【MAYA】3DCGのアニメーションの作り方についてプロが「ガチ」解説

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  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии •

  • @entercraft815
    @entercraft815  3 года назад +14

    最新のアニメーションのガチ解説もアップしているのでこちらもチェックして下さいね~👍
    ruclips.net/video/0roGLzPm_JY/видео.html

  • @takoyaki00000
    @takoyaki00000 4 года назад +40

    こんなレベルの高いアニメーションの解説が無料で見られるなんて、、、しかも日本語で、、、最高です!ありがとうございます!

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад

      ありがとうございます!参考になると幸いです!

  • @茶尾-p3o
    @茶尾-p3o 3 года назад +7

    こんにちは、今年から3DCGを学ぼうと思う者です。こういうの求めていました!参考にします!

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад +2

      ようこそ!
      一緒に頑張りましょう〜

  • @aliceee2819
    @aliceee2819 4 года назад +35

    日本語がよくわかりません。でもこれを作ってくれてありがとう!プロセスが大好きです!それは私に多くの刺激を与えてくれるので、もう一度ありがとう。

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад +7

      Thank you for watching the video!
      I don't know when it will be, but I will add English subtitles.

    • @aliceee2819
      @aliceee2819 4 года назад +10

      @@entercraft815 大丈夫です!自動翻訳はうまくいきました!

  • @Takabuchi
    @Takabuchi 4 года назад +20

    今まさにMAYAで3DCGを勉強している最中なので非常にタメになりました!
    モデリングの解説なんかも是非聞いてみたいです!

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад

      ありがとうございます!モデリングの解説もそのうちできればと思っております!

  • @harurara61
    @harurara61 Месяц назад

    2Dアニメ、3Dアニメ、両者の特性を踏まえた解説で物凄くためになりました!
    専門用語もいくつか言い換えしてもらえてて分かりやすい!個人的には2Dアニメで例えたお話の方が
    比較的イメージが沸きやすいので、自身にも落とし込みやすかったです!
    動作ステップを解説する中でも、剣先の位置といった質量の話、動作の前のタメ、マントのなびき方や残像etc...
    1~2フレームでもめっちゃ高度な技法が盛り込まれてて感動しました!
    「クオリティが高いアニメーション」というのは漠然とした理由でなく、そういうプラスαの箇所にあるんだろうな~

  • @seinatvgames
    @seinatvgames 4 года назад +18

    ほぉ〜💖
    リンク凄くいい✨
    と言いつつBlender?かMaya
    どっちにしたらいいか分からない💧

  • @fujimoto0927
    @fujimoto0927 4 года назад +12

    初めまして。MAXの講座是非していただきたいです!

  • @yuuya467
    @yuuya467 3 года назад +2

    クソかっけぇ
    アニメーターすげぇ

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад +1

      ぜひアニメーターの世界へ!

  • @elrecsia3543
    @elrecsia3543 Год назад +5

    三日で二秒…!? 3DCGでアニメーション作ろうと思ってたけど流石に時間かかりすぎるな…

    • @Axiasart
      @Axiasart 22 дня назад

      didn't see how complicated the animation was huh

  • @竹内優姫
    @竹内優姫 4 года назад +12

    やばばばばばばばばばば。すげ

  • @4no8ra_818n
    @4no8ra_818n 4 года назад +3

    10:10 running animation point
    left hand position
    mant motion with graph editor

  • @いあ-v7i4d
    @いあ-v7i4d 3 года назад +5

    めちゃくちゃかっこいいです!
    できたアニメーションがセルルック調になっていますが、どのように設定してますでしょうか。

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад +5

      ありがとうございます!
      セルルック調にしているのはマテリアルのアンビエント値を上げて陰影を無くしています。

  • @tamanomono
    @tamanomono 4 года назад +7

    お疲れ様です!以前はありがとうございました。 この動画もとても参考になりました、今後の動画も楽しみにしておりますm(__)m

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад

      ありがとうございます!
      たまのものさんのアクションの作り方もぜひ見てみたいものです(^^)
      超かっこいいので!

  • @k.o9049
    @k.o9049 3 года назад +4

    アニメーションについてよく知らないのですがblenderではなくMayaの方が日本では主流みたいな話を聞きました。
    理由はなぜなのでしょうか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад +4

      大きな理由は、どの会社もMayaでのワークフローや社内制のプラグインなどで構築しきっているためblenderに以降するリスクの高さを危惧してMayaを使用しているというのが現状かと思います。
      また1つの会社で作品を作り切る事がほとんど無いためblenderに移行する場合は、協力会社も含めて移行しなければならいないという点からリスクがさらに上がります。
      ただ、スタジオカラーがblenderに移行している事例もあるため、アニメ会社を中心にblenderに移行していくかも…?といった感じですね。

  • @code-72
    @code-72 4 года назад +6

    MAXで是非!!!pencil+を使っていただけると嬉しいです

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад +2

      仕事で3dsMax,pencilも使用したりしているので、技術共有したいことは色々ありますねー。
      機会があれば動画にしようと思います。

  • @しんば-d9u
    @しんば-d9u Год назад +1

    独学でアニメーター志望、社会人一年目の者です。
    来月からMayaを購入する予定で、今月はBlenderを使用して勉強しています。
    アニメーター志望の者は基本的にアニメーションの勉強をするという考えでよろしいのでしょうか?
    モデリング等も学習し、満遍なくcgソフトについて学習していく方がよろしいですか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  Год назад

      Mayaの購入も検討しているのですね!
      ご存知かもしれませんが、年間4万円で使用できるindy版をお勧めします。
      アニメーター希望であればアニメーションのみに絞って勉強して大丈夫です。
      その過程で、例えば仮のエフェクトを入れたいとなった場合、モデリング、マテリアル、テクスチャ、場合によっては物理演算など覚えたくなる事があるので、その時に勉強するといった流れがいいかと思います。

    • @しんば-d9u
      @しんば-d9u Год назад

      @@entercraft815
      返信ありがとうございます。
      追加の質問になってしまうのですが、アニメーションの勉強をする時はやはり配布モデルを使用するのが一般的だと思います。
      配布モデルを使用する際はローポリモデルで徐々にポリゴン数やモデルのクオリティを上げていく方がよろしいですか?
      また、リグは自分でつけた方が良いかリグ付きのモデルで良いかも伺いたいです🙇

  • @はなか-f9k
    @はなか-f9k 3 года назад +1

    いつも勉強させてもらってます✨!
    最近CGアニメーションを作るべく本格的にパソコンを買おうと思っているのですが、MacがいいのかWindowsがいいのか調べてもいまいちどちらを買えば良いのか検討がつきませんでした😅
    お時間ありましたらアドバイスいただけるとありがたいです💦!

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад +1

      CGをやるのであればWindowsがお勧めです。お勧めと言いますか、一択だと思います😀業界の標準がWindowsなので、環境もそれに合わせた方がいいですね。

    • @はなか-f9k
      @はなか-f9k 3 года назад +1

      なるほど!そうなんですね😳迷っていたので助かりました(*º▿º*)✨
      やっぱりWindowsにすることにします^^*!高校生活頑張ってたくさん作品作ろうと思います(ง •̀_•́)ง🔥
      これからも動画拝見させてもらいます☺️ありがとうございました✨

  • @CG-chogadesu
    @CG-chogadesu 2 года назад +1

    攻撃モーションなど、ほかのアニメーションを作る時も2フレームずつで作ってるんですか? あと、緩急をつけるためにフレーム間を詰めたりしますか?それとも2フレームずつで成立するようにアニメーションを作りますか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 года назад +1

      個人的なやり方ですが、アクションなどのメリハリが必要なものは2フレ間隔で作りますが、日常動作などは4フレ間隔で作りますね。それ以上フレームの間隔が空くと動きがぬるくなりがちなので。
      ただ、2フレ間隔で動きを作ると、これもまた動き自体がぬるくなったりするので、間を削って詰める、など調整します。

  • @baybrandDacks
    @baybrandDacks 3 года назад +9

    制作期間1日とおっしゃった場合に、1日の作業時間は何時間と捉えたらいいですか?独学で一人でしかやった事がないので自分のスピード感の参考にさせていただきたいです!

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад +7

      1日の作業時間は8時間です!
      仕事でも1日8時間、1ヶ月20日稼働としてスケジュールをたてたり予算を算出しています。参考にしてみて下さいね!

    • @baybrandDacks
      @baybrandDacks 3 года назад

      @@entercraft815 ご回答ありがとうございます!今後も更新を楽しみにしています!

  • @nanimechannel
    @nanimechannel 2 года назад

    blenderの方でも、このような動きのあるアニメーションを作ることは可能ですか??

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 года назад +1

      同様のモデルがblenderでもあるらしいのでそちらを使用するのがお勧めです!

  • @kio6126
    @kio6126 2 года назад

    重い剣を持ちながらああいう走り方ってするのかな?めちゃかっこいいけど…。

  • @o-yugo
    @o-yugo 4 года назад +6

    助かりますm(_ _)m

  • @はなぶークラフト-z6c
    @はなぶークラフト-z6c 3 года назад +53

    リンクのリンクが貼られてて草

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад +8

      リンク貼るのにもってこいですねw

  • @kishin9810
    @kishin9810 4 года назад +2

    こういった短いアクションモーションで参考になるような映像ってありますか、、?

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад +3

      格闘ゲームなどの対戦が始まる前のアクションなどが良いかと思います!

  • @ulsing1213
    @ulsing1213 3 года назад +2

    日本はmayaが主にゲーム業界で使われますか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад +2

      ゲーム業界に絞るとほとんどmayaだと思います!

  • @sasaharakazuya
    @sasaharakazuya 4 года назад +7

    アニメーションうまいやんか~

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад

      ありがとうございます!
      我々もまずは登録者数1000人目指して頑張っていこうと思います(^^)

  • @kotorihabane_
    @kotorihabane_ 4 года назад +2

    hello I am from indonesia

  • @kadosan4941
    @kadosan4941 2 года назад

    おなじ方もいるようですが、テクスチャが表示されません。自動解決を試したのですが、ベースパス欄と宛先欄には何を入力すればいいのでしょうか?教えてください!

    • @kadosan4941
      @kadosan4941 2 года назад +1

      すみません!自己解決いたしました💦 自分は23卒でモーションデザイナー目指して今就活中です!全然デモリールに入れるためのモーションが完成できていないので作成中なんですが、頑張りたいと思います!

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 года назад

      自己解決できて良かったです!
      基本はファイルパスエディタからテクスチャのあるフォルダにパスを通せば大丈夫なはずですが、このモデルは少し不安定で最初のうちはうまくテクスチャが表示できないかもしれません。
      モーション作成頑張って下さい!

    • @kadosan4941
      @kadosan4941 2 года назад

      @@entercraft815 はい!ありがとうございます!頑張りたいと思います!

  • @ri-pc6rh
    @ri-pc6rh 4 года назад +5

    リンクとリンクがかかってる

  • @名字ランキング全国一位の佐

    自分用0:30

  • @rrr-po4hr
    @rrr-po4hr Год назад

    手に剣を持たせてるのってどうされてますか?リンクのモデルを入れて、親子付けとかを試そうとしたんですが、どうしてもわからないです…

    • @entercraft815
      @entercraft815  Год назад +1

      ruclips.net/video/DVBTpkx8lnY/видео.html
      ぜひこちらの動画もご覧下さい!
      参考になると思います。

    • @rrr-po4hr
      @rrr-po4hr Год назад

      ありがとうございます!

  • @cor9713
    @cor9713 4 года назад +1

    とても有益な動画をありがとうございます!
    1つご質問したいのですが、前半で作成されておりました走る際のマントのループアニメーションと、
    後半の走ってジャンプする際、体の動きに遅れて下がるマントの動きはどのようにつなげているのでしょうか?
    ※前半のはためくループアニメーション(サイクル)の後に、ジャンプ時のマントが下がるアニメーションを作成すると
    前半のループアニメーションにジャンプする際の動きもサイクルに入ってしまうのでは?と気になりました…
    ジャンプ時のマントの動きを付ける際には前半のマントの動きはベイク等をしてサイクルしないようにしているのでしょうか?
    長文失礼しました。

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад

      ご覧頂いてありがとうございます!
      実はマントの動きの付け方は動画用に分かりやすくサイクルにしましたが、実際のキーは1ループ分のキーをコピペしてマントが下がる動きに繋げています。
      仰る通り1度サイクルをベイクしてキーを削除するやり方でも同じ効果が得られると思います!

    • @cor9713
      @cor9713 4 года назад +1

      @@entercraft815
      ご返信ありがとうございます!
      なるほどです!とても気になっていたのでスッキリしました。
      これからも動画楽しみにしております^^

  • @user-ok3sy6kz5e
    @user-ok3sy6kz5e 2 года назад

    12:42

  • @m猫-g2b
    @m猫-g2b 4 года назад

    独学で3D勉強しているのですが
    就職や仕事で3dcgのアニメーションを
    するのは
    数学や物理が出来ないとダメ!と良くネットで見るのですが
    今物理や数学が全然出来ません。
    やはり物理、数学勉強が出来ないと難しいのでしょうか?
    そして何かおすすめの本などを教えて頂きたいです。

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад +6

      数学は出来なくても問題ないです。物理も「急に動き出したり、急に止まらない」という概念さえ表現できれば物理に詳しい必要も無いと思っています。
      お勧めなのは本よりも、フルCG作品やアニメをコマ送りして研究する、真似するのが1番上手くなる方法です。

    • @m猫-g2b
      @m猫-g2b 4 года назад

      @@entercraft815 わざわざありがとうございます!ほかの動画も含めて
      とても勉強になっております
      いろんな映像作品を観てコツコツ頑張ります

  • @あちーき
    @あちーき 3 года назад

    20:00

  • @naoshin4422
    @naoshin4422 3 года назад

    同じ所から他の無料のモデルをダウンロードしました。タイトルがLiger Rigというモデルなんですけど、Mayaで6を押してもテクスチャが表示されません。もちろんテクスチャは制作者がきちんと制作されています。何が原因でしょうか?教えてくださいお願いいたします!

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад

      ファイルパスエディタでテクスチャのパスは合わせましたか?こちらを参考にしてみて下さい。
      mayatocgcreater7785.hatenablog.com/entry/2018/02/05/【MAYA】テクスチャのファイルパスを一括で一発

  • @fxshindabangtv
    @fxshindabangtv 3 года назад

    잘 보고 갑니다

  • @user-ml4ox8ne5u
    @user-ml4ox8ne5u 4 года назад

    これって剣はどのように出せばいいのでしょうか?
    始めたばかりなので簡単なことでしたら申し訳ないです…

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад +6

      リンクの頭の上にある六角形?のような物を選択すると画面右側のチャンネルボックスの中に沢山パラメータが出ます。
      その中にSword geo visとSword control visがあるので、0の部分を1にすると表示されます。
      表示すると背中に剣があると思いますが、その剣を手の部分に移動して、手のコントローラーにくっつけるのですが、CG自体を始めたばかりだと難しいかもしれませんね^^;
      手と動きを同期させるにはコンストレインというのをしなければいけないのですが、Maya コンストレインで検索するといくつかやり方が出てくるので参考にしてみて下さいね!

    • @user-ml4ox8ne5u
      @user-ml4ox8ne5u 4 года назад

      EnterCraft【エンタク】
      ご丁寧にありがとうございました!

  • @argonmusics660
    @argonmusics660 4 года назад

    I wish I knew Japanese lol 😭

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад

      After setting Japanese in the subtitle settings, if you select English in the automatic translation, you can see it in English subtitles. However, it may not be accurate in some places.

    • @argonmusics660
      @argonmusics660 4 года назад

      @@entercraft815 it is absent there is only Japanese auto generated subtitle 😅

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад

      @@argonmusics660
      After selecting Japanese subtitles in the settings, if you press the subtitles in the settings again, does "automatic translation" increase? If there is "automatic translation", if you select English from it, the subtitles will be converted to English.

    • @argonmusics660
      @argonmusics660 4 года назад

      @@entercraft815 bro there is no English sub 😅

    • @entercraft815
      @entercraft815  4 года назад

      @@argonmusics660
      sorry. We don't know how to do it ... I'm sorry I couldn't help.

  • @nostalgie3282
    @nostalgie3282 3 месяца назад

    2秒で3日と聞いて絶望した。もちろんアニメーションに時間がかかるのは知っていたけど、プロの方々は素人に知りえない色々な技術を使って時短しているんじゃないかと思ってたけど、シンプルに時間を掛けて拘った結果がプロなんだなぁ...
    プロでも2秒に3日かけるなら、独学の私が数時間で良いものができるわけないですね。。。手を動かします。

  • @Ba-xi5ch
    @Ba-xi5ch 3 года назад +1

    うーむ話し方が…

    • @entercraft815
      @entercraft815  3 года назад +3

      すいません、人前で話すのは素人なもので...
      こうした方が良い、等あれば助かります!