因為少了這個載具,戰地系列從此不再一樣了!! -- Battlefield V 戰地風雲五_J是好玩 MrJGamer

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • 在Facebook上找到我: / mrjgamer51
    Discord頻道: / discord
    --------------------
    戰地風雲5臉書社團:www.facebook.c...
    --------------------
    太平洋戰場終於到來了!! 一切都史詩經典到難以置信!!
    不要忘記留言分享按喜歡喔!!

Комментарии • 345

  • @andyyeh4133
    @andyyeh4133 4 года назад +53

    11:29 兩隻老虎兩隻老虎,跑得快~跑得快~
    一隻被敲砲塔,一隻被敲車體,都炸了~都炸了~

  • @pauldad4074
    @pauldad4074 4 года назад +63

    我也非常同意載具跟步兵的協調性這點重要性。
    有時候我會為了扭轉戰局,整場0殺開著裝甲車到處跑讓隊友重生繞背。
    活用地形、載具、戰術、光影、偽裝,我覺得才是戰地的魅力。

    • @snj1302001
      @snj1302001 4 года назад +9

      確實,玩戰地五需要多人合作,我也有過整場拿望遠鏡,標示敵人位置方便隊友攻擊。這才是戰地的風格~~~沒有英雄主義的戰場。

    • @CHANG41000
      @CHANG41000 4 года назад +5

      @Pauldad 我覺得你所說的事情,在另一款叫做"英雄與將軍"的遊戲才真正做得到,在那連基礎軍裝都是優秀的通用保護色,只要躲著別亂動,老手都未必能看到你(外掛跟AI士兵除外,但現代哪個遊戲沒外掛呢= =),但也就因為色彩、光影等顯示太逼真了,導致很多新手打個步兵AI場也有可能找不到敵人,因為基礎軍裝的保護色效用太好了= =當然玩久了看慣這些保護色會好些,但不代表一定能完全只到躲藏的敵人。
      就因為這麼逼真,這遊戲能留下的新手反而不多= =不過能運用這項優勢,基礎軍裝也能發揮重大優勢,且外掛很少,"戰爭場"是外掛最多的,除此之外基本看不到外掛,所以遊戲很真實,卻又很少被外掛找麻煩

    • @CHANG41000
      @CHANG41000 4 года назад +3

      有人回覆我留言,我看的到通知,有人問我所說的外掛是指"CSO"這掛團嗎,是阿,但是我們這邊只有一兩個掛團,BF5是房房都有掛,大環境的優劣可見一斑
      另外"英雄與將軍"這邊非常真實,各類車輛的色澤也有保護色的作用,懂得躲在草叢裡就很難被看見了,這點也是非常真實的,可以還原歷史上不少行動,甚至是埋伏作戰都能輕鬆做到,不向很多BF5的影片,都只是盲目再衝,也不用找掩護,"英雄與將軍"比起BF5更為真實的多

    • @snj1302001
      @snj1302001 4 года назад

      我玩ps4,完全無外掛問題

    • @user-cw1xs2ky6w
      @user-cw1xs2ky6w 4 года назад

      @@CHANG41000 想不到能夠遇到認識 英雄與將軍 的人

  • @NOMALPLAYER500
    @NOMALPLAYER500 4 года назад +23

    聽的我更有動力做完遊戲了。
    原本做遊戲到心累。
    :我現在試著做出一款同時有陸海空的遊戲。由於製作者只有我一個所以比較慢。

  • @吳孟儒-k5x
    @吳孟儒-k5x 4 года назад +26

    我是因為戰地風雲五而訂閱小j的,可是我也喜歡逃離塔科夫(瘋狂暗示)

  • @d9585939
    @d9585939 4 года назад +17

    飛機可以協助推點,防守據點,除非飛機可以有空降步兵的功能。不然你對飛機的想法就是,開飛機的就是solo飛機仔。

    • @thispaper8486
      @thispaper8486 4 года назад +1

      真奥貞夫 英国飞机有给轰炸机空降能力都是也就只能投送自己小队很没用

    • @kklai90
      @kklai90 4 года назад +2

      開飛機雖然挺有solo的感覺,當通常是隊友沒法解決目標的時候最好的夥伴吧。我通常在隊友開聲時就會放棄防空,專心把隊友說的目標給解決先。

  • @KazuiLi
    @KazuiLi 4 года назад +2

    不光是直升机,还有强力的防空车,4之后也没有了,真的太可惜了。但是我觉得这些缺点不是战地1和5的设计问题,而是在历史上一战二战的坦克飞机确实是扮演碾压步兵的角色,如果改动太大,那就太脱离历史,所以这是非常矛盾的

  • @user-bh4dx9cc6f
    @user-bh4dx9cc6f 4 года назад +4

    最近跑去玩戰地4,外掛都跑掉了,還有私人自訂伺服器,有夠好玩

  • @user-yr8pn8mp1d
    @user-yr8pn8mp1d 4 года назад +8

    飛機非常適合火力支援,如果飛機只要往點一炸,地面部隊可以直接佔點,而坦克可以當步兵掩護,而其它的:
    突襲兵:衝鋒佔點
    醫療兵:跟隨突襲兵突襲
    偵查兵:用望眼鏡探出敵軍位置
    支援兵:防守丶掩護突襲部隊突襲

    • @user-rc6wg8uz6m
      @user-rc6wg8uz6m 4 года назад +1

      你說的是理想,地面和空中如果沒有一個良好的溝通管道就很難實現,常常地面部隊被打的七葷八素,飛機卻在打別的目標,除非你和天上飛的小飛俠同一個小隊不然你很難跟他溝通。

  • @fall9820055
    @fall9820055 4 года назад +33

    身為ps4玩家
    真心覺得
    我和pc玩家玩的是不同的遊戲
    默哀

    • @user-rc5mi2bt2p
      @user-rc5mi2bt2p 4 года назад

      PC的掛真的很多 倒不如回去打BF1 掛有變少

    • @CarlsGarage1
      @CarlsGarage1 4 года назад

      @@user-rc5mi2bt2p 打习惯了5回去打1真的跟不上套路...感觉两者只能选择一个

    • @user-rd1jd7wx1v
      @user-rd1jd7wx1v 4 года назад

      請問今天戰地5的ps4是不是不能上線?

    • @fall9820055
      @fall9820055 4 года назад

      野源广志 停止更新已經有點半放棄bf了
      都在打apex,心死

    • @Ley-cg4rq
      @Ley-cg4rq 4 года назад

      PS4也有键鼠转换器

  • @naruto3990
    @naruto3990 4 года назад +5

    我非常喜歡戰地就算不更新我也喜歡,我也特別買了兩個平臺的版本,但外掛真的是很大的問題
    外掛毀了PUBG、CoD、R6積分、剛開始的塔科夫,所以我現在最期望的是外掛商人都能被逮捕,增加外掛犯法的罰則

  • @fredy831000
    @fredy831000 4 года назад +2

    我覺得受限於二戰科技背景下 載具跟武器的性能水平還有選擇性 無法像現代戰爭一樣可以依照玩家的創意去操作 導致玩起來沒有前幾代那麼歡樂跟自由 各種重武器彈藥的限制 就更加綁手綁腳了 變成開飛機的 開坦克的 玩步兵的各自目標都不一樣 並且步兵也欠缺有效的反載具裝備 就更讓遊戲方式顯得單調 變成只能不斷的依靠更新來維持玩家的新鮮感 這就是平衡的代價吧 所以我個人認為有些時候不平衡還是有容許必要的

    • @shapev2571
      @shapev2571 4 года назад

      吳仁甫 這代單隻步兵對坦克威脅已經夠大了 坦克還有彈藥維修限制 再增強?別了吧

  • @hl6y3c04
    @hl6y3c04 4 года назад +3

    玩過最不平衡還是戰地2,防空是固定防空(還沒裝甲),AA是特定點才有,天知道要怎麼把那些飛機打下來

  • @kklai90
    @kklai90 4 года назад

    我以前在1942到battlefield2都主要玩飛機,把它當成空中砲兵來玩,通常是隊友需要支援的時候會在第一時間把標記的目標或通過語音說的目標給消滅掉,就算被防空武器打下來也無所謂的。當然也會造成小J說的一樣,一場下來通常排名在前三名的。

  • @CarlsGarage1
    @CarlsGarage1 4 года назад

    最好的方法就是把飞机的resupply station建立在objectives上,步兵可以摧毁飞机的resupply station, 这样即便飞机会轰炸,炸几次也就没子弹了,只能是空飞。并且增加燃油限制,你下面的步兵占领不了据点,也就拿不到resupply, 这样防止一个飞行员导致整个游戏失衡。

  • @Minidoracat
    @Minidoracat 4 года назад

    一陣子沒玩了,這兩天又回來玩
    社團依然是很多人在爭論飛機的平衡問題
    我個人對飛機的平衡觀點:
    補給方面兩條路:
    1.改回BF4那樣需要等待很長一段時間回彈藥
    2.給補給點增加CD時間,2~3分鐘左右
    維修方面兩條路:
    1.降低維修速度,至少需要一分鐘才能修一圈
    2.改回像BF3、4那樣需要脫離戰場後慢慢等待回血
    這兩大核心改正就可以解決大部的平衡問題
    也能減少玩家對立
    再來就是
    1.增加天空天花板限制,以利狗鬥不受地面干擾
    2.大幅提高狗鬥獎勵
    3.大幅降低轟炸地面獎勵
    至於坦克,我覺得這代砲台的轉速其實不錯啊
    讓坦克不會過強,需要跟著步兵一起推進
    當然小J說得躲遠遠的那種坦克真的是無趣
    但是我覺得如果坦克願意跟著步兵推線,互相掩護
    那才是這遊戲團隊合作的表現
    然後第一張圖小型飛行場的突破...平衡真的是做壞了
    從某次更新後,進攻方補給站多了一大堆,
    進攻方的坦克維修太過於方便
    又可以遠遠狂打步兵,步兵還非常難補給反坦克裝備的彈藥...
    DICE卻一直一直都沒有發現小型飛行場的平衡問題
    至少是太平洋戰爭之前就有這種嚴重平衡問題
    他們卻只改硫磺島、威克島...
    然後今天又突然宣布六月夏季更新後就不再更新...
    我整個無敵傻眼...
    非常非常的難過
    當初說好沿著時間線推出內容呢?
    半殘的私服功能也還沒做完,
    目前的私服功能連當初BF1剛出來的半成品私服功能都不如...
    唉...

  • @b1u8.18
    @b1u8.18 4 года назад +4

    增加AA單發傷害,鐵拳等單兵反坦武器只有一發(無備彈)並且補給站補充時間為十秒,步兵可以在點區蓋"可轉向"反坦克炮
    完美解決

    • @SCoDanny513
      @SCoDanny513 4 года назад

      有人會開AA去打步兵

  • @cyi89384
    @cyi89384 4 года назад +1

    懷念戰地4那時候的快節奏戰鬥
    坦克抓背三發送走 沒在那邊543
    同軸重機還能500米掘芋頭
    現在為了好看搞了載具進出的動畫
    主砲彈藥還改成要去補給點拿
    你最好就不要剛好壞個引擎履帶什麼的不然建議直接去送頭等重生
    同軸機槍小便彈+過熱爛的跟垃圾一樣
    坦克對砲射光整個彈倉可能兩個都還還活著
    了不起對射履帶引擎在那邊互相破壞遊戲體驗
    拖拖拖 拖到整個節奏跟垃圾一樣
    無所不用其極的在惡搞載具遊玩體驗
    加碼抱怨步兵設定
    我想把三顆彈跳雷放在一起打保齡球
    我想把三顆反坦雷當疊疊樂堆一起
    關你DICE屁事啊
    本來詭雷要命中就看臉了 現在就算命中也只能給人抓抓癢
    戰地4給我感覺就是可以自由自在的體驗遊戲樂趣 弄出各種奇怪組合 然後證明他能拿來搞死對手
    戰地5 就是想出各種可能的組合 然後證明官方不准你這麼做
    結果戰地1跟5玩到最後我都覺得除了步兵對槍其他內容都不值一提
    那我還來玩戰地幹麻?
    何況對槍是能打得贏外掛嗎?
    遊戲畫面很好是很好 但體驗就是一坨屎

  • @larryfang6689
    @larryfang6689 4 года назад +2

    步兵單位對載具的傷害太高了,載具在戰場上應該是個移動掩體,結果戰地五裡面的載具動不動就爆炸怎麼當掩體,正常步兵看到坦克要嘛呼叫空軍支援要嘛呼叫坦克支援,哪會每個步兵都像日本敢死部隊一窩蜂衝上去丟炸彈的

    • @user-np8rj3mx1g
      @user-np8rj3mx1g 4 года назад

      身為坦克玩家,當同時有三人拿著竹竿往你沖來時,你就知道坦克在戰地五裡的卑微地位了==

    • @mhw1862
      @mhw1862 4 года назад

      坦克本來就不是無敵的,但現實中的坦克可以得到步兵的掩護,遊戲中的很難

    • @AT3535033
      @AT3535033 4 года назад

      因為遊戲反坦克道具幾乎是人手一把所以才動不動爆炸,不然照現實被鐵拳穿一發可能就直接下去了
      如果改成像RO2那樣限制每個兵種的人數,然後陣亡復活時間拉長到1分鐘就不會有這些問題了

  • @user-ye7mw2ew2b
    @user-ye7mw2ew2b 4 года назад

    基本上直升機介於空與地之前橋樑的論點仍須打磨,在bf4中小麻雀的存在絕對比戰鬥機來的更令玩家生厭,擁有比戰鬥機更好的視野、迴轉速度、操控性,還有比戰鬥機更強大的地面掃射能力,在戰地4種打下戰鬥機只要在距離夠近的情況下發射反制武器,只要戰鬥機不丟出熾熱干擾彈絕對直接下來當步兵,反觀小麻雀再接受到警報後可以立即鑽入掩體後回頭送地面目標一連串的飛彈,在戰地5中的飛機已經被削弱的太嚴重了,會打不下飛機的原因更多的是根本沒有步兵攜帶反空武器,步兵有防空火箭還有MG42升級路線,天上飛的飛機基本上就是瞎子,要想找到目標全靠隊友的照明彈或是明確的小隊指導,到底是地面的步兵太貪婪到處丟照明彈還是天上的飛機太霸道?有人可以告訴我防空鐵拳要幾發才能打下戰鬥機?32個玩家沒有人要面對空中威脅難道是民族性在作怪?

  • @user-ty1zw9rb9m
    @user-ty1zw9rb9m 4 года назад +1

    其实战地载具最大的问题就是总是想平衡坦克和步兵所以给坦克减少炮塔移动速度让坦克必须去补给点给弹药,关键是坦克本来就应该是作为压制步兵的存在,而且步兵反坦克本来就不害怕坦克的炮塔高转速的。而且放空坦克对飞机的压制实在是太低了

  • @WildCatKing599
    @WildCatKing599 4 года назад +36

    中國已經開始禁止中國人跑去外國伺服器。能稍稍有一點希望

    • @zhansun5478
      @zhansun5478 4 года назад +11

      WildCatKing599 想多了,battlefield这种在大陆没有发售的游戏,怎么去禁?稍微思考一下就能判断真伪的新闻,不要上了弱智媒体的当
      ps:讨厌外挂+1,之前玩虹彩,战地,低素质的外国玩家也见过不少,不要一棍子把一个群体打死

    • @抹茶-h7s
      @抹茶-h7s 4 года назад +2

      Zhan Sun mad最近玩战地1十把中有一个外挂头疼死了

    • @Mark-hy1nk
      @Mark-hy1nk 4 года назад +3

      中国人本来就是通过游戏加速器去玩的(类似vpn)。

    • @user-pi3dn8sv8v
      @user-pi3dn8sv8v 4 года назад +2

      會翻牆還是會翻牆,況且他們本來就不能翻牆,現在頂多查嚴一點,風頭過了,也是愛抓不抓了。

    • @snake88616
      @snake88616 4 года назад +7

      @@zhansun5478 很多時候不是一竿子打翻整艘船,而是實際情況就是每當中國人加入了遊戲外掛就開始氾濫了,就像是最近的逃離塔科夫一樣,漢化以後中國人加進去,到處都是外掛了

  • @minfan4466
    @minfan4466 4 года назад +2

    從BF3開始接觸戰地系列的 不太同意小J說飛機與地面步兵疏離 因為優秀的飛機的確可以很大的壓制住地面部隊的集結與佔點 但這也是最大的問題點 那就是飛機真的太強了 而最可怕的一點是 BF從三代開始都是在削弱飛機 然而並沒有甚麼用 最主要的問題還是在反制飛機的單位太弱 BF4時我可以用一台AA牽制住半個左右的遊戲領空 到BF1時AA超慢的射速 導致我只要沒一進入射程內就開始攻擊 最終的結果就是我死了 敵人殘血飛走 而到了BF5 即便我從頭鎖著飛機攻擊 他仍然可以在只受到輕微損傷的情況下直接打爆我的AA載具 更不用說據點內固定式的防空炮了 至於戰車部分 很難說 龜遠處時很無恥 但近距離又很無力 就跟拿AT GUN的狙擊手一樣 哀

    • @zeta4687
      @zeta4687 4 года назад

      其實遠遠就開始噴飛機是很錯誤的觀念
      要等到進到對方不可能把目標轉到你身上的時候才開砲才不會被反殺

    • @minfan4466
      @minfan4466 4 года назад

      @@zeta4687 不 我的意思是 從有效射程開始就攻擊 而對方也早就鎖定我了 結果就是 我只打掉對方差不多30%的血量 但我的aa tank則是從滿血直接被收掉 對真正會玩飛機的玩家來說 根本就不怕這遊戲剋制他的單位aa tank...

    • @zeta4687
      @zeta4687 4 года назад

      @@minfan4466 一開始就被鎖定該做的不是正面上
      而是做機動讓對方打歪
      幫隊友擋掉一次攻擊又不會被打死
      等他丟完再噴他也不遲

    • @minfan4466
      @minfan4466 4 года назад

      @@zeta4687 顯然你沒遇過真正的高手 即便你在機動中 高手也能八成攻擊都擊中你 更何況對方能在aa的有效射程前就飛離 根本就無從還手之力 你說的理論戰術我何嘗不知 事實上就是四代以後的aa tank遇上飛機高手都很無力 縱使你已經沒有失誤了

    • @zeta4687
      @zeta4687 4 года назад

      @@minfan4466 顯然高手沒有多到到處都是
      不然我怎麼遇不到
      難道高手都該去死嗎

  • @芬柏納
    @芬柏納 4 года назад +14

    我覺得調低飛機的血量或是提高防空炮的對空傷害可能可以牽制住飛機的問題(製造出一個類似於無空襲安全區的地帶),至於坦克麼,如果給步兵多一點反坦克炮可以推不知道會不會好一點?

    • @Mark-hy1nk
      @Mark-hy1nk 4 года назад +4

      反坦克炮要步兵能制造,而且可以移动方向。

    • @smile841102
      @smile841102 4 года назад +6

      結果反坦克炮都拿去殺人了 佔著炮遠遠射

    • @芬柏納
      @芬柏納 4 года назад +1

      @@smile841102 這倒簡單,反坦克炮都只給AP彈就好了www

    • @twsean824
      @twsean824 4 года назад +3

      @@芬柏納 對啊 反坦克用HE沒意義 又不是在玩戰什麼車什麼世界的

    • @芬柏納
      @芬柏納 4 года назад +1

      @@twsean824 高爆彈是有點意義拉,士兵都會用手榴彈綁在一起炸坦克了。
        但是當然,高爆彈是不得已的選擇,效果也很差,然而史實上也有不少例子,像美軍雪曼,有時候AP打不穿甚至只能拿比高爆彈更沒有威力的煙霧彈打虎式(倒是還有成功戰勝的案例,虎式組員被煙霧給薰出來)

  • @chowricku8215
    @chowricku8215 4 года назад

    與其說飛機坦克做壞了 倒不如說現在"戰地風雲的機制/二戰題材"的遊戲以經不合時宜了 畢竟二戰題材因為歷史而"存在不可抗力的因素"是無可厚非的.
    所以我認為壞了的原因是戰地一跟五的"非線性地圖造成攻防概念失衡"而導致了飛機跟坦克被孤立/孤立別人.
    二戰fps遊戲做得出色的比比皆是 例如Red orchestra , Post scriptum , Hell let loose 當中每個遊戲的地圖都是極為精緻的 而重中之中就是"線性攻防" 有玩過的都會了解.
    每個點佔領與被佔領之間都存在關聯是我認為二戰遊戲一定要存在的機制 而戰地缺乏這個機制導致了坦克跟飛機被孤立了 因為與地圖缺乏了連貫性
    說到缺乏連貫性 現代戰爭題材的遊戲反而會顯得合理 因為現代戰爭打的是槍械 是機動性 是激烈的槍戰 舉個例子CS:GO 這麼多年依然站在FPS的巔峰就是因為其地圖的不連貫性造就了遊戲過程中的緊張刺激感因為A B 點分離而永遠不知道下一秒下一個角落有沒有人.
    但二戰遊戲就不一樣了 每一款出色的二戰fps都有完善的地圖機制 二戰奇葩 Heros and Generals 也不例外 因為二戰的刺激感 代入感 都是由人數 ,戰略,指揮和攻防帶來的 缺乏點與點之間的連接玩家就不能夠有效集中和協調 步兵 飛機 坦克 三者完全分散 導致到要人海沒人海 要佔點人不夠 也沒有一個確實能夠指導進攻方向的人 更不用談攻防了 大家都只是為了殺人 因為練槍而存在於這款遊戲 這也是外掛這麼多的原因 因為遊戲唯一的快感只有殺人了 戰地一跟五也隨之成為了打手槍般的舒壓工具.
    不在乎勝利,只在乎殺數 可以說是每一款FPS 遊戲殞落前的悲歌 戰地一代比一代糟 其終究的原因是時代變了.十年前殺殺爽是大家所追求的 用自己的實力去征服別人 想想humiliate這個字 human 的本性就是殺戮與征服 而戰地也很好地帶出了殺戮的快感. 但時代真的變了 在戰地中實力不再成為征服的指標 不會再因為你殺數第一而得到無盡的榮譽與快感 殺再多也只換來一句外掛 掛逼 那麼戰地的玩家還有甚麼目標? 戰地這個遊戲還有甚麼內涵? 戰地這個遊戲還能有甚麼創新呢?
    回到主題, 戰地五的失敗就如同戰地的失敗一樣 完完全全的跟地圖(世界)失去了連貫性 拿過百殺數(銷售數)在打手槍 步兵不強就用坦克飛機(情懷)來蹲點(不前進) 最後爽的只有自己
    而最終將會被世界所忘記,所孤立. 然後那個坦克手 飛行員依舊活在自己的世界 不理同袍(玩家)的死活 最終打步兵的一個個退出遊戲 讓遊戲只剩下荒涼與外掛.
    回想所有,飛機坦克直昇機重要嗎? 不
    與地圖環環相扣 才是做好fps遊戲的根本.

  • @kumo771027
    @kumo771027 4 года назад

    二戰的直升機大多數也都屬於單人座位的形式,如果投入到遊戲當中也不會改變狀況,在加上二戰直升機科技也還在剛起步的階段頂多做作偵查的作用就跟一戰的飛機一開始做的事情差不多,如果要實際投入直升機戰術也要等到越戰了

  • @時夜雪
    @時夜雪 4 года назад

    前陣子買了戰地五玩,因為本身是喜歡戰爭遊戲的人,那時候外掛還沒有這麽多,最近開始多到我整個人都有點玩的很不開心,雖然一樣死了很多次,但都完全沒有任何的遊戲體驗,只有被外掛不斷擊殺的體驗而已。

  • @sux9487
    @sux9487 4 года назад +2

    當初為了戰地風雲系列的我,現在比較喜歡逃離塔科夫www

  • @Yu-ip7vx
    @Yu-ip7vx 4 года назад

    精神上支持你,其實我一直在關注你,加油。

  • @gn2222998
    @gn2222998 4 года назад

    其實簡單講就是遊戲中的"互動性"不佳,自己玩自己的,現在很多競技性遊戲都很在意這點,最早的經典例子就是爐石戰記尤格薩倫,丟出去兩邊選手都在祈禱,近期的話英雄聯盟riot也用這理由改掉很多英雄技能,只是沒想到dice做了那多款的戰地系列還會犯這總錯誤,挺令人吃驚就是了。

  • @zeta4687
    @zeta4687 4 года назад

    我一直在想
    如果飛機真如多數人說的壓倒性怪力,但隊友還是推不過去到底是怎麼回事
    飛機就是一直都在動,從以前到現在都是火力支援載具,不懂為何有人硬要拿坦克跟飛機比較
    再說到防空炮,給你VT引信就很好了,要是真要讓防空炮幾發就打下飛機那還有VT引信太誇張了,要史實是吧,三發打下載具,但沒有VT引信這回事,一切靠槍法實力
    其實武裝直升機跟現在一直被抱怨的飛機完全一樣,直昇機一樣幾百殺不是問題,一樣很難打下來,彈藥一樣補充超快,明明就完全一樣,直升機卻沒有獲得一樣的抱怨我覺得不公平
    再說飛機是要怎麼佔點,武直一樣不能運人,而飛機一樣能攔截敵人,這樣到底有什麼區別,這我覺得完全就是怨念過頭的說法

  • @hanlinyou0708
    @hanlinyou0708 4 года назад

    感覺在載具上,要符合比較實際的情況空中可以增加讓玩家操控的滑翔機,讓玩家運送玩家到點內並加上可能會有迫降、擊毀墜毀不會直接判斷全機陣亡等等元素比較有看頭,或一台坦克內應該要有更多的駕駛,分別操控砲台、行駛方向、機槍,或是可以只做探出艙口使用步槍的功能

  • @SelûnaAiko
    @SelûnaAiko 4 года назад

    我在美服,這邊環境真的可以。直升機的確有必要,它是超脫於戰地1和5戰場環境,使戰地的三大核心:載具,佔點,場景破壞的其中兩點鏈接的工具。現在戰地的三個核心中,佔點與場景破壞鏈接還是不錯的(建設系統和各種大威力爆炸物),但是載具與佔點的聯繫上,5的確不如1。後者一開始做的不好,所以我買了5繼續玩1很久;前者後來做的不錯,所以我玩了後來的5;現在5的糟糕沒有改進,5給我帶來的樂趣不知道還能消磨多久。

  • @KingJames23623
    @KingJames23623 4 года назад

    我覺得你所說的 是時代科技的問題
    外掛的問題我非常贊同
    但是關於飛機 坦克 在二戰就是這樣
    裝甲部隊當然要步兵協調進攻
    戰車本來就不是無敵 戰車從來就不會近距離單挑
    還有砲台轉速 完全就是真實世界的事情 二戰的戰車速度砲台能有多快?
    問題是在玩步兵的玩家不協調裝甲車進攻 才會讓裝甲車對步兵沒有防禦能力
    這點做得非常真實 當然大多數玩家包括我是不會這樣玩的 我認為這是玩家心理問題
    再來是飛機 不管是二戰還是現代戰爭 空軍本來就是陸軍無法應對的軍種
    二戰的防空炮 根本打不到飛機
    遊戲裡還可以用戰車甚至步兵把它打下來?
    德軍被盟軍完全佔有制空權的時候心裡的聲音不也一樣嗎?
    結論是陸軍本來就對空軍沒辦法
    除非完全將戰鬥機的系統取消 不然真實世界裡本來就應該這樣

  • @thericktsang
    @thericktsang 4 года назад +8

    空軍其實可以參照WT,在油料跟彈數上做限制; 坦克我覺得應該要限制視角, 要第三視角就要冒出來

    • @b7748
      @b7748 4 года назад +1

      空戰像WT,陸戰要像H&G

    • @jrych8470
      @jrych8470 4 года назад

      我也這麼覺得

  • @user-np8rj3mx1g
    @user-np8rj3mx1g 4 года назад +1

    關於坦克,巴祖卡的出現讓步兵能更輕易的攻擊坦克,使越來越多坦克玩家不願意進攻,敢於前進的也變得不易生存,更加劇了坦克砲台化的現象(現在太平洋風暴突破裡最難的點變成需要坦克上岸的第一區)

    • @user-and-id
      @user-and-id 4 года назад

      大平洋的幾個地圖是有點問題,場景原因所以坦克一定要裝反坦克炮,像九七式不裝反坦炮就沒什麼用,雖然比較好沖但打不過坦克,又不能像在城市玩突襲,裝了反坦炮後就適合遠距離戰鬥了,沖上去會被步兵打死......

    • @geralt0903
      @geralt0903 4 года назад

      我怎麼覺得太平洋最難的點是第三區的要塞,尤其守方有坦克卡進攻路線+飛機轟炸根本絞肉場

    • @user-np8rj3mx1g
      @user-np8rj3mx1g 4 года назад

      @@geralt0903 原本是第三區沒錯,但現在我們連順利挺進到第二區都很難,不論是攻方或守方

    • @geralt0903
      @geralt0903 4 года назад +1

      @@user-np8rj3mx1g 我是玩ps4版 不論外掛的話現在影響攻守最大原因是飛機 會玩的飛機可以用炸彈輕鬆破防或瓦解攻勢

  • @MrIloveit11
    @MrIloveit11 4 года назад

    其實飛機只要做真實一點就不會強得那麼誇張, 比方說增加失速效果、每次投彈都要做起降才能填彈、油量限制、取消使用小地圖、取消投彈輔助等等。(二戰飛機本來就很難跟地面做迅速的連接)

  • @yongshengyang5417
    @yongshengyang5417 4 года назад +2

    小J完全把我的心聲說出來了,我是四代入坑的 最常玩的就是運兵直升機跟攻擊直升機QAQ

    • @user-yr2po3le4n
      @user-yr2po3le4n 4 года назад

      我也是。載著人到處飛。支援就是直升機好玩的地方

  • @lasin397
    @lasin397 4 года назад +1

    我玩坦克的話就算沒頂部機槍手我還是會往前跟著步兵推死了就換玩步兵而已,雖然等我死了可能也殺了10幾20人就是了,所以坦克單純只是那些玩家都不願意推而已,除非有外掛那就例外了

    • @711jastin
      @711jastin 4 года назад

      战地V坦克推点很吃团队合作,不然被2个步兵绕就直接凉了。

    • @lasin397
      @lasin397 4 года назад

      @@711jastin 但我認為有時候坦克不推反而沒人願意推

    • @711jastin
      @711jastin 4 года назад

      @@lasin397 我在载具图一般都用虎式或丘吉尔站在空旷的地方支援占点,这样可以在提供支援的同时避免被偷。如果是步兵图,猎犬或3号战车/4号战车,用20mm炮冲进去收一轮人头就跑。很多时候,都要在步兵进去乱了才可以进去,不然人家一定先瞄坦克锤。

  • @gtes9950310
    @gtes9950310 4 года назад

    我覺得直升機的確是一個連接空中與地面的載具,但我覺得直升機主要是在擊毀地方的地面裝甲目標,而運兵則是其次,直升機基本是壓倒坦克的,坦克是對步兵進行火力支援,少了坦克支援,占點會很困難,為了保護坦克,戰機就會把目標放在直升機上,而對地攻擊的頻率就下降了,而為了保護直升機,我方戰機也會跟對面展開空戰,我覺得這才是比較理想的情況

  • @hankdd8047
    @hankdd8047 4 года назад +1

    一個月前遇到的外掛
    居然一個月後還在那邊爽爽開

  • @user-joker2011
    @user-joker2011 4 года назад

    飞机还是要炸载具和战壕,会非常有用,然后通过战争分数获取团队优势

  • @user-ec3ju6vu3i
    @user-ec3ju6vu3i 4 года назад

    以前玩過一個一款黑橘類似戰地風雲的遊戲,玩的好的武裝直升機玩家可以屠宰避免所有人,想想看戰爭雷霆為何武裝直升機出現後的問題吧?只敢保命在後面偷打,這跟那些龜狙沒兩樣吧?玩家問題比較嚴重是我的認為

  • @isaaclai4396
    @isaaclai4396 4 года назад

    現ps4會比較正常,但是駕坦克時看到敵方步兵單獨出現在方圓十尺內,我就立刻瘋狂後徹,要不是坦克立刻出現飛炮塔的美麗場面,當場相反是作為步兵,當拿著長棒衝到敵方坦克時,實在感到手邊一震,看著對方炸飛炮塔時的那種快感非筆墨可以形容

  • @Ren0809
    @Ren0809 4 года назад +1

    好專業,給推

  • @陳翔-g2f
    @陳翔-g2f 4 года назад

    戰地1和V我都是步兵師跟裝甲師的,戰地1的固定AA我就不多提了,戰地五飛機的高空轟炸根本無解,太平洋戰場上被炸到不想說了,硫磺島山洞那個進攻點會玩零式根本就可以把美軍壓在洞外打,防空鐵拳改成全中90血,但是現在很少飛機大佬會舔地,其他戰場的AA車至少能反制飛機,太平洋的AA車...打人還比打飛機快.....,他還能頂著你AA的砲火過來炸你...,每次進伺服器就一定會先查對面有沒有飛機大佬,有的話只能夠默默祈禱他今天會失常了- -

  • @timothy7c
    @timothy7c 4 года назад

    載人載具還是有...只是那種車除了附駕其他兩個位置都是給狙擊秒的....,載人載具可以讓隊友重生(我有這樣賺過分XD),目前這遊戲最嚴重問題真的是外掛......我任務都跑去協同作戰解了=.=...(打電腦的那個)

  • @user-mf6jq2ko4n
    @user-mf6jq2ko4n 4 года назад +1

    戰1感覺還沒有這麼嚴重
    人家飛機至少很脆,防空武器雖少但一支放空砲壓力就很大,轟炸機機動性也做不出戰v那種特技飛行
    個人認為坦克遊玩和戰v也差很多,尤其少 了彈藥點的設計至少坦克不用一天到晚都要脫離戰場大老遠去補給跟維修(還要當飛機的活靶),靠隊友修車一樣可以在前線硬幹,坦克依然可以和隊友搶點,這和戰v就差多了

  • @epicmarksman7257
    @epicmarksman7257 4 года назад +2

    Dice剛公佈戰地5將會在六月後停止所有更新😭😭

  • @yozuh8259
    @yozuh8259 4 года назад +2

    當初是看戰地影片入坑的 結果第一款玩戰地五就臭到玩不下去真的是很令人失望 首發結果被喂了一年付費測試版 真的是難以享受的遊戲 已經好久沒把戰地五打開了

    • @boscoli5534
      @boscoli5534 4 года назад

      Yozu H 其實戰地4挺好玩

  • @user-zd6yi6cg1f
    @user-zd6yi6cg1f 4 года назад

    坦克不佔點是因為單兵能夠瞬間秒殺坦克,所以玩坦克的人自然就不會想要再去站點
    玩飛機的人沒有錯,不能站點這個能理解畢竟飛機的殺傷力極高,飛機問題出在於說單兵沒有一個能夠有效的反制飛機導致於飛機容易隨便就能破50殺
    最有效的方法就是每場及殺超過40的人通通集中在同樣的房間玩這麼一來煩人的飛機根外掛兩個都消失了

  • @user-zq2mp9bb8y
    @user-zq2mp9bb8y 4 года назад +2

    AKA-ART在yt的社群好像有講到類似的,我也同意j大大的想法

  • @user-and-id
    @user-and-id 4 года назад +4

    戰地五的飛機真的很煩,太快了...... 玩戰地一的時候都喜歡拿機槍打飛機的
    還有,戰地一的飛機可以佔點哦

    • @zeta4687
      @zeta4687 4 года назад

      BFV也可以
      不過那種飛過去佔個一秒根本沒差

    • @user-and-id
      @user-and-id 4 года назад +2

      @@zeta4687 對啊, 戰地一有個地圖叫西奈沙漠(好像是),那邊的G點(🙂)範圍很大,飛機可以在那邊一直轉或者降落

    • @marcomak4964
      @marcomak4964 4 года назад

      Abandoned KQ3 戰地五的飛機都不可以降落

  • @hetrayyarm4
    @hetrayyarm4 4 года назад

    BF5的坦克,我覺得單純是遊玩方式不同,就算現在把砲塔改成跟以前一樣,還是會有一堆人開著四號或是虎式龜在後面

  • @WangZiPrincekingStui
    @WangZiPrincekingStui 4 года назад

    真的,從入手戰地五之後,外面的自定服只有好幾個可以選,
    就算有位置,人滿,進去後的實力差簡直差天共地,
    並沒有戰爭的概念,只有單方面的壓倒性屠殺,
    活也活不了,衝也衝不了,明明用了各種地型,各種戰術,都被飛機搞得焦頭爛額,
    都會扭轉不了戰局,玩著玩著,好像失去了精彩的東西。

  • @ting2021
    @ting2021 4 года назад

    戰車砲塔轉速其實沒太大關係,本來戰步就是協同的,如果戰車改了,那又是一個無雙罷了。

  • @x78978946
    @x78978946 4 года назад

    大多數場次的感覺
    如果隊伍不幫忙"合力"擊殺一台載具,就變成對面有人一直在遠處開車或飛機賺擊殺數,然後變成同個地圖但不同世界的人
    大型戰場內,玩家又都是不認識的就算有語音也沒用,加上每個玩家的遊玩目的不同,有些想贏、有些想練槍、有些只想殺人
    導致一場遊戲內的玩家看起來像個暴民

    • @zeta4687
      @zeta4687 4 года назад

      我整場開飛機都在幫地面清除坦克,炸到對面不敢開坦克了
      但步兵還是推不過去,這樣我開飛機跟地面合作的動力就消失了
      反正一樣會輸,我不如撈薯條我還開心一點

  • @larryfang6689
    @larryfang6689 4 года назад +1

    飛機如果改成只能對被標記的敵人攻擊就能夠跟地面做協調,這樣地面部隊也會更願意去標記敵人,突擊兵炸坦克來標記,機槍手壓制來標記,這樣偵查兵的望眼鏡也會有更好的效果,然後限制飛機的最低飛行高度,讓飛機上的玩家看不清楚地面部隊,陸軍跟空軍本來就應該要互相配合空軍才會有攻擊目標,飛機在空中飛根本不應該可以直接看清步兵部隊的位置,頂多看到坦克而已

  • @JamesBond-hv7hr
    @JamesBond-hv7hr 4 года назад

    如果坦克取消第三人称该如何.....其实我觉得一个游戏是否好玩取决于平衡性。例如 坦克\步战车克制步兵 飞机克制坦克 飞机之中又有截击机克制攻击机 (截击机虽强但是主要针对飞机 因此地面上又少收了很多影响) AA克制飞机 但是只是范围内压制 。其实4代的武装直升机很糟糕,因为我曾经打过有一个服务器 有两个人的确技术非常厉害 大家都打不过他们 一直被压着打 武直的TV弹甚至压着我方AA 后面大家都只去打武直复仇 那样的游戏体验其实很不好。医疗兵其实应该削弱 这个复活很BUG 好不容易打死 却复活了 还暴露击杀者位置。不应该这么频繁的复活 应该只能每个人复活三次 而且不允许复活中断。 侦查兵的狙射速过慢 还不如普通步枪 机枪兵的枪平衡太差 好的很厉害 差的很差 搞到后面大家只玩一种枪 。最后人人都能反装甲的问题 医疗和侦查应该限制反装甲能力 建议再添加一个职业。工兵 一部分的突击兵和机枪手职能分摊 (设定为近战狂魔和维修。这样可以随坦克推进。突击兵和医疗则为中近距离反坦克和 推进。 其实职业的多样化个人觉得可以提升游戏体验 。其实也可增加战争小队这样的方式 迫击炮班 反坦克小队 高射炮班 让大家多合作 而不是都躲在后面巨巨巨巨巨巨巨巨巨。说一千到一万 不敢冲前面的理由是 1.基础差 技术打不过别人。2.冲上去就是被坦克 飞机打 步兵本质脆弱 3.人性本猥琐。如果想要更好的游戏体验其实大家的配合真的很需要 。个人非常讨厌飞机 不是因为别的 是因为它打的到你 你却拿它没有办法 也许只有高射炮能缓解一下。但是AA同时收到飞机和地面的威胁 。现在是 人 地面载具 空中载具3个方面的平衡性构成。人和地面载具都受对方影响 总体平衡性还是过得去 因为人有数量优势。空中载具虽然受AA影响 但是仅仅只能打断攻击 会玩一点的人马上就能逃离 影响范围有限 飞机机动性。固然飞机只能对飞机压制 如果一方压制另一方飞机 则是另一方的不平衡 。有时候打一局征服 如果一方推到家 其实游戏体验真的不怎么样 我宁愿双方相持不下 。空中载具建议增加弹药量这个系统 控制飞机的攻击频率 从而使【完全左右战局】往【会影响战局】这个方面上转变。为什么步兵弹药会受控制 飞机坦克则是无限 这本身就是不合理。。最后最后最后的一点,不要让什么兵都带有光学瞄准镜 你这样子让侦查兵的体验极差 个个都是狙击枪 这本身就是不平衡、况且弹速过慢 。过于削弱侦察兵的能力 、从而导致很多人只在后面打阴枪 当然如果其他兵种没有光学瞄准镜了之后 我估计打阴枪打人会更多。总而言之 希望EA加强战地的平衡性和反外挂才是本职!!!!!!!!!!!开挂死全家!!!!! (个人想吐槽 为什么没有豹式坦克 明明那么帅。)

  • @donut8503
    @donut8503 4 года назад

    除了戰地做現代戰爭外也還滿希望重做或是做個新作2142的,小時候對這款戰地系列的未來戰爭印象深刻,尤其是泰坦模式

  • @user-pl4dw6eu3h
    @user-pl4dw6eu3h 4 года назад +1

    飛機有時候真的無解,地圖上的防空炮打飛機跟抓癢一樣,根本無法有效牽制

    • @711jastin
      @711jastin 4 года назад

      防空炮的弹速和射程是问题所在,几乎无法制衡飞机,再来就是枪管过热太快,想念战地4的AA龟家打飞机。

  • @user-cy9us4wj1s
    @user-cy9us4wj1s 4 года назад

    現代戰爭是資訊戰,空中偵查及地面侦查所得資料在同一界面,其中以美軍做的最好,而且防干擾及破解能力也最強,現代戰爭沒飛機支援能打下去嗎?

  • @hsiangyu9556
    @hsiangyu9556 4 года назад +1

    BV5飛機現在真的隨便玩都能百殺 然後防空砲傷害又被調低打的距離也被改近 稍遠的根本打不到 等打的到的距離下一秒炸彈就來了…

    • @zeta4687
      @zeta4687 4 года назад

      方空泡傷害啥時被調低了
      宰我開飛機和防空炮的體驗剛好跟你說的完全相反
      距離變遠,傷害增加
      而且防空炮打不下飛機還被反殺根本觀念問題
      一樣開防空車用防空炮,為何我能連續尻下好幾台飛機

  • @Ryousou
    @Ryousou 4 года назад

    現在網路世界的外掛問題是真的很嚴重
    其實不止戰地 其他遊戲也老早就淪陷了
    例如一個網路上的小遊戲-MooMoo.io
    曾經也非常熱門 直到遊戲完全被外掛佔領的那時....
    看著我認識的其他大佬們一個一個離開或跟著變成了外掛
    我的感覺是真的非常悲憤交加
    因為官方也非常的擺爛 完全不想處理外掛 甚至允許了以外掛的方式遊玩 連更新也只更新版本數字 完全沒改任何東西 最後把遊戲改成了網路上的一般般小遊戲 官方名存實亡
    結論:現代的遊戲要是沒外掛存在幾乎無法繼續營運
    MooMoo.io曾經的玩家-(AHR)Nightmare 路過這個充滿外掛的網路世界

  • @simonza655231
    @simonza655231 4 года назад

    戰鬥風雲1942也沒直升機 但飛機也沒那麼強 以前飛機掛彈量較低 血薄 才不會讓飛機可以無限轟炸 而且補彈必須要降落在機場慢慢補 有些機場還能被佔領 不像現在機場都在後面 飛機重生很容易

  • @will0222
    @will0222 4 года назад +5

    讓戰地風雲成為第二個動物森友會

    • @user-yr8pn8mp1d
      @user-yr8pn8mp1d 4 года назад +1

      出中日戰場?

    • @ILoveAngela-AKA-Leo
      @ILoveAngela-AKA-Leo 4 года назад +3

      本身沒有特別討厭大陸玩家,只要反外掛做的好這樣就可以了,沒必要用這種方式吧😑😑

    • @gitsin1046
      @gitsin1046 4 года назад +2

      變動森也沒用,該玩的一樣可以玩

  • @阿嘉-w2j
    @阿嘉-w2j 4 года назад

    想請問您的電腦系統是怎麼組的? 一直想要玩,想要組一台可以玩BF系列的電腦,請問有沒有建議的

  • @Uncle-Bai
    @Uncle-Bai 4 года назад

    玩了500多個小時,真的越玩越糟糕,到了最後,勞心勞力還不會有任何成就感,只能忍痛退坑,看小J直播,就是從戰地風雲5開始的,只是現在...真的太累了

  • @user-sn8gp2xz6q
    @user-sn8gp2xz6q 4 года назад +1

    其实是战地v太想让玩家配合了,做游戏的想到太好,我TM到哪去找一群可以配合还能天天在线的队友,只要增强单兵作战能力问题就解决了还有吧飞机那个圈圈去掉或者这取消飞机的第三视角

  • @ajlee1215
    @ajlee1215 4 года назад +4

    可以考慮玩PS4版本沒有外掛

  • @user-qm6kk1dj4d
    @user-qm6kk1dj4d 4 года назад +1

    小J都這樣講了讓我有點想回去玩戰地4了我還有一堆槍沒解出來耶

    • @boscoli5534
      @boscoli5534 4 года назад

      劉翊佑 戰地4歡迎你

  • @user-sn8gp2xz6q
    @user-sn8gp2xz6q 4 года назад

    我觉得要想让步兵还有游戏体验应该加大巴祖卡,反坦克步枪,放空铁拳,这个些武器的威力不然这些载具整的是没完没了

  • @weiiideng2410
    @weiiideng2410 4 года назад

    辛苦了 我很喜歡你的戰地風雲系列

  • @snj1302001
    @snj1302001 4 года назад +4

    戰地5做的太寫實逼真了,真實戰場的制空權確實可決定戰爭的輸贏。美軍在太平洋海戰能贏,就是因為取得制空權。直升機在2戰時,好像還沒出現。

    • @andyyeh4133
      @andyyeh4133 4 года назад

      納粹德國至少還用黑科技做了一些試驗機,同盟國就真的沒聽說過了

    • @felipepaul4052
      @felipepaul4052 4 года назад +1

      希望战地6回归现代战争吧,战地4到现在快10年了,不知道会有多大提升,要是战地6还这样估计战地系列就凉了……

    • @GO-qz5xm
      @GO-qz5xm 4 года назад

      @@felipepaul4052 個人覺得已經涼了....

    • @felipepaul4052
      @felipepaul4052 4 года назад

      天天加班GO 从战地3开始知道战地系列,那时候地铁征服和诺莎运河团队死战能一直玩不腻,战地5没有这种感觉了😔

    • @GO-qz5xm
      @GO-qz5xm 4 года назад

      @@felipepaul4052 我玩過戰地1942 戰地2142 戰地2 戰地越南,那個時候我跟我哥還不會連網路跟別人一起打,只會兩台電腦開區域網一起玩 ,常常一玩就是一整天

  • @akajerrychen3103
    @akajerrychen3103 4 года назад +3

    反正我经常和别人对狙的很happy的时候,被飞机炸死了

  • @snake88616
    @snake88616 4 года назад

    我覺得這問題是歷史造成的,畢竟當年步兵對於空中載具的抵抗力真的低,而地上載具又不能條太寫實導致坦克容易被秒,雖然有防空炮但是要一邊對空又要對地,很容易被針對

    • @zeta4687
      @zeta4687 4 года назад

      說到歷史,防空炮當年除了76/105這種大口徑以外可沒有VT引信這回事,真要史實的話我看多數人能打到飛機一發就要偷笑了
      而且清除防空炮在現實也會是優先目標,被針對是正常

    • @snake88616
      @snake88616 4 года назад

      @@zeta4687 打不中是因為飛機通常都很高所以基本上只看得到一個小點,而且史實的對空砲多難使用,不像遊戲裡滑鼠滑一滑就可以精準射擊了

    • @snake88616
      @snake88616 4 года назад

      @@zeta4687 沒辦法做的太真實又太難,調整後又太爛,這種人數要平衡的遊戲太難做了

  • @user-ej5ek2wg7f
    @user-ej5ek2wg7f 4 года назад

    我覺得小J講的有點矛盾
    我覺得他們不放直升機的原因是
    那些東西在那時候都不成熟
    戰地4背景在現代
    不管是AH-64還是Mi-28
    我相信只要時間對了DICE應該也想要出
    但這是二戰
    我覺得是現今的硬體假設不能模擬出那時候的戰場
    或者說不合成本
    所以我覺得DICE自己心裡應該也是蠻無奈的

  • @mike850826
    @mike850826 4 года назад +5

    我都忘記我有買這遊戲了

    • @s8550520508
      @s8550520508 4 года назад

      身為此系列鐵粉 戰地5唯一一款我玩只玩不到50小時 現在我又回去玩戰地4

  • @Kamikaze1201
    @Kamikaze1201 4 года назад

    覺得可以出殭屍DLC的另類玩法,例如喪失可以開喪屍載具之類的,這可以增加遊戲的趣味性。玩家會因為喪屍的恐怖而團結(應該吧?

  • @rockmarsbamf
    @rockmarsbamf 4 года назад +3

    改出多一點hunt showdown吧~
    戰地可能要等某牆蓋起來才能玩XD

    • @user-and-id
      @user-and-id 4 года назад +1

      加個中國戰場可能就沒外掛了

  • @asdXDyamato
    @asdXDyamato 4 года назад +4

    嗎~我覺得都是開的人有問題而已

  • @kelvinfong8723
    @kelvinfong8723 4 года назад

    昨天玩了一晚5小時,有一半場數是人數不平衡,PS4,進階搜尋自行設定這幾天也搜不到任何伺服器,飞機的索敵根本是無敵,我一重生就被一直索敵

  • @安安-e9j
    @安安-e9j 4 года назад

    英雄與將軍的既視感...小J也去玩看看就知道戰地已經很棒了

  • @Futo-tw2vh
    @Futo-tw2vh 4 года назад

    pc戰地風雲5亞服,外掛真的可以說是把把都有,越玩越生氣,之前還能堅持每週做下戰爭浪潮,但現在遊戲都懶得登陸了XD

  • @yourchoiceya5085
    @yourchoiceya5085 4 года назад

    加油!! 外掛多也是遊戲商的問題.......我很喜歡你拍玩這些遊戲的風格......或許你可以換個想法...有外掛的玩法..
    就像你講的..遊戲會再更新...也會再出下一版......加油囉

  • @uni093
    @uni093 4 года назад

    聽說隔壁要禁止全球同步連線,而且廠商要求開專屬該國玩家伺服???或許過幾天就少很多????

  • @kilink
    @kilink 4 года назад

    真的認同小J....遊玩時數也破了三百,後來出了CODMW,我就沒回去打了

  • @徐志瑋
    @徐志瑋 4 года назад +1

    3:49 更新被拖緩,現在直接放棄到剩一個更新

  • @thispaper8486
    @thispaper8486 4 года назад +2

    能冲点的坦克感觉除了38t,四号能进点,好像没有什么坦克能冲点了

    • @711jastin
      @711jastin 4 года назад

      valentine用扫雷管/虎式用AP雷。

    • @thispaper8486
      @thispaper8486 4 года назад

      Clement Wong 我感觉扫雷管没用,ap雷挺不错,不过感觉有点浪费点

    • @AT3535033
      @AT3535033 4 года назад

      重型戰車還是可以進點壓制的,但一定要經常看小地圖,而且最少要有一個可以溝通的隊友選支援兵一起坐戰車

  • @jamessam7613
    @jamessam7613 4 года назад

    喔不,我是因為小J才購買並滿心期待的玩戰地五等戰地系列

  • @JJ-wj3oe
    @JJ-wj3oe 4 года назад

    关于飞机没什么好抱怨的啊 就是兵种克制 历史上飞机对坦克步兵就是碾压的 warthunder陆战历史攻击机对坦克也是压制的啊

  • @xdsiao4872
    @xdsiao4872 4 года назад

    Dice有沒有種把防空鐵拳調回第一版本? 有人說飛機本來就是壓制地面的強力武器! 同意阿! 但防空砲也是! 防空砲比起飛機或許瞄準、預判的需求不高於飛機! 但他是固定的阿!! (不要跟我說組隊用車拖著打)風險遠遠高於飛機~ 這樣傷害理當要很高阿! 那些愛扯真實狀況的...應該也知道防空炮彈在飛機幾公尺甚至十幾公尺內引爆,對於飛機都是致命傷害~ 再看看現在什麼鳥~ 之後平衡就是把防空鐵拳跟AA砲上修就對了~要拖多久...上修完就別動了!!

  • @KH-fk1lt
    @KH-fk1lt 3 года назад

    我可以理解 因為我也不知道有自訂服可以玩 我戰地1跟5都看到一樣的外掛情況 一出來就被遠方衝鋒槍狂爆頭

  • @yoeg90199901
    @yoeg90199901 4 года назад

    但是坦克改強我覺得沒有解決問題,因為前提是"玩家想要進點",如果玩家保持不進點的心態,這結論就不成立了.....

  • @Mr-ue1wd
    @Mr-ue1wd 4 года назад

    很奇怪,制作组一直都很“照顾”那些飞机专精玩家,无论是垃圾的防空炮,还是出来没几天就削的防空铁拳。他们给人的感觉就是舍不得让飞机吃一点亏,似乎飞机才是这款游戏的主流玩法。而往往那些玩飞机百杀的,真就只玩飞机,普通玩家想体验,结果只有拿不到飞机,或者被那些人打。战场上出现飞机高玩,几乎没有有效的反制手段,因为有用的都被砍成条狗。

  • @jacky168588
    @jacky168588 4 года назад

    從去年到現在沒玩了原因外掛啊,誰想出掩體一直被爆頭...嘗試玩一個禮拜我就放棄了。

  • @jacky5435
    @jacky5435 4 года назад +3

    飛機降落才能補彈應該比較好

    • @user-and-id
      @user-and-id 4 года назад

      挪威地圖的飛機不用玩了

  • @user-ri5ft1jl7e
    @user-ri5ft1jl7e 4 года назад

    欧洲服挺莫名其妙的,外挂确实不多,但是十局征服里一般有两局被直接压家,还有四五局只能守住一个点。我战地一胜率有六十多,现在只有四十一左右

    • @user-ri5ft1jl7e
      @user-ri5ft1jl7e 4 года назад

      在这种情况下要是对面还有载具高手那真的心态爆炸

    • @user-np8rj3mx1g
      @user-np8rj3mx1g 4 года назад

      歐服真的有些不同,平時我都打側繞,亞服基本不會遇到防守,遇到了對槍也很難贏,而歐服會遇到一堆人守在非主要戰場上,但不論反應拉,準確度拉等方面往往比不上亞服玩家,所以有利有弊拉

  • @zone1b14
    @zone1b14 4 года назад

    當初1942的年代也沒有直升機,不見得這就是主因

  • @Kar1898k
    @Kar1898k 4 года назад

    哇,上古捲軸主題曲欸

  • @abau5373
    @abau5373 4 года назад

    當你玩上了一款低配版戰地風雲5的英雄與將軍這款免費遊戲
    你的朋友們就知道如何學會團結跟 玩坦克了