【ツクールMZ入門向け】 ゲーム内の情報取得や複雑な進行管理に役立つコマンド「変数の操作」解説 | イベントコマンド基礎解説 #12

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 17

  • @joe12-roze
    @joe12-roze Год назад +1

    いつも参考になる動画ありがとうございます。過去動画でも取り上げて頂いていますが、定期的に繰り返して頂けるとほんと助かります。ゲーム作るときって間が空くので忘れちゃうんですよね。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  Год назад +2

      コメントありがとうございます。基本的な機能は変化こそありませんが、やっぱり数年前のやつだと「紹介内容役に立たないかも」と思われてしまうといけない気もするので、重要なやつは定期的にリメイクとか事例解説でこれからも頑張って取り上げていきます!

  • @aoki_ch
    @aoki_ch Год назад +1

    変数は用途が多岐に渡って便利ですよね。たとえばダメージ計算式なんかに使えたりと

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  Год назад +1

      変数は便利ですよねー。おっしゃるとおり、ダメージ計算に使えば独自戦闘とかも簡単に作れると思います♪

  • @omank9314
    @omank9314 7 дней назад

    できた

  • @元亀-w7q
    @元亀-w7q 6 месяцев назад

    変数を使用すると思うのですが、パーティーが一人の時イベントを実行みたいなことってできますか?
    変数の所でゲームデータ:パーティー人数みたいなのは見つけたのですが、そこからどうすればいいかわかりません。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  6 месяцев назад +1

      可能だと思います。変数を使ってまずはパーティ人数を特定の変数に入れておき、条件分岐でその変数に入っている数が1ならパーティ一人と判定できるかと思います。
      変数の代入・条件分岐の知識が必要になりますので、これらの技術を解説した動画のURL貼っておきます。
      ・条件分岐の解説
      ruclips.net/video/ohjzQjABYtI/видео.html
      ・変数の操作:代入の紹介
      ruclips.net/video/fLKqwr7fNOY/видео.html

    • @元亀-w7q
      @元亀-w7q 6 месяцев назад

      @@minamiyotuba
      有難うございます。
      何とか一人イベできました。

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  6 месяцев назад

      @@元亀-w7q 再現できたようで良かったです。条件分岐や変数は活用できると色々できるので、ぜひいろんなことに挑戦してみてくださいませ。

  • @山下潤希
    @山下潤希 2 месяца назад

    特定の3か所場所にアイテムを三個置くと扉が開くとかだとスイッチより変数が良いですか?

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  2 месяца назад

      基本的には変数の加算を使うほうが楽ですが、使いきれなかったりするのであれば、スイッチでやっても問題ないかと思います。
      変数の加算については解説動画作っているので、参考として貼っておきます。
      ruclips.net/video/o7wUpS8G_so/видео.htmlsi=mijy45q4dEPOpwv3

    • @山下潤希
      @山下潤希 2 месяца назад

      @@minamiyotuba 、ありがとうございます

  • @n-catbun
    @n-catbun 7 месяцев назад

    僕はRPGツクールMV trinityでゲームを作っているのですが、先頭の人にだけ特定の動作をさせるというコマンドをどう作れば良いかわかりません、どのようにすれば良いのでしょうか?

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  7 месяцев назад +1

      ご質問ありがとうございます、MVTのご質問対応は終了しているので、もととなったPC版のイベントコマンドを基軸にした回答&特定の動作次第が具体的に何をさせたいのかわからないので具体的な回答が難しいのですが……
      例えば、先頭キャラのHPを減らしたいなど、対象キャラが変数として選べるイベントコマンドであれば、まず変数の操作でパーティメンバー○番のアクターIDを変数で取得できないか見ていただいて、コマンド側(HPの減少であればアクター項目)で取得したときに使った変数と同じ番号を指定することで再現ができると思います。

    • @n-catbun
      @n-catbun 7 месяцев назад

      ご回答ありがとうございます(対応期間を過ぎての質問ごめんなさい)

    • @minamiyotuba
      @minamiyotuba  7 месяцев назад +1

      @@n-catbun 全然大丈夫ですよ、基本はPC版での検証での返答になりますので、その辺さえご理解頂ければ問題ございません。
      多分今夜、質問ベースに作った動画も上げる予定なので、もし回答でよくわからなければ動画お待ち下さい。

  • @omank9314
    @omank9314 7 дней назад

    意味不