Que nostalgia que me acaba de dar Eric, mi primer video de LyV fue el de calculando el valor de una rupia que tenía todo para engancharme en aquella época: Zelda, conocimiento inútil sobre los videojuegos, y aplicar matemáticas y métodos rebuscados para encontrar cosas que probablemente olvide luego
Yo me acuerdo del: "Qué es un Bandicoot?" Y desde ahí aprendí que "Adoptar x animal" no es literalmente llevártelo a tu casa. Sino que es mantener la estadía y cuidado de x animal en un país en la otra punta del mundo. Gracias Eric.
Yo lo empecé a ver con el vídeo del salto de Mario. En ese momento pensé, "guau, este canal va a lo científico y analiza los videojuegos de una real para saber como funcionaba", el siguiente vídeo el siguiente que vi fue el de Glados
Algo que aprendí en prepa, para que mi papá me tomara más en serio fue sacar mis palabras de mi boca y ponerlas en un supuesto sabio o anciano que supuestamente vi en algún lado. Así mis ideas ya no le sonaban tan estúpidas, y así es como fui haciendo con otras personas. Es como si los pensamientos "originales", no fuesen buenos o creíbles y tuvieses qué sacar todo tu pensar de otros lados. Pero al mismo tiempo ésto me permitió ver los verdaderos pensamientos de las personas sobre mis ideas. Así, puedo decir que leí en un libro que X cosa, o que vi un video de youtube de X cosa, y así evitar que las personas intenten demeritarlo o no querer ofenderme. Como creen que no tienen al autor de la idea enfrente, se toman la libertad de opinar en limpio, y precisamente ésto es lo que estoy planeando hacer con mis videojuegos... no hablar de ellos ni presentarlos y pasarlos a quienes conozco sin decir que son mios.
Es una muy buena forma de ver sus verdaderos colores, pero al mismo tiempo, tu observación, saca a la luz cierta hipocresía en nuestra sociedad, no? Es un poco triste que así sea como vivamos en sociedad
La razón de la cual Valve no cotiza en bolsa es jodidamente interesante y parcialmente paralela a la propia Valve, Los Spec Gamer en español ha hecho un video relacionado a eso, el último que ya hecho sobre Sierra Online
Gracias por compartir esa información, cuando mencionó que valve no tiene accionistas no pude evitar pensar en el vídeo de low spec gamer. Me imagino que Eric también lo vio y por eso mencionó algunas cosas.
Me recuerda a una entrevista que le hicieron a un ex desarrollador (no recuerdo de que empresa) Que decía que un método para saber que tenías que arreglar en un juego era dárselo a alguien que no sepa nada del proyecto y ver que hace Porque así sabes si realmente es intuitivo, osea de una época dónde el concepto de betas no existía
He disfrutado mucho este video, leo muchos artículos científicos de conducta humana y hasta me he preguntado si no habrán publicado sus resultados en algún lado, porque hicieron un experimento en forma. Y no, la ciencia está lejos de ser fría. De hecho cuando se estudia una de estas carreras los profesores siempre están diciendo que no perdamos nuestro niño interior porque la ciencia se debe a quienes cuidamos nuestra curiosidad infantil y es que necesitamos nuestra curiosidad para saber cómo innovar un método para entender un fenómeno
Hace poco juge al portal, y senti muy potente el efecto tetris en este video Cada tanto ponias 5 seg de gameplay, y en esos 5 segundos, con las paredes blancas intentaba encajar rápidamente los portales para ver el resultado Una tonteria pero es lo que tiene este juegazo xD
excelente video, para acotar, desde el punto de un estudiante de biología, los descubrimientos científicos mas importantes son llevados a cabo por las mentes mas creativas. Hay mucha relación entre ciencia y creatividad. Y creo que lo que hace valve es juntar desarrolladores creativos y científicos creativos, que juntos hacen la magia que vemos en sus juegos.
Maestro te conozco desde hace muy poco, pero debo decir que tú innato balance entre la formalidad y el desenfado hacen de tus videos una experiencia relajada y agradable. Gracias por tu trabajo!
Los geles de portal 2 tambien están inspirados en un juego. Se llamaba *Tag* y trataba sobre disparar pintura con propiedades para hacer parkour en edificios. Una versión púlida de Narbacular Drop sería bonita, además con diferentes mundos de fantasía y siguiendo las técnicas de Valve. No sabía lo de las limitaciones, ¡los resultados fueron increíbles! (aunque bueno, también tenían esas pruebas cerebrales) y esa falta de tiempo para animar cinemáticas se tradujo en el potente lenguaje de videojuego que nunca debemos olvidar. Para aquellos que quieran hacer videojuegos, no olviden que existe esa alternativa. Una cosa más, este es un tema menos explorado en comparación a una reseña de portal convencional, lo cual es de apreciar, espero que Eric pueda seguir con ese tipo de temas no tan expuestos. (lo cual no implica que el sea el único sino uno de los pocos 100 en opinar, te hablo a tí juanito) Los cubos son amor.
Hace poco vi un video hablando sobre cómo funciona Valve por dentro contado por trabajadores y ex-trabajadores de la empresa, y lo de "no tener jefes" y poder trabajar en el proyecto "que quieras" no es tan maravilloso como parece en un primer momento. Qué curiosa compañía.
En la ciencia se busca mucho el pensamiento abstracto o subjetivo, porque puede dar lugar a soluciones nuevas o diferentes, simplemente eso despues debe de adaptase a un ambito serio, util y objetivo, para que todos nos beneficiemos de ello.
Es curioso porque en clase de percepción y atención (estoy estudiando psicología) había varios temas de psicofísica y los profesores remarcaban constantemente cómo los psicólogos tomaban cada vez más relevancia en los entornos virtuales, así que es casi como un secreto a voces
Portal es hermoso, GLaDos como antagonista es excelente que por lo menos en mi top 5 de personajes antagonicos ella esta..... Los juegos de valve siempre fueron una pasada
Las notas de los desarrolladores de portal son una locura, parece demostrar claramente como funciona valve por dentro, pero eso es solo la punta del iceberg. Se pueden detectar patrones de comportamiento en valve con solo ver sus juegos, por ejemplo que siempre sacan un nuevo Half-Life para estrenar los nuevos motores de programación. Creo que se puede decir que es la mejor empresa de videojuegos, a pesar de que en los últimos años esté haciendo un poco de caquita. Mi videojuego favorito es tf2, lo sigo jugando con más de mil horas, lo conocí hace 4 años ya, es el videojuego al que valve casi no actualiza ahora, pero también se nota que de todas formas la cantidad de cariño que le pusieron, ¡Sí es que como no se lo van a poner, Valve casi se puede decir que nació gracias al mod de Quake team fortress! pero de todas formas con los años trataron al tf2 de forma... Peculiar... Hiper tiene un vídeo muy bueno explicando la situación, se llama "Valve, el tf2 y yo" que esta un poco desactualizado pero aún sirve. Ayer, justamente, anunciaron que harán una actualización grande con los artículos de la Workshop, la comunidad de tf2 enloqueció. En la fecha que tienen planeado sacarla, serán más dos mil días sin una actualización grande. te recomiendo que busques información sobre el tema, te daría para un vídeo muy interesante.
Tuvieron que rehacer 4 veces Team Fortress 2 solo para tener la version que tenemos hoy en dia, solo les tomo poquito tiempo solo 10 años de desarrollo.
Menos mal que Portal 2 no fue como tenían pensado al principio 👀 Es uno de mis juegos favoritos, me lo habrían roto por completo sin GLaDOS, portal o Wheatley xD
No estoy de acuerdo con lo dicho en 13:11, la ciencia no es que no sea creativa, al contrario, para llegar a nueva ciencia hay que ser bastante creativo, salirse del pensamiento usual para dar soluciones nuevas que permiten el avance de la ciencia. Creo que se está confunciendo la parte de la replicabilidad como algo poco creativo, pero eso solo es una parte del pastel.
hay que ver que eric al mencionar el primer video de portal me ha venido el nombre y la miniatura a la cabeza en un segundo, ha sido un ataque psiquico.
según su declaración fiscal de 2019 solo el 8% de los ingresos de Valve son de Steam, aprox. el 55% son de Dota2, el 25% de Counter Strike y el resto de otros juegos y servicios. quedarse con el 30% de cada venta suena mucho, pero no tanto cuando también tienes que pagar por servidores, seguridad, plataforma de soporte técnico, foros y otros tantos servicios que adquieres con cada juego y el hecho que la mayoría de las ventas se concentran en las rebajas ocacionales.
Aja, un error común es asumir que toda la diferencia entre coste y precio es ganancia Por ejemplo te cuesta 3 dólares preparar un sándwich que vendes a 7, y asumen que esos 4 son ganancia
Muy bueno el video! Lo único que agregaría es sobre el minuto 13:00 en la ciencia hay un montón de creatividad. Inclusive en la matemática pura y dura hay muchísima creatividad. La forma en que Newton planteó la ley de la gravedad es muy creativa, la forma en la que Einstein interpretó cómo la gravedad afecta al tiempo requiere muchísima imaginación. El concepto de derivada en una función es super creativo, de hecho se enseña haciendo rectas en una curva.
Los juegos de Valve son orgasmicos... amo jugar hasta los titulos mas viejos hoy en dia... ese sonido inconfundible, esa ambientación tan particular. Se nota que trabajan a su ritmo
Con todo este avance y auge de las IAs, la verdad que me encantaría que haya un nuevo portal con estas nuevas implementaciones. Imagínense que, dependiendo como juegues, las cámaras de pruebas cambian y se adaptan para ser mas dificiles, haciendo que no haya dos iguales. Sería una locura.
Te mereces el like de todas las formas por el pedazo de vídeo, pero te lo he dado por lo que has dicho al final del algoritmo y no pretender estar en la cresta de la ola.
De lo que vi en el video, y de lo que la vida me ha enseñado. Cuando tu creas algo, debes estar dispuesto y poco sensible a la crítica. En efecto, la retroalimentacion de amigos y familiares es importante, pero no es del todo util, ya que muchos de ellos, no son expertos en el tema, pretenden no herir tus sentimientos, o soy muy tajantes, que para retroalimentacion, eso sirve de muy poco. Es bueno confiar en ti y en tu producto, pero no siempre es lo unico, no puedes estar reticente al cambio, y hay que aprender a identificar, cuando algo, que por mucho que lo quieras, si no va, debe de ser removido. Desde luego esto solo es lo básico, Hay mucho trasfondo de ello. Pero en este caso en partcular, siempre sera mejor ver la reaccion de un tester, de un cliente, de un comensal, que el veredicto final que te pueda dar. Ejemplo: Un platillo rico, siempre sera rico, sin importar que quien lo ingiera este dispuesto a decir que no... Pero si esta servido en un plato o de una forma que no sea apetecible, quiza solo lo vaya a ingerir por hacerte el favor, pero el gesto de disgusto, no lo podra evitar. Y me diran, pero estaba rico al final.... Cosa que no sirve, si no es apetecible a la vista y la gente prefiere por ello no ingerirlo.
solo venia a decir algo sobre el final del video erick, la ciencia no es fria sin creatividad, por el contrario, hace falta una terrible creatividad para crear experimentos que demuestren algo, al final parte de la ciencia se trata de ver cosas que nadie ha visto, diseñar cosas que nadie ha diseñado y pensar cosas que nadie ha pensado, con un metodo, por supuesto, pero con muchisima creatividad
Video cojonudo Eric,como siempre! Te hago un apunte sobre lo ultimo que has dicho sobre la ciencia! Aunque en ciencia no hay mucho arte como tal, lo que si requieres es una barbaridad de creatividad, pues la ciencia siempre se enfrenta a problemas nuevos cuya solucion nadie conoce! En ese sentido, el trabajo cientifico es mas parecido a lo que se hizo en portal delo que pareceria a simple vista! Que vaya muy bien la semana :D
Amo portal, entré al video tan rapido como me salió recomendado XD Me sorprende que apenas y hayas tocado, siempre has tenido al cubo de compañia de fondo y apenas y hablas de Portal, deberias tocar mas el juego en mi opinion
Grande Valve, de las pocas empresas que se mantienen en la vieja escuela sin Hype, sin fechas, sin juegos de mierda a los que hay dejarlos un año para que después de 10 parches ya no hayan Bugs
A mi no me gustan mucho los juegos de puzzle pero lo que hicieron con portal fue una pasada, me lo estoy pasando y luego voy por el 2, y ya lo de half life alyx fue una obra maestra y mas jugándolo a realidad virtual todas las físicas maravillosas
Sólo quiero decir que, a diferencia de lo que simple vista parezca, la ciencia tiene bastante creatividad en verdad. Y aplicar ese tipo de métodos, digamos científicos, si bien puede matar la libertad de expresión de los desarrolladores, a cambio optimiza la diversión, que al final al del día es lo que normalmente se busca con un juego.
Señor Eric, buen video, pero que sepas que la ciencia no es fría ni poco creativa. Precisamente es necesario ser muy creativo para dilucidar por qué unos resultados salen como salen y ajustarlos a un modelo. Además, la creación de nuevos métodos que nos hagan avanzar viene de mano de personas muy creativas. Un saludo!
"Igual la ciencia es un campo frío, donde no existe la creatividad" es una reflexión muy alejada de lo que son las ciencias en realidad. Las ciencias ,y en mi caso las matemáticas, son un trabajo mayormente creativo donde la estética es algo relevante y no está tan alejada del arte como la gente suele pensar 🥰.
Entonces si eric no saca un tercer video de portal podremos reclamarle que no sabe contar hasta 3??
Me parece justo y necesario
Exacto
si
Cómo Dios manda.
Yo opino lo mismo.
Que nostalgia que me acaba de dar Eric, mi primer video de LyV fue el de calculando el valor de una rupia que tenía todo para engancharme en aquella época: Zelda, conocimiento inútil sobre los videojuegos, y aplicar matemáticas y métodos rebuscados para encontrar cosas que probablemente olvide luego
Yo me acuerdo del: "Qué es un Bandicoot?" Y desde ahí aprendí que "Adoptar x animal" no es literalmente llevártelo a tu casa. Sino que es mantener la estadía y cuidado de x animal en un país en la otra punta del mundo. Gracias Eric.
Yo lo empecé a ver con el vídeo del salto de Mario. En ese momento pensé, "guau, este canal va a lo científico y analiza los videojuegos de una real para saber como funcionaba", el siguiente vídeo el siguiente que vi fue el de Glados
Jajaja yo creo que empecé por el de la curva de dificultad o uno a anterior.
Algo que aprendí en prepa, para que mi papá me tomara más en serio fue sacar mis palabras de mi boca y ponerlas en un supuesto sabio o anciano que supuestamente vi en algún lado. Así mis ideas ya no le sonaban tan estúpidas, y así es como fui haciendo con otras personas. Es como si los pensamientos "originales", no fuesen buenos o creíbles y tuvieses qué sacar todo tu pensar de otros lados. Pero al mismo tiempo ésto me permitió ver los verdaderos pensamientos de las personas sobre mis ideas. Así, puedo decir que leí en un libro que X cosa, o que vi un video de youtube de X cosa, y así evitar que las personas intenten demeritarlo o no querer ofenderme. Como creen que no tienen al autor de la idea enfrente, se toman la libertad de opinar en limpio, y precisamente ésto es lo que estoy planeando hacer con mis videojuegos... no hablar de ellos ni presentarlos y pasarlos a quienes conozco sin decir que son mios.
Me gusta como piensa
Es una muy buena forma de ver sus verdaderos colores, pero al mismo tiempo, tu observación, saca a la luz cierta hipocresía en nuestra sociedad, no? Es un poco triste que así sea como vivamos en sociedad
Entonces creabas figuras autoritarias imaginarias para que la gente creyera lo que estás diciendo. Eso se llama mentir
@@ElSunio solo es ser amable :P
Es lo que siempre hago
La razón de la cual Valve no cotiza en bolsa es jodidamente interesante y parcialmente paralela a la propia Valve, Los Spec Gamer en español ha hecho un video relacionado a eso, el último que ya hecho sobre Sierra Online
Gracias por compartir esa información, cuando mencionó que valve no tiene accionistas no pude evitar pensar en el vídeo de low spec gamer. Me imagino que Eric también lo vio y por eso mencionó algunas cosas.
Cual es?
la razón me refiero
@@PoorManatee6197 básicamente la avaricia de los inversores llevó a malas prácticas en el desarrollo.
@@PoorManatee6197LowSpecGamer en español lo explica mejor de lo que yo lo haría, es muy interesante y un video muy dinámico
Me recuerda a una entrevista que le hicieron a un ex desarrollador (no recuerdo de que empresa)
Que decía que un método para saber que tenías que arreglar en un juego era dárselo a alguien que no sepa nada del proyecto y ver que hace
Porque así sabes si realmente es intuitivo, osea de una época dónde el concepto de betas no existía
10:07 No puedes pensar en un elefante saltando a la comba, si por diferencias culturales no sabes que es la comba.
He disfrutado mucho este video, leo muchos artículos científicos de conducta humana y hasta me he preguntado si no habrán publicado sus resultados en algún lado, porque hicieron un experimento en forma. Y no, la ciencia está lejos de ser fría. De hecho cuando se estudia una de estas carreras los profesores siempre están diciendo que no perdamos nuestro niño interior porque la ciencia se debe a quienes cuidamos nuestra curiosidad infantil y es que necesitamos nuestra curiosidad para saber cómo innovar un método para entender un fenómeno
Opino lo mismo; me dolió un poco oír a Eric decir que la ciencia era un campo frío.
Exacto!!! Gracias por comentarlo antes que yo♡ Esa oración fue lo único que no me gustó del video 😅 xD
Hace poco juge al portal, y senti muy potente el efecto tetris en este video
Cada tanto ponias 5 seg de gameplay, y en esos 5 segundos, con las paredes blancas intentaba encajar rápidamente los portales para ver el resultado
Una tonteria pero es lo que tiene este juegazo xD
es un clasico, un juegazo obligatorio. Lo mejor es que portal 2 fue todavia mejor, un saga excelente.
excelente video, para acotar, desde el punto de un estudiante de biología, los descubrimientos científicos mas importantes son llevados a cabo por las mentes mas creativas. Hay mucha relación entre ciencia y creatividad. Y creo que lo que hace valve es juntar desarrolladores creativos y científicos creativos, que juntos hacen la magia que vemos en sus juegos.
Maestro te conozco desde hace muy poco, pero debo decir que tú innato balance entre la formalidad y el desenfado hacen de tus videos una experiencia relajada y agradable. Gracias por tu trabajo!
Por tu culpa llevo todo el dia pensando en un elefante saltando en una comba
Es difícil pensar en un elefante saltando a la comba cuando no sabes que es la comba.
Los geles de portal 2 tambien están inspirados en un juego. Se llamaba *Tag* y trataba sobre disparar pintura con propiedades para hacer parkour en edificios.
Una versión púlida de Narbacular Drop sería bonita, además con diferentes mundos de fantasía y siguiendo las técnicas de Valve.
No sabía lo de las limitaciones, ¡los resultados fueron increíbles! (aunque bueno, también tenían esas pruebas cerebrales) y esa falta de tiempo para animar cinemáticas se tradujo en el potente lenguaje de videojuego que nunca debemos olvidar. Para aquellos que quieran hacer videojuegos, no olviden que existe esa alternativa.
Una cosa más, este es un tema menos explorado en comparación a una reseña de portal convencional, lo cual es de apreciar, espero que Eric pueda seguir con ese tipo de temas no tan expuestos. (lo cual no implica que el sea el único sino uno de los pocos 100 en opinar, te hablo a tí juanito)
Los cubos son amor.
Hace poco vi un video hablando sobre cómo funciona Valve por dentro contado por trabajadores y ex-trabajadores de la empresa, y lo de "no tener jefes" y poder trabajar en el proyecto "que quieras" no es tan maravilloso como parece en un primer momento. Qué curiosa compañía.
para quien no lo probo, los 2 portal son una puta obra maestra, los mejor que este mundo parió y de los mejor que hay en todo steam.
13:10 patinaste feo, la ciencia es tremendamente creativa, si no no se descubriría nada nuevo xD
En la ciencia se busca mucho el pensamiento abstracto o subjetivo, porque puede dar lugar a soluciones nuevas o diferentes, simplemente eso despues debe de adaptase a un ambito serio, util y objetivo, para que todos nos beneficiemos de ello.
Es curioso porque en clase de percepción y atención (estoy estudiando psicología) había varios temas de psicofísica y los profesores remarcaban constantemente cómo los psicólogos tomaban cada vez más relevancia en los entornos virtuales, así que es casi como un secreto a voces
12:36 Amigo los geles de colores son lo MÁXIMO.
Portal es hermoso, GLaDos como antagonista es excelente que por lo menos en mi top 5 de personajes antagonicos ella esta..... Los juegos de valve siempre fueron una pasada
Las notas de los desarrolladores de portal son una locura, parece demostrar claramente como funciona valve por dentro, pero eso es solo la punta del iceberg. Se pueden detectar patrones de comportamiento en valve con solo ver sus juegos, por ejemplo que siempre sacan un nuevo Half-Life para estrenar los nuevos motores de programación. Creo que se puede decir que es la mejor empresa de videojuegos, a pesar de que en los últimos años esté haciendo un poco de caquita. Mi videojuego favorito es tf2, lo sigo jugando con más de mil horas, lo conocí hace 4 años ya, es el videojuego al que valve casi no actualiza ahora, pero también se nota que de todas formas la cantidad de cariño que le pusieron, ¡Sí es que como no se lo van a poner, Valve casi se puede decir que nació gracias al mod de Quake team fortress! pero de todas formas con los años trataron al tf2 de forma... Peculiar... Hiper tiene un vídeo muy bueno explicando la situación, se llama "Valve, el tf2 y yo" que esta un poco desactualizado pero aún sirve. Ayer, justamente, anunciaron que harán una actualización grande con los artículos de la Workshop, la comunidad de tf2 enloqueció. En la fecha que tienen planeado sacarla, serán más dos mil días sin una actualización grande. te recomiendo que busques información sobre el tema, te daría para un vídeo muy interesante.
Tuvieron que rehacer 4 veces Team Fortress 2 solo para tener la version que tenemos hoy en dia, solo les tomo poquito tiempo solo 10 años de desarrollo.
Menos mal que Portal 2 no fue como tenían pensado al principio 👀
Es uno de mis juegos favoritos, me lo habrían roto por completo sin GLaDOS, portal o Wheatley xD
Eric: todos conocereis Steam *procede a* *mostrar un frame de Farlands*
13:10 eso dice alguien que nunca ha hecho ciencia
No estoy de acuerdo con lo dicho en 13:11, la ciencia no es que no sea creativa, al contrario, para llegar a nueva ciencia hay que ser bastante creativo, salirse del pensamiento usual para dar soluciones nuevas que permiten el avance de la ciencia. Creo que se está confunciendo la parte de la replicabilidad como algo poco creativo, pero eso solo es una parte del pastel.
Tanto tiempo viendo el cubo de compania de fondo y hasta ahora le llega el momento de brillar
Muy subliminal lo de Farlands. Approved.
hay que ver que eric al mencionar el primer video de portal me ha venido el nombre y la miniatura a la cabeza en un segundo, ha sido un ataque psiquico.
te quiero mucho Eric
Solía jugar portal cuando andaba aguitado, solía olvidar los problemas y pasarme ambos juegos de una sentada
12:38
Una IA siendo ofensiva ¿Quien se lo hubiera imaginado? -.-
Magnifico ese micro-spam del 1:21
Mi mensaje típico de youtube, excelente video y un gusto ver a alguien hacer algo con gusto.
según su declaración fiscal de 2019 solo el 8% de los ingresos de Valve son de Steam, aprox. el 55% son de Dota2, el 25% de Counter Strike y el resto de otros juegos y servicios. quedarse con el 30% de cada venta suena mucho, pero no tanto cuando también tienes que pagar por servidores, seguridad, plataforma de soporte técnico, foros y otros tantos servicios que adquieres con cada juego y el hecho que la mayoría de las ventas se concentran en las rebajas ocacionales.
Aja, un error común es asumir que toda la diferencia entre coste y precio es ganancia
Por ejemplo te cuesta 3 dólares preparar un sándwich que vendes a 7, y asumen que esos 4 son ganancia
Pues no me esperaba que Dota 2 fuera el que le diera más de la mitad de ingresos a Valve
Muy bueno el video! Lo único que agregaría es sobre el minuto 13:00 en la ciencia hay un montón de creatividad. Inclusive en la matemática pura y dura hay muchísima creatividad. La forma en que Newton planteó la ley de la gravedad es muy creativa, la forma en la que Einstein interpretó cómo la gravedad afecta al tiempo requiere muchísima imaginación. El concepto de derivada en una función es super creativo, de hecho se enseña haciendo rectas en una curva.
Otra vez, de nuevo aquí, luego de ver "GlaDOS es una mujer atada - L&V - Portal" y su perturbadora imagen: * Insertar un Gatito rockero *.
Si algo he aprendido estudiando diseño de videojuegos es que la iteración es la parte más importante en el desarrollo de un videojuego
En resumen, valve es como carl sagan generando a la NASA
Portal 2 es y siempre será la obra magna de Valve
Curioso hace algunos años sigo LyV pero no he visto sus primeros primerisímos vídeos :").
Voy a verlos!
1:20 Buena esa.
13:11 Pitágoras y Einstein: No digas mamadas meriyein
Los juegos de Valve son orgasmicos... amo jugar hasta los titulos mas viejos hoy en dia... ese sonido inconfundible, esa ambientación tan particular. Se nota que trabajan a su ritmo
Portal debería considerarse prácticamente patrimonio de la humanidad, bravo Valve.
10:07 No se que es una comba y no se por qué pensé en un elefante sobre un auto rojo 😂😂
*Comba = cuerda especial para saltar y ejercitarse.
1.20 que buen guiñito a Farlands, con muchas ganas de ver como se va desarrollando ese proyecto!!
Con todo este avance y auge de las IAs, la verdad que me encantaría que haya un nuevo portal con estas nuevas implementaciones. Imagínense que, dependiendo como juegues, las cámaras de pruebas cambian y se adaptan para ser mas dificiles, haciendo que no haya dos iguales. Sería una locura.
Excelente video como siempre Erick!
exelente video Eric, para mi portal fue como una cachetada porque nunca había jugado algo tan original.
siendo justos con las otras desarrolladoras hace 20 años (que era cuando valve sacaba juegos) tampoco cotizaban en bolsa
8:06 aaaah, me dolió la cabeza de solo verlo
Ahora no puedo parar de pensar en un elefante saltando a la comba
Yo jugué los dos juegos hace poco y me han encantado. No sé cómo no los jugué antes. Son atemporales.
El juego te hace empatizar con un cubo.
Eric y sus dos cubos: confirmo
1:21 Publicidad subliminal del juego de Eric jajaja
Este video estaba hecho para hablar de Portal, pero yo solo supe a donde enviaré mi curriculum ahora.
Me suscribí gracias a tu chiste de no saber contar hasta 3, pero ya me hice todo un maratón con tus vídeos
A mi los vídeos del Eric del 2014 me gustaban, casi 10 años ya, que nostalgia
Algo que me sorprendió es que a pesar de que no me gustan los juegos de puzzles, portal me encantó y es uno de mis juegos favoritos
1:21 joer, vaya publicidad subliminal que se ha marcado el eggric
"Como puedes decir que no tengo amigos, si tengo dos cubos de compañía"
excelente video , a mi tan fan de portal me encantó el método que se usa en valve para el testeo del juego, nuevo sub
Los antiguos videos no son malos, solo tenían personalidad
Te mereces el like de todas las formas por el pedazo de vídeo, pero te lo he dado por lo que has dicho al final del algoritmo y no pretender estar en la cresta de la ola.
Valve es un grupo de amigos
Trabajan cuando algo les llama la atención lo suficiente y les apasiona trabajar más de 2 días seguidos
1:20 La buena publicidad encubierta XD
De lo que vi en el video, y de lo que la vida me ha enseñado.
Cuando tu creas algo, debes estar dispuesto y poco sensible a la crítica. En efecto, la retroalimentacion de amigos y familiares es importante, pero no es del todo util, ya que muchos de ellos, no son expertos en el tema, pretenden no herir tus sentimientos, o soy muy tajantes, que para retroalimentacion, eso sirve de muy poco.
Es bueno confiar en ti y en tu producto, pero no siempre es lo unico, no puedes estar reticente al cambio, y hay que aprender a identificar, cuando algo, que por mucho que lo quieras, si no va, debe de ser removido.
Desde luego esto solo es lo básico, Hay mucho trasfondo de ello.
Pero en este caso en partcular, siempre sera mejor ver la reaccion de un tester, de un cliente, de un comensal, que el veredicto final que te pueda dar.
Ejemplo: Un platillo rico, siempre sera rico, sin importar que quien lo ingiera este dispuesto a decir que no... Pero si esta servido en un plato o de una forma que no sea apetecible, quiza solo lo vaya a ingerir por hacerte el favor, pero el gesto de disgusto, no lo podra evitar. Y me diran, pero estaba rico al final.... Cosa que no sirve, si no es apetecible a la vista y la gente prefiere por ello no ingerirlo.
4:21 Un juego de terror estaría guapo
Desde luego que los videojuegos son el método de entretenimiento definitivo
solo venia a decir algo sobre el final del video
erick, la ciencia no es fria sin creatividad, por el contrario, hace falta una terrible creatividad para crear experimentos que demuestren algo, al final parte de la ciencia se trata de ver cosas que nadie ha visto, diseñar cosas que nadie ha diseñado y pensar cosas que nadie ha pensado, con un metodo, por supuesto, pero con muchisima creatividad
Video cojonudo Eric,como siempre!
Te hago un apunte sobre lo ultimo que has dicho sobre la ciencia! Aunque en ciencia no hay mucho arte como tal, lo que si requieres es una barbaridad de creatividad, pues la ciencia siempre se enfrenta a problemas nuevos cuya solucion nadie conoce! En ese sentido, el trabajo cientifico es mas parecido a lo que se hizo en portal delo que pareceria a simple vista!
Que vaya muy bien la semana :D
Amo portal, entré al video tan rapido como me salió recomendado XD
Me sorprende que apenas y hayas tocado, siempre has tenido al cubo de compañia de fondo y apenas y hablas de Portal, deberias tocar mas el juego en mi opinion
Grande Valve, de las pocas empresas que se mantienen en la vieja escuela sin Hype, sin fechas, sin juegos de mierda a los que hay dejarlos un año para que después de 10 parches ya no hayan Bugs
A mi no me gustan mucho los juegos de puzzle pero lo que hicieron con portal fue una pasada, me lo estoy pasando y luego voy por el 2, y ya lo de half life alyx fue una obra maestra y mas jugándolo a realidad virtual todas las físicas maravillosas
Con lo de contar hasta 3 ya me tienes, buenísimo
ni siquiera sentí 15 minutos sentí que fueron solo 5 esta muy bueno el video
Ahora creo que este vídeo está hecho para que Valve no quite Farlands de Steam, un claro ejemplo de publicidad encubierta
Esta re bueno el viejo video de portal, reverlo me dio nostalgia de cuando habían leyendas
Trabajar en valve es un sueño húmedo
Me dolió un poco oír a Eric decir que la ciencia era un campo frío 😭
de hecho hay muchisima libertad de fondo para llegar a los resultados finales.
Sólo quiero decir que, a diferencia de lo que simple vista parezca, la ciencia tiene bastante creatividad en verdad.
Y aplicar ese tipo de métodos, digamos científicos, si bien puede matar la libertad de expresión de los desarrolladores, a cambio optimiza la diversión, que al final al del día es lo que normalmente se busca con un juego.
Señor Eric, buen video, pero que sepas que la ciencia no es fría ni poco creativa. Precisamente es necesario ser muy creativo para dilucidar por qué unos resultados salen como salen y ajustarlos a un modelo. Además, la creación de nuevos métodos que nos hagan avanzar viene de mano de personas muy creativas. Un saludo!
Estaba buscando un video con el que comer y que me sale este en mi inicio, perfect timing
VAMOOOOOOOOOOOOOOOS, Portal, cosa hermosa
EGGRIC invita un Portal, yo uso al robot gordito.
Efecto panóptico de toda la vida.
Gran video, pero no creo que la ciencia carezca precisamente de creatividad.
Gracias has resuelto mi gran conflicto 👍🏻❤️
te quiero mucho eric de leyendas y videojuegos
A mí me gustaban esos videos viejos :) incluso salí en el vídeo de curiosidades de Pokémon
Justo me instale portal 2 para jugar mapas de la comunidad un día antes de la publicación de este video.
Eric por favor sal de mi cabeza.
ahora se a quien venderle mi idea de videojuego si algun dia la termino de concretar XD
"Igual la ciencia es un campo frío, donde no existe la creatividad" es una reflexión muy alejada de lo que son las ciencias en realidad.
Las ciencias ,y en mi caso las matemáticas, son un trabajo mayormente creativo donde la estética es algo relevante y no está tan alejada del arte como la gente suele pensar 🥰.
El entorno de trabajo de VALVᴱ es un arma de doble filo
Me imagino a los betatesters de VALVE con un montón de cacharros conectados, como si fueran del Cyberpunk.
Si algún día Valve hace una tercera entrega le llamarán cómo hizo la última película de Rebuild Evangelion "Portal 1.0 + 2.0 "
Pues pronto saldra la pelicula de Portal.
Simplemente buenísimo, como siempre me quedo con ganas de más.
Me encantó el video
Gracias como siempre, Eric.
1:21 sutil... muy sutil ... xD