S.T.A.L.K.E.R.: SHADOW OF CHERNOBYL - БЕССМЕРТНАЯ КЛАССИКА | БОЛЬШОЙ ОБЗОР

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии •

  • @velichyt
    @velichyt  6 дней назад +68

    Сталкерушка, зонушка, атмосферушка, сидоровушка, волкушка, толюшка налетушка на атепешушку, лисушка, бесушка командирушка нейтралушка, агропромушка, кротушка, подземельюшка, кровососушка, контролерюшка, заставушка долгушки, барменушка, аренушка, темная долинушка, лабораторушка, фантомушка, псевдогигантушка, дикая территорушка, кругловушка, янтарушка, да-да-душка, мозгушка в колбушке, призракушка, кордонушка, докторушка, армеюшка, барьерушка, свободовушка, радарушка, монолитовушка, выжигателюшка, припятушка, бойнюшка, чаэсушка, выбросушка, саркофагушка, дохуямонолитовушка, ИДИКОМНЕШУШКА
    📌ИГРАЙ В STALCRAFT И ПОЛУЧАЙ КРУТЫЕ БОНУСЫ: stalcraft.net/s/enYb34
    ПРИВЕТСТВЕННЫЙ БОНУС - VELICHYT24 (вводить в игре)
    📌 НЕ ПОТЕРЯЙ МЕНЯ, КОГДА ЗАБЛОКИРУЮТ ЮТУБ - t.me/velichyt

  • @Snova_Ustanovshik_Venteley
    @Snova_Ustanovshik_Venteley 6 дней назад +134

    Говорят что на сложности "назад" игру так никто и не прошёл.

    • @l7aJlaguH
      @l7aJlaguH 6 дней назад

      И он все вернул назад, назад
      Мой глаз натянул на зад, на зад (с)

    • @Neizee_GD
      @Neizee_GD 6 дней назад +1

      Я прошёл)

    • @e6y_xoxJlo8
      @e6y_xoxJlo8 6 дней назад +6

      Это вы ещё на сложности "Стоша Говнозад" не играли

    • @Defert22
      @Defert22 4 дня назад +2

      Я слыхал даже разрабы не прошли.

  • @МатвейШемякин-ь7ы
    @МатвейШемякин-ь7ы 6 дней назад +135

    За успешное выполнение диссертации по сталкерской тематике, внеочередное звание профессора лорно-сталкерских наук, вручается величайшему, лайк, легенда!

    • @eugene4891
      @eugene4891 6 дней назад +11

      Отказавшись от предложеной ему штабной должности во всяких там вк, Величайший выразил желание остаться на ютубе постоянным наблюдателем от сталкер комьюнити.

    • @RUSSIAMOSCOW1996
      @RUSSIAMOSCOW1996 6 дней назад

      Это скорее больше к Вандалею

  • @Snova_Ustanovshik_Venteley
    @Snova_Ustanovshik_Venteley 6 дней назад +66

    единственный обзор где на сталкере не стоит 143 мода якобы улучшающих игру и меня это радует.

    • @sentinel9648
      @sentinel9648 6 дней назад +2

      Все эти типа моды и прочие версии а-ля аномали,где еще яростно щас верещат,что они лучше и,что вообще ор,красивее!!! нового сиквела - как тест на адекватность. Если несут такую околесицу - сразу ясно,что диагноз не утешителен.

    • @Cloud-mp1rp
      @Cloud-mp1rp 5 дней назад

      @@sentinel9648 Ну если своё мнение у людей это - неутешительный диагноз. то вам, крепостному товарищу, видимо и смута зашла неплохо.

    • @snovasdox6966
      @snovasdox6966 5 дней назад

      ​@@sentinel9648 мужик, ты просто фанбой сиквела

    • @Genehko
      @Genehko 5 дней назад

      Мм, очередной любитель хлебать говно ложками который считает себя самым крутым, ведь измазанный коричневым рот - отличительная черта высокого интеллекта.

  • @YokayOni
    @YokayOni 6 дней назад +18

    00:51:50 Так может это Доктор поставил растяжку и совсем недавно? Залез в тайник, где давно не был, видит - растяжки нет и ставит её. Чужих не жалко, а свои не вляпаются - знают. А тут Стрелок с амнезией.

    • @lione.holiday
      @lione.holiday 6 дней назад +2

      ну это уже читсая додумка. Разработчики такого не планировали, а допустили ошибку в повествовании но т.к. сроки поджимали исправить линию повествования уже не успевали и оставили так как есть. Тем более что данная сцена открывается только после встречи с Проводником - что многие игроки пропускают, так что это по сути доп контент, вот разрабы и забили

    • @YokayOni
      @YokayOni 5 дней назад

      @@lione.holiday Да конечно. Процентов 99 что это просто недоработка. Но при минимальном желании оправдать и додумать легко. И учитывая, насколько белыми нитками шит сюжет сталкеров (всех) лучше подходить к этим несостыковкам снисходительно, иначе вообще ничего целостного не останется.

  • @RastaGamesful
    @RastaGamesful 6 дней назад +25

    Ждал это видео больше чем новый год... Потрясающий разбор великой игры. Ждём Чистое Небо, Зов Припяти и конечно Сталкерушку 2! Атмосферушка... С другалёчками, у костерочка... Спасибо, Ахмед!

  • @ghetto_style1
    @ghetto_style1 6 дней назад +18

    Спасибушка Абрекушке за обзорушку на сталкерушку, зонушку, атмосферушку.
    Благодарушка Ахмедушке за публикацию данной шедеврушки, на свою каналушку.
    Приветушка Мадинушке)

  • @faton736
    @faton736 2 дня назад +3

    лица разрабов представили, когда оказалось, что они не "недоделали игру", а "так и задумали"

  • @ichfragedichnichto1057
    @ichfragedichnichto1057 6 дней назад +6

    Лично мне кажется что смысл существования двух вариантов концовок игры - Концовки Осознания и концовки Монолита, это попытка разработчиков совместить два сюжета в одной игре. Первый, это Сталкер Обливион Лост, который был завязан на поиске информации и разгадке тайны зоны; второй, это История группы Стрелка.
    По сути, игра спокойно проходится по ветке сюжета торговцев, но разработчиками намеренно был проложен маршрут игры так чтобы обе сюжетные линии развивались параллельно. Хотя тебе ничего не мешает после помощи Кроту пойти по земле за кейсом проигнорировав подземку и уйти в Бар, и дальше за следующими доками.
    Концовки Монолита это почти дословный нарратив из Пикника на обочине, и в рамках сюжета который тебе преподносит игра только от Сидора и Бармена, он очень стройный и прямой - ты идёшь в центр зоны чтобы найти кландайк и исполнить наверное желание. На этом могла бы быть даже построена вся первая часть серии, когда игрок первый раз попадает в Зону и первый раз ее изучает. Если бы для такой истории был создан соответствующий главный герой с мотивацией наживы, это был бы цельный приземлённый сюжет для первого знакомства игрока со вселённый игры.
    Но в сталкере существует История группы Стрелка которая является образующим двигателем сюжета для всей трилогии. Стрелок и Ко ищут путь в Центр и разгадку тайны зоны, Лебедев, с одной стороны, и осознание с другой пытаются их остановить, в результате начинается историю Меченого. После отключаются две самые большие пси-установки в Зоне, сталкеры идут в ранее неизученные области и военные проводят свои операции по контролю в Зоне.
    Мы все знаем как сильно затягивался выпуск ТЧ и что даже в билде 2571 (от марта 2006г) проработка сюжетной линии Стрелка была не закончена и плохо сделана. Встреча с Доктором в мертвом городе уже существовала но все равно не попала в финальную игру. И такая не недоделанность преследует этот сюжет всю трилогию, потому далее в аддонах информация о напарниках Стрелка и хронология выходов к Центру почти не дополняется но часто противоречит информации из ТЧ.
    В первой части серии когда стояла задача в первый раз показать игрокам ЧЗО разрабы пытались реализовать как можно больше уже сделанного контента (локации, квесты, механики, лор), при этом сделать две независимые сюжетные линии и продемонстрировать группировки и сообщества Зоны, которые являются еще одним большим пластом нарратива вселенной игры.
    Получилось как получилось. Показать группировки и идеологии сталкерства удалось в ЧН, а в ЗП допилить игровые механики, показали вариативные квесты и склеили финал трилогии с эвакуацией Стрелка и инфы про гаусс.
    Из вот таких вот лоскутов и состоит сюжет сталкера. Он размазан по трилогии и фокусируется в нечто цельное только в перспективе выхода игр. Думаю команда GSC старались как могли что бы сделать игру мечты, но прочувствовать полностью геймплейно, сценарно и сюжетно эту вселенную созданную в трилогии через каждую конкретную номерную часть невозможно.

  • @ДжонРадован
    @ДжонРадован 6 дней назад +10

    Одна атмосфера этой игры затмевает все её последующие части кто бы что не говорил пусть обрезанная со своими косяками но атмосфера просто супер

  • @supline2542
    @supline2542 6 дней назад +6

    Для меня атмосфера в Сталкере - это звуки и музыка. Тот самый трек в меню который в детстве пугал и сразу давал понимать во что ты сейчас будешь играть.

  • @k0t3kq
    @k0t3kq 6 дней назад +18

    Как же он не хотел делать это видео!

    • @Snova_Ustanovshik_Venteley
      @Snova_Ustanovshik_Venteley 5 дней назад

      Если у него борода, это не значит что он Дед.

    • @k0t3kq
      @k0t3kq 5 дней назад

      @Snova_Ustanovshik_Venteley если он не Дед, то зачем ему тогда борода 🤔

    • @Snova_Ustanovshik_Venteley
      @Snova_Ustanovshik_Venteley 5 дней назад

      @@k0t3kq Потому, что он Абрек. Ну или как его там?

  • @parea8711
    @parea8711 6 дней назад +5

    Чисто из-за видосов про сталкач тебя и смотрю. Таких комплексных выдосов по этой игре я ещё не видел

  • @shenshila7011
    @shenshila7011 6 дней назад +5

    51:26 Хочу заметить что в игре не говориться прямым текстом что растяжка установлена Стрелком, он только предложил это как мера безопасности, доктор мог поставить её сам после нашего первого посещения, единственное возникают вопросы по хронологии связей Призрака, Доктора и Проводника, но это же ЗОНА БРАТАН

  • @OnlyFriend3Run
    @OnlyFriend3Run 4 дня назад +2

    Зонушка, атмосферушка, искреюшка..
    Абрекушка, благодарушка за видосюшку!
    С душой сделано!)

  • @ВладЖерновой-ж4л
    @ВладЖерновой-ж4л 6 дней назад +5

    Предлагаю после серии Сталкер, сделать такую же серию видео про Метро, она тоже этого заслуживает

    • @velichyt
      @velichyt  6 дней назад +1

      да, у меня в планах метро и хл

  • @BORMEAN
    @BORMEAN 5 дней назад +3

    Ахмед: Я, правда, не хотел делать это видео.
    DeadP47: Сынок?
    Ахмед: Мама?

  • @gunslinger7513
    @gunslinger7513 6 дней назад +8

    Пока это самый качественный обзор, что я видел. Причём во многом я согласен особенно в плане сюжета который начали превозносить будто в трилогии он был глубоким и продуманным. Хотя он и не был плохим в нём были свои нюансы которые, как по мне остались без ответа даже после оригинальной трилогии и особо сценарным мастерством не блистали. Стрелок нестандартный персонаж хоть и пустоват характером, но я даже после перепрохождения уже столько раз не мог понять некоторых вещей. И если мы берём оригиниальную трилогию то в ТЧ лучшим по сравнению с ЧН и ЗП будет несмотря на свои недостатки. Но Сталкер то полюбили не за сюжет и персонажей... А за атмосфээрушку! И в видео чётко описано, как всё работает. Спасибо за ролик, было интересно снова взглянуть на свою любимую игру по новому. У игры есть свои недочёты это даже самый отпетый фанат должен понимать, но несмотря на это игра от этого менее легендарной не становится!

    • @sentinel9648
      @sentinel9648 6 дней назад

      Да по факту,когда проходишь тот же сиквел новый,что визуально,что сценарно,что сюжетно - все на голову выше трилогии,которая и на момент выхода не блистала,а сейчас и вовсе устарела во всех аспектах. Остальное уже фанбойство и наяривание на всякие аномали-версии от фанбоев,которые играют на ведрах.

  • @fever7973
    @fever7973 5 дней назад +1

    Вот сделали бы 3 часть про начальную историю стрелка, как попал в зону, как группу свою создал, как первый раз до центра дошёл. Вот это было бы интересно

  • @ИванСавин-х7ц
    @ИванСавин-х7ц 6 дней назад +3

    Не ожидал увидеть в этом видео гайд про оружие долговца. Вот буквально сецчас я сидел и думал как его выковырять из-за перехода. Большое спасибо!

  • @СергейПанасюк-ж7ь
    @СергейПанасюк-ж7ь 6 дней назад +9

    честно хотел признаться, я один из тех 50 тысяч ботов на канале величайшего

    • @paparazzigame2517
      @paparazzigame2517 6 дней назад

      Здарова. ИИ уже очень продвинут. Вот с тобой общаемся. Я тоже бот из 50к сабов

    • @СергейПанасюк-ж7ь
      @СергейПанасюк-ж7ь 6 дней назад

      @@paparazzigame2517 лайкаем видео

  • @SinedWOLF
    @SinedWOLF 3 дня назад +1

    1:21:16 - Именно потому что эту локацию делали одну из первых в ней есть косяки. VALVe в крайних роликах, кажись в интервью посвящённом 20-и летию HL2 говорили что первые уровни игры делали в последнюю очередь. Логика в том что набравшись опыта разработчик не допускает очевидных ошибок.

    • @velichyt
      @velichyt  3 дня назад

      Любопытно, спасибо

    • @velichyt
      @velichyt  3 дня назад

      Но Припять не была одной из первых. Первые - это кордон и агропром. Агропром же норм вышел

  • @kvkuptsov
    @kvkuptsov 2 дня назад

    С Новым годом, рассказчик, который может за "коротенькое" время рассказать историю игрового проекта!
    Желаю успехов и процветания!
    Всего доброго!

  • @Levanda6
    @Levanda6 6 дней назад +9

    Ну а что вы думали? Все по чесноку

  • @Stupayushiy
    @Stupayushiy 6 дней назад +2

    1:04:50 вот это ключевой момент и единственное, что отличает атмосферу тч от чн и зп. пока ты проходишь тч, ты постоянно колеблешься "это мистика? нет, все таки фантастика? или все таки мистика?". в том, что ты не можешь определиться, как относиться к происходящему, и есть вся суть. и этому еще очень сильно помогает сюрреалистичный стиль роликов, хоть их и мало.
    но финал эту неопределенность убивает, четко говоря "всё это - фантастика". и поэтому атмосфера в чн и зп уже не та

  • @Dima_Pivosos
    @Dima_Pivosos 4 дня назад

    Просто лучший, жду не дождусь следующие обзоры
    С 46:29 аж до мурашек, вспомнил золотые годы книжек по сталкеру

  • @044mtfk
    @044mtfk 4 дня назад +1

    1:22:24 Превращение игры в линейный, коридорный отстрел всего что движется начиная с Радара - худшее решение. Они просто заруинили погружение превратив игру в банальный шутанчик категории Б. А ещё Алексей Сытянов говорил на интервью, что ЗП это тупо милитари боевик ‐ я с ним не согласен. В ЗП хоть можно было по Припяти спокойно прогуляться и исследовать её, хотя разрабы ЗП конечно тоже наступили на грабли ТЧ в какой-то степени, сделав сюжет в Припяти каким-то скомканным, сайд квестов в этой локации практически не было, а какой простор для фантазии был.

    • @ВасилийСоболев-л9л
      @ВасилийСоболев-л9л 18 часов назад

      ТЧ - шутер от первого лица, шутер от слова shoot - стрелять. Если в шутере стрельба ломает погружение - это диагноз.

    • @044mtfk
      @044mtfk 18 часов назад

      @ВасилийСоболев-л9л Учи матчасть: "Компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror."

  • @unnamed6708
    @unnamed6708 4 дня назад +1

    Когда я играл, мне показалось что уничтожения о-сознания Стрелком было вызвано не страхом перед неизвестным, а больше простым пониманием что такие люди управляющие ноосферой опасны. Да, нам они сказали что чувствуют вину за совершённую ошибку, что теперь они сдерживают волны ноосферы и вообще желают человечеству только самого лучшего. В этот момент мы никак не можем проверить их слова, но мы можем посмотреть на их действия со стороны, что же мы увидим, мы увидим, скрывающуюся ото всех правду, странную организацию промывающую людям мозги, пытающуюся взять под контроль больше территорий зоны не считаясь с жертвами, похожи ли они на раскаявшихся грешников убеждённых в своей вине, по мне- нет. Где то я услышал что цель не должна достигаться действиями противоположными самой цели, если ты хочешь достигнуть мира ты не должен достигать его войной. И мне показалось уничтожения о-сознания вполне логичным действием.

  • @txburevt
    @txburevt 6 дней назад +1

    5:20 Пересматривал несколько раз и очень долго думал, действительно умная мысль

  • @alshtorm5396
    @alshtorm5396 6 дней назад +5

    Не соглашусь, что в ТЧ отсутствие наполнения и раскрытия характера Стрелка являлось недостатком. Наоборот, именно это делало его личность более таинственной, позволяло додумывать и представлять его каким угодно. Это и делало его легендой. Это позволяло любому игроку ассоциировать себя с ним и представлять его каким угодно .
    Другими словами, Стрелок был таким, какими были мы, Стрелком был каждый из нас.
    Прописывание характера и наполнение персонажа очень важно для НПС, но не всегда это хорошо для ГГ, поскольку ГГ - это и есть мы со своим характером и внутренним миром. И мы можем не сойтись характерами с прописанным персом.
    Также, из этого принципа частично складывается и атмосфера. Сам минимализм и пустота в окружении, зданиях, местности, недосказанность о локациях, лабораториях, позволяли заполнять их в своем воображении каждому по своему усмотрению, в том числе, мечтать о том, каким можно было бы сделать мир Зоны в новой игре с новыми технологиями. А последующая за этим детализация, наполнение мира и раскрытие всех тайн и секретов в Сталкер 2 привели к тому, что не всем это понравилось. Потому, что не все в своем воображении рисовали себе окружение и наполнение Зоны, ее загадки и секреты такими. Именно поэтому столько споров в сообществе - многие говорят, что атмосфера уже не та, но, если спросить каждого, то окажется, что каждый из нас видел Зону и ее наполнение и секреты по своему.
    Полупустая Зона в ТЧ давала больше пространства игроку для заполнения пустых пространств и пробелов воображением, что и давало волю на многократное его перепрохождение в бесконечном поиске ответов и раскрытия Зоны с разных сторон, а модерам поле для создания сотен модов со своим видением.
    Таким образом, получается казус, при котором чем больше детализируется, прописывается и наполняется мир и ГГ, тем меньше остается таинственности, разгона для полета мысли и меньшему количеству людей нравится то, как именно это сделали. Тебе предлагают принять мир игры и ГГ абсолютно заполненными, такими, какими их сделали.

    • @Андрей969
      @Андрей969 6 дней назад +1

      Очень толковый комментарий. Да, в ТЧ есть определенная магия, вызванная некой недосказанностью. Сильно подозреваю, что эта самая недосказанность вышла случайной из-за недостатка времени у разработчиков, но тем не менее это работает. А вообще это особенно сильно присутствует в ранних билдах. В сборках где-то до 1935 есть какой-то загадочный и мистический ореол. Легендарный "Тот самый Сталкер", который рисовало воображение.

    • @A.Andrei.
      @A.Andrei. 6 дней назад

      И концовку в случае с загадыванием желания мы получаем такую, каким был наш Стрелок.

  • @dex-p7j
    @dex-p7j 6 дней назад +5

    имхо самая атмосферная и интересная часть из всех серий сталкера.

  • @duglasvyazemskiy8086
    @duglasvyazemskiy8086 6 дней назад +1

    Вот он,долгострой которого так долго ждал. Тот полнометраж,что буду смотреть как новогодний фильм Спасибо за ролик,спасибо за старания и ьруды

  • @evgenygolubev8934
    @evgenygolubev8934 6 дней назад +1

    Ахмедушка, как всегда отличная работушка 👍🏻

  • @Владик-т2д
    @Владик-т2д 6 дней назад +5

    Сам упомянул, что в обзорах говорят в основном одно и тоже, чтобы в итоге с 4 минуты рассказывать про флешку Шустрого и деревню новичков. На этом моменте видео смотреть уже не хочется

  • @Dima_Pivosos
    @Dima_Pivosos 5 дней назад

    Эталонная дипломная работа по тч, детальная, красноречивая, с юмором и абсолютно без воды

  • @disguise6
    @disguise6 5 дней назад

    Мне, почти 30
    Чел лучший на ютьюбе
    Нет аналогов, неоправданно мало подписчиков
    Классный саундтрек и бэкфон
    Спасибо за базу, ты молодец (:

  • @0-Markiz_de_Generat-0
    @0-Markiz_de_Generat-0 6 дней назад +1

    Это лучший обзор, который я видел, ну в принципе чего и стоило ожидать от эксперта в этой вселенной)))

  • @Malyovaneey
    @Malyovaneey 5 дней назад +1

    Так да. Меченый (стрелок) потерял личность после грузовика смерти. То, с кем мы знакомимся в первой части - уже не стрелок. Бледная тень состоящая из сохранившихся навыков былого человека без известной ему самому мотивации. Как только Стрелок получил тату Сталкер - ему перепрошили мозги.

  • @__sl2k__151
    @__sl2k__151 6 дней назад

    благо ВЕЛИЧАЙШИЙ !
    играть начал в 2009, а мне самому было тогда 5 лет,отцу помню помогал псевдыча в зп с протекты убивать за 62 изделье
    первым модом стал Сталкер Inferno Путь к мечте
    не помню в 9 или 11 году это было,но арты на бесмертие запомнил навсегда, и понял что с такими мне играть не интересно.
    сотни модов прошел
    и оп 2.2 и dmx( а эта стала моей первой солянкой) всегда буду считать что xray это артефакт с его технологиями.
    жаль что запороли все,а сколько фишек было у нашего любимого жука, освещение и физон из билдов был прорывным, лучше чем могли стимовские представить

  • @sT1n9er
    @sT1n9er 5 дней назад +1

    И видос классный и поспать можно, два раза рубануло пока смотрел

  • @СержантБитнер
    @СержантБитнер 5 дней назад +2

    Спасибо за видео.

  • @МистерСмит-у5д
    @МистерСмит-у5д 6 дней назад +6

    Вы нашли отсылку на Бебея? Я нашел. Давайте поищем вместе

    • @Buyniy_sc
      @Buyniy_sc 6 дней назад

      Я не нашел памаги

    • @lione.holiday
      @lione.holiday 6 дней назад

      Что-то про Руны и вастики?

    • @lione.holiday
      @lione.holiday 6 дней назад

      или ты имел ввиду "КРатко про Готику " и легендарное ПОНИМАЮ

  • @sirgess
    @sirgess 6 дней назад +2

    Невероятная работа! Просто топ❤‍🔥❤‍🔥❤‍🔥

  • @Дима1997-г8ф
    @Дима1997-г8ф 6 дней назад

    Плюсом можно было добавить нелогичность описания и их содержимое некоторых тайников. Вот поговорка, которой можно описать тайники (не все) как говориться: "На словах Лев Толстой, а по факту ..й простой"
    А видос ШИКАААААРНЫЙ!!!
    Спасибо большое за твою работу Величайший!!!👍

  • @ski2398
    @ski2398 6 дней назад +2

    Всех с наступающим новым годом, Сталкеры:)))

  • @FOXe_Dmj
    @FOXe_Dmj 6 дней назад +1

    Как же это прекрасно

  • @executorhideoshorts
    @executorhideoshorts 6 дней назад +1

    Вырезание глючных теней по бокам отрубает классный солнечный свет, это видно даже по этим футажам.

  • @Blackcat.highlight.
    @Blackcat.highlight. 6 дней назад

    Отличная работа! Ждем еще обзоры.

  • @ЕгорФролов-и2ь
    @ЕгорФролов-и2ь 6 дней назад +1

    Ахмед, с бандитами можно поговорить если каким-то чудом вступить в "Свободу". С новым годом!🎉

  • @ТактикаСтратегия
    @ТактикаСтратегия 6 дней назад +2

    Поправлю, у меня был оригинальный диск с игрой, которую я купил на релизе. И загружаться когда проходишь по стелсу нельзя было именно в первой версии.
    Как я понимаю когда загружается персонаж появляется над землёй и приземляется (так делают что бы он не застрял в текстурах пола). И вот именно это призимленик слышал. НПС. Так как если загрузиться на не большом, но все же расстоянии от врага, он тебя не услышит.

  • @edifalll3924
    @edifalll3924 6 дней назад +1

    Классный и атмосферный обзор, вот бы GSC его посмотреть, что бы они поняли за что мы любим эту игру)

  • @vampal1141
    @vampal1141 6 дней назад

    54:18 Тот момент, когда эмоциональная связь с Вовкой Вистом в ЧН у Шрама и то больше, чем у стрелка в ТЧ :D

  • @Dragster1409
    @Dragster1409 5 дней назад

    Спасибо, жду каждый твой большой обзор, ты молодец

  • @BORMEAN
    @BORMEAN 5 дней назад

    51:42 Давным давно объяснил себе этот момент тем, что это доктор поставил растяжку, после того, как пришёл в тайник Стрелка, на всякий случай

  • @KaiserEffects
    @KaiserEffects 6 дней назад +1

    Дождались

  • @Tony-xn3lu
    @Tony-xn3lu 5 дней назад

    Очень понравилось вступление и в целом весь ролик , навеяло сразу воспоминаниями с детства , как будто впервые снова ощутил это чувство неизведанности и тайности . Обожаю твои видеоролики уважение за такую проделанную работу!

  • @FISHERRUS1
    @FISHERRUS1 6 дней назад

    Хех отсылка к ролику игромании неплохая вышла) Наконец то хоть кто то разжевал что такое A life на ютубе никто внятно не чё сказать не может и всё касаемо атмосферы, рассказал о Npc и их возможностях и тд. Спасибо за ролик жду следующих)

  • @SuperMagistr
    @SuperMagistr 6 дней назад

    Легендарно. Теперь ещё обиднее за вторую часть( даже васянки лучше ощущаются
    З.Ы. А ещё не понятно что там за север зоны в итоге, нет такого количества локаций как на юге, только если в ЗП и всё! Даже во второй части нет такого прям разделения по ощущениям или просто геймдизайну, даже в модах большинство локаций на юге. Короче весь движ как-то не особо ощущается. Вот на сталкере на яве прям гуд всё было, надо перепройти.
    Я честно ждал и верил, что когда-нибудь выйдет тот самый сталкер, в котором придётся искать те самые тропы, чувствовать как по приближении к самому центру зоны окружение будет всё опаснее: более опасные аномалии, их скопления, одиночество, новые и более мощные артефакты, тайники загадочных первопроходцев, интересный лут и т.д. и т.п.

  • @karachun1337
    @karachun1337 6 дней назад

    Круто, со вкусом, как всегда на высоте, канал действительно достоин миллионных просмотров

  • @HitoMania1
    @HitoMania1 6 дней назад +1

    Смотрим!!

  • @Tigr14-88
    @Tigr14-88 6 дней назад +3

    Хорошая симуляция жизни также есть в mount and blade bannerlord

    • @hotkolgol7817
      @hotkolgol7817 6 дней назад

      Я думаю, что во всей играх m&b примерно такая же логика. Лорды ходят туда-сюда без особой цели, пока не наткнутся на кого-то (исключение - военные походы), караваны тоже ездят из точки А в точку Б (до баннерлорда это вообще не имело смысла и ресурсов в городе никак не прибавлялось, а обновлялись спустя некоторое время). Крестьяне тоже ходят из деревни в город и обратно просто так, ни на что не влияя. Это такая же проблема, как и в сталкере, они просто двигаются из одной точки в другую, не имея глобальной цели или мотивации. Ну а про бандитов и тд я вообще молчу, эти просто появляются в случайный момент времени и ходят в рандомные точки в рамках определенного радиуса

    • @southrex8004
      @southrex8004 6 дней назад

      "Лорды ходят туда-сюда без особой цели, пока не наткнутся на кого-то"
      Насчет баннерлорда не знаю, но в варбанде у лорда можно было спросить чем он сейчас занимается и он ответит - сопровождаю армию, патрулирую, еду туда то и т.д.

  • @WhiteTeq
    @WhiteTeq 6 дней назад

    Ахм...Абрек! Ну это просто реально лучший обзор. Все мысли что крутились эти года в голове по поводу сталкача (про ту же графику) собраны воедино и четко трактованы. БРАВО!

  • @Dyadyushka_Myroslav
    @Dyadyushka_Myroslav 3 дня назад +1

    Многие баги которые я услышал в видео, ни разу мне в ператке не попадались. 😂
    Насчёт концовок у монолита, их можно получить все, там для получения есть свои триггеры.

  • @dipster_exe3399
    @dipster_exe3399 6 дней назад

    ОООчень крутой ролик!СпасибО!

  • @theycallmenishida
    @theycallmenishida 6 дней назад +1

    Ну а как вы хотели? Все по чесночечку
    Ну а если серьезно, обзор реально мощь

  • @БелоусДенис-ц2з
    @БелоусДенис-ц2з 6 дней назад +1

    Очередное видео в стиле вы не поняли тень чернобыля..

  • @hayoruno
    @hayoruno 6 дней назад +1

    ДА ЕСТЬ ЖЕЕЕ 💪💪💪💪💪💪
    АТМОСФЭЭЭЭРУШКА В ЗОНУШКЕ ОТ ВЕЛИЧАЙШЕГО

  • @metalsorcererx9081
    @metalsorcererx9081 День назад

    Блин прям аж снова захотелось пройти тч

  • @neverluckness
    @neverluckness 5 дней назад

    Просто шикарный видос, будь ты маркетологом ГСК, ты бы успешно продал бы мне сейчас ТЧ, ведь мне реально захотелось её пройти. Буду ждать с нетерпением видосы по ЧН и ЗП.
    С наступающим Новым Годом, Ахмед!

  • @ski2398
    @ski2398 6 дней назад

    Я досиотрел ролик до конца!)))

  • @ПохитительКолбаски
    @ПохитительКолбаски 6 дней назад +1

    Хех вот это подарок канешн только что перепрошел тч )

  • @vecto6669
    @vecto6669 6 дней назад +1

    Ого это новый обзор от Абрекушки

  • @interpic
    @interpic 6 дней назад

    Уже не могу представить ТЧ без мода OGSM, слишком хороший мод. А все благодаря твоему древнему видео со старого канала

  • @ПавелБородынич
    @ПавелБородынич 6 дней назад

    Хорош.Обзор топчик.Ахмед красавчик

  • @vicehomie
    @vicehomie 5 дней назад

    А мне нравится картина на заднем фоне. Красивая

  • @IlyaReddkey
    @IlyaReddkey 6 дней назад

    Давненько я ванильный ТЧ не наблюдал. Обзор огонь.
    Спасибо за ролик.

  • @1Kandrane1
    @1Kandrane1 5 дней назад

    Ля, то как ты ведёшь повествование в роликах поражает, мне кажется ты с таким же успехом мог сделать обзор на "Симулятор камня" и у меня так же появилось желание пройти его, как это было с тень чернобыля и обливион лост 😅

  • @ОлегКарпов-о2ц
    @ОлегКарпов-о2ц 6 дней назад

    Спасибо за душевное видео, ты просто лучший

  • @SaYeSi
    @SaYeSi 4 дня назад

    Отличный обзор, очень круто сделано, спасибо!

  • @hdrekr
    @hdrekr 6 дней назад

    Не думал, что Тень Чернобыля вызовет у меня те же эмоции, но тут скорее сыграл роль сам обзор и его создатель. То, что до боли знакомые моменты игры и изученный с головы до ног сюжет подается вместе с довольно интересной информацией, которая не всегда известна обывателю сталкерского комьюнити и личными комментариями автора с хорошими примерами из других игр подкупает из-за чего просмотр вызывает лишь положительные эмоции, оставляя приятное послевкусие. Пока что ни одно видео не разочаровало и лишь усиливало интерес в ожидании нового. С огромным удовольствием буду ждать обзор на Сталкер 2!

    • @vadvalskiy
      @vadvalskiy 5 дней назад

      о да там можно отрываться по полной программе )

  • @Bazeleak
    @Bazeleak 6 дней назад

    Про мать лишнее было ☹️ 3:55. РКН контора солнышек кстати 🥰

  • @MrBlesk
    @MrBlesk 6 дней назад

    Спасибо Абрек за обзор,передавай привет Ахмеду)

  • @Partizan_arm
    @Partizan_arm 6 дней назад +2

    Про тайники есть очень логичные отмазки:
    1. Тайник кто-то украл до того как ты получил метку
    2. Сам создатель тайника забрал все и забыл убрать метку

    • @velichyt
      @velichyt  6 дней назад +2

      это баг)

    • @Partizan_arm
      @Partizan_arm 6 дней назад

      ​@@velichytэто аномалия)

    • @A.Andrei.
      @A.Andrei. 6 дней назад

      Зона большая и без наводки это просто пустые кусты, рюкзаки, трубы, коробки. А когда есть наводка мы уже как бы целенаправленно идём в нужное место и находим что-то

  • @Niki_v_youtube_huynya
    @Niki_v_youtube_huynya 6 дней назад +2

    Это комент для продвижения видоса тебе

  • @FunWoodGuns
    @FunWoodGuns 6 дней назад +3

    смотрю очередной " обхзор" о сталкере. думая да нахрена я это буду смотреть я ведь знаю лор знаю сюжет играл во все 3 части орига по многу раз .... а потом такой херак уже больше половины посмотрел послушал .. и как то тепло на душе. кайф.

  • @therealhramov
    @therealhramov 6 дней назад +1

    Величайший есть только один

  • @brunnen189
    @brunnen189 5 дней назад

    О, спасибо. Только начал смотреть, и надеюсь наш слон, а не не наш.

  • @dmitrylyev8034
    @dmitrylyev8034 6 дней назад

    Видосик прям ряльно порадовал, спасибо Абрек…🎉

  • @Bigmike83007
    @Bigmike83007 14 часов назад

    6:30 Когда забыл стереть браузер историю на телефоне.😅

  • @qqqq58977
    @qqqq58977 5 дней назад

    Абрек, спасибо тебе огромное за творчество, всегда пересматриваю твои видео с удовольствием!
    Комментарий был куплен пользователем «Величайший»

  • @МатвейБолотов-й9ы
    @МатвейБолотов-й9ы 6 дней назад

    Братишка Абрек. Спасибо тебе за обзор и давай так уж и быть сыграем в благородство. Ты нам ролик, мы тебе лайки и комменты.

  • @cken21
    @cken21 5 дней назад

    Начало и конец. Филосовский видос.

  • @USSR.15
    @USSR.15 6 дней назад

    1:15:54 Ты ошибся, оружие в игре - это не артефакты, а аномалии, ведь именно поэтому у них всех затвор слева)

  • @RUSSIAMOSCOW1996
    @RUSSIAMOSCOW1996 4 дня назад

    Благодаря Сталкер 2 мы знаем кто такой Кайманов 😎

  • @Цикады-ф3ж
    @Цикады-ф3ж 6 дней назад +1

    Абрек спасибо тебе за твой детальный обзор этой игры!!! ,.

  • @SergeyPoliakov
    @SergeyPoliakov 6 дней назад

    в этом ролике прекрасно всё
    что-то внезапно стал ждать выхода видосов тут, прям как у Бэда

  • @Mezim_mkx196
    @Mezim_mkx196 6 дней назад

    Очень качественный обзор впрочем, как всегда, спасибо за работу!

  • @АлександрРазмотаев
    @АлександрРазмотаев 6 дней назад +1

    Господи помилуй! Час Сорок! ТЧ ! Пойду за пивом схожу что ли , или за коньяком...

  • @RevelationsLostGames
    @RevelationsLostGames 6 дней назад

    Ну это уже какая то история серии!

  • @bastardetrest
    @bastardetrest 6 дней назад +1

    Сталкерушка Тенюшка Чернобылюшки