【結局誰なんだ】これを見れば分かります!外伝オリジナルのボスキャラ5選【ドラゴンボール】
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- Опубликовано: 1 окт 2024
- ハーツは正直映画作れたと思う
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【参考資料&引用】
・ドラゴンボール
©バードスタジオ/集英社/とよたろう/フジテレビ/東映アニメーション/BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
※動画内で使用している画像は上記の作品からの引用させていただいてます。
※このチャンネルの動画は全て1から自作したものです
自動プログラムで作成された物ではございません。
ハーツはビジュアルも能力もカッコイイし、クソ全王を暗殺しようとしてる大々的な野望も持ってたりと、本編に出てもっと脚本を凝ってたらめちゃくちゃ魅力のあるキャラになったと思うわ
ヒーローズに出た事が彼の不幸だった
ハーツは全王が消した宇宙出身という考察が一番納得できる
ハーツは別世界の界王神だった…?
あんな無能神ではないはず
全王より人気
ハーツいいキャラだよな。気分だけで何でも消して解決しようとする全王に反発する奴が本編でいなかっただけに。
自分が負けても最後に人間の可能性を見れて微笑んで消えるところも良かったし、神の力である身勝手やポタラじゃなくて人間の手で生み出したフュージョンで倒したのも皮肉が効いてる気もするし
漫画版ヒーローズのクリリンとハーツの共闘が熱すぎる。悟空の心を読んでるから悟空がクリリンを信頼しているってことを知ってて、それをクリリンに伝えるのも良い
ハーツの説なんだけど
「全王に消された宇宙の中の最強の戦士」
っていう考察めっちゃ好き
これだったらハーツが打倒全王を掲げてる理由と辻褄合う
それやったら俺はその最強の戦士の形見の宇宙の種取り込んで最強になったりしてほしい。まあ悟空ら合体戦士で倒されるけどな
今は存在していない第13~18宇宙の
生き残りで全カスの精神性の幼さと
チート能力のアンバランスさの恐怖を
身をもって知っててこれ以上同じ目に
遭って欲しくないと思ってる説と
現存する12宇宙の住民で単に消されないかと
ビビってる説、どっちだったとしても
カッコいい事には変わりないよな
DBの悪役の多くは『不老不死』ではなく『永遠の若さ』だけを望むあたりがらしくていいですね。
自分の実力に絶対的な自信を持っていて己が死ぬなどとは微塵も思っていないのか、あるいは死と言うリスクがあるからこそ戦いを楽しめると考えているのか、
ガチで不老不死を願ってしまった一部のクズい悪役とは違う、悪の美学を感じます。
別に全王なら殺ってくれてもいんですよ…
ハーツの魅力って全王や神殺しが目的なのも人間を好いててその人間の為にってのもあるけど、仲間は切り捨てず大切にしてる所何気に良いよな、カンバーやラグスのことも心配してたし
ザマスは利害の一致だしな!
ハーツは人間好きっていってる割には人間攻撃したりしてるから一概にはいいやつとは言えないな。
ハーツは宇宙の種育てるのに各宇宙荒らしたり、神々に毒されてるって一方的に決めつけて地球滅ぼそうとしたり(漫画版)、善人ってわけでも無いとは思う。言動からして全王に消された宇宙の人間っぽいからその辺掘り下げて欲しい。
オリジナル系って見るのはおもしろくて好きだから、ドッカンで出た超フルパワーサイヤ人4・限界突破
通称(個人的)→フル4限界突破
の説明やってほしいです、だみさんがどんな言葉を使うかを楽しみにしてます( *´꒳`* )
最近はそれを楽しみに見てます😊
フル4限界突破はヒーローズが初出やで
ハーツはそのまま全カスを倒して欲しかった
アイオスちゃんはずんだもんみたいなボクっ娘可愛いから好きなのだ
猫耳パーカー羽織ってるアイオスちゃんもちょっと見てみたいかも
ノーマル状態のカンバーが界王拳を上乗せしたベジットブルーに完全優勢なのは流石に意味分からなすぎたw そして戦闘力を400倍以上強くした3カンバーをボコるゴールデンメタルクウラ...w
ゲーム本編だとベジットはSSGSSの状態でカンバーちゃんと戦って優勢なまま勝負を中断してるんだけどね…ゴールデンメタルクウラはフューがビッグゲデスターにクウラを案内して改造したらしいからフューが持ってるデータも入れて強くしたんだろうな…ゲーム本編だと悟空&ヒット&ジレンvs超ハーツ&カンバーちゃんの間に割って入ってカンバーちゃんを倒したみたいな展開になってるけど
@@樅型の蓮-c4f 合体ザマスのように合体戦士でもないカンバー相手に、ベジットでしかもブルーになったんだから優勢どころか瞬殺できて当たり前のはずなんだよなあ...せめて超ベジットで優勢くらいならまだよかった。
ハーツとアイオスは今のところ好きなキャラ。
これからクソに下がらないよう祈りたいけどあの運営だからなぁ…
アイオスは簡単に言えばパワー10万下げて戦闘力下げて運ゲーを封印する
大人アイオスは敵の能力全封印
ハーツ様は味方っぽい目標を掲げてるけど
その時にしてる行動によって敵だったり
味方だったりする掴めない性格なのが
魅力的過ぎるんよ
7:58 アイオスとその取り巻き二人について解説
○アイオス
アイオスは火力を出すキャラではなく、妨害に非常に優れたキャラ。だが彼女の妨害はその他のキャラとは一味違う。
妨害内容
①パワーの高い敵アタッカー3人のパワーとガードを半減[毎回]
シンプルだが、シンプル故に強力。火力ソースのキャラのパワーを減らされてしまうため、必然的に火力が出しづらくなる。しかも恐ろしいことに条件なしに毎回打てる。
②固定戦闘力封印[条件あり]
先攻後攻を決める重要な「戦闘力」を妨害してくる。この固定戦闘力は「戦闘力+5000」といった固定値分上がる戦闘力を封印してくる。ただし
「ヒーローエナジーが敵より上回る」という条件はあるが、一部のキャラの強みを消し去ってしまう強さであるのは間違いない。ちなみにこのカードが収録されるまで、この効果を持つカードはたった一枚だけだった。
(しかもその人は固定戦闘力封印と気力少しダウンの効果だけで環境トップに躍り出たので、おまけ感覚でこの効果を持つのがいかに恐ろしいか。)
③キーソードロック
好きな敵の全てのアビリティを封印できるかどうかを掛けて勝負をできる特殊アビリティ。まずそもそもキーソードロックというタイプの特殊アビリティ自体非常に強力であり、確定事項ではないがデッキを崩壊させる危険性を与えられるのは唯一無二の効果。しかもおまけに選んだ敵のパワーを「-100000」する。
このゲームのキャラのパワー初期値はほぼ4桁。そんなゲームで-100000という数値は一瞬にしてそのキャラの火力を封殺してしまう。しかもこの効果は
「アビリティ封印勝負に勝っても負けても発動」するので、避けられることはできない。しかも好きな敵から選べる。まさにインフレが詰まった特殊アビリティである。
④「時の牢獄」
正直おなかいっぱいになってきた。効果は
「自分チームにパワーかガードが100未満の仲間がいると、敵のミラクルパーフェクト、復活チャンスを封印する。さらに自分チームのヒーローエナジーが3つ以上かつ、超アビリティを持つ敵がいると、自分チームのヒーローエナジーを-2するかわりに敵全員の超アビリティを封印する。」[毎回]
...長い。まあ順を追って解説すると、
○ミラクルパーフェクト封印
必殺技やアビリティを発動する上で大切なQTE対決「チャージインパクト」において、一定確率でどこで止めてもパーフェクト判定にしてくれるという、勝利を手助けしてくれるありがたいシステム。だがこいつはこれを封印してしまうため、実力でQTE対決に戦うしかなくなる。
○復活チャンス封印
HPが0になった時に超低確率で復活し、このターンの敵の攻撃を全て無効できるシステム。また「復活ユニット」を使えば、このシステムを確定で引き起こせる。大逆転の兆しにもなる重要なシステムだが、これも封印してしまう。そのため復活に頼る、祈ることはそもそも許されない。
○超アビリティ封印
非常に強力な効果を引き起こせる超アビリティも封印してくる。それまで環境で大活躍していた
「激闘の絆」
「クライマックスチェンジ」
などの超アビリティはこれに全て封印されてしまう。
だが「これってパワーかガードが100未満で発動だからそこまでじゃね?」って思う人もいるだろう。確かにパワーとガードを100未満にするには基本的に敵からの妨害によって起こる。しかし...ここで躍り出るのが後で紹介するこの取り巻き黒衣である...
長くなりすぎたので続きは返信欄で
実はアイオスの効果はまだ終わりません。
⑤「時間転移ユニット」
ユニットは特定の仲間が2~4人揃って、指定以上のヒーローエナジーが貯まっていると発動できるシステムである。効果は
「両チームのパワーとガードと戦闘力倍率とダメージ軽減率とダメージ倍率をバトル開始時の状態に戻す」
というもの。つまりありとあらゆるバフ効果をこいつは一瞬にして白紙に戻してしまう。そのためパラメーターやダメージ軽減、倍率を大幅に上げるカードが出ても...
「アイオスユニットで戻されるから弱い」という烙印を押されてしまう。しかもユニット効果は明確な対策がほぼできないかつ、必要エナジーもたった「1」なため、能力バフカードはこいつのユニットによって一気に持ち株を暴落させてしまった。
これだけでも恐ろしいのは十分なのだが、さらにこいつの恐ろしさを倍増させているのがこの取り巻きどもである。
○黒衣の戦士
中身はバーダック。こいつは味方3人の気力回復とバフといった支援型である。このカードの一番の恐ろしさは
「サポーターにすると、自分のパワーをそのラウンドのみ1にする。」
デメリットじゃね?って思ったそこの君。「時の牢獄」の効果を思い出して欲しい。なんとこいつはパワー100未満という敵からの妨害がなければ発動できないパワー数値に自分からなることができる。しかもラウンドのみなのでアタッカーにすれば普通のパワーに戻るドリーム仕様。そのため超強力な妨害効果を自発的に引き起こすことができる。しかも「パワー100未満」が条件のアビリティは他にもいっぱいあるため、この黒衣の戦士はそれらのカードの価値を一気に引き上げたカードである。このバーダックはアイオスと寝ました()
○黒衣のナメック戦士
中身はピッコロ。効果は
「ラウンド開始時に自分チームの戦闘力がラウンド数×2000アップ。また自分チームに「黒衣の戦士」がいると、ラウンド数分ヒーローエナジーが上がる」
というもの。こいつが勝手にヒーローエナジーを貯めることで、アイオスの固定戦闘力封印をほぼ確定で引き起こせる。しかも発動タイミングがラウンド開始時であるのも相まって、対策がかなり少なくなってしまった。しかもこれによって例の「時間転移ユニット」も初手1ラウンドから発動できてしまう。このためバトル開始時に大幅パワーアップするカードは、このユニットが発動した途端役割が消え去ってしまう。
またしかも全体気絶を狙える特殊アビリティ持ち。まさに害悪。
以上です。書くの疲れた()
正直まだまだ書ききれない部分があります。
つまりあたおかってカードなんよね()
@@kuratis9552 こんな性能にした運営を私は20時間問いただしたい
@@user-Mumei-mumei こいつから2つ3つ取り上げてもいいんと思うんやがそれは()
まあ、「時の牢獄」は今弾URの時の界王神のアビリティ「時の救済」で無効化できるし、少しは対抗策が生まれたから…
追記:もう一つUGM9弾URの暗黒王ドミグラのアビリティ「暗黒を統べる王ドミグラ」でも無効化出来るようになりました。
まさか…。アイオスじゃなくてド◯グラが真の章ボスになろうとは…。
最近はアニメも良いし(合体戦士出てきたら察し)再現はもちろん、オリジナル技とかもカッコいいからな…
bm以前は()
最新話でゴジータの扱いが完璧だったから今のヒーローズは信用できる
どれも原作勢にはあまり受けが良くないですよね
(アイオスはパワーバランスが滅茶苦茶にされた時空を消してくれるから
人よってはいい奴として受け入れてるひとも一定数いるらしいですね)
原作勢からしたらハーツはいいやつなんじゃないんですか?
個人的にハーツはいい奴で好きだけどそれはそれとして
ポット出の癖して強すぎて余り好きじゃない(バトル漫画のインフレは仕方ないけど)
@@jemu9090 なるほど…
ここ最近のヒーローズは新キャラ新形態キャラのバーゲンセールで追いついていけず、カンバーの正体を考察したりしてたのが懐かしく感じますね…(個人的にはヒーローズオリジナルのキャラだと今日ドカバトでも実装されたハーツが好きです)
ハーツってドラゴンボールでは珍しい異能力系のキャラやんな
ヒーローズのプロモーションアニメ見て、むしろハーツを応援した。
カラフルおちびちゃん抹殺は是非是非実行して欲しかった
でもゴジータが全王を倒せるという結果が残った
アイオスはゲームでは屈指のぶっ壊れでUGM1弾からUGM4弾まで常に派遣を握り続けました。
現在は一強ではないものの十分な強さを保ってます。
来ると嫌い
ハーツ最初嫌いやったけど全王殺す野望あること知ったら好きになるしかないやろ!あと13話志田さんありがと
アイオス様が時の界王神としたゼノバースとか作ってほしいよな。
アイオス使っとけば大体なんとかなってた
だけどインフレが激しすぎて今は知らん
アイオスのアビリティ 狙った敵のパワー100000ダウンさせられる。試合を有利に勧められる3つの効果をバーダック(黒衣の戦士)で強制発動させられる。黒衣のナメック戦士も入れることで両チームのバフ,デバフ効果を1界だけ全て元に戻すことができる。
実際Ifストーリーの中でGT悟空と超悟空が戦ってその結果2人の悟空が共闘して全王に立ち向かうみたいなことはあったから悟空がいずれ全王に歯向かうことはなくはないのかもしれない
ヒーローズって画力とか設定を
本編アニメに寄せてみたら
無駄に新形態とかでもなく
重ね設定とかもあまり控えてれば
神アニメだった気がする
元ガチヒーローズ勢がアイオスについていいます。SECのアイオスが実装されたUGM1弾では、使用率が驚異の約95%です。強すぎてほぼアイオスミラーになります。こいつのせいでインフレがクソ加速しました😂
アイオス軍団を一言で表すなら「金で買う勝利」。3枚で2万近くするけどまじで万能で後は火力出せるアタッカーさえ入れればまじで勝てる
ハーツの良いところ
イケメン、強い、人間が好きなところ。
ハーツ味方サイドなら最強説
ヒーローズって批判されまくりだけど、
面白いとこは面白いよな。
ゲームが面白くなかったら12年も続かないからね
カンバー=キューカンバー=胡瓜
関係ないけどバーダック=ゴボウ=牛蒡って漢字にするとめっちゃ強そうですね
人間の希望・幸せの為に全カスを抹殺しようとしてるハーツにはめちゃくちゃ共感出来るし最後までやり遂げて欲しいからこそ、ゴジータに殺されるのが悲しいんだよなぁ〜
ハーツが一線を画した悪役って感じでかっこよくて好き
ハーツそのまま全王ぶち0して欲しかった
アイオスか...延々とはめ殺し状態にされるんだよね、これ。
簡単に説明すると、アイオスだけでも十分強いのに
動画内に出ていた二つのカードと組み合わせて使うと妨害されまくって
勝てなくなるって奴ですね。厨デッキと呼ばれるデッキの中によく入ってます。
ドラヒやっている人からだとみんな嫌がるカードですね。
これが→(*´ω`*) →\(^o^)/オワタ ってなります。
この中で一番印象なかったのメチカブラだわ…w
ハーツとんでもないええやつになったやで
隕石落とし程度でイキり散らしてたハーツさん...
規模がナッパの攻撃でイキっていた模様
7:00ここ超わかりやすい
ちなみにアイオスは15000円以上しますし、コレクションカード以外やと匹敵するのはbm11の悟空3、ugm4のベジットブルーしかいないんよね…
簡潔に黒衣がサポートして他のアイオスとかが戦うみたいな感じ
因みに、ゼノバース2にも登場したフューもラスボスポジションになっております
まあお子ちゃま向けに作られたからそう言うことは考えない方が良いですよ
フューはともかく紅きもかなりえぐい事してますがね…ボスではないか()
なんでカンバー身勝手では勝ててベジットブルー界王拳では勝てないんやろ。ベジットブルー界王拳より身勝手の方が強いってこと?
制作者側が何も考えてないだけだろ
単にベジット4を目立たせたいが故にベジットブルーは前座にされたんだと思う
ハーツとアイオスは普通に好きなキャラだったりする
スーパーよりヒーローズの方が面白いの何なん?
そろそろ暗黒魔界って何か教えて欲しい
暗黒魔界自体は原作でも宇宙の裏側にある世界って説明はされてたな…詳しくは語られてないはずだけど
ヒーローズは確かにアニメ自体はいいけど新キャラの扱い方が使い捨てしてるから新しいキャラがどんどん出てきてヒーローズのボスキャラは探せばもっと出てくると思う。
アニメ良いですか?昔なんかはとくにキャラクターの深堀や本編のキャラのの良さが生かされてない 最近は少しましになってきてはいますが
ボス以外にも色々気になる奴いるんよな よくわからん博士みたいな奴Dr.ウィローやったし あの色違いジャネンバみたいなやつはなんなんだろ
あれは改造されたジャネンバですね
@@due415
ジャネンバ,,,お前,,,
ハーツくんはドッカンでるから…
もう登場しとるな❗️
ヒーローズ系の極系キャラの中ではとんでもない強さだったな
ハーツの過去編して欲しいは
出してくれよー!!!!
ヒーローズは悪いところもあるけど良いところのほうが
たくさんあるんだよな〜
カードのイラストとか神
ゲームはいいんだけど、アニメがなぁ...😅
ゲームで留まらせとけば良かった
@@Sou-abkb0908
最近は作画はもちろん、内容とか戦闘シーンも良くなってるからそれもマイナスにはならなくなってきたよな〜
ハーツもアイオスもヒーローズでは強い何ならアイオスは最強一様せの3人がユニットとを組むと強いしレジェンズでゆう復活をしないようにする!
メチカブラに関してだけど、世界史とかで教皇の方が皇帝より強い権力を持ってた。
って言うのがあったからそれと似た感じだと思ってる。
アイオスは、どのカードもぶっ壊れ なんなら今もめっちゃいる(らしい)
俺はこいつのせいでヒーローズをやめた
ドッカンバトルやってる人が多そう
じゃあレジェンズ お願いします!
バーダックってどーやってスーパーサイヤ人3までいったんすか?
黒い服着た人とアイオス並べると どのゲームにもあるテンプレってことです
まあ僕はドッカンじゃなくてレジェンズなんですけどね
メチカブラってダーブラのおとぅさんかもしれない⊂( ・ω・ )⊃
レジェンズで暗黒魔界の話が出た瞬間黒幕が誰か察してしまった
今後全王様を下回る評価をされるキャラ出てくるのかな?
ヒーローズって原作を汚してるとか何とかボロくそ言われてるイメージだったんだけどそうでも無い感じ?
ロゼ3とかの変身形態だったり合体戦士とかの扱いとかがあると思う、あと単純にストーリーがあんま好きじゃないって人が多いからみたいな感じ
bmまではそうやし、実際批判されても仕方ないような出来だったんや…
ugmになってからは鳴りを潜めてむしろ今のストーリーがクソって言うのは解釈違いなんや
@@kuratis9552 今のストーリーは自分も普通に良いと思う、結構好きよ
監獄惑星編から今に至るまでプロモアニメのストーリーを除いたら割と好きだなゲーム本編のストーリーはしっかりしてるし…でも一つ不満があるとするなら監獄惑星編中盤から登場した魔人オゾットさんが宇宙争乱編のラストでラグスを吸収したまま今に至るまで全く登場してないところかな、気になって仕方がない
ドッカンバトルのオリジナルストーリーの紹介してほしい
途中からハーツがんばぇー!!ってなってた
紅き仮面のサイヤ人は!!!!?????
いやあいつブラックだろ
ドミグラってどうなったんあいつ
とりまハーツはいい奴だな‼️(((
俺らのベジットがぼこぼこって、、、
ヒーローズの敵キャラだったら紅き仮面のサイヤ人が好きだな
悪のサイヤ人はベジットで倒せず
ハーツをゴジータで倒すてバランスどうなってんだろ
特に昔は何にも考えてないよねw
ベジットに関しては、ベジットブルーがベジット4を目立たせる為の前座にされたんだと思う
ヒーローズではハーツが一番好きかな
ドミグラとフューとかも紹介して欲しい
ザッハと21号(悪)も一応オリジナルBOSSに入りますね
これはヒーローズ限定の話だから……
カンバーはシャロットじゃない?
全然違うぞ
あれ?いちこめきた?
ヒーローズ解説ありがとうございます
惜しい4コメ
むしろハーツは悪役として見る人の方が少ない希ガス
うーん…序盤で目的を果たすために第六宇宙を壊滅させるようなキャラだからなやられた側にはたまったものじゃ無いんだよな…
声が子安だから普通に悪役としか思えなかった
簡単にアイオス軍団(カード)は5ターンの中で決着つける中、毎ターン自チームにめっちゃ強いバフかけて、敵にもアホみたいなデバフかけます。
ドッカンで例えると、毎ターン見方全体に気力+5、ATKとDEF100%UP、敵に必殺技封じ、ATK1000%down、気絶、会心(回避)無効みたいなものです
まず黒衣のナメック戦士で戦闘力とエナジー上げアイオス固定戦闘力封印黒衣の戦士で気力回復とパワーガード上げ
→ユニットでパワーガードと戦闘力上昇倍率を初期値に戻す
→黒衣の戦士をサポートにして気力耐性上げ黒衣の戦士パワー1
→アイオスの効果でパワーが高い敵アタッカー3人のパワーガードを半減
→時の牢獄発動パワー100未満の仲間がいると敵の復活チャンスとミラクルパーフェクト封印さらに敵に超アビリティを持ってる敵がいると自分チームのエナジーが3以上ある時エナジーを2つ消す代わりに敵の超アビリティ封印
長くてすまない