А всё очень просто Разработчики Гайджин или Слизняки Бучи, ленивые до мозго костей, да что уж говорить они до сих пор используют движок игры из 2000 годов, Рудиментов в котором больше 5 ТЫСЯЧ ЭЛЕМЕНТОВ, а тест коды показывает что код состоит целиком и полностью из ошибок и данный код работает на чистом духе и слово божьем не больше и не меньше, от чего и происходит ПЕРЕНАГРУЗКА на сервера ибо Гайджин не хотят ничего исправлять и решили всё скинуть на силы сервера, а баги и лаги если они простые они конечно попытаются исправить, но Критические либо не хотят исправлять либо не в силах (Такие как Объёмность снарядов, пропажа снарядов, не урон снарядов, карты где коллизия объектов НЕВИДИМАЯ и при особом месте можно стать БЕСМЕРТНЫМ Северск 13 да да да и так далее), Тем не менее проблемы копятся они не решаются и по итогу игра просто в один момент кританёт так что придётся полностью её откатывать назад.
4:35 У меня папа програмист, и он именно такой. Каждый пол года я предлагаю ему то тундру, то картоку, то кс, то еще что-то. Но на все один ответ: "Я сежу перд пк очень много времнии и тарать еще больше времени на какой то вертульный прогресс времени нет. Я уже не вижу танки, я вижу строчки кода. Мне просто некогда....."😢
Здоровья на это не хватит, сидеть ещё больше времени на пятой точке, пялясь ещё больше в монитор. Друг it-шник, помимо 10ч смены за компом, ещё и потом может поиграть часа 4-8, ему пока норм, но на сколько его так хватит - вопрос хороший. Лучше уж больше двигаться, сходить прогуляться, если работа такая скованная по движениям
стал программистом, уже будучи геймером до мозга костей. Тоже начал это ощущать. Пока получается бороться и убеждать себя что интересно играть, но... с каждым годом всё яснее видишь, вот тут реализован криво счётчик, вот здесь состояние не вовремя обновляется, вот здесь рандомизатор прикручен, и реально ощущение что читаешь код а не играешь в игру.
Всё понятно. 1:58 В конторе нет мониторов, поэтому они не могут нормально работать. Разрабы нажимают на кнопки, что-то печатают, тестировщики без мониторов слышат только звук. Спасибо, юяй, стало понятней!
Так а нахера? Чтобы инвесторов пугать тем, что их игру обсуждают, что для русских есть доступы? С точки зрения бизнес решения, я думаю они удалять хотели, а по логике нормальной нет. Поэтому функционирует вк. Не такой хороший форум, но доебов не будет (надеюсь)
Тут собрание шизофреников? Я лять специально даже на ру форум щас зашёл с глобального акка, все прекрасно работает. Как будто в полит паблик зашел, с их "дочерьми офицеров"
Да вспомни те же 48 на 52. Ру комьюнити для гайдзинов не больше, чем камешек, лежащий на дороге. Вот они и идут, полируя красиво блестящий кусок пирита, то бишь джонов, что чуть ли не с момента выхода отравляют гайдзин и их проекты, приводя к их большему п2в и оказуаливанию по максимуму, чтобы удобно было одной рукой хавать бургер, а другой наяривать на кусок говна, который не оптимизирован, имеет вырвиглазный геймплей(ведь во всех их проектах где-то побольше, где-то поменьше, но ты всматриваишься в лагающее мессиво ненужных пнгшек кустов, травы, дыма и прочего г-нища, захламляющего поле боя, причём обе команды покрашены в цвета карты и хрена с 3 ты поймёшь, кто там вдалеке промелькнул, если вообще заметишь). Эх, я со смехом вспоминаю, как мы угарали, что в варфейсе урон не проходит😂😂😂... Улитка и здесь рекордсмен: стрельба просто отвратительна. Я, если бы начал играть в тфку не в сентябре, а, например, неделю назад, сказал бы, что хуже всего там, но нет, там она просто своеобразна, но хороша. И вот к чему мы приходим: улитка зажравшаяся тварюга, набравшая цашка, отсеивающая неплатёжеспособных и желающих, при этом деградирующая ударными темпами, всего за каких-то несколько лет добившись такого же к своим проектам отношения, как относятся к миру танков, или к WoT(что то х йня, что это х йня - 2 х йни), то биш как к казино. Что меня сильнее забавит: тот же варфейс, который уж... 2... 4... 7... от 5 до 11 лет как "умирает" и никак умереть не может всё ещё живёт, хоть и по синусоиде, хотя казалось бы такая же жаждущая заработать на гоях компания как улитка или варГейминг, но всё равно приятно, что до казина он не опустился(и не надо мне про коробки писать - это во всех играх есть).
YuJay раскрыл причину появления багов в играх, на 2:26 видно что и аналитики, и разработчики, и тестировщики работают в слепую без мониторов. Отсюда и баги
@@YuJayBlebic Можно не надо у нас и так игра в **** от прогрессии до легасикода, а так будет еще один оправдывающий кривизну менеджментом, как будто от того что мы начнем наезжать на менеджмент что-то поменяется. Даже картоха в свое время не тянула кота за причинные места с легаси кодом, под те же консоли чуть ли не за год игру переписали с нуля. Просто нужно таки иметь совесть, а не только желание зарабатывать деньги из воздуха оправдывая совершенно глупые решения.
@@Losten100 Проблема в том, что вы думаете, что наехав на них, что-то координально в игре изменится. Картоха как игра сильно проще, я за ней особо не следил, но там только одни танки и все, да много, но в корне только один геймплей, танковый, ну ладно, САУ еще по другому играются. В Тундер у нас самолеты, вертолеты, танки и все это ужасный слоеный пирог. Переписать Тундру обойдется намного НАМНОГО дороже чем картоху
В угоду оптимизации сделали, на самом деле молодцы. Если брать включенный ssaa x4, то откинутые дымовые гранаты очень сильно нагружают карту, потому что они объемные, если сделать и взрывы объемными, то гг.
2:00 Плохо тестируют - игнорируют. 2:38 Случайно пропустили деревья с отключенной гравитацией, мерцающие текстуры, РОК деревья т.п (ну бывает, видимо там те самые тиммейты работают которые в лоб противника не видят). 2:45 Им насрать (Вообще сдвиг пошёл, правда улиточный, ахахаха улиточный, поняли? УGличтоный). 2:50 Вроде норм, пусть графику повысит (норм, но не более, вот просто норм, может слегка пониже). 3:00 Оооооо. 3:20 Как игрока - потребителя, меня не волнует движок (или как угодно, Cпонсору, у нас же тут ПРОЕКТ), надо? Пусть делают новый, чинят старый. 3:35 Даааа, маленькая инди студия, не может себе позволить инструменты получше и персонала побольше (На единственный проект приносящий существенную прибыль). 4:20 А они не видят письма на почте? Коммы под видео и сами видео? Обсуждения на форумах? А тестеры которые день и ночь сидят тестят, тоже не играют в игру? 4:30 Представьте вы сидите целый день (8 часов) в обогреваемом помещении, с кофейком, ууууххх тяжело, ну что работяги, вот так, что-то мы не поняли в этой жизни... (Мне насрать сколько они там работают и чем занимаются, мне нужна игра). 4:39 Согласен, но петлю доната можно было и расслабить (но мы все взрослые люди, понимаем, деньги важны, деньги нужны, но просто интересно-то куда эти деньги идут). P.s Забыл про детей, ()тBERUтE у них игру. 5.35 Вот снова, мне пофиг, что там и как у программиста, мы платим-они делают. (Не подумайте, я им соболезную, но это не оправдание) 8:10 Согласен, но как по мне понятно, что это всё деньги, им проще забить на 52%, так как средства были потрачены, вопрос, а ЗАЧЕМ БЫЛО ЕГО ПРОВОДИТЬ? 10:00 Танки ещё есть, а клоны они вводят, так как проще Ctrl+c Ctrl+v, а не сидеть моделировать по новой, ну и конечно продление жизни проекта (как по мне её быстроё схлопавание) 11:46 Как я и говорил, "насрать и так схавают" 12:00 Я лично не заставляю их такие лозунги ставить, а просто починить игру, тем более у маленькой конторы Гаджин(( хватает ресурсов на обоих стульях посидеть. 12:07 Хммм, сужу лично по себе, мне жалко тратить деньги в нынешнем её состоянии, наций я хочу прокачать множество, танков я хочу ещё больше, но деньги тратить не буду, а без них я никогда не достигну желаемого. В итоге я готов донатить, но не в это. Гаджин сами отрекаются от всё ещё платёжеспособных игроков. Ну а прям старички конечно донатить не будут (в силу того, что получили чего хотели) Итог: О чём тут думать? Занесли денег блогеру со своим "независимым мнением" вот и ответ куда пропадают ресурсы компании) Не на починку игры, её доработку, новый движок или починку старого, а вот на это....
Все это конечно замечательно но конечно же чистой воды защита наших прекрасных гейдзинов, маленькая инди студия гайдзин имеющая миллиарды не может пофиксить баги которые видны сразу на этапах теста, не может за 10 лет поменять интерфейс и уволить всех картоделов, вот тебе хороший пример про отговорку с кодом и работниками, есть небольшая компания ФейсПанч они уже как 10 лет делают прекрасную игру раст, так там почему-то баги фиксятся весьма исправно, меняется движок, графика и игру за эти года переделывали с ног до головы несколько раз, сейчас стабильно выходят большие патчи и при всем это у игр схожий онлайн но раст приносит значительно меньше прибыли, так может не стоит защищать жижу за их мега жадность ? Может лучше поливать дерьмом за их бездействие?
Я рассказал в видео, почему не могут, вопрос фикса багов это не вопрос денег. Графика в расте по моему мнению крайне крайне средненькая, так что не сказал бы, да и видосов с багами в расте видел, так что не показатель. Я никого не защищаю, просто мне надоело людское нытье по поводу и без, думать надо. Если баги так просто фиксить, пусть идут делать свою игру и показывают как надо фиксить баги, я посмотрю и посмеюсь)
@ я это и подметил тем что раст точно так же живет активно больше 10 лет и разработчики глобально переделывали его, поэтому и могут фиксить баги, которых много но которые стабильно исправляются, на счет графики скорее всего давно не заходил, сейчас она в плане освещения на голову выше тундры, сами текстуры и модели +- так же как тут
Тут сам факт того что действительно небольшая компания не ленится и улучшает свое творение годами, делает что-то с 0 ведь понимает как это важно, любит свою игру и не жалеет сил, при значительно меньших доходах, а многомиллиардная компания за десятки лет сделала лишь больше пакетиков и одну HD карту )
Когда вы научитесь вот такую простыню на предложения разделять? Только за это диз поставил и комм написал. Подача материала ужасная. Это невозможно читать.
По моему большая часть гневных вопросов к тундре формата "а почему это а не так, а почему так а не эдак" банально мелочное говно. Баги можно перетерпеть, пока они не ломают критически геймплей, с непробила можно поржать (тем более они работают в обе стороны), и так далее. Тогда как лично меня больше гложет то, что те самые пресловутые "5 патчей в год, разработчики пашут как шахтеры-стахановцы" это тупо увеличение прокачки, а не того, чем в игре можно позаниматься. Я бомбил красные кружки на дорнье 17 в начале 2017-го, я бомбил красные кружки на су-7 в 2021 и те же самые кружки я бомбил на тандерчифе в 2023. Я захватывал 3 круга на Бт-5 в 2017, захватывал 3 круга на Т-72 в 2021 и захватывал 3 круга на Абрамсе в 2023. Вот это и можно назвать реальной проблемой игры - консервативное постоянство в геймплее вместо углубления как процесса, так и его иммерсивности. Хотя чего стоило бы вместо пары танков или самолетов в очередном патче заменить красные кружочки на группу целей, по типу "железобетонный бункер", "склад боеприпасов", "ремонтная база" и так далее? Предложения на форуме писались миллион раз, лайки набирались вагонами, а воз и ныне там. В результате я в конце 2023 из игры ушел, чего и вам советую.
Всё так. Не играю как полгода (только Стокгольмский синдром заставляет чекать новости по этой игре и редкие видосики на ютубе) и единственное что я вижу это бессмысленная, БЕЗАЛЬТЕРНАТИВНАЯ (в большинстве случаев) прокачка веток с бесконечным гриндом с новыми "хайповыми" летадлами/танками/рыбнадзором. Мне лично это надоело, а на очередные нововведения смотрю без интереса. Вау, Ф-117... Вау, очередной Сухой... Вау, они сделали эффект воздуха... как круто (нет). Но стоит отметить важную вещь: когда игра рарзрабатывалась, то она никому была не нужна. Дальше гора текста, даже АБЗАЦЫ имеются, жаль красной строки как в Ворде нет Как человек, который играл в Тундру до появления танков (2012-ый год) я застал рекордно низкий онлайн для игры в 30к человек. Тогда существовали вместо РБ -- ИБ (исторические бои). В боях были те же самые люди, что были в прошлых матчах, тогда ещё не было солянки, так как старались продвигать "ысторичность сражений". Это всё подкупало, но относительно малый процент людей, так как на территории СНГ заметно меньше было любителей игр зИЛ-2 "Штурмовик", а на западе к Тундре относились как к обычной Ф2П игре, то есть без особого энтузиазма. Такого хайпа как сейчас не было. В начале, когда игра разрабатывалась и разработчики действительно работали, были глобальные реворки аля дивный патч 1.37 с добавлением Яков 15-ых и рангов техники. Оставалась всё такая же относительно быстрая прокачка (из-за малого кол-ва техники и хорошего фарма). После добавление танков (кажется в 14-ом году) со старта появилось разнообразие в существовавших режимах, но для наземной техники. К примеру, карта Курск была усеяна ботами (ныне Огненная Дуга), были маркера над техникой, на Карпатах падал самолёт, спавня точку D в рандомном месте, а также был последовательный захват точек по типу "Если захватишь "А", то можешь захватить точку "С", а интерес был вообще в третьей точке". То есть люди пытались сделать интерес и разнообразие. Но как итог, никому это ненужно было. Оказалось, что чем легче и казуальнее, тем лучше. Пошли откаты, стандартизация, единственное что глобальное сделали, это убрали в РБ маркеры (пытались убрать и для авиационных боёв, но это изменение быстро откатили). Стало меньше разнообразий в миссиях, меньше игровых стартовых ситуаций (Была битва за Британию, где немцы спавнились в воздухе, а союзникам приходилось взлетать с филда. Был дисбаланс? Да. Что они сделали спустя время? Ну, теперь я не вспомню когда играл на Британии в последний разя. или на условном Мидуэйе) и игра внезапно стала набирать популярность из-за такого простого подхода. От того и появилась новая кор аудитория. И теперь эта новая кор аудитория ноет насчёт нереалистичности каморных снарядов, кривой ДМ и "НЕПРОБИЛОВ". Сейчас из "важных" изменений по мнению де... В смысле, игроков: НОВЫЙ ПЛОХОЙ/ХОРОШИЙ АНТИПОД, УУУУУ, СЛОЖНО/ЛЕГКО ИГРАТЬ ПРОТИВ ФОКС 3, УУУУ, современное НАТО СПО НЕ ОБОЗНАЧАЕТ НУЖНЫЕ ЦЕЛИ (хотя это бредятина лютая), ЫЫЫ, НОВЫЕ КАМОРНИКИ, НЕ БУДУТ ДОМАЖИТЬ ПО КАММБАШЕНКЕ С ВАНШОТОМ, ЫПЫАЫАЫА. Бесконечное метания калловых масс аудитории друг в друга, где условные Джоны и условные Иваны не замечают слона в комнате, в виде 10-ти процентов акций у Тенцннта. А не, это второй слон в комнате. Первый -- это то, что люди играют в один и тот же скучный музей, жалуются, но донатят, жалуются, но играют и так по кругу, а ноют они из-за минорных изменений. Влияют ли эти изменения на геймлей? Да, влияют. Но не саму суть игры, где у тебя идёт стенка 16 на 16 из матча в матч. А разрабам и так нормально, пакетики сколько б дорогими не были, продаются, игра играется, онлайн только растёт. Даже бунт не помог, игроков волнует только экономика, то как лётка доминирует над наземкой (или наоборот) и проклятые Иваны/Джоны/Кси/%вставитьнужное$% опять портят игру. Как говорится, всем всё платитса во всемирной истории банка Империал. Эх, красота
@@Aku-ma.к сожалению сейчас во всей игровой индустрии наблюдается такая ситуация. КС , тундра, call of duty и т.д просто заняли свою нишу и практически никак не развиваются. Новые проекты по типу the finals просто не получают внимания или быстро выпадают из инфополя после релиза «новой» части call of duty.
@@f3ji1kksi81 просто the finals это очередной батлрояль,я не знаю на что эти типы рассчитывали выпуская его в 24 году,когда есть тот же код или апекс,всё не умирающий пабг и форточка которая до сих пор живее всех живых.Кс не развивается с начала нулевых,кор геймплей абсолютно такой же как и тогда,но кс и так не умрёт,статус не позволит.Конечно новые проекты выпадают из инфополя,потому что редко что могут разрабы очередной сессионой дрочильни нового предложить,ни одного свежего проекта с 20 года который действительно был бы прорывным не было,пока не вышел дедлок который действительно принёс что то новое(добротную смесь мобы и шутана,а не очередной бр).По моему мнению the finals ебейшую огласку получила(топ стримеры,обзорщики и тд),и онлайн в пике вроде тысяч 200-400,просто разрабы не сумели развить успех и задержать игроков в проекте который ну слишком высокую планку конкуренции взял,потому что рынок уже перенасыщен батлроялями на любой вкус(ссори за простыню без негатива).
@@f3ji1kksi81 Повсеместно стагнация,в сингле тоже.Просто разработка игр стало стоить просто дохуя бабла и что бы отбивать деньги потраченные на разработку разрабы идут по 300 раз протоптанным тропинкам и стараются вообще не рисковать делая какие то совершенно новые проекты,а работают по зарекомендованной формуле которая уже показала свою успешность.Поэтому в последнее время мода на открытые миры и тому подобное говно которое существует только что бы сожрать твоё время буквально,но пока пипл хавает будут выходить одни и те же коды,ассасины(уже нет) и тому подобный конвеерный кал,редко щас трипл эй игра выходит ну прям со старта мега удачной.С другой стороны,друзья,столько хороших инди проектов выходит,столько хороших сингл игр вышло ранее(сессионки на вкус и цвет для каждого),даже если сейчас вообще перестанут игры выходить не переиграть во всё,что вышло ранее за всю жизнь мать её.
Лично для меня главная проблема - мапдизайн(куча мусора, перебор с растительностью, неадекватные прострелы) и ужасная одноцветная цветовая палитра. Наверняка это всё реализм и вкусовщина, но мне играть просто некомфортно иногда. А видос крутой)
Никогда не нравился аргумент с Джонами, то есть вы реально думаете, что если у компании допустим 70% прибыли от зарубежных игроков, то она с радостью откажется от оставшихся 30%, полностью послав куда подальше отечественных игроков
Но громы забрали, а х38 накрутили в минус. В то же время какому нибудь ф14 можно было пол года быть единственным самолётом 4 поколения и раскидываться пениксами😂
Вопрос не в том, чтоб джоны донатили больше, а вопрос в том, чтоб они не перестали донатить, если выбирать под кого стелиться, под богатую аудиторию или нет, ответ ясен как по мне
А как добавление лосата бьет мои аргументы?) Руководство сказало: "Быстрее у нас обнова на носу, допиливайте" Разрабы:"Его еще месяца 2 делать!" Руководство:"Отлично, выпускаем обнову сейчас!"
Всё понятно. Блёбе стало мало тех 25 рублей которые я задонатил на стриме пол года назад. Блёбя решил делать бизнеСС и сейчас он выложил своё резюме, что бы его заметили разработчики
Никогда не думал что рандомно подкинутый видос ютубом про тундру даст мне понимание пайплайна разработки ойти продукта лучше чем сотни вводных курсов на полтора два часа от мейлсру. Шпасиба.
Смотрите, какие красивые облака запилили. Нафигачим их во все бои, чтоб игроки не видели аэродромов и разбивались в горах! А тот, кто сможет взлететь, будет любоваться одним и тем же паттерном с протеканием одного слоя в другой
Увы я не картодел, так что не скажу как их надо по хорошему делать Многие кричат, что карты плохие, но показать "а как должно быть" не могут, поэтому сидим на тех картах, какие есть
@@YuJayBlebicну почему же, Рейн, Европа (версия со старым расположением точек), новая карта Северная ГОООЛандия (при чем только ее вариант с точками в ряд. Остальное 50/50. Поразительно, насколько одна карта может быть лучшей и худшей одновременно), порт, завод. При чем завод на днях обновят. Он ещё лучше будет. Будто улитки наконец-то услышали просьбы игроков и наняли НОРМАЛЬНОГО картодела. Надеюсь остальные карты обновится не в течении 12 лет. Хороших карт хватает, но их мало, в сравнении с мусорными картами, которых в несколько раз больше.
Почему тогда им хватает без багов в крысу менять урон снарядов, живучесть и лтх самолёта? (Каждый микропатч) Им ничего не мешает починить объёмные снаряды и убрать метры брони с танкоа, но это не выгодно. По ощущениям ты прям улитку отбеливаешь. Когда нибудь клоны клонов клонов закончатся (+ наступит мир) и игра сдохнет, потому что играть будут на бр 4.0 - 5.7 в РБ или в симуляторном, а булпапников уплывёт в закат на своей тридцатой яхте. (Всё что вы купили и открыли в этой игре вам не принадлежит и будет потеряно при закрытии серверов)
Я просто программированием занимался и понимаю что "Им ничего не мешает починить объёмные снаряды и убрать метры брони с танков" это просто голословное мнение, по щелчку пальцев ничего не фиксится) А так обелить цели не было, просто объясняя что-то про компании и менеджмент, выглядит это все так, будто я их оправдываю, хотя в целом пофиг, можно называть как угодно
@@Влад-ъ6у5р На самом деле в этом и есть проблема, игры не делаются сразу хорошо, так как экономически не выгодно, нужна зп сотрудникам и прибыль компании, поэтому все делается как можно быстрее из-за чего копятся баги и некоторые настолько старые, что уже неисправимы, только заново переделывать игру
Отсмотрел полностью. Спасибо что просветил всех. Подпписываюсь под каждым твоис словом как: 1) аналитик 2) контент мейкер (пусть и бывший) 3) чел сменивший кучу компаний и понимающий как робит бизнес.
Кстати, знаете, как можно вылечить любой, вот прям любой "ф2п" проект? Собираете комьюнити, вот прям всё-всё, даже самых-самых преданных гоев-донатеров, для которых разраб и бог это одно и то же существо и ливаете из проекта насовсем. Может пофиксят, а может помрёт - всё равно не жалко
Мда. Около 500-600 часов, если не больше, только на фулл выкаченную наземку. А ещё самолёты, где несколько сотен часов ты точно потеряешь. Вертолёты, где 2 первых вертолёта качнёшь, а потом ад сколько надо опыта. Ну и корабли 2-е вкладки целых. Это одна нация, а ах тут даже не 3, а побольше. В общем, чтоб было разнообразие в топах наций нужно на протяжении всей жизни играть. Либооо, что? Донат в лошадиных дозах. Как и раст какой нибудь, просто яма твоего времени, только в расте и то удовольствия больше получишь. Тут если качать что то дальше средних рангов, просто кукухой тронешься. Ну а если это не приносит удовольствие, смысл. Тот же пве. Один бой откатал, а второй уже тупо скучно идти. Для меня играбельны только совместка танковая и немного самолётные бои. Остальное скукота.
Спасибо) Вопрос еще в том, реально ли так работает внутри компании. Уверен там найдутся свои приколы, личные связи по типу: менеджер не сдружился с разработчиком, поэтому вместе они крайне плохо работают (а работать вместе надо, ведь это работа) и на выходе получается говно и т.п.
@ да самой собой тыкнуть в небо и попасть - нельзя. Однако я думаю, что плюс минус ты высказал правильное описание дел внутренних у улиток. Я во многом имею такие же мысли. Все таки гайджины не такая и большая компания. С довольно большой проблемой текучки персонала. Карты скорее всего вообще на аутсорсе пилят. А тот момент, когда при изменение какой то механики, все наклейки поломались и стали показывать совсем другие... ну даже страшно представить какие у них вообще костыли стоят там. И касательно движка - он явно уже изжил себя. Но денег на разработку нового нет, а перевод всего на него просто слишком дорого и трудозатратно. Да и и количество костылей может мешать проработке новых рельс. Короче тяжело все там 100%. И ждать координатных изменений в тех. части явно не стоит.
@blizuks8867 по поводу нового движка, я не думаю что нет на него денег, думаю просто бессмысленно тратится на это, тундра объективно отживает свое, морально устаревает Ради чего тратить кучу денег на новый движок? Чтобы старые игроки порадовались? И нафига это компании? "Ну игроки порадуют и будут донатить", а отобьют ли все эти донаты разработку нового движка и перенос игры на него? Судя по всему нет. Сейчас улитка вкладываем массу денег в разработку новых игр, например Age of Water и какую то совсем недавно анонсированную Active что-то там, что говорит о том, что потенциал тундры уже на исходе
В современных интернетах не хватает адекватности, как в этом видео. Люди которые думают только о себе громче всех кричат в интернете и создается ощущение что комьюнити состоит только из них. Спасибо автору за подобное видео
Мое самое любимое - это когда пиар отдел, который делает ролики в ютубе и на других площадках ругают за то что они не пишут код, не чинят баги. Такое распространено что в тар вандере, что в таркусе, что в других проектах
Сегодня был баг в( штурм воздушная аркада) у всех игроков было такое что не кто не видел противника. Они справились рядом с точкой которую им надо бомбить
Отдельные направления разработки игры это видео действительно объясняет, но только некоторые. Например, баланс бр, даже если балансировщик подвыпивший и уставший нарандом накалькулирует то, что ему понравится, то отдел аналитики и тестировки должен предотвратить это недоразумение, НО как мы можем убедиться, это происходит в крайне редких ситуациях. Некоторые отделы разработки НЕ работают, ВНЕ зависимости от количества денег, времени или чего бы то ни было. P.S. Отдел балансировки я разобрал только по тому что это первое что приходит в голову и не оправдывается аргументами о деньгах, сложности кодинга и количестве человекочасов. P.P.S. в целом видео мне понравилось, все мысли логичны и здравы, но как я и написал выше, эти примеры очень тонко отобраны под аргументы. То что сказано - правда, то, о чем умолчено - не удобно
В тг сейчас запустил еще подбор вопросов к следующему видео, можешь там вопросы написать) Ну а рассказывал я про то, что +- знаю, пустословить и строить догадки необоснованные на те вопросы, ответ на которые не знаю, не хочу
@@snr_kvas Ну про баланс точно не знаю, я считаю что совокупность просмотра серверной статистики, личной оценки техники и баланс между игроками которые хотят баланса и игроками, которые хотят историчности Кстати где то слышал что баланс выстраивает робот
@@dislike2833 Как видишь, они и с этими багами деньги получают) Перестали бы получать деньги, напряглись бы, но нет, игроки только жаловаться умеют, а донатить продолжают
@@YuJayBlebic возможно, этому и стоило посвятить видео. Что-то типа: "Видите, как они оборзели? Дропайте, если хотите перемен". Не все ведь понимают этот принцип. А пока, видео было похоже на оправдывающее, но может я его не так понял.
@@aldecotan Не сильно понимаю, зачем мне уподобляться ноющему коммьюнити и тупо жаловаться и говниться на улитку, при этом продолжая играть в игру и снимать по ней видео, стимулируя ваш интерес играть в нее. Ради хайпа? Тот же ЧСВ, ушел с партнерки, 1000 раз говорил как плохо обращаются с игроками, НО ПРИ ЭТОМ продолжает стримить игру, делать по ней видео и т.д. Не нравится игра, нужно один раз громко заявить о том что она говно и уйти вообще с нее, перестать делать по ней контент и т.п. Вот тогда да, понятно. А все остальное больше тянет на обычный хайп Справедливости ради, у меня тоже хайп, но я старался показать причины происходящего, а не бездумно тыкать пальцем на проблемы
Играя с 2013 года, могу сказать много вещей, по которой и ругался на форуме, потом банили и разблокировали, но это долгий разговор. Честно, плевать какие деревья и какая трава, и баги уже не удивляют, но удивляет 3 вещи: Геймплей и техника которую они добавляют и бр. Геймплей они могли бы сделать не в 10, а хотя бы в 3 раза интереснее если бы не дурацкая совместимость с самолётами, самолётами с зсу/зрк и танками, вертолёты птуристы и пустые карты по типу Курска. И каждая техниками в совместных боях на топ тире настолько изуродовало совместку, что заходить туда не хочется. Про воздушные бои вообще молчу, это же надо было уничтожить такой режим на топах, тупа раскидались ракетами, один оставшийся тупо летает около филда, а ты попробуй его сбить. Топ тир что в танках что на самолётах просто уничтожен, что его хватает на пару боёв, а потом просто пересаживаешься на тигра и катаешься на нём или вовсе тебе это надоедает и ты теряешь интерес к игре. Естественно много игроков доходит до того момента, когда они приходят к топам, но и они там не задерживаются. Зашёл, попробовал, доля времени жизни техники маленькая, и так каждый бой и хоб, один ушёл на низкоранговой катать, другой, третий и т.д. Могли бы уже добавить интересные и новые режимы ПВЕ, переделать ПВП. Совместные добавили дальнобойные бомбы и ракеты для самолётов? Ну так поставьте там Патриоты или Буки с зонами поражения/покрытия в условные 30км, и лётку подальше от танковых карт. А панциры манцири вертолётами обойдутся, чё плохо разве? И громы не отнимать, и вооружение такое по максимуму приспосабливать. В Авиа РБ топ тире добавить не только пиу пиу ракетами меж собой, а конкретные задачи для победы в битве, чтобы сначала допустим уничтожили базы, а потом друг друга. Затягивание людей в онли только увеличится. Игра весит больше чем ПК, а толку мало... Теперь про технику, которую они добавляют. Каким однобоким членистоногим нужно быть, чтобы добавлять дизбалансную технику двум трём нациям, чтобы те в свою очередь шатали весь рандом, я не понимаю. Новый вид вооружения это хорошо, но не такой который будет шатать весь рандом. Опять же это касается танковые и воздушные. Сначала это вроде было интересно, но теперь это дошло до извращения клавиатуры, и не способностью как либо противостоять этому. Технику можно было сразу такую добавлять всем по типу аналогов для каждой страны, способы их противостояния и на филдах хоть какие нибудь глушилки против ракет с ЛЗНД, просто хотя бы на филде, но нет. Надо было им постепенно добавлять новую технологию каждый год, чтобы хоть как то увеличить интерес к игре, но прогресс пошёл в обратную сторону. Просто могли бы постепенно увеличить интерес игры за счёт прототипов, что хотите сказать их мало? их очень много и для каждой нации их хватит. Но зачем, когда есть ctrl c и ctrl v. Боевые рейтинги просто разнесли в хлам после добавления современных танков, к танкам которые устарели в хламину, нужна была ещё 2020 году сделать градацию по годам, а не с брками играться. Я повторюсь, можно было просто обвесить все нации прототипами недоделками, которых у каждой нации было бы валом, но они решили резко взять современную дизбалансную шляпу, впихнуть в игру и сделать её неинтересной. Я может для кого буду не прав, но ребят реальность такова что разрабы сами гадят и гадят в игру. Огромное количества предложение лоббируется тем, что разрабам это не интересно.
Скажу даже больше, они еще режимы некоторые вырезали, которые пытались добавить. Перекопали старые карты или изменили положение точек на них, превратив их не понятно во что. Добавили кучу механик-кастылей, по типу объемных снарядов, которые учитывают объем снаряда, но не учитывают его кинетическую энергию, прочность и прочность с тем, что он сталкивается, из-за чего мы можем видеть как сплошной 120 мм снаряд t34 не пробивает борт пантеры, так как столкнуться с «юбкой». Кривые дамаг модели объектов на карте: противокомулятивные кусты и заборы (которые на одной карте не вызывают детонацию кумулятивной, а на других - да), камни Шредингера (где-то они стоят посреди разъезда и ты можешь в них врезаться, а где-то спокойно сквозь них проходишь). Так же любые проблемы на картах решаются годами, т.е. отдельные дисбаласные позиции могут очень долго существовать и их не торопятся как-то исправлять…
1) видосы у тебя забавные, в этом видосе ты говоришь конечно верно, но не всё, есть опят же куча проблем в тундре и болячек которые преследуют её с рождение, в особенности вылета игры из-за не понятной ошибки которую никак не уберёшь, проблема с серверами и блокам экипажей из-за этого, баланс карт гавнище, когда ты играешь в порту новороссийска на топах или же хрюшкинский лес с одной точкой где топовые танки бьются за лужу на карте 2 на 2 или ардены с вариаций точек по горизонту, где типы стреляют с респа на респ, а после того как команда верхнего респа занимает центр, просто расстреливает команду нижнего респа, а те дажу уехать не успевают, так же у них есть фишка которая бесит меня, я человек который 9 лет играю в игру, не могу забрать награду по реф ссылке, и я говорю не за серу где 100к, не за прем акк на 7 дней, не за прем технику второго ранга и временно, я говорю за скины и декораторы которые дают либо новичкам, либо тем кто не заходил пол года, а те люди которые играют каждый день их поощрять не нужно, так же они добавляют реализм на механики которые и так работают нормально, так они этим реализмом его ломают, а где реализма нет, но он там реально нужен там его не делают, и это я даже за лётку не начал говорить, в особенности про радарные ракеты, хватаю радаром противника, фулл лок на нём, кидаю ракету, ракета либо мажет по самолёту который прямо летит не попасть, либо же каким то образом переключится на союзника который даже в экране у тебя нету, так что не во всё они лапочки, игре 12 лет, и болячки старые. И вот был хэлбрейк, его убрали, хотя это механика была очень полезной. И вот ты сидишь высмеиваешь людей которые 48 на 51, а тебе не кажется что 51% игроков это реально здравомыслящие и понимающие что эта механика нахрен не упёрлось, и то они потом сделали место нерфа ап каморнику чтобы выставить дуракми нас, и было голосование по поводу ящиков с боеприпасами, и сетью которая прячет танк и прозрачных кустов, так там тоже проголосовали против, но они всё равно водят обнову с ящиками, и теперь кемп не уезжая с позиции будет обеспечен, вернусь к теме карт, они куча мест перекрыли красной зоной чтобы люди там не сидели, но у нас есть карта карпаты, где типы заезжают позади своего респа на холм, проезжают черз камни, и сидят кемпят всю карту простреливая её с точки б до А и + респ, там уже по 3-4 противника сидят в квадрате H-6, там закрыть зону до сих пор не могут
@YuJayBlebic соболезную что читать не умеешь, но я высказал свое мнение которое имеет быть, ах да извини, я и забыл что ты подстилка 🐌 ну ладно, тогда ничего страшного, продолжай в том же духе
@@YuJayBlebic Увы, жалко что ты не умеешь читать, я перечислил только часть проблем игры которую не могут уже долгое время решить, а ты сидишь пукая на остальную аудиторию игроков которые проголосовали против и как же ты максимально оправдываешь улитку. А да точно, ты же вроде подстилка улитки на ЗП, ну ладно, тогда ладно, так держать 😃👍
Согласен со многим, кроме последнего. Когда то давным давно в Rainbow Six была операция под названием "Health", если я не ошибаюсь. Там игрокам так и сказали: в этом сезоне не будет новых оперативников, мы будем поправлять игру. Жаль что больше такой практикой никто не занимается.
@@YuJayBlebic ну да, оно и понятно. Ведь во время таких сезонов падает прибыль и всё такое. Понятное дело что мало кто согласиться отказаться от своей "зарплаты", в угоду тому что бы Ивану было приятнее в танчики гонять)
к сожалению сейчас во всей игровой индустрии наблюдается такая ситуация. КС , тундра, call of duty и т.д просто заняли свою нишу и практически никак не развиваются. Новые проекты по типу the finals просто не получают внимания или быстро выпадают из инфополя после релиза «новой» части call of duty.
8:53 Остановить мое 'ОРЕВО', Это просто платиновые выдержки из форума. А озвучка ИИ-Голосами только добавляет комичности! 😂 Надо будет сделать рубрику "War-фунта", с озвучкой платиновых ответов, как с отзывами в Стиме 🌝👍 Но кстати фишка со временем в клиенте, вроде мелочь, но полезная.
Бл, кст аналитики это боги, просто, это такое блаженство, когда программисту нет обходимости создавать подробное ТЗ и понимать, чего от тебя хочет заказчик, но с другой стороны для прогера это классный опыт и в будущем проще понимать весь процесс
А еще аналитик может помогать находить нужные данные для разработчика, уточнять возникаемые в процессе разработки вопросы и даже объяснять менеджерам, почему что-то не получается разработать)
12 минут клоунады и попыток оправдать большую компанию. автор молодец смог подпалить меня за 10сек видео, чего даже не удавалось самой игре. зашищать игру и компанию бессмысленно.
Ну да, тебя же все вокруг обманывают, а ты такой правильный. Самому не смешно, Иванушка? Даже как-то похер на тебя, одним больше одним меньше нытиком в тундре
Вся проблема в "вартандер момент" когда лобовая броня Т34 не может быть бробита кумулятивным 75мм снарядом. Две игры подряд, суммарно на семи танках я заканчивал игру с 0 убийств по этой причине. Эта консервная банка с 45мм фронтовой броней танковала любые снаряды А у шерманов, наоборот, походу продали всю фронтовую, так как меня один раз смогла шотнуть зенитка 🫡 Реально, не игра, а аналог death stranding, только на танке ездишь
Самое забавное, что новые каморники так и не ввели. Появилась головная часть, которая была бы введена не зависимо от итогов голосования, а сфера осколков осталась старой) По сути, улитка на текущий момент заморозила изменение каморников, возможно, навсегда или на довольно длительный период. Игроки, которые хотели чего-то нового получили новое, игроки, которые ничего не хотели менять в минус не ушли, головная часть просто уличшила каморники с малым количеством взрычатки, что не особо на что-то повлияло. В минусе только те, кто выступал за нерф каморников, но их доля вообще непонятна, я крайне редко слышал критику каморников, даже люди, которые считают, что этот снаряд слишком мощный не особенно этому противится.
А я новичек, мне игра нравится, пока что только на танках катаю, и так совпало, что попал на скидки, купил два танка и прем. На баги внимание не обращаю, радует что читеры сильно заметны только на топах. Раньше играл в картошку это реально зашквар а не игра. В целом доволен, приятно видеть улучшение графона. Звук меня печалит, проблем нет что бы выключить звук своей и союзной техники включая выстрелы, и оставить только звуки противника, против правил конечно, но разрабы сами это сделали легкодоступным.
Чувак я вот тебе немножко поясню за донат. Вот есть у нас в игре плохой танк, без пробития и с двумя пушками Ro GO. Я бы очень хотел бы купить его себе и так сказать задонить разрабам, но из-за того, что у него боевой рейтинг слегка завышен(1.3), я его не хочу себе покупать, так как он никого не сможет пробить и его нужно опускать на БР1.0. И вот если разрабы спустят его ниже, то я куплю его, а если нет, то они так и останутся без доната.
Хочу ещё сказать про клоны, это иногда сейвит ветки, ветки Венгрии для Италии сейвит её т.к у них ирл с старых ф-16 пересели на ф-35, а ариеты мало кто качает. Для Франции ветка ф-16 нужна чтобы впихнуть самый сильный ф-16 из-за наличия БКО. Про Израиль молчим вообще это единственная их техника
Касательно всех проблем тундры можно все это сократить до простого «компания уперлась в тупик в развитии проекта» А если еще проще «стагнация проекта» В целом разрабам тундры нужно посмотреть на братьев своих по цеху и немножечко потырить идей. Плюс у них более менее адекватный листок есть да есть проблемы, да есть сложности, та есть рпу, но в целом он более менее честный по сравнению с той де тундрой
Уважаемые потребители продуктов производства информационной индустрии, поймите. То что вы видите на своих экранах, в конечном итоге, это всего лишь вершина айсберга. За ней кроется такая работа, которую вы даже осознать не в состоянии. Благодарить разработчика нужно лишь за то, что его кусок кода может запускаться в разных разрешениях, а новые машинки это уже третьестепенная вещь.
@@Влад-ъ6у5р Ну хз, на ломах проблем с уроном я почти никогда не испытывал не понимаю почему к ним такое отношение. А вот кумулятивы дааа, сколько же кумулятивных струй в 400 пробоя съели баки и гусли.
@ может на топах норм но на пред топах урон ломов странный А еще разрабам которые косяят под реализм надо посмотреть насколько страшна кумулятивная струя в жизни
Я надеюсь это такой махровый сарказм. То, что на вершину айсберга из известной субстанции ушло 10 лет разработки не делает её субстанцией другого вида. Тут вообще нет корреляции. Можно также на коленке сделать что-то, что будет завлекать людей десяток лет. Благодарить разработчика нужно, если игра радует. Иначе придётся играть в игры, которые тебя не радуют, но в которые вложено супер много сил и времени. Пишу как разработчик игры.
Ну по хорошему да, но улитка сама решила выставить как есть и это на мой взгляд клоунство со стороны менеджеров) Я лишь обьясняю, почему они возможно решили именно так
@@YuJayBlebic мы живём в то время где никто не хочет признавать ошибки так как это ударит по их репутации плюс никто не захочет брать на себя эту ответственность
12 минут слушал базу базовых вещей, збс конечно, хоть кто-то решил сделать из этого видос, но только до игорьков это не дойдет, как никак одно из самых ноющих комунюти
@@YuJayBlebic карты размером с юпитер на корабликах, двигающихся со скоростью вылета cum, и веселые пострелушки на 15 км по маркеру, где ты ни за что не отвечаешь, только улитка знает, попадет рандомный фугас в боеукладку и ваншотнет или нет. А так же гринд возведенный в степень, потому что нужно прокачать все корабли на ранге, чтобы перейти на следующий. Могли бы уже картофельные кораблики скопировать, все равно у тундровых кораблей хп, просто он замаскирован под отсеки.
А какой геймплей должен быть на корабликах? Карта 2 х 2 где вы в упор стреляетесь или как? Мне лично нравятся наши корабли, зашел, спокойненько пострелялся, порадовался, вышел
Не позорься и не говори прокарты с размером юпитер,у нас линкоры могут начать стреляться с 5 км ,а крейсера ещё ближе и эсминцы спавнят ,может выключить стоит зеленые сопли ?и самому учиться на глаз понимать учитывая скорость и баллистику ,а также расположение артпогребов и прочее @@best_bee
У ЭТО ИГРЫ ДОНАТ СТОИТ ТОПОВЫЙ 2.4к ГРН КУДА НЕТУ ДЕНЕГ, КУДА ДВИЖОК СЛАБЫЙ, ГДЕ НЕ ДОСТАТОЧНО ВРЕМЕНИ?? ААААААААААААААА???????????????????????? это банальный похуизм так как компания позиционирует себя как собиралка бабок с юзеров, то она банально хуйца забить может так как ей плевать до тех пор пока не перестанут покупать ПАКЕТИКИ. Вывод: Перестать донатить а лучше вообще играть в ЭТО и после этого улитка начнет браться за голову
Естественно ты Юра во многом прав, но ведь есть такая штука, как репутация компании. Нельзя вот так нагло брать свой проэкт и превращать в донат помойку, ведь от этого пострадает репутация канторы, и репутация отдельно взятой игры. Кроме того, что во первых разрабы изначально после обновления не могли пофиксить свои баги нормально, что бы потом не плодить свой спагетти код, что у них и просили игроки практически после каждой обновы где-то с 18-го года, тыкая пальцами в ошибку со слвоами "оно сломано, почините". Эра ажиотажа от топов прошла где-то после ввода Т-80БВМ а-то и раньше. Изначально топы были не для всех, и ты не мог просто прийти и купить пакетик за $60. Щас уже новым Т-90 или Леопардом никого не удивить, как и F-15 или Су-34. И как бы, техника для ввода уже практически закончилась, но баги остались. Ирония судьбы в том, что улитка щас для себя роет могилу пытаясь превратить проект в донат помойку где есть "донатеры" которые получают доступ к топ рангу за $60 и есть чернь, которой нужно всю жизнь потратить что бы докачаться до тех же топов, чтобы в конечном итоге увидеть насколько игра там сломана. За частую, все эти джоны или скуфы, что задонатили на топ технику, отигрывают +/- 100 часов и ливают из проэкта. Игра кроме того, что слишком сложная для новичка к тому-же на топ ранге где обитают лютые скиловики и статодрочеры, ещё и ниразу не юзер френдли, и многие из механик просто так купив пакетик джону не понять. И только когда ты самолично прокачаешь хотя-бы половину ветки и получишь хотя-бы 40 уровень, ты уже будешь понимать примерно, что это за игра и как в неё играть. Но такого за частую не происходит, ведь казуальный игрок на то и казуальный игрок. Увидел рекламу с леопадром и абрамсом, зашёл в игру, а там Т-26... купил пакетик, увидев, что его имеют во все щели, и он не понимает как, просто ливнёт, ведь получит только негатив потратив свои кровные на не стоющий того танк и игру. По закону жанра, коментарий тундрочера должен быть выполнен в формате "партянка" потому, простите за коментарий, досвидания.
Держим связь в с вами (а также постим мемы):
Телеграмме t.me/YuJayBleb
Группе ВК vk.com/yujay
Ты будешь легой, если за лЁлю не отлетишь
@@DoleX1l Во-первых, там нет лёли) Это Хатсуна Мику, просто рисовка добрая
Во-вторых, с чего бы отлетать, там такая цензура жесткая))
Что за музыка на фоне в самом начале? На первой минуте видео))???
А всё очень просто Разработчики Гайджин или Слизняки Бучи, ленивые до мозго костей, да что уж говорить они до сих пор используют движок игры из 2000 годов, Рудиментов в котором больше 5 ТЫСЯЧ ЭЛЕМЕНТОВ, а тест коды показывает что код состоит целиком и полностью из ошибок и данный код работает на чистом духе и слово божьем не больше и не меньше, от чего и происходит ПЕРЕНАГРУЗКА на сервера ибо Гайджин не хотят ничего исправлять и решили всё скинуть на силы сервера, а баги и лаги если они простые они конечно попытаются исправить, но Критические либо не хотят исправлять либо не в силах (Такие как Объёмность снарядов, пропажа снарядов, не урон снарядов, карты где коллизия объектов НЕВИДИМАЯ и при особом месте можно стать БЕСМЕРТНЫМ Северск 13 да да да и так далее), Тем не менее проблемы копятся они не решаются и по итогу игра просто в один момент кританёт так что придётся полностью её откатывать назад.
Можешь плиз подсказать название трека который ты использовал с 0:50-1:40?
8:30
1) open war thunder forum
2) слить секретные документы
3) закрыть war thunder forum
Ясно. Конторский.
Губами?
"Улитка одобряет данное видео! Вы получить +15 золотых орлов и танкисто - жена!"
4:35 У меня папа програмист, и он именно такой. Каждый пол года я предлагаю ему то тундру, то картоку, то кс, то еще что-то. Но на все один ответ: "Я сежу перд пк очень много времнии и тарать еще больше времени на какой то вертульный прогресс времени нет. Я уже не вижу танки, я вижу строчки кода. Мне просто некогда....."😢
Получил профильное ит образование. Ещё полноценно не вкатился, но уже начал по полной так же себя ощущать
Здоровья на это не хватит, сидеть ещё больше времени на пятой точке, пялясь ещё больше в монитор. Друг it-шник, помимо 10ч смены за компом, ещё и потом может поиграть часа 4-8, ему пока норм, но на сколько его так хватит - вопрос хороший. Лучше уж больше двигаться, сходить прогуляться, если работа такая скованная по движениям
стал программистом, уже будучи геймером до мозга костей. Тоже начал это ощущать. Пока получается бороться и убеждать себя что интересно играть, но... с каждым годом всё яснее видишь, вот тут реализован криво счётчик, вот здесь состояние не вовремя обновляется, вот здесь рандомизатор прикручен, и реально ощущение что читаешь код а не играешь в игру.
Всё понятно. 1:58 В конторе нет мониторов, поэтому они не могут нормально работать. Разрабы нажимают на кнопки, что-то печатают, тестировщики без мониторов слышат только звук. Спасибо, юяй, стало понятней!
Все именно так! Бедная улитка не может закупить мониторы, поэтому не понимают что им пишут)
не, звука у них тоже нет если что
Хватит врать! Тестировщиков у них явно нет 😂
@@YuJayBlebic А премы продаются как полноценная АААААА игра😊
@@YuJayBlebicпошли на делаем им переферии из картона
Дизреспект разрабам тундры что "закрыли" доступ на ру форум с глобального акка. Ещё зимой говорили, что весной сделают доступ, а так его и не получили
Вообще можно, но это нужно делать через офф сайт
Так а нахера? Чтобы инвесторов пугать тем, что их игру обсуждают, что для русских есть доступы?
С точки зрения бизнес решения, я думаю они удалять хотели, а по логике нормальной нет. Поэтому функционирует вк. Не такой хороший форум, но доебов не будет (надеюсь)
Тут собрание шизофреников? Я лять специально даже на ру форум щас зашёл с глобального акка, все прекрасно работает. Как будто в полит паблик зашел, с их "дочерьми офицеров"
Да вспомни те же 48 на 52. Ру комьюнити для гайдзинов не больше, чем камешек, лежащий на дороге. Вот они и идут, полируя красиво блестящий кусок пирита, то бишь джонов, что чуть ли не с момента выхода отравляют гайдзин и их проекты, приводя к их большему п2в и оказуаливанию по максимуму, чтобы удобно было одной рукой хавать бургер, а другой наяривать на кусок говна, который не оптимизирован, имеет вырвиглазный геймплей(ведь во всех их проектах где-то побольше, где-то поменьше, но ты всматриваишься в лагающее мессиво ненужных пнгшек кустов, травы, дыма и прочего г-нища, захламляющего поле боя, причём обе команды покрашены в цвета карты и хрена с 3 ты поймёшь, кто там вдалеке промелькнул, если вообще заметишь). Эх, я со смехом вспоминаю, как мы угарали, что в варфейсе урон не проходит😂😂😂... Улитка и здесь рекордсмен: стрельба просто отвратительна. Я, если бы начал играть в тфку не в сентябре, а, например, неделю назад, сказал бы, что хуже всего там, но нет, там она просто своеобразна, но хороша.
И вот к чему мы приходим: улитка зажравшаяся тварюга, набравшая цашка, отсеивающая неплатёжеспособных и желающих, при этом деградирующая ударными темпами, всего за каких-то несколько лет добившись такого же к своим проектам отношения, как относятся к миру танков, или к WoT(что то х йня, что это х йня - 2 х йни), то биш как к казино. Что меня сильнее забавит: тот же варфейс, который уж... 2... 4... 7... от 5 до 11 лет как "умирает" и никак умереть не может всё ещё живёт, хоть и по синусоиде, хотя казалось бы такая же жаждущая заработать на гоях компания как улитка или варГейминг, но всё равно приятно, что до казина он не опустился(и не надо мне про коробки писать - это во всех играх есть).
+0,15 ГК
ГейКокаин.))
всё ясно, автору занесли улитки
автор получить бустер на 150% лампочек и 30% скидка на прем технику
Солью в первом же бою)
Хорошая бы была рубрика: озвучка ИИ тем с форума
методичку отработал, молодец, зарплату можете ожидать в течение суток. ;)
YuJay раскрыл причину появления багов в играх, на 2:26 видно что и аналитики, и разработчики, и тестировщики работают в слепую без мониторов. Отсюда и баги
Я считаю, что это ГОООЛ! Всё по факту, по полочкам разложил
Блебастый ролик вышел. База за базой, приправленные мемчиками. Не зря бизнес аналитиком устроился в контору тундрочки 12:28
Увы не в конторе тундрочке работаю(
Но если Gaijin интересно меня нанять, то я с радостью рассмотрю предложение)))
@@YuJayBlebic Мало платят xD?
@@serge5370 за видосы не платят, может хоть после этого начнутXD
@@YuJayBlebic Можно не надо у нас и так игра в **** от прогрессии до легасикода, а так будет еще один оправдывающий кривизну менеджментом, как будто от того что мы начнем наезжать на менеджмент что-то поменяется. Даже картоха в свое время не тянула кота за причинные места с легаси кодом, под те же консоли чуть ли не за год игру переписали с нуля. Просто нужно таки иметь совесть, а не только желание зарабатывать деньги из воздуха оправдывая совершенно глупые решения.
@@Losten100 Проблема в том, что вы думаете, что наехав на них, что-то координально в игре изменится. Картоха как игра сильно проще, я за ней особо не следил, но там только одни танки и все, да много, но в корне только один геймплей, танковый, ну ладно, САУ еще по другому играются. В Тундер у нас самолеты, вертолеты, танки и все это ужасный слоеный пирог. Переписать Тундру обойдется намного НАМНОГО дороже чем картоху
Нееее Юра, не заставишь ты меня вернуться в эту игру
где видосы, сволочь)))
Раньше огонь и взрывы были объёмнее(
Но¹ сейчас они красочны
Но² они очень сильно выделяются, и очень сильно заметно что это просто 2D пнг гифка
В угоду оптимизации сделали, на самом деле молодцы. Если брать включенный ssaa x4, то откинутые дымовые гранаты очень сильно нагружают карту, потому что они объемные, если сделать и взрывы объемными, то гг.
3:00 нужен фулл пикчи))
Но на ютубе это работать не будет. Легче скриншот сделать да на Яндексе поискать фулл
Художник abmayo
Знаешь где искать надо?
Художник abmayo
Знаешь где искать надо?
не то, чтобы именно мне нужно было это обьяснять, но расписано годно, поэтому досматриваю и ставлю лайк, чтобы видели другие. Жги блупек
Во до чего доводит форум тундры. ДАЖЕ КАНАЛ ПРО РИМСКУЮ ИМПЕРИЮ решил сделать видео о том, как устроен этот мир 😂😂😂
2:00 Плохо тестируют - игнорируют.
2:38 Случайно пропустили деревья с отключенной гравитацией, мерцающие текстуры, РОК деревья т.п (ну бывает, видимо там те самые тиммейты работают которые в лоб противника не видят).
2:45 Им насрать (Вообще сдвиг пошёл, правда улиточный, ахахаха улиточный, поняли? УGличтоный).
2:50 Вроде норм, пусть графику повысит (норм, но не более, вот просто норм, может слегка пониже).
3:00 Оооооо.
3:20 Как игрока - потребителя, меня не волнует движок (или как угодно, Cпонсору, у нас же тут ПРОЕКТ), надо? Пусть делают новый, чинят старый.
3:35 Даааа, маленькая инди студия, не может себе позволить инструменты получше и персонала побольше (На единственный проект приносящий существенную прибыль).
4:20 А они не видят письма на почте? Коммы под видео и сами видео? Обсуждения на форумах? А тестеры которые день и ночь сидят тестят, тоже не играют в игру?
4:30 Представьте вы сидите целый день (8 часов) в обогреваемом помещении, с кофейком, ууууххх тяжело, ну что работяги, вот так, что-то мы не поняли в этой жизни... (Мне насрать сколько они там работают и чем занимаются, мне нужна игра).
4:39 Согласен, но петлю доната можно было и расслабить (но мы все взрослые люди, понимаем, деньги важны, деньги нужны, но просто интересно-то куда эти деньги идут).
P.s Забыл про детей, ()тBERUтE у них игру.
5.35 Вот снова, мне пофиг, что там и как у программиста, мы платим-они делают. (Не подумайте, я им соболезную, но это не оправдание)
8:10 Согласен, но как по мне понятно, что это всё деньги, им проще забить на 52%, так как средства были потрачены, вопрос, а ЗАЧЕМ БЫЛО ЕГО ПРОВОДИТЬ?
10:00 Танки ещё есть, а клоны они вводят, так как проще Ctrl+c Ctrl+v, а не сидеть моделировать по новой, ну и конечно продление жизни проекта (как по мне её быстроё схлопавание)
11:46 Как я и говорил, "насрать и так схавают"
12:00 Я лично не заставляю их такие лозунги ставить, а просто починить игру, тем более у маленькой конторы Гаджин(( хватает ресурсов на обоих стульях посидеть.
12:07 Хммм, сужу лично по себе, мне жалко тратить деньги в нынешнем её состоянии, наций я хочу прокачать множество, танков я хочу ещё больше, но деньги тратить не буду, а без них я никогда не достигну желаемого. В итоге я готов донатить, но не в это.
Гаджин сами отрекаются от всё ещё платёжеспособных игроков. Ну а прям старички конечно донатить не будут (в силу того, что получили чего хотели)
Итог: О чём тут думать? Занесли денег блогеру со своим "независимым мнением" вот и ответ куда пропадают ресурсы компании) Не на починку игры, её доработку, новый движок или починку старого, а вот на это....
Все это конечно замечательно но конечно же чистой воды защита наших прекрасных гейдзинов, маленькая инди студия гайдзин имеющая миллиарды не может пофиксить баги которые видны сразу на этапах теста, не может за 10 лет поменять интерфейс и уволить всех картоделов, вот тебе хороший пример про отговорку с кодом и работниками, есть небольшая компания ФейсПанч они уже как 10 лет делают прекрасную игру раст, так там почему-то баги фиксятся весьма исправно, меняется движок, графика и игру за эти года переделывали с ног до головы несколько раз, сейчас стабильно выходят большие патчи и при всем это у игр схожий онлайн но раст приносит значительно меньше прибыли, так может не стоит защищать жижу за их мега жадность ? Может лучше поливать дерьмом за их бездействие?
Я рассказал в видео, почему не могут, вопрос фикса багов это не вопрос денег. Графика в расте по моему мнению крайне крайне средненькая, так что не сказал бы, да и видосов с багами в расте видел, так что не показатель. Я никого не защищаю, просто мне надоело людское нытье по поводу и без, думать надо. Если баги так просто фиксить, пусть идут делать свою игру и показывают как надо фиксить баги, я посмотрю и посмеюсь)
@ я это и подметил тем что раст точно так же живет активно больше 10 лет и разработчики глобально переделывали его, поэтому и могут фиксить баги, которых много но которые стабильно исправляются, на счет графики скорее всего давно не заходил, сейчас она в плане освещения на голову выше тундры, сами текстуры и модели +- так же как тут
Тут сам факт того что действительно небольшая компания не ленится и улучшает свое творение годами, делает что-то с 0 ведь понимает как это важно, любит свою игру и не жалеет сил, при значительно меньших доходах, а многомиллиардная компания за десятки лет сделала лишь больше пакетиков и одну HD карту )
Когда вы научитесь вот такую простыню на предложения разделять?
Только за это диз поставил и комм написал. Подача материала ужасная.
Это невозможно читать.
Игра поломанная
Скилл в ней не решает
А так мы все зависимы от нее))
Вся суть проблем вар тандера - сам факт существования этого проекта.
Я считаю, что необходимо добавлять новую технику могу предложить:шерман, шерман, тандерболт.
@@pak9519 а как же абрамс, абрамс, леопард?
@YuJayBlebic можно, но нужно ещё добавить Германов, а то их мало
По моему большая часть гневных вопросов к тундре формата "а почему это а не так, а почему так а не эдак" банально мелочное говно. Баги можно перетерпеть, пока они не ломают критически геймплей, с непробила можно поржать (тем более они работают в обе стороны), и так далее. Тогда как лично меня больше гложет то, что те самые пресловутые "5 патчей в год, разработчики пашут как шахтеры-стахановцы" это тупо увеличение прокачки, а не того, чем в игре можно позаниматься. Я бомбил красные кружки на дорнье 17 в начале 2017-го, я бомбил красные кружки на су-7 в 2021 и те же самые кружки я бомбил на тандерчифе в 2023. Я захватывал 3 круга на Бт-5 в 2017, захватывал 3 круга на Т-72 в 2021 и захватывал 3 круга на Абрамсе в 2023. Вот это и можно назвать реальной проблемой игры - консервативное постоянство в геймплее вместо углубления как процесса, так и его иммерсивности. Хотя чего стоило бы вместо пары танков или самолетов в очередном патче заменить красные кружочки на группу целей, по типу "железобетонный бункер", "склад боеприпасов", "ремонтная база" и так далее? Предложения на форуме писались миллион раз, лайки набирались вагонами, а воз и ныне там. В результате я в конце 2023 из игры ушел, чего и вам советую.
Всё так. Не играю как полгода (только Стокгольмский синдром заставляет чекать новости по этой игре и редкие видосики на ютубе) и единственное что я вижу это бессмысленная, БЕЗАЛЬТЕРНАТИВНАЯ (в большинстве случаев) прокачка веток с бесконечным гриндом с новыми "хайповыми" летадлами/танками/рыбнадзором. Мне лично это надоело, а на очередные нововведения смотрю без интереса. Вау, Ф-117... Вау, очередной Сухой... Вау, они сделали эффект воздуха... как круто (нет). Но стоит отметить важную вещь: когда игра рарзрабатывалась, то она никому была не нужна. Дальше гора текста, даже АБЗАЦЫ имеются, жаль красной строки как в Ворде нет
Как человек, который играл в Тундру до появления танков (2012-ый год) я застал рекордно низкий онлайн для игры в 30к человек. Тогда существовали вместо РБ -- ИБ (исторические бои). В боях были те же самые люди, что были в прошлых матчах, тогда ещё не было солянки, так как старались продвигать "ысторичность сражений". Это всё подкупало, но относительно малый процент людей, так как на территории СНГ заметно меньше было любителей игр зИЛ-2 "Штурмовик", а на западе к Тундре относились как к обычной Ф2П игре, то есть без особого энтузиазма. Такого хайпа как сейчас не было.
В начале, когда игра разрабатывалась и разработчики действительно работали, были глобальные реворки аля дивный патч 1.37 с добавлением Яков 15-ых и рангов техники. Оставалась всё такая же относительно быстрая прокачка (из-за малого кол-ва техники и хорошего фарма). После добавление танков (кажется в 14-ом году) со старта появилось разнообразие в существовавших режимах, но для наземной техники. К примеру, карта Курск была усеяна ботами (ныне Огненная Дуга), были маркера над техникой, на Карпатах падал самолёт, спавня точку D в рандомном месте, а также был последовательный захват точек по типу "Если захватишь "А", то можешь захватить точку "С", а интерес был вообще в третьей точке". То есть люди пытались сделать интерес и разнообразие. Но как итог, никому это ненужно было.
Оказалось, что чем легче и казуальнее, тем лучше. Пошли откаты, стандартизация, единственное что глобальное сделали, это убрали в РБ маркеры (пытались убрать и для авиационных боёв, но это изменение быстро откатили). Стало меньше разнообразий в миссиях, меньше игровых стартовых ситуаций (Была битва за Британию, где немцы спавнились в воздухе, а союзникам приходилось взлетать с филда. Был дисбаланс? Да. Что они сделали спустя время? Ну, теперь я не вспомню когда играл на Британии в последний разя. или на условном Мидуэйе) и игра внезапно стала набирать популярность из-за такого простого подхода. От того и появилась новая кор аудитория. И теперь эта новая кор аудитория ноет насчёт нереалистичности каморных снарядов, кривой ДМ и "НЕПРОБИЛОВ".
Сейчас из "важных" изменений по мнению де... В смысле, игроков: НОВЫЙ ПЛОХОЙ/ХОРОШИЙ АНТИПОД, УУУУУ, СЛОЖНО/ЛЕГКО ИГРАТЬ ПРОТИВ ФОКС 3, УУУУ, современное НАТО СПО НЕ ОБОЗНАЧАЕТ НУЖНЫЕ ЦЕЛИ (хотя это бредятина лютая), ЫЫЫ, НОВЫЕ КАМОРНИКИ, НЕ БУДУТ ДОМАЖИТЬ ПО КАММБАШЕНКЕ С ВАНШОТОМ, ЫПЫАЫАЫА. Бесконечное метания калловых масс аудитории друг в друга, где условные Джоны и условные Иваны не замечают слона в комнате, в виде 10-ти процентов акций у Тенцннта. А не, это второй слон в комнате. Первый -- это то, что люди играют в один и тот же скучный музей, жалуются, но донатят, жалуются, но играют и так по кругу, а ноют они из-за минорных изменений. Влияют ли эти изменения на геймлей? Да, влияют. Но не саму суть игры, где у тебя идёт стенка 16 на 16 из матча в матч. А разрабам и так нормально, пакетики сколько б дорогими не были, продаются, игра играется, онлайн только растёт. Даже бунт не помог, игроков волнует только экономика, то как лётка доминирует над наземкой (или наоборот) и проклятые Иваны/Джоны/Кси/%вставитьнужное$% опять портят игру. Как говорится, всем всё платитса во всемирной истории банка Империал. Эх, красота
@@Aku-ma.к сожалению сейчас во всей игровой индустрии наблюдается такая ситуация. КС , тундра, call of duty и т.д просто заняли свою нишу и практически никак не развиваются. Новые проекты по типу the finals просто не получают внимания или быстро выпадают из инфополя после релиза «новой» части call of duty.
@@f3ji1kksi81 просто the finals это очередной батлрояль,я не знаю на что эти типы рассчитывали выпуская его в 24 году,когда есть тот же код или апекс,всё не умирающий пабг и форточка которая до сих пор живее всех живых.Кс не развивается с начала нулевых,кор геймплей абсолютно такой же как и тогда,но кс и так не умрёт,статус не позволит.Конечно новые проекты выпадают из инфополя,потому что редко что могут разрабы очередной сессионой дрочильни нового предложить,ни одного свежего проекта с 20 года который действительно был бы прорывным не было,пока не вышел дедлок который действительно принёс что то новое(добротную смесь мобы и шутана,а не очередной бр).По моему мнению the finals ебейшую огласку получила(топ стримеры,обзорщики и тд),и онлайн в пике вроде тысяч 200-400,просто разрабы не сумели развить успех и задержать игроков в проекте который ну слишком высокую планку конкуренции взял,потому что рынок уже перенасыщен батлроялями на любой вкус(ссори за простыню без негатива).
@@f3ji1kksi81 Повсеместно стагнация,в сингле тоже.Просто разработка игр стало стоить просто дохуя бабла и что бы отбивать деньги потраченные на разработку разрабы идут по 300 раз протоптанным тропинкам и стараются вообще не рисковать делая какие то совершенно новые проекты,а работают по зарекомендованной формуле которая уже показала свою успешность.Поэтому в последнее время мода на открытые миры и тому подобное говно которое существует только что бы сожрать твоё время буквально,но пока пипл хавает будут выходить одни и те же коды,ассасины(уже нет) и тому подобный конвеерный кал,редко щас трипл эй игра выходит ну прям со старта мега удачной.С другой стороны,друзья,столько хороших инди проектов выходит,столько хороших сингл игр вышло ранее(сессионки на вкус и цвет для каждого),даже если сейчас вообще перестанут игры выходить не переиграть во всё,что вышло ранее за всю жизнь мать её.
Лично для меня главная проблема - мапдизайн(куча мусора, перебор с растительностью, неадекватные прострелы) и ужасная одноцветная цветовая палитра. Наверняка это всё реализм и вкусовщина, но мне играть просто некомфортно иногда. А видос крутой)
5:01 Не переживай мы вытащим тебя оттуда)
Никогда не нравился аргумент с Джонами, то есть вы реально думаете, что если у компании допустим 70% прибыли от зарубежных игроков, то она с радостью откажется от оставшихся 30%, полностью послав куда подальше отечественных игроков
30% не перестанут донатить, поноют, а джоны выразят респект.
Но громы забрали, а х38 накрутили в минус. В то же время какому нибудь ф14 можно было пол года быть единственным самолётом 4 поколения и раскидываться пениксами😂
@АндрейХару только Джоны сильно больше донатить не станут, а среди ноющих будут те, кто могут перестать донатить или играть хотя бы на один квартал
@@zloinoneocheHb громами можно было не залетая в зону работы вражеских истребителей долбить базы, конечно их заберут
Вопрос не в том, чтоб джоны донатили больше, а вопрос в том, чтоб они не перестали донатить, если выбирать под кого стелиться, под богатую аудиторию или нет, ответ ясен как по мне
Отработал на славу - наслаждайся шейкелями.
4:27
Мне кажется они эту игру тоже ненавидят как и игроки, но по-другому
Они ненавидят ее как работу, работу мало кто любит)
Вспоминаю в каком состоянии лосат добавили и все аргументы стали клоунскими
А как добавление лосата бьет мои аргументы?)
Руководство сказало: "Быстрее у нас обнова на носу, допиливайте"
Разрабы:"Его еще месяца 2 делать!"
Руководство:"Отлично, выпускаем обнову сейчас!"
Всё понятно. Блёбе стало мало тех 25 рублей которые я задонатил на стриме пол года назад. Блёбя решил делать бизнеСС и сейчас он выложил своё резюме, что бы его заметили разработчики
У меня перед видео вылезла реклама тундры...
Никогда не думал что рандомно подкинутый видос ютубом про тундру даст мне понимание пайплайна разработки ойти продукта лучше чем сотни вводных курсов на полтора два часа от мейлсру. Шпасиба.
южай 12 минут отмазывает пажилую улитьку
Смотрите, какие красивые облака запилили. Нафигачим их во все бои, чтоб игроки не видели аэродромов и разбивались в горах! А тот, кто сможет взлететь, будет любоваться одним и тем же паттерном с протеканием одного слоя в другой
Будучи участником в паблике ВК, я надеялся не наткнуться на ютуб канал, НО УВЫ. От злого рока не сбежать..
а вот все)
О боже, неужели появился человек котрый не ноет, а дает объективную оценку почему и что
главная проблема вар тандер в том что иза марафона я не могу выйти на улицу
Рыночек все регулирует, так и живем😢
за концовку 100% заплатили миской риса
Единственные проблемы вартандер это консольщики и раки
Самый главный вопрос, вопрос карт, не раскрыт(
Увы я не картодел, так что не скажу как их надо по хорошему делать
Многие кричат, что карты плохие, но показать "а как должно быть" не могут, поэтому сидим на тех картах, какие есть
@@YuJayBlebicну почему же, Рейн, Европа (версия со старым расположением точек), новая карта Северная ГОООЛандия (при чем только ее вариант с точками в ряд. Остальное 50/50. Поразительно, насколько одна карта может быть лучшей и худшей одновременно), порт, завод. При чем завод на днях обновят. Он ещё лучше будет. Будто улитки наконец-то услышали просьбы игроков и наняли НОРМАЛЬНОГО картодела. Надеюсь остальные карты обновится не в течении 12 лет. Хороших карт хватает, но их мало, в сравнении с мусорными картами, которых в несколько раз больше.
Почему тогда им хватает без багов в крысу менять урон снарядов, живучесть и лтх самолёта? (Каждый микропатч)
Им ничего не мешает починить объёмные снаряды и убрать метры брони с танкоа, но это не выгодно.
По ощущениям ты прям улитку отбеливаешь.
Когда нибудь клоны клонов клонов закончатся (+ наступит мир) и игра сдохнет, потому что играть будут на бр 4.0 - 5.7 в РБ или в симуляторном, а булпапников уплывёт в закат на своей тридцатой яхте.
(Всё что вы купили и открыли в этой игре вам не принадлежит и будет потеряно при закрытии серверов)
Я просто программированием занимался и понимаю что "Им ничего не мешает починить объёмные снаряды и убрать метры брони с танков" это просто голословное мнение, по щелчку пальцев ничего не фиксится)
А так обелить цели не было, просто объясняя что-то про компании и менеджмент, выглядит это все так, будто я их оправдываю, хотя в целом пофиг, можно называть как угодно
@@YuJayBlebicНичего, подать материал можно совершенно по разному.
И просто по моему личному мнению так получилось.
@@ИмМдлсмбЙелврвд ну значит это все был мой коварный план чтоб забайтить людей на комменты)
@@YuJayBlebicну типо…12 лет…бета теста…это больше чем некоторым людям на земле
@@Влад-ъ6у5р На самом деле в этом и есть проблема, игры не делаются сразу хорошо, так как экономически не выгодно, нужна зп сотрудникам и прибыль компании, поэтому все делается как можно быстрее из-за чего копятся баги и некоторые настолько старые, что уже неисправимы, только заново переделывать игру
9:33 на этом моменте я выпал 💀
Наш слон зов гол респект!😊
Отсмотрел полностью. Спасибо что просветил всех. Подпписываюсь под каждым твоис словом как:
1) аналитик
2) контент мейкер (пусть и бывший)
3) чел сменивший кучу компаний и понимающий как робит бизнес.
Привет, спасибо!
Очень приятно слышать
Кстати, знаете, как можно вылечить любой, вот прям любой "ф2п" проект? Собираете комьюнити, вот прям всё-всё, даже самых-самых преданных гоев-донатеров, для которых разраб и бог это одно и то же существо и ливаете из проекта насовсем. Может пофиксят, а может помрёт - всё равно не жалко
11:22 ага а потом он щаходит в игру и видит сколько он получает ща бой прикидывает сколько надо играть и просто уходит 😂😂😂
Мда. Около 500-600 часов, если не больше, только на фулл выкаченную наземку. А ещё самолёты, где несколько сотен часов ты точно потеряешь. Вертолёты, где 2 первых вертолёта качнёшь, а потом ад сколько надо опыта. Ну и корабли 2-е вкладки целых. Это одна нация, а ах тут даже не 3, а побольше. В общем, чтоб было разнообразие в топах наций нужно на протяжении всей жизни играть. Либооо, что? Донат в лошадиных дозах. Как и раст какой нибудь, просто яма твоего времени, только в расте и то удовольствия больше получишь. Тут если качать что то дальше средних рангов, просто кукухой тронешься. Ну а если это не приносит удовольствие, смысл. Тот же пве. Один бой откатал, а второй уже тупо скучно идти. Для меня играбельны только совместка танковая и немного самолётные бои. Остальное скукота.
Приятно видеть грамотный поток мыслей от человека, кто хоть как то знаком с внутренний кухней. Даже добавить нечего. Звучит все правде подобно.
Спасибо)
Вопрос еще в том, реально ли так работает внутри компании. Уверен там найдутся свои приколы, личные связи по типу:
менеджер не сдружился с разработчиком, поэтому вместе они крайне плохо работают (а работать вместе надо, ведь это работа) и на выходе получается говно и т.п.
@ да самой собой тыкнуть в небо и попасть - нельзя. Однако я думаю, что плюс минус ты высказал правильное описание дел внутренних у улиток. Я во многом имею такие же мысли. Все таки гайджины не такая и большая компания. С довольно большой проблемой текучки персонала. Карты скорее всего вообще на аутсорсе пилят. А тот момент, когда при изменение какой то механики, все наклейки поломались и стали показывать совсем другие... ну даже страшно представить какие у них вообще костыли стоят там. И касательно движка - он явно уже изжил себя. Но денег на разработку нового нет, а перевод всего на него просто слишком дорого и трудозатратно. Да и и количество костылей может мешать проработке новых рельс. Короче тяжело все там 100%. И ждать координатных изменений в тех. части явно не стоит.
@blizuks8867 по поводу нового движка, я не думаю что нет на него денег, думаю просто бессмысленно тратится на это, тундра объективно отживает свое, морально устаревает
Ради чего тратить кучу денег на новый движок? Чтобы старые игроки порадовались? И нафига это компании? "Ну игроки порадуют и будут донатить", а отобьют ли все эти донаты разработку нового движка и перенос игры на него? Судя по всему нет.
Сейчас улитка вкладываем массу денег в разработку новых игр, например Age of Water и какую то совсем недавно анонсированную Active что-то там, что говорит о том, что потенциал тундры уже на исходе
5:20 ААА МУМЕЙ СКРИМЕР
В современных интернетах не хватает адекватности, как в этом видео. Люди которые думают только о себе громче всех кричат в интернете и создается ощущение что комьюнити состоит только из них. Спасибо автору за подобное видео
Мое самое любимое - это когда пиар отдел, который делает ролики в ютубе и на других площадках ругают за то что они не пишут код, не чинят баги.
Такое распространено что в тар вандере, что в таркусе, что в других проектах
@@nilark7945 Самого всегда это забавило и бесило одновременно
5:20 буквально одобрил то, чтобы улитка продавала "котов в мешках"
Сегодня был баг в( штурм воздушная аркада) у всех игроков было такое что не кто не видел противника. Они справились рядом с точкой которую им надо бомбить
Отдельные направления разработки игры это видео действительно объясняет, но только некоторые. Например, баланс бр, даже если балансировщик подвыпивший и уставший нарандом накалькулирует то, что ему понравится, то отдел аналитики и тестировки должен предотвратить это недоразумение, НО как мы можем убедиться, это происходит в крайне редких ситуациях. Некоторые отделы разработки НЕ работают, ВНЕ зависимости от количества денег, времени или чего бы то ни было.
P.S. Отдел балансировки я разобрал только по тому что это первое что приходит в голову и не оправдывается аргументами о деньгах, сложности кодинга и количестве человекочасов.
P.P.S. в целом видео мне понравилось, все мысли логичны и здравы, но как я и написал выше, эти примеры очень тонко отобраны под аргументы. То что сказано - правда, то, о чем умолчено - не удобно
В тг сейчас запустил еще подбор вопросов к следующему видео, можешь там вопросы написать)
Ну а рассказывал я про то, что +- знаю, пустословить и строить догадки необоснованные на те вопросы, ответ на которые не знаю, не хочу
@@YuJayBlebic понял, принял, было бы интересно увидеть в будущем ответы на похожие темы, жду видос)
@@snr_kvas Ну про баланс точно не знаю, я считаю что совокупность просмотра серверной статистики, личной оценки техники и баланс между игроками которые хотят баланса и игроками, которые хотят историчности
Кстати где то слышал что баланс выстраивает робот
Баланс это самая болезненная вещь в онлайн играх где добавляя новый контент старому контенту придётся страдать и так будет повторяться
Вся суть проблем тундры что улиткам на эти проблемы похрен, всё
а почему им не должно быть похер?
@@YuJayBlebicпотому что они за это деньги получают
@@dislike2833 Как видишь, они и с этими багами деньги получают)
Перестали бы получать деньги, напряглись бы, но нет, игроки только жаловаться умеют, а донатить продолжают
@@YuJayBlebic возможно, этому и стоило посвятить видео. Что-то типа: "Видите, как они оборзели? Дропайте, если хотите перемен". Не все ведь понимают этот принцип.
А пока, видео было похоже на оправдывающее, но может я его не так понял.
@@aldecotan Не сильно понимаю, зачем мне уподобляться ноющему коммьюнити и тупо жаловаться и говниться на улитку, при этом продолжая играть в игру и снимать по ней видео, стимулируя ваш интерес играть в нее. Ради хайпа?
Тот же ЧСВ, ушел с партнерки, 1000 раз говорил как плохо обращаются с игроками, НО ПРИ ЭТОМ продолжает стримить игру, делать по ней видео и т.д.
Не нравится игра, нужно один раз громко заявить о том что она говно и уйти вообще с нее, перестать делать по ней контент и т.п. Вот тогда да, понятно. А все остальное больше тянет на обычный хайп
Справедливости ради, у меня тоже хайп, но я старался показать причины происходящего, а не бездумно тыкать пальцем на проблемы
Играя с 2013 года, могу сказать много вещей, по которой и ругался на форуме, потом банили и разблокировали, но это долгий разговор. Честно, плевать какие деревья и какая трава, и баги уже не удивляют, но удивляет 3 вещи: Геймплей и техника которую они добавляют и бр.
Геймплей они могли бы сделать не в 10, а хотя бы в 3 раза интереснее если бы не дурацкая совместимость с самолётами, самолётами с зсу/зрк и танками, вертолёты птуристы и пустые карты по типу Курска. И каждая техниками в совместных боях на топ тире настолько изуродовало совместку, что заходить туда не хочется. Про воздушные бои вообще молчу, это же надо было уничтожить такой режим на топах, тупа раскидались ракетами, один оставшийся тупо летает около филда, а ты попробуй его сбить. Топ тир что в танках что на самолётах просто уничтожен, что его хватает на пару боёв, а потом просто пересаживаешься на тигра и катаешься на нём или вовсе тебе это надоедает и ты теряешь интерес к игре. Естественно много игроков доходит до того момента, когда они приходят к топам, но и они там не задерживаются. Зашёл, попробовал, доля времени жизни техники маленькая, и так каждый бой и хоб, один ушёл на низкоранговой катать, другой, третий и т.д. Могли бы уже добавить интересные и новые режимы ПВЕ, переделать ПВП. Совместные добавили дальнобойные бомбы и ракеты для самолётов? Ну так поставьте там Патриоты или Буки с зонами поражения/покрытия в условные 30км, и лётку подальше от танковых карт. А панциры манцири вертолётами обойдутся, чё плохо разве? И громы не отнимать, и вооружение такое по максимуму приспосабливать. В Авиа РБ топ тире добавить не только пиу пиу ракетами меж собой, а конкретные задачи для победы в битве, чтобы сначала допустим уничтожили базы, а потом друг друга. Затягивание людей в онли только увеличится. Игра весит больше чем ПК, а толку мало...
Теперь про технику, которую они добавляют. Каким однобоким членистоногим нужно быть, чтобы добавлять дизбалансную технику двум трём нациям, чтобы те в свою очередь шатали весь рандом, я не понимаю. Новый вид вооружения это хорошо, но не такой который будет шатать весь рандом. Опять же это касается танковые и воздушные. Сначала это вроде было интересно, но теперь это дошло до извращения клавиатуры, и не способностью как либо противостоять этому. Технику можно было сразу такую добавлять всем по типу аналогов для каждой страны, способы их противостояния и на филдах хоть какие нибудь глушилки против ракет с ЛЗНД, просто хотя бы на филде, но нет. Надо было им постепенно добавлять новую технологию каждый год, чтобы хоть как то увеличить интерес к игре, но прогресс пошёл в обратную сторону. Просто могли бы постепенно увеличить интерес игры за счёт прототипов, что хотите сказать их мало? их очень много и для каждой нации их хватит. Но зачем, когда есть ctrl c и ctrl v.
Боевые рейтинги просто разнесли в хлам после добавления современных танков, к танкам которые устарели в хламину, нужна была ещё 2020 году сделать градацию по годам, а не с брками играться. Я повторюсь, можно было просто обвесить все нации прототипами недоделками, которых у каждой нации было бы валом, но они решили резко взять современную дизбалансную шляпу, впихнуть в игру и сделать её неинтересной.
Я может для кого буду не прав, но ребят реальность такова что разрабы сами гадят и гадят в игру. Огромное количества предложение лоббируется тем, что разрабам это не интересно.
Скажу даже больше, они еще режимы некоторые вырезали, которые пытались добавить. Перекопали старые карты или изменили положение точек на них, превратив их не понятно во что. Добавили кучу механик-кастылей, по типу объемных снарядов, которые учитывают объем снаряда, но не учитывают его кинетическую энергию, прочность и прочность с тем, что он сталкивается, из-за чего мы можем видеть как сплошной 120 мм снаряд t34 не пробивает борт пантеры, так как столкнуться с «юбкой». Кривые дамаг модели объектов на карте: противокомулятивные кусты и заборы (которые на одной карте не вызывают детонацию кумулятивной, а на других - да), камни Шредингера (где-то они стоят посреди разъезда и ты можешь в них врезаться, а где-то спокойно сквозь них проходишь). Так же любые проблемы на картах решаются годами, т.е. отдельные дисбаласные позиции могут очень долго существовать и их не торопятся как-то исправлять…
8:38 это хеви и он ждет всю суть проблем в симуляторе шапок 2
донатному помою осталось от силы 3 года жить, не удивительно
Этот ролик по настоящему шедевр вар тандер камумунити
Терпи, плати и повинуйся
Нифига ты развился.. помню когда у тебя было совсем мало подписчиков.... Молодчинка
Для меня главной проблемы игры остаётся только одно! Это то что разрабы не выдали нам дакимакуры с фурри фембойчиком((((
Я лично коллаб с витуберами хочу))
Почему это картошке можно, а нам нельзя
@@YuJayBlebic А разве его ещё нет? Я точно не знаю втубер ли это, но у меня есть один анимешный стикер во вкладке с рефералками ютюберов.
@@homhomasl2338 Мне бы хотелось с витуберами из Hololive, ну или Vshojo))
А так у меня подушки есть, стикеры увы чет пропустил
Я купил пару наклеек с контент мейкерами и ни о чем не жалею
1) видосы у тебя забавные, в этом видосе ты говоришь конечно верно, но не всё, есть опят же куча проблем в тундре и болячек которые преследуют её с рождение, в особенности вылета игры из-за не понятной ошибки которую никак не уберёшь, проблема с серверами и блокам экипажей из-за этого, баланс карт гавнище, когда ты играешь в порту новороссийска на топах или же хрюшкинский лес с одной точкой где топовые танки бьются за лужу на карте 2 на 2 или ардены с вариаций точек по горизонту, где типы стреляют с респа на респ, а после того как команда верхнего респа занимает центр, просто расстреливает команду нижнего респа, а те дажу уехать не успевают, так же у них есть фишка которая бесит меня, я человек который 9 лет играю в игру, не могу забрать награду по реф ссылке, и я говорю не за серу где 100к, не за прем акк на 7 дней, не за прем технику второго ранга и временно, я говорю за скины и декораторы которые дают либо новичкам, либо тем кто не заходил пол года, а те люди которые играют каждый день их поощрять не нужно, так же они добавляют реализм на механики которые и так работают нормально, так они этим реализмом его ломают, а где реализма нет, но он там реально нужен там его не делают, и это я даже за лётку не начал говорить, в особенности про радарные ракеты, хватаю радаром противника, фулл лок на нём, кидаю ракету, ракета либо мажет по самолёту который прямо летит не попасть, либо же каким то образом переключится на союзника который даже в экране у тебя нету, так что не во всё они лапочки, игре 12 лет, и болячки старые. И вот был хэлбрейк, его убрали, хотя это механика была очень полезной. И вот ты сидишь высмеиваешь людей которые 48 на 51, а тебе не кажется что 51% игроков это реально здравомыслящие и понимающие что эта механика нахрен не упёрлось, и то они потом сделали место нерфа ап каморнику чтобы выставить дуракми нас, и было голосование по поводу ящиков с боеприпасами, и сетью которая прячет танк и прозрачных кустов, так там тоже проголосовали против, но они всё равно водят обнову с ящиками, и теперь кемп не уезжая с позиции будет обеспечен, вернусь к теме карт, они куча мест перекрыли красной зоной чтобы люди там не сидели, но у нас есть карта карпаты, где типы заезжают позади своего респа на холм, проезжают черз камни, и сидят кемпят всю карту простреливая её с точки б до А и + респ, там уже по 3-4 противника сидят в квадрате H-6, там закрыть зону до сих пор не могут
бля в падлу читать, но лайкну за старания
Когда такую простыню на абзацы научитесь разделять?
Читать невозможно! Только за это поставил минус и против проголосовал!
@YuJayBlebic соболезную что читать не умеешь, но я высказал свое мнение которое имеет быть, ах да извини, я и забыл что ты подстилка 🐌 ну ладно, тогда ничего страшного, продолжай в том же духе
@@YuJayBlebic Увы, жалко что ты не умеешь читать, я перечислил только часть проблем игры которую не могут уже долгое время решить, а ты сидишь пукая на остальную аудиторию игроков которые проголосовали против и как же ты максимально оправдываешь улитку. А да точно, ты же вроде подстилка улитки на ЗП, ну ладно, тогда ладно, так держать 😃👍
Тип написал правильное замечание, ему ответили рофлом, мое почтение.
Шитпост - шитпост - ого , мы и базу выдаём - шитпост ...
Согласен со многим, кроме последнего. Когда то давным давно в Rainbow Six была операция под названием "Health", если я не ошибаюсь. Там игрокам так и сказали: в этом сезоне не будет новых оперативников, мы будем поправлять игру. Жаль что больше такой практикой никто не занимается.
Ну если это так, то круто. Однако менеджеры склонны делать что-то новое, чем фиксить старое
@@YuJayBlebic ну да, оно и понятно. Ведь во время таких сезонов падает прибыль и всё такое. Понятное дело что мало кто согласиться отказаться от своей "зарплаты", в угоду тому что бы Ивану было приятнее в танчики гонять)
к сожалению сейчас во всей игровой индустрии наблюдается такая ситуация. КС , тундра, call of duty и т.д просто заняли свою нишу и практически никак не развиваются. Новые проекты по типу the finals просто не получают внимания или быстро выпадают из инфополя после релиза «новой» части call of duty.
8:53
Остановить мое 'ОРЕВО',
Это просто платиновые выдержки из форума.
А озвучка ИИ-Голосами только добавляет комичности! 😂
Надо будет сделать рубрику "War-фунта", с озвучкой платиновых ответов, как с отзывами в Стиме 🌝👍
Но кстати фишка со временем в клиенте, вроде мелочь, но полезная.
Музыка Russia Tape
Да неужели! Наконец-то видео с названием «проблемы» это не бесперебойное нытье. 👍
Бл, кст аналитики это боги, просто, это такое блаженство, когда программисту нет обходимости создавать подробное ТЗ и понимать, чего от тебя хочет заказчик, но с другой стороны для прогера это классный опыт и в будущем проще понимать весь процесс
А еще аналитик может помогать находить нужные данные для разработчика, уточнять возникаемые в процессе разработки вопросы и даже объяснять менеджерам, почему что-то не получается разработать)
@@YuJayBlebic аналитики обязательно попадут в рай, я буду за них голосовать в отличии от HR
@@ilyablitz3053 А не секрет кто ты по профессии?
@@YuJayBlebic прогер)
@@ilyablitz3053 Коллега получается)
Хорошей работы!
Жесть а ведь может быть в какой нибудь альтернативной вселенной существует сотрудник Гайджинов короткий играет в Вар Тандер
я в такое не верю)
Все ок, игра со своей задачей справляется. (Дарит кучу эмоций, правда не обязательно положительных.)
респект за видос, жаль что после обсуждения этого всего придется дальше терпеть
12 минут клоунады и попыток оправдать большую компанию.
автор молодец смог подпалить меня за 10сек видео, чего даже не удавалось самой игре.
зашищать игру и компанию бессмысленно.
Ну да, тебя же все вокруг обманывают, а ты такой правильный. Самому не смешно, Иванушка? Даже как-то похер на тебя, одним больше одним меньше нытиком в тундре
Вся проблема в "вартандер момент" когда лобовая броня Т34 не может быть бробита кумулятивным 75мм снарядом.
Две игры подряд, суммарно на семи танках я заканчивал игру с 0 убийств по этой причине. Эта консервная банка с 45мм фронтовой броней танковала любые снаряды
А у шерманов, наоборот, походу продали всю фронтовую, так как меня один раз смогла шотнуть зенитка 🫡
Реально, не игра, а аналог death stranding, только на танке ездишь
Очень хорошее видео!
9:00 9:51 Что за музон? Подскажите
Самое забавное, что новые каморники так и не ввели. Появилась головная часть, которая была бы введена не зависимо от итогов голосования, а сфера осколков осталась старой) По сути, улитка на текущий момент заморозила изменение каморников, возможно, навсегда или на довольно длительный период. Игроки, которые хотели чего-то нового получили новое, игроки, которые ничего не хотели менять в минус не ушли, головная часть просто уличшила каморники с малым количеством взрычатки, что не особо на что-то повлияло. В минусе только те, кто выступал за нерф каморников, но их доля вообще непонятна, я крайне редко слышал критику каморников, даже люди, которые считают, что этот снаряд слишком мощный не особенно этому противится.
А я новичек, мне игра нравится, пока что только на танках катаю, и так совпало, что попал на скидки, купил два танка и прем. На баги внимание не обращаю, радует что читеры сильно заметны только на топах. Раньше играл в картошку это реально зашквар а не игра. В целом доволен, приятно видеть улучшение графона. Звук меня печалит, проблем нет что бы выключить звук своей и союзной техники включая выстрелы, и оставить только звуки противника, против правил конечно, но разрабы сами это сделали легкодоступным.
Чувак я вот тебе немножко поясню за донат.
Вот есть у нас в игре плохой танк, без пробития и с двумя пушками Ro GO. Я бы очень хотел бы купить его себе и так сказать задонить разрабам, но из-за того, что у него боевой рейтинг слегка завышен(1.3), я его не хочу себе покупать, так как он никого не сможет пробить и его нужно опускать на БР1.0.
И вот если разрабы спустят его ниже, то я куплю его, а если нет, то они так и останутся без доната.
Хочу ещё сказать про клоны, это иногда сейвит ветки, ветки Венгрии для Италии сейвит её т.к у них ирл с старых ф-16 пересели на ф-35, а ариеты мало кто качает. Для Франции ветка ф-16 нужна чтобы впихнуть самый сильный ф-16 из-за наличия БКО. Про Израиль молчим вообще это единственная их техника
Касательно всех проблем тундры можно все это сократить до простого «компания уперлась в тупик в развитии проекта»
А если еще проще «стагнация проекта»
В целом разрабам тундры нужно посмотреть на братьев своих по цеху и немножечко потырить идей. Плюс у них более менее адекватный листок есть да есть проблемы, да есть сложности, та есть рпу, но в целом он более менее честный по сравнению с той де тундрой
Совкоскот не считается за людей, потэтому 48>52, а в переводе на человеческий 98>2
Чел 13 минут оправдывает маленькую инди компанию в которой работают 2 человека
Жостко навалил базы которую не понимают хомячки из за того что у них нет критического мышления (я жду клоны советской техники для Японии)
Музыка в начале это тема из Helldivers.
Уважаемые потребители продуктов производства информационной индустрии, поймите. То что вы видите на своих экранах, в конечном итоге, это всего лишь вершина айсберга. За ней кроется такая работа, которую вы даже осознать не в состоянии. Благодарить разработчика нужно лишь за то, что его кусок кода может запускаться в разных разрешениях, а новые машинки это уже третьестепенная вещь.
спасибо великие улитки за то, что любой кодер сделает за 3 часа🙏🙏🙏🙏
аминь
Ну смотря на урон кумулей а сейчас и ломов
Это уже мазохизм а не геймплей какой-то
А уходить из игры жалко
В нее время и деньги влил
@@Влад-ъ6у5р Ну хз, на ломах проблем с уроном я почти никогда не испытывал не понимаю почему к ним такое отношение. А вот кумулятивы дааа, сколько же кумулятивных струй в 400 пробоя съели баки и гусли.
@ может на топах норм но на пред топах урон ломов странный
А еще разрабам которые косяят под реализм надо посмотреть насколько страшна кумулятивная струя в жизни
Я надеюсь это такой махровый сарказм. То, что на вершину айсберга из известной субстанции ушло 10 лет разработки не делает её субстанцией другого вида. Тут вообще нет корреляции.
Можно также на коленке сделать что-то, что будет завлекать людей десяток лет.
Благодарить разработчика нужно, если игра радует. Иначе придётся играть в игры, которые тебя не радуют, но в которые вложено супер много сил и времени.
Пишу как разработчик игры.
как же хорошо что я играю на лоу рангах и ещё не прокачал топы
6:30 провели тест механики, а не её ввод в игру, тест можно вообще без голосования проводить
В дискорде попустить не хочется, в реале хочеца 😎
хахахахахахах, красавчик, за футаж с Нойтой респект
Юра, ты мой хороший, дай я тебя обниму❤
Ну, всё по факту.
Спасибо, что объясняешь это хлебушкам
Музыка в начале жеско флешбекнуло куда-то, как называется столь прекрасная композиция?
Значит раз 48% это половина, то и 52% половина, т.е результаты спорные и следует провести повторное голосование, разве не так?
Ну по хорошему да, но улитка сама решила выставить как есть и это на мой взгляд клоунство со стороны менеджеров)
Я лишь обьясняю, почему они возможно решили именно так
Если я не ошибаюсь, то там просто забыли убрать голосование и там на самом деле к концу голосования было 50/50 по отчёту
@@Kawer222 Ну можно было сказать "ребят сори, голосование зря ткнули, это опрос" негатив тоже был бы, но явно меньше))
@@YuJayBlebicи такое клоунство у них повсюду, твои аргументы лишь помогают понять их сторону, но даже так видно что разработчики жадное быдло
@@YuJayBlebic мы живём в то время где никто не хочет признавать ошибки так как это ударит по их репутации плюс никто не захочет брать на себя эту ответственность
2:59 чел, они обновили форсаж на деве, жди 6 ноября)
Вспомним что стало с кроссаутом и поймём, что вар тандер хорошая игра
12 минут слушал базу базовых вещей, збс конечно, хоть кто-то решил сделать из этого видос, но только до игорьков это не дойдет, как никак одно из самых ноющих комунюти
Вау, так здравомысленно!
Остался один нерешенный вопрос...
Почему флот такое дерьмо?
Что именно подразумевается под "дерьмо"? Что конкретно?
@@YuJayBlebic карты размером с юпитер на корабликах, двигающихся со скоростью вылета cum, и веселые пострелушки на 15 км по маркеру, где ты ни за что не отвечаешь, только улитка знает, попадет рандомный фугас в боеукладку и ваншотнет или нет. А так же гринд возведенный в степень, потому что нужно прокачать все корабли на ранге, чтобы перейти на следующий. Могли бы уже картофельные кораблики скопировать, все равно у тундровых кораблей хп, просто он замаскирован под отсеки.
А какой геймплей должен быть на корабликах? Карта 2 х 2 где вы в упор стреляетесь или как?
Мне лично нравятся наши корабли, зашел, спокойненько пострелялся, порадовался, вышел
Не позорься и не говори прокарты с размером юпитер,у нас линкоры могут начать стреляться с 5 км ,а крейсера ещё ближе и эсминцы спавнят ,может выключить стоит зеленые сопли ?и самому учиться на глаз понимать учитывая скорость и баллистику ,а также расположение артпогребов и прочее @@best_bee
Во флоте слишком маленькие карты, они прекрасно подходят для БРов до 4.7, а начиная с 5.3 начинается килька в банке.
У ЭТО ИГРЫ ДОНАТ СТОИТ ТОПОВЫЙ 2.4к ГРН КУДА НЕТУ ДЕНЕГ, КУДА ДВИЖОК СЛАБЫЙ, ГДЕ НЕ ДОСТАТОЧНО ВРЕМЕНИ?? ААААААААААААААА????????????????????????
это банальный похуизм так как компания позиционирует себя как собиралка бабок с юзеров, то она банально хуйца забить может так как ей плевать до тех пор пока не перестанут покупать ПАКЕТИКИ.
Вывод: Перестать донатить а лучше вообще играть в ЭТО и после этого улитка начнет браться за голову
PayToPlayGame
Естественно ты Юра во многом прав, но ведь есть такая штука, как репутация компании. Нельзя вот так нагло брать свой проэкт и превращать в донат помойку, ведь от этого пострадает репутация канторы, и репутация отдельно взятой игры. Кроме того, что во первых разрабы изначально после обновления не могли пофиксить свои баги нормально, что бы потом не плодить свой спагетти код, что у них и просили игроки практически после каждой обновы где-то с 18-го года, тыкая пальцами в ошибку со слвоами "оно сломано, почините". Эра ажиотажа от топов прошла где-то после ввода Т-80БВМ а-то и раньше. Изначально топы были не для всех, и ты не мог просто прийти и купить пакетик за $60. Щас уже новым Т-90 или Леопардом никого не удивить, как и F-15 или Су-34. И как бы, техника для ввода уже практически закончилась, но баги остались. Ирония судьбы в том, что улитка щас для себя роет могилу пытаясь превратить проект в донат помойку где есть "донатеры" которые получают доступ к топ рангу за $60 и есть чернь, которой нужно всю жизнь потратить что бы докачаться до тех же топов, чтобы в конечном итоге увидеть насколько игра там сломана. За частую, все эти джоны или скуфы, что задонатили на топ технику, отигрывают +/- 100 часов и ливают из проэкта. Игра кроме того, что слишком сложная для новичка к тому-же на топ ранге где обитают лютые скиловики и статодрочеры, ещё и ниразу не юзер френдли, и многие из механик просто так купив пакетик джону не понять. И только когда ты самолично прокачаешь хотя-бы половину ветки и получишь хотя-бы 40 уровень, ты уже будешь понимать примерно, что это за игра и как в неё играть. Но такого за частую не происходит, ведь казуальный игрок на то и казуальный игрок. Увидел рекламу с леопадром и абрамсом, зашёл в игру, а там Т-26... купил пакетик, увидев, что его имеют во все щели, и он не понимает как, просто ливнёт, ведь получит только негатив потратив свои кровные на не стоющий того танк и игру.
По закону жанра, коментарий тундрочера должен быть выполнен в формате "партянка" потому, простите за коментарий, досвидания.