Rimworld - TOP 13 chips and tactics

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 фев 2025

Комментарии • 273

  • @alexandrchernyshev8339
    @alexandrchernyshev8339 7 лет назад +78

    Дерево дает 25% укрытия (в описании это есть), это совсем не профитно. Если уж мешок лень построить, то лучше создать склад и положить туда обломок камня. 50% дает.

  • @igordd6041
    @igordd6041 4 года назад +16

    фича, прокачки лекаря до 20ур за короткое время:
    ловим агрессора(человека) предпочтительно с психопатией(чтобы сильно не бузил) и постоянно отрезаем и пришиваем ему деревянные ноги (-1 бревно-1травы- время=+2000-6000 опыта к врачу) у меня в колонии из 20 людей было 4 доктора 20 ур а еще докторам надо давать дальнобойное оружие (чтобы они не пострадали в бою)

  • @mytiliss682
    @mytiliss682 7 лет назад +34

    Преимущество легкого оружия при стрельбе из укрытия все же выглядит как фича а не баг, не зря же спецназ в замкнутых помещениях пользуется пистолетами и пистолетами-пулеметами.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 7 лет назад +5

      Спецназ в замкнутых помещениях вполне спокойно использует и автоматы. Ну, а самые отчаянные способны и пулемёт притарабанить... но последнее всё-же скорее исключение. А вот автоматы используются на постоянной основе.

    • @skinny_strife
      @skinny_strife 7 лет назад +20

      спецназ в небольших помещениях использует оружие для коротких и средних дистанций, преимущественно ПП. Но никак не штурмовые винтовки и пулемёты. Ты ещё скажи что самые отчаянные используют снайперки и гранатомёты в помещениях.

    • @twistsuper
      @twistsuper 7 лет назад +4

      а некоторые вызывают ракетный удар ))

    • @Kvas..
      @Kvas.. 5 лет назад

      @@skinny_strife автоматы используют

    • @art-strangeart441
      @art-strangeart441 3 года назад

      @@CapitanSuk Ути пути, наш маленький хомячек не знает что такое автомат. За три года узнал - мне интересно.

  • @burtoonso959
    @burtoonso959 7 лет назад +113

    Кресло из человеческой кожи....

    • @mnzznxplay9747
      @mnzznxplay9747 7 лет назад +9

      Анастасия Зайцева нормально, некотоым моим колонистам нравится носить одежду из кожи

    • @СержантДорнан
      @СержантДорнан 6 лет назад +10

      *где-то вдалеке заиграла Erika и походный марш Toten Kopf*

    • @heyhoe168
      @heyhoe168 6 лет назад +6

      Из кожи твоих врагов!

    • @T-800.killer
      @T-800.killer 5 лет назад

      Cute Kiss а у меня пальто 😈

    • @kokocumov
      @kokocumov 5 лет назад +3

      Деточка, это RimWorld

  • @mnzznxplay9747
    @mnzznxplay9747 7 лет назад +2

    Спасибо за полезные фишки, для меня самыми полезными были ферма и тройная дверь. О том, что можно закрыть двумя стенами и песком я и сам думал. Кстати, для колоний без килбоксов (если такие кто-то строит) будет полезно построить небольшую комнатку, в которой прячутся ближнебойные бойцы, избивающие тех, кто нападает на стрелков врукопашную

  • @DADMANT
    @DADMANT 7 лет назад +29

    Даже я узнал много нового, годнота)

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 7 лет назад

      Dadman АККИ ТЕПЛО ВЫДЕЛЯЮТ?!!?!!?

  • @selslava
    @selslava  7 лет назад +16

    Вот такого вы точно не ждали))) А ещё столько спойлеров в одном видео вы ещё не видели)

    • @РоманКабанов-ъ6е
      @РоманКабанов-ъ6е 7 лет назад

      Слава Sel а какие спойлеры

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      да, и ещё один спойдер был, но там из-за красного никнэйма сложно разглядеть))

  • @VadimGV
    @VadimGV 7 лет назад

    Блин, спасибо большое. Даже в избранные добавлю, чтоб время от времени смотреть, вдруг забуду что-то))

  • @dirann306
    @dirann306 4 года назад +1

    Я: Зачем сжигать или закапывать трупы? Я их собакам скармливаю)
    Знакомые: Ты чё киллер?)

  • @ИванБужин-и8п
    @ИванБужин-и8п 6 лет назад

    Спасибо огромное за фишку с пастой. У меня в моём прохождении настали тёмные времена, а именно радиоактивные осадки и всех моих животных(2 коровы, бык несколько кур и петухов, бумолопу и пантеру) пришлось загнать в дом и из-за этого у меня очень быстро закончилась одыкватная еда и мои колонисты стали питаться пастой для заключённых. А животные достать её не могут. Спасибо что сказал как доставать про запас.

  • @СтасПлотко
    @СтасПлотко 7 лет назад +1

    Много нового узнал, может попробую по-выживать на вызове)

  • @ЛикаИванович
    @ЛикаИванович 7 лет назад +1

    Есть отличный мод на амбразуры, которые лучше всего для обороны. Они не читерские, так как через них в вас тоже могут попасть.
    А на счет еды: славный мод, позволяющий делать еду сразу стопками по 10 штук.
    Возможно, об этом уже писали.

  • @BRUH-go8fi
    @BRUH-go8fi 4 года назад +1

    Есть ещё твердотопливный генератор. Правда тепла в закрытой комнаты выделяется овер дофига (примерно 50-70°)

  • @applevine5189
    @applevine5189 7 лет назад +2

    Если стоять за двойной, или тройной стеной, то есть, прямо за ней, за двумя блоками стены, лучше - окруженных мешками с песком - колонист получает крайне мало урона. Крайне полезная тактика против механоидов - одна бабушка с винтовкой при грамотном укрытии из двойной-тройной стены и мешочков с песком может выпилить до четырех гусениц, после чего, при взгляде на стену вы шарахнитесь - оба блока стены будут уничтожены, практически - но не ваши колонисты! Часто спасало меня в ледяных биомах - в отличие от киллбоксов, мало ресурсозатратны, можно возвести за несколько секунд рядом с упавшим корабликом. Дело в том, что не смотря на то, что в процентах попаданий двойные и тройные укрытия не видны, они все еще являются пулепожирающими и защищают колонистов от тяжелого, снайперского и другого крутого вооружения!

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +1

      А ещё можно колониста в дверной проём поставить, дверь так же много урона жрёт.

    • @applevine5189
      @applevine5189 7 лет назад

      кстати, тепло еще выделяют дровяные генераторы (не зря в них дрова то жгут), животных можно кормить с помощью горшков с цветами внутри помещений - уж не знаю, кушают ли они их сейчас, но я так раньше белок кормил. Стену в два блока иногда рейдеры пробивают, а если сделать 3-4, то им станет лень еще на двух и они уйдут, даже если крупный рейд. С уголками слишком уж багово, но, насколько я помню, здания начинают из-за них тепло пропускать. За фокус с дверьми спасибо - буду ставить в оборонных комплексах теперь.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Кушают, я так муфал подкармливаю)) Небольшая, но всё же экономия)
      А стены мне вполне хватает в 1 блок, даже если разобьют база разбита на части и агр в килбоксе более вкусный чем за разбитой стеной, так что все туда потом бегут. Главное получше область с энэргодобычей защитить, если прорвутся туда, то оттуда уже за уши не оттащишь вражин пока они там всё не поломают.

    • @applevine5189
      @applevine5189 7 лет назад

      Слава Sel именно потому последнюю базу строил в скале с внутренней безкрышной пещеркой. Туда много энергетики влезает, и это за самой базой, так что туда они впринципе не доходят
      А так - со временем игры стало лень отвечать на рейды и простые атаки - запер колонистов и пусть стенки бьют. А для войны снаружи небольшая коморка с потолком, двойностенными укрепами и мешочками.
      Ну, это если совсем припрет, или механоиды приперлись. (Но при правильно построенных укрепах механоиды легче даже аборигенов - один-два винтовочника запросто всех перебьют)
      Ну и конечно, топ тема - мультиколония с разными производствами. Где-то нефть, где-то компоненты, где-то жратва, где-то бункер. Ну, если тянет комп, конечно

  • @jd0com368
    @jd0com368 6 лет назад +4

    *Кто-нибудь слышал голос ребёнка с **7:46** по **7:53**?*

  • @ЭдемРешитов-и6х
    @ЭдемРешитов-и6х 5 лет назад

    Топ и все
    Лучшее и все

  • @keparis9928
    @keparis9928 6 лет назад +1

    Могилы кстати замедляют но не дают бонуса укрытия, можно в килбоксе ставить, темболее с новой версией их намного удобнее там размещать

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      Надо будет опробовать

  • @cccp6053
    @cccp6053 7 лет назад +2

    Свет тоже влияет ! Если ты под крышей а враг нет то враг на 59%меньше попадает ! Ну может чуть ниже зависит от множителей :оружия ,температуры ,настроения ,уровня , эффектов и тд и тп

    • @fed1splay
      @fed1splay 7 лет назад

      Как это доказать?

    • @fed1splay
      @fed1splay 7 лет назад

      Не то и не другое)
      Крыша убирает освещение, если лампочки нет. Это легко проверить, наведя курсор под крышу, где нет никаких источников света. Покажет, что темно 0%.
      Далее мы ставим туда пешку. Пешка стоит под крышей, при 0 освещённости. Другой пешкой наводим на него прицел. Во всплывающей подсказке нам покажет, что итоговая точность зависит от стрелка и от оружия. Т.е. стреляем мы ночью, или днём - пофиг. Шанс не меняется.
      Раньше там освещённость указывалась, сейчас нет. В патче а17 был ребаланс этого.
      Если будет идти дождь, и цель выйдет из под крыши, то получит +50% бонуса к обороне от модификатора погоды. В подсказке это тоже всплывает. И шанс попасть в цель резко падает.
      Аналогично, если цель встанет за укрытие (растущее дерево +25% даёт, осколки камня 50%, мешки 65%), ну или из-за стены будет высовываться, то шанс попасть тоже падает.
      Все остальное - голословные заявления от лукавого) По крайней мере пока мне не покажут дизассемблированную длл-ку, и код функции, которая меткость просчитывает xD Сам я это делать конечно же не буду.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 7 лет назад

      Самый простой вариант проверить зависимость от освещённости - поставить цель сначала под крышу без освещения(0%), а потом поставить в упор к ней поставить лампу дневного света(она вроде больше 50% даёт, чтобы растения росли). Думаю, при такой разнице освещения изменения обязаны быть. )

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Фёдор прав, в каком-то обновлении вслед за влиянием света убрали и влияние крыши над целью, теперь только погода влияет

  • @CapitanSuk
    @CapitanSuk 7 лет назад +1

    12:15 ШЕРШОООН!!! (мелодия "Привет Морриконе" на 500% громкости)

  • @АлексейВетров-ь6ч
    @АлексейВетров-ь6ч 2 года назад

    Лайк. Очполезный гайд

  • @veegl2262
    @veegl2262 7 лет назад

    Как всегда годно )

  • @ДмитрийЗахаров-в7ш
    @ДмитрийЗахаров-в7ш 7 лет назад +20

    8:08 почему персонажи замазаны??? И что за шершень? Использовал видео из отснятого материала который предназначен для нового видео??? В общем спойлер!!!! Шершень вернётся

  • @c17cc
    @c17cc 7 лет назад +4

    Углы, утроенные двери - это все-таки абуз бага. Кайт и механика киллбоксов - вообще-то тоже.

    • @seaways404
      @seaways404 7 лет назад

      вся эта игра один большой баг, играя в нее ты багоюзаешь! как тебе не стыдно!

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Я бы поспорил, но не буду... Просто скажу что это всё было с 1 альфы, и как минимум по этому это можно считать игровой особенностью, баг бы уже исправили.

    • @c17cc
      @c17cc 7 лет назад +2

      Особенностью можно считать, например, механику обновления блока в minecraft, которая позволяет делать необнаружимые ловушки, или возможность ставить падающие блоки на объекты с малой в плане площадью, или левитирующие блоки - это особенности, обусловленные ограничениями движка.
      А то, что красота просачивается сквозь стены - просто недоработка, как и отсутствие в игре туалетов и многих других смертельно важных мелочей. Альфа все-таки еще не закончилась.

    • @fed1splay
      @fed1splay 7 лет назад +2

      Надо не туалеты вводить, а механизм автоматизации микроконтроля. Туалеты можно и модом поставить :) Да только следить за каждым писи-каки среньк-среньк устанешь, если тебе важны все бафы)

    • @c17cc
      @c17cc 7 лет назад +1

      Фёдор Ляпин, плановую экономику в отдельно взятом поселении? Это можно, но если у разрабов изначально не было такой цели - они не будут этим заниматься, а просто будут вводить больше контента и исправлять критичные баги. Я вообще считаю, что настроение оказывает слишком большое влияние на колонию, а, например, баланс микро- и макронутриентов вообще никак не учитывается( можно жить годами на рисе), износ средств производства не реализован, авторитетность колонистов не реализована, многоэтажность не реализована, и т.д.
      Чтобы делать автоматизацию развития, нужно сначала учесть кучу мелких нюансов, которые и делают человеческое общежитие человеческим обществом. Иначе получится игра непонятно про кого.

  • @Зелибобик
    @Зелибобик 7 лет назад +7

    8:04 Сполер!!! Смотреть с 8:22.

  • @lavanet394
    @lavanet394 7 лет назад +1

    о да а то я уже начал забывать эту рубрику

  • @Домовой-ь4ш
    @Домовой-ь4ш 7 лет назад

    Неплохой топ))

  • @Worldowner
    @Worldowner 7 лет назад

    животные могут питаться не только одуваньчиками. Они прекрасно питаются всеми посадками. Это и минус - если недоглядеть всё сожрут на корню и поселенцам ничего не останется, и плюс - даже глубокой зимой или во время токсичных осадков, когда зверью нельзя выходить наружу, если есть хлев с освещением и засеянным в нём поле они могут сытно жить. Важная особенность в том, что им не нужно ждать созревания - они нажираются и сегодняшними посадками, а на следующий день фермеры высадят новые.

  • @МистерПупыч
    @МистерПупыч 6 лет назад +1

    ещё генераторы на дровах и хим топливе выробатывают тепло

  • @pakilozer0678
    @pakilozer0678 7 лет назад +2

    Всё из этого я знал. Но всё равно поставлю лайк, вижу старался.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Неплохо, я лично не знал о 13 фишке))) Придумал уже в процессе создания видео)

  • @max_huyax
    @max_huyax 6 лет назад

    хим и твердотоплевные котельные выделяют тепло

  • @darkarcher4296
    @darkarcher4296 5 лет назад

    мой перфекционизм плачет внутри меня видя твою базу =(

  • @ilyas3985
    @ilyas3985 7 лет назад +9

    Думаю про костёр ты просто забыл, напомню что он тоже отлично работает вместо обогревателя, и на нем можно готовить)

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +8

      Я сначала думал добавить фразу "только попробуйте пошутить про костры и обогреватели", не расстраивай меня корочь)

    • @ilyas3985
      @ilyas3985 7 лет назад

      Слава Sel хах ооок)

    • @fed1splay
      @fed1splay 7 лет назад +20

      Какие ещё обогреватели для обогрева, совсем чёкнулись тут все?? Они нужны, чтобы придавать ночным комнатам бархатный красноватый оттенок!

  • @テッラリア
    @テッラリア 7 лет назад +10

    Фишка с переносом самый топ

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Придумал когда писал сценарий для видео, уже места все расставил и сначала о другой караванной фишке хотел рассказать)

  • @Oleeri
    @Oleeri 7 лет назад +1

    Чувак, спасибо! Ты красава!!!

  • @cccp6053
    @cccp6053 7 лет назад +1

    Ещё эффективнее заманивают врагов недостроенные стены стулья табуретки (шедевр) и прочие прилбоуды.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      недостроенные стены дешевле, про мебель я сказал, но это затратно, проще стены строить.

  • @ВасилийАфанасьев-ы6ч

    Ещё хорошо в качестве обогрева использовать топливные генераторы.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Да, всё время забываю их в коридор перенести.

  • @alifan3763
    @alifan3763 7 лет назад +1

    Слава, хорош заниматься ерундой епреходи на hardcore sk. Я знаю что ты в курсе что это такое. жду с нетерпением. А так респект за годноту!

  • @Голубьголовногомозга

    Фишка с караванами неплохая, но всё остальное - такая банальщина... Ну и 6-ю фишку я уже где-то видел :)

  • @serjo-3742
    @serjo-3742 7 лет назад

    Спасибо!!

  • @Makcum25
    @Makcum25 6 лет назад +1

    Вопрос про дозатор пасты , я когда его ставлю в него колониста закладывают ингредиенты и все ничего не происходит? Что я не так делаю то?

  • @djmix1707
    @djmix1707 7 лет назад +3

    Мдаа посмотрел тебя и понял, что я отсталый нуб( А ты про))

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Да не, просто давно играю и стараюсь мыслить нестандартно чтоб найти какую-то уязвимость.

    • @djmix1707
      @djmix1707 7 лет назад

      Слава Sel Лол у меня база выглядит не разборчивой) и я всегда боялся огня , ибо это был конец для моего поселения

  • @Pokopatic
    @Pokopatic 7 лет назад +1

    как правильно выбрать колонистов для старта на разных биомах!???

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +2

      Я обычно рандомными играю, за исключением тех случаев когда с рандомными колонистами ты попросту умрёшь в первый же день. Так интересней, ты меняешь тактику выживания исходя из попавшихся колонистов. А так выбирай исходя из своей тактики, если часто будешь копать, бери пару хороших шахтёров, собираешься есть человечину, бери повара-психопата или повара-канибала. 1 строитель и пару медиков всегда нужны, ну ты понял короче.

  • @Никита_Владимирович

    Это не "фишки", это - эксплойты.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +2

      Ну не все)

    • @Montgomery443
      @Montgomery443 6 лет назад +2

      Одуванчики вполне реалистичны.

    • @PashaDatta
      @PashaDatta 5 лет назад

      Не баг, а фича!

  • @Monah91
    @Monah91 7 лет назад +36

    После таких видео пропадает желание играть. Такое ощущение, что люди пытаются не играть в игру, а наебать игру

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +6

      Многие уже наигрались в обычный рим и эти фишки открывают возможность повыживать нестандартными тактиками. Попробовать что-то новое.

    • @Monah91
      @Monah91 7 лет назад +5

      Так это не фишки, это баги и недоработки игры.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +2

      Нет, это не баги, ни одну из фишек не убрали в новой версии, в отличае от бага с дверьми, который сначала исправили в 16 альфе, а потом ещё раз в 18 бете. О нём я как раз таки и не говорил. Есть ещё баг с помощью которого можно делать питательную пасту из человечины и после убрать ингридиент. Т.е. паста не будет давать дебафов и об этом я так же не говорил.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +1

      Это всё фишки и механики, они даже не добавляют никакого дисбаланса и потому намерено оставлены в игре. Как и килбокс, который многие до сих пор считают читерным и не реалистичным.

    • @Igorz141
      @Igorz141 6 лет назад +2

      Это баги, молодой, не спорь.
      Конечно нет дизбаланса в коробке смерти с фокусированным огнем, ещё что скажешь?
      Просто потому, что ИИ слишком тупые.
      Прикол как раз в том, чтоб терять колонистов, умирали люди и страдали, выбираться из дерьма, ну никак не просто тупо песочили.
      Если тебе нужно тупо песочить - берешь супер слабую сложность, кучу ресов и строишь себе свои домики.

  • @PowerXsardi2
    @PowerXsardi2 7 лет назад

    Цвета на отбивках сделай менее кислотными, чуть глаза не вытекли.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Отбивки? Это ты про нумерацию мест в топе?

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Ага, особенно в темноте красный сильно давит, буду учитывать теперь.

  • @pavlosergienko8330
    @pavlosergienko8330 6 лет назад

    Круууууууть!

  • @GhostFerr
    @GhostFerr 6 лет назад

    Красава!

  • @ivangrinchikov
    @ivangrinchikov 7 лет назад

    Топчик

  • @СаняПопов-ю8ч
    @СаняПопов-ю8ч 5 лет назад +1

    по сути большая часть. даже все они багоюзерские

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад

      Как говорится не баг а фича.

    • @СаняПопов-ю8ч
      @СаняПопов-ю8ч 5 лет назад

      @@selslava это баг

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад

      Что конкретно? Все баги были исправлены на релизе, некоторые фишки не дожили

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 6 лет назад

    караваны мне не понравились, и даже разбираться с ними неохота, и вообще эти путешествия по глобалмапу убивают атмосферу выживания, когда ты может бегать по миру куда-угодно. Это уже не выживание, а туристические прогулки.
    собрать караван для переноса ножей это не урок, как играть нубам, а багоюз, все-таки автор любит обмануть игру и выжить любыми способами - и собаку свою сожрет в начале игры, и торговца убьет, кресла из человеческой кожи сошьет, его ничего не останавливает. Все-таки автор опытный и может уже вполне играть честно и не заниматься всякими зверствами, ради своего выживания. Про одуванчики, кстати, автор забыл сказать самое главное - нахрена они вообще нужны, это еда или что.
    А вот я, в качестве примера могу честную фишку подсказать, которую обнаружил сам - в холодильнике нужно поставить вентиляцию(на улицу) и кондиционер, летом вентиляцию закрыть и включить кондиционер, зимой, что делать догадайтесь сами и радуйтесь. Вот вам честный лайфхак без всяких читов, эксплойтов и багоюзов.
    И, кстати, уже два сезона прожил без стен, дверей и крыши над головой, один, без единого помощника, мне их просто пока не дали,. Да они мне и не нужны. Богатый исследователь, на самом сложном уровне, который доступен. Вербовать никого не хочу, вербовка ужасно нудная и скорее меня она разорит и убьет.
    Свою декоративную собачку я не сожрал, а наоборот ей купил дорогую эксклюзивную коробку у оптового торговца, окак.
    по поводу килбоксов мое мнение это ни разу не чит, это абсолютно честная тактика - раз есть ловушки значит нужно их грамотно расставлять

  • @ДанилМурдасов
    @ДанилМурдасов 6 лет назад +2

    Привет всем, ребя вот вопрос как заваривать психолист искал искал и не нашел(

  • @gribo4ek543
    @gribo4ek543 7 лет назад

    Неплохо

  • @Iliusblacck
    @Iliusblacck 5 лет назад

    дак значит над стеной и мешками еще стоит крышу бахнуть

  • @logicmechanic9867
    @logicmechanic9867 7 лет назад +2

    Норм

  • @ruddery4694
    @ruddery4694 6 лет назад +1

    Че за голос на заднем фоне? 7:44

  • @DarkEssens
    @DarkEssens 6 лет назад

    увидел Реймонд расплакался

  • @КОТБОЮН555
    @КОТБОЮН555 2 года назад

    блин вы строите токо нужное а у меня привычка все отстраивал так красиво синхронно -к ресам(

  • @maximstepul2471
    @maximstepul2471 7 лет назад

    Вот про пасту совет оочень хороший! Правда колонисты будут несчастны от того, что им приходится разделывать людей, как тогда быть?

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +1

      Разделывать в другой колонии, в которой будет 1 житель канибал или психопат. Ну или обвешаться бафами обставив все комнаты статуями и легендарной мебелью.

  • @holyzak3454
    @holyzak3454 7 лет назад

    Топ

  • @ЭдемРешитов-и6х
    @ЭдемРешитов-и6х 5 лет назад

    Я узнал много

  • @КириллГурьев-е9н
    @КириллГурьев-е9н 7 лет назад +2

    Можно ли как-то остаться на захваченной базе ?

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +1

      Да, после захвата перейти на глобальную карту и нажать основать поселение, колонистами при этом никуда ходить не надо.

    • @КириллГурьев-е9н
      @КириллГурьев-е9н 7 лет назад

      Слава Sel Спасибо , как раз рейдить базу собрался

  • @alyaskafkn6710
    @alyaskafkn6710 7 лет назад +2

    А почему под конец 7-ой фишке колонисты замазаны ? )
    что то новенькое грядет ? :D

    • @reality111111
      @reality111111 7 лет назад +1

      Шершень :D

    • @use-ul8bm
      @use-ul8bm 7 лет назад +1

      Там ещё и Шершень несущий сталь

  • @ivangrinchikov
    @ivangrinchikov 7 лет назад +1

    Привет = )

  • @ПавелСеменов-ц5п
    @ПавелСеменов-ц5п 6 лет назад

    HSK и нет времени на багоюзы. Пока ты будешь стараться сэкономить на стенках, твою колонию уже уничтожит рейд механоидов в первый месяц.

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      я отбивал мехов в первую неделю лол)) А иногда и в первый день, внутри древнего зла.

  • @robertprk1783
    @robertprk1783 6 лет назад

    я знаю одну , очень крутую фишку )) из за чего играть скучно становится (слишком просто )

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад +1

      Удиви меня)

    • @Tuleniy20
      @Tuleniy20 4 года назад

      @@selslava Ходят легенды что Роберт так и не сказал никому о своей фишке

    • @gunterkionig7355
      @gunterkionig7355 3 года назад

      @@Tuleniy20 до сих пор Славу маринует, интригант

  • @timcoast9768
    @timcoast9768 6 лет назад

    Самой крутой фишкой оказалась группа для автомобилистов

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      Ну да ну да) Проект так и не стрельнул.

    • @timcoast9768
      @timcoast9768 6 лет назад

      так я это несерьезно, просто я удивился увидев это ахах

  • @АртёмТ-ц6с
    @АртёмТ-ц6с 7 лет назад

    костёры и генераторы

  • @АлексейСкворцов-и6ь

    Недостроенные углы, это не фишка, а эксплойт недоработки игровой механики. Я могу понять когда эксплойтят статодрочеры в ММО, но заниматься такой хренью в сингл-плеере, это уже диагноз. Любому очевидно, что такие "строения" как минимум не должны держать температуру.
    На счёт разделки людей - ты что, хакаешь всех поселенцев на канибализм, что им пофиг на разделку людей? Или играешь в отредактированном зерне с набором приоритетных и исключенных черт? При таком подходе, задвигать "умные" гайды, это просто топчик))))

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +5

      Здравствуй, я вижу что ты посмотрел одно видео, и судя по негативу не факт что до конца, и теперь судишь как я играю и что не так делаю. Если у тебя не получалось не значит что это невозможно и если ты считаешь какую-то механику неприемлимой то опять же не значит что все придерживаются того же мнения.

  • @lovtnt8213
    @lovtnt8213 7 лет назад

    хороший видос!! молодец

  • @djmix1707
    @djmix1707 7 лет назад

    Оооо давно искал канал по RimWоrld) . Думал она уже погибла(

    • @qwerds7779
      @qwerds7779 5 лет назад +1

      Живёт и процветает. Даже сейчас

  • @art-strangeart441
    @art-strangeart441 3 года назад

    Это не фишки - это обуз механик. Еще его называют Эксплоит. Вывод: Обузить/эксплоитить - только для лоускилловых игроков. Игрок который получает удовольствие в игре от того как он умеет хорошо пользоваться механиками игры, никогда не будет обузить их - ибо: удовольствие он от такой игры не получит.

  • @GiuseppeGaribaldii
    @GiuseppeGaribaldii 2 года назад

    Как у тебя курицы в хлеву через дверь ходят?

  • @burchellmark9408
    @burchellmark9408 7 лет назад +3

    Моменты где кричит твоя сестра и говорит батя, можно было и перезаписать( 7:40)

    • @Зелибобик
      @Зелибобик 7 лет назад

      Тоже в ушах сидел услышал.Имхо еще микрофон убавить чуть надо.А так качество лучше чем было.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Я уже на стадии монтажа услышал и забил, как раз из-за большого количества народа я не могу записывать в любое время и это откинуло бы видео возможно даже на следующий день

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Кстати это сестра и брат которому 1 год, а не батя) А отец мой умер... и это не шутка.

    • @opezdol414
      @opezdol414 7 лет назад

      Сочувствую!А видос топ!

    • @burchellmark9408
      @burchellmark9408 7 лет назад

      Слава Sel, сочувствую, тоже потерял отца. А видео получилось хорошее, но посторонние звуки можно было как-то убрать, я уверен. В следующий раз не ленись и желаю удачи в продвижении. Только не забрасывать канал, ведь контент-мейкеров по римке совсем мало!

  • @necroma_s6262
    @necroma_s6262 7 лет назад +1

    8:16 ЗАЧЕМ ты замазал картинки посеееленцев))????

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Там были спойлеры к моему прохождению "морлёд".

    • @necroma_s6262
      @necroma_s6262 7 лет назад

      Ясно)

  • @jiuc5698
    @jiuc5698 6 лет назад +1

    использование килбоксов - удел слабаков. Тупо использование несовершенство ИИ ботов.

  • @keparis9928
    @keparis9928 6 лет назад

    Но ведь разделка людей дает очень много минусов. От обычного уменьшения настроения и до социального статуса того кто разделал. Там вроде -40, это дикие цифры, как можно выживать так?

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      Ну на самом деле меньше, там общие дебафы на -10 примерно всем колонистам, а тому кто разделывает - 0, если этот колонист канибал, кровожадный или психопат. Там есть и ещё какие-то тонкости с которыми я так и не стал разбираться. Можно разделывать тушки так, что об этом другие колонисты не узнают и дебафов не будет.

    • @keparis9928
      @keparis9928 6 лет назад

      @@selslava я попробывал что бы не знали, отвел всех от кухни на 20 клеток и серавно дебафф.

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      не, есть вариант ограничить область, ограничить общение с разделователем и уложить всех спать во время разделки. Если это не сработает то тогда только созданием новой колонии можно избежать дебафа. Я просто ловил такую ситуацию в прошлых версиях когда у одного колониста был дебаф, а у другого то-ли не было, то-ли был, но с другим таймингом, пропадал раньше. Ну и я не разбирался из-за чего так, слишком запарно в реализации с какой стороны не посмотри, а на то время и с дебафами за разделку спакойно разделывал тушки и жрал питательную пасту. Поднимал настроение другими вещами.

  • @cyber_buddhist3889
    @cyber_buddhist3889 6 лет назад

    11:38 это микроконтроль

  • @viktorspec3602
    @viktorspec3602 7 лет назад

    Вот как ты на это смотришь? Корован к тебе пришел, люди пришли торговать, а ты им продал человеческое мясо. Вот как так то? Кому теперь доверять?

  • @MrDiarat
    @MrDiarat 7 лет назад

    Всм зачет двум комнатам не идёт? У меня всё "идёт" Жаль в ютуб нельзя скрин кинуть)

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Только красота окружения, богатство и красота комнат не повышается. Я тэстил и скидывал скрины.

    • @MrDiarat
      @MrDiarat 7 лет назад

      Слава Sel та красота котора в углу верхнем левом - она растёт. Крч щас в вк скину, может ты про другую какую-то)

  • @suliksavage6694
    @suliksavage6694 7 лет назад +2

    Ля малой какой-то на фоне кричит.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Было и такое)

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Стоп, я думал это коммент к стриму... У тебя видимо крутая аудиосистема раз ты это услышал, ну или ты в вакуумных наушниках смотрел.

  • @waltage
    @waltage 7 лет назад

    как кукхню юзать на складе еды если там холодильник?

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Шта? Кухню на складе еды?

    • @maximstepul2471
      @maximstepul2471 7 лет назад

      Плиту строишь в помещении возле холодильника. Создаёшь зону возле плиты. Да, еда там будет портиться. Фичу с плитой нужно юзать только тогда, когда нужно приготовить много блюд за раз, поэтому эти все ингредиенты закончатся до того, как испортятся.

  • @Stels-b9r
    @Stels-b9r 5 лет назад

    Я не понял, в чем прикол недостроенных стенок?)

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад

      Баф красоты окружения сразу на несколько комнат от 1 статуи и нереальная экономия времени и ресурсов.

  • @faustmarlo
    @faustmarlo 5 лет назад

    как он перематывает время в бою? оно же заблочено

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад +1

      режим разработчика

  • @АлександрЛьвов-н2э
    @АлександрЛьвов-н2э 2 года назад

    В чëм прикол недостроенных стен?

  • @circless00
    @circless00 6 лет назад

    Когда у тебя на канале будет 100к подписоты?

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад +1

      В тот момент когда я скачусь)

  • @ivangrinchikov
    @ivangrinchikov 7 лет назад

    Что за музыка в конце

    • @humphreyvanweyden3286
      @humphreyvanweyden3286 7 лет назад

      Егор Бондарев, ruclips.net/video/JaWK1KIiMow/видео.html

  • @ИсаакНьютон-ч3у
    @ИсаакНьютон-ч3у 5 лет назад

    у меня болит спина (((

  • @skinny_strife
    @skinny_strife 7 лет назад

    14:02 я не понял почему они отвернулись

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      По турелям стали стрелять.

    • @skinny_strife
      @skinny_strife 7 лет назад

      Слава Sel, Я что-то никак не пойму. Моя колония защищена с трёх сторон скалами, а в единственном проходе стоят оборонительные сооружения и турели, дверь всегда открыта. Но враги идут в обход, через сеть пещер (которые я завалил тремя гранитными стенами), они идут и ковыряют стены. Вот как их привлечь к главному входу? Подскажите пожалуйста.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Возможно конкретно эта атака - это атака подрывников, они никогда не идут в килбокс и всегда ковыряют стены. А чтоб обычные атаки шли чаще туда куда нужно, необходимо чтоб им было зачем туда идти. Лучше всего на эту роль подходят солнечные панели и ветряки. Их просто не надо пихать в помещение и их со временем будет всё больше и больше. А если у тебя кроме стен ничего нет за килбоксом то какая разница врагам бить стену тут или бить стену в другом месте. Цель они выбирают как только появляются на карте.

    • @skinny_strife
      @skinny_strife 7 лет назад

      Ясно. Да видимо это были подрывники, они были с гранатами и огнемётом.
      На следующей атаке появился какой-то жнец(!!), я думал мне хана, а он пошёл куда нужно, но не дошёл - умер в железном капкане. Кстати есть ли разница из какого материала капкан? И ещё интересует от чего зависит сложность нападающих? Вначале дикари с дубинками приходили, а сейчас посерьёзнее.
      p.s. Огромное спасибо за советы, я в первый раз играю. Игра шикарна!

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Сила атак зависит от богатства колонии, совокупная стоимость всех ресурсов, колонистов, построек и прочего. А ловушки строй из стали, после из пластали. Они самые уронистые, в остальных нет смысла. У них урон слабый и они почти никогда не отрезают головы руки и ноги.

  • @ВладБеднарчик
    @ВладБеднарчик 6 лет назад

    Хххмммм.... если турели агрят на себя и недостроиние стени тоже то если совместить их и получем не достроиною турель (характеристики:недостроиность агрит на себя врагов с шансом 999999999% из 1%)

  • @FlyLoriens
    @FlyLoriens 7 лет назад +1

    Всё бы хорошо, кроме багоюзов.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Если это было доступно пару версий назад то это не баг, а фишка. На ум из багов ток дозатор пасты приходит, это реально читерная вещь.

    • @FlyLoriens
      @FlyLoriens 7 лет назад +1

      Есть такая игра - Stellaris. Думаю ты знаешь её. Там некоторые баги не правятся месяцами, хотя её разрабатывает огромная студия. Это происходит в силу чрезвычайной огромности игры.
      А Rimworld разрабатывает маленькая студия. И игра тоже огромная. Соответственно на некритичные баги у них нет времени . К тому же они наверняка заняты в первую очередь проработкой игровой механики - например в игре до сих пор никак не задействована вода. Судя по новому биому в А18 с этим решили что-то делать.
      Из использования багов ещё заметил в этом видео установку колонистов в боевом режиме на одну клетку.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Все фишки кроме дозатора работали ещё пару лет назад, возможно даже с первой альфы, я ток про стулья не уверен. И караванов естественно раньше не было, их только год назад добавили.

  • @azorkogi5285
    @azorkogi5285 6 лет назад +1

    13 фишку можно заменить модом Pick up and haul :/

  • @varmatura9407
    @varmatura9407 4 года назад

    норма

  • @cortexavery1324
    @cortexavery1324 7 лет назад +11

    Don't put an english title and description for a non english video, you're attracting a public that will not even watch the video.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      For the video subtitles are written, turn on the translation to watch and understand what is happening. I also watch English videos the same way.

    • @cortexavery1324
      @cortexavery1324 7 лет назад +2

      Hum... The automatic translation ? It's an incredibly flawed translation that doesn't suits me (and I would guess most people) If you were to create your videos in english, that you seem to master well enough, not only more people would watch it, but many people could translate it in many different language. Anyway Thanks for the info but automatic translation really isn't effecient, i've just watch 20 seconds and 3 sentences already doesn't make sense.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Yes, I do not speak English.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      In the beginning there are a lot of slang words

    • @cortexavery1324
      @cortexavery1324 7 лет назад

      Yeah, too much, I stay on my first point. have a good day mate.

  • @loona4555
    @loona4555 2 года назад

    Красата окружения просачивается лол

  • @jarekshark1356
    @jarekshark1356 5 лет назад

    половина фишек -багоюз

  • @СЮСЁН
    @СЮСЁН 7 лет назад +1

    я как истинный про ничего нового не узнал. и кил-бокс бред . строй кишку с капканами и про ресурсам дёшево и поселенцев не надо отвлекать. просто после нападения приходиш в кишку собираеш ресы и перезаряжаеш капканы

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +1

      Это не интересно и на самом деле затратно. На морских льдах ты хрен найдёшь лишние 2к стали для кишки, а на других биомах ты со скуки сдохнешь отбиваясь "не отбиваясь".

    • @СЮСЁН
      @СЮСЁН 7 лет назад

      в этом то и прикол что у меня получается автономная система. я врубаю игру и иду чай пить

    • @bjcgvc6100
      @bjcgvc6100 7 лет назад

      СЮСЁН

    • @fed1splay
      @fed1splay 7 лет назад

      150 аборигенов проглотит твоя кишка? а 200?

    • @СЮСЁН
      @СЮСЁН 7 лет назад

      если брать это в расчет то да.
      все зависит от ее длинны.
      и убьют капканы большую чать толпы остальные отступят

  • @игорьпупкин-е7э
    @игорьпупкин-е7э 7 лет назад

    а как перемещаться по глобальной карте ?оО

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Жмёшь мир - нажимаешь на своё поселение - основать караван

  • @tawt6260
    @tawt6260 6 лет назад

    кайт дверями уже не пашет

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      пашет, просто отбегать нужно раньше и он стал менее эффективным

    • @tawt6260
      @tawt6260 6 лет назад

      он вообще не эффективный способ теперь, с короткого лука 1 раз стрельнешь и все убегать надо, иначе после второго уже бьют в лицо

  • @MmMssj1
    @MmMssj1 7 лет назад +1

    багоюзер нормально на хардкоре пройти без багов слабо да?

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +1

      Баги фиксятся и исправляются, а то что я использую работает ещё с бородатых времён и успешно перекачевало в новую бету.

  • @Stels-b9r
    @Stels-b9r 5 лет назад

    В чем смысл недостроенных стен? До меня не доходит, хоть убей....

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад

      их хотят разрушить больше чем достренные., больше чем любую другую постройку

    • @Stels-b9r
      @Stels-b9r 5 лет назад

      @@selslava просто триггерятся сильнее? А в чем отличие от табуреток недостроенных? (Про них тоже говорят)

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад

      @@Stels-b9r да хоть статуи ставь туда, тоже неплохо тригерят.

    • @Stels-b9r
      @Stels-b9r 5 лет назад

      @@selslava стройматериалы на сколько заполнять? Полностью?

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад

      @@Stels-b9r нет разницы