Так, давно надо было коммент в закреп закинуть) Гайз, я уже знаю, что чужик в игре может отхиливаться укусом в голову, спасибо спасибо Просто при прохождении меня как то не коцали особо, а спустя 13 лет пункт о хилке в обзор не зашел по рассеянности Благодарочка за ваше внимание :3 и вынимание :3
В свое время это была моя любимая игруха. Любил за ксеноморфа бегать, охотиться, прятаться, заражать лицехватами. Была пиратка, посему ни разу по сети не играл (
Жаль, там супер топовый мультиплеер был, такое ощущение что она изначально для онлайна создавалась, это объясняет и небольшой арсенал, т.к. с таким арсеналом проще игру сбалансировать, а компания после игры в мультиплеер воспринималась как прелюдия и обучение для дальнейшей игры в мульт.
Насчет системы лечения пожиранием, она в игре присутствует, только нюанс в том, что человек должен остаться с не тронутой головой. А чтобы напиваться сим человечушкой нужно просто навести на голову мертвого противника
@@2GARIN27 хотя было прикольно этим пользоваться, особенно, когда сильно продамажат, а рядом, по счастливому стечению обстоятельств, лежит свежее мясцо
@@thisisdeathmachtidm6927 ну обычно если ты попадаешь в такую ситуацию то весь замес уже подошёл к концу (если играть на сложности ниже харда), а на харде тебе будет не до поисков головушек людишек, половина очереди импульсной винтовки и твой чужик уже наевшись спит.
@@texnikozero4934 не, обычно меня, проходившего кампанию за чижика, шотали с дробашей, иногда со снайперок, но с импульсных винтовок ни разу. Это на максимальном уровне сложности
Одна из любимых игр.До сих пор переигрываю в нее иногда.Да,не хватает некоторых механик,хочется большего.Но хочется большего ,потому что игра выглядит вкусно))
В мультиплеере был хороший баланс. Вот только за людей мало кто умел правильно играть, а ведь в рукопашную было рубиться очень прикольно. Атаки со спины не избежать,но с спереди можно блокировать и даже контратаковать, а топом зарядить в табло с двустволки.Еще в игре очень зрелищные добивания, особенно над людьми.
По сети с друзьями? Я качал и пытался онлайн поиграть - никого не находило( И это лет 5 назад. Мне игрушка очень понравилась, атмосферной была для своего времени. И графа была хорошая. Жаль разрабы в режиме ''infestation'' не добавили эвакуацию как в Titanfall. Я когда её купил, ещё в Лондоне жил))
Отличный видос. Не смотря на продолжительность обзор получился весьма подробным. Шутки и вставОЧКИ не частые, но забавные. Что хотелось бы добавить насчёт игры от себя - это то что сама боёвка сделана весьма всрато, ибо когда ты пытаешься начать махать своими культяпками, (относится к хищнику и чужому) камера улетает куда-то в Казахстан и возвращаться на собирается, а сами анимации ударов выглядят невероятно нелепо. По итогу я могу лишь пожелать удачи и развития каналу.
единственное что мне не понравилось это то что компании героев не пересекаются совсем , если в старой версии мы могли лицезреть героев за которых играли , то в этой версии вообще не пересекаются
у каждого свои эмоции по серии этих игр, в том числе и данной. но мои воспоминания были куда древнее этой истории (за людей не зашло, за чужих было тяжко, прям стелс стелсный)), а именно за хищника, и я почувствовав прям силу за хищника - динамика, обилие оружия, фишки с зрением, но когда чужой бросил в арене человека и погнался мутузить меня, а я еще не привык к таким поворотам событий в то время - дропнул игру нахрен, после испуга от нападения этой скотины) извиняюсь, что не по АВП 2010, играл в 2005 тогда, но эмоций хватило, чтобы просто смотреть, а не проходить, вспоминаю это все с содроганием) хоть и игрушки по данной вселенной интересные, как и фильмы, ИМХО) а тебе спасибо за хорошую прогулку по данной серии)))
Бро, отличные обзоры у тебя. Рекомендация ютюба выдала твой ролик "АвП2 спустя 20 лет". Ахринеть однако, а я даже не играл в "АвП2010", выглядит очень прилично!
У меня ооочень теплые воспоминания об этой игре, потому что ЭТО ПЕРВАЯ ИГРА КОТОРУБ Я ВООБЩЕ ПРОШЕЛ я буквально познакомился с играми благодаря этой игре, мне она очень сильно понравилась
Ооооооо твой обзор случайно попал в рекомендации. И я вспомнил о этой игре. Класс. Самое забавное для меня в ней оказалось то, что больше всего понравилась компания за людей. Думал будет самой скучно. Оказалось самой интрестной. Ну такие у меня остались воспоминания об игре этой)) ну а теперь гляну обзор)
Для меня главный гемморой - то что надо искать где подзаряжаться. В старых играх где энергию можно было генератором восстановить - комфорт был многократно выше.
Ну кстати вроде и не сильно парило помню, с другой стороны это балансило количество боеприпасов, что равно что ракеты к рокетлаунчеру поискать, что вынуждало играть аккуратнее и не стрелять мимо
Игра классная) Есть косяки, но блин ) Это же игра по вселенной AvP ))) Мне больше не понравилось , что бедного десантника снова бросили , потом нужно было спасать бабу заражённую ) Закралась мысль, что где то я уже это видел ))) например в AvP2 ) Спасибо за шикарной разбор) Ностальгия )))
Это игра моего детства, прошел ее раз 40-60 даже не считал. Она у меня как у многих халфа (обязательно перепройти хотяб раз в год а то и больше) и до сих пор грызу себя не попробовав avp2. Вселенная avp удивительна она популярна но почти никто тебе о ней не скажет.(Хотя я б сейчас с удовольствием прошел графонистую часть с крутым сюжетом, а кто не хочет) Жду новую вкуснятину или хотяб ремейк че жалко что ли. А обзор свеж и приятен благодарю за него.
Игра реально топ,но что меня взбесило,так это то что уровней слишком мало,не успел удовольствие получить,а игра уже закончилась,слишком быстрые уровни и туннельные локации,мне бы хотелось взять допустим хищника и просто бегать по джунглям и что-то изучать,но нет.
Получился хороший обзор, лайк Для меня игра была одной из первых игр, которую я ждал после анонса. И я, честно говоря, тоже немного разочаровался, но все же был рад релизу и игра оставила приятные впечатления. AvP 2010 правда сейчас выглядит очень достойно и к счастью у вселенной Чужих игры стали выходить вполне достойные. Хочется пожелать такого и для франшизы Хищника
Ахренительный обзор, он заставил меня дать игре второй шанс в стиме. Я ее прошел не без удовольствия, довольно забавная, но когда я ее купил давным давно, она меня не зацепила. Вот сейчас после прохождения зашел еще раз проверить сказанное в обзоре
спасибо за обзор, ну честно говоря, 2010 была не очень так как много фишек вырезали, а такой потенциал был(( я надеялся что тему с рождением чужого раскроят больше в новой части, да и хищника оборудывание убавилось
18:15 вообще то можно убив врага (если это человек) откусить ему голову (на это действие специально кнопка появляется), и это восстановит часть ХП. Хотя смысла в этом не так много, т.к. регенерация
На счёт того что за чужого нельзя лечится пожирая противника - не согласен, ведь если навестись прицелом на голову противнику ( человеку когда он мёртв ) и откусить голову то хп восстановится.
На удивление мультиплеер до сих пор жив, хотя сколько времени прошло. Вот вроде бы и технологии и возможности выросли но грамотным ремастером так никто и не запарился. Из самого интересного то, что графика 12 летней давности и сейчас смотрится неплохо.
я играл на релизе какое то время смотрится симпатично, а геймплейно довольно скучно, не смотря на кооператив, не хватает разнообразия ситуаций, интеллекта противников и гибкости затаров пожалуй Игра за три месяца потеряла весь онлайн, сейчас там снимать уже особо нечего на текущий момент
Ну что с вами люди. В одном месте происходят события, конечно локации одни. Зато каждую ты приходишь абсолютно по разному. Я только кайфанул от игры. Только два косяка было, запись в ловушке Вейланда не проигрывалась, чужие на мостках проваливаясь просто в воздух и исчезали.
Ну, скажу как человек играющий всегда на харде, так как игра может дать реальный челендж за морпеха. Компания на морпехе на харде Отправляет твою жопку на респавн после 2-3 ударов Противники поживучее И приходится по настоящему опосатся когда на тебя прёт больше двух балванчиков - как и где лучше применить какое либо оружие -Экономить боеприпасы в зависимости от дистанции В общем На харде за морпеха советую попробовать всем кому хочется испытать себя За хищника и чужого Хард проходится вполне нормально Ну и для тех кому нравится вселенная Очень даже зайдёт я думаю П. С Говорю как человек который проходил её раз в пару лет Но морпеха я шайтан трубой матрыкал, сложноватенько)))
Недавно её перепроходил год назад. И она в полне неплохая игра. Да понимаю, не уровень AvP 2, но всё-же играется не плохо, в отличии от дополнения к той-же AvP 2. В принцыпи в неё и сейчас можно поиграть, а если вы ещё и Фанат Чужого и Хищника, как я то обязательно рекомендую
Любимая компания, за чужого. Иногда люблю какую нибудь миссию прости на макс. уровне сложности (причем довольно легко). Чего не скажешь про компанию на морпеха и хищника. Я на хищнике помоему даже уровень сложности менял со среднего на легкий в какой-то миссии. Да и за морпеха кое как на средней прошел. Толи дело чужой. Рейтинг "королева" получить, как не фиг делать.
Не знаю) Я за Хища на максималке проходил на изи) Если имеешь ввиду уровень джунгли, где в локе с первым убитым Хищником, свора Чужиков, то там все просто прыгаешь по деревьям - ждешь когда подбежит Чужик, даешь апперкот и убегаешь и так до тех пор пока их не убьешь))) Мне за Хищника было легче всего играть)))
играл в эту игру где то в 2012 у брата и тогда она стала моей любимой игрой. в прошлом году с парой друзей кпили эту игру в стиме понастальгировать и опробывать мультиплеер, созвали ещё 7 человек и устроили мясорубку в 5 vs 5, мультиплеер шикарный и как по мне очень хорошо сбалансирован. мне больше всего нравится играть за морпеха и в мультиплеер я за него мог играть 1 vs 2 и побеждать, какого это 2-ум хищником/чужим прятаться от морпеха. если не понравилась сюжетна то стоит пойти в мультиплеер заранее позвав пару друзей или найти в инете людей кто захочет сыграть.
@@Betrezenk я в мультиплеер начал играть в 2020 и там уже почти не было людей, я смог найти пару человек и друзей 8. Я просто сделал выводы из своей игры, где имея больше опыта на определённой рассе будешь разносить остальных, я играю на людях как самый опытный давал всем пи***, мои 2 друга задрачивая чужого и хищника могли спокойно отпи***ь других. Сорян, не застал времена когда в игре был большой онлайн и просто сделал выводы. В эту игру реально кто то играет с читами? XD
не знаю... компания за морпеха мне понравилась (последний бой с вейландом действительно уныло). За чужого прикольно т.к. новый гемплей (у человека и у хищника есть огнестрел, за чужого только лапы и хвост). А вот за хищника все очень плохо. Начинали за здравие, далее за упокой и вконце игры старались выйти на боссе. Хищник как компания не удался вообще.
Кстати если у кого есть желание получить неизгладимые впечатления от игры за Хищника, Попробуйте "PREDATOR CONCRETE JUNGLE"(вроде правильно написал) на PS2.
Помню такую да, не знаю, если смогу разгрестись в какой то момент с эмуляторами и всеми вытекающими оттуда проблемами при записи, коих обычно еще больше становится к применению к старым играм Пока что готовлю лайв ивент по поигрулям в любимые сеговские игры молодости, как раз вопрос чуть поизучаю
Игра классная, мне очень понравилась, хоть сюжет и банален, но трижды перепроходила за всех протагонистов, но расстроило что она очень короткая ((( Ну и хищник - The best !)
На пс3 ее прохожу вот, и все эпизоды на тяжёлом, так вот, я за чужого полетал чуть-чуть, из одной куда я прыгнул, я вообще хрен как попал на другую крышу в джунглях
С перспективы 2022 года: Графика конечно уже не та, далеко не та, как и физика... Начинать играть в это сейчас было не просто, однако директ икс 11 немного сглаживает корявость старенькой игры, но а что же по геймплею: - Компания за маринов, наверное самая долгая и скучная, к слову интерстно становится в ней только ближе к концу, а первую половину вы просто будете бегать туда сюда включая генераторы и отстреливаясь от чужих из убогой винтовки, драйв начинается с боссов и с момента когда ты находишь пулемет с автонавидением... - Кампания за хищника самая короткая (часа на полтора ) но самая интерестная, считаю что вся игра АВП должна была быть про хищника, с прокачкой, большим количеством оружия и тд... Портит всё немного кривое упровление к которому я так и не привык, но в целом зашло очень даже... - Компания за чужого вообще обрывается на полуслове, она самая заёбистая и запарная из всех, однако длится часа два, большенство времени вы будете лазать по вентелеционным шахтам и разрывать одиночных маринов в туннелях, такое ощущение что в самом начале в эту кампанию вложили идею, но в конце на игру тупо закончились деньги и ее допиливали на чистой инициативе реюзая локации и боссов, из этого движа можно было вытянуть гораздо больше я считаю... В целом очень компактная и простая игрушка часов на 7 максимум, eсли хотите вспомнить молодость или детство, то можно скоротат пару вечеров, моментами в это даже интерестно играть, однако имейте ввиду что АВП очень сильно устарела геймплейно и графически, и с ооочень большой натяжкой проходит времянной тест, играйте только в режиме директ икс 11 (запускайте со стима и выберете DTX 11)
Перепроходил ее пару месяцев назад...частично согласен с автором. Сюжет местами сильно скомкан. Боссы оставляют желать лучшего. Но все же игра оставляет очень много положительных впечатлений. Кому компания кажется короткой(а это действительно так) - советую играть только на самом тяжелом уровне сложности. И когда вы будете одну миссию проходить около недели - вот тогда вам компания не покажется короткой). - стрельба за мариноса, пока не дадут снайперку действительно унылое гамно. - арсенал хищника действительно унылое гамно( от плазмы чужие зачастую уворачиваются, а на харде даже не ваншотит). В итоге за хищника пришлось играть как чужим, через манки, стелс и когти(лезвия). Лишь копье в самом конце помогает чуть быстрее бороться с андроидами. Какой дурак добавил мины инопланетному стелс убийце я хз. Диск это самое большое разочарование, на харде не наносит урон от слова совсем. Дефолтная маска без спектра для чужих - выглядит как плевок в лицо всей серии. И при всем при этом игру рекомендую любителям жанра. Для 2010 достойный проект серии.
Обзор хороший, но терминологию подтянуть надо бы. Во всех перечисленных типах оружия не обоймы, а магазины т.е. закрытые хранилища для патронов. Обойма это небольшая лента, на которую патроны насаживаются как кегли, и корпуса у нее нет
Да, мы как то на стриме помню на этот счет разговаривали даже) Тут немного больше внимательности надо порой, сейчас перестраиваю режим немного, чтобы не в 2-4 утра работать над видео, будет получше
Иронично что слабые истории игры фактически и яаляются ее само собой разумеющимся исходом развития механик (разве что кроме боссов). Отсутсвия разнообразия на локациях компенсируется тем фактом, что локации специально продуманны в том числе для мультиплеера таким образом, чтобы играться одинаково хорошо за все 3 класса. Это довольно большой кусок работы левлдизайнеров и явно сложнее чем делать это как во второй части. Скомканный сюжет и быстрый темп тоже сами по себе плюсы, на фоне игр по 3000 часов такие бодренькие боевички на стероидах чувствуют себя очень хорошо, я не много игр могу вспомнить, которые так умело и бодро обходятся сразц с кучей клише и вводят тебя в действие. P.s. Это буквально те вещи, за которые в свое время тайтан фол получил чуть ли не культовый статус P.p.s визуал и художка в игре просто ачешуенные. Добивания и прочие - Наверное самая визуально аутентичная игра относительно второго фильма, как alien isolation относительно первого.
В своё время игра понравилась, но сингловые кампании там были,скорее,как обучение перед мультиплеером. Мультиплеер был годный, но его убило несколько довольно фундаментальных проблем. Первая - мало карт. Более того, позже вышла по-моему пара DLC с картами. ПЛАТНЫХ DLC. И очень мало кто эти DLC вообще покупал. А поиграть на этих картах можно было только купив их. То есть играешь ты играешь, а потом карта меняется на DLCшную - и всё. Либо тебя выкидывает с сервера, где ты уже сыгрался с ребятами, нашёл себе верных товарищей и заклятых врагов, которым жаждешь отомстить за сбитое классное комбо, отобранное первое место в таблице и оторванный в прошлой катке хвост и вырванный язык или хребет, а тебя кикает, т.к. у тебя не куплено DLC. А других серверов с игроками тупо нет, или там сидят 1-2 таких же неудачника как и ты,у кого нет DLC или кому не хватило места на том сервере, где играет большинство активных игроков (а заполнялись, по-моему, всего 1-2 сервера, обычно, а до остальных был Ping from Hell, даже если там кто-то и был). Или наоборот, у тебя есть DLC, но кикакет 3/4 всех остальных, кто был с тобой в прошлой катке. И больше никто не зайдёт, т.к. в игру играет всего человек 12 от силы. А те, кто остался, в итоге, выйдут через пару минут, и пойдут туда, куда законнектятся все, кого кикнуло из-за отсутствия DLC. В итоге, те серверы, которые добавляли себе в ротацию карты из ДЛЦ автоматически подписывали себе смертный приговор, а на остальных было мало карт, которые всем уже надоели. Вторая проблема - отсутствие Steam Workshop и поддержки модов (хотя немного модов по замене текстур для моделек игроков или звуков или типа того для игры всё же были), кастомных карт и т.д., т.к. издатель решил продавать новые карты и скины сам (см. выше). Но хуже всего было то, что игра была интересной, только если все игроки соблюдали эдакий "рыцарский кодекс". Дело в том, что в игре были такие имбовые механики, как, например, ваншотящая самонаводящаяся плазменная пушка Хищника (который ещё и невидимым для людей мог становиться), а так же Хищник и Чужой могли убивать врагов тупо нажатием одной кнопки (действия), зайдя врагу за спину - что было очень легко сделать, тупо спринтанув на врага и нажав "E". По этому нормальные игроки либо намеренно не пользовались этими опциями вообще, либо использовали их крайне ограниченно и, как бы, "в рамках ролевого отыгрыша", иногда заранее обговаривая правила их использования, а некоторые и вовсе не использовали "добивание" даже "в лицо", по оглушённым альтернативной атакой (ПКМ) врагам, или даже альтернативные (сильные, оглушающие) удары не использовали вовсе. Проблема только в том, что очень часто находились игроки, которые плевать хотели на все эти правила, и играли "грязно", спамя плазмопушкой и E-kill'ами, убивая дух честного соперничества и портя настроение и удовольствие от игры остальным игрокам. И у игроков не было возможности ни кикнуть таких, ни, что самое главное, ограничить использование тех или иных видов оружия или приёмов настройками матча (как можно было, например, настраивать геймплей в том же Unreal Tournament при помощи так называемых "мутаторов", геймтайпов и т.д.) А прислушиваться к мнениям игроков издатель даже не собирался, и, в итоге, мультиплеер (а с ним - и всю игру в целом) ждал закономерный исход. Тем боле, что энтузиасты подняли пиратский мастер-сервер, и целую сеть игровых серверов для AvP 2, где контента было в разы больше, так что... да. Это было весело, но продлилось недолго.
Мне кстати как раз таки инстанткилл на Е и не понравился весьма в мультиплеере в свое время, очень удивился увидев эту механику там, вполне можно было баланс подогнать так, чтобы можно было добить ослабленную цель как фаталити, но не делать ее рабочей механикой, где два противника столкнувшись просто пытаюстся за спину зайти друг другу, а там уже у кого пинг лучше
@@pojiloygaming именно. И это было реализовано в добивании через E в лицо, после стана пропущенной альтернативной атакой (которая долго "замахивалась", и в это время неплохо констрилась "быстрой" атакой по замахивающемуся, т.е. всё приходилось хорошо таймить, подгадывать расстояние, обманывать противника прерыванием на блок и т.д.). Но в итоге да,многие тупо мельтешили вокруг противника (особенно Чужие, с их скоростью и "низкой посадкой") и пытались оказаться сзади (или заставить игру думать, что они сзади, пользуясь плохим пингом жертвы) и тупо спамили E. В этом плане мне больше понравился мультиплеер Dead Space 2, где у некроморфов была подобная механика хватания жертвы через E, но там это запускало button mash challenge, где обоим игрокам нужно было как можно быстрее долбить по кнопке E, пытаясь "передолбить" оппонента и тут, чем хуже справлялся игрок-человек - тем дольше на нём держался игрок-некроморф, и тем больше наносил игроку-человеку урона. Это ощущалось очень необычно и как настоящая борьба, хотя и было несколько геморройно, и там были всё те же проблемы - мало карт, геморрный гринд экспы ради скинов, отсутствие пользовательского контента, но самое главное - искусственный дисбаланс между новичками и опытными игроками, где у новичков было банально заблокировано всё оружие и костюмы за людей, а у некроморфов - усиливающие их абилки, + ещё и засилье читеров с бессмертием (схватив которых, впрочем, в ходе этих QTE можно было высасывать из них просто чудовищное количество экспы, и супер-быстро качаться - за что мне, в итоге, даже обнулили аккаунт в какой-то момент, т.к. я довольно быстро прочухал эту фишку и начал нещадно абузить этих уродов, а их сокомандники, зачастую, нарочно им не помогали скинуть меня).
@@pojiloygaming Запускаются и то ладно))))) Я на своём посредсвенном железе не могу запустить культовые ретро классики. Вдвоней обидно что у этих культовых игр даже сейчас графон смотрится нормально.
@@pojiloygamingэто не старые игры на новом железе, это то ли баг то ли еще что то,в то время будучи подростком я играл в третью часть и ноут тянул ее на хорошей графике, но выкрученная контрастность,яркость на моделях всего что можно было видимо давало сбой не понятный, помню как сейчас захожу в игру а у меня там все яркое именно яркое, контрастность и яркось будто выкручины до предела, но в настройках все бегунки были лишь на стандартных значениях в 50%, хз че это было, я лечил это переустановкой игры.
не застал старых игр. А эта мне зашла в свое время. Единственное наверное что больше всего бросалось в глаза это когда по одним и тем же уровням ходишь - за морпеха - ты людей почти не видишь, а за других персонажей люди буквально под каждым кустом. И главное типо нету трупов, чтобы мы поверили что мы прошлись и всех поубивали или нету никаких причин почему тут пусто, если ещё всех этих людей не убили.
Ну это скорее особенности игроусловностей, возможно не так сложно было бы раскидать трупы по локациям, а может это перегрузило бы локацию и создало дополнительную нагрузку на пк пользователя, кто знает Нюанс хороший, но над реализацией не заморочились по итогу
@@pojiloygaming да это просто лоровое или атмосферное Что-то. Типо не объясняется( если правильно помню ) почему так. Почему за морпеха ходишь один по коридорам, а за других люди просто везде и буквально кишат жизнью локации.Просто странно как-то это для меня. Хотя может я был невнимателен и где-то объяснялось
Все гворят что она короткая, нет, это не так, она такая же как и AVP 2, ну зато я очень полюбил новую механику боя за десантника, хищника, чужого, игра мне зашла, очень хочу ремейк старых частей)))
По поводу импульсной винтовки добавлю свои 5 копеек)) с отдачей думаю все норм, у него и не должно быть высокой отдачи. Хотя давно не играл может забыл
Проходил игру 2 раза, и оба только компанию за морпеха. В первый раз в момент выхода, на среднем уровне сложности, и как-то не особо зашло, а преторианец как босс, вообще не запомнился. Второй раз недавно, на максимальном уровне сложности, и могу сказать что игра преобразилась, сильно добавив погружения. По ощущением, было похоже на dead space, реально почувствовал себя человеком, запертым с кучей монстров, и думающем лишь о том, как бы унести отсюда ноги, а преторианец... ё....ый преторианец!!! Уж незнаю с какой попытки я его убил, на харде это самый жесткий босс, просто пздц сколько нервов вымотал. Остальные 2 компании, немного по бегал, но как-то совсем не зацепили, наверное как раз из-за тех локаций, которые одни на всех.
Скажу дичь навеное, но!!! Игра классная. Что бы прочувствать нужно играть на максимальной или предмаксимальной сложности. Теперь дичь: колониальная пехота 2013ого мне тоже зашла с чинящим модом (автора не знаю, но респект ему огромный). В мульте не играл, кампании хватает. Вернусь к этим играм ещё не один раз. В игру 2001 боялся играть за морпеха 😂
Охх думаю стоит вернуться, освежить память и получить дозу ностальгии... ах да кампания марина в AvP 2010 все равно лучше того что натворили в Aliens colonial marines, единственный плюс в ней который я нашел так это добротный арсенал и его кастомизацию...
Игра в свое время выглядела как некстген, никаких проблем с текстурами не было, а уж про механики я вообще молчу. Даже сегодня не во всех играх делают такие.
Ксати на пиратской версии преторианец имеет больше хп и больше урон. Я до сих пор помню как не мог его убить .. А еще можно абасратся когда на тебя бежит махина 5 метровая.
Ну этой части до AVP и AVP2 как до Китая раком, вверх ногами, прыгая на х... задом. Единственное конечно чужие красиво бегают) но сюжет и детали унылы у всех кампаний даже рядом не стоят.
Ну насчёт импульсной винтовки претензия не однозначная. У неё по лору внутренняя конструкция сидит на подвижных направляющих, тем самым гасит отдачу. Так что с точки зрения канона с винтовкой всё окей - у неё этой самой отдачи быть и не должно
Игра была шикарная. Запомнил по большей части мультиплеером. Например чужие отлетали с короткой очереди из автомата, но в руках умелых игроков это были машины смерти. И самое классное все оружие и механики были на месте. За людей та молился на каждую оставшуюся целой лампу. ибо выискивать не тупых болванчиков а умелых игроков с помощью фонарика по писку детектора это был еще тот челендж.
Так, давно надо было коммент в закреп закинуть)
Гайз, я уже знаю, что чужик в игре может отхиливаться укусом в голову, спасибо спасибо
Просто при прохождении меня как то не коцали особо, а спустя 13 лет пункт о хилке в обзор не зашел по рассеянности
Благодарочка за ваше внимание :3 и вынимание :3
Хех, видосу год, а только щас в реках попался, тож хотел написать про отхил, а тут недавно поправили :D
@@wormjimi8304 юпуп решил со дна поднять его через год, буду надеяться, что остальной контент, который я снимал удостоится внимания после этого X)
Не знаю кому как, но для меня это шикарная и одна из любимых игр
Об то брр и оо́оо́ддд
Согл
Мультиплеер до сих пор жив)
Да кста если эта игра те понравилось советую пройти alien isolation.Балдёж тебе обеспечен
Прошёл за всех)) За хищника при чём и на последнем уровне сложности) Игра мне зашла)
В свое время это была моя любимая игруха. Любил за ксеноморфа бегать, охотиться, прятаться, заражать лицехватами. Была пиратка, посему ни разу по сети не играл (
Жаль, там супер топовый мультиплеер был, такое ощущение что она изначально для онлайна создавалась, это объясняет и небольшой арсенал, т.к. с таким арсеналом проще игру сбалансировать, а компания после игры в мультиплеер воспринималась как прелюдия и обучение для дальнейшей игры в мульт.
Насчет системы лечения пожиранием, она в игре присутствует, только нюанс в том, что человек должен остаться с не тронутой головой. А чтобы напиваться сим человечушкой нужно просто навести на голову мертвого противника
да и то эта механика толком не нужна, поскольку можно просто отсидеться в уголке где-нибудь, да подождать пару сек
@@thisisdeathmachtidm6927, ну, это уже другой вопрос)
@@2GARIN27 хотя было прикольно этим пользоваться, особенно, когда сильно продамажат, а рядом, по счастливому стечению обстоятельств, лежит свежее мясцо
@@thisisdeathmachtidm6927 ну обычно если ты попадаешь в такую ситуацию то весь замес уже подошёл к концу (если играть на сложности ниже харда), а на харде тебе будет не до поисков головушек людишек, половина очереди импульсной винтовки и твой чужик уже наевшись спит.
@@texnikozero4934 не, обычно меня, проходившего кампанию за чижика, шотали с дробашей, иногда со снайперок, но с импульсных винтовок ни разу. Это на максимальном уровне сложности
Одна из любимых игр.До сих пор переигрываю в нее иногда.Да,не хватает некоторых механик,хочется большего.Но хочется большего ,потому что игра выглядит вкусно))
В мультиплеере был хороший баланс. Вот только за людей мало кто умел правильно играть, а ведь в рукопашную было рубиться очень прикольно. Атаки со спины не избежать,но с спереди можно блокировать и даже контратаковать, а топом зарядить в табло с двустволки.Еще в игре очень зрелищные добивания, особенно над людьми.
Это да. Если в матче находилась хотя бы пара морпехов с руками и они играли сообща, выбить их с хорошей позиции становилось крайне проблематично.
@@TinyGreyOwl читаки,проблема
@@Betrezenk Не, не в этом дело. Мне кстати читеры почти не попадались. Вот плазма-спамеры - каждый первый.
Досихпор играю в неё, по сети.
Играется довольно забавно.
Блин надо бы что-ли тоже вернуться
Поиграть, только там онлайн мёртвый насколько помню.
По сети с друзьями? Я качал и пытался онлайн поиграть - никого не находило( И это лет 5 назад. Мне игрушка очень понравилась, атмосферной была для своего времени. И графа была хорошая. Жаль разрабы в режиме ''infestation'' не добавили эвакуацию как в Titanfall. Я когда её купил, ещё в Лондоне жил))
@@MegaTrollolo никого не заходило?)))),может не заходили??,чукчи тут отдыхают)))).Если ты средние существо,то не обобщай всех,понятно оно?)))))))
@@Olga_1981 клоун
@@Olga_1981 Кринге.
ЫА ТЫ ЧТА НЕ ГРАМАТНА ПИШИШЬ БКВИ И СЛАВА?! НУ ВСОООО ИЫ ЧУКЧАААА ФЮЮЮЮЮ НЕ ГРАМАТНЫЙЙЙЙЙ ФЮЮЮЮ БЕЕЕЕЕ ФЮЮЮЮ БЕЕЕЕ ФЮЮЮЮЮ БЕЕЕЕ
Отличный видос. Не смотря на продолжительность обзор получился весьма подробным. Шутки и вставОЧКИ не частые, но забавные. Что хотелось бы добавить насчёт игры от себя - это то что сама боёвка сделана весьма всрато, ибо когда ты пытаешься начать махать своими культяпками, (относится к хищнику и чужому) камера улетает куда-то в Казахстан и возвращаться на собирается, а сами анимации ударов выглядят невероятно нелепо. По итогу я могу лишь пожелать удачи и развития каналу.
Благодарю за отзыв) Сейчас немного притормозил с выпуском материала, но впереди будут еще интересные вещи
единственное что мне не понравилось это то что компании героев не пересекаются совсем , если в старой версии мы могли лицезреть героев за которых играли , то в этой версии вообще не пересекаются
Притом в авп 2 они ходили по разным локациям и умудрялись в некоторых пересекаться. А в авп 2010 они ходят по одним и тем же локам и не встречаются.
у каждого свои эмоции по серии этих игр, в том числе и данной. но мои воспоминания были куда древнее этой истории (за людей не зашло, за чужих было тяжко, прям стелс стелсный)), а именно за хищника, и я почувствовав прям силу за хищника - динамика, обилие оружия, фишки с зрением, но когда чужой бросил в арене человека и погнался мутузить меня, а я еще не привык к таким поворотам событий в то время - дропнул игру нахрен, после испуга от нападения этой скотины) извиняюсь, что не по АВП 2010, играл в 2005 тогда, но эмоций хватило, чтобы просто смотреть, а не проходить, вспоминаю это все с содроганием) хоть и игрушки по данной вселенной интересные, как и фильмы, ИМХО) а тебе спасибо за хорошую прогулку по данной серии)))
Бро, отличные обзоры у тебя. Рекомендация ютюба выдала твой ролик "АвП2 спустя 20 лет". Ахринеть однако, а я даже не играл в "АвП2010", выглядит очень прилично!
У меня ооочень теплые воспоминания об этой игре, потому что ЭТО ПЕРВАЯ ИГРА КОТОРУБ Я ВООБЩЕ ПРОШЕЛ я буквально познакомился с играми благодаря этой игре, мне она очень сильно понравилась
Ооооооо твой обзор случайно попал в рекомендации. И я вспомнил о этой игре. Класс. Самое забавное для меня в ней оказалось то, что больше всего понравилась компания за людей. Думал будет самой скучно. Оказалось самой интрестной. Ну такие у меня остались воспоминания об игре этой)) ну а теперь гляну обзор)
18:15 вообще то есть механика восстановления здоровья при пожирании головы трупа, если она целая
Для меня главный гемморой - то что надо искать где подзаряжаться. В старых играх где энергию можно было генератором восстановить - комфорт был многократно выше.
Ну кстати вроде и не сильно парило помню, с другой стороны это балансило количество боеприпасов, что равно что ракеты к рокетлаунчеру поискать, что вынуждало играть аккуратнее и не стрелять мимо
Игра классная) Есть косяки, но блин ) Это же игра по вселенной AvP )))
Мне больше не понравилось , что бедного десантника снова бросили , потом нужно было спасать бабу заражённую ) Закралась мысль, что где то я уже это видел ))) например в AvP2 )
Спасибо за шикарной разбор) Ностальгия )))
Хорошее видео про хорошую игру=) надо бы ее перепройти
Это игра моего детства, прошел ее раз 40-60 даже не считал. Она у меня как у многих халфа (обязательно перепройти хотяб раз в год а то и больше) и до сих пор грызу себя не попробовав avp2. Вселенная avp удивительна она популярна но почти никто тебе о ней не скажет.(Хотя я б сейчас с удовольствием прошел графонистую часть с крутым сюжетом, а кто не хочет) Жду новую вкуснятину или хотяб ремейк че жалко что ли. А обзор свеж и приятен благодарю за него.
Прошёл эту игру с удовольствием когда она у меня появилась
Игра реально топ,но что меня взбесило,так это то что уровней слишком мало,не успел удовольствие получить,а игра уже закончилась,слишком быстрые уровни и туннельные локации,мне бы хотелось взять допустим хищника и просто бегать по джунглям и что-то изучать,но нет.
как же жалко что давно не было игр про avp..
Учитывая, что обе франшизы сейчас в руках Disney находятся, возможно мы что то увидим, если это будет кому то выгодно
Получился хороший обзор, лайк
Для меня игра была одной из первых игр, которую я ждал после анонса. И я, честно говоря, тоже немного разочаровался, но все же был рад релизу и игра оставила приятные впечатления. AvP 2010 правда сейчас выглядит очень достойно и к счастью у вселенной Чужих игры стали выходить вполне достойные. Хочется пожелать такого и для франшизы Хищника
Ахренительный обзор, он заставил меня дать игре второй шанс в стиме. Я ее прошел не без удовольствия, довольно забавная, но когда я ее купил давным давно, она меня не зацепила. Вот сейчас после прохождения зашел еще раз проверить сказанное в обзоре
Клевый обзор, про крутую игруху, молодец, интересно смотреть! Продолжай в том же духе!
спасибо за обзор, ну честно говоря, 2010 была не очень так как много фишек вырезали, а такой потенциал был(( я надеялся что тему с рождением чужого раскроят больше в новой части, да и хищника оборудывание убавилось
18:15 вообще то можно убив врага (если это человек) откусить ему голову (на это действие специально кнопка появляется), и это восстановит часть ХП. Хотя смысла в этом не так много, т.к. регенерация
Я не знаю, говорили ли, но скажу: Механика хила у чужого есть, нужно жрать головы :), да это работает.
Дада X) Просто горе обзорщик пролетел игру без особых повреждений своей тушки и упустил момент)
Эта шикарная игра не то что : Aliens Colonials Marines 🤮🤮🤮🤮🤮 .
о да...
Как раз её на удивление прошел , плюс есть режим split sсrin можно поиграть в кооперативе на одном экране.
15:30 Алеша Попович и Юлий мы щас копьё кинем)))
В avp2 рукопашный бой с ксеном или расстрел его в упор сулил получить ожог от крови-кислоты. Здесь такого, увы, нет.
мне больше всего нравится за хищника геймплэй, просто бесконечная ротация
На счёт того что за чужого нельзя лечится пожирая противника - не согласен, ведь если навестись прицелом на голову противнику ( человеку когда он мёртв ) и откусить голову то хп восстановится.
На удивление мультиплеер до сих пор жив, хотя сколько времени прошло. Вот вроде бы и технологии и возможности выросли но грамотным ремастером так никто и не запарился. Из самого интересного то, что графика 12 летней давности и сейчас смотрится неплохо.
Механика лечения, при пожирании противника у чужого есть, но нужно нажать на Е чтобы откусить голову
Очень интересно твоё мнение и обзор на Aliens: Fireteam Elite.
я играл на релизе какое то время
смотрится симпатично, а геймплейно довольно скучно, не смотря на кооператив, не хватает разнообразия ситуаций, интеллекта противников и гибкости затаров пожалуй
Игра за три месяца потеряла весь онлайн, сейчас там снимать уже особо нечего на текущий момент
Игруха отличная,до сих пор в мультиплеере гоцаем с друзьями
Эта часть тоже супер, если я не ошибаюсь но AVP 2010 это продолжениние AVP 2000, если я не ошибаюсь но там тоже было связано с пирамидой...
Ну что с вами люди. В одном месте происходят события, конечно локации одни. Зато каждую ты приходишь абсолютно по разному. Я только кайфанул от игры. Только два косяка было, запись в ловушке Вейланда не проигрывалась, чужие на мостках проваливаясь просто в воздух и исчезали.
Ну, скажу как человек играющий всегда на харде, так как игра может дать реальный челендж за морпеха.
Компания на морпехе на харде
Отправляет твою жопку на респавн после 2-3 ударов Противники поживучее
И приходится по настоящему опосатся когда на тебя прёт больше двух балванчиков
- как и где лучше применить какое либо оружие
-Экономить боеприпасы в зависимости от дистанции
В общем
На харде за морпеха советую попробовать всем кому хочется испытать себя
За хищника и чужого
Хард проходится вполне нормально
Ну и для тех кому нравится вселенная
Очень даже зайдёт я думаю
П. С
Говорю как человек который проходил её раз в пару лет
Но морпеха я шайтан трубой матрыкал, сложноватенько)))
по моему футажи для видео у меня на среднем были сделаны, но до этого я на харде играл на стриме, вроде довольно адекватный геймплей был
Недавно её перепроходил год назад. И она в полне неплохая игра. Да понимаю, не уровень AvP 2, но всё-же играется не плохо, в отличии от дополнения к той-же AvP 2.
В принцыпи в неё и сейчас можно поиграть, а если вы ещё и Фанат Чужого и Хищника, как я то обязательно рекомендую
Как это механики лечения при пожирании противника не завезли, я эту игру раз 15 проходил и такая механика присутствовала
Любимая компания, за чужого.
Иногда люблю какую нибудь миссию прости на макс. уровне сложности (причем довольно легко). Чего не скажешь про компанию на морпеха и хищника. Я на хищнике помоему даже уровень сложности менял со среднего на легкий в какой-то миссии. Да и за морпеха кое как на средней прошел.
Толи дело чужой. Рейтинг "королева" получить, как не фиг делать.
Не знаю) Я за Хища на максималке проходил на изи) Если имеешь ввиду уровень джунгли, где в локе с первым убитым Хищником, свора Чужиков, то там все просто прыгаешь по деревьям - ждешь когда подбежит Чужик, даешь апперкот и убегаешь и так до тех пор пока их не убьешь))) Мне за Хищника было легче всего играть)))
играл в эту игру где то в 2012 у брата и тогда она стала моей любимой игрой. в прошлом году с парой друзей кпили эту игру в стиме понастальгировать и опробывать мультиплеер, созвали ещё 7 человек и устроили мясорубку в 5 vs 5, мультиплеер шикарный и как по мне очень хорошо сбалансирован. мне больше всего нравится играть за морпеха и в мультиплеер я за него мог играть 1 vs 2 и побеждать, какого это 2-ум хищником/чужим прятаться от морпеха.
если не понравилась сюжетна то стоит пойти в мультиплеер заранее позвав пару друзей или найти в инете людей кто захочет сыграть.
баланс в мульте???Ты серйозно?Эго там нет,читаков море,разрабы забили на игру
@@Betrezenk я в мультиплеер начал играть в 2020 и там уже почти не было людей, я смог найти пару человек и друзей 8.
Я просто сделал выводы из своей игры, где имея больше опыта на определённой рассе будешь разносить остальных, я играю на людях как самый опытный давал всем пи***, мои 2 друга задрачивая чужого и хищника могли спокойно отпи***ь других.
Сорян, не застал времена когда в игре был большой онлайн и просто сделал выводы.
В эту игру реально кто то играет с читами? XD
@@Smerton66 я играл год назад и пару месяцев тому,читаков настолько что играть невыносимо,тупо шотает тебя постоянно,скорей всего аимбот
не знаю... компания за морпеха мне понравилась (последний бой с вейландом действительно уныло). За чужого прикольно т.к. новый гемплей (у человека и у хищника есть огнестрел, за чужого только лапы и хвост). А вот за хищника все очень плохо. Начинали за здравие, далее за упокой и вконце игры старались выйти на боссе. Хищник как компания не удался вообще.
Ваще не помнил её, пока цифру на морде ксеноморфа не увидел. Но вроде тогда, в юности она мне понравилась
Кстати если у кого есть желание получить неизгладимые впечатления от игры за Хищника,
Попробуйте "PREDATOR CONCRETE JUNGLE"(вроде правильно написал) на PS2.
Помню такую да, не знаю, если смогу разгрестись в какой то момент с эмуляторами и всеми вытекающими оттуда проблемами при записи, коих обычно еще больше становится к применению к старым играм
Пока что готовлю лайв ивент по поигрулям в любимые сеговские игры молодости, как раз вопрос чуть поизучаю
@@pojiloygaming Ну остается только пожелать УСПЕХА!!!
Благодарю, работаю над новым материалом сижу понемногу)
Игра классная, мне очень понравилась, хоть сюжет и банален, но трижды перепроходила за всех протагонистов, но расстроило что она очень короткая ((( Ну и хищник - The best !)
Ксеноморфы чувствовали прицел игрока. Как только наводишь снайперку, ксеноморф сразу уползает из прицела.
Почему то когда сказали: "с поправкой на актуальные тренд того времени" кажется, что 2010 был так довно, хотя думал, что только вчера😶
На пс3 ее прохожу вот, и все эпизоды на тяжёлом, так вот, я за чужого полетал чуть-чуть, из одной куда я прыгнул, я вообще хрен как попал на другую крышу в джунглях
С перспективы 2022 года:
Графика конечно уже не та, далеко не та, как и физика...
Начинать играть в это сейчас было не просто, однако директ икс 11 немного сглаживает корявость старенькой игры, но а что же по геймплею:
- Компания за маринов, наверное самая долгая и скучная, к слову интерстно становится в ней только ближе к концу, а первую половину вы просто будете бегать туда сюда включая генераторы и отстреливаясь от чужих из убогой винтовки, драйв начинается с боссов и с момента когда ты находишь пулемет с автонавидением...
- Кампания за хищника самая короткая (часа на полтора ) но самая интерестная, считаю что вся игра АВП должна была быть про хищника, с прокачкой, большим количеством оружия и тд... Портит всё немного кривое упровление к которому я так и не привык, но в целом зашло очень даже...
- Компания за чужого вообще обрывается на полуслове, она самая заёбистая и запарная из всех, однако длится часа два, большенство времени вы будете лазать по вентелеционным шахтам и разрывать одиночных маринов в туннелях, такое ощущение что в самом начале в эту кампанию вложили идею, но в конце на игру тупо закончились деньги и ее допиливали на чистой инициативе реюзая локации и боссов, из этого движа можно было вытянуть гораздо больше я считаю...
В целом очень компактная и простая игрушка часов на 7 максимум, eсли хотите вспомнить молодость или детство, то можно скоротат пару вечеров, моментами в это даже интерестно играть, однако имейте ввиду что АВП очень сильно устарела геймплейно и графически, и с ооочень большой натяжкой проходит времянной тест, играйте только в режиме директ икс 11 (запускайте со стима и выберете DTX 11)
Перепроходил ее пару месяцев назад...частично согласен с автором. Сюжет местами сильно скомкан. Боссы оставляют желать лучшего. Но все же игра оставляет очень много положительных впечатлений. Кому компания кажется короткой(а это действительно так) - советую играть только на самом тяжелом уровне сложности. И когда вы будете одну миссию проходить около недели - вот тогда вам компания не покажется короткой).
- стрельба за мариноса, пока не дадут снайперку действительно унылое гамно.
- арсенал хищника действительно унылое гамно( от плазмы чужие зачастую уворачиваются, а на харде даже не ваншотит). В итоге за хищника пришлось играть как чужим, через манки, стелс и когти(лезвия). Лишь копье в самом конце помогает чуть быстрее бороться с андроидами. Какой дурак добавил мины инопланетному стелс убийце я хз. Диск это самое большое разочарование, на харде не наносит урон от слова совсем. Дефолтная маска без спектра для чужих - выглядит как плевок в лицо всей серии.
И при всем при этом игру рекомендую любителям жанра. Для 2010 достойный проект серии.
Вот сейчас бы Варзону по этому сюжету замутить.
Я когда встретил преторианца за морпеха, я убил его багом (это я на пс3 прозодил в прошлом году) я такой значит швыряую подствол, а он бумс-и исчез
оочень хочется вспомнить детство,где ты ее скачал?
Я в стиме покупал)
Обзор хороший, но терминологию подтянуть надо бы. Во всех перечисленных типах оружия не обоймы, а магазины т.е. закрытые хранилища для патронов. Обойма это небольшая лента, на которую патроны насаживаются как кегли, и корпуса у нее нет
Да, мы как то на стриме помню на этот счет разговаривали даже) Тут немного больше внимательности надо порой, сейчас перестраиваю режим немного, чтобы не в 2-4 утра работать над видео, будет получше
Сделали бы разрабы ремейк, от третьего лица, с сюжетом и крутой графикой и у этой игры появилась бы вторая жизнь
Иронично что слабые истории игры фактически и яаляются ее само собой разумеющимся исходом развития механик (разве что кроме боссов).
Отсутсвия разнообразия на локациях компенсируется тем фактом, что локации специально продуманны в том числе для мультиплеера таким образом, чтобы играться одинаково хорошо за все 3 класса. Это довольно большой кусок работы левлдизайнеров и явно сложнее чем делать это как во второй части.
Скомканный сюжет и быстрый темп тоже сами по себе плюсы, на фоне игр по 3000 часов такие бодренькие боевички на стероидах чувствуют себя очень хорошо, я не много игр могу вспомнить, которые так умело и бодро обходятся сразц с кучей клише и вводят тебя в действие.
P.s. Это буквально те вещи, за которые в свое время тайтан фол получил чуть ли не культовый статус
P.p.s визуал и художка в игре просто ачешуенные. Добивания и прочие - Наверное самая визуально аутентичная игра относительно второго фильма, как alien isolation относительно первого.
19:59 моё почтение
Я ее буквально на днях скачал, жаль онлайна нет((
Игра Бомба да и Лор у неё добротный класс :)
В своё время игра понравилась, но сингловые кампании там были,скорее,как обучение перед мультиплеером.
Мультиплеер был годный, но его убило несколько довольно фундаментальных проблем.
Первая - мало карт. Более того, позже вышла по-моему пара DLC с картами. ПЛАТНЫХ DLC. И очень мало кто эти DLC вообще покупал. А поиграть на этих картах можно было только купив их. То есть играешь ты играешь, а потом карта меняется на DLCшную - и всё. Либо тебя выкидывает с сервера, где ты уже сыгрался с ребятами, нашёл себе верных товарищей и заклятых врагов, которым жаждешь отомстить за сбитое классное комбо, отобранное первое место в таблице и оторванный в прошлой катке хвост и вырванный язык или хребет, а тебя кикает, т.к. у тебя не куплено DLC. А других серверов с игроками тупо нет, или там сидят 1-2 таких же неудачника как и ты,у кого нет DLC или кому не хватило места на том сервере, где играет большинство активных игроков (а заполнялись, по-моему, всего 1-2 сервера, обычно, а до остальных был Ping from Hell, даже если там кто-то и был). Или наоборот, у тебя есть DLC, но кикакет 3/4 всех остальных, кто был с тобой в прошлой катке. И больше никто не зайдёт, т.к. в игру играет всего человек 12 от силы. А те, кто остался, в итоге, выйдут через пару минут, и пойдут туда, куда законнектятся все, кого кикнуло из-за отсутствия DLC.
В итоге, те серверы, которые добавляли себе в ротацию карты из ДЛЦ автоматически подписывали себе смертный приговор, а на остальных было мало карт, которые всем уже надоели.
Вторая проблема - отсутствие Steam Workshop и поддержки модов (хотя немного модов по замене текстур для моделек игроков или звуков или типа того для игры всё же были), кастомных карт и т.д., т.к. издатель решил продавать новые карты и скины сам (см. выше).
Но хуже всего было то, что игра была интересной, только если все игроки соблюдали эдакий "рыцарский кодекс". Дело в том, что в игре были такие имбовые механики, как, например, ваншотящая самонаводящаяся плазменная пушка Хищника (который ещё и невидимым для людей мог становиться), а так же Хищник и Чужой могли убивать врагов тупо нажатием одной кнопки (действия), зайдя врагу за спину - что было очень легко сделать, тупо спринтанув на врага и нажав "E". По этому нормальные игроки либо намеренно не пользовались этими опциями вообще, либо использовали их крайне ограниченно и, как бы, "в рамках ролевого отыгрыша", иногда заранее обговаривая правила их использования, а некоторые и вовсе не использовали "добивание" даже "в лицо", по оглушённым альтернативной атакой (ПКМ) врагам, или даже альтернативные (сильные, оглушающие) удары не использовали вовсе.
Проблема только в том, что очень часто находились игроки, которые плевать хотели на все эти правила, и играли "грязно", спамя плазмопушкой и E-kill'ами, убивая дух честного соперничества и портя настроение и удовольствие от игры остальным игрокам. И у игроков не было возможности ни кикнуть таких, ни, что самое главное, ограничить использование тех или иных видов оружия или приёмов настройками матча (как можно было, например, настраивать геймплей в том же Unreal Tournament при помощи так называемых "мутаторов", геймтайпов и т.д.) А прислушиваться к мнениям игроков издатель даже не собирался, и, в итоге, мультиплеер (а с ним - и всю игру в целом) ждал закономерный исход. Тем боле, что энтузиасты подняли пиратский мастер-сервер, и целую сеть игровых серверов для AvP 2, где контента было в разы больше, так что... да. Это было весело, но продлилось недолго.
Мне кстати как раз таки инстанткилл на Е и не понравился весьма в мультиплеере в свое время, очень удивился увидев эту механику там, вполне можно было баланс подогнать так, чтобы можно было добить ослабленную цель как фаталити, но не делать ее рабочей механикой, где два противника столкнувшись просто пытаюстся за спину зайти друг другу, а там уже у кого пинг лучше
@@pojiloygaming именно. И это было реализовано в добивании через E в лицо, после стана пропущенной альтернативной атакой (которая долго "замахивалась", и в это время неплохо констрилась "быстрой" атакой по замахивающемуся, т.е. всё приходилось хорошо таймить, подгадывать расстояние, обманывать противника прерыванием на блок и т.д.). Но в итоге да,многие тупо мельтешили вокруг противника (особенно Чужие, с их скоростью и "низкой посадкой") и пытались оказаться сзади (или заставить игру думать, что они сзади, пользуясь плохим пингом жертвы) и тупо спамили E.
В этом плане мне больше понравился мультиплеер Dead Space 2, где у некроморфов была подобная механика хватания жертвы через E, но там это запускало button mash challenge, где обоим игрокам нужно было как можно быстрее долбить по кнопке E, пытаясь "передолбить" оппонента и тут, чем хуже справлялся игрок-человек - тем дольше на нём держался игрок-некроморф, и тем больше наносил игроку-человеку урона. Это ощущалось очень необычно и как настоящая борьба, хотя и было несколько геморройно, и там были всё те же проблемы - мало карт, геморрный гринд экспы ради скинов, отсутствие пользовательского контента, но самое главное - искусственный дисбаланс между новичками и опытными игроками, где у новичков было банально заблокировано всё оружие и костюмы за людей, а у некроморфов - усиливающие их абилки, + ещё и засилье читеров с бессмертием (схватив которых, впрочем, в ходе этих QTE можно было высасывать из них просто чудовищное количество экспы, и супер-быстро качаться - за что мне, в итоге, даже обнулили аккаунт в какой-то момент, т.к. я довольно быстро прочухал эту фишку и начал нещадно абузить этих уродов, а их сокомандники, зачастую, нарочно им не помогали скинуть меня).
@@Vic47 Черт, серьезно, я DS2 пару тройку раз проходил и даже не вспомнил бы что там мультиплеер есть)
спасибо за обзор
А и еще, мультиплеер там присутствует, серверов там может и немного, однако можно встретить пару тройку полных серверов.
авторы игры даже заморочились над виртуальной стриптизершей.
Не у тебя с настройками чтото не то. Я тоже когда играл то вкрутил графон на максимум а по итогу импульсная винтовка так не слепила)
Есть вероятность) старые игры на новом железе порой показывают удивительные вещи
@@pojiloygaming Запускаются и то ладно))))) Я на своём посредсвенном железе не могу запустить культовые ретро классики. Вдвоней обидно что у этих культовых игр даже сейчас графон смотрится нормально.
@@pojiloygamingэто не старые игры на новом железе, это то ли баг то ли еще что то,в то время будучи подростком я играл в третью часть и ноут тянул ее на хорошей графике, но выкрученная контрастность,яркость на моделях всего что можно было видимо давало сбой не понятный, помню как сейчас захожу в игру а у меня там все яркое именно яркое, контрастность и яркось будто выкручины до предела, но в настройках все бегунки были лишь на стандартных значениях в 50%, хз че это было, я лечил это переустановкой игры.
Тутошний чужой, кстати, пацифист. Если нет прямого приказа, можно вообще никого не убивать.
с хищником вроде тоже самое
не застал старых игр. А эта мне зашла в свое время. Единственное наверное что больше всего бросалось в глаза это когда по одним и тем же уровням ходишь - за морпеха - ты людей почти не видишь, а за других персонажей люди буквально под каждым кустом. И главное типо нету трупов, чтобы мы поверили что мы прошлись и всех поубивали или нету никаких причин почему тут пусто, если ещё всех этих людей не убили.
Ну это скорее особенности игроусловностей, возможно не так сложно было бы раскидать трупы по локациям, а может это перегрузило бы локацию и создало дополнительную нагрузку на пк пользователя, кто знает
Нюанс хороший, но над реализацией не заморочились по итогу
@@pojiloygaming да это просто лоровое или атмосферное Что-то. Типо не объясняется( если правильно помню ) почему так. Почему за морпеха ходишь один по коридорам, а за других люди просто везде и буквально кишат жизнью локации.Просто странно как-то это для меня. Хотя может я был невнимателен и где-то объяснялось
тут надо было сделать открытый мир как в фаркрае 3
Все гворят что она короткая, нет, это не так, она такая же как и AVP 2, ну зато я очень полюбил новую механику боя за десантника, хищника, чужого, игра мне зашла, очень хочу ремейк старых частей)))
ХЗ, шикарная игра, на мой вкус куда лучше второй части
Вообще то механика лечения за чужих в игре есть, делается укус в лицо и он восстанавливает фулл здоровье.
По поводу импульсной винтовки добавлю свои 5 копеек)) с отдачей думаю все норм, у него и не должно быть высокой отдачи. Хотя давно не играл может забыл
Ну скорее побурчал что все оружие в игре не очень ощущается) Шутер, где основное действие это стрельба, должен ощущаться в этом отношении хорошо
Графика завораживает даже сейчас😎
Проходил игру 2 раза, и оба только компанию за морпеха. В первый раз в момент выхода, на среднем уровне сложности, и как-то не особо зашло, а преторианец как босс, вообще не запомнился. Второй раз недавно, на максимальном уровне сложности, и могу сказать что игра преобразилась, сильно добавив погружения. По ощущением, было похоже на dead space, реально почувствовал себя человеком, запертым с кучей монстров, и думающем лишь о том, как бы унести отсюда ноги, а преторианец... ё....ый преторианец!!! Уж незнаю с какой попытки я его убил, на харде это самый жесткий босс, просто пздц сколько нервов вымотал. Остальные 2 компании, немного по бегал, но как-то совсем не зацепили, наверное как раз из-за тех локаций, которые одни на всех.
Скажу дичь навеное, но!!!
Игра классная. Что бы прочувствать нужно играть на максимальной или предмаксимальной сложности.
Теперь дичь: колониальная пехота 2013ого мне тоже зашла с чинящим модом (автора не знаю, но респект ему огромный). В мульте не играл, кампании хватает. Вернусь к этим играм ещё не один раз.
В игру 2001 боялся играть за морпеха 😂
Там даже мод не нужен, буквально в одном сраном файле одну букву стереть и файл пересохранить.
я бы не сказал что в мультиплеере пусто... ну да но не совсем всё-таки иногда можно найти несколько людей
Охх думаю стоит вернуться, освежить память и получить дозу ностальгии... ах да кампания марина в AvP 2010 все равно лучше того что натворили в Aliens colonial marines, единственный плюс в ней который я нашел так это добротный арсенал и его кастомизацию...
Игра в свое время выглядела как некстген, никаких проблем с текстурами не было, а уж про механики я вообще молчу. Даже сегодня не во всех играх делают такие.
А мне в свое время игруха очень понравилась, не знал что она провалилась.
Ну вообще он не Курсант, а Rookie - салабон или дух по нашему.
Любимая серия... считаю 2ую часть от Монолит лучшей из всех частей Ps:Primal hunt не особо понравился
Винтовка у морпехов импульсная, она не должна отдачу давать, если что...
Сюжетку делали в последний момент, ибо игру изначально готовили под под мультиплеер, поэтому там столько проблем.
Отличная вставка из Простоквашино🤣👍
Спасибо XD Я очень осторожно вкручиваю юмор в обзоры
Мне в то время супер зашло. Но за человека не играл, потому что было очень страшно
Они, хоть и повторили режим зомби. Но этот режим до сих пор.
Ксати на пиратской версии преторианец имеет больше хп и больше урон. Я до сих пор помню как не мог его убить .. А еще можно абасратся когда на тебя бежит махина 5 метровая.
Ну хз, за пехотинчика драка с хищником ощущалась как босс Файт,лично я его завалил раза с 3. Но играя за чужого это было легко, даже слишком
18:15 такая механика лечения есть. можно укусить труп в башку и хп пополнятся
Мне игра очень понравилась, я в нее наиграл в стиме 140часов. Но сейчас там мульплеер мертв. Что печально.
Для меня единственный минус это повторяющиеся локи у разных персов, а остальное 12/10
Если за чужого прицелиться в голову и пробить череп вторыми челбстями, то пополняется хп
Ну что вы говорите... Опять же, мультиплеер работает, правда не круглые сутки
Стартовый пистолет -- это холостой. А в игре нам дают начальный пистолет.
Манок: "А ну иди сюда, говно собачье..." - какая ностальгия! XD
Кентеку ни в коем случае это видео не показывайте!
он на эту игру делал два обзора и в первом сказал, что игра норм. Но потом вышел второй обзор... (зачем)
Ну этой части до AVP и AVP2 как до Китая раком, вверх ногами, прыгая на х... задом. Единственное конечно чужие красиво бегают) но сюжет и детали унылы у всех кампаний даже рядом не стоят.
Ну насчёт импульсной винтовки претензия не однозначная. У неё по лору внутренняя конструкция сидит на подвижных направляющих, тем самым гасит отдачу. Так что с точки зрения канона с винтовкой всё окей - у неё этой самой отдачи быть и не должно
Это претензия со стороны игровой механики скорее, есть вещи которые не очень хорошо работают с позиции состояния игр на тот момент
Игра была шикарная. Запомнил по большей части мультиплеером. Например чужие отлетали с короткой очереди из автомата, но в руках умелых игроков это были машины смерти. И самое классное все оружие и механики были на месте. За людей та молился на каждую оставшуюся целой лампу. ибо выискивать не тупых болванчиков а умелых игроков с помощью фонарика по писку детектора это был еще тот челендж.
Мне Invasion режим нравился, в пирамиде когда надо было вжиматься где нибудь вдвоем втроем против пачки чужих