Вот как выпустили ее 15 лет назад, так до сих пор охреневаю, насколько тогда это было невообразимо крутым и технологичным. Сейчас даже демка матрицы не так впечатляет, как когда-то крайзис в 2007
Тогда это было ближе к детству (для моих 18-ти), а у кого-то детство. Ну и демка матрицы всего-лишь кинематография в основном, ещё и не вышла на ПК (хоть город вытащили)
Не. Оригинал выглядит максимально хорошо без всяких модов. Цветокоррекция божественная, текстуры хоть и старые, но выглядят до сих пор прилично, как и количество полигонов на объектах. А шейдеры вообще шедевральны, особенно зернистый SSAO.
Ох. Я даже не знаю с чего тут начать. 1) В ремастере используется более продвинутая версия API DirectX - 11я версия. Это означает более продвинутую шейдерную модель, что позволяет реализовать всё то, что описано в пунктах ниже; 2) В ремастере трассировка лучей используется ТОЛЬКО для построения отражений, причём на картах NVidia RTX она аппаратно ускоряется через подключенные библиотеки VK Ray из Vulkan API. Насчёт AMD RX 6000й серии не уверен, но тоже должно по идее. Я это всё разбирал в своём ролике. Работают RT-отражения в совокупности с отражениями в пространстве экрана SSR, что позволяет решить очень большое количество проблем. Отражения возможно строить на любых поверхностях и любой формы. В оригинале для отражений используется статичная кубическая карта и планарные отражения, которые только на воде. 3) В ремастере используется глобальное освещение, в отличии от оригинала, где простой Ambient Light с прямым освещением. Более того, если не считать Ray Traced GI, это самая продвинутая модель глобального освещения на сегодня - SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination), что априори не может давать картинку хуже, чем в оригинале. В целом освещение в ремастере считается по современной PBR модели с использованием Image Based Lighting, что позволяет освещать сцену множеством источников освещения из кубической карты, вместо заполнения сцены обычным усреднённым освещением. PBR модель позволяет рендерить материалы с правильными свойствами за счёт дополнительных текстурных карт и по сравнению со старой моделью освещения по Фонгу, которая была актуальна примерно до 2013го года, она на порядок улучшает взаимодействие света с материалами. Даже если в этом моде местами и попадаются более чёткие текстуры, они рендерятся по старой модели освещения, то означает неестественный блеск и отражения на глазах, волосах персонажей да и в целом на любых материалах, что отчётливо видно в последних кадрах. Кроме всего прочего, SVOGI позволяет рендерить диффузные низкочастотные отражения с меньшими потерями производительности и экономить бюджет кадра на трассировке лучей. В это же время в оригинале мы имеет SSAO самой первой реализации с огромным множеством проблем и низким качеством. 4) По поводу цвета зелени, я бы очень рекомендовал выйти летом на улицу и посмотреть на взаимодействие солнечного света с растительностью. Вы будете удивлены, Игорь. Включите хотя бы видео с Коста-Рики на youtube - там прекрасно всё видно даже с учётом цветокоррекции. 5) Про более продвинутую модель подповерхностного рассеивания я и говорить особо не буду, ибо это относится к пункту 3. Просто посмотрите как выглядит кожа персонажей в вашем же ролике. Вы серьёзно считаете, что в оригинале она лучше выглядит? Вы реально так думаете? 6) По поводу эффектов и искр, тут, конечно, вкусовщина, но как по мне в моде с этим сильно перегнули. Искры вылетают даже при стрельбе по деревьям, что бред, честно говоря; 7) Версия DirectX 11 позволяет использовать тесселяцию для повышения деталиции объектов. Думаю, не нужно объяснять преимущетва этой технологии; 8) Дальность прорисовки объектов в оригинале, а, значит, и в моде значительно ниже, чем в ремастере. Какой смысл от высококачественных текстур, если они подгружаются прямо перед носом игрока? 9) Надо ли говорить про наличие объемного освещение в ремастере? Надо ли говорить о наличии современных методах сглаживания в ремастере? В оригинале доступен только MSAA, который не работает с текстурами с альфа каналом, из-за чего на растительности сглаживания вообще нет. Это вы тоже будете игнорировать? 10) Куда и какую текстуру тени наложили в ремастере, когда в Crysis полное динамическое освещение даже в оригинале? Да, у ремастера есть ряд некоторых проблем и упрощений по сравнению с оригиналом из-за использования консольной версии, но её использование оправдано тем, что для переноса игры на 7е поколение консолей уже была проделана огромная работа. Да, пришлось пожертвовать качеством некоторых эффектов, зато не пришлось повторно проводить огромное количество той же работы повторно. Экономически более оправдано взять за основу более новую версию игры на более новой версии движка. На своё время оригинал был одним из самых технологичных проектов, но говорить о превосходстве игры с технологиями 2007го года над современными технологиями рендера - это не очень хорошая затея, как по мне. В целом этот ролик - лишний повод создать работы графическим обзорщикам, которым и без того непросто развеевать огромное количество мифов, являющихся следствием нежелания людей разбираться в вопросах и измерять всё исключительно по собственным ощущениям. Это приводит только к порождению адептов этих теории, отчего легче явно не становится. Почему нельзя было поискать хотя бы видео на эту тему? Те же Digital Foundry есть, в конце концов
Вот вы все по делу расписали,и тем не менее впечатление поверхностное лучше производит игра и технологии 2007-го года,для новых технологий нужен соответствующий дизайн уровней,нужно учитывать что игра разрабатывалась с таким усердием, что едва ли такое больше повторится в истории,сейчас совершенно другое время,где не хватало технологий добивали дизайном и ухищрениями,но выводили на требуемый уровень реализма,мод лишь усилил сильные стороны и где то слабые подтянул от того и появляются адекватные сравнения игр с столь большой разницей в возрасте.
MSAA может работать с альфа каналом уже давно как. Да, это роняет фпс, но в том же сталкере альфа тест включать обязательно, иначе вся растительность рябит. И лучше MSAA имхо только DLAA, именно оно, а не DLSS. DLSS - апскейлер, оттуда шлейфы и прочее непотребство.
Полностью согласен, особенно с растительностью (яркий цвет) и тенями. Если посмотреть видео с какого нибудь Бали или Гавайев, то ремастер выглядит предпочтительнее.
Enhanced Edition выглядит намного убедительнее по сравнению с оригинальной Remastered версией. Мне кажется, что создателям фанатского мода не хватило опыта работы с цветокоррекцией. Хотелось бы видеть что-то среднее между реализмом и насыщенными цветами тропического острова.
Мне нравилась приближенность к реальностти, без художественного эффекта. Все же события в реальном мире. Если картинка не выглядит, как в реальном мире, то атмосфера теряется.
Я считаю, что ремастер сделан для повышения объема доходов, при ленивой переработке. Ибо сюжет есть, облики персонажей есть, карты событий есть. А просто графику подправить в разы легче. Ни разу не покупал ремастер ни одной игры. Ту же картинку, только в лучшем виде, можно и в интернете глянуть.
Мне Кризис ориг. как раз нравился своей "живой" растительностью благодаря теням, свету и тд. Я когда первый раз в лесу очутился, приофигел. И я бы всё простил Ремастеру, но только не это)) Теперь там тупо "мёртвое" зелёное месево. А ещё и эти 30 фпс при движениях зелени...
В моде перекрутили контраст, а в ремастере насыщенность. Раз уж Crytek провели ремастеринг всей трилогии, странно, что как то так обошли стороной Crysis Warhead. А вообще, Crytek'у не заниматься бы фигнёй, и тем более с ремастерами 2 и 3-й частей, а сделать бы РЕМЕЙК тех событий на островах, да ещё с дополнительными главами, взяв всё лучшее из механик всех трёх частей. Вот это было бы, возможно, хорошо... Ну или выпустить совсем новую игру в серии, тоже, конечно, вариант.
С цветокором налажали в ремастере. Но тени так и должны быть - каждый листик не отбрасывает свою тень. А вот затенений под камнем тем же не хватает… в tlou 2 нравится как выглядит растительность и тени
Неправда. В TLOU 2 графа ультра прорывная. Также в cyberpunk 2077, хоть она и выглядит как пластик, но все равно мега скачек по сравнению с прошлыми опен ворлд играми в плане графы
Remaster c точки зрения комплексного подхода освещения и цветокора будет посбалансированнее и естественнее, как бы это не звучало. В моде слишком черные тени, отсутствует отраженное освещение от небосвода, которое как раз отдает немного синевой от озона. Передний фон на пейзажных видах сильно отрывается от задников из-за нереалистичной дымки. Т.е. атмосферные эффекты настроены неверно. По минусам Ремастера - все сказано верно. Регресс есть во многих аспектах. Больше всего пострадала физика, как предметов так и частиц. Хоть эффекты взрывов в модифицированном оригинале меня и впечатлили, в него играть не буду только по одной простой причине - тамошние корейцы выдерживают чуть ли не весь рожок из автомата без какого либо импакта, перед тем как склеить ласты! Это просто лютый провал по части реализма! В Ремастере же все поправили - одна пуля в голову либо несколько в бронежилет. Пы.Сы. Фотограф, визуализатор с 15-летним стажем.
От ремастера мне понравилось: костюм во всех сценах, освещение в самолете, освещение в комнате с девушкой, текстуры персонажей и текстуры окружения в помещениях. Все остальное от Enhanced Edition.
Какой-то Far Cry 3 получается... Спасибо за видео, все думал - обновлять или нет... Выдрать бы оттуда костюмчик с оружкой, он в ремастере как-то лучше смотрится, а мир и в ориге сойдет.
Ребята вопрос, сейчас попытался поиграть на свежем компе старую т версию 2007г поиграть, не смог, Толи зависает, толи это мне из-за чеснок кадров кажется что все виснет
В ремастере картинка по цветокору нравится побольше, атмосфере тропического острова более соответствует, несмотря на некоторую яркость и мультяшность. И в некоторых деталях ремастер проигрывает, но в целом неплох.
главный минус оригинала - цветокор + модели оружия и персонажей , в начале ( когда с самолета прыгают ) ремастер намного лучше , а так - с цветокором у обеих версий проблемы
С модом лучше! Мне лично больше нравится с модом, выглядит лучше, цветокор хромает в обоих случаях. Но игра с модом лучше сохраняет атмосферу, чем ремастер
Remastered мне больше нравится чем оригинал, я даже понимаю тех людей у которых просто не тянет Ремастер, поэтому они берут обычную версию. И это потому что железо плохое, но Ремастер для меня идеален, даже не говорите, ноутбук за 80000, отлично тянет на максималках, ну 2 настройки по средней, некоторые на Высшем, а остальное на Максимум. Ищите видео с оптимальными настройками графики в Crysis Remastered, либо "Как повысить FPS в Crysis Remastered" Спасибо что прочитали! 😄 Мучайтесь с КТ. 😈 (Надеюсь вы знаете что это)
Оригинальный Crysis - это наглядный пример того, что важна общая картинка, цельное впечатление от графена и умение грамотно обходить недостатки технологий, а не возможность запихнуть в игру модные фичи, типа рейтрейсинга. Не отрицаю, что без крутых технологий сделать красиво нельзя, но я искренне не понимаю, зачем вместо более производительных имитаций реалистичных эффектов и освещения, пихать везде честное реальное освещение, честные затенения, если в конечном итоге разница видна лишь в мелочах, а не в целом.
Лайк за такое сравнение. Тебе бы в постоянную рубрику ввести все эти сравнения оригиналов и переизданий и вообще побольше рассказывай про игры нашей молодости)) P.S. Я бы поиграл в оригинальную версию без всяких модов. Даже у неё картинка смотрится неплохо на 2021 г. Это к слову о прогрессе в графоне)
Где- то год назад проходил оригинал. Да, на. 2007 топ, но только она ни у кого не шла нормально, но уже на момент 2011 года графика оригинала выглядела устаревшей...тот же бф3 и крузис 2.
Нет ну на счет освещения тут все таки в оригинале источник не правильный. Да красиво, но он не правильный. Рей трейсинг дает то освещение какое должно быть. Это тоже самое как выйти на улицу в пасмурный, без солнечный день и говорить что матрица дала сбой и отключила все тени. Это видно особенно в начале когда только восходит солнце, источник спереди и затемнен горой, в ремастере так и должно быть, в оригинале освещение отовсюду, солнце вроде спереди, но свет падает откуда то сзади
Есть два варианта, просто скачать этот файл и менять папки с содержимым в паке игры Game, что намного дольше , или скачать готовую сборку игры что быстрее
я не фанатею от графики. так что не все. лучше бы переработали вторую половину игры с инопланетянами и сделали их больше похожими на людей. более крутые из них с функциями как у нано костюма, только лучше
как по мне ремастр крайзиса был бы неплохой если бы на нег оне напихали бы дохера вырвеглазных фильтров ,растительности больше в ремастере , но опять же из за цветастости и вырвеглазности оно не так заметно
Как по мне оригинал из 2007 не нуждается ни в каких дополнениях, Crysis как был лучшим тогда так остается и сейчас, особенно среди коридорных тиров без физики.
Хз, ремастер лучше как по мне, ибо на мод будто тупо фильтров накидали, подкрутили гамму и тд, а в ремастере поработали над игрой, даже старались ближе к реализму, а в моде будто накидали побольше всего что поярче, и всё
скажем так от ремастера в 2021 году я ожидал большего, с учетом того что если уж и берете бабки за это, то как бы потрудитесь, будьте добры ....если с модами игра лучше смотрится чем ремастер, то я прошу прощение а накой вы ремастер выпустили ...бизнес ну ок, но лучше уж тогда либо 7 года прикупить дешевле наверное, либо как говорится торрент в помощь, потому как эффекта "ВАУ" у меня не было ...как пример мафия 1, да не сказать что там тоже все классно, но в сравнении с оригиналом ...ремастер просто как отполированный до блеска мустанг 67 года, который лежал в гараже накрыт грязной тряпкой... и тут бабам новая жизнь, потому ну 5 из 10 заработало если брать графику, на сюжет самой игры не влияет, потому как сам еще не играл в нее.
вот мой совет просто в crysis просто ну на любителя шейдеры освешение на максимум контраскт на максимум и вот вам ремейк игры crysis но это тем каму понравится а если ненравиться то можите свои настройки зделать
Хотел перепройти крайзис, да без танцев с бубном он не включался, решил купить ремастер за 50 рублей. Срань господня, лучше бы с бубном потанцевал. Разницу в графоне почти не ощутил, а в остальном разочаровался.
Фанты делают лучше бесплатно чем студия профов за не малые деньги, извините 3500 за трилогию сто летней давности это дохуя, извините за мой французский))))
Где вы видете мультяшность? Сам прохожу ремастер на данный момент, и графа круче чем в моде, играть с модом будет вообще не играбельно, слишком много всего лишнего.
Я искренне не понимаю - как как Карл? Неужели разработчики в танке и не знают об этом моде? Нужно было лишь взять этот бесплатный модпак портировать на новейший движок и прикрутить рейтрейсинг и продавать по цене новой игры.. Но они умудрились в целом сделать хуже ((
Энханснд менее оптимизирован, как по мне, может я с настройками намудрил, но у меня 2070 супер в фулл хд не всегда работает на все 100% и при этом фпс 30-35, так не должно быть
Не смотря на явно лучшую физическую и графическую реализацию в моде, те кто играл именно в оригинальную версию и решил поностальгировать, играть следует именно в ремастер, т.к. она максимально похожа на оригинальную игру графически, просто с более продвинутой графикой, с поддержкой современных фич. Енхенсед же выглядит уже частично как другая игра.
Как по мне, я сам щас играю в ремастер, и посмотрел на мод, и как по мне это вообще не играбельно, все эти ужасные тени, черезчур много частиц, мод хуже ремастера 100%
*Быстрый SSD для твоего ПК* : bit.ly/Crucial_P5Plus_1TB_НовинкиIT
Crysis Remastered vs Crysis Enhanced Edition - Ремастер Crysis 2020 или Оригинальный Crysis 2007 с модами (Enhanced Edition)
Ты говоришь что в моде качество воды лучше чем в ремастере но показываешл при это черный экран
Ты конченый?
Много искр не реалистично. Также взрыв в Энхансед похоже один и тот же, без привязки что взрывается.
Вот как выпустили ее 15 лет назад, так до сих пор охреневаю, насколько тогда это было невообразимо крутым и технологичным. Сейчас даже демка матрицы не так впечатляет, как когда-то крайзис в 2007
Тогда это было ближе к детству (для моих 18-ти), а у кого-то детство.
Ну и демка матрицы всего-лишь кинематография в основном, ещё и не вышла на ПК (хоть город вытащили)
Не. Оригинал выглядит максимально хорошо без всяких модов. Цветокоррекция божественная, текстуры хоть и старые, но выглядят до сих пор прилично, как и количество полигонов на объектах. А шейдеры вообще шедевральны, особенно зернистый SSAO.
Ну так оно и правильно, отличие между кучей фильтров и побольше блистяшек, и ремастером сразу видно
Все понятно, ждем мод для ремастера.
)))
А мод сильнее нагружает производительность?
@@tankerkane1232 конечно
Ждем ремастер мода
Также 10 патчей к моду и все равно не факт, что будет стабильно. Многие не доживут в любом случае.
Ох. Я даже не знаю с чего тут начать.
1) В ремастере используется более продвинутая версия API DirectX - 11я версия. Это означает более продвинутую шейдерную модель, что позволяет реализовать всё то, что описано в пунктах ниже;
2) В ремастере трассировка лучей используется ТОЛЬКО для построения отражений, причём на картах NVidia RTX она аппаратно ускоряется через подключенные библиотеки VK Ray из Vulkan API. Насчёт AMD RX 6000й серии не уверен, но тоже должно по идее. Я это всё разбирал в своём ролике. Работают RT-отражения в совокупности с отражениями в пространстве экрана SSR, что позволяет решить очень большое количество проблем. Отражения возможно строить на любых поверхностях и любой формы. В оригинале для отражений используется статичная кубическая карта и планарные отражения, которые только на воде.
3) В ремастере используется глобальное освещение, в отличии от оригинала, где простой Ambient Light с прямым освещением. Более того, если не считать Ray Traced GI, это самая продвинутая модель глобального освещения на сегодня - SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination), что априори не может давать картинку хуже, чем в оригинале. В целом освещение в ремастере считается по современной PBR модели с использованием Image Based Lighting, что позволяет освещать сцену множеством источников освещения из кубической карты, вместо заполнения сцены обычным усреднённым освещением. PBR модель позволяет рендерить материалы с правильными свойствами за счёт дополнительных текстурных карт и по сравнению со старой моделью освещения по Фонгу, которая была актуальна примерно до 2013го года, она на порядок улучшает взаимодействие света с материалами. Даже если в этом моде местами и попадаются более чёткие текстуры, они рендерятся по старой модели освещения, то означает неестественный блеск и отражения на глазах, волосах персонажей да и в целом на любых материалах, что отчётливо видно в последних кадрах. Кроме всего прочего, SVOGI позволяет рендерить диффузные низкочастотные отражения с меньшими потерями производительности и экономить бюджет кадра на трассировке лучей. В это же время в оригинале мы имеет SSAO самой первой реализации с огромным множеством проблем и низким качеством.
4) По поводу цвета зелени, я бы очень рекомендовал выйти летом на улицу и посмотреть на взаимодействие солнечного света с растительностью. Вы будете удивлены, Игорь. Включите хотя бы видео с Коста-Рики на youtube - там прекрасно всё видно даже с учётом цветокоррекции.
5) Про более продвинутую модель подповерхностного рассеивания я и говорить особо не буду, ибо это относится к пункту 3. Просто посмотрите как выглядит кожа персонажей в вашем же ролике. Вы серьёзно считаете, что в оригинале она лучше выглядит? Вы реально так думаете?
6) По поводу эффектов и искр, тут, конечно, вкусовщина, но как по мне в моде с этим сильно перегнули. Искры вылетают даже при стрельбе по деревьям, что бред, честно говоря;
7) Версия DirectX 11 позволяет использовать тесселяцию для повышения деталиции объектов. Думаю, не нужно объяснять преимущетва этой технологии;
8) Дальность прорисовки объектов в оригинале, а, значит, и в моде значительно ниже, чем в ремастере. Какой смысл от высококачественных текстур, если они подгружаются прямо перед носом игрока?
9) Надо ли говорить про наличие объемного освещение в ремастере? Надо ли говорить о наличии современных методах сглаживания в ремастере? В оригинале доступен только MSAA, который не работает с текстурами с альфа каналом, из-за чего на растительности сглаживания вообще нет. Это вы тоже будете игнорировать?
10) Куда и какую текстуру тени наложили в ремастере, когда в Crysis полное динамическое освещение даже в оригинале?
Да, у ремастера есть ряд некоторых проблем и упрощений по сравнению с оригиналом из-за использования консольной версии, но её использование оправдано тем, что для переноса игры на 7е поколение консолей уже была проделана огромная работа. Да, пришлось пожертвовать качеством некоторых эффектов, зато не пришлось повторно проводить огромное количество той же работы повторно. Экономически более оправдано взять за основу более новую версию игры на более новой версии движка.
На своё время оригинал был одним из самых технологичных проектов, но говорить о превосходстве игры с технологиями 2007го года над современными технологиями рендера - это не очень хорошая затея, как по мне.
В целом этот ролик - лишний повод создать работы графическим обзорщикам, которым и без того непросто развеевать огромное количество мифов, являющихся следствием нежелания людей разбираться в вопросах и измерять всё исключительно по собственным ощущениям. Это приводит только к порождению адептов этих теории, отчего легче явно не становится. Почему нельзя было поискать хотя бы видео на эту тему? Те же Digital Foundry есть, в конце концов
Просто - лучший)
Вот вы все по делу расписали,и тем не менее впечатление поверхностное лучше производит игра и технологии 2007-го года,для новых технологий нужен соответствующий дизайн уровней,нужно учитывать что игра разрабатывалась с таким усердием, что едва ли такое больше повторится в истории,сейчас совершенно другое время,где не хватало технологий добивали дизайном и ухищрениями,но выводили на требуемый уровень реализма,мод лишь усилил сильные стороны и где то слабые подтянул от того и появляются адекватные сравнения игр с столь большой разницей в возрасте.
100% согласен
MSAA может работать с альфа каналом уже давно как. Да, это роняет фпс, но в том же сталкере альфа тест включать обязательно, иначе вся растительность рябит. И лучше MSAA имхо только DLAA, именно оно, а не DLSS. DLSS - апскейлер, оттуда шлейфы и прочее непотребство.
Полностью согласен, особенно с растительностью (яркий цвет) и тенями. Если посмотреть видео с какого нибудь Бали или Гавайев, то ремастер выглядит предпочтительнее.
Enhanced Edition выглядит намного убедительнее по сравнению с оригинальной Remastered версией. Мне кажется, что создателям фанатского мода не хватило опыта работы с цветокоррекцией. Хотелось бы видеть что-то среднее между реализмом и насыщенными цветами тропического острова.
да,согласен
ни то, ни другое не выглядят реалистичными, но remaster в целом все же поинтереснее с художественной точки зрения, хотя взрывы хуже, это да
Мне нравилась приближенность к реальностти, без художественного эффекта. Все же события в реальном мире. Если картинка не выглядит, как в реальном мире, то атмосфера теряется.
Я считаю, что ремастер сделан для повышения объема доходов, при ленивой переработке. Ибо сюжет есть, облики персонажей есть, карты событий есть. А просто графику подправить в разы легче. Ни разу не покупал ремастер ни одной игры. Ту же картинку, только в лучшем виде, можно и в интернете глянуть.
В ремастере тени в лесу намного правильнее за счет их рассевания, а в моде видна каждая дырочка света на земле, что физически не естественно.
Про какой мод ты говоришь? Тут есть оригинал и ремастер
@@ufc9751 чем видос смотришь?
Мне Кризис ориг. как раз нравился своей "живой" растительностью благодаря теням, свету и тд. Я когда первый раз в лесу очутился, приофигел. И я бы всё простил Ремастеру, но только не это)) Теперь там тупо "мёртвое" зелёное месево. А ещё и эти 30 фпс при движениях зелени...
В моде перекрутили контраст, а в ремастере насыщенность.
Раз уж Crytek провели ремастеринг всей трилогии, странно, что как то так обошли стороной Crysis Warhead.
А вообще, Crytek'у не заниматься бы фигнёй, и тем более с ремастерами 2 и 3-й частей, а сделать бы РЕМЕЙК тех событий на островах, да ещё с дополнительными главами, взяв всё лучшее из механик всех трёх частей. Вот это было бы, возможно, хорошо...
Ну или выпустить совсем новую игру в серии, тоже, конечно, вариант.
С цветокором налажали в ремастере. Но тени так и должны быть - каждый листик не отбрасывает свою тень. А вот затенений под камнем тем же не хватает… в tlou 2 нравится как выглядит растительность и тени
Ну в ремастере все красочное, ну а как еще, на острове должно быть тепло и красиво, мне кажется они хорошо передали эту атмосферу
Любитель фар край 3?
@@Ryder603 Не
Как раз ждал этого видео! Спасибо за проделанную работу!
По моему со времен первого крайзиса так и не вышло ни одной столь же прорывной в плане графических технологий игры
Неправда. В TLOU 2 графа ультра прорывная. Также в cyberpunk 2077, хоть она и выглядит как пластик, но все равно мега скачек по сравнению с прошлыми опен ворлд играми в плане графы
@@Соевый я бы добавил ещё Call of duty: Black ops 3 и crysis 3).
Еще про управление.В ремастере функционал костюма обрезан.В стандарте есть хот кеи(шифт+шифт спринт,ctrl +...стелс)и q/e
Включаешь классический режим и радуешься
Сколько раз играл в Crysis, но про хот кеи не знал. Пипец......
@@grandaries это для слишком умных )
Remaster c точки зрения комплексного подхода освещения и цветокора будет посбалансированнее и естественнее, как бы это не звучало.
В моде слишком черные тени, отсутствует отраженное освещение от небосвода, которое как раз отдает немного синевой от озона. Передний фон на пейзажных видах сильно отрывается от задников из-за нереалистичной дымки. Т.е. атмосферные эффекты настроены неверно.
По минусам Ремастера - все сказано верно. Регресс есть во многих аспектах. Больше всего пострадала физика, как предметов так и частиц.
Хоть эффекты взрывов в модифицированном оригинале меня и впечатлили, в него играть не буду только по одной простой причине - тамошние корейцы выдерживают чуть ли не весь рожок из автомата без какого либо импакта, перед тем как склеить ласты! Это просто лютый провал по части реализма! В Ремастере же все поправили - одна пуля в голову либо несколько в бронежилет.
Пы.Сы. Фотограф, визуализатор с 15-летним стажем.
Фотограф видимо не в курсе, что рожок только с мороженым бывает, а у оружия магазин :(
а мне вторая часть больше нравится чем первая и третья:) кто думает также ставьте +
а мне вархед больше всех нравится, есть там какая то своя ламповость с психом)
да вторая часть топовая и все вспоминаю её а не первую и третью
2
@@RelexUA жиза братан
+
Мне очень понравилась версия игры с модом, ремастер версия очень плоха))), большое спасибо за обзор 🤝🤙
О круто, теперь хочу кукурузис ремастер enhanced edition
как по мне старая версия лучше, если бы я играл то в старую версию.
Нужно объединить их и будет бомба
От ремастера мне понравилось: костюм во всех сценах, освещение в самолете, освещение в комнате с девушкой, текстуры персонажей и текстуры окружения в помещениях. Все остальное от Enhanced Edition.
Я играю в оригинал. Из модов - только изменения в параметрах оружия/техники/противников.
Не забывайте, разработчики Crysis 1-3 уже банкротство, а ремастеред это другие люди другие разрабы.
чтоооооооооооооо? как????? впервые слышу
Какой-то Far Cry 3 получается... Спасибо за видео, все думал - обновлять или нет... Выдрать бы оттуда костюмчик с оружкой, он в ремастере как-то лучше смотрится, а мир и в ориге сойдет.
Ребята вопрос, сейчас попытался поиграть на свежем компе старую т версию 2007г поиграть, не смог, Толи зависает, толи это мне из-за чеснок кадров кажется что все виснет
В ремастере картинка по цветокору нравится побольше, атмосфере тропического острова более соответствует, несмотря на некоторую яркость и мультяшность. И в некоторых деталях ремастер проигрывает, но в целом неплох.
Взрывы с осколками и тени листвы просто ВАУ!
главный минус оригинала - цветокор + модели оружия и персонажей , в начале ( когда с самолета прыгают ) ремастер намного лучше , а так - с цветокором у обеих версий проблемы
как ты запустил кразис? он не запускается!((((
А для мода нужен комп помощнее или игра не будет напрягать железо, будто ничего и не поменялось?
Для мода нужно железо мощнее. Мод жрет больше чем выдает в конечном результате.
Графически понравился мод , ремастер по графике похож на фаркру 3. Может все из за того что с мобилки и с амолед дисплея смотрю
Можеш зделать гайд по установке всго мода?
Цеват Йерли в интервью говорил что они вдохновлялись фильмом День Независимости.
Нужно сделать мод ремастера :)
куда там мод? он и так тормозит на 3080 )))
ещё не вышли такие видеокарты, чтобы они потянули гипотетически возможный мод ремастера крайзиса ))))))))
С модом лучше!
Мне лично больше нравится с модом, выглядит лучше, цветокор хромает в обоих случаях.
Но игра с модом лучше сохраняет атмосферу, чем ремастер
Эх моя 1050 ти плачет
Remastered мне больше нравится чем оригинал, я даже понимаю тех людей у которых просто не тянет Ремастер, поэтому они берут обычную версию. И это потому что железо плохое, но Ремастер для меня идеален, даже не говорите, ноутбук за 80000, отлично тянет на максималках, ну 2 настройки по средней, некоторые на Высшем, а остальное на Максимум.
Ищите видео с оптимальными настройками графики в Crysis Remastered, либо "Как повысить FPS в Crysis Remastered"
Спасибо что прочитали! 😄
Мучайтесь с КТ. 😈
(Надеюсь вы знаете что это)
Ха чувак, респект)) я в 2008 познакомился с Крайзисом)) Какраз на своём intel core 2 duo))
Оригинальный Crysis - это наглядный пример того, что важна общая картинка, цельное впечатление от графена и умение грамотно обходить недостатки технологий, а не возможность запихнуть в игру модные фичи, типа рейтрейсинга. Не отрицаю, что без крутых технологий сделать красиво нельзя, но я искренне не понимаю, зачем вместо более производительных имитаций реалистичных эффектов и освещения, пихать везде честное реальное освещение, честные затенения, если в конечном итоге разница видна лишь в мелочах, а не в целом.
Лайк за такое сравнение. Тебе бы в постоянную рубрику ввести все эти сравнения оригиналов и переизданий и вообще побольше рассказывай про игры нашей молодости))
P.S. Я бы поиграл в оригинальную версию без всяких модов. Даже у неё картинка смотрится неплохо на 2021 г. Это к слову о прогрессе в графоне)
🤦
Он же несёт чушь все видео...
Где- то год назад проходил оригинал. Да, на. 2007 топ, но только она ни у кого не шла нормально, но уже на момент 2011 года графика оригинала выглядела устаревшей...тот же бф3 и крузис 2.
Ну у васянских модов как всегда похерено освещение, ну и текстуры очень сильно разнятся и выбиваются из окружения.
я тоже в откровенном недоумении от этого ролика, Сергей
Нет ну на счет освещения тут все таки в оригинале источник не правильный. Да красиво, но он не правильный. Рей трейсинг дает то освещение какое должно быть. Это тоже самое как выйти на улицу в пасмурный, без солнечный день и говорить что матрица дала сбой и отключила все тени. Это видно особенно в начале когда только восходит солнце, источник спереди и затемнен горой, в ремастере так и должно быть, в оригинале освещение отовсюду, солнце вроде спереди, но свет падает откуда то сзади
Спасибо за обзор моей любимой игры, Брат!
Знакомый трэк услышал в конце видео )
Зашёл на ssd товара нет в наличии распроданы
Прохожу Enhanced Edition и в полном восторге пока😁👍
как его скачать? я зашел на сайт там каждый файл нужно качать по 8 часов это же пи...
а нет я добавил все файлы для загрузки там вообще пишет 2 дня
так как это скачать?????????????????????????
Есть два варианта, просто скачать этот файл и менять папки с содержимым в паке игры Game, что намного дольше , или скачать готовую сборку игры что быстрее
У меня кстати с Тора скачалось довольно быстро.
У тебя после установки мода русский язык на энглишь не слетел?
Я прохожил на кор2дуо с ati hd4770 на ультрах с моником 4:3 1024 четотам, и ставил висту для директа 10 и летела как торпеда
Самый клевый эффект горения техники в project reality мод на Батлфилд 2.
КОРОЧЬ ОБЪЕДИНЯЕМ РЕМАСТЕРЕД С ЭТОТ МОД И ПОЛУЧИТЬСЯ ТОТ САМЫЙ КРАЙЗИС КОТОРЫЙ ВСЕ ХОТЯТ !
Да нет,в ремастере сильно урезали функционал костюма,лишили контента считай :)
и 30 фпс
я не фанатею от графики. так что не все. лучше бы переработали вторую половину игры с инопланетянами и сделали их больше похожими на людей. более крутые из них с функциями как у нано костюма, только лучше
или нло сделать как у масс ефект 2 жнецы. только с более крутыми нанокостюмами
в сетку как поиграть подскажите
Лучшая игра, за последние 20 лет.
Я так понял монитор у тебя теперь круглый ?
Нужна 3 версия которая возьмет все самое лучшее от обеих версий
В моде 2.5 текстуры лучше и все)
Главный минус ремастера в том что когда ты живёшь шифт у тебя автоматом включается режим максимум скорости
Это решается в настройках
НЕ ПОНЯЛ, А ГДЕ РАДИАТОР НА M2 НАКОПИТЕЛЬ БЛИН.
на любой нормальной материнке он есть
@@NovinkiIT просто у вас не заметил, думал вы не любите m2 накопители, а поэтому и решил, что его там нет. Или вы его после сборки всё равно наклеили?
Парни, в моей беседе с одним линуксоидом, линуксоиод обосрал Крайзис, сравнив его с рельсовым Ретчет и Кланк Рифт.
Вывод: ремастер лучше))))))))))))))
Энхенсед можно скачать готовую с инсталером
нашел где скачать?
@@lemereyzi1962 да и пройти успел) Она реально выглядит лучше ремастера и тормозит меньше
как по мне ремастр крайзиса был бы неплохой если бы на нег оне напихали бы дохера вырвеглазных фильтров ,растительности больше в ремастере , но опять же из за цветастости и вырвеглазности оно не так заметно
На ПК более реалистично выглядит
Как всегда на высоте браво ,
Почему я это посмотрел, у меня ведь даже компа то нет
Как по мне оригинал из 2007 не нуждается ни в каких дополнениях, Crysis как был лучшим тогда так остается и сейчас, особенно среди коридорных тиров без физики.
Хз, ремастер лучше как по мне, ибо на мод будто тупо фильтров накидали, подкрутили гамму и тд, а в ремастере поработали над игрой, даже старались ближе к реализму, а в моде будто накидали побольше всего что поярче, и всё
Всем привет! Вот хочу сыну показать, что игра такая есть)
По мне так ремастер лучше!
Движок то старый! Хоть 8к разрешение заряди - толку НОЛЬ!
скажем так от ремастера в 2021 году я ожидал большего, с учетом того что если уж и берете бабки за это, то как бы потрудитесь, будьте добры ....если с модами игра лучше смотрится чем ремастер, то я прошу прощение а накой вы ремастер выпустили ...бизнес ну ок, но лучше уж тогда либо 7 года прикупить дешевле наверное, либо как говорится торрент в помощь, потому как эффекта "ВАУ" у меня не было ...как пример мафия 1, да не сказать что там тоже все классно, но в сравнении с оригиналом ...ремастер просто как отполированный до блеска мустанг 67 года, который лежал в гараже накрыт грязной тряпкой... и тут бабам новая жизнь, потому ну 5 из 10 заработало если брать графику, на сюжет самой игры не влияет, потому как сам еще не играл в нее.
вот мой совет просто в crysis просто ну на любителя шейдеры освешение на максимум контраскт на максимум и вот вам ремейк игры crysis но это тем каму понравится а если ненравиться то можите свои настройки зделать
этр конечно хорошо, но кауой процент пк бояр играет на 3080 ? большинсво на 1060 сидят до сих пор
Ну не знаю, лично мне ремастер понравился всем, кроме оптимизации. Я люблю, когда всё насыщенно и ярко, как то теплее становится
Да тут вроде уж третий патч выпустили под ремастеред. Повёлся на распродажу на Стиме, купил, будем посмотреть.
Хотел перепройти крайзис, да без танцев с бубном он не включался, решил купить ремастер за 50 рублей. Срань господня, лучше бы с бубном потанцевал. Разницу в графоне почти не ощутил, а в остальном разочаровался.
не очень все эти корявые моды , оригинал 2007 года до сих пор выглядит отлично. Ремастер это полный провал.
поиграй сначала полный провал смешно
вывод очевиден - оригинальная игра с модами
Фанты делают лучше бесплатно чем студия профов за не малые деньги, извините 3500 за трилогию сто летней давности это дохуя, извините за мой французский))))
лучше смешно глаза разуй
Не те в Crytek люди работают...
Да, но где в моде FPS ?
Там же где и на ориг версии в 2007 в жопе
@@anxieta639 в оригинальной версии на моем пк 2009 года проблем нет, о чем ты сударь)
В ремастеред океан плоский без волн, в оригинале намного лучше.
Мне в рестеред очень нравятся определенные кадры,однако по всем другим параметрам версия 2007г с модами лучше
что курил?
Ремастер такая же мультяшная как и FarCry 2004
Где вы видете мультяшность? Сам прохожу ремастер на данный момент, и графа круче чем в моде, играть с модом будет вообще не играбельно, слишком много всего лишнего.
@@belial6769 я не могу субъективно судить честно говоря. Я просто от увиденного в видео отталкиваюсь, так я не в какой из вариантов лично не играл
ну откуда разработчикам ремастера знать как делать игры. они же не мододелы.
Ссылка на ссд не работает
ремастер лучше
В ремастеринг освещение лучше объемное
Хорошая работа,лайк. 👍
У меня такой же монитор был. Как же я его обожал, дизайн супербомбический!!
Я искренне не понимаю - как как Карл? Неужели разработчики в танке и не знают об этом моде? Нужно было лишь взять этот бесплатный модпак портировать на новейший движок и прикрутить рейтрейсинг и продавать по цене новой игры.. Но они умудрились в целом сделать хуже ((
смешно
В ремастере от трассировки только отражения, тени и свет в сделку не входили
Скачаю и проверю ради интереса с rtx
А ещё главный минус ремастера - нету редактора уровней
Энханснд менее оптимизирован, как по мне, может я с настройками намудрил, но у меня 2070 супер в фулл хд не всегда работает на все 100% и при этом фпс 30-35, так не должно быть
Так движок с 2007 года, конечно оптимизация ужасная, в ремастере оптимизация намного лучше.
Прикольный формат
Не смотря на явно лучшую физическую и графическую реализацию в моде, те кто играл именно в оригинальную версию и решил поностальгировать, играть следует именно в ремастер, т.к. она максимально похожа на оригинальную игру графически, просто с более продвинутой графикой, с поддержкой современных фич. Енхенсед же выглядит уже частично как другая игра.
Да моды рулят так что ждём моды на ремастер
Как по мне, я сам щас играю в ремастер, и посмотрел на мод, и как по мне это вообще не играбельно, все эти ужасные тени, черезчур много частиц, мод хуже ремастера 100%
Как по мне Crysis Enhanced Edition на порядок лучше выглядит
да
ахахах
Лайк за проделанную работу=)
Короче ремастер это версия для новых консолей с минорными улучшениями
на то и ремастер, чтобы видюху не убивал)