Не были таковыми, но рейд из 100 шамблеров было страшно. Их отсутствие боли и психочувствительности сильно погоду портит, а так просто груши для битья.
Приходят погостить поселенцы: - Мужики, мы глядим, у вас тут все электрифицировано, где вы берете электричество, на механиторов вы не похожи, бумолоп не держите, полян ветрогенераторов и солнечных панелей не видно, гейзеры - бесхозные, неужели ванаметрические генераторы? - 4 дохлых слона в бане...
5:25 они настолько умны, что они ломают стены вместо того что бы идти в киллбокс, и все таки они так еще больше нам проблем доставляют, так что они еще какие гении:)
Пару раз были шамблеры с лекарством от смерти, грохнул такого и несешь на покушать древу предвестнику, и тут бац покушать открывает глаза и носильщик сам становится покушать))
Биошматы Простая тема Видос на 37 минут Плоть Вообще легчайшая тема Два видео общей сложностью в 34 минуты Шамблеры Ой тут надо подумать да разобраться 36 минут видео Товарищ Кепер Дреевич, у меня в универе был препод по экономике, который тоже на первых порах любил завлекать тем, что всё такое простое, всего пара формул, а по итогу проще было только под конец. Курса. Когда после выпускного мы бухали, и он сам говорил, что половину тем нам по сути не нужна была, потому как учились мы на инженеров-администраторов, а не экономистов. Билят.
У костей нет как таковой температуры плавления, можно лишь сделать их очень-очень хрупкими, нагрев или охладив до нужной температуры, но это касается любого сложного вещества. Заметно слабее вещества становятся от -100 или +250 Цельсиев.
@@ЮрийШубников-ч4х ну как минимум гугл говорит что 1670° это температура плавления. Но давайте будем реалистами и мы фиг где встретим это в природе, та сомневаюсь что можна и искуственно
Килбокс с шамблерами страшнее чем показано в видео. Ведь после отбития рейда, тупы от рейдеров никуда не деваются. А у мины же нет ограничения по количеству поднятий, только область действия. А область то огогого. В целом, для какой нибудь агресивной колонии устраивать мошпит с трупами каждый рейд - весьма забавная идея.
Если обычные шамблеры вас уже не возбуждают и хочется новых острых ощущений при обобщений с ними , я могу вам порекомендовать установить Альфа гены среди огромного пула генов для ваших колонистов и двух фракций использующих ваши сохранённые ксенотипы , есть специальные бонусные гены для шамблеров , данные гены сделают каждое нашествие живых мертвецов уникальным и надолго запоминающемся опытом )
Шамблеры - это первая и основная головная боль, с которой я столкнулся, когда только вышла "аномалия". На мой взгляд, самые несбалансированные из новых противников - и сразу по ряду причин. Хорошо, что разбор наконец-то вышел) м.б., узнаю что-нибудь новое
Моды не мой профиль, контент по модам не пользуется популярностью при просмотрах. Свойства боеприпасов в СЕ полностью перечислены в описании оружия, сразу все виды
13:20 Вот тут не сказал бы. Находясь на месте изоляции шаблер физически существует на карте, логику с регеном ему не выключают. Итак, чтобы шаблер регенил он не должен ходить, боли он не чувствует. Однако, в таком замечательном моде как Combat Extended после достижения определенного уровня ближнего боя (какой уровень точно не помню, но по моему 10) есть возможность бить в конкретную область тела (а после достижения по моему 15 уровня по конкретному участку области). Еще раз, шаблер на месте изоляции физически существует на карте, а все что существует на карте может отхватить люлей (за редким исключениями типо построек без хп). Без ног ходить шаблер не очень то может - это не военные преступления, это все ради науки и бесконечного биоферита
22:32 в процессе просмотра вспомнил одну свою базу в горе, и туннель, в котором стояли топливные генераторы, и в него же выходили горячие жопки кондеев… не проверял: а можно ли так нагреть? Или в дополнение сделать электростанцию вокруг гейзера, чтобы совсем наверняка😂
Я как-то наловчился отбивать толпы шамблеров, котрые игнорят киллбокс и начинают ломать стены. Нужно попробовать сагрить на свою пешку и с толпой шамблеров на хвосте идти в дверь в стене, которая окружает вашу базу. У всех же база окружена стеной? Ведь у всех же? Так вот 2-3 милишника с живучестью обычно не сильно проседают, пока толпа стрелков за их спиной разносить орду шамблеров. Тройная стена будет только плюсом. И чем раньше вы сагрите шамблеров и поведете в ближайшую калитку тем лучше, тем меньше их налипнет на стены. Из побочек очень вероятны отравления трупным газом и болезнь лёгких, но она легко лечится даже зелёными травами.
к слову, раз в ролике часто упоминаются моды, к тому же серии альфа, можно вспомнить и про альфа гены, который добавляет ряд генов для шамблеров из-за которых они еще опаснее (например молниеносный, с 2X скоростью передвижения)
13:54 Что это за пакемон!? Это Шамблер!:D Вспомнил того самого шаблера с стрима кипера(Да да да, приходите на стримы, там и не такое) P.s. мне за рекламу не платили
У меня шамблеры запомнились тем, что в 14 ходячих трупов не смогли завалить 1 пешку, заспаунившись рядом с ней, пока она была в тупике на карте). Так это машина ещё и в скорости почти не потеряла, 4 кл/с, и это без гоу сока и других наркотиков, а потом и вовсе пошел помогать другим моим пешкам отбиваться от шамблеров, ваншотнув одного из них
Есть один заметный факт про шамблеров если реанимировать труп с помощи модов или режима разработчика то в здоровье этот шамблер будет жить вечно (в здоровье то что он шамблер не будет таймера через сколько он умрет), так же в режиме разработчика можно даже воскресить механоидов. Так же не советую воевать с шамблерами людьми ближнем бою с модом альфа гены
С тупостью шамблеров есть нюансы: их можно отбивать типа как в киллбоксе, но но надо чтобы они видели твоих пешек. Затыкаем узкий проход бойцами и они спокойно толпятся, пока из-за спин бойцов стреляют три ряда автоматчиков. Легко отбивал их у входа на горную базу - они даже внешние стены не трогали - видели пешек и пёрли к ним, не могли достать и толпились. Сложность в том, что там приходят разные ксенотипы. Некоторые шамблеры сильно толще, другие быстрее бегают или больнее бьют. Бывают сюрпризы, но в целом 1-3 гуля в узком проходе могут перемолоть орду, если накачать их перед боем сывороткой и поставить шипы с пластинами.
Не, Кипер, играл на сверххолодной планете где бывало -90 и держал некоторых тварей без обогрева. Так вот, взглядокрады и кровавые туши не получают гипотермии даже если далеко за минусом их пределов. Возможно пожиратели из их числа.
Шамблеры пожиратели очень невыгодные из-за того, что у них 115 удержания, то есть они супер часто сбегают. А еще шамблеров людей можно старить хрономантом из впе
По поводу френдлифаера. Захотел как-то ленивца-шамблера попробовать захватить. Казнил одного прирученного, распылил порошок и одной пешке приказал стрелять по восставшему. Так этот ленивец, после попадания, пошел и за милую душу начал кушать лицо этой пешке. Может какой-то фикс был, так как пробовал подобное давненько, но про дружелюбность поднятых тобою шамблеров я был в сомнениях
Неправильно сделал. Надо так: положил труп, рядом снаряд или пешка с рюкзаком. Рядом место для удержания аномалии базовое. Пыхаешь порошок, труп начинает вставать, его сразу захватываешь пешкой, пока он не встал. Потом с этого места уже куда надо переносить, даже на улице сразу он не сбежит. Иначе, пока его несут - он встаёт и начинает грызть. Можно с ивентом на пелену так делать, принцип тот же. Трупы, места, пешки караулят в призыве. Мгновенный захват, потом перенос
Шамблеры восстанавливают свои черепа при воскрешении, изи фарм черепов, у меня на складе уже около 100 штук скопилось (кто нибудь запилите мод на трон из черепов или типо того) И пока комменты свежие спрошу 1 вещь, играю с модами (тестирую средневековую сборку собственного производства) и столкнулся с проблемой что пешки не умирают, вообще, после смерти они все ещё могут двигаться, их можно перевести в боевой режим и враги на них реагируют но атаковать или работать они не могут, в логах естественно висит ошибка в духе ,,не удалось убить *имя пешки* фаза 5"
@KeeperDrey Не отправило ответ из-за ссылки. Короче. Из-за того как работает температура с дверьми, они забирают себе тепло, и потом отдают его вокруг. Если окружить левую нижнюю клетку гейзера (именно она отдает тепло) и окружить её дверьми, открыть двери, а двери окружить вентиляциями то эта система будет дико греть воздух вокруг. Её можно расширять и дальше. Больше инфы на сабреддите римворлда под постом "The geyser superheater, an exploit to heat an entire colony witha single steam geyser.
Просто из интереса появился такой вопрос: если поднятые игроком шамблеры не атакуют его, то будут ли они атаковать шамблеров, вызванных по ивенту? Или они будут считать их за своих?
@@KeeperDrey убивали пиратов снайперов и пиратов с лёгким огнестрелом, никто ничего не поднимал, ходят мимо гиблых папуасов, лежат дубинки, копья, никто ничего не поднимает. Бьют онли руками, головами и иногда кусают
А чо, киллбокс на могилах. Рейдеры же будут пассинг брать через тайлы где ничего нету, так что мины будут работать безотказно. Если прям заебаться, можно при росте колличества трупов натыкивать альтернативные "грибочки" по краям карты с миной. Поскольку сами могилы и шаблеры в них не несут стоимости колонии - звучит как имба 🤔
@@Zeratul77790 у меня часто приходят. Но я по КД спамлю ритуал, и ещё между делом фармлю шамблеров и провалы. А вообще у меня сейчас реактор стоит из мода eccentric tech. Дейтерий из океана добывается, только из стали и пластали расходуемые пластины. Энергии прилично выдает
6:20 может быть у меня с модами были проблемы, но у меня было не 5-6 часов а 12-16 и за это время они 3 стены махом снесут(может быть это зависит от стоимости поселения? нужно проверить, кому не лень отпишитесь)(ce и прочих подов на боевку нет)
Мод на ваху и CE. Этот пипец даже бурлаки на волге не вывозят, орда шамблеров некоторые из которых в броне маринада (катафракт курит в сторонке, так еще и с баффом скорости) и с пиоломечами на 30-50 урона, а из-за ксенотипа у них божественного уровня мили урон и шанс попадания, про скорость и прочность молчу
Теперь шамблеры не такие страшные?
Шамблер гачипаха подключенная к электрожнецам питающим обогреватели атмосферы - это страшно
@@Aul-c7q похоже не план по захвату мира
Как ни крути, всë же шамблеры - сильнейшие противники во всей римке
Не были таковыми, но рейд из 100 шамблеров было страшно. Их отсутствие боли и психочувствительности сильно погоду портит, а так просто груши для битья.
Приходят погостить поселенцы:
- Мужики, мы глядим, у вас тут все электрифицировано, где вы берете электричество, на механиторов вы не похожи, бумолоп не держите, полян ветрогенераторов и солнечных панелей не видно, гейзеры - бесхозные, неужели ванаметрические генераторы?
- 4 дохлых слона в бане...
А откуда стереотипные механиторы берут электричество?
Травят почву.
Да... Точно
23:05 Что Кипер только не делает, лишь бы геотермалки не строить
5:25 они настолько умны, что они ломают стены вместо того что бы идти в киллбокс, и все таки они так еще больше нам проблем доставляют, так что они еще какие гении:)
Пару раз были шамблеры с лекарством от смерти, грохнул такого и несешь на покушать древу предвестнику, и тут бац покушать открывает глаза и носильщик сам становится покушать))
Биошматы
Простая тема
Видос на 37 минут
Плоть
Вообще легчайшая тема
Два видео общей сложностью в 34 минуты
Шамблеры
Ой тут надо подумать да разобраться
36 минут видео
Товарищ Кепер Дреевич, у меня в универе был препод по экономике, который тоже на первых порах любил завлекать тем, что всё такое простое, всего пара формул, а по итогу проще было только под конец. Курса. Когда после выпускного мы бухали, и он сам говорил, что половину тем нам по сути не нужна была, потому как учились мы на инженеров-администраторов, а не экономистов. Билят.
Ну Кипер сам бывший учитель, походу навык обманывать своих учеников не пропьешь…
Шамблеров сложно разобрать адекватно - там все как бы через задницу. Дело не во времени видео, а во времени подготовки
Как забавно, что пешка без интеллекта являеться самой умной)
Надо сделать мод на секс с шамблерами.
Так ржвшники уже...
Если не ошибаюсь, то видел аддон ржв на аномалию. Или ошибаюсь ибо я такое не сохраняю
34:46 Безумный старый кипер
Ночью по лесу бродил
На кладбище рассыпал
Он волшебный порошок
И лишь проговорил
"Что ж я сразу не подумал!"....
и никто не спросил про гачепаху, а да, где мод на гачи животных скачать?
Смерть не повод нарушать присягу!
Некромантия, магия и не только.
В лучшей фэнтези игре Rimworld 1.5.
ПОЧУВСТВУЙТЕ СЕБЯ ПОПАДАНЦЕМ!
Как по мне то было бы весело если бы у шамблеров максимальная температура это температура плавления кости, только после этого получал бы урон🤔
У костей нет как таковой температуры плавления, можно лишь сделать их очень-очень хрупкими, нагрев или охладив до нужной температуры, но это касается любого сложного вещества. Заметно слабее вещества становятся от -100 или +250 Цельсиев.
@@ЮрийШубников-ч4хлава может расплавить кости но плавить она будет 1-2 часа их
Лол, они не расплавятся, а просто сгорят. Кислотой их можно только расплавить. @@HrfcddfrXffdffg
@@ЮрийШубников-ч4х ну как минимум гугл говорит что 1670° это температура плавления. Но давайте будем реалистами и мы фиг где встретим это в природе, та сомневаюсь что можна и искуственно
Килбокс с шамблерами страшнее чем показано в видео.
Ведь после отбития рейда, тупы от рейдеров никуда не деваются. А у мины же нет ограничения по количеству поднятий, только область действия. А область то огогого.
В целом, для какой нибудь агресивной колонии устраивать мошпит с трупами каждый рейд - весьма забавная идея.
Моя дружба с крышей над дверью окончена, теперь мина окружённая могилами мой новый друг
Они по могилам не пойдут. Но вот между могил...
@@KeeperDrey ну так... в этом и смысл
Буквально тепловая электростанция на четырех слонах
Прям как в одном мифе про структуру вселенной где мир плоский на слонах, а слоны на черепахе)
Поправка, на гачипахе
Если обычные шамблеры вас уже не возбуждают и хочется новых острых ощущений при обобщений с ними , я могу вам порекомендовать установить Альфа гены среди огромного пула генов для ваших колонистов и двух фракций использующих ваши сохранённые ксенотипы , есть специальные бонусные гены для шамблеров , данные гены сделают каждое нашествие живых мертвецов уникальным и надолго запоминающемся опытом )
Шамблеры - это первая и основная головная боль, с которой я столкнулся, когда только вышла "аномалия". На мой взгляд, самые несбалансированные из новых противников - и сразу по ряду причин. Хорошо, что разбор наконец-то вышел) м.б., узнаю что-нибудь новое
22:49 Вкусный Кипер 🍖
Спасибо что ты есть ❤
Александр Типикин:
Скачал
Ну санёк он такой, внезапный
@@KeeperDrey мне интересно, возможен ли вегетарианец каннибал?
В этот раз не заснул и посмотрел от и до)
Огромное кладбище вдоль границы карты - устрашающее зрелище. А главное, чем больше рейдеров, тем меньше рейдеров!
Расскажи про combat extended , про их боеприпасы. Очень бы помогло узнать что-то новое 😊
Моды не мой профиль, контент по модам не пользуется популярностью при просмотрах. Свойства боеприпасов в СЕ полностью перечислены в описании оружия, сразу все виды
13:20 Вот тут не сказал бы. Находясь на месте изоляции шаблер физически существует на карте, логику с регеном ему не выключают.
Итак, чтобы шаблер регенил он не должен ходить, боли он не чувствует. Однако, в таком замечательном моде как Combat Extended после достижения определенного уровня ближнего боя (какой уровень точно не помню, но по моему 10) есть возможность бить в конкретную область тела (а после достижения по моему 15 уровня по конкретному участку области). Еще раз, шаблер на месте изоляции физически существует на карте, а все что существует на карте может отхватить люлей (за редким исключениями типо построек без хп).
Без ног ходить шаблер не очень то может - это не военные преступления, это все ради науки и бесконечного биоферита
22:32 в процессе просмотра вспомнил одну свою базу в горе, и туннель, в котором стояли топливные генераторы, и в него же выходили горячие жопки кондеев… не проверял: а можно ли так нагреть? Или в дополнение сделать электростанцию вокруг гейзера, чтобы совсем наверняка😂
Я как-то наловчился отбивать толпы шамблеров, котрые игнорят киллбокс и начинают ломать стены. Нужно попробовать сагрить на свою пешку и с толпой шамблеров на хвосте идти в дверь в стене, которая окружает вашу базу. У всех же база окружена стеной? Ведь у всех же? Так вот 2-3 милишника с живучестью обычно не сильно проседают, пока толпа стрелков за их спиной разносить орду шамблеров. Тройная стена будет только плюсом. И чем раньше вы сагрите шамблеров и поведете в ближайшую калитку тем лучше, тем меньше их налипнет на стены. Из побочек очень вероятны отравления трупным газом и болезнь лёгких, но она легко лечится даже зелёными травами.
к слову, раз в ролике часто упоминаются моды, к тому же серии альфа, можно вспомнить и про альфа гены, который добавляет ряд генов для шамблеров из-за которых они еще опаснее (например молниеносный, с 2X скоростью передвижения)
Теперь попробую пройти римворлд недо-некромантом.
13:54 Что это за пакемон!? Это Шамблер!:D
Вспомнил того самого шаблера с стрима кипера(Да да да, приходите на стримы, там и не такое)
P.s. мне за рекламу не платили
Чёт даже я не очень помню этот момент...
@@KeeperDrey я про шамблера который был в чате😌
У меня шамблеры запомнились тем, что в 14 ходячих трупов не смогли завалить 1 пешку, заспаунившись рядом с ней, пока она была в тупике на карте). Так это машина ещё и в скорости почти не потеряла, 4 кл/с, и это без гоу сока и других наркотиков, а потом и вовсе пошел помогать другим моим пешкам отбиваться от шамблеров, ваншотнув одного из них
8:02 разве? там же есть скрытое состояние "носитель осколка", которое только честным путём не видно
22:07 Аналог чернобыля)
6:22 ну для меня это изи. У меня толщина стен 4 клетки
Почти 40 минут бубнежа, то что нужно)
Мне такая оборонка в голову пришла... Пойду ка я в режим разработчика...
Я люблю делать килбокс с шамблерами ❤
кажись теперь делаем минные поля вдоль стен...
@@sokol9bl591 можно их делать внутри стен. Шахматной раскидать, от людей демолишеров помогает. Но дорого
Кип, ко мне шабле-химки приходили, ты о чем😂😂😂😂
Есть один заметный факт про шамблеров если реанимировать труп с помощи модов или режима разработчика то в здоровье этот шамблер будет жить вечно (в здоровье то что он шамблер не будет таймера через сколько он умрет), так же в режиме разработчика можно даже воскресить механоидов.
Так же не советую воевать с шамблерами людьми ближнем бою с модом альфа гены
Ганс, неси огнемёт!
С тупостью шамблеров есть нюансы: их можно отбивать типа как в киллбоксе, но но надо чтобы они видели твоих пешек. Затыкаем узкий проход бойцами и они спокойно толпятся, пока из-за спин бойцов стреляют три ряда автоматчиков. Легко отбивал их у входа на горную базу - они даже внешние стены не трогали - видели пешек и пёрли к ним, не могли достать и толпились.
Сложность в том, что там приходят разные ксенотипы. Некоторые шамблеры сильно толще, другие быстрее бегают или больнее бьют. Бывают сюрпризы, но в целом 1-3 гуля в узком проходе могут перемолоть орду, если накачать их перед боем сывороткой и поставить шипы с пластинами.
Не, Кипер, играл на сверххолодной планете где бывало -90 и держал некоторых тварей без обогрева. Так вот, взглядокрады и кровавые туши не получают гипотермии даже если далеко за минусом их пределов. Возможно пожиратели из их числа.
Дело в платформе
Шамблелы пожирателя я делал от персонажа с мёртвой жизнью. И это было велело...
Best!
Ультра интересное видео, подымаем зомбаков на защиту своего поселения XD
Шамблеры пожиратели очень невыгодные из-за того, что у них 115 удержания, то есть они супер часто сбегают. А еще шамблеров людей можно старить хрономантом из впе
Зато судя по всему они больше не могут пожрать
По поводу френдлифаера. Захотел как-то ленивца-шамблера попробовать захватить. Казнил одного прирученного, распылил порошок и одной пешке приказал стрелять по восставшему. Так этот ленивец, после попадания, пошел и за милую душу начал кушать лицо этой пешке. Может какой-то фикс был, так как пробовал подобное давненько, но про дружелюбность поднятых тобою шамблеров я был в сомнениях
Хотя, если припомнить, я там, вроде, даже не стрелять, а бить приказал. Может в этом дело
Неправильно сделал. Надо так: положил труп, рядом снаряд или пешка с рюкзаком. Рядом место для удержания аномалии базовое. Пыхаешь порошок, труп начинает вставать, его сразу захватываешь пешкой, пока он не встал. Потом с этого места уже куда надо переносить, даже на улице сразу он не сбежит. Иначе, пока его несут - он встаёт и начинает грызть. Можно с ивентом на пелену так делать, принцип тот же. Трупы, места, пешки караулят в призыве. Мгновенный захват, потом перенос
Ну само собой в ближке тебе дадут сдачи
Подняиые игроком шамблеры не ловятся
У них обновляются абилки после воскрешения? С шамблером крипджойнера можно много что сделать по идее
Хз, может быть, но мой стасян не ющал абилку
А отбивать рейд шамблеров... шамблерами?
Шамблеры восстанавливают свои черепа при воскрешении, изи фарм черепов, у меня на складе уже около 100 штук скопилось (кто нибудь запилите мод на трон из черепов или типо того)
И пока комменты свежие спрошу 1 вещь, играю с модами (тестирую средневековую сборку собственного производства) и столкнулся с проблемой что пешки не умирают, вообще, после смерти они все ещё могут двигаться, их можно перевести в боевой режим и враги на них реагируют но атаковать или работать они не могут, в логах естественно висит ошибка в духе ,,не удалось убить *имя пешки* фаза 5"
Блин, забыл про этот прикол, расскажу в шортсе
Кипер, а знаешь про абуз на бесконечную температуру с гейзером и дверьми?
Нет, рассказывай
@KeeperDrey Не отправило ответ из-за ссылки. Короче. Из-за того как работает температура с дверьми, они забирают себе тепло, и потом отдают его вокруг. Если окружить левую нижнюю клетку гейзера (именно она отдает тепло) и окружить её дверьми, открыть двери, а двери окружить вентиляциями то эта система будет дико греть воздух вокруг. Её можно расширять и дальше.
Больше инфы на сабреддите римворлда под постом "The geyser superheater, an exploit to heat an entire colony witha single steam geyser.
Просто из интереса появился такой вопрос: если поднятые игроком шамблеры не атакуют его, то будут ли они атаковать шамблеров, вызванных по ивенту? Или они будут считать их за своих?
Не пробовал, вроде должны
не замечал чтобы шамблеры в комбат экстендед поднимали оружие, играю давно, шамблеров встречал постоянно
Они должны убить кого-то с оружием, тогда бывает
@@KeeperDrey убивали пиратов снайперов и пиратов с лёгким огнестрелом, никто ничего не поднимал, ходят мимо гиблых папуасов, лежат дубинки, копья, никто ничего не поднимает. Бьют онли руками, головами и иногда кусают
Этот скелет на превью… что-то с ним не так
Двухголовый
Это же.... Это же шкелет!
Шамблеров почти нереально победить, когда они приходят по 100 штук...
Никто не запрещает натравить на них своих шамблеров
@Vasyan2433 именно
по поводу температуры, у меня они в -120 приходили и не мерзли, как и химеры, как и взглядокрады, гипотермия у них может и бывает, но не всегда
А чо, киллбокс на могилах. Рейдеры же будут пассинг брать через тайлы где ничего нету, так что мины будут работать безотказно. Если прям заебаться, можно при росте колличества трупов натыкивать альтернативные "грибочки" по краям карты с миной. Поскольку сами могилы и шаблеры в них не несут стоимости колонии - звучит как имба 🤔
А я пытался сделать электростанцию на слониках .... и был опечален тем, что сам не могу поднять и захватить их. А ивент с пеленой давно уже был.
На живых мясных тушах самая кайфовая электростанция - нормально выхлоп энергии и биоферрита, и легко при побеге положить
@@zaam8220 да они бы еще спавнились. У меня за всё прохождение всего 1 раз они заходили.
@@Zeratul77790 у меня часто приходят. Но я по КД спамлю ритуал, и ещё между делом фармлю шамблеров и провалы. А вообще у меня сейчас реактор стоит из мода eccentric tech. Дейтерий из океана добывается, только из стали и пластали расходуемые пластины. Энергии прилично выдает
Как мне юзать абузы , если у меня вечная солнечная вспышка?
6:20 может быть у меня с модами были проблемы, но у меня было не 5-6 часов а 12-16 и за это время они 3 стены махом снесут(может быть это зависит от стоимости поселения? нужно проверить, кому не лень отпишитесь)(ce и прочих подов на боевку нет)
Я считаю что лучший шамблер это химера, они не чувствуют боли, но при этом используют свое "ускорение" 😅
@@ollkorrect3125 они и будучи не шамблеромиболи не чувствуют)
Это же от camera+ или в ванилку тоже добавили?
В ванилке есть режим силуэтов.
что лучше слона под го-соком? только слон-шамблер под го-соком!
А он хуже будет. Под соком и так боли нема
@@KeeperDrey он заметно быстрее будет, или этот бонус не применяется?
В CE не замечал что они могут брать оружие в руки
Ну вот у нас на лабах по СЕ это происходило
Шаблеры имба а если брать моды на модовских животных где животинка крупней слона то шик уменя стоит мод который позволяет создать мутантов гебридов
Ко мне пару раз дохлые химеры приходили
Кипер как начать изучать аномали если поменял местоположение поселения в начале игры 7 лет в игре прошло уже
Прожми do incedent - monolit migration
@@KeeperDrey нету режима разработчика (в сетевой играю)
@CheII666 ну тут без вариантов, он сам должен мигрировать
4:14 аа писятдвоо да здравствует спб хз че дальше
Мод на ваху и CE. Этот пипец даже бурлаки на волге не вывозят, орда шамблеров некоторые из которых в броне маринада (катафракт курит в сторонке, так еще и с баффом скорости) и с пиоломечами на 30-50 урона, а из-за ксенотипа у них божественного уровня мили урон и шанс попадания, про скорость и прочность молчу
Типичные нурглиты
А если разводить мегалинивцев, насколько они полезны в быту и как быстро размножаются?
Медленно, тебе ещё найти пару надо и приручить
шаааааааааааааааааааааааааааааааамблеры
19:03 Че скачал
Тестовый клиент dark and darker
Wife will work
Проще как-будто у твердошипов лапки отмораживать
Йоо, видео 25 секунд назад ❤
Шамблеры настолько тупые, что это уже не проблема, а преимущество.
На столько туп, что слишком умён.
первый ёпт
А можно сделать шамблера металлической жути?
Нет