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牛逼 這就是我要的系統性講解
感謝科普~~
不客氣!
很有趣的影片也滿滿知識 請問車跟聖杯要不停下來是點遠方地面還是兵呢 感謝分享
點選敵方單位才算一次“攻擊”,不然的話,就是移動,只有碰撞(沖撞)傷害而沒有近戰傷害。
音樂撥的是什麼?
太多假設性優勢,在大規模多兵種作戰中很多操作是不切實際的,光是一堆花裡胡哨的走位就會讓部隊撞在一起,遠程被阻礙,抵禦衝撞兵種重複堆疊,遊戲中的地圖真的沒有很大,打打AI還行打PVP就是對面的玩家看著一群蒼蠅在原地打轉
除了墊腳跟衝鋒部分 其他都用不上 ai不會有這麼腦弱的單一配兵 除非他家被燒了 只能全部叫長矛兵
牛逼 這就是我要的系統性講解
感謝科普~~
不客氣!
很有趣的影片也滿滿知識 請問車跟聖杯要不停下來是點遠方地面還是兵呢 感謝分享
點選敵方單位才算一次“攻擊”,不然的話,就是移動,只有碰撞(沖撞)傷害而沒有近戰傷害。
音樂撥的是什麼?
太多假設性優勢,在大規模多兵種作戰中很多操作是不切實際的,光是一堆花裡胡哨的走位就會讓部隊撞在一起,遠程被阻礙,抵禦衝撞兵種重複堆疊,遊戲中的地圖真的沒有很大,打打AI還行打PVP就是對面的玩家看著一群蒼蠅在原地打轉
除了墊腳跟衝鋒部分 其他都用不上 ai不會有這麼腦弱的單一配兵 除非他家被燒了 只能全部叫長矛兵