Дерево дает 25% укрытия (в описании это есть), это совсем не профитно. Если уж мешок лень построить, то лучше создать склад и положить туда обломок камня. 50% дает.
фича, прокачки лекаря до 20ур за короткое время: ловим агрессора(человека) предпочтительно с психопатией(чтобы сильно не бузил) и постоянно отрезаем и пришиваем ему деревянные ноги (-1 бревно-1травы- время=+2000-6000 опыта к врачу) у меня в колонии из 20 людей было 4 доктора 20 ур а еще докторам надо давать дальнобойное оружие (чтобы они не пострадали в бою)
Преимущество легкого оружия при стрельбе из укрытия все же выглядит как фича а не баг, не зря же спецназ в замкнутых помещениях пользуется пистолетами и пистолетами-пулеметами.
Спецназ в замкнутых помещениях вполне спокойно использует и автоматы. Ну, а самые отчаянные способны и пулемёт притарабанить... но последнее всё-же скорее исключение. А вот автоматы используются на постоянной основе.
спецназ в небольших помещениях использует оружие для коротких и средних дистанций, преимущественно ПП. Но никак не штурмовые винтовки и пулемёты. Ты ещё скажи что самые отчаянные используют снайперки и гранатомёты в помещениях.
Спасибо за полезные фишки, для меня самыми полезными были ферма и тройная дверь. О том, что можно закрыть двумя стенами и песком я и сам думал. Кстати, для колоний без килбоксов (если такие кто-то строит) будет полезно построить небольшую комнатку, в которой прячутся ближнебойные бойцы, избивающие тех, кто нападает на стрелков врукопашную
Спасибо огромное за фишку с пастой. У меня в моём прохождении настали тёмные времена, а именно радиоактивные осадки и всех моих животных(2 коровы, бык несколько кур и петухов, бумолопу и пантеру) пришлось загнать в дом и из-за этого у меня очень быстро закончилась одыкватная еда и мои колонисты стали питаться пастой для заключённых. А животные достать её не могут. Спасибо что сказал как доставать про запас.
Есть отличный мод на амбразуры, которые лучше всего для обороны. Они не читерские, так как через них в вас тоже могут попасть. А на счет еды: славный мод, позволяющий делать еду сразу стопками по 10 штук. Возможно, об этом уже писали.
Если стоять за двойной, или тройной стеной, то есть, прямо за ней, за двумя блоками стены, лучше - окруженных мешками с песком - колонист получает крайне мало урона. Крайне полезная тактика против механоидов - одна бабушка с винтовкой при грамотном укрытии из двойной-тройной стены и мешочков с песком может выпилить до четырех гусениц, после чего, при взгляде на стену вы шарахнитесь - оба блока стены будут уничтожены, практически - но не ваши колонисты! Часто спасало меня в ледяных биомах - в отличие от киллбоксов, мало ресурсозатратны, можно возвести за несколько секунд рядом с упавшим корабликом. Дело в том, что не смотря на то, что в процентах попаданий двойные и тройные укрытия не видны, они все еще являются пулепожирающими и защищают колонистов от тяжелого, снайперского и другого крутого вооружения!
кстати, тепло еще выделяют дровяные генераторы (не зря в них дрова то жгут), животных можно кормить с помощью горшков с цветами внутри помещений - уж не знаю, кушают ли они их сейчас, но я так раньше белок кормил. Стену в два блока иногда рейдеры пробивают, а если сделать 3-4, то им станет лень еще на двух и они уйдут, даже если крупный рейд. С уголками слишком уж багово, но, насколько я помню, здания начинают из-за них тепло пропускать. За фокус с дверьми спасибо - буду ставить в оборонных комплексах теперь.
Кушают, я так муфал подкармливаю)) Небольшая, но всё же экономия) А стены мне вполне хватает в 1 блок, даже если разобьют база разбита на части и агр в килбоксе более вкусный чем за разбитой стеной, так что все туда потом бегут. Главное получше область с энэргодобычей защитить, если прорвутся туда, то оттуда уже за уши не оттащишь вражин пока они там всё не поломают.
Слава Sel именно потому последнюю базу строил в скале с внутренней безкрышной пещеркой. Туда много энергетики влезает, и это за самой базой, так что туда они впринципе не доходят А так - со временем игры стало лень отвечать на рейды и простые атаки - запер колонистов и пусть стенки бьют. А для войны снаружи небольшая коморка с потолком, двойностенными укрепами и мешочками. Ну, это если совсем припрет, или механоиды приперлись. (Но при правильно построенных укрепах механоиды легче даже аборигенов - один-два винтовочника запросто всех перебьют) Ну и конечно, топ тема - мультиколония с разными производствами. Где-то нефть, где-то компоненты, где-то жратва, где-то бункер. Ну, если тянет комп, конечно
Свет тоже влияет ! Если ты под крышей а враг нет то враг на 59%меньше попадает ! Ну может чуть ниже зависит от множителей :оружия ,температуры ,настроения ,уровня , эффектов и тд и тп
Не то и не другое) Крыша убирает освещение, если лампочки нет. Это легко проверить, наведя курсор под крышу, где нет никаких источников света. Покажет, что темно 0%. Далее мы ставим туда пешку. Пешка стоит под крышей, при 0 освещённости. Другой пешкой наводим на него прицел. Во всплывающей подсказке нам покажет, что итоговая точность зависит от стрелка и от оружия. Т.е. стреляем мы ночью, или днём - пофиг. Шанс не меняется. Раньше там освещённость указывалась, сейчас нет. В патче а17 был ребаланс этого. Если будет идти дождь, и цель выйдет из под крыши, то получит +50% бонуса к обороне от модификатора погоды. В подсказке это тоже всплывает. И шанс попасть в цель резко падает. Аналогично, если цель встанет за укрытие (растущее дерево +25% даёт, осколки камня 50%, мешки 65%), ну или из-за стены будет высовываться, то шанс попасть тоже падает. Все остальное - голословные заявления от лукавого) По крайней мере пока мне не покажут дизассемблированную длл-ку, и код функции, которая меткость просчитывает xD Сам я это делать конечно же не буду.
Самый простой вариант проверить зависимость от освещённости - поставить цель сначала под крышу без освещения(0%), а потом поставить в упор к ней поставить лампу дневного света(она вроде больше 50% даёт, чтобы растения росли). Думаю, при такой разнице освещения изменения обязаны быть. )
8:08 почему персонажи замазаны??? И что за шершень? Использовал видео из отснятого материала который предназначен для нового видео??? В общем спойлер!!!! Шершень вернётся
Я бы поспорил, но не буду... Просто скажу что это всё было с 1 альфы, и как минимум по этому это можно считать игровой особенностью, баг бы уже исправили.
Особенностью можно считать, например, механику обновления блока в minecraft, которая позволяет делать необнаружимые ловушки, или возможность ставить падающие блоки на объекты с малой в плане площадью, или левитирующие блоки - это особенности, обусловленные ограничениями движка. А то, что красота просачивается сквозь стены - просто недоработка, как и отсутствие в игре туалетов и многих других смертельно важных мелочей. Альфа все-таки еще не закончилась.
Надо не туалеты вводить, а механизм автоматизации микроконтроля. Туалеты можно и модом поставить :) Да только следить за каждым писи-каки среньк-среньк устанешь, если тебе важны все бафы)
Фёдор Ляпин, плановую экономику в отдельно взятом поселении? Это можно, но если у разрабов изначально не было такой цели - они не будут этим заниматься, а просто будут вводить больше контента и исправлять критичные баги. Я вообще считаю, что настроение оказывает слишком большое влияние на колонию, а, например, баланс микро- и макронутриентов вообще никак не учитывается( можно жить годами на рисе), износ средств производства не реализован, авторитетность колонистов не реализована, многоэтажность не реализована, и т.д. Чтобы делать автоматизацию развития, нужно сначала учесть кучу мелких нюансов, которые и делают человеческое общежитие человеческим обществом. Иначе получится игра непонятно про кого.
животные могут питаться не только одуваньчиками. Они прекрасно питаются всеми посадками. Это и минус - если недоглядеть всё сожрут на корню и поселенцам ничего не останется, и плюс - даже глубокой зимой или во время токсичных осадков, когда зверью нельзя выходить наружу, если есть хлев с освещением и засеянным в нём поле они могут сытно жить. Важная особенность в том, что им не нужно ждать созревания - они нажираются и сегодняшними посадками, а на следующий день фермеры высадят новые.
Я обычно рандомными играю, за исключением тех случаев когда с рандомными колонистами ты попросту умрёшь в первый же день. Так интересней, ты меняешь тактику выживания исходя из попавшихся колонистов. А так выбирай исходя из своей тактики, если часто будешь копать, бери пару хороших шахтёров, собираешься есть человечину, бери повара-психопата или повара-канибала. 1 строитель и пару медиков всегда нужны, ну ты понял короче.
Нет, это не баги, ни одну из фишек не убрали в новой версии, в отличае от бага с дверьми, который сначала исправили в 16 альфе, а потом ещё раз в 18 бете. О нём я как раз таки и не говорил. Есть ещё баг с помощью которого можно делать питательную пасту из человечины и после убрать ингридиент. Т.е. паста не будет давать дебафов и об этом я так же не говорил.
Это всё фишки и механики, они даже не добавляют никакого дисбаланса и потому намерено оставлены в игре. Как и килбокс, который многие до сих пор считают читерным и не реалистичным.
Это баги, молодой, не спорь. Конечно нет дизбаланса в коробке смерти с фокусированным огнем, ещё что скажешь? Просто потому, что ИИ слишком тупые. Прикол как раз в том, чтоб терять колонистов, умирали люди и страдали, выбираться из дерьма, ну никак не просто тупо песочили. Если тебе нужно тупо песочить - берешь супер слабую сложность, кучу ресов и строишь себе свои домики.
караваны мне не понравились, и даже разбираться с ними неохота, и вообще эти путешествия по глобалмапу убивают атмосферу выживания, когда ты может бегать по миру куда-угодно. Это уже не выживание, а туристические прогулки. собрать караван для переноса ножей это не урок, как играть нубам, а багоюз, все-таки автор любит обмануть игру и выжить любыми способами - и собаку свою сожрет в начале игры, и торговца убьет, кресла из человеческой кожи сошьет, его ничего не останавливает. Все-таки автор опытный и может уже вполне играть честно и не заниматься всякими зверствами, ради своего выживания. Про одуванчики, кстати, автор забыл сказать самое главное - нахрена они вообще нужны, это еда или что. А вот я, в качестве примера могу честную фишку подсказать, которую обнаружил сам - в холодильнике нужно поставить вентиляцию(на улицу) и кондиционер, летом вентиляцию закрыть и включить кондиционер, зимой, что делать догадайтесь сами и радуйтесь. Вот вам честный лайфхак без всяких читов, эксплойтов и багоюзов. И, кстати, уже два сезона прожил без стен, дверей и крыши над головой, один, без единого помощника, мне их просто пока не дали,. Да они мне и не нужны. Богатый исследователь, на самом сложном уровне, который доступен. Вербовать никого не хочу, вербовка ужасно нудная и скорее меня она разорит и убьет. Свою декоративную собачку я не сожрал, а наоборот ей купил дорогую эксклюзивную коробку у оптового торговца, окак. по поводу килбоксов мое мнение это ни разу не чит, это абсолютно честная тактика - раз есть ловушки значит нужно их грамотно расставлять
Разделывать в другой колонии, в которой будет 1 житель канибал или психопат. Ну или обвешаться бафами обставив все комнаты статуями и легендарной мебелью.
Недостроенные углы, это не фишка, а эксплойт недоработки игровой механики. Я могу понять когда эксплойтят статодрочеры в ММО, но заниматься такой хренью в сингл-плеере, это уже диагноз. Любому очевидно, что такие "строения" как минимум не должны держать температуру. На счёт разделки людей - ты что, хакаешь всех поселенцев на канибализм, что им пофиг на разделку людей? Или играешь в отредактированном зерне с набором приоритетных и исключенных черт? При таком подходе, задвигать "умные" гайды, это просто топчик))))
Здравствуй, я вижу что ты посмотрел одно видео, и судя по негативу не факт что до конца, и теперь судишь как я играю и что не так делаю. Если у тебя не получалось не значит что это невозможно и если ты считаешь какую-то механику неприемлимой то опять же не значит что все придерживаются того же мнения.
Это не фишки - это обуз механик. Еще его называют Эксплоит. Вывод: Обузить/эксплоитить - только для лоускилловых игроков. Игрок который получает удовольствие в игре от того как он умеет хорошо пользоваться механиками игры, никогда не будет обузить их - ибо: удовольствие он от такой игры не получит.
Я уже на стадии монтажа услышал и забил, как раз из-за большого количества народа я не могу записывать в любое время и это откинуло бы видео возможно даже на следующий день
Слава Sel, сочувствую, тоже потерял отца. А видео получилось хорошее, но посторонние звуки можно было как-то убрать, я уверен. В следующий раз не ленись и желаю удачи в продвижении. Только не забрасывать канал, ведь контент-мейкеров по римке совсем мало!
Но ведь разделка людей дает очень много минусов. От обычного уменьшения настроения и до социального статуса того кто разделал. Там вроде -40, это дикие цифры, как можно выживать так?
Ну на самом деле меньше, там общие дебафы на -10 примерно всем колонистам, а тому кто разделывает - 0, если этот колонист канибал, кровожадный или психопат. Там есть и ещё какие-то тонкости с которыми я так и не стал разбираться. Можно разделывать тушки так, что об этом другие колонисты не узнают и дебафов не будет.
не, есть вариант ограничить область, ограничить общение с разделователем и уложить всех спать во время разделки. Если это не сработает то тогда только созданием новой колонии можно избежать дебафа. Я просто ловил такую ситуацию в прошлых версиях когда у одного колониста был дебаф, а у другого то-ли не было, то-ли был, но с другим таймингом, пропадал раньше. Ну и я не разбирался из-за чего так, слишком запарно в реализации с какой стороны не посмотри, а на то время и с дебафами за разделку спакойно разделывал тушки и жрал питательную пасту. Поднимал настроение другими вещами.
Плиту строишь в помещении возле холодильника. Создаёшь зону возле плиты. Да, еда там будет портиться. Фичу с плитой нужно юзать только тогда, когда нужно приготовить много блюд за раз, поэтому эти все ингредиенты закончатся до того, как испортятся.
Слава Sel, Я что-то никак не пойму. Моя колония защищена с трёх сторон скалами, а в единственном проходе стоят оборонительные сооружения и турели, дверь всегда открыта. Но враги идут в обход, через сеть пещер (которые я завалил тремя гранитными стенами), они идут и ковыряют стены. Вот как их привлечь к главному входу? Подскажите пожалуйста.
Возможно конкретно эта атака - это атака подрывников, они никогда не идут в килбокс и всегда ковыряют стены. А чтоб обычные атаки шли чаще туда куда нужно, необходимо чтоб им было зачем туда идти. Лучше всего на эту роль подходят солнечные панели и ветряки. Их просто не надо пихать в помещение и их со временем будет всё больше и больше. А если у тебя кроме стен ничего нет за килбоксом то какая разница врагам бить стену тут или бить стену в другом месте. Цель они выбирают как только появляются на карте.
Ясно. Да видимо это были подрывники, они были с гранатами и огнемётом. На следующей атаке появился какой-то жнец(!!), я думал мне хана, а он пошёл куда нужно, но не дошёл - умер в железном капкане. Кстати есть ли разница из какого материала капкан? И ещё интересует от чего зависит сложность нападающих? Вначале дикари с дубинками приходили, а сейчас посерьёзнее. p.s. Огромное спасибо за советы, я в первый раз играю. Игра шикарна!
Сила атак зависит от богатства колонии, совокупная стоимость всех ресурсов, колонистов, построек и прочего. А ловушки строй из стали, после из пластали. Они самые уронистые, в остальных нет смысла. У них урон слабый и они почти никогда не отрезают головы руки и ноги.
Хххмммм.... если турели агрят на себя и недостроиние стени тоже то если совместить их и получем не достроиною турель (характеристики:недостроиность агрит на себя врагов с шансом 999999999% из 1%)
Есть такая игра - Stellaris. Думаю ты знаешь её. Там некоторые баги не правятся месяцами, хотя её разрабатывает огромная студия. Это происходит в силу чрезвычайной огромности игры. А Rimworld разрабатывает маленькая студия. И игра тоже огромная. Соответственно на некритичные баги у них нет времени . К тому же они наверняка заняты в первую очередь проработкой игровой механики - например в игре до сих пор никак не задействована вода. Судя по новому биому в А18 с этим решили что-то делать. Из использования багов ещё заметил в этом видео установку колонистов в боевом режиме на одну клетку.
Все фишки кроме дозатора работали ещё пару лет назад, возможно даже с первой альфы, я ток про стулья не уверен. И караванов естественно раньше не было, их только год назад добавили.
Hum... The automatic translation ? It's an incredibly flawed translation that doesn't suits me (and I would guess most people) If you were to create your videos in english, that you seem to master well enough, not only more people would watch it, but many people could translate it in many different language. Anyway Thanks for the info but automatic translation really isn't effecient, i've just watch 20 seconds and 3 sentences already doesn't make sense.
я как истинный про ничего нового не узнал. и кил-бокс бред . строй кишку с капканами и про ресурсам дёшево и поселенцев не надо отвлекать. просто после нападения приходиш в кишку собираеш ресы и перезаряжаеш капканы
Это не интересно и на самом деле затратно. На морских льдах ты хрен найдёшь лишние 2к стали для кишки, а на других биомах ты со скуки сдохнешь отбиваясь "не отбиваясь".
Дерево дает 25% укрытия (в описании это есть), это совсем не профитно. Если уж мешок лень построить, то лучше создать склад и положить туда обломок камня. 50% дает.
фича, прокачки лекаря до 20ур за короткое время:
ловим агрессора(человека) предпочтительно с психопатией(чтобы сильно не бузил) и постоянно отрезаем и пришиваем ему деревянные ноги (-1 бревно-1травы- время=+2000-6000 опыта к врачу) у меня в колонии из 20 людей было 4 доктора 20 ур а еще докторам надо давать дальнобойное оружие (чтобы они не пострадали в бою)
Преимущество легкого оружия при стрельбе из укрытия все же выглядит как фича а не баг, не зря же спецназ в замкнутых помещениях пользуется пистолетами и пистолетами-пулеметами.
Спецназ в замкнутых помещениях вполне спокойно использует и автоматы. Ну, а самые отчаянные способны и пулемёт притарабанить... но последнее всё-же скорее исключение. А вот автоматы используются на постоянной основе.
спецназ в небольших помещениях использует оружие для коротких и средних дистанций, преимущественно ПП. Но никак не штурмовые винтовки и пулемёты. Ты ещё скажи что самые отчаянные используют снайперки и гранатомёты в помещениях.
а некоторые вызывают ракетный удар ))
@@skinny_strife автоматы используют
@@CapitanSuk Ути пути, наш маленький хомячек не знает что такое автомат. За три года узнал - мне интересно.
Кресло из человеческой кожи....
Анастасия Зайцева нормально, некотоым моим колонистам нравится носить одежду из кожи
*где-то вдалеке заиграла Erika и походный марш Toten Kopf*
Из кожи твоих врагов!
Cute Kiss а у меня пальто 😈
Деточка, это RimWorld
Спасибо за полезные фишки, для меня самыми полезными были ферма и тройная дверь. О том, что можно закрыть двумя стенами и песком я и сам думал. Кстати, для колоний без килбоксов (если такие кто-то строит) будет полезно построить небольшую комнатку, в которой прячутся ближнебойные бойцы, избивающие тех, кто нападает на стрелков врукопашную
Даже я узнал много нового, годнота)
Dadman АККИ ТЕПЛО ВЫДЕЛЯЮТ?!!?!!?
Вот такого вы точно не ждали))) А ещё столько спойлеров в одном видео вы ещё не видели)
Слава Sel а какие спойлеры
да, и ещё один спойдер был, но там из-за красного никнэйма сложно разглядеть))
Блин, спасибо большое. Даже в избранные добавлю, чтоб время от времени смотреть, вдруг забуду что-то))
Я: Зачем сжигать или закапывать трупы? Я их собакам скармливаю)
Знакомые: Ты чё киллер?)
Спасибо огромное за фишку с пастой. У меня в моём прохождении настали тёмные времена, а именно радиоактивные осадки и всех моих животных(2 коровы, бык несколько кур и петухов, бумолопу и пантеру) пришлось загнать в дом и из-за этого у меня очень быстро закончилась одыкватная еда и мои колонисты стали питаться пастой для заключённых. А животные достать её не могут. Спасибо что сказал как доставать про запас.
Много нового узнал, может попробую по-выживать на вызове)
Есть отличный мод на амбразуры, которые лучше всего для обороны. Они не читерские, так как через них в вас тоже могут попасть.
А на счет еды: славный мод, позволяющий делать еду сразу стопками по 10 штук.
Возможно, об этом уже писали.
Есть ещё твердотопливный генератор. Правда тепла в закрытой комнаты выделяется овер дофига (примерно 50-70°)
Если стоять за двойной, или тройной стеной, то есть, прямо за ней, за двумя блоками стены, лучше - окруженных мешками с песком - колонист получает крайне мало урона. Крайне полезная тактика против механоидов - одна бабушка с винтовкой при грамотном укрытии из двойной-тройной стены и мешочков с песком может выпилить до четырех гусениц, после чего, при взгляде на стену вы шарахнитесь - оба блока стены будут уничтожены, практически - но не ваши колонисты! Часто спасало меня в ледяных биомах - в отличие от киллбоксов, мало ресурсозатратны, можно возвести за несколько секунд рядом с упавшим корабликом. Дело в том, что не смотря на то, что в процентах попаданий двойные и тройные укрытия не видны, они все еще являются пулепожирающими и защищают колонистов от тяжелого, снайперского и другого крутого вооружения!
А ещё можно колониста в дверной проём поставить, дверь так же много урона жрёт.
кстати, тепло еще выделяют дровяные генераторы (не зря в них дрова то жгут), животных можно кормить с помощью горшков с цветами внутри помещений - уж не знаю, кушают ли они их сейчас, но я так раньше белок кормил. Стену в два блока иногда рейдеры пробивают, а если сделать 3-4, то им станет лень еще на двух и они уйдут, даже если крупный рейд. С уголками слишком уж багово, но, насколько я помню, здания начинают из-за них тепло пропускать. За фокус с дверьми спасибо - буду ставить в оборонных комплексах теперь.
Кушают, я так муфал подкармливаю)) Небольшая, но всё же экономия)
А стены мне вполне хватает в 1 блок, даже если разобьют база разбита на части и агр в килбоксе более вкусный чем за разбитой стеной, так что все туда потом бегут. Главное получше область с энэргодобычей защитить, если прорвутся туда, то оттуда уже за уши не оттащишь вражин пока они там всё не поломают.
Слава Sel именно потому последнюю базу строил в скале с внутренней безкрышной пещеркой. Туда много энергетики влезает, и это за самой базой, так что туда они впринципе не доходят
А так - со временем игры стало лень отвечать на рейды и простые атаки - запер колонистов и пусть стенки бьют. А для войны снаружи небольшая коморка с потолком, двойностенными укрепами и мешочками.
Ну, это если совсем припрет, или механоиды приперлись. (Но при правильно построенных укрепах механоиды легче даже аборигенов - один-два винтовочника запросто всех перебьют)
Ну и конечно, топ тема - мультиколония с разными производствами. Где-то нефть, где-то компоненты, где-то жратва, где-то бункер. Ну, если тянет комп, конечно
*Кто-нибудь слышал голос ребёнка с **7:46** по **7:53**?*
Топ и все
Лучшее и все
Могилы кстати замедляют но не дают бонуса укрытия, можно в килбоксе ставить, темболее с новой версией их намного удобнее там размещать
Надо будет опробовать
Свет тоже влияет ! Если ты под крышей а враг нет то враг на 59%меньше попадает ! Ну может чуть ниже зависит от множителей :оружия ,температуры ,настроения ,уровня , эффектов и тд и тп
Как это доказать?
Не то и не другое)
Крыша убирает освещение, если лампочки нет. Это легко проверить, наведя курсор под крышу, где нет никаких источников света. Покажет, что темно 0%.
Далее мы ставим туда пешку. Пешка стоит под крышей, при 0 освещённости. Другой пешкой наводим на него прицел. Во всплывающей подсказке нам покажет, что итоговая точность зависит от стрелка и от оружия. Т.е. стреляем мы ночью, или днём - пофиг. Шанс не меняется.
Раньше там освещённость указывалась, сейчас нет. В патче а17 был ребаланс этого.
Если будет идти дождь, и цель выйдет из под крыши, то получит +50% бонуса к обороне от модификатора погоды. В подсказке это тоже всплывает. И шанс попасть в цель резко падает.
Аналогично, если цель встанет за укрытие (растущее дерево +25% даёт, осколки камня 50%, мешки 65%), ну или из-за стены будет высовываться, то шанс попасть тоже падает.
Все остальное - голословные заявления от лукавого) По крайней мере пока мне не покажут дизассемблированную длл-ку, и код функции, которая меткость просчитывает xD Сам я это делать конечно же не буду.
Самый простой вариант проверить зависимость от освещённости - поставить цель сначала под крышу без освещения(0%), а потом поставить в упор к ней поставить лампу дневного света(она вроде больше 50% даёт, чтобы растения росли). Думаю, при такой разнице освещения изменения обязаны быть. )
Фёдор прав, в каком-то обновлении вслед за влиянием света убрали и влияние крыши над целью, теперь только погода влияет
12:15 ШЕРШОООН!!! (мелодия "Привет Морриконе" на 500% громкости)
Лайк. Очполезный гайд
Как всегда годно )
8:08 почему персонажи замазаны??? И что за шершень? Использовал видео из отснятого материала который предназначен для нового видео??? В общем спойлер!!!! Шершень вернётся
Углы, утроенные двери - это все-таки абуз бага. Кайт и механика киллбоксов - вообще-то тоже.
вся эта игра один большой баг, играя в нее ты багоюзаешь! как тебе не стыдно!
Я бы поспорил, но не буду... Просто скажу что это всё было с 1 альфы, и как минимум по этому это можно считать игровой особенностью, баг бы уже исправили.
Особенностью можно считать, например, механику обновления блока в minecraft, которая позволяет делать необнаружимые ловушки, или возможность ставить падающие блоки на объекты с малой в плане площадью, или левитирующие блоки - это особенности, обусловленные ограничениями движка.
А то, что красота просачивается сквозь стены - просто недоработка, как и отсутствие в игре туалетов и многих других смертельно важных мелочей. Альфа все-таки еще не закончилась.
Надо не туалеты вводить, а механизм автоматизации микроконтроля. Туалеты можно и модом поставить :) Да только следить за каждым писи-каки среньк-среньк устанешь, если тебе важны все бафы)
Фёдор Ляпин, плановую экономику в отдельно взятом поселении? Это можно, но если у разрабов изначально не было такой цели - они не будут этим заниматься, а просто будут вводить больше контента и исправлять критичные баги. Я вообще считаю, что настроение оказывает слишком большое влияние на колонию, а, например, баланс микро- и макронутриентов вообще никак не учитывается( можно жить годами на рисе), износ средств производства не реализован, авторитетность колонистов не реализована, многоэтажность не реализована, и т.д.
Чтобы делать автоматизацию развития, нужно сначала учесть кучу мелких нюансов, которые и делают человеческое общежитие человеческим обществом. Иначе получится игра непонятно про кого.
8:04 Сполер!!! Смотреть с 8:22.
о да а то я уже начал забывать эту рубрику
Неплохой топ))
животные могут питаться не только одуваньчиками. Они прекрасно питаются всеми посадками. Это и минус - если недоглядеть всё сожрут на корню и поселенцам ничего не останется, и плюс - даже глубокой зимой или во время токсичных осадков, когда зверью нельзя выходить наружу, если есть хлев с освещением и засеянным в нём поле они могут сытно жить. Важная особенность в том, что им не нужно ждать созревания - они нажираются и сегодняшними посадками, а на следующий день фермеры высадят новые.
ещё генераторы на дровах и хим топливе выробатывают тепло
Всё из этого я знал. Но всё равно поставлю лайк, вижу старался.
Неплохо, я лично не знал о 13 фишке))) Придумал уже в процессе создания видео)
хим и твердотоплевные котельные выделяют тепло
мой перфекционизм плачет внутри меня видя твою базу =(
Думаю про костёр ты просто забыл, напомню что он тоже отлично работает вместо обогревателя, и на нем можно готовить)
Я сначала думал добавить фразу "только попробуйте пошутить про костры и обогреватели", не расстраивай меня корочь)
Слава Sel хах ооок)
Какие ещё обогреватели для обогрева, совсем чёкнулись тут все?? Они нужны, чтобы придавать ночным комнатам бархатный красноватый оттенок!
Фишка с переносом самый топ
Придумал когда писал сценарий для видео, уже места все расставил и сначала о другой караванной фишке хотел рассказать)
Чувак, спасибо! Ты красава!!!
Ещё эффективнее заманивают врагов недостроенные стены стулья табуретки (шедевр) и прочие прилбоуды.
недостроенные стены дешевле, про мебель я сказал, но это затратно, проще стены строить.
Ещё хорошо в качестве обогрева использовать топливные генераторы.
Да, всё время забываю их в коридор перенести.
Слава, хорош заниматься ерундой епреходи на hardcore sk. Я знаю что ты в курсе что это такое. жду с нетерпением. А так респект за годноту!
.
Фишка с караванами неплохая, но всё остальное - такая банальщина... Ну и 6-ю фишку я уже где-то видел :)
Спасибо!!
Вопрос про дозатор пасты , я когда его ставлю в него колониста закладывают ингредиенты и все ничего не происходит? Что я не так делаю то?
может дело в назначениях для каждого колониста?
Мдаа посмотрел тебя и понял, что я отсталый нуб( А ты про))
Да не, просто давно играю и стараюсь мыслить нестандартно чтоб найти какую-то уязвимость.
Слава Sel Лол у меня база выглядит не разборчивой) и я всегда боялся огня , ибо это был конец для моего поселения
как правильно выбрать колонистов для старта на разных биомах!???
Я обычно рандомными играю, за исключением тех случаев когда с рандомными колонистами ты попросту умрёшь в первый же день. Так интересней, ты меняешь тактику выживания исходя из попавшихся колонистов. А так выбирай исходя из своей тактики, если часто будешь копать, бери пару хороших шахтёров, собираешься есть человечину, бери повара-психопата или повара-канибала. 1 строитель и пару медиков всегда нужны, ну ты понял короче.
Это не "фишки", это - эксплойты.
Ну не все)
Одуванчики вполне реалистичны.
Не баг, а фича!
После таких видео пропадает желание играть. Такое ощущение, что люди пытаются не играть в игру, а наебать игру
Многие уже наигрались в обычный рим и эти фишки открывают возможность повыживать нестандартными тактиками. Попробовать что-то новое.
Так это не фишки, это баги и недоработки игры.
Нет, это не баги, ни одну из фишек не убрали в новой версии, в отличае от бага с дверьми, который сначала исправили в 16 альфе, а потом ещё раз в 18 бете. О нём я как раз таки и не говорил. Есть ещё баг с помощью которого можно делать питательную пасту из человечины и после убрать ингридиент. Т.е. паста не будет давать дебафов и об этом я так же не говорил.
Это всё фишки и механики, они даже не добавляют никакого дисбаланса и потому намерено оставлены в игре. Как и килбокс, который многие до сих пор считают читерным и не реалистичным.
Это баги, молодой, не спорь.
Конечно нет дизбаланса в коробке смерти с фокусированным огнем, ещё что скажешь?
Просто потому, что ИИ слишком тупые.
Прикол как раз в том, чтоб терять колонистов, умирали люди и страдали, выбираться из дерьма, ну никак не просто тупо песочили.
Если тебе нужно тупо песочить - берешь супер слабую сложность, кучу ресов и строишь себе свои домики.
Цвета на отбивках сделай менее кислотными, чуть глаза не вытекли.
Отбивки? Это ты про нумерацию мест в топе?
Ага, особенно в темноте красный сильно давит, буду учитывать теперь.
Круууууууть!
Красава!
Топчик
по сути большая часть. даже все они багоюзерские
Как говорится не баг а фича.
@@selslava это баг
Что конкретно? Все баги были исправлены на релизе, некоторые фишки не дожили
караваны мне не понравились, и даже разбираться с ними неохота, и вообще эти путешествия по глобалмапу убивают атмосферу выживания, когда ты может бегать по миру куда-угодно. Это уже не выживание, а туристические прогулки.
собрать караван для переноса ножей это не урок, как играть нубам, а багоюз, все-таки автор любит обмануть игру и выжить любыми способами - и собаку свою сожрет в начале игры, и торговца убьет, кресла из человеческой кожи сошьет, его ничего не останавливает. Все-таки автор опытный и может уже вполне играть честно и не заниматься всякими зверствами, ради своего выживания. Про одуванчики, кстати, автор забыл сказать самое главное - нахрена они вообще нужны, это еда или что.
А вот я, в качестве примера могу честную фишку подсказать, которую обнаружил сам - в холодильнике нужно поставить вентиляцию(на улицу) и кондиционер, летом вентиляцию закрыть и включить кондиционер, зимой, что делать догадайтесь сами и радуйтесь. Вот вам честный лайфхак без всяких читов, эксплойтов и багоюзов.
И, кстати, уже два сезона прожил без стен, дверей и крыши над головой, один, без единого помощника, мне их просто пока не дали,. Да они мне и не нужны. Богатый исследователь, на самом сложном уровне, который доступен. Вербовать никого не хочу, вербовка ужасно нудная и скорее меня она разорит и убьет.
Свою декоративную собачку я не сожрал, а наоборот ей купил дорогую эксклюзивную коробку у оптового торговца, окак.
по поводу килбоксов мое мнение это ни разу не чит, это абсолютно честная тактика - раз есть ловушки значит нужно их грамотно расставлять
Привет всем, ребя вот вопрос как заваривать психолист искал искал и не нашел(
на рабочем месте
Слава Sel спасибо проверю
Неплохо
дак значит над стеной и мешками еще стоит крышу бахнуть
Норм
Надоедливый Пёс мяу-мяу
Че за голос на заднем фоне? 7:44
увидел Реймонд расплакался
блин вы строите токо нужное а у меня привычка все отстраивал так красиво синхронно -к ресам(
Вот про пасту совет оочень хороший! Правда колонисты будут несчастны от того, что им приходится разделывать людей, как тогда быть?
Разделывать в другой колонии, в которой будет 1 житель канибал или психопат. Ну или обвешаться бафами обставив все комнаты статуями и легендарной мебелью.
Топ
топ топ?)
Слава Sel yep
Я узнал много
Можно ли как-то остаться на захваченной базе ?
Да, после захвата перейти на глобальную карту и нажать основать поселение, колонистами при этом никуда ходить не надо.
Слава Sel Спасибо , как раз рейдить базу собрался
А почему под конец 7-ой фишке колонисты замазаны ? )
что то новенькое грядет ? :D
Шершень :D
Там ещё и Шершень несущий сталь
Привет = )
hi
HSK и нет времени на багоюзы. Пока ты будешь стараться сэкономить на стенках, твою колонию уже уничтожит рейд механоидов в первый месяц.
я отбивал мехов в первую неделю лол)) А иногда и в первый день, внутри древнего зла.
я знаю одну , очень крутую фишку )) из за чего играть скучно становится (слишком просто )
Удиви меня)
@@selslava Ходят легенды что Роберт так и не сказал никому о своей фишке
@@Tuleniy20 до сих пор Славу маринует, интригант
Самой крутой фишкой оказалась группа для автомобилистов
Ну да ну да) Проект так и не стрельнул.
так я это несерьезно, просто я удивился увидев это ахах
костёры и генераторы
Недостроенные углы, это не фишка, а эксплойт недоработки игровой механики. Я могу понять когда эксплойтят статодрочеры в ММО, но заниматься такой хренью в сингл-плеере, это уже диагноз. Любому очевидно, что такие "строения" как минимум не должны держать температуру.
На счёт разделки людей - ты что, хакаешь всех поселенцев на канибализм, что им пофиг на разделку людей? Или играешь в отредактированном зерне с набором приоритетных и исключенных черт? При таком подходе, задвигать "умные" гайды, это просто топчик))))
Здравствуй, я вижу что ты посмотрел одно видео, и судя по негативу не факт что до конца, и теперь судишь как я играю и что не так делаю. Если у тебя не получалось не значит что это невозможно и если ты считаешь какую-то механику неприемлимой то опять же не значит что все придерживаются того же мнения.
хороший видос!! молодец
Пасиб
Оооо давно искал канал по RimWоrld) . Думал она уже погибла(
Живёт и процветает. Даже сейчас
Это не фишки - это обуз механик. Еще его называют Эксплоит. Вывод: Обузить/эксплоитить - только для лоускилловых игроков. Игрок который получает удовольствие в игре от того как он умеет хорошо пользоваться механиками игры, никогда не будет обузить их - ибо: удовольствие он от такой игры не получит.
Как у тебя курицы в хлеву через дверь ходят?
Моменты где кричит твоя сестра и говорит батя, можно было и перезаписать( 7:40)
Тоже в ушах сидел услышал.Имхо еще микрофон убавить чуть надо.А так качество лучше чем было.
Я уже на стадии монтажа услышал и забил, как раз из-за большого количества народа я не могу записывать в любое время и это откинуло бы видео возможно даже на следующий день
Кстати это сестра и брат которому 1 год, а не батя) А отец мой умер... и это не шутка.
Сочувствую!А видос топ!
Слава Sel, сочувствую, тоже потерял отца. А видео получилось хорошее, но посторонние звуки можно было как-то убрать, я уверен. В следующий раз не ленись и желаю удачи в продвижении. Только не забрасывать канал, ведь контент-мейкеров по римке совсем мало!
8:16 ЗАЧЕМ ты замазал картинки посеееленцев))????
Там были спойлеры к моему прохождению "морлёд".
Ясно)
использование килбоксов - удел слабаков. Тупо использование несовершенство ИИ ботов.
Но ведь разделка людей дает очень много минусов. От обычного уменьшения настроения и до социального статуса того кто разделал. Там вроде -40, это дикие цифры, как можно выживать так?
Ну на самом деле меньше, там общие дебафы на -10 примерно всем колонистам, а тому кто разделывает - 0, если этот колонист канибал, кровожадный или психопат. Там есть и ещё какие-то тонкости с которыми я так и не стал разбираться. Можно разделывать тушки так, что об этом другие колонисты не узнают и дебафов не будет.
@@selslava я попробывал что бы не знали, отвел всех от кухни на 20 клеток и серавно дебафф.
не, есть вариант ограничить область, ограничить общение с разделователем и уложить всех спать во время разделки. Если это не сработает то тогда только созданием новой колонии можно избежать дебафа. Я просто ловил такую ситуацию в прошлых версиях когда у одного колониста был дебаф, а у другого то-ли не было, то-ли был, но с другим таймингом, пропадал раньше. Ну и я не разбирался из-за чего так, слишком запарно в реализации с какой стороны не посмотри, а на то время и с дебафами за разделку спакойно разделывал тушки и жрал питательную пасту. Поднимал настроение другими вещами.
11:38 это микроконтроль
Вот как ты на это смотришь? Корован к тебе пришел, люди пришли торговать, а ты им продал человеческое мясо. Вот как так то? Кому теперь доверять?
Всм зачет двум комнатам не идёт? У меня всё "идёт" Жаль в ютуб нельзя скрин кинуть)
Только красота окружения, богатство и красота комнат не повышается. Я тэстил и скидывал скрины.
Слава Sel та красота котора в углу верхнем левом - она растёт. Крч щас в вк скину, может ты про другую какую-то)
Ля малой какой-то на фоне кричит.
Было и такое)
Стоп, я думал это коммент к стриму... У тебя видимо крутая аудиосистема раз ты это услышал, ну или ты в вакуумных наушниках смотрел.
как кукхню юзать на складе еды если там холодильник?
Шта? Кухню на складе еды?
Плиту строишь в помещении возле холодильника. Создаёшь зону возле плиты. Да, еда там будет портиться. Фичу с плитой нужно юзать только тогда, когда нужно приготовить много блюд за раз, поэтому эти все ингредиенты закончатся до того, как испортятся.
Я не понял, в чем прикол недостроенных стенок?)
Баф красоты окружения сразу на несколько комнат от 1 статуи и нереальная экономия времени и ресурсов.
как он перематывает время в бою? оно же заблочено
режим разработчика
В чëм прикол недостроенных стен?
Когда у тебя на канале будет 100к подписоты?
В тот момент когда я скачусь)
Что за музыка в конце
Егор Бондарев, ruclips.net/video/JaWK1KIiMow/видео.html
у меня болит спина (((
14:02 я не понял почему они отвернулись
По турелям стали стрелять.
Слава Sel, Я что-то никак не пойму. Моя колония защищена с трёх сторон скалами, а в единственном проходе стоят оборонительные сооружения и турели, дверь всегда открыта. Но враги идут в обход, через сеть пещер (которые я завалил тремя гранитными стенами), они идут и ковыряют стены. Вот как их привлечь к главному входу? Подскажите пожалуйста.
Возможно конкретно эта атака - это атака подрывников, они никогда не идут в килбокс и всегда ковыряют стены. А чтоб обычные атаки шли чаще туда куда нужно, необходимо чтоб им было зачем туда идти. Лучше всего на эту роль подходят солнечные панели и ветряки. Их просто не надо пихать в помещение и их со временем будет всё больше и больше. А если у тебя кроме стен ничего нет за килбоксом то какая разница врагам бить стену тут или бить стену в другом месте. Цель они выбирают как только появляются на карте.
Ясно. Да видимо это были подрывники, они были с гранатами и огнемётом.
На следующей атаке появился какой-то жнец(!!), я думал мне хана, а он пошёл куда нужно, но не дошёл - умер в железном капкане. Кстати есть ли разница из какого материала капкан? И ещё интересует от чего зависит сложность нападающих? Вначале дикари с дубинками приходили, а сейчас посерьёзнее.
p.s. Огромное спасибо за советы, я в первый раз играю. Игра шикарна!
Сила атак зависит от богатства колонии, совокупная стоимость всех ресурсов, колонистов, построек и прочего. А ловушки строй из стали, после из пластали. Они самые уронистые, в остальных нет смысла. У них урон слабый и они почти никогда не отрезают головы руки и ноги.
Хххмммм.... если турели агрят на себя и недостроиние стени тоже то если совместить их и получем не достроиною турель (характеристики:недостроиность агрит на себя врагов с шансом 999999999% из 1%)
Всё бы хорошо, кроме багоюзов.
Если это было доступно пару версий назад то это не баг, а фишка. На ум из багов ток дозатор пасты приходит, это реально читерная вещь.
Есть такая игра - Stellaris. Думаю ты знаешь её. Там некоторые баги не правятся месяцами, хотя её разрабатывает огромная студия. Это происходит в силу чрезвычайной огромности игры.
А Rimworld разрабатывает маленькая студия. И игра тоже огромная. Соответственно на некритичные баги у них нет времени . К тому же они наверняка заняты в первую очередь проработкой игровой механики - например в игре до сих пор никак не задействована вода. Судя по новому биому в А18 с этим решили что-то делать.
Из использования багов ещё заметил в этом видео установку колонистов в боевом режиме на одну клетку.
Все фишки кроме дозатора работали ещё пару лет назад, возможно даже с первой альфы, я ток про стулья не уверен. И караванов естественно раньше не было, их только год назад добавили.
13 фишку можно заменить модом Pick up and haul :/
норма
Don't put an english title and description for a non english video, you're attracting a public that will not even watch the video.
For the video subtitles are written, turn on the translation to watch and understand what is happening. I also watch English videos the same way.
Hum... The automatic translation ? It's an incredibly flawed translation that doesn't suits me (and I would guess most people) If you were to create your videos in english, that you seem to master well enough, not only more people would watch it, but many people could translate it in many different language. Anyway Thanks for the info but automatic translation really isn't effecient, i've just watch 20 seconds and 3 sentences already doesn't make sense.
Yes, I do not speak English.
In the beginning there are a lot of slang words
Yeah, too much, I stay on my first point. have a good day mate.
Красата окружения просачивается лол
половина фишек -багоюз
я как истинный про ничего нового не узнал. и кил-бокс бред . строй кишку с капканами и про ресурсам дёшево и поселенцев не надо отвлекать. просто после нападения приходиш в кишку собираеш ресы и перезаряжаеш капканы
Это не интересно и на самом деле затратно. На морских льдах ты хрен найдёшь лишние 2к стали для кишки, а на других биомах ты со скуки сдохнешь отбиваясь "не отбиваясь".
в этом то и прикол что у меня получается автономная система. я врубаю игру и иду чай пить
СЮСЁН
150 аборигенов проглотит твоя кишка? а 200?
если брать это в расчет то да.
все зависит от ее длинны.
и убьют капканы большую чать толпы остальные отступят
а как перемещаться по глобальной карте ?оО
Жмёшь мир - нажимаешь на своё поселение - основать караван
кайт дверями уже не пашет
пашет, просто отбегать нужно раньше и он стал менее эффективным
он вообще не эффективный способ теперь, с короткого лука 1 раз стрельнешь и все убегать надо, иначе после второго уже бьют в лицо
багоюзер нормально на хардкоре пройти без багов слабо да?
Баги фиксятся и исправляются, а то что я использую работает ещё с бородатых времён и успешно перекачевало в новую бету.
В чем смысл недостроенных стен? До меня не доходит, хоть убей....
их хотят разрушить больше чем достренные., больше чем любую другую постройку
@@selslava просто триггерятся сильнее? А в чем отличие от табуреток недостроенных? (Про них тоже говорят)
@@Stels-b9r да хоть статуи ставь туда, тоже неплохо тригерят.
@@selslava стройматериалы на сколько заполнять? Полностью?
@@Stels-b9r нет разницы