Если тебе понравился этот ролик, то можешь поддержать канал www.donationalerts.com/r/focusdeath Покупай адену на любимых фришках: funpay.ru/chips/10/? Второй канал FocusStream ruclips.net/channel/UCAXDhQPhrj3XIwGeBtgqUTA Также можешь стать спонсором канала на ютубе или на boosty.to/focusdeath получив ранний доступ к роликам и ссылки на старые подкасты о lineage 2
Было бы интересно посмотреть, как админы серверов делают +16 пушки, рисуют шмотки, какая максимальная заточка, как все это выглядит в админке и все в таком духе) Залайкайте если кому тоже интересно!
@@serJant997 максимальная заточка для обычных игроков настраивается в конфигах сервера, то есть могут поставить и +16 и +116. А то что сама л2 позволяет +65535 (это 2 в 16 степени - 1, потому что счёт начинается с 0) наверное как-то зависит от типа short (ла2 написана на С++, движок unreal engine 2.5). Но это только моё мнение, как на самом деле не знаю.
@@vladimirleontiev8867 в программирование тип переменной всегда подбирается под определенную задачу (чтобы множество значений этой переменной было достаточным) . делается это для оптимизации. в данном случае тип переменной имеет множество значений 65536.
Очень интересный цикл видео. Теперь игру уже рассматриваешь под совсем другим углом. Удивительно, сколько разных ухищрений разрабы применяли, чтобы это все работало. Мастер Тома большой молодец, пытается разобраться во всех аспектах, желаю ему удачи с его сервером.
Обычно ко всему хорошему привыкаешь, но эта рубрика в каждом видео открывает что-то настолько интересное и новое, от чего не получается отвлечься, даже сбегать на кухню за второй кружкой чая, пока ролик не закончится)))
@@FocusDeath спасибо! Ждём следующие выпуски этой рубрики. Мне как отыгравшему пару лет в л2 с4, а теперь уже разработчику игр с еще большим стажем эти выпуски очень интересны. Как такой гигант как ncsoft решал определённые технические задачи, какие были ппоблемы, как они улучшали свои решения, как баланс настраивали. И просто как внутри устроена игра, оставившая ощутимый отпечаток в юности. Короче это топ, смотрю с мыслями "ах вот как оно было", а потом с переосмыслением своих решений в своих проектах )
ок, допустим это не проблемы с геодато, если проваливаешься под текстуры, а с чем тогда это проблемы? По мне так это очень даже проблемы с геодатой, там должен был быть красный треугольник, а там был зелёный, ты прошёл, а внизу пусто, вот и упал Ещё кстати вопрос про воскрешение в город: есть СоА на грации, там где белки есть места, при смерти в которых если воскреснуть то кидает к фонтану, в большинстве случаев конечно если дохнешь, то воскрешаешься пред входом в СоА. Это тогда чей баг если не геодаты
Интересно, на живом сервере разбросали по 2кк стрел, которые можно сдать в лавку по 1 Адене. А тут их разбросано десятки миллионов. При всем уважении к мастеру Т., он убрал за собой мусор?
А почему квадрат вокруг персонажа? Кстати если у атаки расстояние удара 900, то это в квадратах всё рассчитывается? И получается по диагонали будет дальше бить? Или для атак система учитывает круг? Получается каждый квадрат это сотка: 10х10, расстояние 900 это 90 квадратов, 90 квадратов по диагонали длиннее в 1.4 раза! Чем квадраты по длине их сторон.
Геодата представляет собой квадратную матрицу по этому квадраты. А атака все равно по кругу. Точнее это просто отрезок пушений от тебя до цели и если его принять за радиус это будет круг.
@@FocusDeath понял, спасибо! Фокус, спасибо, что ты так активно отвечаешь на комментарии! Даже с учетом, что у тебя 11к подписчиков, всё равно видно, что комментариев сыпятся немало
@@СергейСергеевич-ъ7н Пока число комментариев позволяет отвечать я буду стараться это делать) Ну это ещё я пока не работаю, поэтому могу себе позволить)
в результате изменение на новых геодатах возникают дыры и персонаж тупо застревает в данных координатах (непонятно почему это не фиксят) пример Аден проход от кузнице на площадь через арку там часто персонаж застревает в Гиране проход через арку так же выход на площадь со стороны склада еще в семени бессмертия вроде была геодата где постоянно все застревали
🔥 СКОРО в 2024 открывается Вечный С1 сервер от ТОП проекта ElmoreLab Harbor! Рейты х1, строго 1 окно, баны за РМТ и ботов, без донатов с преимуществами, полный ребаланс классов, опытная администрация, фикс багов, большой онлайн. Лучший Л2 сервер за последние 20 лет! НОСТАЛЬГИЯ! ElmoreLab Harbor C1! ❤
Мое супер экспертное диванное мнение в том, это вообще бред (всмысле не тот бред, что мол рассказывающий брехню несет, а бред в общем смысле), что сервер высчитывает pathfinding для игроков. Ведь это все должно быть реализовываться в клиенте, чтобы не грузить сервер. Зачем серверу все это высчитывать для условно каждого кликающего человека из 5000 онлайна, когда это можно делать в клиенте? Челик кликает бежать далеко, клиент считает далеко ли кликнуто и уже исходя из этого должен понимать, либо считать путь по геодате, либо по нодам. А дальше клиент мол посылает на сервер что я типа бегу сначала туды, потом сюды, а сервер ток проверяет, либо вообще имеет одни и теже ноды с клиентом и тупо по ним ведет чтобы даже не считать ниче... Ведь если присмотреться, то на реборне ява и там pathfinding работает только на близком от героя квадрате и явно на геодате, встань чуток дальше и герой уже упрется лицом в стену, а не обходить начнет... :)
Я на самом деле не понимаю в этом и просто доверяю, что говорит Тома) А он и ребята из Луча говорили, что НСсофт тоже делали много ошибок и все могло быть реализовано иначе. Но с другой стороны тогда это были одни из первых игр такого типа и масштаба. Ещё могли и не знать как лучше сделать. Да и игровая компания это же тоже люди и кто-то может не уметь или просто делать не правильно или на отвали)
человек вообще не разбирается в игрострое в устройстве двиганов а особенно UE3, такая нереальная каша пипец! какая нафиг геодата??? это навигационный мешь! а географическая дата это высоты ландскейпа которые делают горы и незины например. Нав мешь нужен толкьо для того чтоб бот(AI) мог передвигаться, дело в том что игрок тоже бот но с функцией принудительного передвижения клавишами когда просто пофигу на навигационный мешь и все зависит толкьо от коллизий так например если в коллизии дырка то можно провалится или пролесть например куда то. Квадратики карты кстать не правельные они намного меньше потому как 101 на 101 мешь это максимум что может UE3 для стрима уровня.
Л2 на UE2 если что. Поскольку не знаю относится ли к UE2, то что ты написал, смысла продолжать читать комментарий дальше нет, ведь это пока такая же каша
То, что вы видите, не имеет ничего общего с UE движком. Я говорил про серверную часть, а не про клиент (UE2). В серверной части используется понятие Geodata, по крайней мере так ее назвал NCSoft. Все расчеты по движению, расстояниям и проч - происходят на сервере, клиент сам ничего не делает. Игрок может только указать мышкой - хочу сюда бежать, а сервер расчитает все шаги, и будет высылать клиенту каждые N секунда "беги в x-y-z".
Если тебе понравился этот ролик, то можешь поддержать канал www.donationalerts.com/r/focusdeath
Покупай адену на любимых фришках: funpay.ru/chips/10/?
Второй канал FocusStream ruclips.net/channel/UCAXDhQPhrj3XIwGeBtgqUTA
Также можешь стать спонсором канала на ютубе или на boosty.to/focusdeath получив ранний доступ к роликам и ссылки на старые подкасты о lineage 2
Тома - большой молодец. Желаю процветания его серверу и всяческих успехов ему самому.
Add item %id% как-то так это выглядит, если нет хтмл интерфейса
Было бы интересно посмотреть, как админы серверов делают +16 пушки, рисуют шмотки, какая максимальная заточка, как все это выглядит в админке и все в таком духе)
Залайкайте если кому тоже интересно!
Там просто: у админа окно с командами, там вводишь число (заточка) и нажимаешь окей. Максимальное число (на хф) +65535 вроде
@@vladimirleontiev8867 И зачем такое максимальное число, если до +16 уже счастье доточить)
@@serJant997 максимальная заточка для обычных игроков настраивается в конфигах сервера, то есть могут поставить и +16 и +116. А то что сама л2 позволяет +65535 (это 2 в 16 степени - 1, потому что счёт начинается с 0) наверное как-то зависит от типа short (ла2 написана на С++, движок unreal engine 2.5). Но это только моё мнение, как на самом деле не знаю.
Беспонтово
@@vladimirleontiev8867 в программирование тип переменной всегда подбирается под определенную задачу (чтобы множество значений этой переменной было достаточным) . делается это для оптимизации. в данном случае тип переменной имеет множество значений 65536.
Очень интересный цикл видео. Теперь игру уже рассматриваешь под совсем другим углом. Удивительно, сколько разных ухищрений разрабы применяли, чтобы это все работало. Мастер Тома большой молодец, пытается разобраться во всех аспектах, желаю ему удачи с его сервером.
Спасибо за просмотр) Я сам теперь по другому смотрю на игру. Даже не задумывался о многом
Обычно ко всему хорошему привыкаешь, но эта рубрика в каждом видео открывает что-то настолько интересное и новое, от чего не получается отвлечься, даже сбегать на кухню за второй кружкой чая, пока ролик не закончится)))
Пусть она не такая популярная, но такого в интернете до этого не было. Мне очень интересно узнавать технические особенности игры
Впервые смотрю настолько информативное видео по технической части, отлично!
Спасибо за просмотр. Надеюсь будут интересны и другие ролики на канале. А относительно технической части есть целый плейлист с подобными роликами.
Всем спасибо за просмотр и до встречи в следующем году :D
После этих видосиков начал играть на его сервере, впервые за 5 лет зашел в л2
Я рад, что помог Томе найти новых игроков, а игрокам хороший сервер
Офигенная рубрика, не забрасывайте! )
Лучший сервер на сегодняшний день!
В своей нише безусловно лучший
@@FocusDeath Ну это линейдж такой какой он был раньше. Другой не воспринимаю, лично я ). И таких серверов как раньше больше нету...
Один из самых интересных роликов, лайк!
Не забудьте добавить видео в плейлист
Спасибо за напоминание) добавил
@@FocusDeath спасибо! Ждём следующие выпуски этой рубрики. Мне как отыгравшему пару лет в л2 с4, а теперь уже разработчику игр с еще большим стажем эти выпуски очень интересны. Как такой гигант как ncsoft решал определённые технические задачи, какие были ппоблемы, как они улучшали свои решения, как баланс настраивали.
И просто как внутри устроена игра, оставившая ощутимый отпечаток в юности.
Короче это топ, смотрю с мыслями "ах вот как оно было", а потом с переосмыслением своих решений в своих проектах )
а где найти архив с клиентской гео? все эти сектора? есть? типа С4 Raid (ну условно)
ок, допустим это не проблемы с геодато, если проваливаешься под текстуры, а с чем тогда это проблемы? По мне так это очень даже проблемы с геодатой, там должен был быть красный треугольник, а там был зелёный, ты прошёл, а внизу пусто, вот и упал
Ещё кстати вопрос про воскрешение в город: есть СоА на грации, там где белки есть места, при смерти в которых если воскреснуть то кидает к фонтану, в большинстве случаев конечно если дохнешь, то воскрешаешься пред входом в СоА. Это тогда чей баг если не геодаты
Спасибо большое, очень познавательный контент!!!)
Помню ещё были проблемы геодаты с дверьми в кх и замках и так же интересно реализовано переход в каты, так как каты имеют другой уровень.
Во второй части видео обсудим много разных багов
13:12 интересно почему тут по секторам не сгруппировали?
Интересно, на живом сервере разбросали по 2кк стрел, которые можно сдать в лавку по 1 Адене. А тут их разбросано десятки миллионов. При всем уважении к мастеру Т., он убрал за собой мусор?
Было очень интересно и познавательно 🙂👍
Тома посмотри в круме в центре после тп небольшая возвышенность, там постоянно твинки запинаются
Как всегда наикрутейшее видео в суперской рубрике 👍
Комментарий для продвижения ролика
Спасибо) Продвинем вместе в том) Может и тебя алгоритмы заметят так)
@@FocusDeath интернет заработал в гостинице ? ))
А почему квадрат вокруг персонажа? Кстати если у атаки расстояние удара 900, то это в квадратах всё рассчитывается? И получается по диагонали будет дальше бить? Или для атак система учитывает круг?
Получается каждый квадрат это сотка: 10х10, расстояние 900 это 90 квадратов, 90 квадратов по диагонали длиннее в 1.4 раза! Чем квадраты по длине их сторон.
Геодата представляет собой квадратную матрицу по этому квадраты. А атака все равно по кругу. Точнее это просто отрезок пушений от тебя до цели и если его принять за радиус это будет круг.
@@FocusDeath понял, спасибо! Фокус, спасибо, что ты так активно отвечаешь на комментарии! Даже с учетом, что у тебя 11к подписчиков, всё равно видно, что комментариев сыпятся немало
@@СергейСергеевич-ъ7н Пока число комментариев позволяет отвечать я буду стараться это делать) Ну это ещё я пока не работаю, поэтому могу себе позволить)
Оч круто
Это топ контент
Очень интересно
Супер раритет
Спасибо за просмотр и оставленный комментарий)
Смотрим смотрим геодату
в результате изменение на новых геодатах возникают дыры
и персонаж тупо застревает в данных координатах (непонятно почему это не фиксят)
пример
Аден проход от кузнице на площадь через арку там часто персонаж застревает
в Гиране проход через арку так же выход на площадь со стороны склада
еще в семени бессмертия вроде была геодата где постоянно все застревали
Видимо такая же проблема, что в сервере квадрат заходит на постройку, а клиент видит, что там какое-то строение
*Я сам пишу проект для глобал релиза, онлайн чат уже есть,на пк и андройд*
проект/мод ЛА или другой, никак не связанный?
Проект связан с л2?) Хотя думаю нет, так как проблем с авторским правом будет много.
🔥 СКОРО в 2024 открывается Вечный С1 сервер от ТОП проекта ElmoreLab Harbor! Рейты х1, строго 1 окно, баны за РМТ и ботов, без донатов с преимуществами, полный ребаланс классов, опытная администрация, фикс багов, большой онлайн. Лучший Л2 сервер за последние 20 лет! НОСТАЛЬГИЯ! ElmoreLab Harbor C1! ❤
Спс, интересно. Подписался
Спасибо за просмотр. Надеюсь, что будут интересны и другие видео на канале
Up master жду 1 октября х1
30 сентября) Они на день перенесли чтобы выходных больше попало.
Как там в отпуске дела?)
Отлично) Переехали в другую гостиницу, тут лучше, но интернет очень тупой. Будет тяжело следить за коментариями
И как достать типа провалившуюся пушку?
Ни как не получится уже.
Превьюшка кстати эпичная)
Есть какая связь?
Дискорд в описании канала есть.
Токсчиные беседы о Крыме даже на видео попали,топ чат
Если чар тупит не из за геодаты тогда из за чего?))
Во второй части обсудим много багов геодаты и когда она наоборот непричём
То чувство когда забанен за РМТ томой на его же серве) а тут реклама фанпея)
Тома следит у себя конечно. Это для зрителей с других серверов)
@@FocusDeath та я железо поменял уже 3 месяца гамаю :D
Читаю описан е все о механиках Года и все такое... Начинаю смотреть, а там о какой-то геодате говорят 😂
Механики старых хроник рассматриваются. Они конечно в основном универсальные. Но рассматриваем обычно на примере ц1-интерлюд.
Мое супер экспертное диванное мнение в том, это вообще бред (всмысле не тот бред, что мол рассказывающий брехню несет, а бред в общем смысле), что сервер высчитывает pathfinding для игроков. Ведь это все должно быть реализовываться в клиенте, чтобы не грузить сервер. Зачем серверу все это высчитывать для условно каждого кликающего человека из 5000 онлайна, когда это можно делать в клиенте? Челик кликает бежать далеко, клиент считает далеко ли кликнуто и уже исходя из этого должен понимать, либо считать путь по геодате, либо по нодам. А дальше клиент мол посылает на сервер что я типа бегу сначала туды, потом сюды, а сервер ток проверяет, либо вообще имеет одни и теже ноды с клиентом и тупо по ним ведет чтобы даже не считать ниче...
Ведь если присмотреться, то на реборне ява и там pathfinding работает только на близком от героя квадрате и явно на геодате, встань чуток дальше и герой уже упрется лицом в стену, а не обходить начнет... :)
Я на самом деле не понимаю в этом и просто доверяю, что говорит Тома) А он и ребята из Луча говорили, что НСсофт тоже делали много ошибок и все могло быть реализовано иначе. Но с другой стороны тогда это были одни из первых игр такого типа и масштаба. Ещё могли и не знать как лучше сделать. Да и игровая компания это же тоже люди и кто-то может не уметь или просто делать не правильно или на отвали)
Сервер не может доверять клиенту. Вот и все. Иначе ботами будут через стены проходить. Верификация нужна на сервере все равно.
@@zagzag4836 верификация на коллизию итак идет через сервер, я именно говорил про просчет пути
Не я это придумал. Может и бред, я просто рассказал, как это работает :)
человек вообще не разбирается в игрострое в устройстве двиганов а особенно UE3, такая нереальная каша пипец!
какая нафиг геодата??? это навигационный мешь! а географическая дата это высоты ландскейпа которые делают горы и незины например. Нав мешь нужен толкьо для того чтоб бот(AI) мог передвигаться, дело в том что игрок тоже бот но с функцией принудительного передвижения клавишами когда просто пофигу на навигационный мешь и все зависит толкьо от коллизий так например если в коллизии дырка то можно провалится или пролесть например куда то. Квадратики карты кстать не правельные они намного меньше потому как 101 на 101 мешь это максимум что может UE3 для стрима уровня.
Л2 на UE2 если что. Поскольку не знаю относится ли к UE2, то что ты написал, смысла продолжать читать комментарий дальше нет, ведь это пока такая же каша
То, что вы видите, не имеет ничего общего с UE движком. Я говорил про серверную часть, а не про клиент (UE2). В серверной части используется понятие Geodata, по крайней мере так ее назвал NCSoft. Все расчеты по движению, расстояниям и проч - происходят на сервере, клиент сам ничего не делает. Игрок может только указать мышкой - хочу сюда бежать, а сервер расчитает все шаги, и будет высылать клиенту каждые N секунда "беги в x-y-z".
Комментарий для продвижения ролика