Acho que o codigo seria mais fácil de ser programado se os sprites fossem totalmente em branco e dependendo da tecla que você apertar ele alterasse o filtro da tela(mudando a cor e alfumas variáveis)
10:45 Esse problema é pq vc usou uma resolução quebrada no jogo, se vc tiver colocado um fullscreen completo, provavelmente a resolução da câmera da room não é não segue a proporção correta do tamanho do seu monitor ou algo assim
Sobre o processo criativo: "Como você conseguiu organizar suas ideias e priorizar o que era essencial para o jogo em tão pouco tempo?" "Qual foi a parte mais desafiadora de criar um jogo em apenas 96 horas? Como você superou isso?" "Você já tinha alguma experiência prévia com desenvolvimento de jogos, ou foi tudo aprendido na prática durante essas 96 horas?" Sobre a inspiração e ideias: "De onde veio a inspiração para o conceito do jogo? Teve algum jogo ou filme que te influenciou?" "Se você tivesse mais tempo, o que adicionaria ou melhoraria no jogo?" "Como você escolheu o estilo visual e a mecânica do jogo? Foi algo planejado ou surgiu naturalmente durante o desenvolvimento?" Sobre o futuro e projetos maiores: "Você já pensou em expandir esse jogo ou criar algo maior para uma grande empresa ou plataforma?" "Se uma grande empresa de jogos, como a Nintendo, Sony ou Valve, te convidasse para trabalhar com eles, qual seria o seu sonho de projeto?" "O que você aprendeu nesse desafio de 96 horas que poderia aplicar em um projeto maior ou em uma equipe profissional?" Sobre a motivação e superação: "O que te motivou a aceitar o desafio de criar um jogo em tão pouco tempo? Foi mais pela diversão ou para testar seus limites?" "Teve algum momento em que você pensou em desistir? O que te fez continuar?" "Qual foi o momento mais gratificante durante essas 96 horas de desenvolvimento?" Sobre dicas e conselhos: "Que conselho você daria para alguém que quer começar a criar jogos mas acha que não tem tempo ou recursos suficientes?" "Quais ferramentas ou softwares você recomenda para quem quer começar a desenvolver jogos de forma rápida e eficiente?" "Se você pudesse fazer tudo de novo, o que faria diferente para otimizar ainda mais o tempo?" Sobre o impacto e reconhecimento: "Como você se sentiu ao ver o jogo finalizado depois de tanto esforço? Foi como você imaginava?" "Qual foi a reação das pessoas que testaram ou viram o jogo pela primeira vez? Teve algum feedback que te marcou?" "Você acha que esse tipo de desafio pode chamar a atenção de empresas grandes ou investidores? Já pensou em usar isso como portfólio?"
cai de paraquedas aqui, bom demais irmão. segue fazendo video q ce vai longe
Acho que o codigo seria mais fácil de ser programado se os sprites fossem totalmente em branco e dependendo da tecla que você apertar ele alterasse o filtro da tela(mudando a cor e alfumas variáveis)
@@Cookieukw só dps de ter participado q eu pensei nisso, vdd!
cara vc e foda isso é fato jogo ficou muito bom para o tempo que vc teve pra fazer
Seu canal foi recomendado aqui, eu sou novo nesse nicho de criar jogo, que jogo bom!
Video muito bem editado mano, gostei muito da ideia do jogo, me lembrou moonleap.
Continua fazendo vídeos, eles são muitos legais e divertidos!!!✌️😐
Arruma as mascaras de colisão, se pa que o boneno para de deslizar nos blocos kkkk
Kakakakakkakakakakak mt bom. O felipe estava certo, coitado. Não é hater, vc é incrível mlk!!
absolute cinema
10:45 Esse problema é pq vc usou uma resolução quebrada no jogo, se vc tiver colocado um fullscreen completo, provavelmente a resolução da câmera da room não é não segue a proporção correta do tamanho do seu monitor ou algo assim
@@augustonunes1823 possível!
boa, ficou muito bom
muito bom
Cliquei pra dar uma olhada e não consegui parar de assistir
é... o felipe tava certo...
Eu acredito que esse jogo tem potencial. Eu investiria.
Supimpa
supimpa
Faz speedrun de criar jogos
@@pdcomix daq a pouco eu vou estar assim
massa demais!
Na unity ia ser tão mais simples
Sobre o processo criativo:
"Como você conseguiu organizar suas ideias e priorizar o que era essencial para o jogo em tão pouco tempo?"
"Qual foi a parte mais desafiadora de criar um jogo em apenas 96 horas? Como você superou isso?"
"Você já tinha alguma experiência prévia com desenvolvimento de jogos, ou foi tudo aprendido na prática durante essas 96 horas?"
Sobre a inspiração e ideias:
"De onde veio a inspiração para o conceito do jogo? Teve algum jogo ou filme que te influenciou?"
"Se você tivesse mais tempo, o que adicionaria ou melhoraria no jogo?"
"Como você escolheu o estilo visual e a mecânica do jogo? Foi algo planejado ou surgiu naturalmente durante o desenvolvimento?"
Sobre o futuro e projetos maiores:
"Você já pensou em expandir esse jogo ou criar algo maior para uma grande empresa ou plataforma?"
"Se uma grande empresa de jogos, como a Nintendo, Sony ou Valve, te convidasse para trabalhar com eles, qual seria o seu sonho de projeto?"
"O que você aprendeu nesse desafio de 96 horas que poderia aplicar em um projeto maior ou em uma equipe profissional?"
Sobre a motivação e superação:
"O que te motivou a aceitar o desafio de criar um jogo em tão pouco tempo? Foi mais pela diversão ou para testar seus limites?"
"Teve algum momento em que você pensou em desistir? O que te fez continuar?"
"Qual foi o momento mais gratificante durante essas 96 horas de desenvolvimento?"
Sobre dicas e conselhos:
"Que conselho você daria para alguém que quer começar a criar jogos mas acha que não tem tempo ou recursos suficientes?"
"Quais ferramentas ou softwares você recomenda para quem quer começar a desenvolver jogos de forma rápida e eficiente?"
"Se você pudesse fazer tudo de novo, o que faria diferente para otimizar ainda mais o tempo?"
Sobre o impacto e reconhecimento:
"Como você se sentiu ao ver o jogo finalizado depois de tanto esforço? Foi como você imaginava?"
"Qual foi a reação das pessoas que testaram ou viram o jogo pela primeira vez? Teve algum feedback que te marcou?"
"Você acha que esse tipo de desafio pode chamar a atenção de empresas grandes ou investidores? Já pensou em usar isso como portfólio?"
Acabei de zerar os dois finais: muito bom
Fala meu rei... Qual app vc usa para gravar?
@@alanflima OBS studio!
sabe quando vai ser a proxima jam?
@@JoGuFlying vai ser em março, mas n sei se vou participar
Top manin, qual foi o jogo mais dificil que você fez?
@@UniversoJOficial cara eu n tenho mtos projetos feitos ent certamente o pills mesmo!
Mano, deixa o jogo de código aberto para a gente modificar
@@zedacobra1737 so n sei como fazer isso, mas sipa eu posso disponibilizar o codigo se algm quiser dar uma olhada!
✌️😐
Mqneiro fi😅