Механики Lineage 2. Геодата и все, что с ней связано

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 4 ноя 2024

Комментарии • 109

  • @FocusDeath
    @FocusDeath  3 года назад +3

    Если тебе понравился этот ролик, то можешь поддержать канал www.donationalerts.com/r/focusdeath
    Покупай адену на любимых фришках: funpay.ru/chips/10/?
    Второй канал FocusStream ruclips.net/channel/UCAXDhQPhrj3XIwGeBtgqUTA
    Также можешь стать спонсором канала на ютубе или на boosty.to/focusdeath получив ранний доступ к роликам и ссылки на старые подкасты о lineage 2

  • @ColonelDutch
    @ColonelDutch 3 года назад +26

    Тома - большой молодец. Желаю процветания его серверу и всяческих успехов ему самому.

    • @besada89
      @besada89 3 года назад

      Add item %id% как-то так это выглядит, если нет хтмл интерфейса

  • @serJant997
    @serJant997 3 года назад +25

    Было бы интересно посмотреть, как админы серверов делают +16 пушки, рисуют шмотки, какая максимальная заточка, как все это выглядит в админке и все в таком духе)
    Залайкайте если кому тоже интересно!

    • @vladimirleontiev8867
      @vladimirleontiev8867 3 года назад +2

      Там просто: у админа окно с командами, там вводишь число (заточка) и нажимаешь окей. Максимальное число (на хф) +65535 вроде

    • @serJant997
      @serJant997 3 года назад

      @@vladimirleontiev8867 И зачем такое максимальное число, если до +16 уже счастье доточить)

    • @vladimirleontiev8867
      @vladimirleontiev8867 3 года назад +1

      @@serJant997 максимальная заточка для обычных игроков настраивается в конфигах сервера, то есть могут поставить и +16 и +116. А то что сама л2 позволяет +65535 (это 2 в 16 степени - 1, потому что счёт начинается с 0) наверное как-то зависит от типа short (ла2 написана на С++, движок unreal engine 2.5). Но это только моё мнение, как на самом деле не знаю.

    • @NecroUnit
      @NecroUnit 3 года назад

      Беспонтово

    • @klimanjkee
      @klimanjkee 3 года назад

      @@vladimirleontiev8867 в программирование тип переменной всегда подбирается под определенную задачу (чтобы множество значений этой переменной было достаточным) . делается это для оптимизации. в данном случае тип переменной имеет множество значений 65536.

  • @eugenezykin6737
    @eugenezykin6737 3 года назад +4

    Очень интересный цикл видео. Теперь игру уже рассматриваешь под совсем другим углом. Удивительно, сколько разных ухищрений разрабы применяли, чтобы это все работало. Мастер Тома большой молодец, пытается разобраться во всех аспектах, желаю ему удачи с его сервером.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Спасибо за просмотр) Я сам теперь по другому смотрю на игру. Даже не задумывался о многом

  • @MachinegunnerMugZ
    @MachinegunnerMugZ 3 года назад +3

    Обычно ко всему хорошему привыкаешь, но эта рубрика в каждом видео открывает что-то настолько интересное и новое, от чего не получается отвлечься, даже сбегать на кухню за второй кружкой чая, пока ролик не закончится)))

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +1

      Пусть она не такая популярная, но такого в интернете до этого не было. Мне очень интересно узнавать технические особенности игры

  • @МаксимПетрик-м9х
    @МаксимПетрик-м9х 3 года назад +2

    Впервые смотрю настолько информативное видео по технической части, отлично!

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Спасибо за просмотр. Надеюсь будут интересны и другие ролики на канале. А относительно технической части есть целый плейлист с подобными роликами.

  • @stab5431
    @stab5431 3 года назад +2

    Всем спасибо за просмотр и до встречи в следующем году :D

  • @sm1tvist
    @sm1tvist 3 года назад +5

    После этих видосиков начал играть на его сервере, впервые за 5 лет зашел в л2

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Я рад, что помог Томе найти новых игроков, а игрокам хороший сервер

  • @DarkestFeo
    @DarkestFeo 2 года назад

    Офигенная рубрика, не забрасывайте! )

  • @Ktoya77
    @Ktoya77 3 года назад +5

    Лучший сервер на сегодняшний день!

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      В своей нише безусловно лучший

    • @Ktoya77
      @Ktoya77 3 года назад

      @@FocusDeath Ну это линейдж такой какой он был раньше. Другой не воспринимаю, лично я ). И таких серверов как раньше больше нету...

  • @HardElectro666
    @HardElectro666 3 года назад +3

    Один из самых интересных роликов, лайк!

  • @F0RIS
    @F0RIS 3 года назад +1

    Не забудьте добавить видео в плейлист

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Спасибо за напоминание) добавил

    • @F0RIS
      @F0RIS 3 года назад

      @@FocusDeath спасибо! Ждём следующие выпуски этой рубрики. Мне как отыгравшему пару лет в л2 с4, а теперь уже разработчику игр с еще большим стажем эти выпуски очень интересны. Как такой гигант как ncsoft решал определённые технические задачи, какие были ппоблемы, как они улучшали свои решения, как баланс настраивали.
      И просто как внутри устроена игра, оставившая ощутимый отпечаток в юности.
      Короче это топ, смотрю с мыслями "ах вот как оно было", а потом с переосмыслением своих решений в своих проектах )

  • @oidlee
    @oidlee Год назад

    а где найти архив с клиентской гео? все эти сектора? есть? типа С4 Raid (ну условно)

  • @Veyron104
    @Veyron104 2 года назад

    ок, допустим это не проблемы с геодато, если проваливаешься под текстуры, а с чем тогда это проблемы? По мне так это очень даже проблемы с геодатой, там должен был быть красный треугольник, а там был зелёный, ты прошёл, а внизу пусто, вот и упал
    Ещё кстати вопрос про воскрешение в город: есть СоА на грации, там где белки есть места, при смерти в которых если воскреснуть то кидает к фонтану, в большинстве случаев конечно если дохнешь, то воскрешаешься пред входом в СоА. Это тогда чей баг если не геодаты

  • @hobbit-on
    @hobbit-on 3 года назад +1

    Спасибо большое, очень познавательный контент!!!)

  • @dmytropashko2437
    @dmytropashko2437 3 года назад

    Помню ещё были проблемы геодаты с дверьми в кх и замках и так же интересно реализовано переход в каты, так как каты имеют другой уровень.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +1

      Во второй части видео обсудим много разных багов

  • @MrFiacko
    @MrFiacko 3 года назад +1

    13:12 интересно почему тут по секторам не сгруппировали?

  • @НиколайБахтияров-к1й
    @НиколайБахтияров-к1й 11 месяцев назад

    Интересно, на живом сервере разбросали по 2кк стрел, которые можно сдать в лавку по 1 Адене. А тут их разбросано десятки миллионов. При всем уважении к мастеру Т., он убрал за собой мусор?

  • @prostoandrei
    @prostoandrei 3 года назад +1

    Было очень интересно и познавательно 🙂👍

  • @ekocenkov
    @ekocenkov 3 года назад

    Тома посмотри в круме в центре после тп небольшая возвышенность, там постоянно твинки запинаются

  • @GJHRsL2Lore
    @GJHRsL2Lore 3 года назад

    Как всегда наикрутейшее видео в суперской рубрике 👍

  • @stab5431
    @stab5431 3 года назад +2

    Комментарий для продвижения ролика

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Спасибо) Продвинем вместе в том) Может и тебя алгоритмы заметят так)

    • @stab5431
      @stab5431 3 года назад

      @@FocusDeath интернет заработал в гостинице ? ))

  • @СергейСергеевич-ъ7н

    А почему квадрат вокруг персонажа? Кстати если у атаки расстояние удара 900, то это в квадратах всё рассчитывается? И получается по диагонали будет дальше бить? Или для атак система учитывает круг?
    Получается каждый квадрат это сотка: 10х10, расстояние 900 это 90 квадратов, 90 квадратов по диагонали длиннее в 1.4 раза! Чем квадраты по длине их сторон.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Геодата представляет собой квадратную матрицу по этому квадраты. А атака все равно по кругу. Точнее это просто отрезок пушений от тебя до цели и если его принять за радиус это будет круг.

    • @СергейСергеевич-ъ7н
      @СергейСергеевич-ъ7н 3 года назад +2

      @@FocusDeath понял, спасибо! Фокус, спасибо, что ты так активно отвечаешь на комментарии! Даже с учетом, что у тебя 11к подписчиков, всё равно видно, что комментариев сыпятся немало

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +2

      @@СергейСергеевич-ъ7н Пока число комментариев позволяет отвечать я буду стараться это делать) Ну это ещё я пока не работаю, поэтому могу себе позволить)

  • @sm1tvist
    @sm1tvist 3 года назад +1

    Оч круто
    Это топ контент
    Очень интересно
    Супер раритет

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Спасибо за просмотр и оставленный комментарий)

  • @vesmo9817
    @vesmo9817 3 года назад

    Смотрим смотрим геодату

  • @_SiriusM_
    @_SiriusM_ 3 года назад

    в результате изменение на новых геодатах возникают дыры
    и персонаж тупо застревает в данных координатах (непонятно почему это не фиксят)
    пример
    Аден проход от кузнице на площадь через арку там часто персонаж застревает
    в Гиране проход через арку так же выход на площадь со стороны склада
    еще в семени бессмертия вроде была геодата где постоянно все застревали

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +1

      Видимо такая же проблема, что в сервере квадрат заходит на постройку, а клиент видит, что там какое-то строение

  • @InsaRem
    @InsaRem 3 года назад +8

    *Я сам пишу проект для глобал релиза, онлайн чат уже есть,на пк и андройд*

    • @2percentRF
      @2percentRF 3 года назад

      проект/мод ЛА или другой, никак не связанный?

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Проект связан с л2?) Хотя думаю нет, так как проблем с авторским правом будет много.

  • @Fabiano-ll8mv
    @Fabiano-ll8mv 22 дня назад

    🔥 СКОРО в 2024 открывается Вечный С1 сервер от ТОП проекта ElmoreLab Harbor! Рейты х1, строго 1 окно, баны за РМТ и ботов, без донатов с преимуществами, полный ребаланс классов, опытная администрация, фикс багов, большой онлайн. Лучший Л2 сервер за последние 20 лет! НОСТАЛЬГИЯ! ElmoreLab Harbor C1! ❤

  • @NecroUnit
    @NecroUnit 3 года назад +1

    Спс, интересно. Подписался

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Спасибо за просмотр. Надеюсь, что будут интересны и другие видео на канале

  • @scrappycoco5314
    @scrappycoco5314 2 года назад

    Up master жду 1 октября х1

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  2 года назад

      30 сентября) Они на день перенесли чтобы выходных больше попало.

  • @FlipIToverTOstart
    @FlipIToverTOstart 3 года назад +1

    Как там в отпуске дела?)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Отлично) Переехали в другую гостиницу, тут лучше, но интернет очень тупой. Будет тяжело следить за коментариями

  • @-33RUS-
    @-33RUS- 3 года назад

    И как достать типа провалившуюся пушку?

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Ни как не получится уже.

  • @GJHRsL2Lore
    @GJHRsL2Lore 3 года назад

    Превьюшка кстати эпичная)

  • @G1DeON94
    @G1DeON94 3 года назад

    Есть какая связь?

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Дискорд в описании канала есть.

  • @martin-ls7oj
    @martin-ls7oj 3 года назад +1

    Токсчиные беседы о Крыме даже на видео попали,топ чат

  • @sdrfsdf1619
    @sdrfsdf1619 3 года назад

    Если чар тупит не из за геодаты тогда из за чего?))

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +1

      Во второй части обсудим много багов геодаты и когда она наоборот непричём

  • @РоманНикитин-ш5б
    @РоманНикитин-ш5б 3 года назад +1

  • @ihorchornyi9660
    @ihorchornyi9660 3 года назад

    То чувство когда забанен за РМТ томой на его же серве) а тут реклама фанпея)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Тома следит у себя конечно. Это для зрителей с других серверов)

    • @ihorchornyi9660
      @ihorchornyi9660 3 года назад

      @@FocusDeath та я железо поменял уже 3 месяца гамаю :D

  • @TheDeni
    @TheDeni 3 года назад

    Читаю описан е все о механиках Года и все такое... Начинаю смотреть, а там о какой-то геодате говорят 😂

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Механики старых хроник рассматриваются. Они конечно в основном универсальные. Но рассматриваем обычно на примере ц1-интерлюд.

  • @zergidrom4572
    @zergidrom4572 3 года назад

    Мое супер экспертное диванное мнение в том, это вообще бред (всмысле не тот бред, что мол рассказывающий брехню несет, а бред в общем смысле), что сервер высчитывает pathfinding для игроков. Ведь это все должно быть реализовываться в клиенте, чтобы не грузить сервер. Зачем серверу все это высчитывать для условно каждого кликающего человека из 5000 онлайна, когда это можно делать в клиенте? Челик кликает бежать далеко, клиент считает далеко ли кликнуто и уже исходя из этого должен понимать, либо считать путь по геодате, либо по нодам. А дальше клиент мол посылает на сервер что я типа бегу сначала туды, потом сюды, а сервер ток проверяет, либо вообще имеет одни и теже ноды с клиентом и тупо по ним ведет чтобы даже не считать ниче...
    Ведь если присмотреться, то на реборне ява и там pathfinding работает только на близком от героя квадрате и явно на геодате, встань чуток дальше и герой уже упрется лицом в стену, а не обходить начнет... :)

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад +1

      Я на самом деле не понимаю в этом и просто доверяю, что говорит Тома) А он и ребята из Луча говорили, что НСсофт тоже делали много ошибок и все могло быть реализовано иначе. Но с другой стороны тогда это были одни из первых игр такого типа и масштаба. Ещё могли и не знать как лучше сделать. Да и игровая компания это же тоже люди и кто-то может не уметь или просто делать не правильно или на отвали)

    • @zagzag4836
      @zagzag4836 3 года назад

      Сервер не может доверять клиенту. Вот и все. Иначе ботами будут через стены проходить. Верификация нужна на сервере все равно.

    • @zergidrom4572
      @zergidrom4572 3 года назад

      @@zagzag4836 верификация на коллизию итак идет через сервер, я именно говорил про просчет пути

    • @mastertoma
      @mastertoma 3 года назад

      Не я это придумал. Может и бред, я просто рассказал, как это работает :)

  • @ojier2482
    @ojier2482 3 года назад

    человек вообще не разбирается в игрострое в устройстве двиганов а особенно UE3, такая нереальная каша пипец!
    какая нафиг геодата??? это навигационный мешь! а географическая дата это высоты ландскейпа которые делают горы и незины например. Нав мешь нужен толкьо для того чтоб бот(AI) мог передвигаться, дело в том что игрок тоже бот но с функцией принудительного передвижения клавишами когда просто пофигу на навигационный мешь и все зависит толкьо от коллизий так например если в коллизии дырка то можно провалится или пролесть например куда то. Квадратики карты кстать не правельные они намного меньше потому как 101 на 101 мешь это максимум что может UE3 для стрима уровня.

    • @FocusDeath
      @FocusDeath  3 года назад

      Л2 на UE2 если что. Поскольку не знаю относится ли к UE2, то что ты написал, смысла продолжать читать комментарий дальше нет, ведь это пока такая же каша

    • @mastertoma
      @mastertoma 3 года назад

      То, что вы видите, не имеет ничего общего с UE движком. Я говорил про серверную часть, а не про клиент (UE2). В серверной части используется понятие Geodata, по крайней мере так ее назвал NCSoft. Все расчеты по движению, расстояниям и проч - происходят на сервере, клиент сам ничего не делает. Игрок может только указать мышкой - хочу сюда бежать, а сервер расчитает все шаги, и будет высылать клиенту каждые N секунда "беги в x-y-z".

  • @sergejadam5034
    @sergejadam5034 3 года назад +2

    Комментарий для продвижения ролика