엘든링 황금나무의 그림자가 더 재밌어지는 프롬 소프트웨어 이야기

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  • Опубликовано: 17 окт 2024
  • ✔️프롬 소프트웨어 G식40과
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    #엘든링 #프롬소프트웨어 #황금나무의그림자

Комментарии • 1 тыс.

  • @npc3931
    @npc3931 2 года назад +360

    아 개같이 김펠레 연전연승.......

    • @kaktue9252
      @kaktue9252 2 года назад +3

      고정ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @JU5T_B0RN
      @JU5T_B0RN 2 года назад +2

      무슨 일이야...!

    • @lastppta1934
      @lastppta1934 2 года назад

      아 고정은 좀... ㅋㅋㅋㅋ

    • @ghost-is1vt
      @ghost-is1vt 2 года назад +27

      님들 pc가 이상한거 아님? 재밌게만 즐기는데 뭔..

    • @taewankim2153
      @taewankim2153 2 года назад +9

      좀 지나고 평가는 최적화 이슈 제외하면 고티급 겜은 확실한데 97점급 게임은 아닌 그런 느낌이네요 갓겜은 확실..

  • @ssasumind
    @ssasumind 2 года назад +53

    항상 좋은 컨텐츠 감사합니다. 15년전 프롬에 입사해서 6년정도 오프닝CG제작팀에 있었습니다. 정말 좋은 경험 많이 했고 지금도 프롬의 열렬한 팬입니다. G식백과에서 제가 10여년전에 참여했던 작품들을 보게 되다니 감회가 새롭네요.

  • @Silkcocoon
    @Silkcocoon 2 года назад +218

    1:16 참고로 이 때는 프롬에 프로그램 개발자들 밖에 없었기에 처음으로 소니에게 낸 게임 기획서는 참담한 수준이었다고...기획서를 본 관계자는 기겁하면 다시 써오라고 했답니다

    • @dub.1378
      @dub.1378 2 года назад

      @도혜연 고작 B컵가지고..

    • @sr4840
      @sr4840 2 года назад

      @@dub.1378 ㄹㅇㅋㅋ

  • @배추살땐무도사
    @배추살땐무도사 2 года назад +694

    게이머들 내면에 존재하는 마조히즘을 제대로 깨닫게 해줬던 작품의 대명사,

    • @user-mk6rv9kn5e
      @user-mk6rv9kn5e 2 года назад +85

      노인과 바다에 나온 "인간은 파괴될지언정 패배하지 않는다"라는 말을 직접 알려주는 갓겜

    • @Dodomchit_123
      @Dodomchit_123 2 года назад +15

      그래서 블러드본 pc는..

    • @Handl949
      @Handl949 2 года назад +4

      데몬즈소울

    • @JuJ855
      @JuJ855 2 года назад +19

      팬티만 입고 미디르를 깰 때의 그 맛은... 잊을 수가 없죠

    • @riin94
      @riin94 2 года назад +4

      유다희양과의 한무데이트를 즐기는 미연시

  • @kimnbob
    @kimnbob 2 года назад +265

    '불합리하지만 불가능하진 않은' 난이도를 너무나 매력적으로 완성해냈던 것 같아요
    게다가 보스들이 정해진 패턴에 따라 딱딱 움직이니까 하나씩 알아가며 공략하는 맛도 있었고요
    사실 처음 사랑에 빠진 게임은 할로우 나이트였지만...역시 본가의 그 맛을 이기기엔ㅋㅋ

    • @한입만잡숴봐-r6d
      @한입만잡숴봐-r6d 2 года назад +31

      근데 다른 어렵기만 한 똥겜 몇개 해보면 닼소는 불합리도 아님 ㅋㅋ

    • @김태훈-x2g5v
      @김태훈-x2g5v 2 года назад +16

      @@한입만잡숴봐-r6d ㄹㅇ 닼소는 아무리 어려운 보스고 아무리 게임을 못해도 백 몇십번 정도만 갖다박으면 깨긴 깨게 되있음.

    • @ttff2565
      @ttff2565 2 года назад +1

      @@한입만잡숴봐-r6d ex)인왕 시리즈
      잘못 맞으면 잡몹한테 한두방에 감 많이 버텨도 3~4대

    • @계정-r2e
      @계정-r2e 2 года назад +4

      절대 불합리하진 않음.불합리한건 혼돈의 못자리밖에 없지

    • @seewyt
      @seewyt 2 года назад

      짓무른자도 불합리헹..

  • @코너-r4u
    @코너-r4u 2 года назад +920

    엘든링? 엘든링? 오...엘든링, 오오 엘든링!!!

    • @gsbg
      @gsbg  2 года назад +147

      이번 영상 협업해 주신 AAA게임 전문 블로거 코너 님입니다~
      blog.naver.com/kdww1203/222275460868
      함 놀러들 가보셔봐~

    • @purple_hexagon
      @purple_hexagon 2 года назад +3

      찐이다!

    • @박태영-o6l
      @박태영-o6l 2 года назад

      D-4 후욱후욱

    • @무야자키무야호-i5t
      @무야자키무야호-i5t 2 года назад +2

      @@gsbg 넹~

    • @noirlanc
      @noirlanc 2 года назад +6

      ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?ㅇㄷㄹ?

  • @그른가-b4v
    @그른가-b4v 2 года назад +80

    8:34 이 대사는 진짜 모든 분야에서 적용되는 듯ㅋㅋ G식백과 채널도 영상을 한땀한땀 장인정신으로 만들어서 그런지 볼 때마다 소름돋고 계속 영상을 보게 됨

    • @qwerwasd-n8y
      @qwerwasd-n8y 2 года назад +15

      이럴땐 8:35쯤으로 마킹해야 보기 쉬워

    • @user-gd9oh2xe1h
      @user-gd9oh2xe1h 2 года назад

      옛날에 들었었는데 어디서 나왔는지 까먹었어 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @PennyImda
      @PennyImda 2 года назад

      이 게임은 주인공이 거의 무슨 노토리어스 빅 수준임...,;;;

  • @JAKE-ty4ct
    @JAKE-ty4ct 2 года назад +140

    개인적으로 블러드본은 당시 리마스터팔이만 하던 플스4전성기의 스타트를 장식한 신호탄같은 게임이라고 생각합니다.
    프롬소프트웨어의 이름을 제대로 알린 게임이라고도 생각하구요.

    • @yulianhankim
      @yulianhankim 2 года назад +1

      개스코인 신부는 5번 정도 리트라이 했는데 확장팩의 ‘코스의 내논 아들’은 거짓말 안하고 100번 넘게 리트라이해서 겨우 잡았네요. 본편 진 최종보스 직전에 잡은거라 피지컬 겁나 성장해서 회복 아이템도 안 쓰고 진엔딩을 봤었던…

    • @시와시
      @시와시 2 года назад +4

      제발 블본 pc로 리마 해줬으면

    • @어나더형주
      @어나더형주 2 года назад

      @카린 패링하면 쉽긴한데.. 슬슬 확장팩도 건드려봐야겠네요.

    • @로브링어
      @로브링어 2 года назад

      @@yulianhankim 코스가 버려버린 아들...

    • @권영수-s8f
      @권영수-s8f 2 года назад

      @@로브링어 버려질만한 아들

  • @storys9037
    @storys9037 2 года назад +1

    프롬소프트.... ps 에서 파판7 레지던트이블 다음으로 아머드코어로 꼽을만큼 잼있엇음 파츠개조부터 ip로 멀티플레이
    그때 생각만하면 친구가 티비랑 ps 가꼬 와서 우리집에서 방학보낼동안 미친듯이 했던 기억이 있네요...
    아머드코어만 이후 게임 불감증?? 이 있었다가 스타로 풀렸었는데....
    그후 일하고 가정을 꾸리고 시간이 남아서 다크소울을 접했는데 ... 아직도 첫판을 못깨고... 한10트 했나???
    여튼 저에겐 추억의 게임사인거 같네요....
    김성회님 첨본게 켠김에왕까지에서 스노우브라더스?? 인가 거기서 첨봣어요 그후 지식백과 3~5년정도 구독 안하고 보고 있었네요;;;
    구독 안해도 뜨니까 ㅎㅎ
    여튼 추억추억추억 감사함니다~~~

  • @나쓴조
    @나쓴조 2 года назад +75

    맵 탐험이 재밌는 게임, 맵 디자인을 정말 기가맥히게 함.. 지도가 없는게 오히려 신의 한수임

    • @heosking
      @heosking 2 года назад

      엘든링은 지도 있는걸요

    • @InvisibleDragon
      @InvisibleDragon Год назад

      사실 넣어봤자 처음가는지역은 의미가 없긴하죠
      아니 지도에서는 길이있다는데 반대편에서만 열수있네

  • @thk-f2b
    @thk-f2b 2 года назад +45

    프롬게임은 어렵지만 불합리 하지는 않음. 항상 죽은 이유를 복기하면 하나하나의 판단미스가 죽음으로 이어졌다는걸 가르쳐줌.
    그리고 그런 판단미스들을 다 수정하고나면 마침내 클리어하게되는데 이때 뽕맛이 상당함.
    죽어라 노가다해서 원하는템 드랍하는것보다 더 값진 느낌이 듬

    • @trezle4547
      @trezle4547 2 года назад +12

      꼴은 빼야함. 악의적이고 지루한 불합리함으로 필드가 점철돼있음
      1처럼 신비한 것도 아니고 3처럼 웅장한 느낌도도 없어서 계속 진행할 의욕도 떨어뜨리고

    • @흐앙-r8j
      @흐앙-r8j 2 года назад +5

      @@trezle4547 ㄹㅇㅋㅋ 서자겜은 빼야지 ㅋㅋ

    • @mr.47hitman19
      @mr.47hitman19 2 года назад

      스꼴은 진짜.. 절레절레

    • @김화성-u3f
      @김화성-u3f 2 года назад +1

      불합리함도 하나의 고난요소로 처리함... 이라고 생각. 시점꼬임이 난이도 상승을 가져오는 대형보스전이나 시스템으로 고통주는 다대일 보스들을 꼭 섞는걸 전통으로 만들어내니까

    • @dandylion9830
      @dandylion9830 2 года назад

      불합리함도 알고나면 극복할수있는거라 죽고나서 대응할수있게 되는거같아요 ㅎ
      물론 초행길엔 불합리함 투성이지만 3로 가면서 점점 캐주얼해지더군요

  • @sinamo3484
    @sinamo3484 2 года назад +40

    진짜 다크소울 1이랑 블러드본 맵은 이 작은것에 얼마나 입체적으로 넣었는지 알면 대단합니다.

    • @starcore8704
      @starcore8704 2 года назад +2

      확실히 다크소울 하다보면 아 여기가 여기였어? 하는게 많죠 ㅋㅋㅋ 장인정신 클라스

  • @BLACK_KATANA
    @BLACK_KATANA 2 года назад +130

    9:25 세키로에선 월광검이 공식적으로 안나왔지만 유저들 사이에서 추측하는 세키로 월광검이 앵룡이 들고있는 칠지도라는 뇌피셜이 많습니다 색상이나 빛나는거나 모양은 달라도 누가봐도 월광검을 상징하는 부분들이 보이기에 이런 뇌피셜들이 나온게 아닐까 생각합니다ㅋㅋㅋㅋ

    • @rkdwlsgur10
      @rkdwlsgur10 2 года назад +12

      흰색 용이 들고 있다는 점도...

    • @muje2511
      @muje2511 2 года назад +15

      백제 근초고왕이 야마토국에 공식 하사한 일본의 국보제 15호 칠지도.
      전투용이 아닌 제사용으로 권력자의 통치권을 나타내는 검인 칠지도가, 신성검의 이미지인 월광검과 같은 의미로 사용된게 맞는 것 같습니당.

    • @dongpss28
      @dongpss28 2 года назад +8

      프롬뇌 풀가동

  • @_silpaeja
    @_silpaeja 2 года назад +475

    누가 뭐라해도 프롬이 최고야

    • @엘류시온
      @엘류시온 2 года назад +1

      그렇군요

    • @blackhand1193
      @blackhand1193 2 года назад +1

      @구독하면 고추커짐 🌶🌶 제발 아코 6 제발

  • @trezle4547
    @trezle4547 2 года назад +59

    7:21 닼2편은 단순히 못 만들었다가 아니라, 악의적이고 지루한 불합리함으로 필드가 점철돼있음
    .
    다른 작품들은 어려워도 패턴과 시스템을 이해하면 "내가 못했다/실수했다", "어려워도 재밌다. 계속 하고싶다" 이런 느낌이 드는데,
    인게임 분위기도 1처럼 신비한 것도 아니고 3처럼 웅장한 느낌도 아니라 계속 진행할 의욕도 떨어지고
    (정확히 말하자면 넓은 느낌에 다채로운 색감활용은 좋은데, 이게 밑에 적은 필드의 불합리함을 겪다보면 까고싶게 만듦)
    몹들은 죄다 강인도 떡칠을 하고 다니니 대형 둔기류 아니고서는 제압도 어려운데, 다구리까지 치니까 '알고 당하는 좆같음'이 더해짐

    • @Dodomchit_123
      @Dodomchit_123 2 года назад +3

      하지만 꼴은 그 특유의 독특함은 또 맛이 있죠
      그리고 쉬운뎅

    • @trezle4547
      @trezle4547 2 года назад +13

      ​@@Dodomchit_123 나도 구르기 잘합니다.
      그냥 게임진행의 재미에서 다른 작품들보다 격이 떨어진다는건데
      거기다 대고 쉬운뎅 이러면 뭐 비틱질 하는거임??

    • @Dodomchit_123
      @Dodomchit_123 2 года назад +2

      @@trezle4547
      진행 면에서 어려운 맵의 경우에는 다크소울 1에서도, 3의 경우에서도 있었는데 악의적이었다는게 느껴졌음에도 난이도에 대한 차이는 그닥? 이란 느낌이었습니다

    • @Dodomchit_123
      @Dodomchit_123 2 года назад +2

      @@trezle4547
      그리고 초회차에는 그런 어려운 진행 자체가 재밌었고, 고회차 가서 지루해지는건 어쩔 수 없구..

    • @Dodomchit_123
      @Dodomchit_123 2 года назад +2

      @@trezle4547
      또한 다구리를 피하고 강인도 떡칠은 그걸 파훼할 수 있는 반지나 뒤잡이란 수단이 있는데 뭘. ,
      뒤잡 안되는 쪽은 경직, 그리고 공격이 느린 경우가 태반이며 아예 플레이를 못하게 하는것도 아닌데 그렇게까지. . ?
      애초에 취향 차이고 검은 성벽이랑 벽밖 같은 진짜 개같은 이쪽은 부정할 수 없긴 한데. .

  • @Startrip.
    @Startrip. 2 года назад +127

    스꼴라와 코스를 잡으며, 미믹에 당해서 화를 냈고
    수십번의 트라이 끝에 무명왕과 로렌스를 잡고선 미친듯이 기뻐했고
    루드비히와 왕들의 화신 연출에 울었더니
    프롬게임에 애정을 느끼게 되었다

    • @장발장-m5t
      @장발장-m5t 2 года назад +8

      저는 무명왕 96트..

    • @Imofficiallymissingyou
      @Imofficiallymissingyou 2 года назад

      @@장발장-m5t 무명왕은 그 엇박 찌르기 타이밍이 ㅋㅋ;;

    • @scoutdrone136
      @scoutdrone136 2 года назад +2

      저는 10트 하고 도저히 안되겠다 판단해서 무기 바꾸고 레벌 노가다 하고 다시왔더니 2트만에 잡았습니다 ㅎㅎ 결론 12트만에 잡음!!

    • @yakult0427
      @yakult0427 Год назад

      난 6트에 깼는데

    • @ФёдорДостое́вский-г8г
      @ФёдорДостое́вский-г8г Год назад +2

      댓글들 어질어질하네

  • @프링글스-e2v
    @프링글스-e2v 2 года назад +9

    프롬의 스토리 철학은 '플레이어의 여정 자체가 가장 중요한 스토리인 것'이라고 하죠. 사실 플레이의 피로감과 기억해야 할 요소가 꽤 많은 장르다보니, 굳이 메인 스토리를 복잡하게 꼬아 플레이어의 부담을 늘리기보다는 숙련된 후에 하나둘씩 세계관을 알아가게 만드는 이런 방식이 꽤 잘 맞아들어간 게 아닐까 싶습니다. 스토리 탐구를 위해서 다회차를 도는 가치도 늘어나구요.

  • @강민우-m8o
    @강민우-m8o 2 года назад +77

    플스 전성기에 아머드 코어 하느라 손에 물집 잡히고, 패드 집어 던지고, 나인볼 잡고 찐 육성으로 만세까지 불렀던 나의 10대가 레전드였다....

    • @강민우-m8o
      @강민우-m8o 2 года назад +13

      @@dlweed88 아머드코어 1이었고 그 때 아마 고딩이었으니까 피지컬 제일 정점 찍었을 때....
      그럼에도 불구하고 며칠 동안 몇 번을 트라이 했는지 기억도 안 나요 ㅋㅋ
      지금으로 치면 거의 아브렐슈드 하드 선클 느낌 :)

    • @강민우-m8o
      @강민우-m8o 2 года назад +3

      @@dlweed88 난이도 얘기가 아니라 감격의 크기를 말하는 거니까 사실 큰 의미는 없어요 ㅋㅋ

    • @o_0...
      @o_0... 2 года назад +1

      플스 없어서 pc게임만 했던 나에겐 부러운 추억이다

    • @tmslzlwl
      @tmslzlwl 2 года назад

      내가 잡아본 유일한 나인볼은 제거군밖에 없는데

    • @Major_Tom_Oddity
      @Major_Tom_Oddity Год назад

      진짜 중딩때 메카닉 멋져보여서 샀다가 이갈면서 했었는데 ㅋㅋㅋ

  • @귀족표범_Noble_Leopard
    @귀족표범_Noble_Leopard 2 года назад +9

    6:58 캬... 베르세르크 내 인생작인데 여기서 언급될줄은 상상도 못했구먼.. 소울류 게임을 한 번도 해본적이 없지만 이 암울한 분위기가 어떤 게 자꾸 떠올랐는데 그런 이유가 있었군..

    • @ssssable8319
      @ssssable8319 2 года назад

      베르세르크
      미우라 작가님의 혼이 담겼지만, 결국 완결을 내지 못하시고....

  • @alligator_detective
    @alligator_detective 2 года назад +29

    닼소 병자 마을이랑 쓰레기바닥 다 깨고나서 눈물 날 거 같더라구요. 진짜 고통 받아가며 했지만 그 성취감은 정말 비할 데가 없었어요

    • @리외-d8p
      @리외-d8p 2 года назад +6

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 스꼴라 쓰레기바닥은 생각만해도 피쏠린다

    • @박태현-d4w
      @박태현-d4w 2 года назад

      1,2,3순서로 깬게 정말 다행이였음. 3해보고 다시1해보니까 못해먹겠더군요ㅋㅋㅋㅋ

    • @p-nutp954
      @p-nutp954 2 года назад

      -꼴-을 하셨군요

    • @나쓴조
      @나쓴조 2 года назад

      ㅋㅋㅋㅋ 진짜 기분나쁨.. 근데 쓰레기바닥까지 가는 과정이 너무 재밌었는데 계속 바닥으로 내려가서

  • @jupiter0103
    @jupiter0103 2 года назад +18

    3:39
    이 앞, 숨겨진 길 있다
    이 앞, 점프 유효

    • @dani-z3n1th
      @dani-z3n1th 2 года назад +1

      이것은 태양이 높게 평가

  • @vhqlems21
    @vhqlems21 2 года назад +15

    아머드코어 팬들 챙겨주셔서 감사합니다 떠흑,... ㅠㅜㅠㅠ

  • @최규민-m6b
    @최규민-m6b 2 года назад +13

    1:43 아머드코어 접한 이후로 다른 메카닉게임이 다 허접해졌는데 이제는 안 나오는 타이틀 ㅠ
    9:52 진짜 나오면 봉인한 플4 넘어서 플5 지르러 갑니다

  • @카르릉-g8r
    @카르릉-g8r 2 года назад +7

    믿고 사는 흥행보수표!! 엘든링에 한표를!!!! 모두모두가 다 했으면 좋겠어요!

  • @MultiNoGu
    @MultiNoGu 2 года назад +20

    데몬즈소울은 리메이크로 처음 접헀는데 원작이 나왔을 당시에 이런 시스템들을 개발했다는 것 자체가 굉장히 놀랍더라구요. 특히 유저가 보스가 되는 시스템은 정말 놀라웠습니다. 이번작도 너무 기대되네요

    • @바람7막이
      @바람7막이 2 года назад +1

      물론 그놈의 '죽을수록 어려워지는 시스템'은 누구 머리에서 나왔나 싶지만요ㅋㅋㅋ

  • @어스름달-f1y
    @어스름달-f1y 2 года назад +22

    첨에 어렵단 소문만 들었을 때는 시작할 마음도 없었는데....
    이 나이 돼서 굳이 돈 내고 스트레스 받아야 하나 싶었거든요.
    그러다 친구가 다크 소울3를 사주는 바람에 어쩔 수 없이 시작하게 됐는데 진짜 최근 몇 십년 만에 젤 재밌게 한 게임이었습니다.
    초등학교 때 처음 게임 접하고 학교 가서도 계속 그 생각 했던 것처럼
    출근 하고 일하면서 계속 생각하고
    짜투리 시간마다 검색해보고
    퇴근하면서 설레고
    엘리베이터 내리면서 시위가 당겨진 화살처럼 튕겨나가 게임 키고....
    이젠 소울류 다 깨서 감흥도 좀 덜하네요.
    할 수만 있다면 소울류 안해본 뇌 사서 첨부터 다시 그 재미를 느껴보고 싶습니다.

    • @A-Moon-
      @A-Moon- 2 года назад +2

      진짜 삽인정.

    • @quadquadquadquad44
      @quadquadquadquad44 2 года назад +3

      진짜 밤새가며 게임한적은 급식이후로 첨이였다

    • @석군-v3x
      @석군-v3x 2 года назад

      그정도 인가요 발컨이라 소울류 게임은 한번도 안해봐서...

    • @어스름달-f1y
      @어스름달-f1y 2 года назад

      @@석군-v3x 사람마다 취향이 다르니 반드시 저와 같은 정도의 감흥을 느끼실 거란 확신은 드리기 어렵네요.
      기대가 너무 크면 오히려 실망이 더 커질 수도 있고....
      저는 기대는커녕 선입견을 잔뜩 품은채로 접했거든요.
      그래도 한 번쯤 시도해볼 가치는 충분히 있다고 생각합니다.
      소울류 게임의 독특한 분위기와 경험은 진짜 다른 게임들과 확연히 다르거든요.
      비슷한 예도 찾기가 어려워요.
      꼭 소울류게임을 해야만 느낄 수 있습니다.
      무료게임으로 풀릴 때나 세일 많이 할 때 한 번 시도해 보세요.
      막막할 땐 공략도 보시면서....^^;

    • @어스름달-f1y
      @어스름달-f1y 2 года назад +2

      아 그리고 컨은 별 거 없습니다.
      어렵다는 게 피해야 할 때와 때려야 할 때를 판단하는 게 어렵다는 거지,
      빠르거나 복잡한 컨트롤이 필요하진 않아요.
      동영상 한 번 찾아 보시면 아시겠지만 게임 템포는 외려 느린 편에 속합니다.
      (물론 각자 기준은 다르지만)
      예외적으로 타이밍 딱 맞춰서 반격하는 컨트롤이 있긴 한데, 그걸 안 써도 깰 수 있어요.

  • @jellyh8577
    @jellyh8577 2 года назад +28

    이번에도 독늪, 발광댕댕이 간지나는 노장보스가 나오겠죠? (닼솔3 팔란의 성체에서 고생한 기억이ㅠㅠ)프롬겜은 이 세가지가 꼭 들어가는거 같아요.

    • @이영진-h8c
      @이영진-h8c 2 года назад

      독늪만은 제발 나오지 말아줘 ㅠㅠ

    • @백리린
      @백리린 2 года назад

      @@이영진-h8c 아니 독늪은 나올것이야...

    • @jbc2620
      @jbc2620 2 года назад

      단건 몰라도 독늪은 있을거 같아요 미야자키가 인터뷰에서 안넣을려고 했는데 만들다보니 자기도 모르게 독늪을 만들고 있었다고 했었어요 ㅋㅋㅋ

    • @줘드로
      @줘드로 2 года назад

      @@이영진-h8c 독늪 나옵니다(미야자키 오피셜)ㅋㅋ

    • @대회전베기
      @대회전베기 2 года назад

      팔란의 성채는 8회차중인데도 길이 헷갈림

  • @GLaDOSgavelen
    @GLaDOSgavelen 2 года назад +33

    미야자키가 왜 대단하냐면 소울시리즈 중에 유독 재미없고 화나는게 다크소울2 였는데 그게 알고보니 미야자키가 만든게 아니었음

    • @nickson211
      @nickson211 2 года назад +2

      다크소울2로 프롬겜 입문한 전 동의하기 힘든 ㅋㅋ;;

    • @Veruveto
      @Veruveto 2 года назад +5

      ㄹㅇ '재밌게 맵다' 라는 소울시리즈 철학을 박살내서 찐팬들에게 유일하게 사생아 취급받는 2만 딱 미야자키 불참 ㅋㅋㅋㅋ 나중에 이 사실 알고 감탄했음

    • @jhk6210
      @jhk6210 2 года назад

      전 다크소울2가 제일재밌던데 역대시리즈중에 스피드런영상이 제일 재밌음

    • @hp-bo3tt
      @hp-bo3tt 2 года назад

      다크소울2도 재밌습니다 그리고 교체된 디렉터가 3를 미야자키랑 같이 만든 타니무라 디렉터라서 진짜 망할뻔한거 어찌저찌 살려내기도했고요

  • @일용직노동자
    @일용직노동자 2 года назад +14

    손꾸락 레벨디자인이 끈기있게 도전하게 만드는게 대단함
    처음엔 한 열번 죽으면 잡을만한 애를 던져주고 노력을 통해서 잡고 나면, 나중에 진짜 답도 없이 개빡쌔 보이는 애가 나와도 100번 죽으면 잡겠지 하고 도전하게 되고 잡았을 때 쾌감이 개쩜

  • @달하-h4x
    @달하-h4x 2 года назад +6

    블러드본이 플스 독점이라.. 잘 알려지지 않은 감이 있는데 엄청난 디테일과 몰입감을 자랑합니다.

    • @나대지마세요-w6v
      @나대지마세요-w6v 2 года назад

      60프레임지원되나요??? 30프레임이길애 때려쳣는데

    • @mk.2505
      @mk.2505 2 года назад

      @@나대지마세요-w6v 안타깝지만 게임 파일 뜯어서 고치지 않는 이상 60프레임 못합니다

  • @드림민
    @드림민 2 года назад +2

    2:53 극 - 찬 ㅋㅋㅋ 이때 부터 였군요

  • @bk-yq8gp
    @bk-yq8gp 2 года назад +3

    김성회님 예전에 와우방송에서 남다른 입담으로 유명하지 않았지만 노력하는 모습 보기좋았는데 좋은시절 왔네요
    늘 건승바랍니다

  • @떡밥강화
    @떡밥강화 2 года назад +1

    아머드 코어 팬들 진짜... 하앜하앜...
    1. 예전에 아머드코어 어렵기로 유명했을때 인터뷰에서 "왜 이렇게 어렵게 만들었습니까?" 라는 질문에 "글쎄요. 일부러 어렵게 만들려고 한 적은 없습니다" 라고 대답한 적이 있음. 근데 이 말을 믿는 사람은 아무도 없었음. ㅋㅋ
    2. 아머드코어를 보면 매우 수려하고 정밀한 메카닉 디자인이 일품인데, 관련 인터뷰에서 메카닉의 등쪽에 더 공을 들인다는 말을 한 적이 있음. 왜냐고 묻자, '게임하면서 온종일 보게 되는게 메카닉의 등이라서 그렇다' 라고 대답함.
    3. 아머드코어 프라모델 출시를 진행하던 중, 프라모델에서 구동이 불가능한 포즈가 생기자, 완성 직전이었던 게임데이터를 다시 뜯어 고쳐서 프라모델에서도 구동이 가능하도록 새로 만든 일화가 있음.
    4. 몬스터 헌터에 '몬헌 잡기'라는 패드 쥐는 법이 따로 있듯이, 아머드 코어에도 AC잡기 라는 패드 쥐는법이 있었음. 5편에서 게임 방식이 확 뒤바뀌면서 사라졌지만... 물론 평범한 방법으로도 플레이 할 수 있음. 손가락은 꽤 피로하지만.
    5. 4탄에서 '라인의 소녀'라는 이름의 몇백 kb 짜리 AI 프로그램을 통해 AC를 움직이면 진짜 말 그대로 건담, 마크로스 등에 나오는 '이타노 서커스'를 보여줌. 무수한 미사일이 화면 전체를 뒤덮고 그걸 일일이 다 피하며 그 와중에 정확하게 라이플 갈겨댐. (근데 그 라인의 소녀를 이긴 유저도 있다고 하네요.)

  • @Nopiyoutube
    @Nopiyoutube 2 года назад +3

    6:54 엘든 링 개발자도 하는 갓겜 매직 더 개더링 하세요!!

    • @cyh0126
      @cyh0126 2 года назад

      선생님 어찌 여기 계십니까...

  • @kwon_yusa
    @kwon_yusa 2 года назад +1

    영상 퀄리티 높은건 여전하십니다...
    잘보고갑니다~

  • @언땅-f8o
    @언땅-f8o 2 года назад +11

    골든 조이스틱 어워드 '역대 최고의 게임1위'를 너무 가법게 훑고 지나간 느낌인데. 저 시상식은 지난 50년간의 인류비디오게임 역사상 존재했던 모든 게임중 최고를 가리는 시상식이였고 테트리스, 마리오, 둠 등의 게임 역사에 거대한 공헌을한 게임들 마저도 누르고 다크소울이 1위를 차지함.

    • @grw9410
      @grw9410 2 года назад +1

      닼소가 저기 낄 짬은 아니라 생각했는데 진짜 놀랐음 그때ㅋㅋ

    • @Melanie-lp1dg
      @Melanie-lp1dg 2 года назад

      허얼 몰랐던 사실

  • @jhchoi1828
    @jhchoi1828 2 года назад +1

    개인적으로 2:04 에서 언급된 부분에 대해서는 상품으로 시원치 않았다는 공감하나 작품으로 시원치 않았냐 하면 그건 아니라고 생각하네요. 셰도우타워는 킹피 시리즈와 함께 소울시리즈의 근간이라도 해도 과언 아니고 에코나이트도 이런 류의 게임디자인을 시도했다는 점이나 스토리 BGM도 좋은데 말이죠. 이터널링도 있고. 만약 지금의 소울류만 보고 프롬을 평가한다는건 진짜 잘못보고 있는것이라고 봅니다. 과거 KGC10에서 미야자키씨가 강연했을 때 - 다양한 성격의 타이틀이 발매 될 수록 시장은 활성화 되고 나아가서는 게임 업계 전체의 발전으로 이어질 수 있다 - 고 했는데 소울류, 물론 성공한 브랜드이고 재미있지만 앞으로 프롬이 더 많은 도전작을 시장에 내줬으면 하는 바램이 있습니다.

  • @skldw8312
    @skldw8312 2 года назад +6

    인생에서 프롬게임을 접할수 있어서 영광이였어요
    이 시대에 태어나서 다행이다

  • @Mofomaman
    @Mofomaman 2 года назад +4

    블러드본은 진짜 인생겜이었는데 엘든링이 이겨줬으면…

  • @cotaji
    @cotaji 2 года назад +11

    호기심을 가지고 탐험하고 도전하고 파악하고 수정하고 추측해보는 게임 본연의 재미를 알려준 게임 다크소울1, 옛날게임이라 재미 못붙일 줄 알았는데 인생게임이었습니다

    • @user-oldboy_king
      @user-oldboy_king 2 года назад

      진심 추측하고 설마 했는데 맞아 .. 그럼 지짜지림 ㅋㅋㅋㅋ 이게 게임이지

  • @로레션
    @로레션 2 года назад +2

    프롬의게임의다표적특징이라면 모르면 죽고 안다고해도 판단미스로죽을수있고
    참뭐같아서욕나오지만 그런걸다이겨내고승리할때가 좋아서 점점 더 하드코어로 즐기게되더라고요

  • @thirdzero
    @thirdzero 2 года назад +6

    지금도 대체적으론 그렇지만,
    데몬즈소울이 처음 나올 시기는 특히나 최대한 유저친화적이고 떠먹여주듯 쉬운 게임이 트렌드였던 시절이죠.
    그런 시기에 시류를 완벽히 거스르고서 새로운 장르와 경향을 만들어낸건 진짜 대단한 일이라 생각이 들어요,
    전 2010년대 통털어 최고의 작품이 다크소울이라 생각합니다.

  • @AUTUMM-s1n
    @AUTUMM-s1n 2 года назад +2

    돌아가고싶어 오오 돌아가고싶어
    그나저나 돌아가고싶어 오오 돌아가고싶어

  • @kimchangwoo9508
    @kimchangwoo9508 2 года назад +35

    이 절망적인 시대에, 유일하게 믿고 예구할 수 있는 회사.

    • @messmer-ef8vs
      @messmer-ef8vs 2 года назад +1

      핵만 잡으면 완벽한데 ㄹㅇ

    • @깔깔깔깔-t1d
      @깔깔깔깔-t1d 2 года назад

      라오어2랑 사펑도 출시전까진 개같이 믿고 있었지...
      응~~~ 하지만 프롬은 달라 개같이 엘든링 예구해버리기~~~

    • @woosung04
      @woosung04 2 года назад

      이러다가 라오어2 사펑꼴 나면 웃기겠네

    • @jupiter0103
      @jupiter0103 2 года назад +5

      어어 하지마라

    • @Bbakyou69
      @Bbakyou69 2 года назад

      사이버펑크는 2077년 발매 아님? 데모버전을 7만원에 팔만큼 자신감이 넘치는 회사임 그리고 라오어2는 진짜 아오 이 씨ㅡ발람들

  • @daumeotzi
    @daumeotzi 2 года назад +1

    버추어파이터, 아머드코어, 미스트 팬입니다. 게임 접은지 오래됐습니다.

  • @TheJoker-tu4pd
    @TheJoker-tu4pd 2 года назад +34

    역시 발매 전 리뷰 평점은 믿을게 못된다는 걸 다시 확인해준 게임.

  • @hello_yongho
    @hello_yongho 2 года назад

    안그래도 엘든링 기다리도있었는데 이 영상보니까 진짜 못참겠어요 책임져!!

  • @wpdn93
    @wpdn93 2 года назад +3

    차세대기 고민하고 있었는데 아코6만 나오면 바로 산다진짜... 제발..... 아코4 같은 스피디함을 다시 느끼고 싶어..ㅠㅠ

  • @cutewolf1123
    @cutewolf1123 2 года назад +1

    요즘은 예전처럼 단순히 혼자한다는 개념이 아니라 혼자하더라도 그것을 공유하고 경쟁하는게 재미가 되는 시대인 만큼 불타오르게 만드는 난이도는 사람들에게 자신을 어필하고 경쟁에서 이겼다는 성취감도 받을 수 있다고 생각합니다. 혼자한다고 생각했을때는 뭐 이딴 똥겜이 다 있어? 겠지만.. 내가 전 세계 1등으로 깨버린다면? 부터 시작해서 온갖 스피드런 자체 난이도 떡상런까지 만들어가면서 파고 그걸 인정해주고 즐기는 문화가 점전 생기고 있죠. 즉 단순한 싱글플레이가 아니라는 겁니다. 요즘은 그런게 많이 보편화 되었죠

  • @달빛냠냠-r6k
    @달빛냠냠-r6k 2 года назад +3

    다크소울..장비나 레벨보다 플레이어 손가락 기량이 훨씬 중요했던 게임..

  • @야너는
    @야너는 2 года назад +1

    불친절이 먹힐 수 있는 이유는 소울류 게임들이
    게이머가 그냥 단순하게 계속 부딪치면서 몸으로 익히면 깰 수 있기 때문일 것 같습니다.
    만약 한국식 MMORPG 처럼 닥사 하면서 물약 빨고 강화하다 터지고 별의별 시스템이 존재한다면
    그거 그냥 몸으로 부딪쳐서 하기엔 너무 복잡합니다.
    근데 소울류는 다 몰라도 그냥 일단 미친듯이 도전해서 패턴만 익으면 어쨌든 아무리 오래 걸려도 깨긴 깨잖아요?

  • @civil-Autumn
    @civil-Autumn 2 года назад +8

    데몬즈소울이 진짜 몹배치부터 필드구성까지 전부 악랄했었음. 얼마나 악랄했냐면 권장 맵 구성부터 악랄했는게 쐐기신전을 중심으로 여러 월드가 있고 a-1 b-1 c-1 이런식으로 각월드의 첫보스를 잡고 a-2 b-2 c-2 이런식으로 각월드를 깊게 들어가면서 점점 난이도가 올라가도록 되어있음
    하지만 불친절하게도 이런 사실을 알려주지 않았고 a-1 첫보스를 잡은 유저들은 난이도를 한참 건너뛴 a-2로 직행 했고 유저들은 죽어가며 진행한결과 거기서 보스로 건담을 만나게됨...

  • @KORseraph
    @KORseraph 2 года назад

    정보 자료 출처 리스트 나온거 보니까 영상 잘 만드셨다 생각이 듭니다.

  • @junshin8963
    @junshin8963 2 года назад +3

    다크소울 세계관 첫 신호탄은 사실상 셰도우 타워 였음
    닼소랑은 다르게 Fps로 진행 되지만 세계관이 어둡다 못해 진짜 시각적으로도 어두운데다
    그로테스크한 몹들.. 브금 하나 없는 스테이지들
    대신 어디서 들려오는지 기괴한 사물과 몹들의 소리..
    어딜가든 싸늘하고 고독한 게임 분위기가 압권인
    내 인생 게임중 하나였음
    Ps1이라 그래픽이 구리지만 그 그구린 그래픽이 더 매력이었음 ps2로 속편인 어비스가 나왔을땐 1의 그 촌빨나는 느낌이 안살아 나 오히려 재미가 반감됨
    지금은 내가 플스 없지만 리메이크나 재발매 해준다면 당장 플스 살정도로 최애겜임

  • @Curous
    @Curous 2 года назад +2

    "몸은 투쟁을 요구한다"

  • @익명-v6b1t
    @익명-v6b1t 2 года назад +3

    엘든링을 한다->계속 죽는다->몸은 투쟁을 원한다-> 아머드코어가 나온다

  • @JWH-yf8fe
    @JWH-yf8fe 2 года назад

    5:25 이형 롤 찐팬이구나ㅋㅋㅋ

  • @dandylion9830
    @dandylion9830 2 года назад +7

    다크소울은 제가 처음으로 4자릿수를 즐길수있었던 게임입니다 매력적인 세계관에 하드코어하면서도 엄청나게 세밀한 모션과 히트박스를 활용한 전투, 맛깔나면서도 다시 도전하게해주는 난이도에 그걸 똑같이 즐기는 수많은 암령친구들까지!!! 든든링 기대하고있어요!

    • @cloudkevin8327
      @cloudkevin8327 2 года назад

      4자리요???????? 와 상상이 안가네요

  • @uijinlee7016
    @uijinlee7016 2 года назад +2

    다크소울 2 나올때까지만해도 데몬즈소울은 '내가 이런 게임을 한다'라고 보여주는 허세용 타이틀이였읍니다...

  • @StingTV
    @StingTV 2 года назад +2

    오늘도 재밌게 잘 봤습니다. 항상 응원합니다. 성회님 ㅎㅎ

  • @c-tan4370
    @c-tan4370 2 года назад +4

    프롬 소프트웨어를 소개하는 영상인데 천주 시리즈가 빠지다니...ㅠㅠ

  • @BAKE-mc5kh
    @BAKE-mc5kh 8 месяцев назад

    게임이라는 문물 자체를 좋아하는 사람인데 영상 너무 재밌게 잘 봤습니다

  • @Sirokawa032
    @Sirokawa032 2 года назад +4

    다크소울 3 pvp를 짧게나마 즐겼던 유저로써 걱정되는건 다크소울 3에서 발전한게 없을꺼같다는 점. 장점은 강화됐겠지만 단점은 그대로 가져갈꺼같은게 눈에 보이는 씬들이 몇 개 있었죠. 모션들도 기존 다크소울 시리즈에서 공유하는게 몇 개 있었고 엔진도 같고요. 각종 모션 스왑 글리치나 에캔 글리치가 엔진의 헛점을 이용하는 걸로 아는데, 그게 그대로 답습됐을까봐 걱정입니다. 해킹 문제는 이미 터졌고요.

    • @woosung04
      @woosung04 2 года назад

      모션 복붙은 진짜 좀 실망임 기존모션도 개 구린데

  • @hayabusa3408
    @hayabusa3408 2 года назад +2

    호라이즌,엘든링.. 올해는 독서좀 할라 했는데
    내년으로 미루는걸로

  • @아스트랄게임랜드
    @아스트랄게임랜드 2 года назад +3

    취향에 안 맞아서 안했지만 좋은게임사는 인정

  • @steppenwolf4519
    @steppenwolf4519 2 года назад

    0:04 극찬!! 2:56

  • @꾸꾸-h8d
    @꾸꾸-h8d 2 года назад +3

    역대급으로 긴 5일 시작...

    • @keun5165
      @keun5165 2 года назад

      숨..막..혀

    • @fpdh4324
      @fpdh4324 2 года назад

      예구 찍힌시점부터 숨참기 시작해서 지금까지고 길었고 남은 5일도 길것이다...

  • @Black-Dog6670
    @Black-Dog6670 2 года назад +1

    와~~ 초6때 아머드코어2 겁나 재밋게 했었는데. 제일 기대된다 !!!

  • @redoxionism
    @redoxionism 2 года назад +4

    3:37 저 '돌아가라' 메세지는 다른 플레이어가 남긴 경고가 아니라 제작진이 직접 남긴 도발입니다. 다른 플레이어가 남긴 메세지에는 '평가' 기능이 표시되죠. 어...뭐 별건 아니지만 괜히 까불어보았습니다^^

  • @dmagk560
    @dmagk560 2 года назад

    아니 영상 왜이리 깔끔해

  • @user-vr9hd2wh6q
    @user-vr9hd2wh6q 2 года назад +3

    김펠레!!!!또 한 번 엘든링 pc최적화를 파괴하면서 파괴왕의 자리를 지켜냅니다!!!!

  • @honet457
    @honet457 2 года назад

    나중에 EA도 부탁드려도 괜찮을까요?
    해리포터 게임 시리즈로 입덕 했지만 지금은 배필 5와 2042팬이지만 그 시리즈들을 말아먹고 왜 블리자드와 똑같이 타락했는지 알고 싶습니다. ㅋ

  • @ggg-ps1ft
    @ggg-ps1ft 2 года назад +3

    메타 97 오픈 96 미친게임 등장

  • @Ssjsoo
    @Ssjsoo 2 года назад +2

    블러드본이 최고임

  • @technicalview1651
    @technicalview1651 2 года назад +3

    저는 아머드코어 신작 아직도 기다립니다... 링크스건 레이븐이건 미그란트건 다시 투쟁을 하고싶다....

  • @큐라-p7m
    @큐라-p7m 2 года назад +1

    언제나 준비만전

  • @kain4721
    @kain4721 2 года назад +5

    소울라이크라는 장르를 새로 개척한 프롬
    정작 이 장르를 잘 발전시킨 타사 게임은
    손에 꼽을 정도로 드문 편...
    역시 본가만큼의 능력 발휘는 못하더군요

  • @태윤아빠
    @태윤아빠 2 года назад +1

    플스4 시작하면서 한 첫 프롬게임 블러드본
    늑대한테, 죽고 문 열고 나가서 조작법 몰라서 자꾸 죽어서 포기했다가 정말 재밌을 것 같아서 조작법 익혀서 끝을 보고, 스토리도 알고, 성배도 파보고.. 정말 재밌게 했습니다. 맵도 잘만들어서 나름 구경하던. . ㅎ 리마스터 나오거나 후속작도 나왔으면 좋겠네요

  • @user-bf1wb4ns7r
    @user-bf1wb4ns7r 2 года назад +3

    진짜 기대된다..하지는 못하지만...닌텐도로도 나오나여?

  • @alresto7449
    @alresto7449 2 года назад

    다크소울이랑 엘든링 전혀 관심 없었는데 커뮤같은데에서 엘? 엘든링?? 엘든링 나오냐?? 이러는거 밈까지 나오니까 너무 재미있어서 관심 감 ㅋㅋㅋ

  • @eassue6842
    @eassue6842 2 года назад +9

    미야자키는 게임을 개발하면서 자신이 당하고 싶은 것들을 듬뿍 넣어서 만든다고 합니다.
    마조새끼

    • @Nokchassipnomat
      @Nokchassipnomat 2 года назад

      오피셜 인터뷰: 그럼 화살 수십개에 꽃혀 죽고싶다는 건가요?
      미야자키 왈: 그렇다. 직원들이 해줬으면 좋겠다.

  • @ffox1206
    @ffox1206 2 года назад +1

    다른 영상같았음 1.5배로 보는데 성회형 영상은 1.5배로 보면 3배로 보는거같아서 기본배율로 돌려보네요 ㅎㅎ; 근데 이번에도 알차다!

  • @lastppta1934
    @lastppta1934 2 года назад +3

    프롬 대차게 말아먹었죠? 97점 매타크리틱 조사 들어가야죠? 8년전에 나온 검은사막보다 떨어지는 그래픽에 MMORPG 도 아닌 싱글 게임인데 렉 걸리죠?

    • @lastppta1934
      @lastppta1934 2 года назад +3

      @@KlMDOE 97점이면 갓오워보다, 위쳐3보다, 라오어1 보다 점수가 높다는 소린데요.
      전 일개 게이머일 뿐이지만 제가 점수를 주자면 82점 주겠습니다. 다잉라이트2가 예전작과 비슷하고 색다른게 없다고 77점 받았어요.

  • @behiris
    @behiris 2 года назад +1

    프롬게임들 참 재미있게 했는데 이번에도 기대가 되네요. 다만 예구는 좀 기다려볼 예정입니다.

  • @redsox4820
    @redsox4820 2 года назад +5

    형이 올리면 전부 나락 가네...

    • @mghcds
      @mghcds 2 года назад

      김펠레ㅋㅋㅋ

    • @활짝피어-k9r
      @활짝피어-k9r 2 года назад +1

      나락간적 없는데 일주일만에 천만장 팔렸는데

  • @판사님저는오늘만삽니
    @판사님저는오늘만삽니 2 года назад +2

    아머드코어 다음작좀 나오라고!

  • @Lonely-3-j4c
    @Lonely-3-j4c 2 года назад +4

    ㅋㅋ 엘든링 거품인거 다아는데 기대하는 흑우업제? (기대컨)

    • @youns119
      @youns119 2 года назад

      어제 아스몬골드 하는거 보니까 잼써보이던디 대충 다크소울 오픈월드 버전인데 다크소울 좋아하는 사람들은 다들 좋아할듯

    • @자탕
      @자탕 2 года назад +1

      "언빌리버블"

    • @kongnamulpakpakmoochyeotnya
      @kongnamulpakpakmoochyeotnya 2 года назад

      엘든링 못산다고 너무 슬퍼하지말어

    • @GGGAGGA
      @GGGAGGA 2 года назад +2

      엘든링 사양 안 되노?

    • @훈-t6u
      @훈-t6u 2 года назад +1

      신포도가 될것인가

  • @권민관-g3e
    @권민관-g3e 2 года назад

    와 오라클 진짜 오랜만에 봤습니다 ㅎㅎㅎ 잘 보고 갑니다~

  • @프리프리-x6w
    @프리프리-x6w 2 года назад +8

    형 이번에도 망했데 어떻게 된거야?

    • @suni1215
      @suni1215 2 года назад +1

      김펠레

    • @-oh1512
      @-oh1512 2 года назад +1

      망하긴 뭐가망해 ㅋㅋㅋㅋㅋ
      pc최적화 지적하는 애들도 게임자체를 까는 놈들은 거의 없는 마당에

    • @소리달-o6i
      @소리달-o6i 2 года назад +6

      @@-oh1512 게임도 반픈월드라고 까는사람 있던데

    • @김인욱-n1h
      @김인욱-n1h 2 года назад +3

      @@-oh1512 까는 사람 많은데 대깨프야

    • @sder-ud9fu
      @sder-ud9fu 2 года назад

      @@김인욱-n1h 쉴드치는 사람도 많아^^ 근데 나는 패치 후에 살거야~

  • @aeeee267
    @aeeee267 2 года назад +1

    정말로 대단한게
    이제 새로운 게임 장르를 '만든'다는게 어려운데. 프롬은 자기 게임 이름이 게임 장르가 될 정도로 잘만들었다.

  • @김태환-s2i
    @김태환-s2i 2 года назад +8

    정식오픈하고 보니
    '전문 리뷰어' 평점 또 믿은 흑우들 입장~
    문제 터지니까 K-모바일겜 회사마냥 개같이 '스팀리뷰 제한' 걸기
    출시 전에 미디어한테 과하게 빨리면 뭐다?

    • @-oh1512
      @-oh1512 2 года назад +1

      스팀봇이 버그로 인식해서 지멋대로 쳐막은걸 프롬,반남짓이라고 선동하는수준.

    • @Brandyz
      @Brandyz 2 года назад

      설마...스팀으로 사셨쪄요? 난 플스라 잘 돌아가는데~ 개꿀잼 ㅎㅎ

    • @lastppta1934
      @lastppta1934 2 года назад

      @@Brandyz 스팀이라 해도 그래픽 연출 똥망은 피할 수가 없잖아

    • @Brandyz
      @Brandyz 2 года назад

      @@lastppta1934 그렇게 별로야? 플스라 잘 모르겠음

    • @lastppta1934
      @lastppta1934 2 года назад

      @@Brandyz 난 다른 게임에서 누가 모션이 구리네 어쩌네 하면 대체 뭔 차이인데 하고 몰랐는데
      모션이 거슬릴 수가 있구나 하는걸 느낌. 눈이 너무 높아진건가 싶기도 하지만 어쨌든 트리플A 게임의 모션은 아닌것 같음

  • @판무-f7s
    @판무-f7s 2 года назад +1

    데몬즈소울 탄생 비화 중 하나가
    소니스튜디오: 프롬님들, 킹스 필드 신작 언제 나옴?
    프롬소프트웨어: 글쎄요. 같이 만드 쉴?
    소니스튜디오: 콜!
    프롬소프트웨어: 근데 어차피 만들거 우리 만들고 싶은데로 만들어보쉴?
    소니스튜디오: ㅋㅋㅋㅋ 콜
    만든후
    프롬소프트웨어: 어차피 팔 생각 1도 안하고 만들기는 했는데 난이도 너무 어려운데 좀 낮추쉴?
    소니스튜디오: ㅋㅋㅋ 팔 생각 안하고 만들었으면 난이도 왜 낮춤? 님 쫄? ㅋㅋㅋㅋ
    프롬소프트웨어: ㅋㅋㅋㅋㅋ 그럼 이대로 냅시다
    였다죠...

  • @Kimmarii
    @Kimmarii 2 года назад +4

    똥쓰레기 인정합니다.

  • @엘든킹
    @엘든킹 2 года назад

    엘든링만 기다리면서 직업이랑 스토리 정리 해보고 있어요!
    빨리 출시되었으면.ㅠ.ㅠ.!!
    기다리기 힘들었는데 좋은 영상 만들어주셔서 감사해요!
    정신차려~~ 나 유다희야아아ㅋㅋㅋ..

  • @XinKerHolic
    @XinKerHolic 2 года назад +1

    0:37 ㅈㄴ 오토시 ㄷㄷ

  • @나랏미르
    @나랏미르 2 года назад +1

    아머드코어...플2 구입하고 처음 샀던 게임이 아머드코어2였죠...그때부터 푸욱 빠져서 휴대용기기로 나온 작품 빼고는 거의 전 시리즈를 즐겼더랍니다.당시 아코유져들이 모이는 플스방 가서 대인전 하던 기억이 소록소록...ㅠㅠ아코 신작 나와라!!!

    • @unruthless93
      @unruthless93 2 года назад

      개부럽다 신세대 기기 나오기전엔 그저 꿈같은 콘솔기기... 그중에서도 컨트롤러의 모든 기능을 사용해야하는 고난이도 게임을 하셨으니.. 아머드코어 시리즈들을 100퍼센트 즐긴 유저들이 부러움

  • @calmdowmman841
    @calmdowmman841 2 года назад +1

    솔직히 나는 난이도보다는 그 분위기랑 각종무기가 진짜 매력적임 특히 블러드본이 가장 재밌게 한 게임

  • @right_hand_black_goat
    @right_hand_black_goat 2 года назад +1

    아머드코어 나올때까지 숨참아야겠다

  • @MELDIJAY
    @MELDIJAY 2 года назад +1

    이젠 아머드코어좀 만들어라 프롬소프트웨어... 아머드코어가 그립다

  • @매운맛커리-f2o
    @매운맛커리-f2o 2 года назад

    너무 재밌게 시청했습니다