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大家想要一起交流遊戲或詢問問題可以加入Discord群組:discord.com/invite/K2WYcwCWsb
毒最高傷的dps是307女皇大招時的dps差不多338範圍攻擊的女皇大招
毒的同時本體還是會繼續攻擊,實際DPS突破500
@ 毒dps307本體dps203大皮卡的dps也才450
@@升sean0220-o.o但是大皮卡可以手接滾木
@@julian06.07 我說dps你跟我說血量有什麼障礙?
可以這麼理解
感覺會被滾木弄死是硬傷,跟相近的進化卡比可能是煙花,進化吹箭就是不會開主堡的煙花,強度我覺得會比煙花差一點,主要是血量沒提高,現在劍雨滾木一堆,吹箭感覺很難在場上存活
如果這樣弄不死 那就是版本不平衡傷害已經超模了 還要滾木弄不死 真的過份了。我覺得這樣子剛剛好又有特色 又平衡
@him7494 可是你想想煙花3費不會被滾木吃 但吹箭會 感覺吹箭就稍微弱勢點
@@BoreBoA等你那滾木慢慢吞吞滾過去早就被疊4鏢了
你要先知道吹箭在目前版本的強度是就算沒有覺醒還是很頂級的,所以這個覺醒無疑是會可以跟以前的進化煙火媲美,至於妳說會比現在的進化煙花強,我可以告訴妳100%不可能
其實他毒霧殘留的機制和煙花是不一樣的,他對坦克的殘留傷害即使本體死亡還是足以破壞對方第一次推進,所以其實不太害怕滾木,大不了你再用一點騙小法術的卡牌,而且煙花還是可以被萬箭秒殺,也沒有說特別弱呀,所以這個他打出毒霧就已經有威脅性了,應該不會太弱的
三個月前:覺醒超騎>覺醒大皮 結果這三個月的使用率和meta😅
覺醒大皮太限制超騎發揮了,但不要覺得超騎不強()
@xiaotuzai2 進化超騎配廚師塔反打效果特別好,尤其是進化超騎一過橋的時候
實在不太懂官方出進化卡的標準我覺得應該要從冷門卡牌去做 吹箭這種熱門卡強度依然在線 怎麼做都沒辦法平衡啊
我也覺得很奇怪
我覺得不至於太強,畢竟容易用法術解掉,只是中大費卡組會被強制綁定帶滾木箭雨(甚至要多帶旋風火球虛空之類的),不然進化吹箭解不掉真的沒得玩;另一個不至於太強的原因在於進化吹箭通常要搭配騙法術雜毛卡組,不然吹箭被法術針對會很難發揮,所以泛用性不高。結論: 不至於過強,但是會嚴重影響環境,發揮上限超高下限很低,狀況跟進化電龍有點像(剋爛推進、逼玩家綁定法術、限定卡組使用)
被解掉也等於一個永久的毒藥,防守壓力會小很多,下限我覺得反而還挺高的,只要打推進就一定有用
有兩個地方不太懂1.碰到毒霧的單位也是等同於中了直接毒到死的毒嗎2.毒傷升級後是現存的毒霧直接升級還是需要等中毒單位走下一步路才會留下毒傷升級的毒霧希望可以幫忙解答一下
碰毒霧有機會存活另一個不知道
毒傷和毒霧是區分開來的,只有毒傷是永久的(當然有毒傷的單位腳下一直有毒霧,所以後排一直跟在後面的話也是活不下來的)。其次現存的毒霧會直接升級,這點在視頻里有講到,會直接同步
@xiaotuzai2 謝謝解惑
做壞了 感覺之後一定一堆速轉
如果速轉很多,那吹箭估計就發揮不出特別好的效果了
如果真的不削弱,暫時超騎骨球礦應該是版本答案
超騎骨球轉速不夠快吧,我覺得瘋狗桶契合度最高
Sc削骷髏是不是想要玩家把進化空位留給吹箭,不然大家可能都還是繼續帶骷髏加飛桶
或許是的
啊?還以為毒傷只毒四秒,怎麼會是毒到死呢?感覺現在皇室的做法就是小費太強,那就暴力加強推進。推進加強,那就出個能暴力解推進的東西。然後無限膨脹
结果这版本小费这么强,又出了觉醒吹箭,推进彻底活不下去了
我一開始也以為是只有4秒的,但後來仔細讀了下Api的介紹才注意到
他讲单位,比如你用皮卡攻过来,我打了你一下,那个毒会一直存在直到你皮卡死,打塔纸能毒四秒。不然我打你塔一下,毒到爆。这样能玩?
問一下如果水人被毒到,那分裂出來的小水人也會繼承毒傷嗎,如果會的話那坦克是全軍覆沒了😅😂(雖然好像早就全死了
@@我憨聰明 不會,冰法緩速也沒繼承
@@Demoelyn石頭人死後分裂出來的小石頭都會繼承毒傷為什麼水人就不會?
@@Jamey22794石頭人不會啊
不會
@@Jamey22794 受到毒傷不是毒層
覺得拿掉範圍毒傷即可。就不會太強。
但毒霧也是特色之一,估計不會弄掉
很詳細
感謝支持~
希望趕快砍掉範圍的特性怎,不然真的太強
毒霧應該是特色,要削弱估計會從持續時間或毒傷上調整
肯定是去暗黑2捡了我的毒伤454的炭疽小护符😂
hhhhh
02:42 露出雞腳
哈哈
如果能限制一下卫队出场率,我连弩是不是能玩了?
覺醒吹箭的毒傷對建築也是永久的
懶人包,箭雨meta。
其實現在就已經是了hhhh
被攻擊單位死了 毒也只會持續4秒吧? 我沒記錯是這樣
是的,但單位如果一直沒死就是持續到死亡為止
完克女巫啊,我的末日来了
推進卡組都挺頭疼的
❤
這張出來你讓進化火槍手擺哪去?俗稱的懶叫比雞腿.....
😂
云玩家感觉会是C级或以下
等實裝後看看吧,現在其實就只是分析和猜測
强的离谱,版本之子
還好有覺醒輪次😂
等實裝後看看強度如何把
覺醒概念神是什麽
覺醒小骷髏的別稱
@xiaotuzai2 哦哦謝謝
沒永久毒吧,持續4秒而已
毒霧持續4秒,但被打到的單位會持續到死亡為止
比較爭議的是,吹箭原本就是一張不錯的卡…
是的,上次加強傷害後就一直很煩人,過覺醒很方便還會搭配其它雜毛,覺醒以後感覺如虎添翼了
夜
等着被削吧 太强了
等實裝後看看實際強度吧
但感覺考慮到非覺醒的吹箭,強度就比較剛好,畢竟還是要兩輪
普通吹箭現在也很強,上次加強傷害後出場率就不低
普通吹箭也很強啊😂
我有看到別人的測試,完全不處理的話他可以單解狗球,不削肯定沒法剋制的😅
覺醒電龍不也可以單解狗球
@逆馬集團 你這話說得我無法反駁
推進卡組都比較頭疼
地獄機制+團傷 真吐了
推進體係噩夢了可以說是
we are cooked 💀
我們煮了💀
💀
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毒最高傷的dps是307
女皇大招時的dps差不多338
範圍攻擊的女皇大招
毒的同時本體還是會繼續攻擊,實際DPS突破500
@ 毒dps307
本體dps203
大皮卡的dps也才450
@@升sean0220-o.o但是大皮卡可以手接滾木
@@julian06.07 我說dps
你跟我說血量
有什麼障礙?
可以這麼理解
感覺會被滾木弄死是硬傷,跟相近的進化卡比可能是煙花,進化吹箭就是不會開主堡的煙花,強度我覺得會比煙花差一點,主要是血量沒提高,現在劍雨滾木一堆,吹箭感覺很難在場上存活
如果這樣弄不死 那就是版本不平衡傷害已經超模了 還要滾木弄不死 真的過份了。我覺得這樣子剛剛好又有特色 又平衡
@him7494 可是你想想煙花3費不會被滾木吃 但吹箭會 感覺吹箭就稍微弱勢點
@@BoreBoA等你那滾木慢慢吞吞滾過去早就被疊4鏢了
你要先知道吹箭在目前版本的強度是就算沒有覺醒還是很頂級的,所以這個覺醒無疑是會可以跟以前的進化煙火媲美,至於妳說會比現在的進化煙花強,我可以告訴妳100%不可能
其實他毒霧殘留的機制和煙花是不一樣的,他對坦克的殘留傷害即使本體死亡還是足以破壞對方第一次推進,所以其實不太害怕滾木,大不了你再用一點騙小法術的卡牌,而且煙花還是可以被萬箭秒殺,也沒有說特別弱呀,所以這個他打出毒霧就已經有威脅性了,應該不會太弱的
三個月前:覺醒超騎>覺醒大皮
結果這三個月的使用率和meta😅
覺醒大皮太限制超騎發揮了,但不要覺得超騎不強()
@xiaotuzai2 進化超騎配廚師塔反打效果特別好,尤其是進化超騎一過橋的時候
實在不太懂官方出進化卡的標準
我覺得應該要從冷門卡牌去做 吹箭這種熱門卡強度依然在線 怎麼做都沒辦法平衡啊
我也覺得很奇怪
我覺得不至於太強,畢竟容易用法術解掉,只是中大費卡組會被強制綁定帶滾木箭雨(甚至要多帶旋風火球虛空之類的),不然進化吹箭解不掉真的沒得玩;另一個不至於太強的原因在於進化吹箭通常要搭配騙法術雜毛卡組,不然吹箭被法術針對會很難發揮,所以泛用性不高。
結論: 不至於過強,但是會嚴重影響環境,發揮上限超高下限很低,狀況跟進化電龍有點像(剋爛推進、逼玩家綁定法術、限定卡組使用)
被解掉也等於一個永久的毒藥,防守壓力會小很多,下限我覺得反而還挺高的,只要打推進就一定有用
有兩個地方不太懂
1.碰到毒霧的單位也是等同於中了直接毒到死的毒嗎
2.毒傷升級後是現存的毒霧直接升級還是需要等中毒單位走下一步路才會留下毒傷升級的毒霧
希望可以幫忙解答一下
碰毒霧有機會存活
另一個不知道
毒傷和毒霧是區分開來的,只有毒傷是永久的(當然有毒傷的單位腳下一直有毒霧,所以後排一直跟在後面的話也是活不下來的)。其次現存的毒霧會直接升級,這點在視頻里有講到,會直接同步
@xiaotuzai2 謝謝解惑
做壞了 感覺之後一定一堆速轉
如果速轉很多,那吹箭估計就發揮不出特別好的效果了
如果真的不削弱,暫時超騎骨球礦應該是版本答案
超騎骨球轉速不夠快吧,我覺得瘋狗桶契合度最高
Sc削骷髏是不是想要玩家把進化空位留給吹箭,不然大家可能都還是繼續帶骷髏加飛桶
或許是的
啊?還以為毒傷只毒四秒,怎麼會是毒到死呢?
感覺現在皇室的做法就是小費太強,那就暴力加強推進。推進加強,那就出個能暴力解推進的東西。然後無限膨脹
结果这版本小费这么强,又出了觉醒吹箭,推进彻底活不下去了
我一開始也以為是只有4秒的,但後來仔細讀了下Api的介紹才注意到
他讲单位,比如你用皮卡攻过来,我打了你一下,那个毒会一直存在直到你皮卡死,打塔纸能毒四秒。不然我打你塔一下,毒到爆。这样能玩?
問一下如果水人被毒到,那分裂出來的小水人也會繼承毒傷嗎,如果會的話那坦克是全軍覆沒了😅😂(雖然好像早就全死了
@@我憨聰明 不會,冰法緩速也沒繼承
@@Demoelyn
石頭人死後分裂出來的小石頭都會繼承毒傷為什麼水人就不會?
@@Jamey22794石頭人不會啊
不會
@@Jamey22794 受到毒傷不是毒層
覺得拿掉範圍毒傷即可。就不會太強。
但毒霧也是特色之一,估計不會弄掉
很詳細
感謝支持~
希望趕快砍掉範圍的特性怎,不然真的太強
毒霧應該是特色,要削弱估計會從持續時間或毒傷上調整
肯定是去暗黑2捡了我的毒伤454的炭疽小护符😂
hhhhh
02:42 露出雞腳
哈哈
如果能限制一下卫队出场率,我连弩是不是能玩了?
覺醒吹箭的毒傷對建築也是永久的
懶人包,箭雨meta。
其實現在就已經是了hhhh
被攻擊單位死了 毒也只會持續4秒吧? 我沒記錯是這樣
是的,但單位如果一直沒死就是持續到死亡為止
完克女巫啊,我的末日来了
推進卡組都挺頭疼的
❤
這張出來你讓進化火槍手擺哪去?俗稱的懶叫比雞腿.....
😂
云玩家感觉会是C级或以下
等實裝後看看吧,現在其實就只是分析和猜測
强的离谱,版本之子
還好有覺醒輪次😂
等實裝後看看強度如何把
覺醒概念神是什麽
覺醒小骷髏的別稱
@xiaotuzai2 哦哦謝謝
沒永久毒吧,持續4秒而已
毒霧持續4秒,但被打到的單位會持續到死亡為止
比較爭議的是,吹箭原本就是一張不錯的卡…
是的,上次加強傷害後就一直很煩人,過覺醒很方便還會搭配其它雜毛,覺醒以後感覺如虎添翼了
夜
等着被削吧 太强了
等實裝後看看實際強度吧
但感覺考慮到非覺醒的吹箭,強度就比較剛好,畢竟還是要兩輪
普通吹箭現在也很強,上次加強傷害後出場率就不低
普通吹箭也很強啊😂
我有看到別人的測試,完全不處理的話他可以單解狗球,不削肯定沒法剋制的😅
覺醒電龍不也可以單解狗球
@逆馬集團 你這話說得我無法反駁
推進卡組都比較頭疼
地獄機制+團傷 真吐了
推進體係噩夢了可以說是
we are cooked 💀
我們煮了💀
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