STALKEROS,небольшая подсказка(,если ты был не в курсе): если игрок вступил в биологические отходы или кислоту,то если выйти из неё,некоторое время будет сниматься небольшой процент здоровья,как остаточный эффект от радиации,а принятие антидота уничтожает этот эффект Прикол в том,что этот эффект присутствует в релизной Хл1,но сам антидот вырезали...:( Спасибо тебе ,чел,ролик классный вышел ^_^
Сталкерос,Я понимаю,что прошло мног овремени и я ролик давненько не смотрел,но пересматривая этот ролик и сыграв самому скажу,что мод действительн оклассный и перпективный: во первых: антидот применяется автоматически костюмом при получении радиационной или химической опасности,т.к в ХЛ1 после получения химической опасности у у отходов или радиации есть такое понятие,как остаточный эффект и некоторое время после получения дамага здоровье должно падаь и только антидот мог бы прекратить это воздействие как раз буллсквид может нанести такой урон По поводу кровотечения такая же фигня,что для остановки кровотечения нужна аптечка,которую костюм юзает автоматически для прекращения кровотечения Т.к ты отключил звуковые оповещения,то эта инфа тебе и не проговаривалась,то есть эта галочка голосовых оповещений влияет только на новые оповещения мода ,а стандартные релизные остаются РЛюс классно в этих оповещениях по поводу уровня щзаряда батарейки: если в релизе было всего 20 вариантов заряда,где тебе говорили числительные кратные 5 (5,10,15 .т .д),тот тут 100 вариаций от 1 до 100 ,что действительн оближе к правде и не так раздражает Сталкерос,также в отличие от релизнйо версии Лонг джамп мог тратиться ,т.к на 5 минуте ролика в камере ионизации ты мог забраться наверх и я играя по старйо памяти решил так сделать и заметил лут в виде лонг джмпа,которог ов релизе,конечно ,нет и в релизе пустовато. ТАкже классно то,тчо автор мода исправил левел дизайнерский косяк от вэлв в этой камере ионизации: если ты внимательный ,то в релизе на стене в этой камере ДО КАТАСТРОФЫ нет никаких настенных компьютеров,но ПОСЛЕ КАТАСТРОФЫ висит сломанный компьютер и у меня всегда возникал вопрсо ОТКУДА ОН ТАМ ПОЯВЛЯЕТСЯ,а автор мода на стену повесил ещё живой (НЕ СЛОМАННЫЙ) компьютер на стену,исправив этот недочёт. плюс,важное уточнение: в плане реализма в ХЛ1 побирая гранату ,у нас в инвентаре сразу 5 давалось,А тут подбирая гранату у нас в инвентарь дают только одну гранату,как и должно быть. Кстати,СТалкерос, название демки - "Ден ьпервый" полностью совпадает с название демки для релизнйо й ХЛ1,которая заканчивается на моменте,где мы падаем в шахту после облавы спецназа на поверхностии нажимаем кнопку открытия аварийного бункера,Который ведёт в главу Реактивная шахта" там и заканчивалась демка о твэлв по ХЛ1 И если я правильн опонимал,то разрабы ХЛ1 специально делили ХЛ1 на дни и возможно была мысль выпусать ХЛ1 по дням,как Эпизоды для ХЛ2,но это уже мои домыслы,наверное,но такое делелние видно даже в названиях самих карт. ПРи этом подобная гейм-дизайнерская привычка осталась и распространилась на ХЛ2,В которой в названиях карт также прослеживается деление на т пресловутые дни ТО есть по названиям карт видно,что сюжет ХЛ1 разделён на пролог,4 основных дня3 из которых проходят на Земле,А четвёртый день - в ЗЕне и эпилог с Джименом,а в Хл2 уже 3 дня (Но это уже другая история) Я прошу прощения за излишнюю очевидность в этом посте,но так или иначе,спасибо за внимание,если таковое было оказано,Ведь ролик уже относительно старенький,н опри этом довольно приятный для просмотра . Ткже мелочь,но приятно,что автор мода опираясь на скрипты диалогов в релизной ХЛ1 (sentences txt) восстановил вырезанные оповещения чёрной мезы :вспомнить хотя бы то приветственное сообщение,когда ты начал мод или оповещение,которое говорило нам о нынешней температуре и так далее. Сталкерос,лайкос стоит удачи тебе в нынешний и дальнейших роликах и доброго здоровица!
Valve сказали что весь тот период разработки где мы играли за космобайкера просто слетел.У них что-то с компами случилось и в результате pre-alpha слетела.
STALKEROS,небольшая подсказка(,если ты был не в курсе): если игрок вступил в биологические отходы или кислоту,то если выйти из неё,некоторое время будет сниматься небольшой процент здоровья,как остаточный эффект от радиации,а принятие антидота уничтожает этот эффект
Прикол в том,что этот эффект присутствует в релизной Хл1,но сам антидот вырезали...:(
Спасибо тебе ,чел,ролик классный вышел ^_^
Сталкерос,Я понимаю,что прошло мног овремени и я ролик давненько не смотрел,но пересматривая этот ролик и сыграв самому скажу,что мод действительн оклассный и перпективный:
во первых: антидот применяется автоматически костюмом при получении радиационной или химической опасности,т.к в ХЛ1 после получения химической опасности у у отходов или радиации есть такое понятие,как остаточный эффект и некоторое время после получения дамага здоровье должно падаь и только антидот мог бы прекратить это воздействие как раз буллсквид может нанести такой урон
По поводу кровотечения такая же фигня,что для остановки кровотечения нужна аптечка,которую костюм юзает автоматически для прекращения кровотечения
Т.к ты отключил звуковые оповещения,то эта инфа тебе и не проговаривалась,то есть эта галочка голосовых оповещений влияет только на новые оповещения мода ,а стандартные релизные остаются
РЛюс классно в этих оповещениях по поводу уровня щзаряда батарейки: если в релизе было всего 20 вариантов заряда,где тебе говорили числительные кратные 5 (5,10,15 .т .д),тот тут 100 вариаций от 1 до 100 ,что действительн оближе к правде и не так раздражает
Сталкерос,также в отличие от релизнйо версии Лонг джамп мог тратиться ,т.к на 5 минуте ролика в камере ионизации ты мог забраться наверх и я играя по старйо памяти решил так сделать и заметил лут в виде лонг джмпа,которог ов релизе,конечно ,нет и в релизе пустовато.
ТАкже классно то,тчо автор мода исправил левел дизайнерский косяк от вэлв в этой камере ионизации: если ты внимательный ,то в релизе на стене в этой камере ДО КАТАСТРОФЫ нет никаких настенных компьютеров,но ПОСЛЕ КАТАСТРОФЫ висит сломанный компьютер и у меня всегда возникал вопрсо ОТКУДА ОН ТАМ ПОЯВЛЯЕТСЯ,а автор мода на стену повесил ещё живой (НЕ СЛОМАННЫЙ) компьютер на стену,исправив этот недочёт.
плюс,важное уточнение: в плане реализма в ХЛ1 побирая гранату ,у нас в инвентаре сразу 5 давалось,А тут подбирая гранату у нас в инвентарь дают только одну гранату,как и должно быть.
Кстати,СТалкерос, название демки - "Ден ьпервый" полностью совпадает с название демки для релизнйо й ХЛ1,которая заканчивается на моменте,где мы падаем в шахту после облавы спецназа на поверхностии нажимаем кнопку открытия аварийного бункера,Который ведёт в главу Реактивная шахта" там и заканчивалась демка о твэлв по ХЛ1
И если я правильн опонимал,то разрабы ХЛ1 специально делили ХЛ1 на дни и возможно была мысль выпусать ХЛ1 по дням,как Эпизоды для ХЛ2,но это уже мои домыслы,наверное,но такое делелние видно даже в названиях самих карт. ПРи этом подобная гейм-дизайнерская привычка осталась и распространилась на ХЛ2,В которой в названиях карт также прослеживается деление на т пресловутые дни
ТО есть по названиям карт видно,что сюжет ХЛ1 разделён на пролог,4 основных дня3 из которых проходят на Земле,А четвёртый день - в ЗЕне и эпилог с Джименом,а в Хл2 уже 3 дня (Но это уже другая история)
Я прошу прощения за излишнюю очевидность в этом посте,но так или иначе,спасибо за внимание,если таковое было оказано,Ведь ролик уже относительно старенький,н опри этом довольно приятный для просмотра .
Ткже мелочь,но приятно,что автор мода опираясь на скрипты диалогов в релизной ХЛ1 (sentences txt) восстановил вырезанные оповещения чёрной мезы :вспомнить хотя бы то приветственное сообщение,когда ты начал мод или оповещение,которое говорило нам о нынешней температуре и так далее.
Сталкерос,лайкос стоит удачи тебе в нынешний и дальнейших роликах и доброго здоровица!
Самое печальное это то, что этот мод отменили.
13:02 какой реалистичный звук хедкраба
STALKEROS ТОП! Продолжай Half-life и будет всё тоже Топ!
Блин ты самый лучший
пусть у тебя будет 2.000.000.90 подписчиков(Столько людей нет знаю))
Garik Show есть-_-
Ой! Мне нос отрезало ХДДД
тут кстати вроде как Иван космобайкер гг
Хочу поиграть с тобой в ХЛ дезматч
Valve сказали что весь тот период разработки где мы играли за космобайкера просто слетел.У них что-то с компами случилось и в результате pre-alpha слетела.
Innerburn с hl1! На реддите была инфа от валв насчет первой части
Innderburn с Half-Life 2 другая история.Ее переделали потому что их же Сеттинг (Мрачный мир, без противогаза тебе пиздец и т.д) им мешал.
Пффф
что за пиратка халфлайфа скажи где скачал
А как ты его запустил? У меня .exeшника нету.
Это мод для half life 1
це я поиграл в этот мод всем советую движок бажественный
жалко, что в моде не за ивана звёздного байкера играешь...
Хм немного shaft а немного in deep
@4confidential какая нахрен база, ты где такой бред у видел
а и да когда 10 серия?
СЛУШАЙ
12 октября она выйдет в стиме как игра
так что давай давай не забудь про неё)
мой вк если что vk.com/djcrss
это не альфа