Mano que vídeo incrível vei Queria ter essa coragem de conseguir falar enquanto grava E ainda mais conseguir ser divertido ao mesmo tempo Injustiça ter menos de 6k de inscritos Merece muito pelo menos top 10 Tô até baixando o jogo haha
Te falar que quebrar a timidez de camera é prática, ainda da pra melhorar, mas eu tenho umas filmagens antigas minhas que são complicado kkkkkk Mas muito obrigado mesmo, tamo junto demais!
oii manoo, eu joguei o seu jogo antes mesmo de saber da existencia do video kakdk eu tbm participei da jam do toddynho com alguns amigos, mas infelizmente nosso projeto nao ficou pronto ha tempo e não entregamos no tempo, mas ele ficou muito dahora e eu e a minha equipe pretendemos terminar algum dia, boa sorte para você!!! Perto do dia em que você postou o jogo, eu e meu amigo estavamos em call mexendo no nosso proj, aí meu amigo começou a jogar alguns dos jogos que ja estavam la, muito bom o seu proj!!
Que isso, fico extremamente feliz em saber! Tinha muito espaço pra melhorar, mas pouco tempo pra fazer kkkkkkkk Se um dia você terminarem o jogo manda lá no nosso discord que eu tava na missão de jogar o máximo de jogos da Jam o possível. Tamo junto!
Parabéns pelo resultado, ficou muito bom. Usar assets de terceiros e conseguir fazer com que se encaixe no jogo é uma tarefa verdadeiramente cansativa e difícil, mas você conseguiu fazer de maneira brilhante e pelo visto o assets escolhidos estavam bem otimizados e não afetaram de forma significativa o desempenho do jogo :)
Comecei a ver o vídeo e achei o conteúdo simplesmente fantástico, nem acreditei quando vi a quantidade de inscritos ... Tanto canal bem mais ou menos com milhões kkkk
Muito bom o vídeo, gostei muito da edição e nem parece que é de um canal de 600 inscritos. Gostei de como você fez a iluminação do jogo deixando visualmente bonito em pouco tempo mesmo usando a unity que se for comparar é mais fácil deixar um jogo bonito com a unreal, tomara que seu canal cresça porque seu conteúdo tem qualidade
Valeu demais! Te desejo o melhor e espero muito que pegue o PC logo. Felizmente, hoje mesmo PC's mais fracos aguentam desenvolver jogos, especialmente 2D.
belo projeto, sugiro como tarefa de polimento adicionar um menu de opções pelo menos na tela inicial do jogo, caso o jogador decida alterar o volume, a resolução, alternar entre modo janela e tela cheia, são esses toques que deixam o jogo com mais cara de profissional, é nois 🔥🔥🔥
@@olpacheco tá tudo bem, sempre que eu faço um projeto, eu sempre passo uma parte no início pra fazer as configurações Então talvez se você fizer um projeto na unity já com todos os códigos e configurações necessários pra fazer as configurações, você pode importar para os próximos projetos e acelerar esse trabalho, que convenhamos, é trabalhoso ter que programar toda vez uma tela de configurações KKKKKKKKKKKKKK
adoro game dev, to numa onda meio foda q nn to conseguindo avancar mt nos meus projetos, mas ver gente como vc fznd projetos mt fodas me motiva p krl, inclusive, estou anrindo meu game maker agr e pretendo terminar algm projeto agr!!
Seja muito bem vindo ao nosso universo, não avançar nos projetos é bem normal kkkkkkk É bem engraçado de ver depois, tipo eu falhando em debugar esse dinossauro do capeta, mas é bem cansativo ficar batento cabeça e não andar. Mas tudo que posso dizer é: vale a pena (E MUITO)
Aquele bug foi hilário hahahahah. "Você morreu" com o ataque especial cloaca de dinossauro. Inclusive é um ataque surpresa, vc n sabe se vem número 1 ou número 2
Cara, o jogo é muito bom, não sei se você vai voltar a trabalhar nele no futuro, mas uma coisa que poderia ter sido legal é que nos quartos onde pode abrir e fechar as portas, os dinossauros não entrassem (eu fui atacado em um quarto assim mesmo com a porta fechada), o mesmo com as cabines dentro do banheiro, se o jogador estiver fugindo e entrar no banheiro, ele poderia entrar na cabine e esperar os dinossauros ir embora, outra coisa era diminuir o alcance do dinossauro, parece que eles atacam muito de longe. Outra coisa que seria interessante é ter alguma sala de controle ou algo do tipo onde ela seria conectadas a vários pontos diferentes da casa (ia ter mais de um cômodo para chegar lá/sair e lá tivessem câmeras para o jogador ver onde estão os dinossauros, e também deixar essa sala safe, um lugar onde o jogador sabe que não será atacado (poderia até avisar usando a narração), outra coisa interessante era ter feito uma interação com o projetor que fica naquela sala que parece um cinema antigo, eu tentei interagir e teria sido top se o projetor ligasse e mostrasse algo, talvez algumas imagens bizarras ou contar um pouco da lore do jogo. Outra coisa que poderia ser legal é que quando apertasse o R, o personagem viajassem para o passado da casa, onde as pessoas estariam vivendo na casa (colocar uma rotina para cada NPC e deixar eles "vivendo" em paralelo independente se o jogador apertou R ou não, seria interessante), o personagem seria tipo um fantasma, ele poderia passar através das pessoas, mas consegue escutar elas falando (e para explorar melhor essa parte, poderia aumentar o tempo da viagem no tempo), e com isso criar uma lore e tentar conectar as coisas (colocar um único NPC que seja capaz de ver o jogador e tentar criar uma mecânica a partir disso poderia ser interessante). Algo que não sei se foi intencional, mas um projetor daquele é algo antigo e existem outros quartos com coisas mais modernas, isso poderia ser uma mensagem, algo como se várias pessoas de diversas épocas foram mandada para aquela casa (e trouxeram coisas da sua época). Então naquela casa, no passado, estaria vivendo várias pessoas de épocas diferentes e em algum momento os dinossauros foram parar lá, da mesma forma que as pessoas, então eles mataram todos e depois de algum tempo o personagem foi parar lá. Isso poderia até mudar o objetivo do jogo, ao invés de coletar as baterias, o personagem teria que interagir com o único NPC que consegue olhar ele e avisar sobre os dinossauros. Seguindo a linha de pensamento, a voz (o narrador) poderia ser outro viajante que também foi parar naquela casa, do mesmo que que o jogador volta para o passado que as pessoas estão vivas, o narrador voltaria para o passado onde o jogador está e com isso poderia ser implementadas várias mecânicas onde uma interação com o passado mudaria o cenário atual do jogador e a interação com o cenário atual mudaria o futuro onde o narrador está, mas talvez isso seja algo muito complexo. Bem, ficou um textão kkkkk, isso são só ideias, o jogo ficou muito bom!!
Cara, antes de mais nada, muito obrigado por ter jogo e por dedicar seu tempo a me dar essa review! Eu não sei ainda se vou mexer mais no jogo, mas independente disso, vou levar essas pontos todos nos próximos desenvolvimentos que for fazer. E realmente, pro tempo da GameJam muitas dessas coisas não dariam tempo de fazer (e olha que essa da movimentação eu tentei MUITO kkkkkkkkkkkkkkk, inclusive achei que tinha corrigido, mas aparentemente não é sempre), mas a parte de colocar narrações quando usa a viagem no tempo ia ser incrível
Eae man, kkkk eu também participei da JAM e fiz o jogo Craws Of time, aliás eu nem sei o nome dele direto, foi tao corrido que tem 3 nomes kkkkkk eu fiz só sabendo um pouco a mecher na unity, mas programar eu aprendi fazendo o jogo kkkk eu gostei muito desse vídeo, tava assistindo os videos do canal e me deparei com esse vídeo, achei incrível o ponto de visão de outros Devs nessa JAM, eu achei o jogo muito bom parabéns kkkk
Valeu demais meu mano! Massa demais de ver que essa GameJam te trouxe mais pra perto do mundo de desenvolvimento de jogos. Espero que a experiência tenha sido maneira ai também!
mano eu curti seu jogo joguei umas 10 horas identifiquei pontos positivos e negativos zerei várias vezes fiz uma speedrun (bem rápida por sinal) encontrei diversos bugs qualquer coisa eu consigo te passar tudo
Cara, antes de mais nada, muito obrigado por jogar e fico extremamente feliz com esse comentário. Tem alguns bugs que encotrei algum tempo ddepois da versão final ta disponivel (tipo o dino rodando quando te pega e a possibilidade de pular muito alto ou duas vezes em alguns lugares), mas acabei não corrigindo por conta de tempo mesmo. Seria um enorme prazer ler mais da sua experiência com o jogo pra aprender pros meus futuros desenvolvimentos, mas Tempo Carcere em si eu não devo mexer mais nele no geral. Tamo junto!
Uma ideia boa seria uma árvore de habilidades e expansão do game. Imagina usar uma habilidade de "radar" e identificar as pegadas dos dinossauros para saber se eles passaram por aquele local
Só uma info aqui, eles estavam girando igual loucos pq se colocou um colisor junto com navmesh agent, e isso bugava a física do jogo, no final adicionando uma força estupenda ao velocity do rigidbody
Que isso, eu não tinha ideia, eu tenho a impressão de ter testado isso, mas eu acho que tentei tanta coisa que eu não sei kkkkkkkkk. Valeu demais por essa informação, isso vai me salvar de muita dor de cabeça no futuro
Gostei muito do vídeo e do jogo, mas caso você atualize esse jogo, ce podia deixar a tela preta com o contexto por cima quando morrer, que além de deixar mais légivel, parece ficar mais profissional, pq depois do susto fica todo bugado girando, e desculpa pelo textão
diversas gambiaras kkkkkkk, mas como nao é um jogo serio, e so pra uma gamejam, tranquilo, as vezes crio gambiaras em projetos mas sempre tento ir pelo caminho mais dificil para nao causar bugs por causa das gambiaras
Sem dúvida, eu também faço o mais clean possível em projetos sérios, até pq facilita MUITO a vida em resolver bugs e implementar coisas novas. Mas uma coisa que me impressiona é o quanto em grandes jogos tem gigantes gambiaras kkkkkkkkkkkkkk
Cara, to conhecendo seu canal por esse video, pq você n tenta se aventurar a criar coisas no roblox, é muito tranquilo criar jogos lá e ter um publico mais facil de trabalhar que são as crianças, fora que da pra monetizar na plataforma tbm, da um testada.
Mano, não entendi como esse jogo não entrou no TOP 10, ta simplesmente incrível. Mas acho que o Toddyn n foi até o final por causa da dificuldade kkkkk
Acredito que a dificuldade e o bug dos dinossauros rodando foram os problemas principais (talvez a arte também, acho que os jogos lá foram mais artisticos kkkkkk). Mas valeu demais!
Fiquei surpreso de ver que você que fez esse jogo, eu já te acompanhava por causa do "heróis da colônia ". Eu estava participando da GameJam também e cheguei a jogar o seu jogo pra saber como estava a concorrência kkkkkkkk. Meu projeto estava indo muito bem mas no ultimo dia o projeto deu uns bug logo de duplicidade de arquivos por causa do git e bugou o jogo inteiro, perdemos o tempo para enviar o game KKKKKKK T-T
Meeeeeeeeeeee, que tristeza, sinto muito por isso. O jogo foi concluído depois ou largou mão? Quando você falar do cenário BR de desenvolvimento de jogos, eu estarei lá
@@olpacheco o jogo ficou cheio cheio de bugs e improvisos, mas eu ainda gostaria de terminar ele pra fins de estudo. Quero postar essa trajetória caótica da game jam no meu canal também KKKKKKK
O movimento da camera é só ela subindo e descendo conforme o jogador anda. O código ta ai em baixo se quiser. Você também consegue efeitos iguais usando assets de controle em primeira pessoa na asset store da unity. public bool enableHeadBob = true; public Transform joint; public float bobSpeed = 10f; public Vector3 bobAmount = new Vector3(.15f, .05f, 0f); // Internal Variables private Vector3 jointOriginalPos; private float timer = 0; EditorGUILayout.Space(); EditorGUILayout.LabelField("", GUI.skin.horizontalSlider); GUILayout.Label("Head Bob Setup", new GUIStyle(GUI.skin.label) { alignment = TextAnchor.MiddleCenter, fontStyle = FontStyle.Bold, fontSize = 13 }, GUILayout.ExpandWidth(true)); EditorGUILayout.Space(); fpc.enableHeadBob = EditorGUILayout.ToggleLeft(new GUIContent("Enable Head Bob", "Determines if the camera will bob while the player is walking."), fpc.enableHeadBob);
GUI.enabled = fpc.enableHeadBob; fpc.joint = (Transform)EditorGUILayout.ObjectField(new GUIContent("Camera Joint", "Joint object position is moved while head bob is active."), fpc.joint, typeof(Transform), true); fpc.bobSpeed = EditorGUILayout.Slider(new GUIContent("Speed", "Determines how often a bob rotation is completed."), fpc.bobSpeed, 1, 20); fpc.bobAmount = EditorGUILayout.Vector3Field(new GUIContent("Bob Amount", "Determines the amount the joint moves in both directions on every axes."), fpc.bobAmount); GUI.enabled = true;
@@olpacheco n, no caso to falando da sua camera mesmo, q mostra seu rosto, ela fica mechendo como se alguem estivesse segurando ela, ai achei legal kkk
Eu tava criando o jogo para a gamejam, mas meu monitor morreu, agora eu vou ficar de fora da gamejam e passar as férias de escola sem PC, só to usando o celular da minha mãe😂😭.
Cara, eu quase não participei por esse motivo também. Mas acho que parte da ideia é você se forçar a fazer uma parada menor e mais rápido. Eu gostei demais da experiência e recomendo você participar se tiver outra oportunidade, vale muito a pena!
Lembrei minha ideia hoje , AGR tu vai entender pq eu desisti, um satanásinho que controla TD e TDS trouxe vc pro futuro numa utopia que foi esterminada por ele e agr ele quer brincar com vc e vc só tem mais 5 min de oxigênio já q está em outro planeta ent TD vês que o jogo reservasse vc teria mais 5 min pra investigar , o planeta taria deserto e os barulhos seriam a maior fonte de terror e tensão, no final ele iria te matar 🤠👍 eu n consigui encaixar dinossauro
@@olpacheco Ahh sim, bacana Cara, eu acho que é mais a questão de costume, sabe? Porque sinceramente, não assisto muitos vídeos com esse tipo de movimento da câmera. Geralmente são só com a câmera estática mesmo, por isso o estranhamento da minha parte! Mas claro, não muda em nada qualidade do seu conteúdo, ou qualquer outra coisa (relendo agora, percebi que pode ter parecido um comentário "reclamando", mas não foi a ideia kkkkk) E valeu também por explicar sobre 🤘
Não não, eu não entendi como reclamação. Inclusive, valeu demais por explicar, é importante considerar esse tipo de coisa, mesmo que pareça pequeno kkkkkkk
É bem simples, clica lá em cima no edit -> Preferences -> colors Ai tem muitas cores de tudo que você quiser alterar. Pra mudar o do GameMode é o "PlayMode tint". Recomendo muito usar uma cor marcante, porque qualquer alteração feita em PlayMode não salva, e assim você nota muito mais fácil quando ta executando
Te falar que você não precisa de grana pra aprender, os cursos pagos vão te ensinar a mesma coisa que os cursos gratuitos. Eu aprendi programação e unity sozinho, sem gastar nada. Inclusive, te deixando as primeiras indicações, se você ainda não tem as bases de programação vai dar uma olhada nos cursos do Gustavo Guanaraba de Python, você vai aprender muita coisa: www.cursoemvideo.com/cursos/ Fora isso, quando quiser começar o unity, tem uns videos MUITO bons no youtube, mas se você falar inglês o melhor é esse aqui: www.coursera.org/learn/intermediate-object-oriented-programming-unity-games Se quiser conversar mais ou falar sobre só brotar no nosso discord. Tamo junto!
Cara, eu vejo muita gente falando disso, mas acontence muuuuuito raramente comigo. Talvez seja um problema de DLL ou versão do unity mesmo, mas sei lá também kkkkkkkkk
@@dukeSuspiroMortalAcabei de testar aqui e tem muito pra se orgulhar. Primeiro que a arte do jogo ficou maneira, especialmente o efeito da lanterna e trabalhar com isometrico e dimensões em 2D não é facil. Segundo que a base do jogo ta lá, a parte do dinossauro daria pra explorar um pouco mais, mas ainda assim é um aprendizado maneiro!
Ficamo não, nem mençõs honrosas pegamos kkkkkkkk Depende do metodo de avaliação que ele usou, então acho que não vamos saber muito bem como foram os selecionados
kkkkkkkkkkkkkk muito obrigado meu querido! Galera que ta lá merece, sempre depende muito do critério de avaliação. A arte, por exemplo, dos jogos lá foram feitos pelas próprias pessoas, o que pode ter dado vantagem. Temos as regras, mas não os metodos de avaliação. Ele só mandou os que ele curtiu mais, o que ta tudo bem também, especialmente porque envolve a grana dele. Mas nos próximos casos seria maneiro saber os critérios
Link pra jogar Tempo Cárcere: opacheco.itch.io/tempo-carcere
Vai lá, é de graça!
so da pra jogar no computador?
@@chairsDestroyer sim :(
Mano,tanta pessoa que faz um conteúdo bom e tem um canal tão escondido,to torcendo por vc
Que isso, muito obrigado meu mano!
Ficou melhor que muitos no top 10, sucesso mano, força brother, FFF
Muito obrigado meu mano!
Mano que vídeo incrível vei
Queria ter essa coragem de conseguir falar enquanto grava
E ainda mais conseguir ser divertido ao mesmo tempo
Injustiça ter menos de 6k de inscritos
Merece muito pelo menos top 10
Tô até baixando o jogo haha
Te falar que quebrar a timidez de camera é prática, ainda da pra melhorar, mas eu tenho umas filmagens antigas minhas que são complicado kkkkkk
Mas muito obrigado mesmo, tamo junto demais!
oii manoo, eu joguei o seu jogo antes mesmo de saber da existencia do video kakdk
eu tbm participei da jam do toddynho com alguns amigos, mas infelizmente nosso projeto nao ficou pronto ha tempo e não entregamos no tempo, mas ele ficou muito dahora e eu e a minha equipe pretendemos terminar algum dia, boa sorte para você!!!
Perto do dia em que você postou o jogo, eu e meu amigo estavamos em call mexendo no nosso proj, aí meu amigo começou a jogar alguns dos jogos que ja estavam la, muito bom o seu proj!!
Que isso, fico extremamente feliz em saber! Tinha muito espaço pra melhorar, mas pouco tempo pra fazer kkkkkkkk
Se um dia você terminarem o jogo manda lá no nosso discord que eu tava na missão de jogar o máximo de jogos da Jam o possível. Tamo junto!
@@olpacheco vlww mano, sua edição é muito bala, já tô inscrito! Vou mandar sim!!
Parabéns pelo resultado, ficou muito bom. Usar assets de terceiros e conseguir fazer com que se encaixe no jogo é uma tarefa verdadeiramente cansativa e difícil, mas você conseguiu fazer de maneira brilhante e pelo visto o assets escolhidos estavam bem otimizados e não afetaram de forma significativa o desempenho do jogo :)
Muito obrigado!
Pra GameJam usar assets é essencial
Comecei a ver o vídeo e achei o conteúdo simplesmente fantástico, nem acreditei quando vi a quantidade de inscritos ... Tanto canal bem mais ou menos com milhões kkkk
Muito obrigado meu mano!
Um dia a gente chega la kkkkkkkkkk
Que viagem!
É no tempo
Opaí que onda véi
Muito bom o vídeo, gostei muito da edição e nem parece que é de um canal de 600 inscritos. Gostei de como você fez a iluminação do jogo deixando visualmente bonito em pouco tempo mesmo usando a unity que se for comparar é mais fácil deixar um jogo bonito com a unreal, tomara que seu canal cresça porque seu conteúdo tem qualidade
Valeu demais! Eu tenho curiosidade de mexer na Unreal um dia, mas no fundo eu sei que jogos bonitos não são meu forte kkkkkkkkkkkkk
o competidor mais difícil da jam, boa sorte irmão!
meu jogo que ainda vai sair amanhã se chama Cronoruptura caso queira jogar
Muito obrigado!
Show, to de olho no que ta saindo aqui e vou jogar lá. Boa sorte pra tu também!
Não lançaram o jogo?
+1 inscrito, gostei pra caramba do teu conteúdo continue!
Muitíssimo obrigado e pode deixar!
Jogo muito foda men, sucesso na tua caminhada.
Muitissimo obrigado!
Cara, genial. Muito bom seu canal, +1
Muitissimo obrigado!
Ai sim ze boa sorte pra teu jogo. espero um dia te logo um pc pra tentar cria jogo
Valeu demais!
Te desejo o melhor e espero muito que pegue o PC logo. Felizmente, hoje mesmo PC's mais fracos aguentam desenvolver jogos, especialmente 2D.
belo projeto, sugiro como tarefa de polimento adicionar um menu de opções pelo menos na tela inicial do jogo, caso o jogador decida alterar o volume, a resolução, alternar entre modo janela e tela cheia, são esses toques que deixam o jogo com mais cara de profissional, é nois 🔥🔥🔥
Valeu demais meu mano!
Eu queria fazer isso, mas faltou tempo 😪
@@olpacheco tá tudo bem, sempre que eu faço um projeto, eu sempre passo uma parte no início pra fazer as configurações
Então talvez se você fizer um projeto na unity já com todos os códigos e configurações necessários pra fazer as configurações, você pode importar para os próximos projetos e acelerar esse trabalho, que convenhamos, é trabalhoso ter que programar toda vez uma tela de configurações KKKKKKKKKKKKKK
@@Vsilva Ou isso é genial, vou fazer isso!
Conheci o canal por causa da Jam, muito bom, tó participando também, boa sorte.
Maneiro demais! Muito obrigado meu mano, depois manda o nome do seu jogo pra eu jogar também
@@olpacheco (youtube ta retendo meus comentarios haha) mandei meu jogo lá, Gabriel Andrade, Cobaia. Tmj
Ficou MT bom, eu jogaria se eu tivesse um PC
Ficou MT bom e ainda dps de lembrar Q c disse q n tem grandes experiências com 3d
Valeu demais!
Sim, foi meu primeiro 3D da vida e com certeza visitarei novamente no futuro
que video surreal de bom manoksksksk, foda serio
Valeu demais!!!
Q vídeo original mano, parabéns!
E que jogo daora!
Valeu demais meu mano!
Mano sou muito fan do toddyn, que bom que vc está participando.
Conheci ele recentemente graças a galera do discord, fico feliz demais que mandaram. Tamo junto!
adoro game dev, to numa onda meio foda q nn to conseguindo avancar mt nos meus projetos, mas ver gente como vc fznd projetos mt fodas me motiva p krl, inclusive, estou anrindo meu game maker agr e pretendo terminar algm projeto agr!!
Seja muito bem vindo ao nosso universo, não avançar nos projetos é bem normal kkkkkkk
É bem engraçado de ver depois, tipo eu falhando em debugar esse dinossauro do capeta, mas é bem cansativo ficar batento cabeça e não andar. Mas tudo que posso dizer é: vale a pena (E MUITO)
Inclusive, quando tiver pronto o jogo, manda no nosso discord!
Aquele bug foi hilário hahahahah. "Você morreu" com o ataque especial cloaca de dinossauro. Inclusive é um ataque surpresa, vc n sabe se vem número 1 ou número 2
kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
E depois falam que programaçã não é divertido
Que incrível, mano! Vou baixar e gravar uma gameplay com os amigos!
Se fizer isso, por favor manda no nosso discord que eu vou amar ver kkkkkkk
@@olpacheco kkkkkkkkkkkk pode deixar, mano... vou tentar gravar pra semana que vem
Como tu conseguiu instalar Man?
Brabo man! Tô torcendo por vc.
Muito obrigado meu mano!
Minha parte favorita é a narração ficou sensacional, parabéns!!!
É minha parte favorita também
Cara, o jogo é muito bom, não sei se você vai voltar a trabalhar nele no futuro, mas uma coisa que poderia ter sido legal é que nos quartos onde pode abrir e fechar as portas, os dinossauros não entrassem (eu fui atacado em um quarto assim mesmo com a porta fechada), o mesmo com as cabines dentro do banheiro, se o jogador estiver fugindo e entrar no banheiro, ele poderia entrar na cabine e esperar os dinossauros ir embora, outra coisa era diminuir o alcance do dinossauro, parece que eles atacam muito de longe. Outra coisa que seria interessante é ter alguma sala de controle ou algo do tipo onde ela seria conectadas a vários pontos diferentes da casa (ia ter mais de um cômodo para chegar lá/sair e lá tivessem câmeras para o jogador ver onde estão os dinossauros, e também deixar essa sala safe, um lugar onde o jogador sabe que não será atacado (poderia até avisar usando a narração), outra coisa interessante era ter feito uma interação com o projetor que fica naquela sala que parece um cinema antigo, eu tentei interagir e teria sido top se o projetor ligasse e mostrasse algo, talvez algumas imagens bizarras ou contar um pouco da lore do jogo. Outra coisa que poderia ser legal é que quando apertasse o R, o personagem viajassem para o passado da casa, onde as pessoas estariam vivendo na casa (colocar uma rotina para cada NPC e deixar eles "vivendo" em paralelo independente se o jogador apertou R ou não, seria interessante), o personagem seria tipo um fantasma, ele poderia passar através das pessoas, mas consegue escutar elas falando (e para explorar melhor essa parte, poderia aumentar o tempo da viagem no tempo), e com isso criar uma lore e tentar conectar as coisas (colocar um único NPC que seja capaz de ver o jogador e tentar criar uma mecânica a partir disso poderia ser interessante). Algo que não sei se foi intencional, mas um projetor daquele é algo antigo e existem outros quartos com coisas mais modernas, isso poderia ser uma mensagem, algo como se várias pessoas de diversas épocas foram mandada para aquela casa (e trouxeram coisas da sua época). Então naquela casa, no passado, estaria vivendo várias pessoas de épocas diferentes e em algum momento os dinossauros foram parar lá, da mesma forma que as pessoas, então eles mataram todos e depois de algum tempo o personagem foi parar lá. Isso poderia até mudar o objetivo do jogo, ao invés de coletar as baterias, o personagem teria que interagir com o único NPC que consegue olhar ele e avisar sobre os dinossauros. Seguindo a linha de pensamento, a voz (o narrador) poderia ser outro viajante que também foi parar naquela casa, do mesmo que que o jogador volta para o passado que as pessoas estão vivas, o narrador voltaria para o passado onde o jogador está e com isso poderia ser implementadas várias mecânicas onde uma interação com o passado mudaria o cenário atual do jogador e a interação com o cenário atual mudaria o futuro onde o narrador está, mas talvez isso seja algo muito complexo. Bem, ficou um textão kkkkk, isso são só ideias, o jogo ficou muito bom!!
Cara, antes de mais nada, muito obrigado por ter jogo e por dedicar seu tempo a me dar essa review!
Eu não sei ainda se vou mexer mais no jogo, mas independente disso, vou levar essas pontos todos nos próximos desenvolvimentos que for fazer. E realmente, pro tempo da GameJam muitas dessas coisas não dariam tempo de fazer (e olha que essa da movimentação eu tentei MUITO kkkkkkkkkkkkkkk, inclusive achei que tinha corrigido, mas aparentemente não é sempre), mas a parte de colocar narrações quando usa a viagem no tempo ia ser incrível
Irmão kkkk, o cara lançou uma review maior que minha chibata.
Estou iniciando nessa área de desenvolvimento de jogos e depois desse video to mais motivado do que nunca kkkkk
Que isso, fico extremamente feliz!
4:27 PQP KKKKKKKKKKKKKKKK
Mano, o quanto isso me quebrou kkkkkkkkkkkkkkkkk
Eae man, kkkk eu também participei da JAM e fiz o jogo Craws Of time, aliás eu nem sei o nome dele direto, foi tao corrido que tem 3 nomes kkkkkk eu fiz só sabendo um pouco a mecher na unity, mas programar eu aprendi fazendo o jogo kkkk eu gostei muito desse vídeo, tava assistindo os videos do canal e me deparei com esse vídeo, achei incrível o ponto de visão de outros Devs nessa JAM, eu achei o jogo muito bom parabéns kkkk
Valeu demais meu mano!
Massa demais de ver que essa GameJam te trouxe mais pra perto do mundo de desenvolvimento de jogos. Espero que a experiência tenha sido maneira ai também!
@@olpacheco foi sim kkkk continua com os vídeos mano, a qualidade não falta, ta mt bom
Caramba, man.ficou muito bom! Kkk. Tbm to participando dessa jam, mas deu ate dó do meu joguinho quando comparado com esse ai kkkkkk
Maneiro demais!
Qual que é o seu? Manda o nome pra eu jogar lá
@@olpacheco o nome do meu jogo é Pervertossauro, quase não deu tempo de submeter kkkkk. Se puder jogue pfv
ilmardanilo .... /pervertossauro
@@ilmardaniloOu achei bem maneiro, eu sou MUITO fã de arte cartonizada, mandaram bem demais!
@@olpacheco valeeeu!
mano eu curti seu jogo
joguei umas 10 horas
identifiquei pontos positivos e negativos
zerei várias vezes
fiz uma speedrun (bem rápida por sinal)
encontrei diversos bugs
qualquer coisa eu consigo te passar tudo
Cara, antes de mais nada, muito obrigado por jogar e fico extremamente feliz com esse comentário. Tem alguns bugs que encotrei algum tempo ddepois da versão final ta disponivel (tipo o dino rodando quando te pega e a possibilidade de pular muito alto ou duas vezes em alguns lugares), mas acabei não corrigindo por conta de tempo mesmo. Seria um enorme prazer ler mais da sua experiência com o jogo pra aprender pros meus futuros desenvolvimentos, mas Tempo Carcere em si eu não devo mexer mais nele no geral. Tamo junto!
Como cê instalou?
Uma ideia boa seria uma árvore de habilidades e expansão do game. Imagina usar uma habilidade de "radar" e identificar as pegadas dos dinossauros para saber se eles passaram por aquele local
Ou, isso ia ser maneiro demais, dar progresso e mais opções pro jogador seria incrível
Dinossauro dando ré, foi muito bom kkk
Me quebrou completamente kkkkkkkkkkk
Cara é simplesmente profissional
Muito obrigado meu querido
achei o video maneiro,me inscrevi no seu canal (:
Valeu demais!
Só uma info aqui, eles estavam girando igual loucos pq se colocou um colisor junto com navmesh agent, e isso bugava a física do jogo, no final adicionando uma força estupenda ao velocity do rigidbody
Que isso, eu não tinha ideia, eu tenho a impressão de ter testado isso, mas eu acho que tentei tanta coisa que eu não sei kkkkkkkkk. Valeu demais por essa informação, isso vai me salvar de muita dor de cabeça no futuro
Não sei o que me assusta mais, os palhaços espalhados ou os dinossauros
Pra mim os bonecos são o pior
Como que instala?
Gostei muito do vídeo e do jogo, mas caso você atualize esse jogo, ce podia deixar a tela preta com o contexto por cima quando morrer, que além de deixar mais légivel, parece ficar mais profissional, pq depois do susto fica todo bugado girando, e desculpa pelo textão
Faz perfeito sentido, muito obrigado por jogar e dedicar seu tempo em dar um feedback!
muito incrível!
Valeu demais!
Esse mano aí é o cara!!!
Tamo junto meu querido!
diversas gambiaras kkkkkkk, mas como nao é um jogo serio, e so pra uma gamejam, tranquilo, as vezes crio gambiaras em projetos mas sempre tento ir pelo caminho mais dificil para nao causar bugs por causa das gambiaras
Sem dúvida, eu também faço o mais clean possível em projetos sérios, até pq facilita MUITO a vida em resolver bugs e implementar coisas novas. Mas uma coisa que me impressiona é o quanto em grandes jogos tem gigantes gambiaras kkkkkkkkkkkkkk
Simplesmente o jogo mais incrível!!
Muito obrigado ❤
Cara, to conhecendo seu canal por esse video, pq você n tenta se aventurar a criar coisas no roblox, é muito tranquilo criar jogos lá e ter um publico mais facil de trabalhar que são as crianças, fora que da pra monetizar na plataforma tbm, da um testada.
Valeu demais pela recomendação, vou olhar sim!
Cara, joguei e achei muito foda
Valeu demais por jogar mano!
parabens mano!, sei que é muito dificil
Valeu demais!
É de fato dificil, mas fazendo o que a gente ama o tempo voa
12:30 o ultimo romantico
🗿
Mano, não entendi como esse jogo não entrou no TOP 10, ta simplesmente incrível. Mas acho que o Toddyn n foi até o final por causa da dificuldade kkkkk
Acredito que a dificuldade e o bug dos dinossauros rodando foram os problemas principais (talvez a arte também, acho que os jogos lá foram mais artisticos kkkkkk). Mas valeu demais!
ah, cara, cê fez a mesma ideia que a minha só que mil vezes melhor executada, to feliz por vc mas agora to triste kkkk
Que isso po, manda ai que eu quero ver também kkkkk
Mas muito obrigado!
Insanamente bom o jogo!
Review de altissima qualidade por sinal, deveria ser streamer de primeiras reações
Fiquei surpreso de ver que você que fez esse jogo, eu já te acompanhava por causa do "heróis da colônia ".
Eu estava participando da GameJam também e cheguei a jogar o seu jogo pra saber como estava a concorrência kkkkkkkk.
Meu projeto estava indo muito bem mas no ultimo dia o projeto deu uns bug logo de duplicidade de arquivos por causa do git e bugou o jogo inteiro, perdemos o tempo para enviar o game KKKKKKK T-T
Meeeeeeeeeeee, que tristeza, sinto muito por isso. O jogo foi concluído depois ou largou mão?
Quando você falar do cenário BR de desenvolvimento de jogos, eu estarei lá
Achou que eu tava brincado?
@@olpacheco o jogo ficou cheio cheio de bugs e improvisos, mas eu ainda gostaria de terminar ele pra fins de estudo.
Quero postar essa trajetória caótica da game jam no meu canal também KKKKKKK
@@olpacheco se você vai estar no cenário de games, eu estarei a apoiar.
Achou que eu tava brincando?
Manda no nosso discord quando terminar!
Concluiu todas as tarefas do Trello plenamente ❤
Grazadeus
tcc final, versão verdadeira, agora vai. Criei uns 50 arquivos assim com o meu tcc de economia kk, passei na base do odio
kkkkkkkkkkkkkkkkkk
Faz parte da experiência, meu tcc também foi assim e esse jogo foi ainda pior
vc é tão bom q fez parecer q foi fácil fazer esse vídeo, mas eu sei que deve ter demorado bastante ksks
Que isso valeu demais kkkkkkkkk
E de fato, demorou kkkkkkkkkk
viajem no tempo inspirada nos porres de vodka kkkkkkkk
Experiência própria kkkkkkkkkkkk
foda q é meio dificil tocar o triangulo sim viu aakak
kkkkkkkkkkkkkkkkkk
Obrigado por me tirar essa dúvida, era uma questão de anos já
como tu fez esse efeito da camera se mechendo man? achei mt bom.
O movimento da camera é só ela subindo e descendo conforme o jogador anda. O código ta ai em baixo se quiser. Você também consegue efeitos iguais usando assets de controle em primeira pessoa na asset store da unity.
public bool enableHeadBob = true;
public Transform joint;
public float bobSpeed = 10f;
public Vector3 bobAmount = new Vector3(.15f, .05f, 0f);
// Internal Variables
private Vector3 jointOriginalPos;
private float timer = 0;
EditorGUILayout.Space();
EditorGUILayout.LabelField("", GUI.skin.horizontalSlider);
GUILayout.Label("Head Bob Setup", new GUIStyle(GUI.skin.label) { alignment = TextAnchor.MiddleCenter, fontStyle = FontStyle.Bold, fontSize = 13 }, GUILayout.ExpandWidth(true));
EditorGUILayout.Space();
fpc.enableHeadBob = EditorGUILayout.ToggleLeft(new GUIContent("Enable Head Bob", "Determines if the camera will bob while the player is walking."), fpc.enableHeadBob);
GUI.enabled = fpc.enableHeadBob;
fpc.joint = (Transform)EditorGUILayout.ObjectField(new GUIContent("Camera Joint", "Joint object position is moved while head bob is active."), fpc.joint, typeof(Transform), true);
fpc.bobSpeed = EditorGUILayout.Slider(new GUIContent("Speed", "Determines how often a bob rotation is completed."), fpc.bobSpeed, 1, 20);
fpc.bobAmount = EditorGUILayout.Vector3Field(new GUIContent("Bob Amount", "Determines the amount the joint moves in both directions on every axes."), fpc.bobAmount);
GUI.enabled = true;
@@olpacheco n, no caso to falando da sua camera mesmo, q mostra seu rosto, ela fica mechendo como se alguem estivesse segurando ela, ai achei legal kkk
Ata kkkkkkkkkk@@EnzeraCU
É da própria camera fazer isso, ela segue o rosto. O nome dela é DJI Pocket
@@olpacheco kkkkk vlw man
Eu tava criando o jogo para a gamejam, mas meu monitor morreu, agora eu vou ficar de fora da gamejam e passar as férias de escola sem PC, só to usando o celular da minha mãe😂😭.
Uma tristeza nunca vem desacompanhada né kkkkkk
Sinto muito meu mano, mas pelo menos da pra jogar um clash of clãs no celular da mãe kkkkk
Eu ia participar mas minha ideia era muito grande e complicada e aoem de n da tempo eu tava desanimado
Cara, eu quase não participei por esse motivo também. Mas acho que parte da ideia é você se forçar a fazer uma parada menor e mais rápido. Eu gostei demais da experiência e recomendo você participar se tiver outra oportunidade, vale muito a pena!
Lembrei minha ideia hoje , AGR tu vai entender pq eu desisti, um satanásinho que controla TD e TDS trouxe vc pro futuro numa utopia que foi esterminada por ele e agr ele quer brincar com vc e vc só tem mais 5 min de oxigênio já q está em outro planeta ent TD vês que o jogo reservasse vc teria mais 5 min pra investigar , o planeta taria deserto e os barulhos seriam a maior fonte de terror e tensão, no final ele iria te matar 🤠👍 eu n consigui encaixar dinossauro
4:25 isso que eu chamo de um dinossauro no cio
Cheio de iniciativa ele kkkkkkkk
Arrocha nessa morena Pacheco
🗿
ja sei pra quem eu vou perder na game jam kkkkk
kkkkkkkkkkkk tem muito jogo bom lá, depois manda o seu!
leki esse jogo precisa estar em primeiro lugar
se o toddyn não classificar esse jogo em primeiro lugar eu vou dar um soco nele
Que isso, muito obrigado meu mano kkkkkkk
Tamo junto demais!
Daora demaiss!!
Só fiquei meio agoniado com dessa câmera mexendo kkkkk é aquela inteligência que segue rosto/mão?
Valeu demais!
Isso é da própria camera, é uma DJI pocket kkkkkkk
Tem gente que curte muito, tem gente que odeia, mas acho que preciso melhorar pra ficar no meio do caminho, não me mexer tanto kkkkkkk
@@olpacheco Ahh sim, bacana
Cara, eu acho que é mais a questão de costume, sabe?
Porque sinceramente, não assisto muitos vídeos com esse tipo de movimento da câmera. Geralmente são só com a câmera estática mesmo, por isso o estranhamento da minha parte!
Mas claro, não muda em nada qualidade do seu conteúdo, ou qualquer outra coisa (relendo agora, percebi que pode ter parecido um comentário "reclamando", mas não foi a ideia kkkkk)
E valeu também por explicar sobre 🤘
Não não, eu não entendi como reclamação. Inclusive, valeu demais por explicar, é importante considerar esse tipo de coisa, mesmo que pareça pequeno kkkkkkk
Bom vídeo amigo
Obrigado, amigo
Gostei
Blue? Como que tu saiu do jogo meu fio?
Ficou maneiro mano
Valeu demais!
Como que muda a cor da unity quando ela está executando algum jogo?
É bem simples, clica lá em cima no edit -> Preferences -> colors
Ai tem muitas cores de tudo que você quiser alterar. Pra mudar o do GameMode é o "PlayMode tint". Recomendo muito usar uma cor marcante, porque qualquer alteração feita em PlayMode não salva, e assim você nota muito mais fácil quando ta executando
@@olpacheco obrigad9
@@samuelfavadebrito Tamo junto!
Já ganho tan tan tan
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk muito obrigado meu mano!
queria tanto aprender a programar, mas não tenho dinheiro pra aulas, e não tem aulas realmente boas no youtube
Te falar que você não precisa de grana pra aprender, os cursos pagos vão te ensinar a mesma coisa que os cursos gratuitos. Eu aprendi programação e unity sozinho, sem gastar nada. Inclusive, te deixando as primeiras indicações, se você ainda não tem as bases de programação vai dar uma olhada nos cursos do Gustavo Guanaraba de Python, você vai aprender muita coisa:
www.cursoemvideo.com/cursos/
Fora isso, quando quiser começar o unity, tem uns videos MUITO bons no youtube, mas se você falar inglês o melhor é esse aqui: www.coursera.org/learn/intermediate-object-oriented-programming-unity-games
Se quiser conversar mais ou falar sobre só brotar no nosso discord. Tamo junto!
pow, vlw, tmj :)@@olpacheco
eu tava nessa game jam so que desisti pq tava dando problema na unity comigo
toda arregacada kkkkkkkkk
A Unity é muito traiçoeira se você não conhece ela, mas depois que pega o jeito é maravilhosa kkkkk
Mas eu entendo bem, já passei pela mesma coisa
@@olpachecono meu caso mesmo e que ela comecou a crasha kkkkkkkkk
Cara, eu vejo muita gente falando disso, mas acontence muuuuuito raramente comigo. Talvez seja um problema de DLL ou versão do unity mesmo, mas sei lá também kkkkkkkkk
@@olpachecoqueria ter essa sorte
sofrimento ;-;
04:25 LA ELE 1000X
La ele infinito kkkkkkkkkkkkk
muito bom
Valeu demais!
Akaka o dinossauro mostrando o butico 😂
Eu fui pego completamente de surpresa kkkkkkkkkk
@@olpacheco 🤣🤣🤣🤣🤣 dino lá ele mil vezes
Pika
Genitalia
uma critica abaixa o som do musica vai ficar melhor o video
Muito obrigado pelo feedback!
Vou fazer isso pros próximos videos
gemaplys da paraiba?
Quase, é o Acre
literalmente o blue tem a textura da blue
kkkkkkkkkkkkkkkk Eu fui até olhar no google pq isso aconteceu completamente pro acidente
Cade o link do jogo o meu gasoso?!
Foi mal a demora meu calabreso, tava fazendo o upload
Supimpa
Bão largado
Minhas chances de ganhar foi de 1/69 q 0/69
kkkkkkkkkkkkkkkk
Que isso po, inclusive ja manda o nome do seu jogo pra eu testar
@@olpacheco nd poh ja fui humilhado dms kks
@@dukeSuspiroMortal kkkkkkkkkkk
@@olpacheco futuro no acre, adiantei mto o jogo,n fiz nem metade doq eu planejei e ficou mto esquisito, mas tinha q mandar algo né :(
@@dukeSuspiroMortalAcabei de testar aqui e tem muito pra se orgulhar. Primeiro que a arte do jogo ficou maneira, especialmente o efeito da lanterna e trabalhar com isometrico e dimensões em 2D não é facil. Segundo que a base do jogo ta lá, a parte do dinossauro daria pra explorar um pouco mais, mas ainda assim é um aprendizado maneiro!
oxe, como nao ficou no top 10?
Ficamo não, nem mençõs honrosas pegamos kkkkkkkk
Depende do metodo de avaliação que ele usou, então acho que não vamos saber muito bem como foram os selecionados
Que viagem é essa veio
A viagem no tempo
beijou a leticia memso sera ?
É true da verdade, até o doce eu trouxe
O vídeo é bom, mas esse movimento da câmera feita na edição não é nada natural e me deixa tonto.
Você fala da camera mexendo quando eu falo? Isso é da camera que eu uso, é uma DJI pocket, ela segue meu rosto
@@olpacheco sss, dela msm kkk. Pode ser alguma coisa minha, mas eu acho mto estranho. Sorte q foi só no início desse vídeo incrível. Vc é foda dms
@@zanotellitb5457 que isso, muito obrigado meu mano!
como não ficou no top 10???? Que roubado serio, toddyn errou feio 😢
kkkkkkkkkkkkkk muito obrigado meu querido!
Galera que ta lá merece, sempre depende muito do critério de avaliação. A arte, por exemplo, dos jogos lá foram feitos pelas próprias pessoas, o que pode ter dado vantagem. Temos as regras, mas não os metodos de avaliação. Ele só mandou os que ele curtiu mais, o que ta tudo bem também, especialmente porque envolve a grana dele. Mas nos próximos casos seria maneiro saber os critérios