Не бойтесь. Чтобы такой графон нормально шёл с обычным монитором вам понадобится компьютер НАСА. А для vr очков два. Анрил всё ещё требует для такой графики огромное количество памяти видео и озу.
@@afm5785 В этой графике нет ничего удивительного. Разработчик просто использует фотограмметрию для воссоздания локаций - отсюда такое естественное освещение и мелкая детализация. Но по своей сути - это всё технологии 2013 года. Думаю, грузить эта игра не будет слишком сильно и средней к ней будет 2060-2070 и какой-нибудь i5 7-8 поколения, а i5 11 и 3060Ti будут рекомендованными для максималок. Основная нагрузка там на текстуры и скорость / объём RAM-VRAM, но фотограмметрия по чёткости воображение не поражает - так что VRAM 8гб и RAM 16 - должно хватить.
Думаю, должны быть опции: получить откупные от мелкого барыги, трахнуть знакомую проститутку в благодарность за защиту. Ну и отметелить чернокожего за то, что у него подозрительно дорогой велик. )))
Не графика (технологичность в вашем понимании) дает такой эффект реализма. А реалистичное поведение камеры и пост процессинговые эффекты линз и т.п. эффекты
Да мне кажется не особо это затратно, выпустить игру с красивой графикой, куда трудозатратней выпустить что то с хорошим геймдизайном, сюжетом и тп. Но как хайпвнутт на проекте, а уже потом пилить хорошие игры, почему бы и нет
Да, это пожалуй первая игра, где большинство моментов видео не отпускало чувство что это настоящее все. Кстати UE5 использует абсолютно настоящие оцифрованные предметы, которые вкупе с продвинутым освещением начали давать такой эффект. Вообщем ждём бум перехода к реализму. В этот раз настоящего.
По-моему, есть фильм про то, как люди думали, что играют в игры, убивая разных ботов, а на самом деле убивали каких-то бомжей. То есть игроки думали, что управляют своим персонажем в игре, а на самом деле управляли кем-то, кто ходил по трущебам и убивал людей.
@Clem Это хорошая идея, еслиб я сейчас не занимался 2мя проектами и так между ними разрываюсь, то можно было бы накидать небольшой дэмо уровень, лесок и дом с простыми стандартными механики, аля найти ключ, записка, глюки, с триггерами окружения, кто то пробежал, тень, бесконечный живой дом лабиринт и тд. По сути стандартная тема, но с близкой графой, что мне по силу. Кроме такой механики рук и камеры, я пока не оч понимаю, как это сделано, но если посидеть над этим, всё можно)).. И в хорроре главное саунд дизайн атмосфера эмбент, а я фанат мистических ужастиков и что-то в этом понимаю))... ааа хера вы конечно меня зарядили)))
@@9xOnnep вот, неплохой пример хоррора с такой графикой. Соглашусь, прямо таки реалистичных монстров сделать не выйдет, но что то вроде каких то неподвижных силуэтов смотрящих на игрока, и теней - вполне возможно
@Clem фига)) я словно фильм посмотрел))) достойно!! И ты мне напомнил случай из детства, у нас была двух ярусная кровать, я спал на верху, сестра с низу, и каждый раз ночью, когда я просыпался, с просони открывая глаза, передо мной стоял тёмный силуэт, я не видел глаз, но он словно пристально смотрел на меня, я протирал глаза и его больше не было. Я не понимал, что это было, но было жутко... Потом сестра со мной поделилась, что ей страшно, постоянно видит, как тень стоит у нашей кровати, я охренел.. и тут батя слышит наш разговор, что вы там такое говорите и напугано рассказывает, что приходит как то бухой поздно домой, зашёл в квартиру и на кухне на против окна в свете фонаря, силует человека, он включил на кухне свет, никого нет, выключил, больше его не видно, ну подумал, по пьяни глюкнуло... а тут мы такое рассказываем))) он на измену сел... мы потом бабушке это рассказали, она нам посоветовала, смотреть в зеркало себе в глаза и чтот проговаривать... Силуэт после этого не видел, но появилась тень на стене человека в шляпе, примерно как у Боярского.... Прошли годы, мы давно от туда переехали, эта история превратилась словно в детскую фантазию, но батя выбивался из детской фантазии... и тут лет 5 назад или больше, не важно.. я наткнулся на документалку, про сонный паралич. И там люди рассказывают, что они просыпались ночью, не могут двигаться и словно тень около них трется, а то и две.... И блядь самое главное, в стороне стояла тень в шляпе.
@Clem а на счёт русской деревенской концепции тоже топ! Я по началу думал, банальную заброшку какой нить псих больницы придумать.. Найти стройку от 3дсканировать её и в движке уже доработать, но у меня есть вполне качественные деревенские домики, кароч спасибо за идею. Ведь реально, такое не сложно реализовать, мне не нужна команда для этого))) ща клип для местного репера доделаю, строю Нижний Новгород с его узнаваемыми местами, где его 3д персонаж будет ходить и читать рэп)))
@Clem в этом смысл есть, ибо соседи нам тогда рассказали, что в нашей хате жил мужик, и когда он умер, он лежал недели 2 и гнил, пока вонище всем не надоело и они не догадались, что кто то в этой хате сдох. Вызвали кого надо, так и оказалось... я долго на него грешил))) просто эта хата жуткое место, там много чего ещё было)) Там же помню, хотели ехать на юг отдыхать, я счастливый, на море едем (это был Крым) по традиции садимся на чемоданы перед дорогой. И тут на меня чтот находит, я словно себя не контролировал, начал бросать кружки об стенку, рыдать и кричать, что никуда не поеду, все такие, да что с тобой и я не успокоился, пока мы не вышли из квартиры... мне лет 5-6 где то было. Этот чёрт словно мной питался))) из за него я до зрелого возраста боялся темноты)))
Графика кажется такой реалистичной из-за ряда приёмов. Они не во всех играх применимы, но вот разработчики смогли сделать игру такой, чтоб укомплексовать это дело. Выглядит классно, но это больше не про "развитые технологии", а про "грамотное использование приёмов". Уверен, если они покажут лица людей - уровень восприятия графики конкретно снизится. Так что надеюсь, они их не покажут.
Как по мне, попытки сделать как можно более реалистичную графику в играх убивают саму суть игр, отвлечься от реальности (С другой стороны, игры позволяют делать то что бы мы хотели сделать в реальности, и реалистичная графика помогает этому)
Просто разработчики хорошо поработали с движеием / шатанием камеры, от этого добавился эффект реалистичности. А графика фотографического уровня уже не проблема на последних движках unreal .
Автор этой 3д анимации (не игра) взял все материалы для сцены с интернета. И воспользовался разными фишками рассчитанные на невнимательность и тупизну человека. Разбор есть на ютубе.
я вам больше скажу, я работаю с движком unreal engine 5. Сама графа мапы, уже давно не впечатляет, хоть и супер сделана с освещением... Но анимации, движения рук и камеры, меня во гнали в ступор, я тоже засомневался в реальности игры, ибо полно способом всё вместе совместить для рекламного трейлера))
На самом деле графика не такая уж крутая, просто там очень грамотный закос под камеру, и цвет хорошо подобран, поэтому создаётся ощущение, что это на самом деле.
Это сейчас что, актуалОчка с твиттера была? Как то совсем не припомню, чтобы в своё время SWAT 4 называли симулятором М Е Н Т А. Да даже недавний Ready or not, в котором О УЖАС , точно так же вполне реалистично можно напихать полный магазин в сдающихся бандитов. А тут внезапно ШОК ОТ ГИПЕРРЕАЛИСТИЧНОЙ ЖЕСТОКОСТИ. Не пора ли в 2023 отъ*баться от игр и просто наслаждаться развитием индустрии?
Тут, помимо всего прочего, круто что это инди разработчик. Тоесть без всяких Бобби Котиков, Анит Саркисян, деспотичных издателей, розововолосых фемок, рассового разнообразия и прочей чумы, поразившей игрострой современности, независимый разраб выдал нечто настолько крутое, что не все поверили что это не обман.
Соглы. Вообще я не следил за этой игрой, пару постов только видел и всё, но выглядит так, как будто карту в ае сделали, а "геймплей" просто запись с той же ирл локи, чтоб нагреть гоев на далары.
обычный UE5 но игры на этом движке реаьно топовые, хоть и можно заметить отличия от реальности. Но вот этот ракурс для 'нательной камеры' вообще не тот. Тогда бы руки были сверху экрана
Ну, ок. Мне всякий гиперреализм не особо нравится, а графон это вообще дело десятое, главное чтобы интересно и весело было, а там я хоть в скайрим хоть в Dayz могу залипать, ну и пиксельное говно люблю настолько что этим можно просто обмазываться. Как технология интересно, но давайте не забывать опыт far cry 2, в технологии далеко не всегда и не всем весело играть, а если и весело, то только на первое время. Я лучше потерплю то что в игре листья от пуль не падают, чем буду иметь механику огня разносящегося ветром, но не используемую за не надобностью. Так и тут, лучше поиграть в не такой реалистичный Ready or not чем в супер реалистичный симулятор укачивания. То что это инди только добавляет опасений потому что зачастую инди разработчики не так хорошо отслеживают нерабочие идеи. И существование камеры а-ля фильм "хардкор" и граофн а-ля "твоему пк пиздец" по мне так является такой идеей
Это тактический шутер, для обычных игроков он будет очень сложный, для игроков, которые играли в кс, апекс, воларант, и так далее. Для тех, кто играл в такие как: Ready or Not, arma 3, squad и другие тактические шутеры, он покажется нормальным, и чуть сложнее из за шатающейся камеры. Лично я эту игру жду, очень жду. Даже не за ахуенную графику (ну ладно, за нее тоже), а именно за геймплей без прицела и с шатающейся камерой, а конкретнее за то, что это тактический шутер
Это надо было когда ты бегаешь со снайперской винтовкой, там небыло обычного прицела, только через оптику. Ответ для тех, кто скажет зачем убирать прицел... А для тех кто скажет, что на пистолет можно переключить, то бивень в 80 процентах убирал с одного выстрела, а самый мощный пистолет дизерт игл в 80 процентах с 3-х.
Если учитывать, куда сегодня зашла графика, то... Во-первых: скоро люди всерьёз займутся VR, а во-вторых, через лет 20 в кино откажутся от актёров, скорее всего
Реалистичность графики ни на что не влияет. Мозг устроен так, что адаптируется под любую графику и воспринимает ее как реальность, если с этой графикой начинают работать другие органы чувств. Реально пугает распознавание голоса на лету, автоперевод голоса, ответ через чат жпт и генерация голоса. То есть нпс и боты могут отвечать тебе на твоём языке, имитируя живую личность. В совокупе с графикой ты не отличаешь реальности от виртуальности. Осталось начать синтезировать запахи нормально и капец мясным мешкам.
Сейчас со стоков можно такого накачать, что расплачешься от результата, который любой колхозник за пару дней соберет. На ютубе есть видео, где туповатый ватный чувак, который пел песни под гитарку, внезапно собрал из базы Анриала свой двор в Керчи. И собрал хорошо
Труд художников все меньше и меньше в таких проектах используется. Фотограмметрия и работа с редакторами и с графическими движками. Например в этой игре нечего не рисовали сами художники. Во всем была применена фотограмметрия что и позволяет выдать такое качество
Да не будет суперреализма, пока не научатся хорошую физику окружения и самого тела делать. Как хош графику выкрути, пока ты можешь со всеми анимациями идти в стену, стоя на месте, пока пули исчезают об стул или полуразрушенную стену - оно не будет сильно лучше других игр ощущаться.
-Как же играть без прицела? Да легко, он не так уж нужен, без него гораздо лучше погружение во всех шутерах в которые я играл (кроме ксподобных в которых целиться нельзя кроме как с 2 пукалок)
Честно за всей этой гонкой к реализму я дично не вижу ничего кроме деградации и стогнации игровой индустрии. Да и почему люди считают, что нереалистичная графика, лёгкая? Ведь над хорошей стилизованной графикой тоже надо усердно работать
Видел детальный обзор этой игры реалестичность достигнута правильным освещением, и кое как нормальной геометрией но текстуры там порой такие ужасные что не сразу жто заметно
Вами манипулируют. Графика не особо отличается от других игр с хорошей графикой. Все дело в трясущейся нагрудной камере. Из-за прыгающей картинки глазу сложно зацепиться за детали и распознать CG.
Есть фильм на такую тематику) Мол крутая графика и т.п., а потом выясняется, что игрока играл за реального человека, в которого вживлен чип на контроль...
@@strongparakeet9138 я думаю, что это фейк. Слишком нереалистичное движение пистолета. Я имею в виду, что нереалистичное в рамках игры, где все прорисовано и сковано кодом. Идешь - ствол шатается вправо-влево, вправо-влево, по одинаковой траектории. А здесь пистолет пляшет туда-сюда, никакой закономерности. Я смотрел длинное видео и не увидел действительно убедительных пруфов. Всё показанное можно относительно легко подделать, использовать 360-камеру и т.п.
Поиграл в VR, попал к психиатру с птср
И правда
Не бойтесь. Чтобы такой графон нормально шёл с обычным монитором вам понадобится компьютер НАСА. А для vr очков два.
Анрил всё ещё требует для такой графики огромное количество памяти видео и озу.
@@afm5785 В этой графике нет ничего удивительного. Разработчик просто использует фотограмметрию для воссоздания локаций - отсюда такое естественное освещение и мелкая детализация. Но по своей сути - это всё технологии 2013 года.
Думаю, грузить эта игра не будет слишком сильно и средней к ней будет 2060-2070 и какой-нибудь i5 7-8 поколения, а i5 11 и 3060Ti будут рекомендованными для максималок.
Основная нагрузка там на текстуры и скорость / объём RAM-VRAM, но фотограмметрия по чёткости воображение не поражает - так что VRAM 8гб и RAM 16 - должно хватить.
Если не ошибаюсь, то в виаре этой игры не будет, только на ПК
Они на деревьях!
Если не будет кнопки скушать пончик, то это не реалистичная игра
Ты сделал мой день😂😂😂
@@TVick37. настолько скучная жизнь?
Думаю, должны быть опции: получить откупные от мелкого барыги, трахнуть знакомую проститутку в благодарность за защиту. Ну и отметелить чернокожего за то, что у него подозрительно дорогой велик. )))
+
Это кнопка когда у тебя почти ет хп
Не графика (технологичность в вашем понимании) дает такой эффект реализма.
А реалистичное поведение камеры и пост процессинговые эффекты линз и т.п. эффекты
Да мне кажется не особо это затратно, выпустить игру с красивой графикой, куда трудозатратней выпустить что то с хорошим геймдизайном, сюжетом и тп. Но как хайпвнутт на проекте, а уже потом пилить хорошие игры, почему бы и нет
Это пространство не сделано, а отсканировано с реального дома
@@КонстантинПожаров-б9щНет , разраб сам создавал локации
-Как же играть с шатающейся камерой и без прицела ?
-Так же любители Тароква, Армы и Сквада
Меня эти люди пугают и восхищают, их нервам можно позавидовать
insurgency, Rising storm 1/2
Тот самый чел с 5к часами в Арме:💀
@@Matvej_483ну 6 к в арме 3 к в тарков вроде ещё живой а мои нервы прочнее любого вещества
@@coffe_-0-_236 Герой, что могу сказать.Играть в арму и быть спокойным много стоит
Очень нравится что Миша начал делать шортсы 😊
шпротсы
@@PSPfatman ну кто это ещё мог написать, как ни Ламантин)
Решил хоть как то не умирать в истории
@@PSPfatman это высшая форма юмора, а так что можно бы и извиниться
Смерть російським окупантам на планеті Земля
Наконец то сделали игру для папича, где все реалистично и всё как в жизни!!!
Не отвертится потом со своим "нереалистично"))
Особенно трава реалистична, да? Или резкие движения? Как вообще это можно с реальностью сравнивать? Да, графика хорошая, но не космос
Нужно будет вывести его на улицу, под предлогом игры
Да, это пожалуй первая игра, где большинство моментов видео не отпускало чувство что это настоящее все. Кстати UE5 использует абсолютно настоящие оцифрованные предметы, которые вкупе с продвинутым освещением начали давать такой эффект. Вообщем ждём бум перехода к реализму. В этот раз настоящего.
А после него опять яркое времечко около реалистичных стилизованных🤤
Открою секрет , но в анрекорде далеко не все было настоящим 😂
По-моему, есть фильм про то, как люди думали, что играют в игры, убивая разных ботов, а на самом деле убивали каких-то бомжей. То есть игроки думали, что управляют своим персонажем в игре, а на самом деле управляли кем-то, кто ходил по трущебам и убивал людей.
А теперь представьте хоррор в такой графике. Думаю потом либо этот же разработчик, либо какая то другая студия обязательно сделает это
@Clem Это хорошая идея, еслиб я сейчас не занимался 2мя проектами и так между ними разрываюсь, то можно было бы накидать небольшой дэмо уровень, лесок и дом с простыми стандартными механики, аля найти ключ, записка, глюки, с триггерами окружения, кто то пробежал, тень, бесконечный живой дом лабиринт и тд. По сути стандартная тема, но с близкой графой, что мне по силу. Кроме такой механики рук и камеры, я пока не оч понимаю, как это сделано, но если посидеть над этим, всё можно)).. И в хорроре главное саунд дизайн атмосфера эмбент, а я фанат мистических ужастиков и что-то в этом понимаю))... ааа хера вы конечно меня зарядили)))
@@9xOnnep вот, неплохой пример хоррора с такой графикой. Соглашусь, прямо таки реалистичных монстров сделать не выйдет, но что то вроде каких то неподвижных силуэтов смотрящих на игрока, и теней - вполне возможно
@Clem фига)) я словно фильм посмотрел))) достойно!! И ты мне напомнил случай из детства, у нас была двух ярусная кровать, я спал на верху, сестра с низу, и каждый раз ночью, когда я просыпался, с просони открывая глаза, передо мной стоял тёмный силуэт, я не видел глаз, но он словно пристально смотрел на меня, я протирал глаза и его больше не было. Я не понимал, что это было, но было жутко... Потом сестра со мной поделилась, что ей страшно, постоянно видит, как тень стоит у нашей кровати, я охренел.. и тут батя слышит наш разговор, что вы там такое говорите и напугано рассказывает, что приходит как то бухой поздно домой, зашёл в квартиру и на кухне на против окна в свете фонаря, силует человека, он включил на кухне свет, никого нет, выключил, больше его не видно, ну подумал, по пьяни глюкнуло... а тут мы такое рассказываем))) он на измену сел... мы потом бабушке это рассказали, она нам посоветовала, смотреть в зеркало себе в глаза и чтот проговаривать... Силуэт после этого не видел, но появилась тень на стене человека в шляпе, примерно как у Боярского.... Прошли годы, мы давно от туда переехали, эта история превратилась словно в детскую фантазию, но батя выбивался из детской фантазии... и тут лет 5 назад или больше, не важно.. я наткнулся на документалку, про сонный паралич. И там люди рассказывают, что они просыпались ночью, не могут двигаться и словно тень около них трется, а то и две.... И блядь самое главное, в стороне стояла тень в шляпе.
@Clem а на счёт русской деревенской концепции тоже топ! Я по началу думал, банальную заброшку какой нить псих больницы придумать.. Найти стройку от 3дсканировать её и в движке уже доработать, но у меня есть вполне качественные деревенские домики, кароч спасибо за идею. Ведь реально, такое не сложно реализовать, мне не нужна команда для этого))) ща клип для местного репера доделаю, строю Нижний Новгород с его узнаваемыми местами, где его 3д персонаж будет ходить и читать рэп)))
@Clem в этом смысл есть, ибо соседи нам тогда рассказали, что в нашей хате жил мужик, и когда он умер, он лежал недели 2 и гнил, пока вонище всем не надоело и они не догадались, что кто то в этой хате сдох. Вызвали кого надо, так и оказалось... я долго на него грешил))) просто эта хата жуткое место, там много чего ещё было)) Там же помню, хотели ехать на юг отдыхать, я счастливый, на море едем (это был Крым) по традиции садимся на чемоданы перед дорогой. И тут на меня чтот находит, я словно себя не контролировал, начал бросать кружки об стенку, рыдать и кричать, что никуда не поеду, все такие, да что с тобой и я не успокоился, пока мы не вышли из квартиры... мне лет 5-6 где то было. Этот чёрт словно мной питался))) из за него я до зрелого возраста боялся темноты)))
Графика кажется такой реалистичной из-за ряда приёмов. Они не во всех играх применимы, но вот разработчики смогли сделать игру такой, чтоб укомплексовать это дело.
Выглядит классно, но это больше не про "развитые технологии", а про "грамотное использование приёмов".
Уверен, если они покажут лица людей - уровень восприятия графики конкретно снизится. Так что надеюсь, они их не покажут.
Как по мне, попытки сделать как можно более реалистичную графику в играх убивают саму суть игр, отвлечься от реальности
(С другой стороны, игры позволяют делать то что бы мы хотели сделать в реальности, и реалистичная графика помогает этому)
Я очень люблю игры с мультяшной графикой. Поэтому вряд ли игры с реалистичной графикой заменят эти игры.
GTP чат, реалистичные цыфровые миры далее порабощение людей и "Матрица"
Ой кайф, крутой формат. Продолжай, всё пролайкаю
Тебя, реально только пончик интересует.😂
Круто, больше обзоров игр в студию
Одна известная компания тоже било пяткой в грудь себя что у них супер пупер зум на камере, и что можно сфоткать луну😂😂😂😂
Я видел трейлер, и в трейлере были моменты с просадкой фпс до 20-30. Не думаю, что в такое можно будет играть на домашнем ПК
😅 но понятно дело с таким графеном
У кого-то домашний ПК за несколько сотен тысяч или миллионов. Мой ПК за 18к🥲
@@Takashi_Morinozuka мой за 50 😭😅 (ну он тоже слабый очень)
Нечто подобное было во второй части Кейна и Линча. На момент выхода выглядела игра правдоподобно.
Просто разработчики хорошо поработали с движеием / шатанием камеры, от этого добавился эффект реалистичности. А графика фотографического уровня уже не проблема на последних движках unreal .
Это будущие , когда-нибудь матрица будет реальностью xD
Автор этой 3д анимации (не игра) взял все материалы для сцены с интернета. И воспользовался разными фишками рассчитанные на невнимательность и тупизну человека. Разбор есть на ютубе.
@@impostormy_snow ахаха. Страницу в стиме модет создать почти кто угодно. И да. Это большой фейк.
Новый формат кайф. Ждём еще
А прикинь ютуб будет блокировать эту игра , так как она реалистичная😅
я вам больше скажу, я работаю с движком unreal engine 5. Сама графа мапы, уже давно не впечатляет, хоть и супер сделана с освещением... Но анимации, движения рук и камеры, меня во гнали в ступор, я тоже засомневался в реальности игры, ибо полно способом всё вместе совместить для рекламного трейлера))
Кнопка скушать пончик обязательна!)
Охренеть! Это Шиштовский что-ли?? Я думал он исчез навсегда, когда его Усачев выгнал... Надо подписаться
При просмотре sword art online, когда гг говорили про реалистичность игрового мира, думал как это, теперь понятно как
А разве это не набор коротких роликов, с выбором действий?
А теперь представьте, postal с такой графикой 🤣 котика за место глушителя
На самом деле графика не такая уж крутая, просто там очень грамотный закос под камеру, и цвет хорошо подобран, поэтому создаётся ощущение, что это на самом деле.
Буду ждать хоррора на этом движке
Поиграл хорор.
Получил птср,заключен в психушку.
Фризы и низкий фрэймрэйт поможет вам отличить это от реальности
Ееее! Формат збс, Миша! (это не сарказм, я не вру, реально понравилось, очень приятно смотреть. Меньше юмора, больше акцентов голоса, шикос)
Это сейчас что, актуалОчка с твиттера была? Как то совсем не припомню, чтобы в своё время SWAT 4 называли симулятором М Е Н Т А. Да даже недавний Ready or not, в котором О УЖАС , точно так же вполне реалистично можно напихать полный магазин в сдающихся бандитов. А тут внезапно ШОК ОТ ГИПЕРРЕАЛИСТИЧНОЙ ЖЕСТОКОСТИ. Не пора ли в 2023 отъ*баться от игр и просто наслаждаться развитием индустрии?
Тут, помимо всего прочего, круто что это инди разработчик. Тоесть без всяких Бобби Котиков, Анит Саркисян, деспотичных издателей, розововолосых фемок, рассового разнообразия и прочей чумы, поразившей игрострой современности, независимый разраб выдал нечто настолько крутое, что не все поверили что это не обман.
Оооо да, это новая ступень ДЛЯ NSFW. Пора учиться 3D
Воздействия VRa на человека необратимы!И это печально!Нас ждёт судьба сценария фильма "Матрица"😮😢
Это больше похоже на интерактивное кино
Прицел всегда можно вкл/выкл, не проблема.
Друг, прицел? Пончик? Посети тарков, Пп «Кедр» на мясных патронах РГО28 гж и гемостатик CALOK-B с пачкой Salewa для хила
Не, все еще не верю. Там слишком много случайных движений при перезарядке. Пока не будут показаны руки отдельно в анриле, то это не считается
Соглы. Вообще я не следил за этой игрой, пару постов только видел и всё, но выглядит так, как будто карту в ае сделали, а "геймплей" просто запись с той же ирл локи, чтоб нагреть гоев на далары.
🤡
Реалистично, но в то что из этого выйдет интересная игра - не верю, да и почку продавать ради видеокарты которая это потянет не хочется
Гонят. Разобрали этот типа геймплей. Это съёмка с камеры.
Я играю без прицела, когда в настройках можно отключить. Это норм. Но камера эта выпуклая-у меня от неё голова кружится
обычный UE5 но игры на этом движке реаьно топовые, хоть и можно заметить отличия от реальности. Но вот этот ракурс для 'нательной камеры' вообще не тот. Тогда бы руки были сверху экрана
Ну, ок. Мне всякий гиперреализм не особо нравится, а графон это вообще дело десятое, главное чтобы интересно и весело было, а там я хоть в скайрим хоть в Dayz могу залипать, ну и пиксельное говно люблю настолько что этим можно просто обмазываться. Как технология интересно, но давайте не забывать опыт far cry 2, в технологии далеко не всегда и не всем весело играть, а если и весело, то только на первое время. Я лучше потерплю то что в игре листья от пуль не падают, чем буду иметь механику огня разносящегося ветром, но не используемую за не надобностью. Так и тут, лучше поиграть в не такой реалистичный Ready or not чем в супер реалистичный симулятор укачивания. То что это инди только добавляет опасений потому что зачастую инди разработчики не так хорошо отслеживают нерабочие идеи. И существование камеры а-ля фильм "хардкор" и граофн а-ля "твоему пк пиздец" по мне так является такой идеей
Наконец можно встать коленом на шею 🐵
Интересно, а можно рамки из редактора поверх видео прифотошопить?
Надеюсь, там можно пройти на ппцифиста или дипломатора, то есть никого не убивать или договариваться со всеми врагами
Сука голос Миража не уходит с головы )) Отличная работа !!! пофиг что не по видео комент
Если такой графон запустить, начнутся массовые перестрелки на улицах в реальности...
ты сёрёзно ?
Скушать пончик 😂😂😂
Немного магии и видос превращается... в элегантные шорты.
Это тактический шутер, для обычных игроков он будет очень сложный, для игроков, которые играли в кс, апекс, воларант, и так далее. Для тех, кто играл в такие как: Ready or Not, arma 3, squad и другие тактические шутеры, он покажется нормальным, и чуть сложнее из за шатающейся камеры. Лично я эту игру жду, очень жду. Даже не за ахуенную графику (ну ладно, за нее тоже), а именно за геймплей без прицела и с шатающейся камерой, а конкретнее за то, что это тактический шутер
Без прицела играл ещё в 2000 м в CS, берешь кусочек бумажки жуешь ее и клеить на монитор и все есть прицел)))
Это надо было когда ты бегаешь со снайперской винтовкой, там небыло обычного прицела, только через оптику. Ответ для тех, кто скажет зачем убирать прицел... А для тех кто скажет, что на пистолет можно переключить, то бивень в 80 процентах убирал с одного выстрела, а самый мощный пистолет дизерт игл в 80 процентах с 3-х.
Скоро хорроры выйдут на новый уровень)))
Вот бы следующую Амнезию с таким графоном запилили
Я об этом знал ещё в 2016 году, и видел привью игры но там была другая игруха, но графика реальная, да и много кто знал, и что тут удивляться то
это ты играл русского хайзенберга в видосе "во все тяжкие по русски"?
До сих пор не верится, что это графон
Upd: в комментах перекличка экспертов в области компьютерной графики
Вот вам гоям ссут в лицо, видно же, что это будет запись с видео, будет типа как Детройт, на кнопочку нажал, катсцена
Просто не мультяшно нарисовано
@@Derian_De_Grey там не используется ртх
Потому что это не графон
Это на видео наложена графика
там ещë видео гемплея lost fragment выкатили, тоже с фотореализмом..
Игры давно поражают реализуем, но такого графона я не видел ещё.
Дак уже давно такое есть ,на панасонике игра про кавбоев ,или рандеву с незнакомкой )))
это уже всё было в 1985-1999 годы в играх по типу сантехники не носят галстуки
Если учитывать, куда сегодня зашла графика, то...
Во-первых: скоро люди всерьёз займутся VR, а во-вторых, через лет 20 в кино откажутся от актёров, скорее всего
Очень реалистичный бородатый мужик, я прям проникся геймплеем
Хз по мне игры выходят графика не меняется , а системные требования ростут, ставят всякие примочки которые даже на глаз трудно заметить
Прицел не нужен , там есть обычный прицел когда приближаешь на пистолете
Реалистичность графики ни на что не влияет. Мозг устроен так, что адаптируется под любую графику и воспринимает ее как реальность, если с этой графикой начинают работать другие органы чувств.
Реально пугает распознавание голоса на лету, автоперевод голоса, ответ через чат жпт и генерация голоса. То есть нпс и боты могут отвечать тебе на твоём языке, имитируя живую личность. В совокупе с графикой ты не отличаешь реальности от виртуальности. Осталось начать синтезировать запахи нормально и капец мясным мешкам.
А прикинь игру как в сериале "Закрытый уровень"
Тут важен не только движок игры, но ещё и работа художника, без этого никак
Сейчас со стоков можно такого накачать, что расплачешься от результата, который любой колхозник за пару дней соберет. На ютубе есть видео, где туповатый ватный чувак, который пел песни под гитарку, внезапно собрал из базы Анриала свой двор в Керчи. И собрал хорошо
Там готовые ассеты с бесплатной библиотеки, поэтому художнику остается их только расставить как надо
художника это о красивой игре, а нужны технические специалисты для натурального реализма.
Такая графика делается с помощью сканирования реальных объектов, художник в данном случае не нужен
Труд художников все меньше и меньше в таких проектах используется. Фотограмметрия и работа с редакторами и с графическими движками. Например в этой игре нечего не рисовали сами художники. Во всем была применена фотограмметрия что и позволяет выдать такое качество
Если добавить vr будет вообще жесть, в хорошем смысле
Путь к реалистичной графике - путь довольно короткий, а вот сделать игру с интересной задумкой…
Посмотрел всё шортсы и полайкал))
Чел а когда ты ушел из Дискотеки Аварии?
Главное чтобы из игры можно было выйти..
Есть такая игра - побег из таркова. Вот там нет прицела, камера шатается, а ещё есть кнопка скушать пончик (но не пончик)
Да кстати, мне это напоминает
*Прикиньте „POSSAL“ Будет с такой же графикой¿?¿ „Postal“*
Во точно пончик 🍩 нужно обязательно добавить 😅.
Да не будет суперреализма, пока не научатся хорошую физику окружения и самого тела делать. Как хош графику выкрути, пока ты можешь со всеми анимациями идти в стену, стоя на месте, пока пули исчезают об стул или полуразрушенную стену - оно не будет сильно лучше других игр ощущаться.
Насчет графики понятно, но руки с пистолетом как будто вырезаны с реального видео. Слишком плавные четкие анимации и звуки
-Как же играть без прицела?
Да легко, он не так уж нужен, без него гораздо лучше погружение во всех шутерах в которые я играл (кроме ксподобных в которых целиться нельзя кроме как с 2 пукалок)
Прям вся мимика с экценты слизаны со Стаса this is хорошо
Честно за всей этой гонкой к реализму я дично не вижу ничего кроме деградации и стогнации игровой индустрии. Да и почему люди считают, что нереалистичная графика, лёгкая? Ведь над хорошей стилизованной графикой тоже надо усердно работать
Как же хочется в это поиграть... Стопудово невероятно сложная игра
Видел детальный обзор этой игры реалестичность достигнута правильным освещением, и кое как нормальной геометрией но текстуры там порой такие ужасные что не сразу жто заметно
-Как же играть без прицела и с шатающийся камерой?
-В это время те кто играл в tabg (кто не знает это па родильный баттл рояль от создателей табса)
Теперь детей с чехлами от гитар будет намного больше 💀💀💀
Вами манипулируют. Графика не особо отличается от других игр с хорошей графикой. Все дело в трясущейся нагрудной камере. Из-за прыгающей картинки глазу сложно зацепиться за детали и распознать CG.
Дрожащая камера и отсутствие прицела добавляют реалистичности
Вот бы сталкер с такой графикой
Без прицела... мушка и целик на пистолете - "Am I joke to you?"
А на чём этот графоний... крутить? Железо из золота будет?)
Может стратежка будет? 🤔
Есть фильм на такую тематику) Мол крутая графика и т.п., а потом выясняется, что игрока играл за реального человека, в которого вживлен чип на контроль...
Название не подскажешь?
@@darklight426"Геймер"
Я понял что это игра как только в кадре появились люди. Какой бы классной графика не была, человеческие движения должны делать профессионалы
Разрабы: да вы задолбали, нормальная игра будет, добавлю я вам пончик
Да это реал, гонят часом)
Или нет?
@@strongparakeet9138 я думаю, что это фейк. Слишком нереалистичное движение пистолета. Я имею в виду, что нереалистичное в рамках игры, где все прорисовано и сковано кодом. Идешь - ствол шатается вправо-влево, вправо-влево, по одинаковой траектории. А здесь пистолет пляшет туда-сюда, никакой закономерности.
Я смотрел длинное видео и не увидел действительно убедительных пруфов. Всё показанное можно относительно легко подделать, использовать 360-камеру и т.п.
@@Olvin4ik Не думаю что это фейк. Сам инди разработчик показал в студии этот проект. Честно говоря я тоже думал что это фейк.
Чувак посмотри игру Шутер в 2000 вроде вышла - офигеешь !!!
В Америке это опасно выпускать' будут создавать симуляторы скулшутинга.
челы вы странные . вы вообще за психологию не шарите
В реале у полиции тоже как бы нет прицела, есть мушка и хватает
Не верю что такие отражения будут, да и графон в целом