思います・・・メタルギア5やブレスオブザワイルドのようにいくら内容が良くても旧世代機の性能に不満をいだきながらプレイするのは正直うんざりなんですよね・・・そして次世代機でプレイして物足りなさをを感じるぱてぃーんいつも・・・・
アーロイが可愛かったらプレイしてた
フェイスペイントで美人に見えるよ。
おれも男か美女アーロイならやってたな
ええ…めちゃくちゃ美人でしょ…これで可愛くないって理想高すぎない?
サザエさん
他の反応見てても凡ゲー発言が波紋を投げかけた感はあるみだいだね。正直でいいと思ったけどねぇ。膨大なコストをかけたオープンワールドの大作を前作プレイ+熟知ありきで作る態度がどうかという所だね。そういう作り方も十分ありだが、レドデ2やウィッチャー3が過去作やってないと楽しくないということはなかったわけだし。ラスアス2だって1知らなくても単品で十分に神(むしろ知らない人が冷静にゲーム性を評価してたり…)だからね。本物なら手に取った人全員を漏れなく感動させて欲しい。贅沢だけど神ゲーというのはそうなんじゃないの。
神ゲーとは言っとらん傑作や
もれなく万人を感動させるゲームなんてあり得るのか疑問。凡ゲーだというのも正直な意見だと受け止めるのは当然だし、一方で神ゲーだという意見も受け止めることが必要だと思う。ゲームは嗜好品なんだから今作が神ゲーという人が多いのは理解できる。
別に完全な続き物があってもいいじゃないって思うけどな。この5年間で完全版が1000円になったりフリプになったりでプレイするチャンスはいくらでもあったわけだし。
そんな誰もが満足するゲームがこの世の中のどこにあるのか真剣に教えて欲しいw
凡ゲーと評してた某チャンネルの動画拝見したけど、悪かった点に、[ストーリーが前作と繋がりすぎ]と[ボリューム不足]が挙げられてるのは納得できないなぁ。。ストーリーが前作と繋がってたら評価が下がるのは全くもって理解できない。「前作遊んでない人は遊びましょう。」と一言伝えたらいいだけの話では?ボリューム不足は、ほとんどメインストーリーしか追ってないのかな?と思ってしまう。(本人はメイン以外も遊んだとコメントしてたけど。)例えば、死にゲーというジャンルの醍醐味は"死ぬこと"だと思う。それと同じでオープンワールドというジャンルの醍醐味は"寄り道"だと思う。要するにジャンルによって遊び方や楽しみ方、時間のかけ方が違うよねと。仰る通りメインストーリーは20時間でクリアできるのかもしれないけど、メインストーリークリアすることだけが全てみたいな物言いに違和感。凡ゲーと評すること自体は個人の自由だから全然いいと思うけど、にしては悪かった点で言ってた事が薄っぺらく感じたかな。。Twitterで、否定要素が足りないなら本気出すぞ。(悪かった点を)言おうと思えばもっと言えた的なツイートしてたけど、なら尚更それを動画で言って欲しかった。
動画お疲れさまでした。前作と比べて進化したのは理解できました。アサクリやブレスオブザワイルドはプレイ済です。今作が初めての自分からすると、ストーリーの繋がりを置いといても、なぜ焚き火でしかセーブできないの?とか、なぜ特定の場所でしか崖登り出来ないの?とか疑問点が多いです。また、遺跡の探索が単調で無駄に長かったり、回避してるのに戦闘で敵の攻撃が理不尽に当たったり、他のゲームと比べると不満点やストレスが多いです。あくまで個人的な印象ですが劣化ゼルダという感じです。ただグラフィックは凄いですね。
ゼルダよりグラフィックも良いし、ロードも早いし、戦闘も世界観もシナリオも面白いし、フィールドの密度も高い。ちゃんと遊べば劣化なんてゲーマーとして聞くに耐えない言葉出てこないと思うが。ちなみにホライゾンの回避は無敵判定あるからタイミングが合ってないだけ。
前作やってないとそりゃそうでしょw俺も前作はアサクリオデッセイやった後にやってるから色々ストレスでしかなかったけど今作はかなり遊びやすくなってるっしょw前作やってみれば分かるよというか前作やってないとストーリーわけ分かんないでしょw
ホライゾンはストーリーや機械獣との戦闘、グラフィックをメインにしていて、ブレワイは探索とか遊びの自由度をメインにしてるんだから方向性が違い過ぎるブレワイみたいなゲームやりたいなら原神やった方が良いんじゃない?
前作トロコンして 今作楽しみだったけど 操作性の悪さ 扉コードの所バグなのかコードを打てないと 正直がっかりです。
前作からの進化は凄まじく、時間を忘れてプレイし個人的にはいままでで最高のゲーム
個人的にやってて思ったことはアーロイが前作は少女から女性で今作は歩き方とかの所作に大人の女性らしさを感じられてアーロイの人間としての成長を感じられて凄い良かったなって思ったわ
崖登りでビビった
太ったけどね
総評で思っていた事をきちっと言語化してくれててやっぱり さすがですね! !
がめくりさんやw
PS4で遊んだゲームでトップクラスに楽しかった前作から、更に探索部分、アクション要素、戦闘面のあらゆる面で進化した文句なしの神ゲー
今作もあるかは分からないけど、クリア後最強装備の太古の鎧とか、クリア後のやり込みもとにかく楽しみ
ファストトラベルに関してはロード時間もかなり短縮されてるのが嬉しかったですね。あと、前作では様々な収集要素があるのに初期の所持上限が少なすぎてすぐ持ちきれなくなっていたところが、今作では持ちきれないアイテムが自動でボックスに送れたりとか。前作の不満点の多くが解消されて、遊びやすいゲームになっていました。
わかりやすいレビュー。ストーリーも神だった
会話シーンが推しポイントです!
サイドクエストでもキャラクターの表現が豊かで、かつ演出もドラマチックなので、ストーリーにすごくのめり込んじゃいますね!
移動の快適さ、戦闘の幅の広がり、アイテム管理の便利性等、分かりやすい説明でした😊前作をやり込んだ自分にとって、正当進化している続編は傑作に間違いないが金欠でまだ未プレイ😅あ~、やりたい‼️
いいレビューですなあ。自分自身まだ数時間しかプレイできていませんが最序盤の所でエリザベト・ソベックをあまり受け入れてない施設があったという描写だけでドキドキしたのですが。前作をプレイをしてない人にはそれがないと思うとやはり前作はやったほうがいいと思いましたね
自分も直前にゼロドーンプレイし直してから今作プレイしました。しっかりと前作をプレイしたからこそ、心の底から楽しむ事が出来ました。
前作ファンからすれば間違いなく神ゲーだった。ラストは若干モヤるけど、そこはきっと前作「凍てついた大地」ばりのDLCか
続編での補完が来ると信じてる
モヤモヤしていた点が全て言語化されている…
あまりに良質なレビューすぎます…
圧倒的な語彙の豊富さが秀逸です
ぐうさんのゲーム評価は1番信頼出来る。
革新的な要素って、前作の続編なんだから前作の不満点の改善やボリュームアップでいいでしょ、と思う。新規IPでもあるまいし。
革新的要素に拘り過ぎて『これホライゾンじゃなくね?』ってなるより順当進化の方が嬉しいですよね。
ぐうさんのレビュー、今回も安心のハイクオリティでした!レッドデッドリデンプション2の頃から、繰り返し参考にさせてもらってます。
私は前作やったこと無くて
予備知識全く無しの状態でプレイしました。
まぁ頑張って空気読むかっていう感じて
今作やりましたが、物語の大枠は理解出来ました。
細かい演出とかで、昔なんかあったのかなって思うところがありましたが、プレイしていくうちに前のストーリーを理解したいと思わせるような今作のストーリー性と雰囲気がありました。
アクションは勿論、グラフィックの美しさや攻撃の多様性、プレイヤーのテクニックや考えでクリア出来る可能性を見出せる自由度は、今作の素晴らしい点だと思います。
オープンワールド・アクションゲーム好きには堪らない最高の作品です!
主の語彙力やべえ(俺の語彙力やべえ)
前作を大切にして丁寧に要素を改善してたのが嬉しすぎた
結果的にすごく面白いゲームだったし、トロコンまでやり込んで120時間プレイしました
訓練場の入力手引きだけ唯一ストレスでした
何回やっても間違った入力になるし、難易度をストーリーに変えて攻略できるものでもないし
戦闘のバリエーションが増えたので、これからさらに煮詰めて色々な戦い方を確立する楽しみ方で遊びます!
操作性もストーリーも圧倒的に面白くなってた
まだ途中なんですけど大満足してます。
前作のストーリーを傑作だと思っているのですが、あそこからそう広げるかー、と唸っています。
とてもいいSF。ドラマもいい。
ひろえるテキスト類、前作から含めて膨大だけどまとめて読み返したい。テキストの作り込みもすごい思う。
「データ損傷」しちゃってるものが多いから、「損傷」前の全文をいつか公開してくれないかな、と思う。
プレイ中だとどうしても読み飛ばしちゃうし笑
デフォルト難易度でやってますが戦闘、狩りや採集、システム面、とてもバランスいいと思う。
この物語がどう展開するのか楽しみでしかたない状態です!
確実に傑作だけど前作への愛がかなり深くないと100%楽しめない。俺は最高に楽しんでる
サイドクエとかマップ埋めに寄り道しちゃってまったく進まん…
自分も全く同じです
メインストーリーの推奨レベルが25とかなのに自分のレベルは40とかだし(笑)
低評価の理由はだいたい前回のをプレイしてないと、内容がわからないみたいな感じだもんね!
俺も今プレイ中だけどやっぱり、めちゃくちゃ面白い^^
フリープレイでZero Dawnをプレイして、面白すぎてForbidden Westが楽しみで仕方なかった。
ゲームシステムも好きだけど、ストーリーが何より面白い。
あと景色が綺麗すぎてフォトモードが止まらない。BGMも神。全てが素晴らしい神ゲー
全くその通りだと思います!前作ファンはやって損は無いと思います!
周囲の凡ゲーやら期待外れなんていう評価見てまじで言ってるのか?と思った。
ぐうさんの言うように続編としての見方で評価するべき作品だよ。
これだけのゲームクオリティを体感させてくれる作品に凡ゲーや期待外れの評価を付けるのはゲーマーとしても、製作側の方達に対してもあり得ないわ。
凡ゲー動画を出していた某配信者の人は過去動画見ても早解き命でしかもゲームパスの提供動画
を作っていたり結構XBOX寄りの人なんですよね。にしてもあれは酷すぎる評価だったと思います。
数時間しかしてない人は凡ゲーといい、じっくりプレーしてる人は神ゲーといってる印象。
新しいシステムや今発売されてるゲームの中で目新しい要素があるのか?で評価してる人は凡ゲー評価をしてる印象ですね…(^。^;)
確かにそういった部分は無いですから
ゲームの面白さや前作からの利便性などで評価してる人は高評価になってると思います
@タグてん
完全に同意
@@nahiroyoshi3365 共感してる人も沢山いるし酷い評価ではないな。
あとxbox寄りってそれ言ったらぐうさんもPS寄りの人だよね。
ちゃんと前作をやってのレビューなので好感です。
ある人のレビュー動画だと、前作はやっていないや、やり込みがないなどちゃんとやらない評価をする輩がいたりしたので
今回のレビューはちゃんと人に紹介出来る動画で良かったです!
自分も前作からファンなので今作も結構やり込んでます!
ただ動画内でも言っていた通り、前作ありきなので、初っ端2作目はマジでおすすめはしないですねw(話壮大過ぎなんで)
前作ファンからすると間違いなく神ゲーですよね
刺さらなかったって言う人は大体前作やってない人が多い印象
ただプルキャスターがコマンドアクションでしか使えなかったり、壁登りも結局は指定されたポイントしか登れなかったり等ブレワイに比べて自由度が低いみたいなシステム周りに関わる批判は理解出来るっちゃ出来る
ただ前作ファンからすると続きのストーリーが見れて綺麗な景色の中で機械獣と戦えるだけで最高なんですよね…
正直それ以外の要素はオマケと言うか、その辺の自由度はそもそも求めてないというか
フォトモードだけでもずっと遊んでられる
ブレワイとは違う自由度だよね
今ゼロドーンをプレイ中ですがキャラクター名と会話やストーリーはあまり理解出来なくて置いてきぼりを食らいやすいですが、それでもハマれる要素は機械獣との戦闘や軽快なアクション。そして素晴らしい背景グラフィックのお陰ですね。
戦闘中にフォーカスで機械の部品をハイライト表示しても、時間経過で消えちゃうのなんとかしてほしい
スキャンするときは一度立ち止まるから被弾しやすいし
今作のAloy's theme(メインメニューで流れる曲)は前作を超えて好き。初めてメインメニュー開いたときは2、3回聞いちゃった
△ボタンでハイライトできますよ〜
まーじで面白かったし初めてトロコン目指して頑張ってる。ただ前作未プレイの人は面白くないと感じるかも。
いつもゲーム愛の溢れた動画をありがとうございます!
デスストのオドラデグっぽい機能が増えてて感動しました…
やっぱり同じエンジンなんだって嬉しくなりました!!
単品だけで楽しめる作品を作れば売り上げはあがるし殆どのゲームがそういう方向で作っている。
前作ホライゾンゼロドーンは新規ながら爆発的な売り上げを達成し知名度は抜群で
新たなユーザーを取り込もうと思えば今回のような作り方はしなかったと思う。
続編が続くかはわからないがシリーズで「ホライゾン」とういう物語を作ろうとしている開発者の意図がファンなら理解できると思うし初見さん
は理解できないし、おいてけぼりをくらったはずだ。
ここが今までのシリーズ作品と大きく違う。続編とはいえ、ここまでするかとファンの自分ですら感じてしまった。
そこを理解できず、多くのレビューが評価してるのでどうしても評価があがらないのは残念だしある意味理解できる。
その点この方のレビューは素晴らしい。
いろんな方のレビューを見たが一番的を得たレビューだと思う。
前作がアーロイの逆境からの解放なら
今作はアーロイの孤独からの解放で
凄い良いトピックだったと思う
そこそこ面白いとは思うけどここら辺はなんとかしてほしかったな
・クライミング時のジャンプで移動直後に片手を離すモーションが入る
・サイドクエストの会話シーンのスキップが一部でしかできない
・大型機械獣が突っ込んできたらよけられない
・しょっぱなから恐ろしい難易度の闘技場
・速度調節や道沿いに走るか微妙に設定できない機械獣へのライド
・ストライクとかいうわかりにくいミニゲーム
・設定しにくいショートカット
今回もダウンロードコンテンツが出るとしたらまたヘファイストスの話になりそうですよね
前作越えですが、起き上がりダメージを避けられないのと、草木で画面が隠れて何も見えなくなるのさえなければ完璧だった、、
システム面などは前作からの5年の間に時代に追いつかれちゃった感じは正直あります。
前作の時点でクオリティが高かったので、追加要素が多いとはいえ、前作をやった時ほどの驚きは感じないかな。
ただひとつ素晴らしいのは、前作の時点で最大の謎であるアーロイ の出生とゼロドーンの種明かしをしてしまっているのに、本作ではファーゼニスの謎やテッドファロの顛末を描くことで、ストーリー面で退屈しなかったことです。
バグが多いです。 壁や床の中に入ってしまうバグですね。 川で泳いでいたらいきなり岸辺のポリゴンの岩の中に閉じ込められて、ロードしてセーブからやり直そうとしたら、PS4自体がリブートしてハードドライブのチェックを始めました。 アリーナでマシンが爆発で吹っ飛ばされて柵の向こうにまで飛んで行って、会場に戻ってこれない、こちらは柵を越えられないからら倒せなくなったとか。ガイアと話して部屋から出たとたんに、いきなりポリゴンの構造物の下に延々と落下して結局リブートとか。 バグでは無いのでしょうが、入ったらよじ登れない穴とかもありましたね。これもロードです。
前作ではこんな経験なかったです。いやだなあ、、
前作もおそらく発売当初はバグが多かったはずですよ。このゲームに限らず、どんなゲームもバグは基本的に出てしまいます。発売からまだ2ヶ月経ってないので、アプデで徐々に直っていくはずです
@@とうふ-l1t 地面が消えて落下していく現象ですが、ドアが開いたらすぐに前進せずに、前方のグラフィックがきちんとローディングされるのを待てば落下しなくなりました。ちなみにPS4 PROです。 ゲーム自体は外付けハードドライブにいれてますね。
前作ファンであればある程楽しめるような印象でしたね。
ゴールドファストトラベルパックが有れば前作はファストトラベルし放題でしたが、今回はゴールドファストトラベルパックは廃止されてしまったのでしょうか?
焚き火からであればファストトラベルし放題ではありますが、やはりゴールドファストトラベルパックに比べると不便さを感じてしまいますね…。
ただ、それ以外ではカスタムであれこれいじれるので、ホント至れり尽くせりだなって思いながら楽しくプレイしています。
クリティカルストライク中にダメージくらう所が微妙にストレス感じたな〜
でもそれもいうほど気にならんほどに面白かった!
これは正解
リアリティ出す為に敢えてアイテムを屈んで拾わせたり崖を比較的ゆっくり登らせたりしてるんだから無敵時間ないのは理に適ってると思いますけどね。
そういう理不尽を排除してるからこのゲームは神ゲーだと思います。
リアルに寄せれば寄せるほどゲームはつまらなくなっちゃうって考えてるのでそこのバランス難しいっすね〜
ただとにかく良いゲームには変わりない笑
ほんとに日本語お上手ですね!
マジでホライゾンシリーズはゲーム性もグラフィックもそうなんだけど、マジでストーリーがめちゃくちゃ神がかってる!
マジで自分の中のSF物語の好みど真ん中なんよな
あと今作女性同士の恋愛要素があって性癖のど真ん中も撃ち抜いてくるの最高過ぎ
前作をプレイして「完成度が高いゲーム」だってことは重々理解できたんだけど、衣装含め全体的に民族っぽいデザインとアーロイ以外のキャラクターがどうしても好きになれずハマり切れなかった…。
今作もプレイしてみたい反面、やはりこういった絶賛レビューを見てもいまいちワクワクしないから自分の趣味趣向とは合わないんだなと思って諦める、かどうか悩む…。
ちなみにサイバーパンク2077は神ゲーだったと思うタイプ。同じような人いないかな。
最近始めて70時間くらい過ぎてますが面白い!
会話で、バツボタンで飛ばせるやつと飛ばせないのがよく分からんかった
わしゃこのゲーム100点だけど、不満点はクライミングが遅いとこかな?戦闘の多様性もヤバい、ストーリーヤバい、グラフィックやばい、ラスべカスヤバい、空飛べるのヤバい、機械獣種類多すぎてヤバい。サイドクエスト全く手を抜いてなくてヤバい、サイドクエストにしか出てこない奴の作りまで作りこんでんもん。
登れる壁を可視化するって言うのはデスストの影響なのだろうか
ストーリーなんも覚えてなかったけれど、楽しいっす。
エルデンリング終わってからやりたいけどいつになるやら...
ぐうさんのレビューの素晴らしさに感激した。語彙力凄い😂
販売元から広告費貰った方がいいと思う
買う気になった
サイドストーリーもちゃんとストーリーがあり面白くて
中々メインストーリーが進みません(笑)
アイテム所持なども前作に比べてストレスが無く良いですね
1つ残念だと思ったのが作業場で強化させる仕様にしたかったからなのか、前作はいつでもポーチの容量アップグレードが出来たのに今作では作業場に戻らないといけないのが気になりました
武器や防具は作業場強化で良いと思いますが、ポーチは前作と同じ仕様にしてて欲しかったですね(^。^;)
そう言えばレベルの上限早く解放して欲しいですよね。そんなに求めるところじゃないでしょうけどウタルのクエストクリアする頃には既にカンストしてました。面白すぎて道草しか食べない…。
とりあえず一言、モンハンより面白い&楽しい!!
さきほどエンディングまで到達した
横道サイドクエストほぼ総なめで75時間、満足だぜ
エンディングにも気になるところがたくさんある
前作はDLCがあったが今作はどうなるんや
エンディングまだ見てないけど、クエンの本拠地に乗り込むようなシーンがないならそれがDLCになりそう。1はバヌークの地だったし
ようやく購入したんですがプラットフォームアクションが多すぎてそこだけ本当に泣きそうになるぐらいストレスだから変えて欲しいと思いました😭アンチャーテッドやってるのか?という感覚になったw😱
こっちやってからゼロドーンやると高いとこから間違って飛び降りてしまう笑笑
前作もやってて、ストーリーを理解出来る人間だったらこのゲームは相当面白いと思います。前作やってない人は割とちんぷんかんぷんかと思いますが今作は傑作なのは同感です。相変わらず没入感が半端じゃない世界観やグラフィック、ストーリー性でした。ただ登場キャラが全員ブスなのは納得できないので評価☆1つ(冗談です)
同感です。
なんとかエルデンまでにレビュー間に合いましたねw
たまに見かけるけど、これに興味を示すのに前作は遊んでないという新規ユーザーの感覚が分からないんだよなぁ。
所持品の管理が2作目と比べると面倒だけど、品質はそんなに変わらないので是非1作目からやると良いです。
バグで進まないメインストーリーはやり直さないとダメなのかな…
ついにエルデンリング発売されますね
RUclipsで1のストーリーまとめてる動画あるから。それ見ればいいだけやろ。映画でも前作見るやろ。ネトフリも最近スパイダーマン見られてるし。
ロック機能はほしかった…
敵がどこに行ったかわからなく
なることが多かった。
@ほろば
ロック機能は敵を中心にして
画面が動くんでまず
見失うことはないんですよ。
ニーアやウィッチャー、
エルデンリングなど
普通はあると思っていたのて…
マーク機能は自分中心なのて
目まぐるしくマークが移動するので
見失うことが多いです…
僕が下手なだけでしょうけど。
多いですね。
前作ですでにオープンワールドの最高峰だったわけだからそこをベースに作ったのは正解だよね。ただ前作と同様にライバルが神ゲーになる呪いは解けなかっか。
ホライゾンバグありますか?xboxユーザーからPSはオワコンって言われたですけど😱
新しい土地に行ったらたまに
ロードが挟まれるだけで(ps4民)
バグはないと言っても過言ではない
強すぎて進行不能とかでも設定で
いつでも難易度を変えられるし、
マジで神ゲーでしかない( ˙▿︎˙ )b
もう数十時間PS5で遊んでますけど、一度だけクエスト表示がされてるのにキャラと会話出来ない事がありました
(キャラと会話するボタンが出ない)
ゲームアプリを立ち上げ直したら直りましたが(^。^;)
PS4版でもグラフィックどうですか?
自分はPS4でやってますが特に問題は感じません。
ゼロドーンと同じ感覚ですね。
5に無料アップデートもできますし(要確認)損はないかなと思って自分はPS5購入を待たずに買っちゃいました。
総評で言われていたことは全く同意です。前作プレイは必須、これは確かですね。でもその価値はあります。
全然ファーストトラベルただでできるの気づかなかったw
いちいちいっぱい買ってマップから移動してたw
ここのチャンネルのレビューは凄く良いですね、ところで主人公がもう少し可愛ければ良かったかなw
ガントレット最強!
ストーリーどうだったんですか
のめり込めるほど楽しかったってことじゃないかな
固有名が多すぎて難解だけどなんやかんや面白いやで
俺達の戦いはこれからだ!
ご愛読ありがとうございました。エンド
前作のゼロドーンの内容をどれだけ覚えてるかで大夫変わると思います。
ほんまレビューで右に出るものいないなw
前作はゼルダBotW、
今作はエルデンリングと
発売時期がかぶった悲劇
ゼニスが出てきた時の絶望感
左耳が壊れた
ホライゾンは傑作だという前提で言いたいのですが
前作やってなくてストーリーわからない問題は、そもそもゲームという媒体で重要な謎や伏線を多く残したまま次作に引き継ぐことの是非というところまでさかのぼって考える事かと思います。
映画やドラマにおいては謎や伏線を残して次作やシーズン2にストーリーを引き継ぐのは当たり前ですが、FFやドラクエに代表されるようにゲームは同じシリーズだとしても世界や主人公、年代を変えてリセットしたりで前作をプレイしていなくても問題ないようにしている作品が多いです。
なぜ偉大なゲーム開発者たちがそうしてきたのかを考えるとホライゾンはなかなか難しい事をしたと思います。
「ゲームはストーリーを引き継ぐのが難しいからそうすべきではない」と言っているのではありません。
「ゲームはストーリーを引き継ぐのが難しいと理解したうえで、引き継ぐならばどう作るべきか考える必要がある」と言いたいのです。
龍が如くとか長い間桐生一馬だったしあんま関係ない気もしますけどね。
GOWやラストオブアスやアンチャーテッドやGRAVITY DAZEなどSIEは同じ主人公で続き物をする事によってそのキャラクターをブランド化するのが上手いのでそれが合うか合わないかはあるとは思いますが欠点ではないかなって気がします
@@kagukagugu 私の説明が分かりづらかったかもしれませんが、私の話で大事なのは「重要な謎や伏線を多く残したまま自作に引き継ぐべきか」という点であって、「主人公を続投するべきかどうか」が趣旨ではありません。
主人公変更は作品のリセット方法の一つとして挙げただけでそこが重要点ではありません。そこは私の説明がわかりづらくて良くなかったかと思います。
龍が如く(のいくつか)とGOWは未プレイでわかりませんがその二つを除けば、かぐかぐぐさんの挙げたタイトルの中で私の話の趣旨に合うのはGRAVITY DAZEのみだと思います。
あれはストーリーが1では未完で2をプレイしないと完結しない作品ですから。
ラスアスは明らかに続編を想定してなかったし、アンチャは次回作への謎をがっつり残して終わるとかなかったかと思います。
@@箱屋-m3c 僕はラスアスは続編を作っても作らなくても大丈夫なように作ったと思っていますがそれはまあ人の考え方としてアサクリや龍が如くではそういうのが普通にありましたし。未プレイですがキングダムハーツなどがそうですかね?
色んなゲームの紹介動画などには「このゲームって2からやってもストーリー大丈夫ですか?」というコメントもよく見ますし別にそこまでマイナーな作りだという認識をゲーマーが持ってるとは僕は思いません
そもそも何故映画やドラマはよくてゲームだと駄目なのかがわかりません
寧ろ映画やドラマはシーズン途中で打ち切りになり残念がってる人が多いイメージで。ゲームはストーリーがわからない部分があってもゲームプレイが面白ければいいって感想をよく見るイメージですしホライゾンなどは前作を無料で配った事もありますしセールでかなり安くなっており2自体もキャラクター図鑑などがあり寧ろかなり配慮しているように見えます
@@kagukagugu >そこまでマイナーな作りだという認識をゲーマーが持ってるとは僕は思いません
そうですね、上手に作ってるゲームもあると思いますよ。
龍が如くはよく知らないのですが、アサクリは上手に作ってあって、過去偏と現代編を分けて、ゲームボリュームの大部分を占める過去偏を1作で完結させることで「現代編の話を覚えてなくても大丈夫」なように作ってありましたね。私も現代の話はもうよくわかりませんがアサクリは楽しめています。
キングダムハーツはプレイしていませんが『ストーリーわからない問題』が大きい作品という話を聞いたことがあります。
『キングダムハーツ ストーリー』で検索しただけで「複雑」「わからない」「難しい」「ついていけない」と出てきます。ただこれはゲームだからという問題だけではないらしいですよ。番外作なんかもメインストーリーに絡んできてファンもよくわからない感じになっているらしいです。
>そもそも何故映画やドラマはよくてゲームだと駄目なのかがわかりません
「駄目」というか「難かしい」という話ですね
その理由はいくつかあると思いますが、大きな理由としては「ストーリーを振り返るために必要なリソース(労力、手間、時間、金)などに差があるから」だと思います。
例えばゲームはストーリーを振り返りたいだけなのに面倒なダンジョンやボスを攻略したり、RPGならレベル上げをしたりする必要があって結構な手間がかかります。
また「序盤は覚えてるけどサイレンスが出てきてからの話をよく覚えてないからそこから振り返りたい」と思っても途中のセーブデータを残していない限り最初からプレイしなければいけません。
しかも自由に早送りや巻き戻しといったこともできません。たった一言聞き逃しただけでロードして10分前からやり直すはめになったりします。(オープンワールドゲームにもバックログ機能が欲しい)
さらにホライゾンは問題ないですが、ゲームによっては「前作をプレイするには昔のゲーム機(PS2とか)を入手しなくてはいけない」というCS機変更問題もあって難易度がさらに上がります。スパロボZは1がPS2、2がPSP、3がVITAで大変でした。
それに引き換え映画やドラマはせいぜいVHS、DVD、BD、配信サイトの4つ程度でおおよそカバーできるので再生機問題は多少あるけどゲームと比較すると緩いです。
ゲームにもsteamとかソフトをPCに集約しようとしているサイトもありますが古い作品をあんまりカバーできていません。サクラ大戦とかスパロボとか出してよ!!(私事)
これらの理由からゲームはストーリーを振り返るためのリソース(労力、時間、手間、金など)が映画ドラマより必要になりやすく、それはつまりプレイヤーに負担をかけることになるので、その負担をできるだけ取り除く工夫がゲーム作りに求められるから難しいわけです。
私自身の体験としても、ストーリーが完全に繋がっている某ゲームの最新作をニコニコ動画に投稿する際にストーリーの解説もしたいと思って、ストーリーを把握する目的で過去シリーズ全部(4作品)プレイし直したことがありますが、本当にものっっっっっすごい大変でした。
ホライゾンが「前作プレイすれば・・・」と言えるのはまだ2作品目だからで、これが3作,4作と積み重なってくるとさらに色々大変になってくると思います。ただその時には今回以上に上手に工夫してシナリオわからない問題を乗り越えてくれると思っています。
今ゼロドーン触ってるけど、ほんとに面白いわこのゲーム。ただポリコレ顔が嫌いな人種なのでムービーの度にちょっと不快になっちゃうのは不満点かなぁ...
前作エンディングはずっと忘れられないだろう程に感動し、すごい期待してた続編でしたが、一部のニュースで何らかの配慮でアーロイさんが不細工になったと報じられたので買うのやめてます。動画見る限り、そこまで変じゃなさそうですが。素直に楽しめなそうな気がします。
まさかレビュー動画でネタバレ食らうとは...完全に油断してた
オンラインプレイできたらもっと最高なのにね
リンクから買ってもらうことが目的。クリアしてないレビューは信じられません。
そもそもやり始めるとPS5の電源落ちてできない
こんなこと言及してもしようがないんですけどぉ
前作をクリアするよりさきに
PS5をゲットするというゲームをクリアしないと購入に至らないと思います・・・
メタルギア5やブレスオブザワイルドのようにいくら内容が良くても
旧世代機の性能に不満をいだきながらプレイするのは
正直うんざりなんですよね・・・
そして次世代機でプレイして物足りなさをを感じるぱてぃーんいつも・・・・
アーロイが可愛かったらプレイしてた
フェイスペイントで美人に見えるよ。
おれも男か美女アーロイならやってたな
ええ…めちゃくちゃ美人でしょ…
これで可愛くないって理想高すぎない?
サザエさん
他の反応見てても凡ゲー発言が波紋を投げかけた感はあるみだいだね。正直でいいと思ったけどねぇ。膨大なコストをかけたオープンワールドの大作を前作プレイ+熟知ありきで作る態度がどうかという所だね。そういう作り方も十分ありだが、レドデ2やウィッチャー3が過去作やってないと楽しくないということはなかったわけだし。ラスアス2だって1知らなくても単品で十分に神(むしろ知らない人が冷静にゲーム性を評価してたり…)だからね。本物なら手に取った人全員を漏れなく感動させて欲しい。贅沢だけど神ゲーというのはそうなんじゃないの。
神ゲーとは言っとらん
傑作や
もれなく万人を感動させるゲームなんてあり得るのか疑問。凡ゲーだというのも正直な意見だと受け止めるのは当然だし、一方で神ゲーだという意見も受け止めることが必要だと思う。ゲームは嗜好品なんだから今作が神ゲーという人が多いのは理解できる。
別に完全な続き物があってもいいじゃないって思うけどな。
この5年間で完全版が1000円になったりフリプになったりでプレイするチャンスはいくらでもあったわけだし。
そんな誰もが満足するゲームがこの世の中のどこにあるのか真剣に教えて欲しいw
凡ゲーと評してた某チャンネルの動画拝見したけど、悪かった点に、[ストーリーが前作と繋がりすぎ]と[ボリューム不足]が挙げられてるのは納得できないなぁ。。
ストーリーが前作と繋がってたら評価が下がるのは全くもって理解できない。
「前作遊んでない人は遊びましょう。」と一言伝えたらいいだけの話では?
ボリューム不足は、ほとんどメインストーリーしか追ってないのかな?と思ってしまう。(本人はメイン以外も遊んだとコメントしてたけど。)
例えば、死にゲーというジャンルの醍醐味は"死ぬこと"だと思う。それと同じでオープンワールドというジャンルの醍醐味は"寄り道"だと思う。
要するにジャンルによって遊び方や楽しみ方、時間のかけ方が違うよねと。
仰る通りメインストーリーは20時間でクリアできるのかもしれないけど、メインストーリークリアすることだけが全てみたいな物言いに違和感。
凡ゲーと評すること自体は個人の自由だから全然いいと思うけど、にしては悪かった点で言ってた事が薄っぺらく感じたかな。。
Twitterで、否定要素が足りないなら本気出すぞ。(悪かった点を)言おうと思えばもっと言えた的なツイートしてたけど、なら尚更それを動画で言って欲しかった。
動画お疲れさまでした。前作と比べて進化したのは理解できました。アサクリやブレスオブザワイルドはプレイ済です。今作が初めての自分からすると、ストーリーの繋がりを置いといても、なぜ焚き火でしかセーブできないの?とか、なぜ特定の場所でしか崖登り出来ないの?とか疑問点が多いです。また、遺跡の探索が単調で無駄に長かったり、回避してるのに戦闘で敵の攻撃が理不尽に当たったり、他のゲームと比べると不満点やストレスが多いです。あくまで個人的な印象ですが劣化ゼルダという感じです。ただグラフィックは凄いですね。
ゼルダよりグラフィックも良いし、ロードも早いし、戦闘も世界観もシナリオも面白いし、フィールドの密度も高い。ちゃんと遊べば劣化なんてゲーマーとして聞くに耐えない言葉出てこないと思うが。
ちなみにホライゾンの回避は無敵判定あるからタイミングが合ってないだけ。
前作やってないとそりゃそうでしょw
俺も前作はアサクリオデッセイやった後にやってるから色々ストレスでしかなかったけど今作はかなり遊びやすくなってるっしょw
前作やってみれば分かるよ
というか前作やってないとストーリーわけ分かんないでしょw
ホライゾンはストーリーや機械獣との戦闘、グラフィックをメインにしていて、ブレワイは探索とか遊びの自由度をメインにしてるんだから方向性が違い過ぎる
ブレワイみたいなゲームやりたいなら原神やった方が良いんじゃない?
前作トロコンして 今作楽しみだったけど 操作性の悪さ 扉コードの所バグなのかコードを打てないと 正直がっかりです。