Сравнение Valheim и Enshrouded

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 69

  • @HrumHrumich
    @HrumHrumich 10 месяцев назад +10

    В вальхейме самое лучшее это с утречка выйти на бережок и половить рыбку, пострелять птичек и поймать кабанчика, в принципе уходить с места респа дальше метров триста в поисках красивой бухты и не надо, гринда там на пол часика от силы, домишко бревенчатый построить. А всякие там боссы, зачем они?

  • @aprichnik1044
    @aprichnik1044 10 месяцев назад +19

    в Хельме вода есть, в шраудеде нет, всё, всем спасибо все свободны

    • @calradia
      @calradia  10 месяцев назад

      Зачем Вы всем раскрыли мой истинный замысел видео?

    • @sayros2686
      @sayros2686 10 месяцев назад

      😂😂😂

    • @svtkrug13
      @svtkrug13 10 месяцев назад

      Именно так и было )))

    • @Kramola_prime
      @Kramola_prime 8 месяцев назад

      Вальха полтора гига
      Эншра 60 гигов,всё!

  • @mihailk.2377
    @mihailk.2377 10 месяцев назад +3

    Эншраудед - это Вальхейм со свистоперделками, 80% из которых не нужны, но требуют кучу времени. И без нормальной воды и кайфа от исследования.

  • @marikirsanova82
    @marikirsanova82 10 месяцев назад

    Люблю когда домик возле озера стоит или моря 😊

  • @sergeychovban6612
    @sergeychovban6612 10 месяцев назад +1

    Вальхейм это Дарк Соулс с строительством а Enshrouded Скайрим с модами на строительство

  • @Сладенький_Джо
    @Сладенький_Джо 10 месяцев назад +4

    Вальхейм лучше всех подобных игр, вместе взятых. В Enshrouded поиграл час и удалил.

    • @Yzardini
      @Yzardini 10 месяцев назад +1

      Эта игра просто очень скучная а вот вальхейм тебя погружают в игру в первый же час

    • @LM-ln5ot
      @LM-ln5ot Месяц назад

      ​@@Yzardini в мыло он погружает в графику 2000 годов 😂😂😂

    • @Yzardini
      @Yzardini Месяц назад

      @@LM-ln5ot да я лучше на графику вальхейма буду смотреть чем на современные игры где половину в пупырышках и в мыле

  • @starnigel6279
    @starnigel6279 10 месяцев назад +3

    Жаль, что эншраудед катком сраной безвкусицы покемонной переехало, игра явно заслуживает большей аудитории

    • @aprichnik1044
      @aprichnik1044 10 месяцев назад +1

      да, но у покемонов есть одно неоспоримое преимущество перед как перед шраудом таки перед хельмом, там нет душного гринда с ресами, чего не хватает во многих выживалках, завести толпу работяг чтобы они строгали ресы, подобная система мне на ум только в Necesse приходит и всё

  • @dezmond8416
    @dezmond8416 10 месяцев назад +4

    Самый главный недостаток Валхелма - тонны гинда. Все , кто в него играл рассказывают одно и тоже - "я гриндил, гриндил, гриндил, а потом возил, возил, возил". Зачем разработчики в это упоролись - трудно понять. Моды конечно это частично исправляют, но моды с каждым обновлением перестают работать.

    • @ammaterra
      @ammaterra 10 месяцев назад +3

      Как раз все нормальные игроки которые шарят за выживачи, отмечают что гринда в Вальхейм в разы меньше чем в других выживачах. А то что у зумерков горит жопа с того что приходится что-то делать дольше 2х секунд, так это проблема геймеров пришедших с мобильных дрочилен и не отличающих гринд от нормальных процессов игры. Для такого зумерка любая добыча это гринд.

    • @dezmond8416
      @dezmond8416 10 месяцев назад

      @@ammaterra Ну назови мне выживачи где гринда "в разы больше" чем в Валхейме.

    • @ammaterra
      @ammaterra 10 месяцев назад

      @@dezmond8416 террария, старбаунд, forrest, граундед, рафт... Да тысячи их. Единственная игра где гринда реально мало это сабнавтика.

    • @ammaterra
      @ammaterra 10 месяцев назад +2

      @@dezmond8416 террария, старбаунд, форрест, рафт да тысячи их... Единственная игра где гринда было по минимуму в жанре это сабнавтика.

    • @dezmond8416
      @dezmond8416 10 месяцев назад

      @@ammaterra Игры где гринда в разы меньше чем в Валхейме - (по популярности в Стим) - Palworld, The forest, Субнатика , Enshrouded, Рафт, а также все игры с элементами выживания ( типа Скaйрим с системой выживания, Fallout 4 в режиме выживания). Остальные мне не известны. Про Форест и Рафт - не надо врать - там гринда в разы меньше - просто в разы!!! Врёте-с....

  • @Palych-c9h
    @Palych-c9h 9 месяцев назад

    ну не забывай у игор разный лор

  • @Kramola_prime
    @Kramola_prime 8 месяцев назад

    Сотый лайк тебе ,эншраудед красивая игра,но вес в 60 гигов и цена отпугивают,полторашку на нее тратить жалко когда вальхейм за 3 сотки брал

  • @LM-ln5ot
    @LM-ln5ot Месяц назад

    Интересно если бы вальхейм стоил бы изначально 1500 2000 рублей, в него бы так же играли как сейчас? 😂😂😂

    • @calradia
      @calradia  Месяц назад

      Я думаю, была вполне возможна ситуация, что при таком ценнике Вальхейм не дошёл бы до порога, при котором он начал рекламировать сам себя

  • @БорздыкоМихаил
    @БорздыкоМихаил 10 месяцев назад

    💛😃👍👍

  • @КириллСтешенко-в4в
    @КириллСтешенко-в4в 10 месяцев назад

    Какое то сплошное перечисление недостатков вальхейма

  • @ДемидовКирилл-т8ш
    @ДемидовКирилл-т8ш 10 месяцев назад +1

    Автор, друг. Если на протяжении всего видео отмечать исключительно минусы одной игры и полностью поддерживаит за счёт них другую, не стоит начинать видеоролик с «Я не говорю, что одна игра плохая, а другая хорошая, нет!».
    Мнение слабое, как и подача. Контент, может, вышел бы хорошим, но его реализации в итоге скатилась к тому, что Valheim во всём слабее Ench'а. Стоит быть более обьективным и не говорить так закрыто в тематике.
    В целом, ролик неплохой, хоть и в вежюде оказался шляпой неумелого фокусника.
    Я не поддерживаю такие проекты в принципе. Люблю смотреть, но не играть. И по тому, сколько и каких видеоматериалов и фотоматериалов я видел, судьба еnch'a закончилась, толком не начавшись. Он так и останется не способным конкурировать с Valheim'ом.
    Отчасти, конечно, сравнивать их бессмысленно. Но если смотреть с точки зрения, где их всё же сравнивают, обьекьивно Ench'y не хватило абсолютно всего, чтобы дотянуть хотя бы до половины успеха своего старшего брата. Поэтому, я, конечно, принимаю мнение автора, но объективно оно не верно. Субъективно - да, конечно. Но а в целом топы, опросы и прочее говорят всю правду.

    • @calradia
      @calradia  10 месяцев назад

      Где же Вы увидели, что я ругаю Вальхейм все видео? Я назвал ее объективные недостатки, рассказал и о недостатках Enshrouded. Как и некоторые Ваши "коллеги", Вы, вероятно, просто обижены тем, что я вообще что-то плохое сказал о Вальхейме. Фанатам всегда сложно адекватно оценивать отличное от их мнения.

    • @ДемидовКирилл-т8ш
      @ДемидовКирилл-т8ш 10 месяцев назад

      Я буквально пояснил, что я не являюсь частью фан. базы Valheim или Ench'a. Пересмотрите свой видеоролик и поймёте его волнообразность в отношении обеих проектов. Я бы перечислил все примеры, но нет желания и особой важности в этом. В любой дискуссии смысла не вижу. Вы выразили своё мнение, я - своё. Если Вас оно не устраивает, то обижены этим уже Вы. Благодарю за ответ и всего доброго.

    • @calradia
      @calradia  10 месяцев назад

      Ну, значит, Ваше мнение осталось неполным, скорее просто голословной критикой.

  • @revfenix9763
    @revfenix9763 10 месяцев назад

    Да начнётся батл фанов Вальхи и Шраудеда. Обе игры хороши и каждая нашла своих фанов.
    псс. Лично у меня наиграно в Вальхейм 2800/Еншраудед 100 :)

  • @alko_borz
    @alko_borz 10 месяцев назад

    ну не надо

  • @ammaterra
    @ammaterra 10 месяцев назад +5

    Аналитика у тебя так себе. В Вальхейме больше гринда? Я могу срубить в Вальхейме 3-4 дерева и мне этого хватит чтоб построить примитивную коробку с очагом. Сколько мне нужно собрать 1)листьев 2)веток 3)бревен 4) прутков чтоб собрать базовую коробку в еншраудед? Да я уже на этом месте сгорел. Казалось бы добываю единицы, но перерабатываю их в сотни единиц материала. А то что он расходуется по пол сотни за панель, к такому меня жизнь не готовила... Я реально устал собирать первые базовые элементы, на банальную коробку и очаг. Так в Вальхейме хотя бы есть интересные механики под это дело. Увернись от бревна или урони бревно так чтоб оно развалило побольше других деревьев. Отведи дым из камина, иначе он скопится под крышей и будет душить. Расчитай прочность правильно, иначе дом начнёт сыпаться. Ничего из этого в эншраудед нет. Из-за этого в еншраудед это реально ГРИНД. А в Вальхейме это метамеханики.

    • @calradia
      @calradia  10 месяцев назад +1

      Ваше мнение изначально ангажировано, отсюда необоснованные нападки. Для создания базовой коробки в Энграудед мне потребовалось минут 15 рубки дерева и больше ничего. Ты много расходуешь созданных блоков, но и много их крафтишь. Мало того, все стартовые ресурсы добываются в процессе изучения мира. Тебе не нужно никуда ходить специально - просто собираешь все, что встречается, в процессе по базовым квестам находишь железный лом. И так всю игру: почти все время приключаешься и лишь изредка отвлекаешься минут 10-15 побить руду на новую броню. Единственное, что задушило в игре - процесс переработки льна в ткань, вот он долгий. Чтобы железо переплавить, я просто иду и срубаю штук 10 деревьев - их мне хватит за глаза.
      А в Вальхейме все механики завязаны на постоянный гринд. Гринд дерева на уголь, которого постоянного нужно много вплоть до полной анигиляции леса, долгая, пускай иногда и довольно остросюжетная добыча руды. Всякие вторичные ресурсы, за которыми надо чуть ли не специально тащиться.
      Создается впечатление, что Вы в Еншраудед поиграли 10 минут, он вам не понравился и теперь любое отличное от Вашего мнения записывается в неправильные.

    • @ammaterra
      @ammaterra 10 месяцев назад

      @@calradia я тоже самое могу сказать о тебе. 15 минут рубки дерева? А где ты листья на крышу брал? Блоки крыши делаются из них, иначе это будет коробка в прямом смысле.
      В том то и дело что ты много их крафтишь, но и за раз уходит очень много. Я именно про эту проблему и написал.
      Про стартовые ресурсы добывающиеся в процессе изучения мира вообще не понял. Чем это отличается от Вальхейм?
      Или ты про то что кучу ресурсов ты находишь просто в сундуках? Это ты называешь изучением?
      Видишь ли в Вальхейм для всех крафтов существуют механики. А то что Эншраудед проходится простым однообразным пылесосом сундуков, это не преимущество проекта, а как раз его бедность. Получается для тебя гринд сундуков с бесконечным инвентарем это весело, а куча разнообразных механик добычи ресурсов это ужасный гринд... Понятно...
      И да возможно ты не знал, но чтоб лес не аннигилировать его высаживают. Добыча тут, это про процесс и приключение, а не тупо подойти и нажать press x to win. Ну да в еншраудед мы весело и задорно изучаем карты, а Вальхейме нудно и задротно идём за дополнительными ресурсами. А - аналитика. Вовсе не двойные предвзятые стандарты. Если ты не любишь играть во что-то где нужно использовать больше одной механики, если ты не любишь погружаться и чувствовать атмосферу момента, если тебе нужно только бегать и жать пару кнопок, то да скорее всего Вальхейм не для тебя.
      И нет, из Еншраудед может получиться отличная игра, но пока она выглядит как заготовка под игру.

    • @calradia
      @calradia  10 месяцев назад

      В итоге ты ничего не доказал, но чтобы твое мнение не казалось ущербным, скатился на вторичные доводы. Да ты даже остальную часть видео начисто проигнорировал, где я назвал очевидные положительные доводы вальхейма. Но ты увидел, что в части видео я посмел сказать что-то, что ты посчитал критикой, забрало упало и ты поскакал.

    • @ammaterra
      @ammaterra 10 месяцев назад

      @@calradia а что я тебе должен доказывать? В еншраудед гринд это именно гринд. В Вальхейме же это именно игровые механики.
      Уверен ты даже не дошёл до того что Вальхейме добыча медной руды это повод создать рудник с ограждениями и станками. Это именно часть процесса игры. Но тебе же в сундук не положили готовый ресурс какой ужас, страшный страшный гринд.

    • @Hyegunable
      @Hyegunable 10 месяцев назад +1

      @@calradiaваш диалог прекрасен.
      - я могу срубить в Вальхейме 3-4 дерева и мне хватит на примитивную коробку с очагом
      - да мне потребовалось всего 15 минут рубки дерева в Эншраудед
      В вальхейме за 15 минут можно нафармить несколько полных стаков древесины))

  • @ammaterra
    @ammaterra 10 месяцев назад

    Вот это нытье про ограниченное количество слотов в механизмах к чему?
    Ну давай сделаем бесконечное число слотов во всем, грузии сколько хочешь, куда хочешь. Один сундук, одна плавилка, на всю игру за глаза... Твои претензии просто неадекватны. Ты в геймдизайне походу вообще ничего не понимаешь. Да у Вальхейма полно проблем и объективно проект очень медленно развивается. Но то что ты ему ставишь в минусы это просто какой-то театр абсурда. Ну не понравилась тебе игра, хочешь press X to win, так так и скажи, к чему эти громкие слова про аналитику?

    • @calradia
      @calradia  10 месяцев назад

      Твоя позиция - "ничего не понял, но на всякий случай нахамлю". А по факту обычный фанбой, которому вдруг показалось, что объект его вожделения поругали.

    • @ammaterra
      @ammaterra 10 месяцев назад

      @@calradia что именно я не понял? Ты буквально придрался к ограниченному количеству слотов в станке. Что именно здесь фанбойского? Я могу тебя разносить за огромное количество фраз по ходу видео. Факт в том что ты нихрена не понимаешь о чем рассказываешь. Не понимаешь почему применяются те или иные механики.

    • @calradia
      @calradia  10 месяцев назад

      То, что ты не согласен с моим мнением, не значит, что я не понимаю. Это значит, что у тебя просто отсутствует желание применять критическое мышление, зато имеется обидка на меня за то, что я покусился на Valheim. Это просто ребячество. В моих словах про слоты для печи нет ничего не логичного. Они действительно утомляют и это именно что гринд, потому что слотов мало и за ними надо постоянно следить. Это же очевидно. Я не пишу про бесконечные слоты в сундуках или какой-то "другой" абсурд, я пишу про конкретную особенность игры именно в рамках темы разбора гринда.

    • @ammaterra
      @ammaterra 10 месяцев назад +2

      @@calradia о какая полемика у тебя интересная, "моё мнение истинно верное, а твои аргументы не аргументы" . Почему? "Да у тебя забрало упало, фанбой что с него взять". Ниразу не демагогия ага. Обижаться мне на что? Что какой-то нонейм в интернете херню несёт?
      То что тебя утомляет простая механика, не значит что это гринд. Ты просто не понимаешь ни жанр, ни его ограничения. Конкретно с печами ограничение существует чтоб у тебя была необходимость собрать их больше одной. Если бы ты мог неограниченно запихнуть в печь все собранные ресурсы это было во-первых тупо потому что это даже с точки зрения придуманной вселенной снижает погружение, во-вторых тебе не нужны были бы сундуки под эти ресурсы, что делает то же самое. А тут весь геймплей строится на перемещении и добычи ресурсов.
      Враги это именно помеха для этих целей, а не просто болванчики для битья. Никто не мешает тебе заправить все печи, прийти через время и собрать сразу много ресурсов. Но для этого же надо проявить творчество, подумать это сложнее да чем вскрыть очередной сундук с готовыми ресурсами.

  • @СергейАлександрович-г5у
    @СергейАлександрович-г5у 10 месяцев назад

    Вальхейм лучше посмотрел я этот Эншроудед прохождение начало норм более менее интересовало а потом перестал смотреть не интересно что то стало,а деньги не малые стоит уже

  • @pettepiltkodanik3405
    @pettepiltkodanik3405 10 месяцев назад +1

    Главный козырь в рукаве Enshrouded это время. Игра новая и хоть и выглядит сырой, но она вполне может развиваться.
    Valheim показал, что развиваться он не собирается.
    Играл в него на старте продаж. Дошёл до горного биома и забросил. Надоел бесконечный однообразный гринд.
    Решил попробовать в этом году еще раз. И хватило меня на несколько часов. Абсолютно ничего кроме строительства в игре не интересно.
    Исследование процедурно сгенерированного мира. Это кому-то всерьёз может нравиться? Кажется старфилд всем показал, насколько это увлекательное занятие.
    Подобный подход хорош для игр типа oxygen not included, где тебе расставляют ресурсы в рандомном порядке, но "исследование" не является частью геймплея.
    А вот процедурка в приключенческой игре - это беда.
    Крафт и гринд в valheim это отдельная дисциплина в олимпиаде уныния. Рубить дерево вы будете от начала и до эндгейма, ровно как и топать пешком с рудой. Кому-то это видимо нравится. Но часть игроков с удовольствием смотрит гайды на ютубе по созданию всяких ферм, автоматизирующих фарм ресурсов. Игроки буквально борются с механиками игры, обходя путь предлагаемый разработчиками. Кажется это говорит о том, что с геймплеем что-то не так.
    Боевка... ну еë нет
    История, что-то есть и на том спасибо
    Да enshrouded это грубая, шершавая заготовка.
    Valheim же заготовка отполированная, покрашенная и уже немного с историей

    • @ammaterra
      @ammaterra 10 месяцев назад

      В процедурно генерируемый мир можно много чего напихать и исследовать это будет безумно интересно. Так что как раз тут у Вальхейма все козыри. У него прекрасная генерация, а вот запонение редкими правилами генерации, какими то уникальными секретами - очень слабое, хотя это не трудно продумать.

    • @pettepiltkodanik3405
      @pettepiltkodanik3405 10 месяцев назад +1

      @@ammaterra может быть и можно, но в valheim этого сделано не было.
      Наполнение крайне скудное и однообразное. А слабая история только сильнее подсвечивает эту проблему.
      Опять-таки если вам нравится, ничего не имею против. Но мне не зашло.
      Я предпочту Готику нежели Скайрим.

    • @ammaterra
      @ammaterra 10 месяцев назад

      @@pettepiltkodanik3405 я к тому что подписанный заранее мир не такое уж преимущество если говорить о реиграбельности. А у Вальхейма реиграбельность даже сейчас огромная.

    • @pettepiltkodanik3405
      @pettepiltkodanik3405 10 месяцев назад

      ​@@ammaterraпрописанный мир можно прописать очень плохо. И он не будет иметь никаких преимуществ перед сгенерированным - да.
      Что касается реиграбельности - это спорно. Если реиграбельность крутится вокруг исследования мира, то соглашусь, что генерируемый мир потенциально более реиграбелен, за счет вариативности.
      Только реиграбельность, по крайней мере для меня, это вопрос геймплея, а не местонахождения данжей.
      Я проходил по нескольку раз абсолютно статичные в плане локаций проекты, потому что в игре была игра и вариативность достигалась другими инструментами: DLC, моды, разнообразная боёвка, вариации билдов, отыгрыш, кастомизация чего-либо (как пример - NFS underground. Статично по самое не могу, но есть кастомизация тачек, разнообразие авто, хорошие трассы, неплохая история), просто интересная история.

    • @ammaterra
      @ammaterra 10 месяцев назад

      @@pettepiltkodanik3405 в этом плане Вальхейм не безнадёжен. Там есть место для билдов и вообще потенциал проекта колоссальный. Просто авторы у него ленивые жопы.