Rimworld - TOP 13 chips and tactics

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 дек 2024

Комментарии • 273

  • @igordd6041
    @igordd6041 4 года назад +16

    фича, прокачки лекаря до 20ур за короткое время:
    ловим агрессора(человека) предпочтительно с психопатией(чтобы сильно не бузил) и постоянно отрезаем и пришиваем ему деревянные ноги (-1 бревно-1травы- время=+2000-6000 опыта к врачу) у меня в колонии из 20 людей было 4 доктора 20 ур а еще докторам надо давать дальнобойное оружие (чтобы они не пострадали в бою)

  • @alexandrchernyshev8339
    @alexandrchernyshev8339 7 лет назад +78

    Дерево дает 25% укрытия (в описании это есть), это совсем не профитно. Если уж мешок лень построить, то лучше создать склад и положить туда обломок камня. 50% дает.

  • @mytiliss682
    @mytiliss682 7 лет назад +34

    Преимущество легкого оружия при стрельбе из укрытия все же выглядит как фича а не баг, не зря же спецназ в замкнутых помещениях пользуется пистолетами и пистолетами-пулеметами.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 7 лет назад +5

      Спецназ в замкнутых помещениях вполне спокойно использует и автоматы. Ну, а самые отчаянные способны и пулемёт притарабанить... но последнее всё-же скорее исключение. А вот автоматы используются на постоянной основе.

    • @skinny_strife
      @skinny_strife 7 лет назад +20

      спецназ в небольших помещениях использует оружие для коротких и средних дистанций, преимущественно ПП. Но никак не штурмовые винтовки и пулемёты. Ты ещё скажи что самые отчаянные используют снайперки и гранатомёты в помещениях.

    • @twistsuper
      @twistsuper 7 лет назад +4

      а некоторые вызывают ракетный удар ))

    • @Kvas..
      @Kvas.. 5 лет назад

      @@skinny_strife автоматы используют

    • @art-strangeart441
      @art-strangeart441 3 года назад

      @@CapitanSuk Ути пути, наш маленький хомячек не знает что такое автомат. За три года узнал - мне интересно.

  • @dirann306
    @dirann306 4 года назад +1

    Я: Зачем сжигать или закапывать трупы? Я их собакам скармливаю)
    Знакомые: Ты чё киллер?)

  • @mnzznxplay9747
    @mnzznxplay9747 7 лет назад +2

    Спасибо за полезные фишки, для меня самыми полезными были ферма и тройная дверь. О том, что можно закрыть двумя стенами и песком я и сам думал. Кстати, для колоний без килбоксов (если такие кто-то строит) будет полезно построить небольшую комнатку, в которой прячутся ближнебойные бойцы, избивающие тех, кто нападает на стрелков врукопашную

  • @jd0com368
    @jd0com368 6 лет назад +4

    *Кто-нибудь слышал голос ребёнка с **7:46** по **7:53**?*

  • @DADMANT
    @DADMANT 7 лет назад +29

    Даже я узнал много нового, годнота)

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 7 лет назад

      Dadman АККИ ТЕПЛО ВЫДЕЛЯЮТ?!!?!!?

  • @VadimGV
    @VadimGV 7 лет назад

    Блин, спасибо большое. Даже в избранные добавлю, чтоб время от времени смотреть, вдруг забуду что-то))

  • @ИванБужин-и8п
    @ИванБужин-и8п 6 лет назад

    Спасибо огромное за фишку с пастой. У меня в моём прохождении настали тёмные времена, а именно радиоактивные осадки и всех моих животных(2 коровы, бык несколько кур и петухов, бумолопу и пантеру) пришлось загнать в дом и из-за этого у меня очень быстро закончилась одыкватная еда и мои колонисты стали питаться пастой для заключённых. А животные достать её не могут. Спасибо что сказал как доставать про запас.

  • @burtoonso959
    @burtoonso959 7 лет назад +113

    Кресло из человеческой кожи....

    • @mnzznxplay9747
      @mnzznxplay9747 7 лет назад +9

      Анастасия Зайцева нормально, некотоым моим колонистам нравится носить одежду из кожи

    • @СержантДорнан
      @СержантДорнан 6 лет назад +10

      *где-то вдалеке заиграла Erika и походный марш Toten Kopf*

    • @heyhoe168
      @heyhoe168 6 лет назад +6

      Из кожи твоих врагов!

    • @T-800.killer
      @T-800.killer 5 лет назад

      Cute Kiss а у меня пальто 😈

    • @kokocumov
      @kokocumov 5 лет назад +3

      Деточка, это RimWorld

  • @keparis9928
    @keparis9928 6 лет назад +1

    Могилы кстати замедляют но не дают бонуса укрытия, можно в килбоксе ставить, темболее с новой версией их намного удобнее там размещать

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      Надо будет опробовать

  • @СтасПлотко
    @СтасПлотко 7 лет назад +1

    Много нового узнал, может попробую по-выживать на вызове)

  • @applevine5189
    @applevine5189 7 лет назад +2

    Если стоять за двойной, или тройной стеной, то есть, прямо за ней, за двумя блоками стены, лучше - окруженных мешками с песком - колонист получает крайне мало урона. Крайне полезная тактика против механоидов - одна бабушка с винтовкой при грамотном укрытии из двойной-тройной стены и мешочков с песком может выпилить до четырех гусениц, после чего, при взгляде на стену вы шарахнитесь - оба блока стены будут уничтожены, практически - но не ваши колонисты! Часто спасало меня в ледяных биомах - в отличие от киллбоксов, мало ресурсозатратны, можно возвести за несколько секунд рядом с упавшим корабликом. Дело в том, что не смотря на то, что в процентах попаданий двойные и тройные укрытия не видны, они все еще являются пулепожирающими и защищают колонистов от тяжелого, снайперского и другого крутого вооружения!

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +1

      А ещё можно колониста в дверной проём поставить, дверь так же много урона жрёт.

    • @applevine5189
      @applevine5189 7 лет назад

      кстати, тепло еще выделяют дровяные генераторы (не зря в них дрова то жгут), животных можно кормить с помощью горшков с цветами внутри помещений - уж не знаю, кушают ли они их сейчас, но я так раньше белок кормил. Стену в два блока иногда рейдеры пробивают, а если сделать 3-4, то им станет лень еще на двух и они уйдут, даже если крупный рейд. С уголками слишком уж багово, но, насколько я помню, здания начинают из-за них тепло пропускать. За фокус с дверьми спасибо - буду ставить в оборонных комплексах теперь.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Кушают, я так муфал подкармливаю)) Небольшая, но всё же экономия)
      А стены мне вполне хватает в 1 блок, даже если разобьют база разбита на части и агр в килбоксе более вкусный чем за разбитой стеной, так что все туда потом бегут. Главное получше область с энэргодобычей защитить, если прорвутся туда, то оттуда уже за уши не оттащишь вражин пока они там всё не поломают.

    • @applevine5189
      @applevine5189 7 лет назад

      Слава Sel именно потому последнюю базу строил в скале с внутренней безкрышной пещеркой. Туда много энергетики влезает, и это за самой базой, так что туда они впринципе не доходят
      А так - со временем игры стало лень отвечать на рейды и простые атаки - запер колонистов и пусть стенки бьют. А для войны снаружи небольшая коморка с потолком, двойностенными укрепами и мешочками.
      Ну, это если совсем припрет, или механоиды приперлись. (Но при правильно построенных укрепах механоиды легче даже аборигенов - один-два винтовочника запросто всех перебьют)
      Ну и конечно, топ тема - мультиколония с разными производствами. Где-то нефть, где-то компоненты, где-то жратва, где-то бункер. Ну, если тянет комп, конечно

  • @BRUH-go8fi
    @BRUH-go8fi 4 года назад +1

    Есть ещё твердотопливный генератор. Правда тепла в закрытой комнаты выделяется овер дофига (примерно 50-70°)

  • @CapitanSuk
    @CapitanSuk 7 лет назад +1

    12:15 ШЕРШОООН!!! (мелодия "Привет Морриконе" на 500% громкости)

  • @ЛикаИванович
    @ЛикаИванович 7 лет назад +1

    Есть отличный мод на амбразуры, которые лучше всего для обороны. Они не читерские, так как через них в вас тоже могут попасть.
    А на счет еды: славный мод, позволяющий делать еду сразу стопками по 10 штук.
    Возможно, об этом уже писали.

  • @selslava
    @selslava  7 лет назад +16

    Вот такого вы точно не ждали))) А ещё столько спойлеров в одном видео вы ещё не видели)

    • @РоманКабанов-ъ6е
      @РоманКабанов-ъ6е 7 лет назад

      Слава Sel а какие спойлеры

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      да, и ещё один спойдер был, но там из-за красного никнэйма сложно разглядеть))

  • @cccp6053
    @cccp6053 7 лет назад +2

    Свет тоже влияет ! Если ты под крышей а враг нет то враг на 59%меньше попадает ! Ну может чуть ниже зависит от множителей :оружия ,температуры ,настроения ,уровня , эффектов и тд и тп

    • @fed1splay
      @fed1splay 7 лет назад

      Как это доказать?

    • @fed1splay
      @fed1splay 7 лет назад

      Не то и не другое)
      Крыша убирает освещение, если лампочки нет. Это легко проверить, наведя курсор под крышу, где нет никаких источников света. Покажет, что темно 0%.
      Далее мы ставим туда пешку. Пешка стоит под крышей, при 0 освещённости. Другой пешкой наводим на него прицел. Во всплывающей подсказке нам покажет, что итоговая точность зависит от стрелка и от оружия. Т.е. стреляем мы ночью, или днём - пофиг. Шанс не меняется.
      Раньше там освещённость указывалась, сейчас нет. В патче а17 был ребаланс этого.
      Если будет идти дождь, и цель выйдет из под крыши, то получит +50% бонуса к обороне от модификатора погоды. В подсказке это тоже всплывает. И шанс попасть в цель резко падает.
      Аналогично, если цель встанет за укрытие (растущее дерево +25% даёт, осколки камня 50%, мешки 65%), ну или из-за стены будет высовываться, то шанс попасть тоже падает.
      Все остальное - голословные заявления от лукавого) По крайней мере пока мне не покажут дизассемблированную длл-ку, и код функции, которая меткость просчитывает xD Сам я это делать конечно же не буду.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 7 лет назад

      Самый простой вариант проверить зависимость от освещённости - поставить цель сначала под крышу без освещения(0%), а потом поставить в упор к ней поставить лампу дневного света(она вроде больше 50% даёт, чтобы растения росли). Думаю, при такой разнице освещения изменения обязаны быть. )

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Фёдор прав, в каком-то обновлении вслед за влиянием света убрали и влияние крыши над целью, теперь только погода влияет

  • @ЭдемРешитов-и6х
    @ЭдемРешитов-и6х 5 лет назад

    Топ и все
    Лучшее и все

  • @АлексейВетров-ь6ч

    Лайк. Очполезный гайд

  • @veegl2262
    @veegl2262 7 лет назад

    Как всегда годно )

  • @Зелибобик
    @Зелибобик 7 лет назад +7

    8:04 Сполер!!! Смотреть с 8:22.

  • @Worldowner
    @Worldowner 7 лет назад

    животные могут питаться не только одуваньчиками. Они прекрасно питаются всеми посадками. Это и минус - если недоглядеть всё сожрут на корню и поселенцам ничего не останется, и плюс - даже глубокой зимой или во время токсичных осадков, когда зверью нельзя выходить наружу, если есть хлев с освещением и засеянным в нём поле они могут сытно жить. Важная особенность в том, что им не нужно ждать созревания - они нажираются и сегодняшними посадками, а на следующий день фермеры высадят новые.

  • @КОМБИНАТ-т1ъ
    @КОМБИНАТ-т1ъ 7 лет назад +4

    Углы, утроенные двери - это все-таки абуз бага. Кайт и механика киллбоксов - вообще-то тоже.

    • @seaways404
      @seaways404 7 лет назад

      вся эта игра один большой баг, играя в нее ты багоюзаешь! как тебе не стыдно!

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Я бы поспорил, но не буду... Просто скажу что это всё было с 1 альфы, и как минимум по этому это можно считать игровой особенностью, баг бы уже исправили.

    • @КОМБИНАТ-т1ъ
      @КОМБИНАТ-т1ъ 7 лет назад +2

      Особенностью можно считать, например, механику обновления блока в minecraft, которая позволяет делать необнаружимые ловушки, или возможность ставить падающие блоки на объекты с малой в плане площадью, или левитирующие блоки - это особенности, обусловленные ограничениями движка.
      А то, что красота просачивается сквозь стены - просто недоработка, как и отсутствие в игре туалетов и многих других смертельно важных мелочей. Альфа все-таки еще не закончилась.

    • @fed1splay
      @fed1splay 7 лет назад +2

      Надо не туалеты вводить, а механизм автоматизации микроконтроля. Туалеты можно и модом поставить :) Да только следить за каждым писи-каки среньк-среньк устанешь, если тебе важны все бафы)

    • @КОМБИНАТ-т1ъ
      @КОМБИНАТ-т1ъ 7 лет назад +1

      Фёдор Ляпин, плановую экономику в отдельно взятом поселении? Это можно, но если у разрабов изначально не было такой цели - они не будут этим заниматься, а просто будут вводить больше контента и исправлять критичные баги. Я вообще считаю, что настроение оказывает слишком большое влияние на колонию, а, например, баланс микро- и макронутриентов вообще никак не учитывается( можно жить годами на рисе), износ средств производства не реализован, авторитетность колонистов не реализована, многоэтажность не реализована, и т.д.
      Чтобы делать автоматизацию развития, нужно сначала учесть кучу мелких нюансов, которые и делают человеческое общежитие человеческим обществом. Иначе получится игра непонятно про кого.

  • @ДмитрийЗахаров-в7ш
    @ДмитрийЗахаров-в7ш 7 лет назад +20

    8:08 почему персонажи замазаны??? И что за шершень? Использовал видео из отснятого материала который предназначен для нового видео??? В общем спойлер!!!! Шершень вернётся

  • @Makcum25
    @Makcum25 6 лет назад +1

    Вопрос про дозатор пасты , я когда его ставлю в него колониста закладывают ингредиенты и все ничего не происходит? Что я не так делаю то?

  • @lavanet394
    @lavanet394 7 лет назад +1

    о да а то я уже начал забывать эту рубрику

  • @МистерПупыч
    @МистерПупыч 6 лет назад +1

    ещё генераторы на дровах и хим топливе выробатывают тепло

  • @ilyas3985
    @ilyas3985 7 лет назад +9

    Думаю про костёр ты просто забыл, напомню что он тоже отлично работает вместо обогревателя, и на нем можно готовить)

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +8

      Я сначала думал добавить фразу "только попробуйте пошутить про костры и обогреватели", не расстраивай меня корочь)

    • @ilyas3985
      @ilyas3985 7 лет назад

      Слава Sel хах ооок)

    • @fed1splay
      @fed1splay 7 лет назад +20

      Какие ещё обогреватели для обогрева, совсем чёкнулись тут все?? Они нужны, чтобы придавать ночным комнатам бархатный красноватый оттенок!

  • @Oleeri
    @Oleeri 7 лет назад +1

    Чувак, спасибо! Ты красава!!!

  • @Домовой-ь4ш
    @Домовой-ь4ш 7 лет назад

    Неплохой топ))

  • @ВасилийАфанасьев-ы6ч

    Ещё хорошо в качестве обогрева использовать топливные генераторы.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Да, всё время забываю их в коридор перенести.

  • @max_huyax
    @max_huyax 6 лет назад

    хим и твердотоплевные котельные выделяют тепло

  • @pakilozer0678
    @pakilozer0678 7 лет назад +2

    Всё из этого я знал. Но всё равно поставлю лайк, вижу старался.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Неплохо, я лично не знал о 13 фишке))) Придумал уже в процессе создания видео)

  • @テッラリア
    @テッラリア 7 лет назад +10

    Фишка с переносом самый топ

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Придумал когда писал сценарий для видео, уже места все расставил и сначала о другой караванной фишке хотел рассказать)

  • @Pokopatic
    @Pokopatic 7 лет назад +1

    как правильно выбрать колонистов для старта на разных биомах!???

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +2

      Я обычно рандомными играю, за исключением тех случаев когда с рандомными колонистами ты попросту умрёшь в первый же день. Так интересней, ты меняешь тактику выживания исходя из попавшихся колонистов. А так выбирай исходя из своей тактики, если часто будешь копать, бери пару хороших шахтёров, собираешься есть человечину, бери повара-психопата или повара-канибала. 1 строитель и пару медиков всегда нужны, ну ты понял короче.

  • @darkarcher4296
    @darkarcher4296 5 лет назад

    мой перфекционизм плачет внутри меня видя твою базу =(

  • @ruddery4694
    @ruddery4694 6 лет назад +1

    Че за голос на заднем фоне? 7:44

  • @cccp6053
    @cccp6053 7 лет назад +1

    Ещё эффективнее заманивают врагов недостроенные стены стулья табуретки (шедевр) и прочие прилбоуды.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      недостроенные стены дешевле, про мебель я сказал, но это затратно, проще стены строить.

  • @PowerXsardi2
    @PowerXsardi2 7 лет назад

    Цвета на отбивках сделай менее кислотными, чуть глаза не вытекли.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Отбивки? Это ты про нумерацию мест в топе?

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Ага, особенно в темноте красный сильно давит, буду учитывать теперь.

  • @maximstepul2471
    @maximstepul2471 7 лет назад

    Вот про пасту совет оочень хороший! Правда колонисты будут несчастны от того, что им приходится разделывать людей, как тогда быть?

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +1

      Разделывать в другой колонии, в которой будет 1 житель канибал или психопат. Ну или обвешаться бафами обставив все комнаты статуями и легендарной мебелью.

  • @serjo-3742
    @serjo-3742 7 лет назад

    Спасибо!!

  • @ДанилМурдасов
    @ДанилМурдасов 6 лет назад +2

    Привет всем, ребя вот вопрос как заваривать психолист искал искал и не нашел(

  • @djmix1707
    @djmix1707 7 лет назад +3

    Мдаа посмотрел тебя и понял, что я отсталый нуб( А ты про))

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Да не, просто давно играю и стараюсь мыслить нестандартно чтоб найти какую-то уязвимость.

    • @djmix1707
      @djmix1707 7 лет назад

      Слава Sel Лол у меня база выглядит не разборчивой) и я всегда боялся огня , ибо это был конец для моего поселения

  • @Iliusblacck
    @Iliusblacck 5 лет назад

    дак значит над стеной и мешками еще стоит крышу бахнуть

  • @alifan3763
    @alifan3763 7 лет назад +1

    Слава, хорош заниматься ерундой епреходи на hardcore sk. Я знаю что ты в курсе что это такое. жду с нетерпением. А так респект за годноту!

  • @GhostFerr
    @GhostFerr 6 лет назад

    Красава!

  • @СаняПопов-ю8ч
    @СаняПопов-ю8ч 5 лет назад +1

    по сути большая часть. даже все они багоюзерские

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад

      Как говорится не баг а фича.

    • @СаняПопов-ю8ч
      @СаняПопов-ю8ч 5 лет назад

      @@selslava это баг

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад

      Что конкретно? Все баги были исправлены на релизе, некоторые фишки не дожили

  • @Никита_Владимирович

    Это не "фишки", это - эксплойты.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +2

      Ну не все)

    • @Montgomery443
      @Montgomery443 6 лет назад +2

      Одуванчики вполне реалистичны.

    • @PashaDatta
      @PashaDatta 5 лет назад

      Не баг, а фича!

  • @КириллГурьев-е9н
    @КириллГурьев-е9н 7 лет назад +2

    Можно ли как-то остаться на захваченной базе ?

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +1

      Да, после захвата перейти на глобальную карту и нажать основать поселение, колонистами при этом никуда ходить не надо.

    • @КириллГурьев-е9н
      @КириллГурьев-е9н 7 лет назад

      Слава Sel Спасибо , как раз рейдить базу собрался

  • @GiuseppeGaribaldii
    @GiuseppeGaribaldii 2 года назад

    Как у тебя курицы в хлеву через дверь ходят?

  • @alyaskafkn6710
    @alyaskafkn6710 7 лет назад +2

    А почему под конец 7-ой фишке колонисты замазаны ? )
    что то новенькое грядет ? :D

    • @reality111111
      @reality111111 7 лет назад +1

      Шершень :D

    • @use-ul8bm
      @use-ul8bm 7 лет назад +1

      Там ещё и Шершень несущий сталь

  • @ivangrinchikov
    @ivangrinchikov 7 лет назад

    Топчик

  • @gribo4ek543
    @gribo4ek543 7 лет назад

    Неплохо

  • @pavlosergienko8330
    @pavlosergienko8330 6 лет назад

    Круууууууть!

  • @lovtnt8213
    @lovtnt8213 7 лет назад

    хороший видос!! молодец

  • @necroma_s6262
    @necroma_s6262 6 лет назад +1

    8:16 ЗАЧЕМ ты замазал картинки посеееленцев))????

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      Там были спойлеры к моему прохождению "морлёд".

    • @necroma_s6262
      @necroma_s6262 6 лет назад

      Ясно)

  • @КОТБОЮН555
    @КОТБОЮН555 2 года назад

    блин вы строите токо нужное а у меня привычка все отстраивал так красиво синхронно -к ресам(

  • @MrDiarat
    @MrDiarat 7 лет назад

    Всм зачет двум комнатам не идёт? У меня всё "идёт" Жаль в ютуб нельзя скрин кинуть)

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Только красота окружения, богатство и красота комнат не повышается. Я тэстил и скидывал скрины.

    • @MrDiarat
      @MrDiarat 7 лет назад

      Слава Sel та красота котора в углу верхнем левом - она растёт. Крч щас в вк скину, может ты про другую какую-то)

  • @burchellmark9408
    @burchellmark9408 7 лет назад +3

    Моменты где кричит твоя сестра и говорит батя, можно было и перезаписать( 7:40)

    • @Зелибобик
      @Зелибобик 7 лет назад

      Тоже в ушах сидел услышал.Имхо еще микрофон убавить чуть надо.А так качество лучше чем было.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Я уже на стадии монтажа услышал и забил, как раз из-за большого количества народа я не могу записывать в любое время и это откинуло бы видео возможно даже на следующий день

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Кстати это сестра и брат которому 1 год, а не батя) А отец мой умер... и это не шутка.

    • @opezdol414
      @opezdol414 7 лет назад

      Сочувствую!А видос топ!

    • @burchellmark9408
      @burchellmark9408 7 лет назад

      Слава Sel, сочувствую, тоже потерял отца. А видео получилось хорошее, но посторонние звуки можно было как-то убрать, я уверен. В следующий раз не ленись и желаю удачи в продвижении. Только не забрасывать канал, ведь контент-мейкеров по римке совсем мало!

  • @Голубьголовногомозга

    Фишка с караванами неплохая, но всё остальное - такая банальщина... Ну и 6-ю фишку я уже где-то видел :)

  • @timcoast9768
    @timcoast9768 6 лет назад

    Самой крутой фишкой оказалась группа для автомобилистов

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      Ну да ну да) Проект так и не стрельнул.

    • @timcoast9768
      @timcoast9768 6 лет назад

      так я это несерьезно, просто я удивился увидев это ахах

  • @ivangrinchikov
    @ivangrinchikov 7 лет назад +1

    Привет = )

  • @logicmechanic9867
    @logicmechanic9867 7 лет назад +2

    Норм

  • @waltage
    @waltage 7 лет назад

    как кукхню юзать на складе еды если там холодильник?

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Шта? Кухню на складе еды?

    • @maximstepul2471
      @maximstepul2471 7 лет назад

      Плиту строишь в помещении возле холодильника. Создаёшь зону возле плиты. Да, еда там будет портиться. Фичу с плитой нужно юзать только тогда, когда нужно приготовить много блюд за раз, поэтому эти все ингредиенты закончатся до того, как испортятся.

  • @ЭдемРешитов-и6х
    @ЭдемРешитов-и6х 5 лет назад

    Я узнал много

  • @ПавелСеменов-ц5п
    @ПавелСеменов-ц5п 6 лет назад

    HSK и нет времени на багоюзы. Пока ты будешь стараться сэкономить на стенках, твою колонию уже уничтожит рейд механоидов в первый месяц.

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      я отбивал мехов в первую неделю лол)) А иногда и в первый день, внутри древнего зла.

  • @robertprk1783
    @robertprk1783 6 лет назад

    я знаю одну , очень крутую фишку )) из за чего играть скучно становится (слишком просто )

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад +1

      Удиви меня)

    • @Tuleniy20
      @Tuleniy20 3 года назад

      @@selslava Ходят легенды что Роберт так и не сказал никому о своей фишке

    • @gunterkionig7355
      @gunterkionig7355 3 года назад

      @@Tuleniy20 до сих пор Славу маринует, интригант

  • @DarkEssens
    @DarkEssens 6 лет назад

    увидел Реймонд расплакался

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 6 лет назад

    караваны мне не понравились, и даже разбираться с ними неохота, и вообще эти путешествия по глобалмапу убивают атмосферу выживания, когда ты может бегать по миру куда-угодно. Это уже не выживание, а туристические прогулки.
    собрать караван для переноса ножей это не урок, как играть нубам, а багоюз, все-таки автор любит обмануть игру и выжить любыми способами - и собаку свою сожрет в начале игры, и торговца убьет, кресла из человеческой кожи сошьет, его ничего не останавливает. Все-таки автор опытный и может уже вполне играть честно и не заниматься всякими зверствами, ради своего выживания. Про одуванчики, кстати, автор забыл сказать самое главное - нахрена они вообще нужны, это еда или что.
    А вот я, в качестве примера могу честную фишку подсказать, которую обнаружил сам - в холодильнике нужно поставить вентиляцию(на улицу) и кондиционер, летом вентиляцию закрыть и включить кондиционер, зимой, что делать догадайтесь сами и радуйтесь. Вот вам честный лайфхак без всяких читов, эксплойтов и багоюзов.
    И, кстати, уже два сезона прожил без стен, дверей и крыши над головой, один, без единого помощника, мне их просто пока не дали,. Да они мне и не нужны. Богатый исследователь, на самом сложном уровне, который доступен. Вербовать никого не хочу, вербовка ужасно нудная и скорее меня она разорит и убьет.
    Свою декоративную собачку я не сожрал, а наоборот ей купил дорогую эксклюзивную коробку у оптового торговца, окак.
    по поводу килбоксов мое мнение это ни разу не чит, это абсолютно честная тактика - раз есть ловушки значит нужно их грамотно расставлять

  • @cyber_buddhist3889
    @cyber_buddhist3889 6 лет назад

    11:38 это микроконтроль

  • @circless00
    @circless00 6 лет назад

    Когда у тебя на канале будет 100к подписоты?

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад +1

      В тот момент когда я скачусь)

  • @djmix1707
    @djmix1707 7 лет назад

    Оооо давно искал канал по RimWоrld) . Думал она уже погибла(

    • @qwerds7779
      @qwerds7779 5 лет назад +1

      Живёт и процветает. Даже сейчас

  • @Stels-b9r
    @Stels-b9r 5 лет назад

    Я не понял, в чем прикол недостроенных стенок?)

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад

      Баф красоты окружения сразу на несколько комнат от 1 статуи и нереальная экономия времени и ресурсов.

  • @keparis9928
    @keparis9928 6 лет назад

    Но ведь разделка людей дает очень много минусов. От обычного уменьшения настроения и до социального статуса того кто разделал. Там вроде -40, это дикие цифры, как можно выживать так?

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      Ну на самом деле меньше, там общие дебафы на -10 примерно всем колонистам, а тому кто разделывает - 0, если этот колонист канибал, кровожадный или психопат. Там есть и ещё какие-то тонкости с которыми я так и не стал разбираться. Можно разделывать тушки так, что об этом другие колонисты не узнают и дебафов не будет.

    • @keparis9928
      @keparis9928 6 лет назад

      @@selslava я попробывал что бы не знали, отвел всех от кухни на 20 клеток и серавно дебафф.

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      не, есть вариант ограничить область, ограничить общение с разделователем и уложить всех спать во время разделки. Если это не сработает то тогда только созданием новой колонии можно избежать дебафа. Я просто ловил такую ситуацию в прошлых версиях когда у одного колониста был дебаф, а у другого то-ли не было, то-ли был, но с другим таймингом, пропадал раньше. Ну и я не разбирался из-за чего так, слишком запарно в реализации с какой стороны не посмотри, а на то время и с дебафами за разделку спакойно разделывал тушки и жрал питательную пасту. Поднимал настроение другими вещами.

  • @holyzak3454
    @holyzak3454 7 лет назад

    Топ

  • @АртёмТ-ц6с
    @АртёмТ-ц6с 7 лет назад

    костёры и генераторы

  • @АлександрЛьвов-н2э
    @АлександрЛьвов-н2э 2 года назад

    В чëм прикол недостроенных стен?

  • @skinny_strife
    @skinny_strife 7 лет назад

    14:02 я не понял почему они отвернулись

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      По турелям стали стрелять.

    • @skinny_strife
      @skinny_strife 7 лет назад

      Слава Sel, Я что-то никак не пойму. Моя колония защищена с трёх сторон скалами, а в единственном проходе стоят оборонительные сооружения и турели, дверь всегда открыта. Но враги идут в обход, через сеть пещер (которые я завалил тремя гранитными стенами), они идут и ковыряют стены. Вот как их привлечь к главному входу? Подскажите пожалуйста.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Возможно конкретно эта атака - это атака подрывников, они никогда не идут в килбокс и всегда ковыряют стены. А чтоб обычные атаки шли чаще туда куда нужно, необходимо чтоб им было зачем туда идти. Лучше всего на эту роль подходят солнечные панели и ветряки. Их просто не надо пихать в помещение и их со временем будет всё больше и больше. А если у тебя кроме стен ничего нет за килбоксом то какая разница врагам бить стену тут или бить стену в другом месте. Цель они выбирают как только появляются на карте.

    • @skinny_strife
      @skinny_strife 7 лет назад

      Ясно. Да видимо это были подрывники, они были с гранатами и огнемётом.
      На следующей атаке появился какой-то жнец(!!), я думал мне хана, а он пошёл куда нужно, но не дошёл - умер в железном капкане. Кстати есть ли разница из какого материала капкан? И ещё интересует от чего зависит сложность нападающих? Вначале дикари с дубинками приходили, а сейчас посерьёзнее.
      p.s. Огромное спасибо за советы, я в первый раз играю. Игра шикарна!

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Сила атак зависит от богатства колонии, совокупная стоимость всех ресурсов, колонистов, построек и прочего. А ловушки строй из стали, после из пластали. Они самые уронистые, в остальных нет смысла. У них урон слабый и они почти никогда не отрезают головы руки и ноги.

  • @ivangrinchikov
    @ivangrinchikov 7 лет назад

    Что за музыка в конце

    • @humphreyvanweyden3286
      @humphreyvanweyden3286 7 лет назад

      Егор Бондарев, ruclips.net/video/JaWK1KIiMow/видео.html

  • @АлексейСкворцов-и6ь

    Недостроенные углы, это не фишка, а эксплойт недоработки игровой механики. Я могу понять когда эксплойтят статодрочеры в ММО, но заниматься такой хренью в сингл-плеере, это уже диагноз. Любому очевидно, что такие "строения" как минимум не должны держать температуру.
    На счёт разделки людей - ты что, хакаешь всех поселенцев на канибализм, что им пофиг на разделку людей? Или играешь в отредактированном зерне с набором приоритетных и исключенных черт? При таком подходе, задвигать "умные" гайды, это просто топчик))))

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +5

      Здравствуй, я вижу что ты посмотрел одно видео, и судя по негативу не факт что до конца, и теперь судишь как я играю и что не так делаю. Если у тебя не получалось не значит что это невозможно и если ты считаешь какую-то механику неприемлимой то опять же не значит что все придерживаются того же мнения.

  • @faustmarlo
    @faustmarlo 5 лет назад

    как он перематывает время в бою? оно же заблочено

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад +1

      режим разработчика

  • @jiuc5698
    @jiuc5698 6 лет назад +1

    использование килбоксов - удел слабаков. Тупо использование несовершенство ИИ ботов.

  • @Monah91
    @Monah91 6 лет назад +36

    После таких видео пропадает желание играть. Такое ощущение, что люди пытаются не играть в игру, а наебать игру

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад +6

      Многие уже наигрались в обычный рим и эти фишки открывают возможность повыживать нестандартными тактиками. Попробовать что-то новое.

    • @Monah91
      @Monah91 6 лет назад +5

      Так это не фишки, это баги и недоработки игры.

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад +2

      Нет, это не баги, ни одну из фишек не убрали в новой версии, в отличае от бага с дверьми, который сначала исправили в 16 альфе, а потом ещё раз в 18 бете. О нём я как раз таки и не говорил. Есть ещё баг с помощью которого можно делать питательную пасту из человечины и после убрать ингридиент. Т.е. паста не будет давать дебафов и об этом я так же не говорил.

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад +1

      Это всё фишки и механики, они даже не добавляют никакого дисбаланса и потому намерено оставлены в игре. Как и килбокс, который многие до сих пор считают читерным и не реалистичным.

    • @Igorz141
      @Igorz141 5 лет назад +2

      Это баги, молодой, не спорь.
      Конечно нет дизбаланса в коробке смерти с фокусированным огнем, ещё что скажешь?
      Просто потому, что ИИ слишком тупые.
      Прикол как раз в том, чтоб терять колонистов, умирали люди и страдали, выбираться из дерьма, ну никак не просто тупо песочили.
      Если тебе нужно тупо песочить - берешь супер слабую сложность, кучу ресов и строишь себе свои домики.

  • @игорьпупкин-е7э
    @игорьпупкин-е7э 6 лет назад

    а как перемещаться по глобальной карте ?оО

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      Жмёшь мир - нажимаешь на своё поселение - основать караван

  • @suliksavage6694
    @suliksavage6694 7 лет назад +2

    Ля малой какой-то на фоне кричит.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Было и такое)

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Стоп, я думал это коммент к стриму... У тебя видимо крутая аудиосистема раз ты это услышал, ну или ты в вакуумных наушниках смотрел.

  • @ИсаакНьютон-ч3у
    @ИсаакНьютон-ч3у 5 лет назад

    у меня болит спина (((

  • @azorkogi5285
    @azorkogi5285 6 лет назад +1

    13 фишку можно заменить модом Pick up and haul :/

  • @FlyLoriens
    @FlyLoriens 7 лет назад +1

    Всё бы хорошо, кроме багоюзов.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Если это было доступно пару версий назад то это не баг, а фишка. На ум из багов ток дозатор пасты приходит, это реально читерная вещь.

    • @FlyLoriens
      @FlyLoriens 7 лет назад +1

      Есть такая игра - Stellaris. Думаю ты знаешь её. Там некоторые баги не правятся месяцами, хотя её разрабатывает огромная студия. Это происходит в силу чрезвычайной огромности игры.
      А Rimworld разрабатывает маленькая студия. И игра тоже огромная. Соответственно на некритичные баги у них нет времени . К тому же они наверняка заняты в первую очередь проработкой игровой механики - например в игре до сих пор никак не задействована вода. Судя по новому биому в А18 с этим решили что-то делать.
      Из использования багов ещё заметил в этом видео установку колонистов в боевом режиме на одну клетку.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Все фишки кроме дозатора работали ещё пару лет назад, возможно даже с первой альфы, я ток про стулья не уверен. И караванов естественно раньше не было, их только год назад добавили.

  • @tawt6260
    @tawt6260 6 лет назад

    кайт дверями уже не пашет

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      пашет, просто отбегать нужно раньше и он стал менее эффективным

    • @tawt6260
      @tawt6260 6 лет назад

      он вообще не эффективный способ теперь, с короткого лука 1 раз стрельнешь и все убегать надо, иначе после второго уже бьют в лицо

  • @varmatura9407
    @varmatura9407 4 года назад

    норма

  • @ВладБеднарчик
    @ВладБеднарчик 6 лет назад

    Хххмммм.... если турели агрят на себя и недостроиние стени тоже то если совместить их и получем не достроиною турель (характеристики:недостроиность агрит на себя врагов с шансом 999999999% из 1%)

  • @loona4555
    @loona4555 2 года назад

    Красата окружения просачивается лол

  • @art-strangeart441
    @art-strangeart441 3 года назад

    Это не фишки - это обуз механик. Еще его называют Эксплоит. Вывод: Обузить/эксплоитить - только для лоускилловых игроков. Игрок который получает удовольствие в игре от того как он умеет хорошо пользоваться механиками игры, никогда не будет обузить их - ибо: удовольствие он от такой игры не получит.

  • @MmMssj1
    @MmMssj1 7 лет назад +1

    багоюзер нормально на хардкоре пройти без багов слабо да?

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +1

      Баги фиксятся и исправляются, а то что я использую работает ещё с бородатых времён и успешно перекачевало в новую бету.

  • @jarekshark1356
    @jarekshark1356 5 лет назад

    половина фишек -багоюз

  • @viktorspec3602
    @viktorspec3602 7 лет назад

    Вот как ты на это смотришь? Корован к тебе пришел, люди пришли торговать, а ты им продал человеческое мясо. Вот как так то? Кому теперь доверять?

  • @ivangrinchikov
    @ivangrinchikov 7 лет назад

    Что за микро ?

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      rode nt usb, но тут не лучший пример записи и сведения, в паре моментов даже очень сильно косяки слышны

  • @Stels-b9r
    @Stels-b9r 5 лет назад

    В чем смысл недостроенных стен? До меня не доходит, хоть убей....

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад

      их хотят разрушить больше чем достренные., больше чем любую другую постройку

    • @Stels-b9r
      @Stels-b9r 5 лет назад

      @@selslava просто триггерятся сильнее? А в чем отличие от табуреток недостроенных? (Про них тоже говорят)

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад

      @@Stels-b9r да хоть статуи ставь туда, тоже неплохо тригерят.

    • @Stels-b9r
      @Stels-b9r 5 лет назад

      @@selslava стройматериалы на сколько заполнять? Полностью?

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад

      @@Stels-b9r нет разницы

  • @СЮСЁН
    @СЮСЁН 7 лет назад +1

    я как истинный про ничего нового не узнал. и кил-бокс бред . строй кишку с капканами и про ресурсам дёшево и поселенцев не надо отвлекать. просто после нападения приходиш в кишку собираеш ресы и перезаряжаеш капканы

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +1

      Это не интересно и на самом деле затратно. На морских льдах ты хрен найдёшь лишние 2к стали для кишки, а на других биомах ты со скуки сдохнешь отбиваясь "не отбиваясь".

    • @СЮСЁН
      @СЮСЁН 7 лет назад

      в этом то и прикол что у меня получается автономная система. я врубаю игру и иду чай пить

    • @bjcgvc6100
      @bjcgvc6100 7 лет назад

      СЮСЁН

    • @fed1splay
      @fed1splay 7 лет назад

      150 аборигенов проглотит твоя кишка? а 200?

    • @СЮСЁН
      @СЮСЁН 7 лет назад

      если брать это в расчет то да.
      все зависит от ее длинны.
      и убьют капканы большую чать толпы остальные отступят