Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
就是戰錘有太多怪物讓騎兵不強衝鋒加成又不肯給騎兵高一點就變成要一直操作又不一定比較強的兵種機制上的東西不動 例如衝鋒加成持續時間可能會影響到其他也有衝鋒加成的兵種你至少也把騎兵數值挑高點
1騎兵高貴在 衝砲 衝遠程 追逃 背衝打士氣 反對方高速狗 弓騎 無可比擬的作用 缺點就是廢手速 除非能夾擊 不建議拿來對付近戰步兵2.馬魯斯黑刃就蠻適合玩全騎兵兵表 冷蜥近戰破甲拉衝雙把手 維持費又低3.食人魔聽說下次改版會加強怪騎系列 蠻期待的
对付步兵已经算比较好了,面对怪步怪骑巨兽才是真血亏,唯一优势就是输出效率还可以。
@@worldeater5278 也還行看種族 沒破甲反大不建議去對抗怪物 除非有墊腳步兵 用夾的或者能反覆衝鋒 才適合對付
騎兵定位尷尬問題原在於遊戲元素豐富的必然結果 不過還是有解法1.機動性還是比較合理著手的點,拔高整體騎兵速度去壓低接敵時間,強化針對遠程單位的選項2.強化機動性還能體現在整隊上,讓輪番衝鋒的操作更順暢3.依照前兩點,騎兵可以重點強化操作回報率上,可以更好和怪步,巨獸,火炮這類偏站樁輸出的定位區隔
有些怪骑还行,比如食人魔碾沙者。我同意视频观点,骑兵前期反弓后期反大,但这两项任务都有更好的角色替代,反弓可以靠便宜空军和火炮,反大可以靠高级戟兵摆盒子或者领主们的debuff,骑兵没有什么事是独一无二比其他兵种好的还往往需要单独建筑树,除非你的传奇领主强化骑兵不然真没必要出。
反弓騎兵並不會比那兩個差吧,便宜空軍不是每個派系都有戰損又高,火砲彈藥有限可能會先打其他高價值單位和步兵群,如果是勢均力敵或劣勢的戰鬥很容易弓兵被打白然後剩個三分之一回來繼續射,這時候用火砲繼續射一定不划算,騎兵受限於操作上限確實不可能帶太多隊,這時候出建築的cp值確實低,但出個一兩隊可以確實讓空間變多一點
@ 那么反弓效果是骑兵唯一的优势了,这游戏性价比高的戟兵太多了。难免被人田忌赛马。
矮人:騎兵絕對有用,那什麼時候給我們騎兵?
如果我有20個腦袋, 騎兵一定強可惜我只有一個, 所以只能無腦戟兵控場
只要数量够多,随便打,随随便便auto win,打的不是操作,而是运营,只要有钱,随便暴兵
因为战锤全战士气被改烂了,其他全站里关键时机发起冲锋,敌军会兵败如山倒。
主要還是衝鋒加成時間太短了不知道其他全戰遊戲都是幾秒如果能給更長的加成 騎兵才會好發揮就像基斯里夫的兩個騎兵就都不錯 很能感覺到威力
用來堵對方將領收割遠程跟背沖好用其他就算了
是呀 戰錘3的騎兵純純就是玩功能性的 速度=做更多的事但老實說 我一直都不太懂得怎麼控騎兵 常常一個戰場盯久了 回頭發現自己忘了騎兵 注意到的時候騎兵已經被打跑了兩三隊騎兵還好 如果要操作個五隊十隊騎兵隊 真的不好控 感覺超難的有沒有什麼操作訣竅啊
真實,手操騎兵太複雜
手速不夠別玩槍騎 有劍騎就專打後門或者遠程 千萬不要衝步兵正面
@@黒ソーセージ 我覺得我好像也不是手速的問題 是記憶力的問題 xD騎兵隊數量一多 我就很長擱置至少一隊本來是衝退衝退 被我忘記之後就變成 衝了之後就不記得他了也不知道有沒有按鍵是可以自動循環衝退的
手速不夠按暫停
@@廖-i8l 沒有自動 要手操 能自動騎兵就太強
0:50 是戰錘的角色嗎?
锤2的时候我可以把2个满编银盔骑士在狮鹫门玩一个下午···
混沌槍騎真的廢到無可比擬
色孽槍騎很強的,但其他就😅
戰錘騎兵是应该弱小啊,毕竟这游戏看的是巨兽和怪物步兵。
如果你說的是事實的話天梯榜就每個都帶巨獸帶怪步就好了,然而事實相反,步兵通常才是主力單位
陣地戰依舊是主旋律
就是戰錘有太多怪物讓騎兵不強
衝鋒加成又不肯給騎兵高一點
就變成要一直操作又不一定比較強的兵種
機制上的東西不動
例如衝鋒加成持續時間
可能會影響到其他也有衝鋒加成的兵種
你至少也把騎兵數值挑高點
1騎兵高貴在 衝砲 衝遠程 追逃 背衝打士氣 反對方高速狗 弓騎 無可比擬的作用 缺點就是廢手速 除非能夾擊 不建議拿來對付近戰步兵
2.馬魯斯黑刃就蠻適合玩全騎兵兵表 冷蜥近戰破甲拉衝雙把手 維持費又低
3.食人魔聽說下次改版會加強怪騎系列 蠻期待的
对付步兵已经算比较好了,面对怪步怪骑巨兽才是真血亏,唯一优势就是输出效率还可以。
@@worldeater5278 也還行看種族 沒破甲反大不建議去對抗怪物 除非有墊腳步兵 用夾的或者能反覆衝鋒 才適合對付
騎兵定位尷尬問題原在於遊戲元素豐富的必然結果 不過還是有解法
1.機動性還是比較合理著手的點,拔高整體騎兵速度去壓低接敵時間,強化針對遠程單位的選項
2.強化機動性還能體現在整隊上,讓輪番衝鋒的操作更順暢
3.依照前兩點,騎兵可以重點強化操作回報率上,可以更好和怪步,巨獸,火炮這類偏站樁輸出的定位區隔
有些怪骑还行,比如食人魔碾沙者。我同意视频观点,骑兵前期反弓后期反大,但这两项任务都有更好的角色替代,反弓可以靠便宜空军和火炮,反大可以靠高级戟兵摆盒子或者领主们的debuff,骑兵没有什么事是独一无二比其他兵种好的还往往需要单独建筑树,除非你的传奇领主强化骑兵不然真没必要出。
反弓騎兵並不會比那兩個差吧,便宜空軍不是每個派系都有戰損又高,火砲彈藥有限可能會先打其他高價值單位和步兵群,如果是勢均力敵或劣勢的戰鬥很容易弓兵被打白然後剩個三分之一回來繼續射,這時候用火砲繼續射一定不划算,騎兵受限於操作上限確實不可能帶太多隊,這時候出建築的cp值確實低,但出個一兩隊可以確實讓空間變多一點
@ 那么反弓效果是骑兵唯一的优势了,这游戏性价比高的戟兵太多了。难免被人田忌赛马。
矮人:騎兵絕對有用,那什麼時候給我們騎兵?
如果我有20個腦袋, 騎兵一定強
可惜我只有一個, 所以只能無腦戟兵控場
只要数量够多,随便打,随随便便auto win,打的不是操作,而是运营,只要有钱,随便暴兵
因为战锤全战士气被改烂了,其他全站里关键时机发起冲锋,敌军会兵败如山倒。
主要還是衝鋒加成時間太短了
不知道其他全戰遊戲都是幾秒
如果能給更長的加成 騎兵才會好發揮
就像基斯里夫的兩個騎兵就都不錯 很能感覺到威力
用來堵對方將領收割遠程跟背沖好用其他就算了
是呀 戰錘3的騎兵純純就是玩功能性的 速度=做更多的事
但老實說 我一直都不太懂得怎麼控騎兵 常常一個戰場盯久了 回頭發現自己忘了騎兵 注意到的時候騎兵已經被打跑了
兩三隊騎兵還好 如果要操作個五隊十隊騎兵隊 真的不好控 感覺超難的
有沒有什麼操作訣竅啊
真實,手操騎兵太複雜
手速不夠別玩槍騎 有劍騎就專打後門或者遠程 千萬不要衝步兵正面
@@黒ソーセージ 我覺得我好像也不是手速的問題 是記憶力的問題 xD
騎兵隊數量一多 我就很長擱置至少一隊
本來是衝退衝退 被我忘記之後就變成 衝了之後就不記得他了
也不知道有沒有按鍵是可以自動循環衝退的
手速不夠按暫停
@@廖-i8l 沒有自動 要手操 能自動騎兵就太強
0:50 是戰錘的角色嗎?
锤2的时候我可以把2个满编银盔骑士在狮鹫门玩一个下午···
混沌槍騎真的廢到無可比擬
色孽槍騎很強的,但其他就😅
戰錘騎兵是应该弱小啊,毕竟这游戏看的是巨兽和怪物步兵。
如果你說的是事實的話天梯榜就每個都帶巨獸帶怪步就好了,然而事實相反,步兵通常才是主力單位
陣地戰依舊是主旋律