Bravo pour cette video qui éclaircit la nappe de brouillard qui m'envahissait sur le concept de ce dock. :) Je serais ravi de voir un jour une video sur l'hotel, l'échange de courrier ou sur l'hacienda qui ont encore des zones d'ombres pour moi. Merci et bonne continuation.
Très content que cela t’es été utile 🙂 oui ce n’est pas forcément très "intuitif" on va dire, au début. Et je prends note, c’est vrai que cela pourrait être intéressant comme thème de vidéo. Merci à toi !
@@djrobs69 haha, tu arrives à faire une vidéo sur l’arbitrage en français ? Il y’a que le vidéo de fox en anglais et le reste nos amis les germanophones. J’ai eu des francophones qui ne le comprennent pas trop et ils ont me demandé mais tu sais mon français m’aide pas trop :D
Ca vaut le coup de prendre la grande plage à l'est de Crown Falls pour pouvoir mettre plus d'embarcadères classiques, vu que le bonus des quais de chargements s'applique uniquement à la plage ?
Bonjour j’ai une autre question qu’il me vient, vu le nombre de dockland sur différentes ils que j’ai, je n’arrive pas à faire le constat en direct moi même. J’échange des grands bis contre du pain par exemple. Admettons, je donne juste ces chiffres pour exemple. J’échange 100 grands bis contre 800 pains par exemple. Au bout d’un moment ma réserve devient saturée en pain, normal. Mais sais tu si au prochain passage du capitaine il va me retirer encore 100 grands bis alors qu’il ne pourra plus me donner du pain vu que ma réserve est saturée ou presque ou bien il s’adapte à ce qu’il peut me donner en le retirant que le nécessaire en grands bis ? Est ce à moi à baisser entre chaque passage mon nombre de demande ? Cdt.
Bonjour, Tobias s’adapte à ce qu’il peut te livrer, si t’on stock est plein il ne t’échange donc plus de pain et n’achète donc plus de vélo, tu n’as pas à changer les trades, sauf si tu produits des marchandises en extra (avec les items dans les corpo.) avec tes usines de vélo, si ton stock de vélo sature aussi tes usines arrête de produire et donc ne produit plus de besoin en extra (à y penser en cas où tu les utiles aussi)
Bonjour superbe vidéo comme toutes celles que j’ai pu voir de toi. Difficile d’avoir des vidéos courtes avec des thèmes précis en français … Cependant j’ai 2 questions à ce sujet, j’en avais d’autres il me semble mais elles ne me reviennent pas 😂… La première concerne les bâtiments style pêche ou mine de sable. J’ai vu que de la même manière que les extensions du dockland, on peut les placer face à face. Seulement il en devient difficile de les relier à un dépôt basique vu la distance, existe t’il donc un moyen de lier la matière première avec le dock ou autre méthode ? Ma 2eme question. J’ai remarqué qu’une fois qu’on a mis des annexes au dockland, on peut à l’unité déplacer ces annexes sans problèmes, elles se détachent. Mais lorsque je veux déplacer seulement le bâtiment principal du dockland, tout se déplace, du coup ça devient impossible et je ne trouve d’autre choix que de détruire les annexe et repositionner mon dockland … Une solution ? Ma 3eme question m’est revenue 😅… Si je comprend bien, les zones rayées du quai de chargement et des dépôts peuvent se superposer mais j’ai l’impression que dans ta vidéo, l’accès a ses zones rayées n’est pas accessibles au bateaux, ça n’est pas dérangeant du coup ? Ces bateaux ne doivent ils pas avoir accès à ces zones rayées des dépôts et quais de chargements ? Merci pour vos réponses.
Salut à toi et merci déjà 😉 ravi que ce soit utile. Pour répondre à t’es questions : - Pour les bâtiments de pêche et autre production portuaire non il n’y a pas de solution alternative, le mieux que tu puisses faire est de placer un entrepôt le plus proche du bord de la plage et quand tu places t’on bâtiment et la route, tu sélectionnant le bâtiment tu peux voir la portée en vert (ou bleu si c’est en architecte) - Pour le déplacement du bâtiment du Dockland non plus il n’y a pas de solution, les modules peuvent ce déplacer indépendamment les uns des autres mais le bâtiment principal bouge la totalité (et oui j’ai passé de longues heures à détruire et refaire pour faire des places opti. lol) - Pour les zones rayées de certains modules du Dockland en effet il y en a qui ne sont pas accessibles car oui ce n’est pas utile, les seuls éléments auquel les bateaux accoste sont le quai principal, les embarcadère du dock et éventuellement la grue de réparation. N’hésite pas si tu as d’autre questions 😉
Salut, c’est parce qu’il faut "jouer" avec la pyramide des marchandises exportées. Sur le menu de t’es échanges du Dockland, en haut à gauche, tu as une pyramide où tu peux faire évoluer t’es marchandises "favorites" que tu exportes, plus t’as marchandise est haute dans la pyramide plus sont ratio de valeur d’export augmente. Il faut donc faire monter tes vélos au plus haut de la pyramide.
@@risk0_fiz703 il faut que tu exportes la marchandise que tu veux faire monter, une fois un certaine quantité échangé tu pourras la faire passer au niveau supérieur, tu peux voir les paliers de quantité à atteindre en passant ton pointeur sur la marchandise dans la pyramide.
@@risk0_fiz703 c’est ça, et dès que t’en a vendu assez tu fais glisser t’as marchandise sur la pyramide et tu exportes la quantité qu’il te faut au nouveau palier pour la faire glisser au niveau supérieur de la pyramide ainsi de suite, jusqu’en haut.
Bravo pour cette video qui éclaircit la nappe de brouillard qui m'envahissait sur le concept de ce dock. :)
Je serais ravi de voir un jour une video sur l'hotel, l'échange de courrier ou sur l'hacienda qui ont encore des zones d'ombres pour moi.
Merci et bonne continuation.
Très content que cela t’es été utile 🙂 oui ce n’est pas forcément très "intuitif" on va dire, au début.
Et je prends note, c’est vrai que cela pourrait être intéressant comme thème de vidéo.
Merci à toi !
Merci pour cette vidéo très intéressante. Ça a changé ma manière de jouer ! ❤
Merci à toi aussi ! Et oui le dockland est un "outil du jeu" très puissant 🙂
Cool merci pour tes vidéos ! Hâte de la prochaine ^^
Merci à toi ! J’essaye de faire au mieux pour en faire d’autre, mais le temps me manque cruellement en ce moment…
Cela prendra le temps qu'il faudra ^^ Je serai présent @@djrobs69
@@jean-baptistelaurent9495 merci beaucoup à toi, ça me touche 😉
Bravo robs
Merci mon vieille ami 😉 mon professeur 😋
@@djrobs69 haha, tu arrives à faire une vidéo sur l’arbitrage en français ? Il y’a que le vidéo de fox en anglais et le reste nos amis les germanophones. J’ai eu des francophones qui ne le comprennent pas trop et ils ont me demandé mais tu sais mon français m’aide pas trop :D
@@bonog7763 ouais, faudrait que j’en fasse une, mais pas aussi simple à faire, pour que ce soit claire et facile à comprendre 😅
Top ton tuto 😉 merci
Avec plaisir 😉 merci !
merci pour ton aide
Ravi que ça puisse aider 🙂 merci à toi
Ca vaut le coup de prendre la grande plage à l'est de Crown Falls pour pouvoir mettre plus d'embarcadères classiques, vu que le bonus des quais de chargements s'applique uniquement à la plage ?
Oui bien sûre, c’est en général ce que l’on fait sur CF 😉
@@djrobs69 ok merci !
Bonjour j’ai une autre question qu’il me vient, vu le nombre de dockland sur différentes ils que j’ai, je n’arrive pas à faire le constat en direct moi même.
J’échange des grands bis contre du pain par exemple.
Admettons, je donne juste ces chiffres pour exemple. J’échange 100 grands bis contre 800 pains par exemple.
Au bout d’un moment ma réserve devient saturée en pain, normal.
Mais sais tu si au prochain passage du capitaine il va me retirer encore 100 grands bis alors qu’il ne pourra plus me donner du pain vu que ma réserve est saturée ou presque ou bien il s’adapte à ce qu’il peut me donner en le retirant que le nécessaire en grands bis ?
Est ce à moi à baisser entre chaque passage mon nombre de demande ?
Cdt.
Bonjour, Tobias s’adapte à ce qu’il peut te livrer, si t’on stock est plein il ne t’échange donc plus de pain et n’achète donc plus de vélo, tu n’as pas à changer les trades, sauf si tu produits des marchandises en extra (avec les items dans les corpo.) avec tes usines de vélo, si ton stock de vélo sature aussi tes usines arrête de produire et donc ne produit plus de besoin en extra (à y penser en cas où tu les utiles aussi)
@@djrobs69 ok merci 😉
@@FabFcCp de rien 😉 c’est toujours avec plaisir.
Bonjour superbe vidéo comme toutes celles que j’ai pu voir de toi. Difficile d’avoir des vidéos courtes avec des thèmes précis en français …
Cependant j’ai 2 questions à ce sujet, j’en avais d’autres il me semble mais elles ne me reviennent pas 😂…
La première concerne les bâtiments style pêche ou mine de sable.
J’ai vu que de la même manière que les extensions du dockland, on peut les placer face à face. Seulement il en devient difficile de les relier à un dépôt basique vu la distance, existe t’il donc un moyen de lier la matière première avec le dock ou autre méthode ?
Ma 2eme question. J’ai remarqué qu’une fois qu’on a mis des annexes au dockland, on peut à l’unité déplacer ces annexes sans problèmes, elles se détachent. Mais lorsque je veux déplacer seulement le bâtiment principal du dockland, tout se déplace, du coup ça devient impossible et je ne trouve d’autre choix que de détruire les annexe et repositionner mon dockland …
Une solution ?
Ma 3eme question m’est revenue 😅…
Si je comprend bien, les zones rayées du quai de chargement et des dépôts peuvent se superposer mais j’ai l’impression que dans ta vidéo, l’accès a ses zones rayées n’est pas accessibles au bateaux, ça n’est pas dérangeant du coup ? Ces bateaux ne doivent ils pas avoir accès à ces zones rayées des dépôts et quais de chargements ?
Merci pour vos réponses.
Salut à toi et merci déjà 😉 ravi que ce soit utile.
Pour répondre à t’es questions :
- Pour les bâtiments de pêche et autre production portuaire non il n’y a pas de solution alternative, le mieux que tu puisses faire est de placer un entrepôt le plus proche du bord de la plage et quand tu places t’on bâtiment et la route, tu sélectionnant le bâtiment tu peux voir la portée en vert (ou bleu si c’est en architecte)
- Pour le déplacement du bâtiment du Dockland non plus il n’y a pas de solution, les modules peuvent ce déplacer indépendamment les uns des autres mais le bâtiment principal bouge la totalité (et oui j’ai passé de longues heures à détruire et refaire pour faire des places opti. lol)
- Pour les zones rayées de certains modules du Dockland en effet il y en a qui ne sont pas accessibles car oui ce n’est pas utile, les seuls éléments auquel les bateaux accoste sont le quai principal, les embarcadère du dock et éventuellement la grue de réparation.
N’hésite pas si tu as d’autre questions 😉
@@djrobs69 ok bon tout ce que je pensais… je me demerde aussi 😉 merci et bonne soirée
Pourquoi moi mes vélos n’ont pas autant de valeur à l’exportation
Salut, c’est parce qu’il faut "jouer" avec la pyramide des marchandises exportées.
Sur le menu de t’es échanges du Dockland, en haut à gauche, tu as une pyramide où tu peux faire évoluer t’es marchandises "favorites" que tu exportes, plus t’as marchandise est haute dans la pyramide plus sont ratio de valeur d’export augmente.
Il faut donc faire monter tes vélos au plus haut de la pyramide.
@@djrobs69 merci beaucoup mais comment fait on pour faire évoluer ses marchandises ?
@@risk0_fiz703 il faut que tu exportes la marchandise que tu veux faire monter, une fois un certaine quantité échangé tu pourras la faire passer au niveau supérieur, tu peux voir les paliers de quantité à atteindre en passant ton pointeur sur la marchandise dans la pyramide.
@@djrobs69 Si j’ai bien compris il faut que je vende des vélos et ça augmente leurs valeurs
@@risk0_fiz703 c’est ça, et dès que t’en a vendu assez tu fais glisser t’as marchandise sur la pyramide et tu exportes la quantité qu’il te faut au nouveau palier pour la faire glisser au niveau supérieur de la pyramide ainsi de suite, jusqu’en haut.