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調整方針自体は好みがあるので言及しないけど、「やってみたけどダメだったんでやっぱやめた」ができるのはえらいと思う。これができない運営が多いイメージがある
本当にやっぱ辞めただったら拍手したで、パワーの代わりに出来ること減らされた連中は奪われた物返して貰えましたか?って考えると上げた手が秒で下がった
もうこれでいいから過去バージョンで遊べるようにしてほしい
変更が共通調整のダメージ低下一つのみ、しかも下げ幅がたったの6で名前すら出て来ない梅喧さん
エルのボンボニがほぼ据え置きで泣いちゃった...おれ、この技いやだよ...
泣いちゃった…!
メイ使いだけど「ダメージに関連する共通調整のみを行ってます」のみで絶句調整方針と相反するけどさ…それがパワーキャラのコンセプトじゃんねぇ…
@@山田太郎-i7v3k 他キャラ使いだけれども、これは流石に涙を禁じ得ない。シーズン4の調整は、牽制や逃げ、弱くしたよ。その代わりワンチャン力上げたよ。は、気合入る調整だと思ったのに、上げた部分取られちゃった、は流石にかわいそう。HSカウンターのリターン増やしただけでは割に合わない。
パワー落としてやれる事も減りましただもんなぁえっ?じゃあ何が凄いのこのキャラ?見た目?ってなるじゃんね
もう引退した身だけど、当時から「ガークラ削りダメージ」には納得感なかった喰らったらダメ(もちろんFD張ってもダメ(大事な人権ゲージもといテンションゲージがガッツリ減らされる)ガードしてもダメ("普通に攻撃喰らったが如く"HP40とか持っていかれる投げのように「ガードしたらダメです。でも密着、非ガード時しか飛んでこず、跳べばチャンスです」・・・ってわけでもないじゃあどうしろっての?正解なに?正解のはずのガードでHPをガッツリ減らされるってなに?ストレスでしかないけどガルダインパクトは許す(ポチョムキンの立ち回り力とあの発生の遅さだから)名残雪もまあ理解る(本人もHPごりごり減ってってるから)ベヘモスタイフーンは許さない。対処法ない攻撃とかしょーーーーもない
GGST個人的にはゲラゲラ笑えるバカゲーとして楽しんでるから全体の火力減少は寂しいな…真面目にやってる人には良い調整っぽそう
焼き栗お仕置きと見せかけた強化は草なんよw
調整方針が一貫してないのが本当に終わってるんだよなこのゲーム。
ガード削りは名残雪の特権にしてもいいと思う
もうぼくは使ってないけどメイ使いは泣いていい
ポチョ使いとしてはスライドが返ってくることが本当に嬉しい
何て言うか、開発?運営?に一番聞きたいのはジョニーのエンセンカを-20、スレイヤーのパイルを-10だけでこいつらとの読み合い回数が増えると本当に思っているのだろうか。正直ワンコンボ大ダメージは良いよ。緊張感出るし、面白いから。只、それに伴うリスクや難易度を上げて欲しいんだけどな。この二人は本当に色々お手軽過ぎる。
スレイヤーとアバもっと弱くしていいだろ。
ガークラ配り過ぎなんよな足遅いデカキャラの特権でいいやろってずっと思ってる
ケイオスは許して欲しいです…ダメかな?
正直今のケイオスならいいと思う
多分、このゲームがシステム的に個別でガードフレーム弄れないからスト6みたいな「ガードさせないといけない技」を作るにはガークラさせるしかないんだと思う。名残雪のHSとかガークラさせたうえで不利だしこのタイプじゃねーかな。
やっぱやめ調整は偉いけど、問題は火力・防御上げる代わりにこれ貰ってくね!された並・弱キャラが火力まで持ってかれて純粋なナーフになってるとこなんだよなまあアークに期待するだけ無駄だったんだが
ポチョがジョニースレイヤー達と肩を並べる強キャラ扱いされてるのはネタなのかガチなのか分からない復帰勢
@@wawawa469 並んでるかは人によるだろうけど、攻撃を1hit耐えながらスライドコマ投げとかいうよりキモいことはできるようになった
強キャラたちへの相性が軒並み終わってるのに対策もろくにしてない連中によって政治されている印象
ポチョはスラヘ見て空ダみたいな、出来ないと延々ぼったくられるけど出来ると確反取って自分のターンてのが多い。だもんでその辺りの対策が出来るか出来ないかで評価ガラッと変わるんよね。
@@wawawa469 対策知ってるかどうか、その上でちゃんと徹底できてるかどうかで評価がガラッと変わりますね火力は超一流なんで、普通に攻められて触られてたらそりゃ勝てないよって
両極端といえば両極端なのよね知らないと話にならんが、知ってさえいればそこまでって印象
名残雪は流石に無理です。HSキャンセル没収でできなくなったことが多すぎるので今シーズンはもう流石に弱い。わからん殺し性能だけは高いので対策をどれだけ知ってるかだと思います
名残雪とかアンジの中段始動ロマキャンコンボ出来ないとか単体で見ると分からなくもないナーフも他キャラが中段ロマキャンとか中段フルコンとか出来るままでのナーフはまじで納得感無い補正重くするとかには出来なかったのだろうか...
足りないキャラはいるけどクソキャラが大体ナーフされたからいい調整だね運営さんお疲れ様
Sバヨしょぼくなるのもキツイけど2kからエラル繋がらなくなるの結構キツイな…コンボルート見直さないとヤバい
飛鳥使いなんだけど、個人的に私が今回のアプデで言えることは
ディズィーほんまどうして…
早くガークラとよろけ削除してほしい…あとどいつもこいつも壁まで運んですぐ割るのもうちょいなんとかしてほしい
HPゲージ2本にするかー!!!
ガークラってほんとに必要?
矛盾しまくってて面白いわ、スレイヤーとABAどうにかしろ
ガークラがつええってのはいいけど、あまりにも簡単に発生させ易すぎるよぉ~だるいよぉ~
今バージョンのテスタ対メイは10:0ついてそう
この運営どんどん嫌いになっていってまう
普通にゴミ調整クソキャラどものコンセプトから調整してくれホントいい加減にしてくれ
すみませんラムってどんぐらいの弱体化ですかね?分かりやすく例えてくださる方お願いします
tntn無くなった男くらい
@ ほんとですか?😭そこまで酷いんですね…
たぶん今回全キャラ中一番火力落ちた子
こんなにナーフするならせめてカルヴァドスは剣無しで撃てるようにしてほしいかなぁ。エラルループは見た目もコンボもめっちゃ好きだったのだけど残念。同世代のおじ達はエラルループ好きだと信じてる
ランクタワー遊びにくいからランクマつけてほしいって1年半くらい言ってるけどなんとかなりませんか...
調整方針自体は好みがあるので言及しないけど、「やってみたけどダメだったんでやっぱやめた」ができるのはえらいと思う。これができない運営が多いイメージがある
本当にやっぱ辞めただったら拍手した
で、パワーの代わりに出来ること減らされた連中は奪われた物返して貰えましたか?
って考えると上げた手が秒で下がった
もうこれでいいから過去バージョンで遊べるようにしてほしい
変更が共通調整のダメージ低下一つのみ、しかも下げ幅がたったの6で名前すら出て来ない梅喧さん
エルのボンボニがほぼ据え置きで泣いちゃった...
おれ、この技いやだよ...
泣いちゃった…!
メイ使いだけど「ダメージに関連する共通調整のみを行ってます」のみで絶句
調整方針と相反するけどさ…それがパワーキャラのコンセプトじゃんねぇ…
@@山田太郎-i7v3k
他キャラ使いだけれども、これは流石に涙を禁じ得ない。
シーズン4の調整は、牽制や逃げ、弱くしたよ。
その代わりワンチャン力上げたよ。
は、気合入る調整だと思ったのに、上げた部分取られちゃった、は流石にかわいそう。
HSカウンターのリターン増やしただけでは割に合わない。
パワー落としてやれる事も減りました
だもんなぁ
えっ?じゃあ何が凄いのこのキャラ?見た目?ってなるじゃんね
もう引退した身だけど、当時から「ガークラ削りダメージ」には納得感なかった
喰らったらダメ(もちろん
FD張ってもダメ(大事な人権ゲージもといテンションゲージがガッツリ減らされる)
ガードしてもダメ("普通に攻撃喰らったが如く"HP40とか持っていかれる
投げのように「ガードしたらダメです。でも密着、非ガード時しか飛んでこず、跳べばチャンスです」・・・ってわけでもない
じゃあどうしろっての?
正解なに?
正解のはずのガードでHPをガッツリ減らされるってなに?ストレスでしかないけど
ガルダインパクトは許す(ポチョムキンの立ち回り力とあの発生の遅さだから)
名残雪もまあ理解る(本人もHPごりごり減ってってるから)
ベヘモスタイフーンは許さない。
対処法ない攻撃とかしょーーーーもない
GGST個人的にはゲラゲラ笑えるバカゲーとして楽しんでるから全体の火力減少は寂しいな…
真面目にやってる人には良い調整っぽそう
焼き栗お仕置きと見せかけた強化は草なんよw
調整方針が一貫してないのが本当に終わってるんだよなこのゲーム。
ガード削りは名残雪の特権にしてもいいと思う
もうぼくは使ってないけどメイ使いは泣いていい
ポチョ使いとしてはスライドが返ってくることが本当に嬉しい
何て言うか、開発?運営?に一番聞きたいのはジョニーのエンセンカを-20、スレイヤーのパイルを-10だけで
こいつらとの読み合い回数が増えると本当に思っているのだろうか。
正直ワンコンボ大ダメージは良いよ。緊張感出るし、面白いから。
只、それに伴うリスクや難易度を上げて欲しいんだけどな。この二人は本当に色々お手軽過ぎる。
スレイヤーとアバもっと弱くしていいだろ。
ガークラ配り過ぎなんよな
足遅いデカキャラの特権でいいやろってずっと思ってる
ケイオスは許して欲しいです…ダメかな?
正直今のケイオスならいいと思う
多分、このゲームがシステム的に個別でガードフレーム弄れないからスト6みたいな「ガードさせないといけない技」を作るにはガークラさせるしかないんだと思う。
名残雪のHSとかガークラさせたうえで不利だしこのタイプじゃねーかな。
やっぱやめ調整は偉いけど、問題は火力・防御上げる代わりにこれ貰ってくね!された並・弱キャラが火力まで持ってかれて純粋なナーフになってるとこなんだよな
まあアークに期待するだけ無駄だったんだが
ポチョがジョニースレイヤー達と肩を並べる強キャラ扱いされてるのはネタなのかガチなのか分からない復帰勢
@@wawawa469 並んでるかは人によるだろうけど、攻撃を1hit耐えながらスライドコマ投げとかいうよりキモいことはできるようになった
強キャラたちへの相性が軒並み終わってるのに対策もろくにしてない連中によって政治されている印象
ポチョはスラヘ見て空ダみたいな、出来ないと延々ぼったくられるけど出来ると確反取って自分のターンてのが多い。
だもんでその辺りの対策が出来るか出来ないかで評価ガラッと変わるんよね。
@@wawawa469 対策知ってるかどうか、その上でちゃんと徹底できてるかどうかで評価がガラッと変わりますね
火力は超一流なんで、普通に攻められて触られてたらそりゃ勝てないよって
両極端といえば両極端なのよね
知らないと話にならんが、知ってさえいればそこまでって印象
名残雪は流石に無理です。HSキャンセル没収でできなくなったことが多すぎるので今シーズンはもう流石に弱い。わからん殺し性能だけは高いので対策をどれだけ知ってるかだと思います
名残雪とかアンジの中段始動ロマキャンコンボ出来ないとか単体で見ると分からなくもないナーフも他キャラが中段ロマキャンとか中段フルコンとか出来るままでのナーフはまじで納得感無い
補正重くするとかには出来なかったのだろうか...
足りないキャラはいるけどクソキャラが大体ナーフされたからいい調整だね
運営さんお疲れ様
Sバヨしょぼくなるのもキツイけど2kからエラル繋がらなくなるの結構キツイな…コンボルート見直さないとヤバい
飛鳥使いなんだけど、個人的に私が今回のアプデで言えることは
ディズィーほんまどうして…
早くガークラとよろけ削除してほしい…
あとどいつもこいつも壁まで運んですぐ割るのもうちょいなんとかしてほしい
HPゲージ2本にするかー!!!
ガークラってほんとに必要?
矛盾しまくってて面白いわ、スレイヤーとABAどうにかしろ
ガークラがつええってのはいいけど、あまりにも簡単に発生させ易すぎるよぉ~だるいよぉ~
今バージョンのテスタ対メイは10:0ついてそう
この運営どんどん嫌いになっていってまう
普通にゴミ調整
クソキャラどものコンセプトから調整してくれ
ホントいい加減にしてくれ
すみませんラムってどんぐらいの弱体化ですかね?
分かりやすく例えてくださる方お願いします
tntn無くなった男くらい
@ ほんとですか?😭
そこまで酷いんですね…
たぶん今回全キャラ中一番火力落ちた子
こんなにナーフするならせめてカルヴァドスは剣無しで撃てるようにしてほしいかなぁ。エラルループは見た目もコンボもめっちゃ好きだったのだけど残念。同世代のおじ達はエラルループ好きだと信じてる
ランクタワー遊びにくいからランクマつけてほしいって1年半くらい言ってるけどなんとかなりませんか...