Механики Lineage 2. Баги геодаты и клиента игры

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 янв 2025

Комментарии • 123

  • @FocusDeath
    @FocusDeath  3 года назад +1

    Если тебе понравился этот ролик, то можешь поддержать канал www.donationalerts.com/r/focusdeath
    Покупай адену на любимых фришках: funpay.ru/chips/10/?
    Второй канал FocusStream ruclips.net/channel/UCAXDhQPhrj3XIwGeBtgqUTA
    Также можешь стать спонсором канала на ютубе или на boosty.to/focusdeath получив ранний доступ к роликам и ссылки на старые подкасты о lineage 2.

  • @MachinegunnerMugZ
    @MachinegunnerMugZ 3 года назад +9

    Тот случай, когда находишь ответы на такие вопросы, которые даже правильно сформулировать сложно)) Невероятно интересно.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +2

      Спасибо за просмотр. Надеюсь другие видео тоже будут интересны)

  • @_SiriusM_
    @_SiriusM_ 3 года назад +6

    Через подобную писюльку я из контенента Грации в трансформе летающей совы вылетел в Эльмор
    и летал над Аденом и видел как внизу фармят жалкие людишки своих жалких мобов.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Прикольно) не знал, что такое возможно)

    • @Mega4e1_
      @Mega4e1_ 3 года назад +1

      Ержан, вставай....

  • @tonyb5312
    @tonyb5312 3 года назад +3

    Пару недель назад начал на эльморлабе играть. Очень доволен!! Как раз то что искал. Рад что наш админ такой крутой чел!

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +1

      Я рад, что смог помочь игрокам найти хороший сервер, а Мастеру Томе новых игроков)

  • @dinarb
    @dinarb 3 года назад +4

    Классный контент 👍 ответы на вопросы детства))

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +2

      Спасибо за просмотр) Надеюсь будут интересны и другие видео на канале. Они на самом деле все являются ответами на вопросы детства) Тут и техническая часть и сюжет и история игры.

  • @foxylittlething
    @foxylittlething 3 года назад +6

    Золотой фонд цитат:
    "Вы попали в эту писечку."

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Да)) как он сказал эту фразу я сразу подумал, что она запомнится)

  • @WestSideOfLife
    @WestSideOfLife 3 года назад +3

    Про паденя с парапетов, подобно гц, у них много всякого вечно вылазило. Как пример - на грации птс тоже можно было упасть через косой парапет вниз с базы Кецеруса. Это абузили, потому что по какой-то причине внизу грации можно самонить, а на сами объекты грации - нет.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Ладно бы ц1 только было такое. Странно почему нс софт не могли у себя включить отображение геодаты и посмотреть все парапеты. Мне кажется не так уш и много времени бы заняло.

    • @Lait_Croft
      @Lait_Croft 3 года назад

      @@FocusDeath на корее таких проблем не было)

    • @WestSideOfLife
      @WestSideOfLife 3 года назад +1

      @@Lait_Croft думаю были. Но они их фиксили, если кто-то находит, но в регионы патчи с совсем микрофиксами не присылали.

  • @MapsCrafter
    @MapsCrafter 3 года назад +5

    У дверей есть особые точки Range Delta вот по ним и идет обсчет проходимости или нет, если их делать на определенном растоянии от двери а не вплотную по точкам самой 3д модели двери, то как бы через середину створчатых дверей кто бы не бежал у них не выйдет пробежать.

    • @stab5431
      @stab5431 3 года назад +1

      крутейший канал,давно слежу за тобой )

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Ну видимо у нс софт не было желания так делать)

    • @MapsCrafter
      @MapsCrafter 3 года назад

      @@FocusDeath они делали но не везде.

    • @MapsCrafter
      @MapsCrafter 3 года назад

      @@stab5431 ага! ;)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +1

      Кстати я тоже смотрел видео на твоём канале) Круто делаешь!

  • @TheWonderWhite
    @TheWonderWhite 8 месяцев назад

    Сколько раз фармил РБ в ТОИ "пробеганием" через закрытые двери - не сосчитать)
    Иногда босс действительно "не видел" двери и выбегал на тебя прямо сквозь неё)

  • @igelschnauzchen
    @igelschnauzchen 3 года назад +3

    Спасибо, было интересно👍

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Спасибо за просмотр. Надеюсь будут интересны и другие ролики на канале.

  • @Joe_Satriani
    @Joe_Satriani 2 года назад +2

    Я поражаюсь тому, насколько глубоко этот тип знает игру.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  2 года назад

      Он ее просто раскодировал и может смотреть код. Ну и конечно обладает очень хорошими знаниями в этой области

  • @Fabiano-ll8mv
    @Fabiano-ll8mv 2 месяца назад +2

    🔥 СКОРО в 2024 открывается Вечный С1 сервер от ТОП проекта ElmoreLab Harbor! Рейты х1, строго 1 окно, баны за РМТ и ботов, без донатов с преимуществами, полный ребаланс классов, опытная администрация, фикс багов, большой онлайн. Лучший Л2 сервер за последние 20 лет! НОСТАЛЬГИЯ! ElmoreLab Harbor C1! ❤

  • @cloniwe
    @cloniwe 3 года назад +2

    Спасибо за интересный контент.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Спасибо за просмотр. Надеюсь другие ролики тоже будут интересны

  • @iRodniy
    @iRodniy 3 года назад +2

    Класс 👍

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Круто ребята делают, нет слов.

  • @MannawardKing
    @MannawardKing 3 года назад +4

    А квадраты в геодате довольно большие, получается разрешение карты на стороне клиента значительно больше чем на сервере. Если делать маленькие шаги в пределах одного квадрата геодаты, то на стороне сервера персонаж не будет перемещаться? И перемещение будет только визуальное на стороне клиента?

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Судя по всему так. Возможно Тома посмотрит комментарий и ответит точнее

  • @MannawardKing
    @MannawardKing 3 года назад +4

    5:37 внезапно окажется за спиной) Я конечно понял о чем он говорил, но объяснил он так себе) После клика за спину противника, сервер не видит коллизию и перемещает персонажа, в то время как клиент обрабатывает коллизию и визуально не перемещает игрока. В момент использования скила на сервере персонаж уже находится за спиной поэтому скил проходит.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Да согласен, объяснил конечно не точно)

    • @Akk0san
      @Akk0san 3 года назад

      задайвил)

  • @_SiriusM_
    @_SiriusM_ 3 года назад

    прыжок в геодату на фарм рб случайно не тп из Адена Пещера гигантов там есть 2ой мост и под ним был рб и что бы до него бежать нужно было прыгать в Алею безмолвия и бежать через поляну
    но нубл тп давал возможность прыгнуть с моста и стоять на плите сделав регруп
    и оттуда убивать всех (магами лучниками) кто внизу и забрать рб

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Наверное про этого рб он и говорил)

  • @maxrostovchanin
    @maxrostovchanin 3 года назад

    Задайте вопрос, почему в антнесте муровьи уходят скозь стену, но когда их выделяешь, они телепортируются на нужное месте) этот баг был и на ц4 и на руоффе) и именно в ант несте)

  • @DrOsmius
    @DrOsmius 3 года назад +1

    Шикарно

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Спасибо за просмотр. Есть ещё первая часть где также рассказывалось про геодату

  • @qqGrit
    @qqGrit 2 года назад

    Если блокировка прохода сквозь персонажей на стороне клиента, есть ли патч который делает возможным прохождение сквозь персонажей?

  • @АлексейТиан
    @АлексейТиан 3 года назад

    Томе благодарность за труды.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Присоединяюсь. Томе большое спасибо за его труд

  • @firefliesf9672
    @firefliesf9672 Месяц назад

    А еще на каком то GoD сервере в 2013 году примерно я выбил мечи акаманах, в обновленном говорящем острове появился нпс который сажал на куру и если сесть то у персонажа были мечи в руках и он выходил из трансформы
    Можно было все скиллы использовать

  • @v.kaufmann
    @v.kaufmann 3 года назад +1

    Привет привет, а может быть вы с Мастером Томой объясните квест на покраску тряпки для Баюма? Как он, чёрт побери, работает

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      А в чем вопрос? Что интересует в работе этого квеста?

    • @v.kaufmann
      @v.kaufmann 3 года назад

      @@FocusDeath почему надо бить кулаками и надо ли именно кулаками бить, от чего зависит шанс покраски, как это вообще просчитывается «покрасишь-не покрасишь»

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +1

      На разных серверах по разному реализовано. Тома на видео сказал, что он у себя отключил возможность красить нож от удара скила чтобы чтобы его не красили через стену. На некоторых серверах эта возможность есть. Бить нужно автоатакой с кинжалом в руке чтобы 100% покрасить. Я понимаю так. Шансов не должно быть. Выполнил условия - покрасил.

  • @voltron9628
    @voltron9628 3 года назад

    Про баюма и алли рес надо было упомянуть)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +1

      А массухи все работают сквозь стены. Это не баг, а возможность нормально играть, иначе это бы очень все усложняло алгоритмы и вообще бы через куст или дерево не проходили бы мас хилы и прочие мас скилы.

  • @yetanothervideo8866
    @yetanothervideo8866 3 года назад

    Было бы интересно узнать, где взять исходники сервера и сделать их читаемыми. Чтобы самостоятельно разбираться в различных вопросах механик.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +1

      Исходники скачать не составит большого труда. Это просто птс сервер. Но он скомпелированн и чтобы перевести его в читабельный вид, Томе понадобилось 4 года. Сомневаюсь, что кто-то захочет сделать тоже самое

    • @stab5431
      @stab5431 3 года назад

      @@FocusDeath сделал тоже самое за неделю

    • @userlink-12
      @userlink-12 2 года назад

      @@stab5431 как? Можно без деталей, просто очень интересно как так быстро получилось)

    • @stab5431
      @stab5431 2 года назад +1

      @@userlink-12 та то шутка ) там громадный объём работы ,который делается годами в 1 человека

  • @tonyb5312
    @tonyb5312 3 года назад

    Фокус, здорова! Не задумывался ли ты и не было ли тебе интересно что произносят персонажи во время заклинаний? Мне вот было очень интересно, так как это такая же шикарная часть линейки, как музыка. Вот например ПП произносит что-то похожее на "айлян дель щяла, чэпэ" "тороруилин чэпэ"😁 ЕЕшка "ирутти уриру"😁 и прочие. Не искал ли ты что они вообще произносят и кто это придумал?)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Привет. Есть видео Правда о названиях игровых классов. Там разбирали некоторые слова которые говорят разные расы. Но в целом заклинания это набор интересно звучащих слов без смысла)

  • @СергейСергеевич-ъ7н
    @СергейСергеевич-ъ7н 3 года назад +1

    На сервере Томы часто бывает, когда на втором окне через макрос заливаешься и в макросе под конец стоит атака, чтобы твинк бежал за тобой. То на первом окне отображается, что он бежит, а стоит выделить твинка в таргет, то он оказывается хрен пойми где… Это он не застрял, а тупо не бежал за тобой.
    Переключаешься на второе окно, он вроде тоже бежал за основным окном, но стоит нажать на любую область, он начинает очень медленно к ней бежать, т.к. физически хрен знает где)
    Т.е. оба окна считали, что он бежит, а сервер это не засчитал, почему так?

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +1

      Это не только у Томы мне кажется. По моему это не из-за сервера. Это потому, что окно когда не активно, на него минимум ресурсов производительности тратится, а когда ты на него переключаешься, то клиент ещё не успевает сразу все просчитать. Такое и на оффе

    • @СергейСергеевич-ъ7н
      @СергейСергеевич-ъ7н 3 года назад +1

      @@FocusDeath но на первом окне он же бежит, значит от второго окна инфа успела перейти на сервер, а с сервера на первое окно. Но вот физически он не побежал, какая-то необъяснимая аномалия)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +1

      @@СергейСергеевич-ъ7н на сервере она всегда в реальном времени я так понимаю. Ну только когда он перегружен лагает. А вот клиент рассчитывает все на компе и тут могут быть такие тормоза

    • @gitarnoob
      @gitarnoob Год назад

      хз, может действительно сервер передает точку следования двум взаимодействующим персам, а потом случается какой то баг на серваке. На клиентах персы бегут, на серваке - нет. но он им передал инфу о беге.
      я никогда не видел сервака линейки, но я разбирал известные игровые движки. Там у них в примерах-семплах часто бывает клиенты и сервера. Так вот сервера делаются из клиентов, путем отключения вывода графы. То есть обычно это один и тот же модуль. Возможно и в PTS Lineage также, т.к. сделано на основе UE2. Только затем NCSoft навернули еще доп. кода. Поэтому персонажи должны бежать на всех экземплярах, но на серваке стопаются из-за бага в собственных модулях NCSoft

  • @MrFiacko
    @MrFiacko 3 года назад

    13:42 кто-нибудь понимает почему маленькие квадраты не группируются в большие?

    • @MannawardKing
      @MannawardKing 3 года назад

      Геодата статична и не меняется сама, все большие квадраты прописаны разработчиками вручную для оптимизации. Возможно до этой локации не добрались или были другие причины.

    • @MrFiacko
      @MrFiacko 3 года назад

      @@MannawardKing До всяких пердей типо окрестностей Диона добрались, а до баюма нет? Думаю тут фигня в другом: в этой зоне предполагается скопление персонажей которые будут бегать туда-сюда. И если объединить клетки в сектора, то при попытке бежать из одной части комнаты в другую путь будет рассчитываться по секторам и персы будут бежать строго по одинаковым маршрутам как по рельсам, а с мелкими клетками маршруты будут более уникальными т.к. кто-то кликнет чуть правее, кто-то чуть левее.
      Но эт только моя теория, больше ничего в голову не приходит)

  • @lllKaradjalll
    @lllKaradjalll 3 года назад +1

    Спасибо за видео но что со звуком? То мастера тому почти не слышно, то твой голос очень громкий. Это только у меня так?

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      У Томы очень тихий микрофон. Видео нарезано на сотни частей в которых вручную прибавлены части где говорит он и убавлены где говорю я.

    • @lllKaradjalll
      @lllKaradjalll 3 года назад

      @@FocusDeath понятненько. Значит меня не проглючило. Спасибо за видос ещё раз

    • @ThomasBlack452
      @ThomasBlack452 3 года назад

      @@FocusDeath Привет. А ты не доносил эту информацию до Томы? Может быть он сможет намутить на микрофон? Или мб у него уже есть какой-то микрофон, в прогу которого можно вешать плагины? Он мог бы просто компрессор+лимитер повесить и поднять громкость до приемлемой.

  • @stab5431
    @stab5431 3 года назад +1

    приветствую всех кто в комментариях ))

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Привет тебе и всем кто тут)

  • @darkxmeow
    @darkxmeow 3 года назад

    вспомнили бы про глудио и как персонажи попадали в дом при тп.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      А я не знаю от геодаты это или нет.

  • @dinarb
    @dinarb 3 года назад

    На новых движках того же U4 будут такие же баги?

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +2

      Серверные баги будут те же самые, потому, что ребята не делают сервера. А вот баги клиента будут другие) Но я думаю в UE4 их гораздо меньше чем во второй версии.

    • @dinarb
      @dinarb 3 года назад

      @@FocusDeath понятно, спасибо)

    • @oidlee
      @oidlee 2 года назад

      @@FocusDeath за счёт полигонов?

  • @stab5431
    @stab5431 3 года назад

    16:21-16:23 чего не исправил его ?:D

  • @MrFiacko
    @MrFiacko 3 года назад

    1:35 в чем проблема уровней, в тои же работает да и вообще есть много многоуровневых мест?

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +1

      Не договорили тут. Я потом уже спохватился. В игре может быть до 16 слоев. Просто не везде их решили реализовать

  • @КонстантинИвахненко-м4и

    Как отпуск , когда домой ? =)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      В субботу назад) Отпуск отлично) видео сделаю про отпуск как вернусь

  • @sergeystus1969
    @sergeystus1969 3 года назад +1

    Так люди уже на бета играют или еще нет?

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +1

      Это про что? Видео про баги геодаты вроде)

  • @yurix650
    @yurix650 11 месяцев назад

    Ради Христа кто как запускает фришки на макбук М процах?

  • @oldgodschannel
    @oldgodschannel 5 месяцев назад

    какая же это помойка , каждый раз убеждаюсь

  • @ОлегИнкогнит-й5э
    @ОлегИнкогнит-й5э 3 года назад

    Первый)

  • @firefliesf9672
    @firefliesf9672 Месяц назад

    Есть баг если подойти к закрытой двери того же закена и сесть на волка то персонаж окажется за дверью