Топ 7 фишек и тактик в Rimworld

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • В этом видео вы узнаете о множестве новых и нестандартных фишек. Всё в рамках серии гайдов "Тактические манёвры". Я сам был удивлён тем сколько много нового можно придумать в римворлд.
    Плэйлист ТМ "Тактические Манёвры" - • RimWorld А17 Тактическ...
    7. Килбокс, стулья за верстаками, механика комнат
    6. Расписание
    5. Кайт телепортом и захват построек
    4. Агр животными
    3. Генератор пси-импулься, копьё безумия, копьё потрясения
    2. Микроконтроль и сохранность трупов
    1. Создание пар
    Моя группа в VK - slava_s...
    Twitch - / slava_sel

Комментарии • 126

  • @KoJli3ei
    @KoJli3ei 6 лет назад +2

    По поводу самоопределения комнат сяп - очень подмог. По поводу "начать, не закончить" - поддерживаю.

  • @gypsy2109
    @gypsy2109 3 года назад +7

    У меня всего вторая колония, ибо играю пару дней.
    Вот только первый факт для меня бесполезен, потому что у меня колония социофобов 🙂
    Самый максимум общения - это троечка.
    И 4 человека из 8 имеют общение как недоступный навык.
    Несмотря на это они прекрасно ладят! Драка была только один раз за 5 лет и то между друзьями с самым прокаченым общением (3 и 2))

  • @DesterQuick
    @DesterQuick 5 лет назад

    Про пары , догадывался, но когда на Вики искал инфу , не смог найти нормальную, попробуем. Лайк.

  • @gromov7
    @gromov7 6 лет назад

    Не знал про объединение всех комнат в одну, благодарю

  • @ВадимЛаптев-з9г
    @ВадимЛаптев-з9г 7 лет назад +32

    Вся суть Римворлда-строй ловушки и враги потянутся)

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +8

      Звучит как рекламный слоган)

    • @capybaraned5593
      @capybaraned5593 6 лет назад +2

      Звучит как тост

  • @selslava
    @selslava  7 лет назад +4

    Топ 20 добил. Пишите и добавляйте, может быть вы знаете ещё какую-то фичу, о которой я не слышал.

    • @Вирджил-м8я
      @Вирджил-м8я 7 лет назад

      но одну фишку ты не знаеш жуков идеально истреблять реактивными огнеметами

    • @alexandrchernyshev8339
      @alexandrchernyshev8339 7 лет назад

      ракетницей судного дня лучше, у нее дальность 40 клеток.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 7 лет назад

      А ещё лучше построить ночью крышу, стены, дверь, поставить внутри горючие стальные стенки и сжечь всё в адском пламени.

  • @skinny_strife
    @skinny_strife 7 лет назад +3

    Вячеслав, очень годно! Особенно когда ты рассказываешь о механике игры, про зависимость от капканов я не знал. Пожалуйста продолжай.
    p.s. ах да, с меня подписка ;-)

  • @seaways404
    @seaways404 7 лет назад +3

    фишки крутые, про пары даже не задумывался, да и про псиимпульс неоднозначно

  • @thecow6273
    @thecow6273 7 лет назад

    Информативно!Лайк!Пойду смотреть видос про пиратов

  • @FPS-lx1qf
    @FPS-lx1qf 7 лет назад

    Я вроде бы и Римворлд не играю, но почему то "тактики и фишки" смотрю постоянно и внимательно запоминаю)

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      У меня та же история с дотой, вроде и не играю уже, а иногда какие-то видяшки интересно посмотреть))

  • @MrEnergyStaff
    @MrEnergyStaff 7 лет назад +10

    Про пары очень неожиданно

  • @ДмитроМаначин
    @ДмитроМаначин 6 лет назад

    Познавательно, кое-что новое всё-таки узнал, хотя не факт, что буду использовать. )
    Фишку с относительно простым способом приручения трамбо и мегатериев ещё не запиливал? Запили, как будешь делать новое подобное видео, уверен, людям будет интересно увидеть. ) Хотя хз, может, разрабы её уже просекли и пофиксили...

  • @geramain9547
    @geramain9547 7 лет назад +3

    Кстати есть баг который позволяет не умеющему колонисту самому себе собрать транспортную капсулу при условии что он так же будет помещен в капсулу.

  • @mestosla
    @mestosla 6 лет назад

    Приятное видео, Слава спасибо, обожаю эту игру. Саб фо саб!! Стример)

  • @Zzepish
    @Zzepish 6 лет назад

    При твоём приветствии я аж вздрогнул: недавно стая бобров с пантерой развалила мне нескольких человек (пришлось загрузить сейв)

  • @dendis1537
    @dendis1537 7 лет назад +1

    Дождался) Круто

  • @ilyamaster1332
    @ilyamaster1332 7 лет назад

    Блин создать пары это гинеально!!! Кстати по поводу прохождения может и hardcore-sk сделаешь? Я думаю это понравиться многим.

    • @tamerlantl746
      @tamerlantl746 7 лет назад

      ему нет, он это говорил, он не хочет НАСТОЛЬКО хардкора.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +1

      Да ладно, даже гриня признался что хск не сложней ванилы, просто там больше контента в котором запросто можно запутаться и из-за этого слить.

    • @ilyamaster1332
      @ilyamaster1332 7 лет назад

      Я про то и говорю, что hardcore sk не сложен но более вареативен и поэтому это добавить «чавото» новенького

  • @NetiTervedor
    @NetiTervedor 7 лет назад

    Спасибо, но я всё это знал. Я очень долго играю в римку. Ещё я попал во многие моменты ролика в чате: к примеру 10:34 когда у меня заедал пробел)

  • @mibi8575
    @mibi8575 6 лет назад

    Самая простая фишка : заведите самку и самца бумалоп и всё, минус ветрянные генераторы, я за 2 дня с них получил почти сотню хим топлива

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      Ветряки добывают энергию и звоздуха, без твоего участия. А генератор на хим топливе нужно поддерживать. Нужно кормить бумалуп, обучать их чтоб они не одичали, доить из них хим. топливо, нести на склад и со склада загружать в генератор.

  • @Wispcarry
    @Wispcarry 7 лет назад

    годные советы

  • @Montgomery443
    @Montgomery443 6 лет назад

    Самая большая фишка, которую никто никогда не использует - это амбразуры, на голом поле можно поставить красивый укрепленный форт в котором 2-3 колонистами можно выносить самые жирные рейды.

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      Уже не работает, эту фишку исправили по-мойму в 16 альфе, щас уже 18 на дворе.

    • @Атобус-о8у
      @Атобус-о8у 6 лет назад

      Шо за амбразуры? Разве они есть в ваниле?

  • @allandospb1935
    @allandospb1935 7 лет назад

    Ждемс.

  • @robertprk1783
    @robertprk1783 6 лет назад +2

    Есть 2 фишки .1- бесконечный брак . надо сделать так, что одна из партнёров идёт спать, в то время как второй партнёр просыпается, тем самым они не успевают ссорится . (проверенно мной) 2- Призрачный электрик . надо рядом с (турели/пит пастой/и прочими приборами которые можно переключить) ставим один провод отдельный , и вручную переключаем не задействовав колонистов. Так же, если враги идут на турели и вы переключили вручную турель , то враги перестают бить , тем самым можно кайтить . (Всё это проверенно)
    Автор напиши если прочёл , это даст мотивацию писать ещё, если я что обнаружу.

    • @selslava
      @selslava  6 лет назад

      2 вроде как уже не работает, но я проверю, уже не первый раз мне об этом пишут.

  • @pineappleoptimist4323
    @pineappleoptimist4323 7 лет назад

    Кусь за лайк)

  • @Needallpers227
    @Needallpers227 7 лет назад +2

    музика тoп)

  • @weench
    @weench 5 лет назад

    Ты охеренные фишки рассказываешь ))

  • @Shollema
    @Shollema 3 года назад +1

    За неделаю пар, бля в колонии только мужики 🤨

  • @БайдаулетЖаксылыков-о1е

    Я оказывается очень умный (наверное) , я додумался построить стулья перед верстаками.

    • @Teismic
      @Teismic 4 года назад

      Прикол в том, что когда ставишь рабочий стол, на месте где будет стоять колонист будет отображаться стул

    • @Daniel-pt1sr
      @Daniel-pt1sr 4 года назад +1

      Fox Follower, прикол в том, что раньше никакого стула не отображалось. Всего лишь круг отображал место, где колонист работает.

  • @oksananwekenta9591
    @oksananwekenta9591 7 лет назад +3

    Прошлый Стрим по пиратам в конце очень екшонавый вышел. Надеюсь сегодня будет стрим!!!

  • @MirnyiVoin
    @MirnyiVoin 5 лет назад

    Я только начал играть в игру и пока не очень то получается даже на безмятежном, очень много нюансов и мало опыта, на среднем долго не прожил

  • @skinny_strife
    @skinny_strife 7 лет назад

    Расскажи тактики выживания в разных климатах.

  • @pigulkaforlife
    @pigulkaforlife 7 лет назад +2

    Пошел делать любовный треугольник.

  • @Вирджил-м8я
    @Вирджил-м8я 7 лет назад +2

    2:00 в килбокс в горе ой как лезут подрывники

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 7 лет назад

      Ну так подрывники, а не шахтёры )

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Ага, подходят ко входу и начинают закидывать гранатами)))

    • @Вирджил-м8я
      @Вирджил-м8я 7 лет назад

      Слава Sel прикол в том что если построить вход в само поселение очень глубоко в горе (в моём случае вход около 20 клеток) а перед входом килбокс то подрывники даже не попытаются использовать гранаты для входа в поселение а попрутся напролом в килбокс (проверено на неоднократно прохождении в горе)

  • @Xivar_1
    @Xivar_1 7 лет назад

    Какое оружие в игре лучшее?

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      автомат самый универсальный, но в отдельных случаях хороши снайперки, энерговинтовки и миниганы.

  • @doublesemicolon877
    @doublesemicolon877 7 лет назад

    В топ!!!

  • @feilov3638
    @feilov3638 3 года назад

    @Слава Sel
    Давай на новых версиях

  • @МаксимОсин-г5ы
    @МаксимОсин-г5ы 7 лет назад

    Слава скажи как решить проблему когда на карте пишет у вашей фракции может быть только одно поселение

  • @pon444ik3
    @pon444ik3 6 лет назад

    У меня вопрос: что делать когда "Интрижка"?

  • @Niklyakh
    @Niklyakh 7 лет назад +1

    Откуда инфа про новую версию? Когда ждать и где можно почитать подробнее?

    • @Kawe-o4c
      @Kawe-o4c 7 лет назад

      Nikita Lyakh Sci-fi колониальная катастрофа sim RimWorld, наконец, почти готова оставить ранний доступ и запустить полностью с блестящей версией 1.0, сказал Тейнан Сильвестр. Это игра, которую можно продолжать добавлять навсегда, говорит он, но после пяти лет развития он готов нарисовать линию на песке и назвать ее готовой. Звучит честно, правда. Он все еще планирует работать над этим, разумеется, но он будет официально закончен. Дополнения и настройки, предлагаемые с v1.0, включают в себя переработку караванов, водяной генератор для обеспечения полезности рек и улучшение времени загрузки модов.
      Сегодня Сильвестр опубликовал в Reddit поток, рассказывая о бесконечных предложениях и предложениях от широкого спектра игроков.
      «Моя задача - служить игрокам RimWorld в целом. Это включает в себя супер-хардкорных игроков с 200 модами, которые знают каждую деталь пользовательского интерфейса и хотят, чтобы более мощные пользовательские опции сделали все более автоматизированным, быстрым, меньше кликов, более свободно. В нее также входят 76-летние бабушки и 10-летние дети, которые отправляют мне письмо, чтобы поблагодарить меня за то, что они сыграли в игру. Сюда входят люди, которые говорят на форумах, и огромное молчаливое большинство, которые вообще ничего не говорят в Интернете ».
      Так что балансирование всего было довольно сложной задачей - и никогда не закончившейся. Как он сказал в последующей записи, RimWorld может быть маховиком, но это почти сделано - достаточно.
      «Эта игра может расширяться бесконечно. Вот в чем его природа. Это не закрытая история, как Portal 2. Это открытая система, бесконечно модная, расширяемая. Вы всегда можете играть больше, больше колонистов, больше богатства, больше колоний, больше модов, снова и снова и снова. Всегда нужно больше хотеть.
      «Столкнувшись с бесконечной беговой дорожкой запросов, я должен провести линию где-то. Но где?
      "Пять лет. Я считаю, что пять лет - достаточно приличное место. Достаточно пяти лет для 30 долларов. Достаточно пяти лет, чтобы закончить игру.
      «Конечно, здорово предложить новые вещи, кроме этого, но требовать от разработчика более пяти лет работы в одной игре для одной продажи, на мой взгляд, разумно. На самом деле, я думаю, что любой разработчик, который делает два года, заработал его, пять лет попадает в смешную территорию. Не то, чтобы я жаловался, конечно, мне всегда нравилось работать на RimWorld.)
      Разумеется, это не будет идеально. Ничто никогда не бывает. И я не буду с этим кончать. Но ... все будет готово.
      Ярмарка. RimWorld может быть сильно вдохновлен Крепостью Гномов, но я, конечно же, понимаю, что не хочу следовать по стопам Dwarf devs Bay 12 и работать в одной игре навсегда - DF на 16 лет и рассчитывает. Второе сообщение также содержит более подробную информацию о вещах, которые можно ожидать в версии 1.0, поэтому читайте, если вам интересно. Когда появится v1.0? Нам придется

    • @Niklyakh
      @Niklyakh 7 лет назад

      Специально пошел в стим почитать последние новости прежде, чем задавать вопрос. Читал и эту, но конкретной даты или даже намека на то, что это будет в течение ближайшего, скажем, месяца (двух, трех, не важно), я не вижу. Либо ткните меня носом, может, я совсем читать разучился.

    • @Kawe-o4c
      @Kawe-o4c 7 лет назад

      Отвечал только на вопрос откуда инфа. Про дату не располагаю инфой)

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Морлёд выходил в течении 5 месяцев, так что я лучше подожду релиза хоть и 2-3-4 месяца, но зато потом я буду уверен в том, что никакая обнова не собьёт моё прохождение.

  • @MrDiarat
    @MrDiarat 7 лет назад

    Хм.. Странная анимация насчет перехода фишек (1-2-3-4-5-6-7).. нужно что-нибудь придумать.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      да обычный переход + 3д картинка с постепенным приближением.

    • @MrDiarat
      @MrDiarat 7 лет назад

      Слава Sel вот именно, обычный..
      И у меня вопрос, название фишкам есть? Желательно короткое или ты по другому запомнил их?

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      В описание оставил наводящие названия, которые писал для себя перед созданием топа.

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад +1

      Кстати косяк, там расписание на 4 месте, я его на 6 впихнул в финальной версии)

  • @gogasmerterlegionov1116
    @gogasmerterlegionov1116 3 года назад

    как ставить долбанные ловушки рядом?!

    • @selslava
      @selslava  3 года назад

      Никак, через блок только, это старая версия игры

  • @ya_love_gnomi
    @ya_love_gnomi 7 лет назад +2

    а когда новая версия RimWorld?!

    • @ЕгорДомарев-ю6м
      @ЕгорДомарев-ю6м 7 лет назад +1

      А он от куда знает?)

    • @Worldowner
      @Worldowner 7 лет назад

      я слышал что следующая уже будет релизной. хз насколько инфа достоверна. "Rimworld's Next Update Will be 1.0" на ютубе

  • @the_koto_fan7727
    @the_koto_fan7727 2 года назад

    4 года назад...

  • @Alexeyirkutsk
    @Alexeyirkutsk 7 лет назад

    А когда выйдет новая версия?

  • @33dplan
    @33dplan 3 года назад +1

    первые 3 минуты 0 инфы

  • @sd5th111
    @sd5th111 5 лет назад

    Нахрен ты ставишь стулья перед верстаками?

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад

      Чтоб получить баф за роскошный комфорт.

    • @sd5th111
      @sd5th111 5 лет назад

      @@selslava , да я рофлю, чего ты))) Сам стулья ставлю под верстаки, колонистам нравится. Вот я хотел спросить про киллбокс. Обязательно ли чтобы стена окружала всё поселение? Или можно просто создать одну построечку в стороне, в которую собирать жителей во время осады?

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад +1

      Враги чуют постройки за стенами. Сейчас я уже так не строюсь и не знаю на что больше агрятся, но раньше сильно агрились на кровати, и я перестал строить комнаты на внешней стороне так скажем. Теперь за 1 слоем стен у меня только ветряки, остальное спрятано стеной комнаты + стена вокруг поселения. Ещё я пытался создать килбокс в центре поселения не окружая всё стеной, но в таком случае много микрить нужно, стены постоянно коцаются у построек и всё такое, неудобно, но весело...наверно).

  • @OneTwo00
    @OneTwo00 7 лет назад +3

    А когда новая версия выходит?

    • @Kawe-o4c
      @Kawe-o4c 7 лет назад +4

      Артем Попов Sci-fi колониальная катастрофа sim RimWorld, наконец, почти готова оставить ранний доступ и запустить полностью с блестящей версией 1.0, сказал Тейнан Сильвестр. Это игра, которую можно продолжать добавлять навсегда, говорит он, но после пяти лет развития он готов нарисовать линию на песке и назвать ее готовой. Звучит честно, правда. Он все еще планирует работать над этим, разумеется, но он будет официально закончен. Дополнения и настройки, предлагаемые с v1.0, включают в себя переработку караванов, водяной генератор для обеспечения полезности рек и улучшение времени загрузки модов.
      Сегодня Сильвестр опубликовал в Reddit поток, рассказывая о бесконечных предложениях и предложениях от широкого спектра игроков.
      «Моя задача - служить игрокам RimWorld в целом. Это включает в себя супер-хардкорных игроков с 200 модами, которые знают каждую деталь пользовательского интерфейса и хотят, чтобы более мощные пользовательские опции сделали все более автоматизированным, быстрым, меньше кликов, более свободно. В нее также входят 76-летние бабушки и 10-летние дети, которые отправляют мне письмо, чтобы поблагодарить меня за то, что они сыграли в игру. Сюда входят люди, которые говорят на форумах, и огромное молчаливое большинство, которые вообще ничего не говорят в Интернете ».
      Так что балансирование всего было довольно сложной задачей - и никогда не закончившейся. Как он сказал в последующей записи, RimWorld может быть маховиком, но это почти сделано - достаточно.
      «Эта игра может расширяться бесконечно. Вот в чем его природа. Это не закрытая история, как Portal 2. Это открытая система, бесконечно модная, расширяемая. Вы всегда можете играть больше, больше колонистов, больше богатства, больше колоний, больше модов, снова и снова и снова. Всегда нужно больше хотеть.
      «Столкнувшись с бесконечной беговой дорожкой запросов, я должен провести линию где-то. Но где?
      "Пять лет. Я считаю, что пять лет - достаточно приличное место. Достаточно пяти лет для 30 долларов. Достаточно пяти лет, чтобы закончить игру.
      «Конечно, здорово предложить новые вещи, кроме этого, но требовать от разработчика более пяти лет работы в одной игре для одной продажи, на мой взгляд, разумно. На самом деле, я думаю, что любой разработчик, который делает два года, заработал его, пять лет попадает в смешную территорию. Не то, чтобы я жаловался, конечно, мне всегда нравилось работать на RimWorld.)
      Разумеется, это не будет идеально. Ничто никогда не бывает. И я не буду с этим кончать. Но ... все будет готово.
      Ярмарка. RimWorld может быть сильно вдохновлен Крепостью Гномов, но я, конечно же, понимаю, что не хочу следовать по стопам Dwarf devs Bay 12 и работать в одной игре навсегда - DF на 16 лет и рассчитывает. Второе сообщение также содержит более подробную информацию о вещах, которые можно ожидать в версии 1.0, поэтому читайте, если вам интересно. Когда появится v1.0? Нам придется подождать, чтобы услышать это.

    • @tamerlantl746
      @tamerlantl746 7 лет назад

      Господи, да ты боженька... Серёга...

  • @humphreyvanweyden3286
    @humphreyvanweyden3286 7 лет назад

    Бугага, думаешь, один раз в видео объяснишь и вопросы в комментах исчезнут? =)

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      на пару недель как минимум)

  • @stuffygold521
    @stuffygold521 7 лет назад

    здравствуй,у тебя чистый RimWorld ?

    • @AlexWolfson
      @AlexWolfson 7 лет назад

      stuffy Gold да, у него он чистый

    • @stuffygold521
      @stuffygold521 7 лет назад

      благодарю.

  • @danizimo
    @danizimo 6 лет назад

    зачем убивать трумбо, если можно его приручить?

    • @fistinganal228
      @fistinganal228 5 лет назад

      Если приручать, толку никакого. Хотя.. можно приручить и забить его.

  • @TheMysterDe
    @TheMysterDe 4 года назад

    ну ещё бы не любили заканчивать ведб потом всё рушится! Даже не знаю на коком ИЗИ ты стример играешь что захватываешь поселения 3мя колонистами это просто невозможно до 1,2 и сейчас!!!
    Мне тупо перекрыли солнце
    нормальные караваны перебили
    Меня окружают высокотехнологичные вооруженные террористы и их число огромно
    Мне тупо поселение бы своё защитить а не набеги устраивать
    Сейчас у меня на карте заспавнены 3 лагеря Гетов И Я не могу ничего сделать - там снайперские танки, супер турели и мясники которые зачикают вас за секунду если вы сможете приблизиться ведь вас порешают ещё за 45 метров выстрелом в голову((((
    Я не знаю как тут можно выживать ?

  • @ACitizenOfEarth
    @ACitizenOfEarth 6 лет назад

    Я бобр?

  • @sunrise654
    @sunrise654 6 лет назад

    Ребят я тоже снимаю Римворлд, если не сложно зайдите посмотреть видео, если понравится просьба подписаться.А Грини как всегда лайк)

  • @misterLowrence
    @misterLowrence 7 лет назад

    Второе место вообще ни о чем, имхо конечно же)

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      тяжело было как-то грамотно раскидать места, я и так поменял пару мест в процессе написания сценария, это уже двигать не стал. Не потому что лень, а потому что на дне топа, в начале видео, мне важно было запихнуть редкие и клёвые фишки.

  • @ИмяФамилия-ь8ю8з
    @ИмяФамилия-ь8ю8з 5 лет назад

    О

  • @alone9116
    @alone9116 6 лет назад +2

    Устарело. Даешь фишки на новую версию

  • @mimarra47
    @mimarra47 4 года назад

    А в мене писимист женилися з оптимістом і все ок

  • @mestosla
    @mestosla 6 лет назад

    Канал Rubob CHE подпишись ;) 👍

  • @Igorz141
    @Igorz141 5 лет назад

    Из-за тупого ии, к тому же условием построения корабля - игра слишком лёгкая.

    • @selslava
      @selslava  5 лет назад +2

      А ты пройди если так считаешь, на макс сложности и без сохранений;).

  • @nazarkopasichnyk4080
    @nazarkopasichnyk4080 6 лет назад

    сам бобер

  • @CapitanSuk
    @CapitanSuk 7 лет назад

    То чувство, когда засветился в видосе.

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 7 лет назад +1

      Скорее гаечным ключом )

  • @FungIsSquish
    @FungIsSquish 5 лет назад +1

    *Russian words*

  • @tamerlantl746
    @tamerlantl746 7 лет назад +1

    Застрелился от слов, что прохождение за пиратов будет стримом :-(

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Нулевая часть уже вышла, уже отснята так скажем так что это не такая уж и новость)

  • @Психонавт
    @Психонавт 4 года назад

    Не баг а фича

  • @CapitanSuk
    @CapitanSuk 7 лет назад +3

    а как работаит килбокз а зачем ставеть стулья у вирстакоф

  • @rusl0ki
    @rusl0ki 7 лет назад

    Я тут на твой последний стрим заходил, в общем того, я там и просто то контроля не видел не говоря уже про микро, так бездарно слить развитую колонию, эвакуацию оставшихся колонистов, да и следующие поселение пиратов тоже о микро контроле по моему не слышало. не льсти себе:)

    • @selslava
      @selslava  7 лет назад

      Первое поселение было слито как раз из-за плохого макро, а не микро контроля. Из-за того что затянул с жуками. А во втором я не помню где я недоигрывал, не считая фэйла в конце с животными и там так же это был не плохой микроконтроль, а плохие тайминги.
      Так что хотелось бы услышать конкретные примеры где я мог бы замикрить но не замикрил. + я постоянно говорю про то что рим не должен быть про микро, а скорей про конвеер и в этом видео я так же сказал что микро нужно лишь в начале, потом можно забить. И слова про то, что нравиться начинать выживания и не нравиться заканчивать как раз сказаны про то, что конвеер это скучно. Не интересно когда игра за тебя играет.

    • @Blow_BacK
      @Blow_BacK 7 лет назад

      это называется развитие. нельзя управлять более масштабное версией начального, не масштабировав методы управления

    • @rusl0ki
      @rusl0ki 7 лет назад

      1 афтар мог бы назначить зоны, туда ходи а сюда не ходи, половина его косяков не случилась бы!
      2 хотя бы какой то контроль эвакуации а не просто ткнуть кнопку караван и пусть оставшиеся в живых ходят по жукам!
      3 да я вообще не понимаю зачем дал жукам размножится!
      4 я хз что еще написать, стрим уже забыл почти, пересматривать не буду, уже не бомбит меня:)

  • @ya_love_gnomi
    @ya_love_gnomi 7 лет назад

    а когда новая версия RimWorld?!

  • @ya_love_gnomi
    @ya_love_gnomi 7 лет назад

    а когда новая версия RimWorld?!