🔥Обзор Воронежского офиса разработки Аллодов, обязательно посмотрите - ruclips.net/video/ApZzeC3Bxdw/видео.html 🔥Начать играть в Аллоды Онлайн с бонусами, нужно: Перейти по ссылке allods.mail.ru/account.php?refid=550200 и если во время регистрации вам предложат ввести реферальный код, вот он - 550200 📘Моя Группа ВК - vk.com/topbugs Важные ссылки с данного видео: 📌Антон Турищев - vk.com/volosaty83 📌Обзор «Allods Adventure» от Temnie Igri - ruclips.net/video/eFVFo9_iNfs/видео.html 📌Самый Мощный Баг (документальный фильм) - ruclips.net/video/wIXUD0cUJlE/видео.html 📌Статья разработчика о Dx11 - dtf.ru/gamedev/1074917-kak-protashchit-verblyuda-skvoz-igolnoe-ushko-ili-obnovlenie-kompilyatora-s-na-igrovom-proekte-starshe-10-let 📌ВСЕ События в Аллодах Онлайн с 2007 по 2022 г. - ruclips.net/video/LbL27CD2DU0/видео.html Ссылки на Официальные Ресурсы: 📌Сайт - allods.mail.ru (лучше перейти по реферальной ссылке выше, чтобы зарегистрироваться с Бонусами) 📌Дискорд - discord.gg/5Xrqjm2zrA 📌Группа ВК - vk.com/allodsonline 📌RUclips-канал Аллодов - ruclips.net/user/AllodsOfficial 00:00 - Вступление 00:42 - Классика Аллодов 1:32 - Жизненный путь Антона 8:44 - Как стали Руководителем 10:47 - Allods Team и 4.0 патч 13:10 - Взаимоотношения с Сергеем Орловским 13:57 - Выкуп Мэйлом Nival 2009-2010 г. 16:51 - Кто такой "Руководитель проекта" 18:25 - Изменение "Мистика" 19:35 - Вакансии в команду Аллодов 21:45 - Сколько разработчиков в команде 23:58 - Мобилка «Allods Adventure» 24:43 - «Пираты: Штурм Небес» 24:59 - «Аллоды: Край Мира» 25:15 - Окупились ли эти проекты? 29:13 - Актёры озвучки Аллодов (все расы) 33:36 - Рост/вес Антона 34:24 - Отдых Антона (Бали, Эмираты и Телепорт в офисе) 36:50 - Отношение к Гачи-культуре 37:14 - Как вам превью/обложки Рпикта 37:49 - Любимое обновление Аллодов 41:16 - Немного о 15.0 (одевание, аспекты классов) 42:40 - Проблемы игры в глазах Новичков 48:09 - Самый Мощный Баг 49:15 - Про Тайны Мира (вехи) за старые рейды 56:09 - Любимые блогеры по Аллодам 59:22 - Алёша Гровер 59:58 - Что смотрят Разработчики 1:03:09 - Прокачка. Информация об игроках с Хайпа 1:07:18 - Что было во время Хайпа 1:11:07 - Сколько было регистраций на Хайпе 1:12:43 - Dx11 1:17:33 - Край Мира был на Dx9 1:20:03 - Что даст Dx11 1:21:33 - Изменение начальных локаций 1:25:34 - Как будут развиваться Аллоды дальше 1:27:36 - Финансирование проекта "сверху" 1:30:14 - Дмитрий Медведев о русской MMORPG и WoW 1:33:53 - PvE: Хромает ли игра в этом аспекте 1:40:55 - Дикие Земли 1:42:21 - Подписка - урезанная фришка 1:43:46 - Дикие Земли 1:47:33 - Знаки Особых Заслуг 1:48:02 - Будут ли переняты механики с Края Мира 1:50:00 - Использование Нейросетей разработчиками 1:50:58 - Локтан 1:54:54 - Вы донатите ютуберам Аллодов? 1:55:19 - Альмерик 1:58:16 - Когда вечеринка/сходка Аллодов 2:03:11 - Анонсы к 15.0 2:08:11 - ЗА ЕРЁМУ! 2:09:00 - Заключение
Антон что бы многое понять просто поиграйте в свою игру, вот так просто создайте нового персонажа и пройдите путь до хайлевела, с просьбами в чат провести вас по старым рейда и пр, а если вы так любите сравнивать с вовом то и там сделайте так же, все довольно просто
В оправдание могу сказать, что старые рейды актуализировать надо, но как-то иначе. Как минимум в ВОВ есть трансмог + маунты. Мб добавить какой-то ивент, аналог данжей с хроми, где старые инсты подкручивались по уровню и наградам. А прокачка душная, это правда. Чисто на ознакомление с лором
Каждый раз как вспоминаю Аллоды, сердце кровью обливается потому что понимаю, что игра останется на том же уровне. Я люблю пве часть игры, но на 50 уровне пве обрывается потому что нужно проситься в рейд к высокоуровневым. Не идешь в рейд - получаешь дальнейший сюжет непонятными клочками. И вот за год после хайпа глобально ничего в игре не изменилось. Лично я вижу только один путь - нанимать больше людей в команду и глобально менять игру, убирая все костыли старых Аллодов и развивать механики, сюжет и бренд. Ну и не помешает игре нормальный маркетолог (чтобы новые люди приходили не только в рандомный момент хайпа) и специалист, который придумает нормальную систему монетизации. Но после интервью сложилось впечатление, что разработчику это всё не надо - ни новых идей, ни амбиций. Вроде что-то там работает, вроде месячный бюджет капает и ладно. А игру нужно ведь менять в базе.
им вообще срать . это видно. всё делают на отъебись. сам Антон руководитель - вот ему в первую очередь на всё срать. ничего не хочет менять и всего боится. удобная позиция. один раз сделали плохо - теперь может каждый раз всё сваливать на неудачи , прикрываться ими и говорить что есть горький опыт, поэтому ничего менять не будем. жрите жрять то, что дают.
Аминь! А пока пойду поиграю в WOW на офф) Стоит понимать, что сама идея игры классная, но реализацию нужно сильно дорабатывать. Нужно брать концепцию близов, но не корейскую, с кучей всякой донатной хрени.
Музыкальное сопровождение из АО конечно шедевральное. Я всегда обожал музыку из АО. Авторы реально душу вложили в неё. Каждый раз саундрек из начала возвращает в воспоминания когда я только начинал в АО играть.
@@username61496 не признать то, что в АО музыка отличная - это просто значит н любить классику. Я не играю в аллоды, но до сих пор слушаю OST, нигде, слушай, нигде ты не встретишь такие прекрасные треки.
Душераздирающее интервью. С одной стороны, послушал с удовольствием и узнал Антона поближе. Посмотрел полностью. С другой - неоднозначное мнение складывается о будущем проекта. Как же я всё-таки надеюсь на прогресс в этой игре и на её процветание
разработчикам а особенно руководителю настолько насрать на процветание проекта, что для того, чтобы было хоть какой то минимальный прогресс в аллодах - нужно жопу рвать коллективно комьюнити всему, например тому же Рпикту, чтобы разжевывать очевидные вещи и умолять буквально Антона и Ко о том, чтобы они хоть что то поменяли в игре злободневного, а не того, что нахуй никому не нужно, но нужно по их мнению.
Итог: Аллоды дойная корова Олды прокормят Крупных обновлений и анонсов не будет Сходки фанатов делайте сами Нововведения вам не нужны, вы их боитесь Государству писать не будем Пассивность и минимум работы это круто Новые проекты делать не планируем ЗА ЕРЁМУ! Вот бы вас кто-нибудь расшевелил. Не разрабы, а уныние, ей богу. Никакого творческого авантюризма, лишь "дайте менюшку дорисовать, у нас человека нет". Посмотрите в будущее и поработайте над лицом. Потенциал и стремление к росту не видны от слова "совсем".
Вот честно, очень позитивное и классное интервью, вплоть до 1:34:00. Начиная с этого момента видны 25л воды и появляется лютая агрессия к Антохе за абсолютное непонимание происходящего. На подписке у него все добавлено, по факту, нихуя не поменялось, контента в ПвЕ хватает, хотя его просто нет, а острова, которые он скопировал с времен 4.0-5.0, которые абсолютно не приспособлены под нынешние реалии считает причиной, почему люди не хотят обновлений. А по факту, 14.0 - никчемная пустая обнова из-за которой в игре скоро останутся только пенсионеры, которые слишком привязаны к потраченному на куклы баблу. А так, за видосик спасеба, очень жаль, что Антохе похер на игру, абидна
После интервью опять захотелось дать шанс игре по подписке. Но в тоже время слова разрабов, а именно их контекст, вводят в негодование. Во-первых монетизация. Под оправданиями прослеживается мысль, что запали разрабы на китайскую модель от жадности, глядя, как китайцы стригут миллионы. Просто потому, что имей разрабы совесть и ответственность перед игроками, любовь к аудитории, они бы не стали этого делать. Но жадность фраера сгубила. То, что они там чего-то не поняли, не увидели - это ультранаивная хрень, только дети в такое поверят. Это дело чисто принципов. Как оказалось, мэйлы ни при чем. Потом, сидит студия в своем болоте и шевелиться не желает. Смешно, ищут они, кто им интерфейс нарисует, охо-хо! Это выглядит жалко. Не хотят понимать трендов и следовать за ними - это сейчас больше касается предпочтений игроков. Многие студии прикинули палец к носу и дали больше возможностей казуалам и солоигрокам, которым хочется изучать мир, что-то гриндить, коллекционировать, но при этом, оставаясь на связи с другими игроками. Людям может просто нравиться мир и игра, а не социализация. Насильно мил не будешь, поэтому отсеялось так много игроков, после наплыва. Ладно там Геншин, ладно там ВоВ.., но я просто не могу понять эту упертость. И упертость касается вообще всего. Как будто хрустальную вазу боятся разбить. Или растерять своих шейхов, лол. Просто нежелание видеть перспективы и поднять жопу для того, чтобы начать реально крутиться. Фидбэк разрабы слушать не желают, не по тем причинам, которые они описывают, а по тем, что просто не хотят. Всё они видят и знают на самом деле. А ответ прост. Как и в случае монетизацией, если эти вот люди пойдут за трендами, то начнут воротить дичь, потому что они как тогда ничего не понимали, так и сейчас. На сегодняшний момент там мозг вообще законсервировался от сидения и звездежа. Людей в команду они не хотят и боятся брать. Ведь новые молодые амбициозные люди, которые вдруг будут лучше и не будут слушать Антоху, могут сами руководство турнуть и останется Антоха и вся его шобла без денег, потому что они, оказывается, на самом деле балласт и не нужны, тупо тесной дружной компанией доят игру, как ОПГ.
проблем у руководства очень много. к тому же Антон проговорился что ими никто не управляет. что это их собственные решения. во первых жадность. во вторых полное безразличие к проекту, то есть просто аллоды для них проект это дойная корова . согласен с тем что Антон навязывает социализацию в игре, где это должно быть не обязательной вещью а дополняющей. выбора не оставляют. отличная аналогия с ОПГ
Хоть расшибись, нам не вернуть то время, Нас ностальгия за Душу берёт. Но всё течёт, нет в Жизни остановки. Уносит время - ни кого не ждёт. ( Э. Булатов ) п.с. Не играю в АО уже много лет, но интервью посмотрел с удовольствием.
Не понимаю хороших комментариев тут вообще. После интервью есть полное понимание, что ничего хорошего с игрой уже не будет. С момента перехода руководства в Воронежский офис игра и пошла по одному месту. Он даже опроверг все мнения в обществе о том, что mail давил и заставлял вводить всю эту монетизацию - сказал нет, это мы сами все сделали, все под нашим контролем было, смена владельцев никогда ни на что не влияла. Команда в 25 человек (а теперь в 40) - просто смехотворное количество людей для развития современного IT-проекта (я надеюсь, это хоть без учета сотрудников поддержки и форума было посчитано). Турищев - отличный художник и, видимо, отличный руководитель художников (к артам Аллодов никогда не было вопросов) - но абсолютно профнепригодный, как руководитель проекта, как и весь остальной менеджмент и принимающие решения о развитии игры лица. Никак не был использован "хайп классики" от Вова, "хайп марта 22 года" - все слито в унитаз. На словах "все ошибки только наши и мы принимаем это", а на деле - "мы не ошибаемся". Человек на полном серьезе удивляется, что "фишки" китайских мморпг не сработали в России... Как они выбирали их, как делали, как принимали решения о внедрении? А теперь "менталитет виноват". Грустно, очень грустно.
Аллоды это РФия в миниатюре. В РФ нет ничего своего нормального, от гвоздей до смартфонов и машин. С чего это вдруг будет нормальная игра? Очередная бюджетная дыра по распиливанию денег.. Так уж принято - любой интересный хороший проект на радость людям надо задушить или отжать и доить
Человек, который внёс в игру и комунити большой вклад, держал её на плаву всеми способами в трудные моменты. Рад за тебя, представляю как было волнительно брать все эти интервью) Однозначно заслужил Смеянку и честь посетить воронежский офис. Желаю успехов в развитии канала, чтобы ты продолжал нас радовать такими уникальными, не побоюсь этого слова, историческими для аллодов видео. Легенда❤
@@sankyuubigan ахах, если это не сарказм, то да, хотел для людей сделать контент, донаты на это не собирал, деньги у меня есть, решил съездить снять такое интервью + обзор офиса. Тут больше не для себя (хотя это тоже аргумент весомый), а для игроков. Я просто понимаю, насколько мне бы самому сильно хотелось увидеть подобный контент, если бы я не был ютубером по этой игре
Необъективное восприятие своего проекта не даёт развиваться в ту степь, куда нужно. Разработчик должен понимать, что он делает и что нужно клиентам игры. Если этого понимания нет (хотя им может казаться, что они гении), то любая критика будет восприниматься как оскорбление их «профессиональных» навыков. Отсюда и ответы по типу «не имеем возможности это сделать» и «мы обдумаем и возможно реализуем в будущем». Хотя по факту они идут по тропинке своего видения проекта, и ИНОГДА, если это не требует много ресурсов, обращают внимание на второстепенные запросы игроков. Проблема банальна, руководители не специалисты в этой отрасли и если им дать хоть тысячу человек, они не смогут этими людьми правильно распорядиться. Люди играют не благодаря, а вопреки. Рано или поздно эта сказка кончится и все руководители будут бить себя в грудь, считая, что они красавчики держали на плаву и зарабатывали деньги с проекта. Так работает большинство бизнесов, случайная удача, эффект даннинга-крюгера, не принятие ответственности за неудачи, отсутствие работы над ошибками, закрытие.
Ну вы отчасти не правы, он открыто отвечал на каверзные вопросы, которых многие бы предпочли избежать, и отвечал по сути.. Ведь всем и каждому угодить невозможно, одни хотят одно, другие другое, кто-то сам мечтает, кто-то привык к механикам других игр и думает "как бы классно если бы это было в аллодах"... Но отчасти человек ответил честный ответ (на мой взгляд), ведь всё опять же отталкивается от финансов и возможностей. Хороший менеджер и аналитик возможно бы чуть чуть исправили ситуацию, в плане того что бы правильно расставлять приоритеты насчёт нововведений, и хорошей рекламы проекта для нового финансового ручья. Но делать какие-то глобальные перемены в "старых" аллодах от того что 5-10 да даже 50 человек просят, они не станут, потому что возможно даже те самые игроки которые просят эти изменения - точно не знают а надо ли это им... А сами разработчики скорее всего понимают, что какое бы ни было изменение старых механик и локаций и сколько бы ни было вложено сил, оно все равно не даст такого "вау" эффекта, как что-то новое на 105+ уровне где обитают 90% стабильных и платежеспособных игроков)
просто некоторым людям не дано. не дано руководить. не дано слышать игроков. он не то чтобы не горит проектом. ему вообще срать абсолютно. получает зарплату и ладно. он совершенно не тот человек который должен рулить таким перспективным проектом. но реальность такова что он присосался там, где есть бабки. так устроен капитализм. вот во времена до 7.0 и до 5.0 ведь делали лучше ! потому что люди были другие. сейчас всё обосралось потому что все кадры убежали. на то есть причины.@@АлексейЮжалин-р6р
А когда они принимали критику? апомнить форум 20012-14 год? когда несогласных с линией партии терли посты и высылали предупреждения ? у менясамого на почте было более 10 пердупреждений..и куча потертых постов..и таких ьыло куча...а люди дураки? они видели отношение к игрокам...одного стания форума хватало что бы уже уйти из проекта..где игроков неставили ни во что! Бабки ск! Бабки! вот их политика была!
хотелось бы улучшение своего аллода, кастомизации, может какие-то квесты в мире, что б пригласить нпс на аллод и устроить городок с персонажами, торговцами крафтовыми предметами и т.п., хвастаться друзьям и приглашать их, расширение площади аллода, может добавление грядок трав и жеод руды. и просто визуала, мебели может и за донат и за достижения у торговцев, может крафт мебели.
Огромнейшая и качественная работа! Свет, звук, музыкальный фон - все качественно и профессионально! Большое спасибо, Рпикт, за твои старания и за это шикарное интервью! Аллоды Онлайн для меня многое значат, занимают особое место в моём сердце и было приятно послушать интервью с Антоном, который так много сделал для того, чтобы эта игра осталась в моём сердце! Еще раз спасибо! Очень хочу, чтобы эта игра захайпилась так же, как в марте 22 года)
Спасибо)) свет какой был, такой и оставили в офисе, ничего не трогали) а на основной камере я обосрался с балансом белого и пришлось люто перекрашивать, иначе всё жёлтое было. В общем, могло быть и лучше) до этого никогда подобные съёмки не проводил с учётом петличных микрофонов
Не согласен. Есть такая игра Ragnarok online, долго в нее играл. По сравнению с ней в Аллодах мало звуковых эффектов. Моб рядом с тобой не ощущается, не производит каких-то звуков. Звуки ударов какие-то блеклые, невыразительные.
Антоха, знаю, ты зайдешь на это видео. Как раз где-то в начале прозвучала фраза про конструктивную критику и баги, которые можно быстро и безболезненно пофиксить. Щас как раз и списочек накидаю. *1.* Ошибка в описании маунтов - Скорость Миража 150% / Дрейка 155% (по факту скорость одинаковая, а % давно пора заменить на м/с как в стойле) *2.* Разное хп у маунтов одного ранга. Может это и не ошибка, но у одного и того же планера может быть разное здоровье, в зависимости от того, когда конкретный окрас был добавлен в игру. У меня планер окраса метеор 9к хп, а в последних картах был тот же планер с другим окрасом и актуальным хп. *3.* Бывает, чужие питомцы отображаются как враги (красные). Причем даже петы дружественных целей. *4.* Питомцы берутся в Tab. Очень раздражает, когда нужно быстро сменить таргет. *5.* Непроходимые хранители - Зверь с лужей на отхил. Да даже искры (дуга) у робота могут вызвать уйму проблем, если еще взята способность на замедление. *6.* Сделайте новую иконку для важных, но необязательных квестов (сорока и хранители). Это уже к вопросу про новичков. Кто с мира на хранов добирал людей знают, что попадаются челы с невзятым квестом. *7.* Разделить настройку отображения скиллов маунтов на броню / транспорт. На подписке экстренный ремонт не используется, а сама кнопка глаза мозолит. *8.* Тренировки 3х3, 6х6, доминион = мертвая активность. *9.* Было бы неплохо запилить рейтинговое 1х1 (внутриклассовое). Хоть чем-то заняться можно будет в разгрузочные дни, вместо того чтобы в новике слакать. *10.* Субъективщина, но слишком много павера персонажа привязано к нахождению в прокаченной гильдии. Многие игроки, которые хотят играть на высоком уровне, буквально привязаны в гильдиям с отвратительной политикой. Ливать и терять 10% дпс мало кто захочет. А качать новую гильдию с нуля до топового уровня это вообще на грани фантастики. *11.* Мирра, мана-батареи, модули памяти на подписке. Очень дорого очень. *12.* Бликом можно застрять в текстуре. Также и с последним ритуалом у демонолога. Было много моментов, когда хил на 3х3 облизывает колонну, жму последний ритуал и застреваю в той самой колонне. Особенно часто застревал на карте "Квартал лиходеев" в домах. *13.* Убрать ненужный лимит в 196 ключей. Приходя в середине слоя теряешь много материала. Сделать по аналогии с Вещими снами на арт. *14.* Пропущенные недели ЦН никак не возместить. *15.* Если менять систему с тайнами мира не собираетесь, сделайте хотя бы возможность проходить локуса малой группой. *16.* У круглой миникарты есть возможность "приклеиться" к блоку с названием локации в правом верхнем углу. У квадратной такой возможности нет. Из-за чего, при использовании квадратной миникарты, если разместить её в правом верхнем углу, она будет загораживать таймеры ивентов, кол-во захваченных истоков на ЦС и т.д. *17.* Если тебя решили прокатить на молнии и ты как-то неправильно слез, багуется анимация и персонаж скользит по земле. *18.* Когда везешь кого-то на молнии или несешь на руках, его откидывает в изначальное место при покидании подлокации (ворота новика как пример). Это только то, что первое в голову пришло. Держись там, Антоха, всех благ.
Как можно любить донатную помойку ? Когда то давно эта игра могла быть заменителем ВоВ, но разрабы поняли что не смогут прожить без доната, так как онлайна не так много. P.S. После хайпового врыва с большим онлайном пол года назад разрабы что то полезное для игры сделали ? Поменяли движок, улучшили оптимизацию ? Они хоть что то сделали к сегодняшнего дню ?
В Аллодах несомненно есть плюсы, которые выигрывают у ВоВ, но все эти плюсы не могут перекрыть все огромные минусы, в особенности ёбн....й донат, влияющий на баланс.
@@f1nn1k91 Жаль мне таких людей, которые не знают, как это устроено, как было сказано, было 25 человек на момент хайпа (на словах), и что вы хотите сделать с таким мизерным количеством людей?) Надо хоть немного понимать реалии все этого и возможность.
@@suriksaha5787 Признать свою несостоятельность и закрыть проект. Пусть придумают что то новое, что можно поддерживать малым количеством людей. Не масштабную ММО как Аллоды, а что то более компактное по типу каких то сессионок. И пусть туда пихают свой донат. Таких игр сейчас полно. Ну вот какой смысл держать на плаву Аллоды, если вы над ними вообще не работаете никак ??? Они движок новый за 13 лет сделать не смогли. Не улучшили оптимизация вообще никак. Ну вот о чем тут говорить ?
Вот это контент) в аллоды уже не играю, но когда открывал для себя аллоды после закрытия вова, было очень интересно - и игра очень сильно понравилась) было так же интересно играть на старте сервера , где была куча людей из других разных ммо) было интересно)
Хочу дредноут и трон владыки на подписке🎉 Хотелось бы даже предложить кое-что, а именно чтобы в боевые маунты на подписочном сервере дали возможность использовать боевые умения как и на бесплатных серверах,но установить минимальнийшие значения по нанесению этого урона, которые никоим образом не повлияли бы в сражениях. Всётаки в боевые эти механизмы были прорисованы анимации атак и не хочется получать «кастрированный» боевой механизм, а также не хотелось бы впринципе терять такую возможность наслаждаться ведением боя из механизма. Да, он будет никчёмный по нанесению урона, но он пускай будет, хочется видеть полноценными, какими они и были изначально задуманы. Просто очень жалко терять такую возможность, наблюдать как твой боевой маунт из пушки стреляет, это же потрясающе выглядит, но только надо чтобы с уроном они там были порезаны в 90-95% и это я думаю было бы супер.❤
Игра запилина под конст пати и под график работы 5/2, людям с другим графиком сложно найти конст пати, а соответственно и одеваться сложнее', начинает пропадать интерес к игре, т.к не одетого не всегда берут другие пати. Антоха норм мужик вроде, просто нужно прислушаться к людям, а не к жополизам. Спасибо за интерьвью, еду в дороге смотрю👍👍👍
1. До сих пор в недоумении от того, что они когда-то там решили командой, что игра социальная, а значит в ней должны быть только социальные люди и контент с социальным взаимодействием - а соло игроки отваливаются. С таким подходом у любой игры не будет априори большой базы и успеха. Чисто для сравнения, слова Грега Стрита когда говорил про онлайн проекты Риот геймс, не дословно: "Мы понимаем, что хоть игры и имеют за собой большую социальную составляющую и требуют слаженности в командной игре и множества социальных аспектов, требующих взаимодействия с другими игроками - нельзя забывать, что многие игроки заходят в игру расслабиться и не могут тратить на игру слишком много времени. А также немало игроков, которым достаточно локального взаимодействия со своими друзьями или которым хочется просто побегать одному, ощущая при этом, что он всё ещё среди других игроков, которые также как и он имеют общую цель - так человек не только не чувствует себя в одиночестве, но и постепенно получает новый опыт и желания, которых у него раньше не возникало. Таких игроков никак не меньше и мы не должны делить игроков на группы. Контент, который мы добавляем, будь это обыкновенные ивенты, новые режимы или совсем новые концепции подхода к игре - все игроки должны быть в примерно равных условиях. Безусловно, люди которые работают в команде должны иметь чуть больше в следствии сложности работы с другими людьми, но разница между соло игроком и игроками, работающими в команде не должна быть слишком высока, иначе одни из них будут просто уходить, получая негативный опыт в игре, осознавая что игра им не рада". То есть просто вдумайтесь, какие разные подходы к играм и тут я Грегом соглашусь. Мне тоже надоедает в Аллодах, что нужно ПОСТОЯННО заходить в дискорды и собираться на рейды, ЧДшки, компаса - нет такого желания на постоянной основе ходить. А если ты не ходишь в эти ивенты, то что в игре вообще делать остаётся? Правильно - отсеиваться. Молодцы, вы добились того, о чём говорили. Надеюсь, когда-нибудь вы догадаетесь, что двигаетесь не в том направлении. 2. Ещё один из основных минусов игры - отвратительная новая боевая система и прокачки по шмоту до хай лвл. Обосную: Раньше, когда КД умений не было в 1 секунду, каждое умение действительно ощущалось новым. Помимо того, что были классные анимации, ты понимал, что если умение откатывается 30 сек - значит оно того стоит. А когда ты получал новый уровень - тебе поскорее хотелось его изучить и попробовать на практике, а также увидеть новую анимацию умения. А что я вижу сейчас? "О я получил 40 уровень и мне дали новую абилку. Только вот это та же самая абилка, что и на 1 лвл, тоже КД 1 сек, но бьёт уже не ядом, а молнией и имеет чуть другую анимацию" - какой я должен опыт получить как новичок, когда игра меня никак не благодарит за мой трудом и потом достигнутый уровень? Нулевой импакт от прокачки. В других играх каждый уровень и каждое новое умение - это предвкушение чего-то нового, в нынешних аллодах это не так. А что насчёт награды за выполнение заданий? Раньше были мобы с коронками и синий-фиол шмот за задания - который если ты получал, ты и становился сильнее и ты чувствовал это. Типо "о да, я победил этого сильного уникального моба и получил соответствующую награду на 5-10 лвл вперёд!". А что сейчас? Ты получаешь фиол шмотку, но зелёная шмотка на 1 уровень больше имеет те же статы и вся суть фиола-синьки катится коту под хвост. Что по итогу? Снова новичок не чувствует, что игра благодарит его за то, что он выполнил сложный квест. Скорее больше чувствуешь, что она кидает тебе кость, чтобы ты её погрыз. Вот вам и ответ от человека, который играл в старые аллоды и нынешние. Раньше я не мог выбрать за кого поиграть - куча классов и у каждого действительно уникальная механика. Мне нравились все классы и нравилось качаться. А сейчас на какого персонажа не пересяду - у всех умения по 1 сек и имеют +- одну и ту же механику - позор нынешней классовой системе. Но то что сделали сейчас по прокачке..я чувствую лишь уныние и отвращение. И когда я смотрел стримы новичков во время хайпа - они действительно имели те же самые ощущения и эмоции от процесса кача. Имхо, но в первую очередь вам надо вернуть/переработать нынешнюю систему боёвки/классовую систему, а уже потом систему одевания на хай лвл. Если так и оставите перечисленное как было, то всё так и будет продолжаться - отвал новичков и слабое удержание игроков, потому что проблема в корне, а не в каком-то там неинтересном квесте/локации или слишком долгой прокачке.
Я искал этот коментарий и полностью согласен. Для соло игроков тут делать нечего. Кроме как собирать костюмчики и питомцев. Надеялся, что в 14.0 что то поменяется, но хер там.
Один из самых адекватных комментариев помимо множества хвалебных од. Игра даёт интересный лор, симпатичный визуал, но при этом отталкивает тем, что загоняет игрока в рамки, которые ограничены теми процессами, которые не дают ему отдохнуть. Где взрослому человеку, который заинтересован в проекте и готов финансово отблагодарить разработчика, искать столько времени, чтобы сидеть в различных дискордах и заниматься прохождением ключевого контента, который кроме как в составе группы не проходится?
Чел, игры райот геймс это невероятное душнилово. Особенно какой-нибудь валорант, который выключает тебя из нормальной жизни если ты хочешь апаться в ранкеде, т.к система работает на гринд и плохой подбор тиммейтов с разным скиллом. В лоле примерно тоже самое. То есть ты можешь играть в соло, но это настолько плохой и дискомфортный опыт, что не, спасибо. А другого нормального и интересного контента у них нет. Так что никакого другого подхода к играм у них там нет, ты сказочник.
Было бы чудесно, если на атолле немного исправят поведение путеводного клубочка, когда люди выполняют задания с попугаем. Дело в том, что их клубок часто водит через волейбольную площадку. Это приводит к спешиванию с маунта, а также гибберлинг-нпс считает их в этот момент участниками и кидает мяч к ним, ломая прогресс набивания очков, ведь этот мяч просто падает в пустую зону. К сожалению, эту проблему так и не исправили с тех самых пор, когда добавили цепочку на птенца.
Антон, здравствуйте. Хотелось бы узнать. Вы же наверняка играете в свою игру которую делаете, бг ходите. Вопрос следующий, а как вам 15-20 фпс в замесе на точке, где хотя бы 6+ персонажей (коих бывает зачастую 10+). Вы успеваете понять на таких лагах что нужно прожать, кто уже что то прожал? Очень интересно. Жаль интервьюер не спросил вас.
Хотела бы порекомендовать: 1. Сделать всплывающее окошко перед перемещением каких-нибудь событиях (бг, гб, обс и т.д.), тоесть запрос, "да" или "нет". Чтоб человек потом не стоял и не афкал.... 2. Сделать рег на нескольких событиях. 3. Новый класс (последний сами знаете был демон). 4. Насчет классики, ок, мало вероятно, НО вся вкуснятина была в самих классах, конечно, в связи выпущенных новых, вернуть СТАРЫЕ классы не рентабельно будет, а вот вернуть например НЕ ВСЮ систему, а частично или на половину на сколько это возможно (те же баффы от классов, "Водку", тем самым вернуть ЦП для друидов и т.п. и т.д.)
Помню начинала играть в 11 лет вроде, в 2011-12 году, сразу после школы в аллоды и до прихода мамы играла, а потом за уроки и снова аллоды ))) так продолжалось где-то больше года, всем врала на сервере Горн Войны что мне лет 15-16, классно проводили время с игроками, на выходных по вечерам было тяжело не зайти - приходилось ждать очереди. в 2013 году я познакомилась с парнем на год старше меня и это была первая любовь!!! Жаль, он был из Москвы, а я чуть дальше жила ахаа, но благодаря аллодам наша дружба длилась ещё много лет. Сейчас мне исполнилось 23 года, и я решила заново играть, купила акк (я знаю что покупка запрещена хехе) и опять играю, для души. Но онлайн никакущий :( очень бы хотелось вернуться в те замечательные времена и ощутить то прекрасное чувство, когда заходишь в ао, общаешься с кучей людей, кайфуешь )) Люблю аллоды, лор, картинку, но к сожалению этого недостаточно на данный момент :( Но то, что ао отстаивает соло игроков очень грустно, неделю наверное искала чтоб кто-нибудь сходил со мной на квест в гд и другие, и никто не захотел )
Вы правы..самое ценное в Ао было..это не руны..а люди!..и к сожалению мы их потеряли..а игроки в АО были..замечательные! Я играл мо многие проекты,но нигде невидел таких игроков как в АО! Пофиг на руны и деньги...но вот за то что я потерял по вине Майлов таких людей? Я им этого никогда непрощу!Я играл в тоже время что и вы,с 2009-13 год.
Привет, играю на подписке полгода. Пришёл в игру ради арены 3х3. Когда-то играл в вов ( втлк, катаклизм) охотником и арена там была очень интересная + бгшки довольно не плохие . Теперь по пунктам. 1. Игра просто огонь. Аллоды , очень красивые, музыка шикарная. 2.Система одевания норм , единственное , зелёнку и синий слой я так и не осилил, как и фиол ) , банально не хватает времени. Дейлики и бг , это моя тема . Пве, астрал , ещё даже не начинал смотреть. 3. Прокачка персонажа супер душная . Без улыбки за нового перса браться ппц такое. 4. Локации ЦС и Руины Ал-Риата 10 из 10 для таких игроков , как я. Более того очень правильно , что ЦС разделили на два сервера. Червяк на суслангере тоже однозначно топ . Особенно круто , когда в 9 утра в будний день за ним гонится сотня игроков на машинах. Очучения норм. 5. Куча вариантов изменения внешнего вида персонажа , хотя лично мне это не интересно , однозначно зачет. Теперь о важном. Иконки персонажей. В пвп всё красное... Нашёл аддон "ховер класс иконс" , как в вове , но тут он не работает. А обозначать цель жирным кружком , как предлагает другой аддон (не помню названия) , которым многие пользуются , мне религия не позволяет. Почему не сделать полоски над персонажами цветными и крупными, как в вове ? Плюс отчётливую крупную иконку класса. Чтобы игрок из далека видел , что на него бежит синий бард или жёлтый прист. В боях на бг выбрать нужную цель мышкой из кучи не реально. А переключать табом долго и не эффективно. Много есть ещё чего сказать , но дейлики ждут. Завтра новый слой. ) Если вы сделаете новые , цветные , крупные полоски персонажей с норм крупными иконками , то это уже будет +1000птс Аллодам в карму , а значит + несколько тыс новых игроков на подписку. Интервью интересное. Почти всё посмотрел. Спасибо .
Как я хотел бы видеть игру: - Одевание: Из астральных островов выпадают вещи, которые имеют свои характеристики, не привязаны к персонажу, падают все подряд (латы\кожа\ткань\оружие\бижа). Это можно выставлять на аукцион. Из рейдов выпадают вещи драконего облика тоже с какими-то характеристиками. Чтобы все это было интересно комбинировать с основными вещами. Так же из рейдов падают редкие костюмы, ездовые питомцы. Что-то похожее было во времена Мертвого Города. - Артефакт: Крафтится исключительно из добытых ресурсов, без затрат золота. Я вот вернулся в игру и 2 месяца догонял чтобы доделать артефакт. Это с учетом того, что я привозил инсижки, продавал их и все спускал на Эссенции льдов. - Добавление новой профессии Повар Умение варить еду, лучше чем у НПС, к примеру, на +30, +35, +40 на любой стат. Умение варить еду на пассивный мана-реген или хп-реген. Умение варить еду на пассивное поглощение урона (еда для танков)
Пожалуйста введите что то на подобие диких земель, где можно сидеть больше 2х часов и фармить бить мобов патей. Реально очень круто было. И в то же время сыгранность, и общение. Очень не хватает этого контента.
Зачем эта душнина с обязательным прохождением старых рейдов в группе для получения вехи? Ну сделайте это прохождение хотя-бы с ботами наёмниками, как в обычных инстах, либо при помощи лфг, но с более крутой наградой. Не нужно заставлять игроков насильно социализироваться по такой схеме, которая угодна разработчикам. Если игроку это будет надо, то он уже сам найдёт как социализироваться и найти друзей
Антон просил в комментариях писать, чем платные сервера отличаются от бесплатных. Лично для меня главное - отсутствием боевых механизмов. Да, разумеется, порезанных под реалии именно платных серверов - как, например, один-единственный раз бывший в коллекционке быстролет (можно хотя бы его повторить????). Опять же как показывает апрельская "война машин" все эгиды, титаны и прочее вполне может разнообразить досуг - но почему-то не на постоянной основе. Это пункт 1 - добавить весь пул боевых маунтов с порезанным боевым функционалом и их окрасов. Пункт 2. Добавить недостающие окрасы с фри серверов. Конкретные примеры (это только очень небольшой фрагмент, потому что я на фри играла очень давно и смотрю по небольшому количеству имеющихся маунтов): 1) есть котофей окраса "Стальные когти" - это карты судьбы "Железная башня", 2) котофей "Рыжий корсар" - карты судьбы "Сокровища пиратов" 3) лев "Призрак царя" - карты судьбы "Старый погост" 4) грифон "Солнечный ветер" - карты судьбы "Далекие звезды" 5) грифон "Гроза семи морей" - карты судьбы "Сокровища пиратов" 6) лошадь "Звездный странник" - карты судьбы "Далекие звезды" 7) лошадь "Крестоносец" - карты судьбы "Наследие Падшего Ордена" 8) волк "Звездный охотник" - карты судьбы "Далекие звезды". Причем добавлять эти окрасы не в магазин на сайте, а для добычи внутриигровым способом Пункт 3. Добавить недостающих маунтов с фри серверов. Например, Яка, Пчелу, Куницу. Пункт 4 - окрасы на адаптивную броню. Сделать на платных серверах доступным весь пул окрасов, не меняя схему работы брони. И убрать кнопку "экстренного ремонта" - потому что на платном сервере эта возможность не работает. Пункт 5 - хотелось бы возможности получать Знаки особых заслуг почаще, чем сейчас. Может, например, 2300 монет с БзА на 10-23 знака, например. Но даже как-то так будет лучше, чем никак. И отдельно про БзА. У тех, кто ходит на эту активность регулярно, уже выкуплено все, что есть в наличии. Добавьте в ассортимент расходники (тройные репликаторы, пвп или пве еду, фиол или рыж слезы, и т.д.) и новый визуал. Для платных серверов это могут быть окрасы гауры для детей и ловчего для экспедиции.
Ну прям очень приятное интервью, было интересно. Мы конечно верим - ждем))) Про Новинки и отрицание со стороны игроков и их привычки - очень в тему. Удачи разработчикам и Рпику. Могу сказать что игроки ждут именно повышения производительности, графика уже вторична, ну и хайэнд конфет - Антон в точку сказал что одно из главных направлений! Единственное - делайте костюмы которые не светятся как елки))) хочется увидеть костюмы витязей и храмовников, латы и робы магов без подсветки)))
Ну ответы как всегда. "Да что то мы думаем сделать" "Мы не считаем что тут есть проблема" "В игре все есть" Антон наверное сам никогда в свою игру не заходил.
красава Рпикт. смотрится на одном дыхании. позырел полностью. жаль что приходится разжевывать и класть прямо в рот руководству даже элементарнейшие очевидные проблемы и их решения. то бишь приходится в соло за бесплатно тащить и везти воз вручную по развитию аллодов.
У меня после интервью слезы наворачиваются, очень хочется вернуться, очень теплые воспоминания до кираха, но дальше как то локации однообразные и сюжет идет очень наскоро как будто, и прям аж грустно становится...
Спасибо за интервью, очень интересно) Хотелось бы всё-равно рано или поздно прикоснуться к разработке аллодов. По поводу интерфейса конечно хотелось бы уйти от этих древних узоров, с одной стороны красиво, но хочется уже чего-то более современного или же API сделать таким образом, чтобы аддонами можно было сильно повлиять на интерфейс.
Судя по кол-ву сотрудников в офисе ( а это ММО РПГ) тут должно быть несколько смен, мы видим, как они стараются) 1 раз в год собираются все вместе, за пару часов накидают на листке обнову с КАПОМ, и всё збс) А хотфиксы заливает женщина, в начале видео. Отдельное внимание Техподдержки - удаленьщики далекие от игры, которые ничего не понимают, и общаются с шаблонами. Сам офис - у меня кабинет информатики в 2005 году в школе, был такой-же, кроме мониторов , они были с жопкой))
Рпикт, ты красавчик, давай больше контента с разрабами, хотелось чтобы ты пообщался с людьми которые работают с классами, как это все проходит, а так лайк полюбому
55:46 Новичку же нужно зайти в пвп и уравняться с другими игроками, которые играют уже давно, чтобы на равных пвп-шиться. Вехи, из-за которых надо выполнять каждую тайну мира, занимают овер-много времени. Это не даёт зайти и получить удовольствие от пвп
Даа, музыка и атмосфера там реально самые крутые за всю историю. Умойр это ван лав. Сюжет и стилистика в целом у 5.0 - номер 1. Что не сказать про изменения в геймплее...
мужик здравый, позитивный с самоиронией. кто и в какой степени виноват в стагнации аллод, не знаю, не так много в неё играл по сравнению с вов. я даже не знаю, нужен ли был этой игре недавний хайп из-за вова.. сил и желания я вижу не хватает, или не очень. труп уже слишком сильно окоченел, что бы его воскресить. но случиться может всякое, я бы когда-нибудь ещё поиграл с радостью. очень люблю пве контент.
Антоха молодец, просто оказывается надо держать связь с игроками и люди к вам потянутся) Процветания любимым аллодикам) Спасибо за видос, видно что оба нервничали, но вышло классно, все качаем игру по ссылке в описании)
Начинал как то играть в аллоды когда с близами пошли проблемы с оплатой и прочим, после захода в игру я тупо запутался в интерфейсе(слишком много всего), по карте вобще не понял как ориентироваться(это один и факторов из за чего бросил игру). В общем потерялся не успев начать играть, итог бросил эту затею. А стилистика мне понравилась.
Конечно не столь важная просьба к разработчикам, но очень бы хотелось, что бы после установки DX 11 они поправили освещение. Местами игра очень вырвиглазная, яркая. Ну и так как я частенько играю с ноутбука, мне бы ещё хотелось, чтобы ребята поправили тему с наушниками))) Когда вставляешь их в разъем во время игры, приходится её перезагружать. Опять же, это очень странная просьба, но тоже хотелось бы, чтобы это как-то было услышано. Отличное интервью. Узнал много важного. Отдельное спасибо Рпикт и Антону.
Думаю, Антон пытается донести ценить то, что есть, любую работу которую они делают. Для них это очень тяжело и муторно долго. То, что они очень стараются и вкладывают много времени и часть души в во все изменения
Тоха пришел поныть, как тяжело поддерживать и развивать игру. Жмотиться просто не надо, и пока был хайп, кинуть все силы на развитие и переработку игры, не распыляться на тонну мыльных и сомнительных фтп проектов
По поводу того, на каком уровне отваливаются игроки (так понимаю новички) - всё намного проще, чем кажется. Всё упирается в ту самую систему прокачки. Народу становится скучно, открытый мир не бросает игроку никакого вызова от слова совсем, а процедурно сгенерированные шмотки дают почти буквально за каждый квест. Если взять те же Аллоды образца 2007 года, то уже в первой же локации начинались небольшие сложности, и игрок даже в подпивасном состоянии включал всю свою внимательность. Внешний мир должен бросать вызов, а экипировка в наградах не должна быть частым явлением, чтобы игрок ощущал их ценность (даже если речь про лоу-лвл), и особенно это касается вещей за репутацию. По этой же причине было бы неплохо убрать коробки экипировки, что даются за дейлики и БГ.
Зашел в игру спустя 2 года с очередной последней попытки. Открываю мага 92 лвл где-то на Айрине, билд сброшен, что качать непонятно, на локации пробегает 1 человек в 10 минут, в чате тишина. Пытаюсь пройти квесты про каких-то шпинов и барона, прочитал задание несколько раз, что делать не понятно. Игру выключил.
Подписочные сервера, что не ввели: 1. В вопросах/ответах обещали ввести сумку максимального размера для получения игровым путем, до сих пор не введена. После введения сумки обещали ввести банк максимального размера за жетоны первопроходца, до сих пор не ввели. Сумка есть хотяб за знаки заслуг, банка нет в принципе. 2. Ввод боевых маунтов БЕЗ боевых умений, чисто визуал. Обещали обсудить с командой, окончательного решения так и не последовало. 3. Очень уважаемый гоблин на 180 дней, доступен только за знаки заслуг, игровым путем не получить. Для игрового получения доступны только разовые гоблины и без дополнительного функционала (смена билда например) 4. Максимальное количество перерождений на подписке - 6, на фри - 12, из-за этого не сделать достижения на переродков всех классов. 5. Обещали обновить магазин за знаки заслуг, до сих пор не обновлен. 6. Возможность получения знаков заслуг крайне ограничена для игроков. Учитывая что это альтернатива кристаллов, а кристаллы можно банально купить, то для ЗОЗов нужно конкретно так поработать контент крейтерством.
Что не добавили на подписку??? 1. Дохера маунтов 2. Дохера брони 3. Салат души 4. Мобы для лабиринта Это то, что вспомнил за 10 секунд, а полный список накидывать смысла нет, так как даже то, что уже перечислил, хер когда добавят.
Аллоды настолько классная игра в плане доната, что играя на пиратке ты забываешь что играешь на пиратке. Чувствуешь себя комфортно, играешь с теми игроками, уровень игры с которыми сопоставим, то есть топовыми во всех аспектах. Если я сейчас вернусь на своего персонажа с 7 рунами(которые когда то были актуальными), то что мне там делать? Влить соточку что бы быть среднячком? Из игры то и ливали, потому что донат бездонный. Особенно для тех, кто играет в игры - детей. Представители топ гильдий тогда были взрослые дяди и тёти, которые уже работали и могли себе позволить играть в бесплатную игру мирового уровня.
Ребят, обращаюсь к разработчикам. Антон так философски и издалека рассуждает о том, кто и на чем отвалился из игры. Но мне кажется я знаю на чем отвалились может не все, а хотя бы та огромная куча воверов, что поперла в Аллоды. И я думаю, что весь хайп держался именно из-за них - воверов. Ибо на тот момент закрылся именно вов. Так вот, полагаю, что воверы просто не смогли смириться с этой ё...н...й системой слоёв. Это же просто бред. Я сам был готов мириться со многими странностями и откровенной халтурой, но игра мне зашла - нравилась в момент бетатеста и понравилась сейчас. Но как только я узнал про слои, даже подписку доигрывать не стал (синий, фиол, рыжий... да какая разница? всё равно через пару месяцев твои шмотки превратятся в хлам из-за смены слоя, так что можно даже не стараться их добывать). Систему слоев нужно менять или вообще отменять. И я даже думаю, что понимаю зачем она существует. Каждый новый слой стимулирует тебя идти снова и снова добывать одни и теже шмотки. А значит не нужно придумывать новый контент. Вот и вся история. Не хочу ругать разрабов, не имею такой привычки. К тому же я все ещё верю в Аллоды. Но вот такие вещи не нужно объяснять тем, что кто-то там не смог пройти квестик или ему скучно стало. Настоящие ммошеры смотрят на перспективу. И если передо мной перспектива аля рейдить какой-нибудь заветный меч (или любую другую шмотку) на протяжении пары месяцев, а затем, получив его, осознать, что через пару недель меняется слой... я просто сотру игру, не дожидаясь окончания подписки. P/S Смотрел интервью из-за того, что подумал снова Аллоды поставить и может даже побегать. Но где-то после 1:35:00 и разговоров о том, "а почему не делаете? да игроки не хотят ничего. да и это ведь делать надо. а кто не хочет из игроков? да все... понял, что ничего я ставить не буду.
Автору спасибо за интервью. Антону и разработчикам спасибо за игру! А я попрошу лучникам нарисовать колчан на спине или на поясе :D ну и от новых анимаций не откажусь, чтобы импакт ощущался лучше!))
Год не заходил в Аллоды, но предлагаю такую идею! На личном аллоде где каждую неделю на почту приходит ресурс (который сам выбираешь) НУЖНО САМОМУ ЗАБИРАТЬ, ЧТОБЫ НЕ СГОРЕЛО!!! Год назад не играл 3 недели примерно, захожу забрать награду, а награда только за 1 неделю. Ну вот какого черта? Разве в жизни, когда кладешь деньги под процент, сгорает этот самый процент?
в жизни в банках либо ограничения стоят. либо ты указываешь время например вклад на 3 месяца, а забрать ты процент мизерный можешь только через 3 месяца не раньше.
В вов старые рейды не просто трансмог, в вов это фарм маунта с 0.1% шанса дропа. Что может быть лучше чем 3-5 лет фармить рейд ради маунта)) В аллодах же я сколько ни пытался, не смог пройти квесты на вехи ни в городе демонов, ни в остальных рейдах... На острова пошли за хайэгд контентом, а там даже моб сносит за один удар если танк не удержал агро. Неужели это сложно исправить? Выживаемость нулевая, нельзя даже пережить 2-3 удара, нет права на ошибку танка.
Спасибо за интервью. Хотелось бы конечно чтобы прокачку с 0 до 105 укоротили, я уже несколько месяцев пытаюсь взять кап и у меня опускаются руки. Сейчас 37 уровень. Я можно сказать новичок с фришки, там качаться было быстрее почему-то, на подписке это очень много времени занимает.
А была инфа, почему край мира прикрыли ? К этой части игры было больше надежд, чем ко все аллодам старым - так как там и вайп был, все в равных условиях и можно вводить трансмог, а главное: убрать/забыть убогие части сюжета (которые банально не являются аутентичными к классической части аллод), убрать маунтов типа титанов, дредноутов, драндулетов ущербных ( кто их вообще придумал?!), убрать лвл кап с каждым патчам (зачем ?! Что за гонка вооружений ?)... Что-то ввести, что то упразднить, так как рудимент строить игру вновь, но разработчик консервативен В общем грустно Но для нового игрока нужны: 1) равные возможности для старта и развития 2) Возможность сделать своего персонажа уникальным (тут главное аутентичность) 3)Сюжет и лор 4)механики пве (споты, данжи, рецды...) и пвп (арены, дуэли, корабельные батали...) 5) профессии 6) музыка Край мира мог это дать... но край мира свалился в астрал Иронично Посмотрю, что будет в дальнейшем, но буду смотреть со стороны, с далека, к сожелению
Не знаю в чем причина, но оба интервью вышли грустными. Нет огня в словах и амбициозных идей. Я понимаю давать обещания это очень неблагодарное дело, но хотелось бы хоть долику воодушевления и надежд. Каждой сфере бизнеса со времен пандемии невыносимо сложно по многим причинам, но без надежды никуда 😅
амбиций и воодушевления, и надежд нету, потому что им абсолютно срать на проект и на его развитие. они просто делают на отъебись что то, потому что их долбит Рпикт об этом, просто чтобы отстал , делают вид что что-то делают. они ничего не хотят менять в игре. он же ясно сказал. даже одевание они "пофиксят" минимальным количеством изменений.
Как приятно наблюдать за двумя господинами, общающимися спокойным голосом без оскорблений и насмешек. Некоторая личная информация об Антоне не показалась лишней, всё-таки его и как человека хочется узнать, такая важная персона для проекта, а про какой путь он прошёл до этого я и не знала, спасибо! P.S. удивлена, что интервью закончилось не битвой двух масляных бойцов в раздевалке 😏😁
🔥Обзор Воронежского офиса разработки Аллодов, обязательно посмотрите - ruclips.net/video/ApZzeC3Bxdw/видео.html
🔥Начать играть в Аллоды Онлайн с бонусами, нужно: Перейти по ссылке allods.mail.ru/account.php?refid=550200 и если во время регистрации вам предложат ввести реферальный код, вот он - 550200
📘Моя Группа ВК - vk.com/topbugs
Важные ссылки с данного видео:
📌Антон Турищев - vk.com/volosaty83
📌Обзор «Allods Adventure» от Temnie Igri - ruclips.net/video/eFVFo9_iNfs/видео.html
📌Самый Мощный Баг (документальный фильм) - ruclips.net/video/wIXUD0cUJlE/видео.html
📌Статья разработчика о Dx11 - dtf.ru/gamedev/1074917-kak-protashchit-verblyuda-skvoz-igolnoe-ushko-ili-obnovlenie-kompilyatora-s-na-igrovom-proekte-starshe-10-let
📌ВСЕ События в Аллодах Онлайн с 2007 по 2022 г. - ruclips.net/video/LbL27CD2DU0/видео.html
Ссылки на Официальные Ресурсы:
📌Сайт - allods.mail.ru (лучше перейти по реферальной ссылке выше, чтобы зарегистрироваться с Бонусами)
📌Дискорд - discord.gg/5Xrqjm2zrA
📌Группа ВК - vk.com/allodsonline
📌RUclips-канал Аллодов - ruclips.net/user/AllodsOfficial
00:00 - Вступление
00:42 - Классика Аллодов
1:32 - Жизненный путь Антона
8:44 - Как стали Руководителем
10:47 - Allods Team и 4.0 патч
13:10 - Взаимоотношения с Сергеем Орловским
13:57 - Выкуп Мэйлом Nival 2009-2010 г.
16:51 - Кто такой "Руководитель проекта"
18:25 - Изменение "Мистика"
19:35 - Вакансии в команду Аллодов
21:45 - Сколько разработчиков в команде
23:58 - Мобилка «Allods Adventure»
24:43 - «Пираты: Штурм Небес»
24:59 - «Аллоды: Край Мира»
25:15 - Окупились ли эти проекты?
29:13 - Актёры озвучки Аллодов (все расы)
33:36 - Рост/вес Антона
34:24 - Отдых Антона (Бали, Эмираты и Телепорт в офисе)
36:50 - Отношение к Гачи-культуре
37:14 - Как вам превью/обложки Рпикта
37:49 - Любимое обновление Аллодов
41:16 - Немного о 15.0 (одевание, аспекты классов)
42:40 - Проблемы игры в глазах Новичков
48:09 - Самый Мощный Баг
49:15 - Про Тайны Мира (вехи) за старые рейды
56:09 - Любимые блогеры по Аллодам
59:22 - Алёша Гровер
59:58 - Что смотрят Разработчики
1:03:09 - Прокачка. Информация об игроках с Хайпа
1:07:18 - Что было во время Хайпа
1:11:07 - Сколько было регистраций на Хайпе
1:12:43 - Dx11
1:17:33 - Край Мира был на Dx9
1:20:03 - Что даст Dx11
1:21:33 - Изменение начальных локаций
1:25:34 - Как будут развиваться Аллоды дальше
1:27:36 - Финансирование проекта "сверху"
1:30:14 - Дмитрий Медведев о русской MMORPG и WoW
1:33:53 - PvE: Хромает ли игра в этом аспекте
1:40:55 - Дикие Земли
1:42:21 - Подписка - урезанная фришка
1:43:46 - Дикие Земли
1:47:33 - Знаки Особых Заслуг
1:48:02 - Будут ли переняты механики с Края Мира
1:50:00 - Использование Нейросетей разработчиками
1:50:58 - Локтан
1:54:54 - Вы донатите ютуберам Аллодов?
1:55:19 - Альмерик
1:58:16 - Когда вечеринка/сходка Аллодов
2:03:11 - Анонсы к 15.0
2:08:11 - ЗА ЕРЁМУ!
2:09:00 - Заключение
Верните яйцо перероду😢
Антон что бы многое понять просто поиграйте в свою игру, вот так просто создайте нового персонажа и пройдите путь до хайлевела, с просьбами в чат провести вас по старым рейда и пр, а если вы так любите сравнивать с вовом то и там сделайте так же, все довольно просто
мой ответ бедным кричащим новичкам ...а деньги есть? ...просто бизнес
там разница аллод и вова, как космос и болото, объективно.. тут нечего сравнивать, к сожалению :((
В топ
В оправдание могу сказать, что старые рейды актуализировать надо, но как-то иначе. Как минимум в ВОВ есть трансмог + маунты. Мб добавить какой-то ивент, аналог данжей с хроми, где старые инсты подкручивались по уровню и наградам. А прокачка душная, это правда. Чисто на ознакомление с лором
а зачем? 3 человека, до сих пориграющих, деньги несут? несут. Ну значит че там допиливать, актуализировать, и так сойдет.
Каждый раз как вспоминаю Аллоды, сердце кровью обливается потому что понимаю, что игра останется на том же уровне. Я люблю пве часть игры, но на 50 уровне пве обрывается потому что нужно проситься в рейд к высокоуровневым. Не идешь в рейд - получаешь дальнейший сюжет непонятными клочками. И вот за год после хайпа глобально ничего в игре не изменилось. Лично я вижу только один путь - нанимать больше людей в команду и глобально менять игру, убирая все костыли старых Аллодов и развивать механики, сюжет и бренд. Ну и не помешает игре нормальный маркетолог (чтобы новые люди приходили не только в рандомный момент хайпа) и специалист, который придумает нормальную систему монетизации. Но после интервью сложилось впечатление, что разработчику это всё не надо - ни новых идей, ни амбиций. Вроде что-то там работает, вроде месячный бюджет капает и ладно. А игру нужно ведь менять в базе.
им вообще срать . это видно. всё делают на отъебись. сам Антон руководитель - вот ему в первую очередь на всё срать. ничего не хочет менять и всего боится. удобная позиция. один раз сделали плохо - теперь может каждый раз всё сваливать на неудачи , прикрываться ими и говорить что есть горький опыт, поэтому ничего менять не будем. жрите жрять то, что дают.
Аминь!
А пока пойду поиграю в WOW на офф)
Стоит понимать, что сама идея игры классная, но реализацию нужно сильно дорабатывать. Нужно брать концепцию близов, но не корейскую, с кучей всякой донатной хрени.
Вов это классно но не за 3к рублей покупать подписку@@stepanishchev
@@stepanishchevиди поешь кала на офф вов.
Музыкальное сопровождение из АО конечно шедевральное. Я всегда обожал музыку из АО. Авторы реально душу вложили в неё. Каждый раз саундрек из начала возвращает в воспоминания когда я только начинал в АО играть.
Ну какая там музыка? В дайне просто отвратительная, как и сам дайн, остальная казульная по большей части.
@@username61496 не признать то, что в АО музыка отличная - это просто значит н любить классику.
Я не играю в аллоды, но до сих пор слушаю OST, нигде, слушай, нигде ты не встретишь такие прекрасные треки.
@@shrike9552 может, ты не слышал прекрасных OST в качественных играх?
@@username61496казуальная музыка? Ты явно альтернативно одаренный персонаж
Душераздирающее интервью. С одной стороны, послушал с удовольствием и узнал Антона поближе. Посмотрел полностью. С другой - неоднозначное мнение складывается о будущем проекта. Как же я всё-таки надеюсь на прогресс в этой игре и на её процветание
разработчикам а особенно руководителю настолько насрать на процветание проекта, что для того, чтобы было хоть какой то минимальный прогресс в аллодах - нужно жопу рвать коллективно комьюнити всему, например тому же Рпикту, чтобы разжевывать очевидные вещи и умолять буквально Антона и Ко о том, чтобы они хоть что то поменяли в игре злободневного, а не того, что нахуй никому не нужно, но нужно по их мнению.
Итог:
Аллоды дойная корова
Олды прокормят
Крупных обновлений и анонсов не будет
Сходки фанатов делайте сами
Нововведения вам не нужны, вы их боитесь
Государству писать не будем
Пассивность и минимум работы это круто
Новые проекты делать не планируем
ЗА ЕРЁМУ!
Вот бы вас кто-нибудь расшевелил. Не разрабы, а уныние, ей богу. Никакого творческого авантюризма, лишь "дайте менюшку дорисовать, у нас человека нет". Посмотрите в будущее и поработайте над лицом. Потенциал и стремление к росту не видны от слова "совсем".
@yareillyаспектошиз с двачей и сюда протёк
@@rad_bnuy система аспектов и смена характеристик это просто нереально ублюдочное нововведение
Вот честно, очень позитивное и классное интервью, вплоть до 1:34:00. Начиная с этого момента видны 25л воды и появляется лютая агрессия к Антохе за абсолютное непонимание происходящего. На подписке у него все добавлено, по факту, нихуя не поменялось, контента в ПвЕ хватает, хотя его просто нет, а острова, которые он скопировал с времен 4.0-5.0, которые абсолютно не приспособлены под нынешние реалии считает причиной, почему люди не хотят обновлений. А по факту, 14.0 - никчемная пустая обнова из-за которой в игре скоро останутся только пенсионеры, которые слишком привязаны к потраченному на куклы баблу. А так, за видосик спасеба, очень жаль, что Антохе похер на игру, абидна
Четко , класно, заебись!!!
В 1000 символов пересказать всю суть интервью, вот это талант))
Удобство на фришке - это занеси кри и всё, а на подписке - гринди чтобы получить. Типа гринд - это удобство? Гениально
сегодня защитил диплом, воды было меньше, чем обещаний аноши в этом видео.
@@cacacacan7476 ахахха точно точно
Так вот кто убил аллоды, а все грешили на майл))
Сволочи. Они убили Аллоды
мордатый воронежский жлоб старался больше всех. и гордится этим. и хвалится
Зато мы хотя бы знаем кто виноват
Чёртовы буржуй они убили Аллоды! Товарищ готовит винтовку Мосина смерть буржуй
После интервью опять захотелось дать шанс игре по подписке.
Но в тоже время слова разрабов, а именно их контекст, вводят в негодование.
Во-первых монетизация. Под оправданиями прослеживается мысль, что запали разрабы на китайскую модель от жадности, глядя, как китайцы стригут миллионы. Просто потому, что имей разрабы совесть и ответственность перед игроками, любовь к аудитории, они бы не стали этого делать. Но жадность фраера сгубила. То, что они там чего-то не поняли, не увидели - это ультранаивная хрень, только дети в такое поверят. Это дело чисто принципов. Как оказалось, мэйлы ни при чем.
Потом, сидит студия в своем болоте и шевелиться не желает. Смешно, ищут они, кто им интерфейс нарисует, охо-хо! Это выглядит жалко.
Не хотят понимать трендов и следовать за ними - это сейчас больше касается предпочтений игроков. Многие студии прикинули палец к носу и дали больше возможностей казуалам и солоигрокам, которым хочется изучать мир, что-то гриндить, коллекционировать, но при этом, оставаясь на связи с другими игроками. Людям может просто нравиться мир и игра, а не социализация. Насильно мил не будешь, поэтому отсеялось так много игроков, после наплыва. Ладно там Геншин, ладно там ВоВ.., но я просто не могу понять эту упертость.
И упертость касается вообще всего. Как будто хрустальную вазу боятся разбить. Или растерять своих шейхов, лол. Просто нежелание видеть перспективы и поднять жопу для того, чтобы начать реально крутиться. Фидбэк разрабы слушать не желают, не по тем причинам, которые они описывают, а по тем, что просто не хотят. Всё они видят и знают на самом деле.
А ответ прост. Как и в случае монетизацией, если эти вот люди пойдут за трендами, то начнут воротить дичь, потому что они как тогда ничего не понимали, так и сейчас. На сегодняшний момент там мозг вообще законсервировался от сидения и звездежа. Людей в команду они не хотят и боятся брать. Ведь новые молодые амбициозные люди, которые вдруг будут лучше и не будут слушать Антоху, могут сами руководство турнуть и останется Антоха и вся его шобла без денег, потому что они, оказывается, на самом деле балласт и не нужны, тупо тесной дружной компанией доят игру, как ОПГ.
проблем у руководства очень много. к тому же Антон проговорился что ими никто не управляет. что это их собственные решения. во первых жадность. во вторых полное безразличие к проекту, то есть просто аллоды для них проект это дойная корова . согласен с тем что Антон навязывает социализацию в игре, где это должно быть не обязательной вещью а дополняющей. выбора не оставляют. отличная аналогия с ОПГ
Хоть расшибись, нам не вернуть то время,
Нас ностальгия за Душу берёт.
Но всё течёт, нет в Жизни остановки.
Уносит время - ни кого не ждёт. ( Э. Булатов )
п.с. Не играю в АО уже много лет, но интервью посмотрел с удовольствием.
Не понимаю хороших комментариев тут вообще.
После интервью есть полное понимание, что ничего хорошего с игрой уже не будет.
С момента перехода руководства в Воронежский офис игра и пошла по одному месту.
Он даже опроверг все мнения в обществе о том, что mail давил и заставлял вводить всю эту монетизацию - сказал нет, это мы сами все сделали, все под нашим контролем было, смена владельцев никогда ни на что не влияла.
Команда в 25 человек (а теперь в 40) - просто смехотворное количество людей для развития современного IT-проекта (я надеюсь, это хоть без учета сотрудников поддержки и форума было посчитано).
Турищев - отличный художник и, видимо, отличный руководитель художников (к артам Аллодов никогда не было вопросов) - но абсолютно профнепригодный, как руководитель проекта, как и весь остальной менеджмент и принимающие решения о развитии игры лица.
Никак не был использован "хайп классики" от Вова, "хайп марта 22 года" - все слито в унитаз.
На словах "все ошибки только наши и мы принимаем это", а на деле - "мы не ошибаемся".
Человек на полном серьезе удивляется, что "фишки" китайских мморпг не сработали в России... Как они выбирали их, как делали, как принимали решения о внедрении?
А теперь "менталитет виноват".
Грустно, очень грустно.
Хорошо раскидал, плюсую
Лизоблюды ниче и непоняли
Аллоды это РФия в миниатюре.
В РФ нет ничего своего нормального, от гвоздей до смартфонов и машин. С чего это вдруг будет нормальная игра?
Очередная бюджетная дыра по распиливанию денег..
Так уж принято - любой интересный хороший проект на радость людям надо задушить или отжать и доить
@@AlexisOnAir ну врать то не надо, система эквайринга лучшая в мире, медицина тоже на уровне, особенно в мегаполисах
Все по факту, и придраться не к чему
@@AlexisOnAir свидомый, а ну марш в окоп!
Человек, который внёс в игру и комунити большой вклад, держал её на плаву всеми способами в трудные моменты. Рад за тебя, представляю как было волнительно брать все эти интервью) Однозначно заслужил Смеянку и честь посетить воронежский офис. Желаю успехов в развитии канала, чтобы ты продолжал нас радовать такими уникальными, не побоюсь этого слова, историческими для аллодов видео. Легенда❤
Ой, да перестань)))
Спасибо, бро!)
@@rpikt ну по факту) скоро чую появится в новике какой нб НПС Всеволод Рпиктский))
@@smouk125 этот нпс будет причисленным к лику святых в игре, и будет раздавать работягам немного голды и кристалов
ты тащер. не пойму тебе платит кто то или ты прямо на своем личном энтузиазме всё вывозишь.@@rpikt
@@sankyuubigan ахах, если это не сарказм, то да, хотел для людей сделать контент, донаты на это не собирал, деньги у меня есть, решил съездить снять такое интервью + обзор офиса. Тут больше не для себя (хотя это тоже аргумент весомый), а для игроков. Я просто понимаю, насколько мне бы самому сильно хотелось увидеть подобный контент, если бы я не был ютубером по этой игре
Настолько положительный фитбэк был, что почти все новички свалили
Спасибо тебе за твой труд и Антохе, что не отказал в экскурсии и интервью. Жду влог как вы с Матвегом кайфуете в чайхоне☝🤙
это история, вспоминаю старые времена с улыбкой, было время...
Сама из Воронежа, прям гордость, что такие люди живут у нас! Было бы интересно побывать в офисе на экскурсии.
Спасибо всей вашей команде за игру!
Необъективное восприятие своего проекта не даёт развиваться в ту степь, куда нужно. Разработчик должен понимать, что он делает и что нужно клиентам игры. Если этого понимания нет (хотя им может казаться, что они гении), то любая критика будет восприниматься как оскорбление их «профессиональных» навыков. Отсюда и ответы по типу «не имеем возможности это сделать» и «мы обдумаем и возможно реализуем в будущем». Хотя по факту они идут по тропинке своего видения проекта, и ИНОГДА, если это не требует много ресурсов, обращают внимание на второстепенные запросы игроков. Проблема банальна, руководители не специалисты в этой отрасли и если им дать хоть тысячу человек, они не смогут этими людьми правильно распорядиться. Люди играют не благодаря, а вопреки. Рано или поздно эта сказка кончится и все руководители будут бить себя в грудь, считая, что они красавчики держали на плаву и зарабатывали деньги с проекта. Так работает большинство бизнесов, случайная удача, эффект даннинга-крюгера, не принятие ответственности за неудачи, отсутствие работы над ошибками, закрытие.
Ну вы отчасти не правы, он открыто отвечал на каверзные вопросы, которых многие бы предпочли избежать, и отвечал по сути.. Ведь всем и каждому угодить невозможно, одни хотят одно, другие другое, кто-то сам мечтает, кто-то привык к механикам других игр и думает "как бы классно если бы это было в аллодах"... Но отчасти человек ответил честный ответ (на мой взгляд), ведь всё опять же отталкивается от финансов и возможностей. Хороший менеджер и аналитик возможно бы чуть чуть исправили ситуацию, в плане того что бы правильно расставлять приоритеты насчёт нововведений, и хорошей рекламы проекта для нового финансового ручья.
Но делать какие-то глобальные перемены в "старых" аллодах от того что 5-10 да даже 50 человек просят, они не станут, потому что возможно даже те самые игроки которые просят эти изменения - точно не знают а надо ли это им... А сами разработчики скорее всего понимают, что какое бы ни было изменение старых механик и локаций и сколько бы ни было вложено сил, оно все равно не даст такого "вау" эффекта, как что-то новое на 105+ уровне где обитают 90% стабильных и платежеспособных игроков)
лучший комментарий у этого ролика. в топы. согласен полностью. абсолютное невежество и непрофессионализм у руководства аллодов.
просто некоторым людям не дано. не дано руководить. не дано слышать игроков. он не то чтобы не горит проектом. ему вообще срать абсолютно. получает зарплату и ладно. он совершенно не тот человек который должен рулить таким перспективным проектом. но реальность такова что он присосался там, где есть бабки. так устроен капитализм. вот во времена до 7.0 и до 5.0 ведь делали лучше ! потому что люди были другие. сейчас всё обосралось потому что все кадры убежали. на то есть причины.@@АлексейЮжалин-р6р
А когда они принимали критику? апомнить форум 20012-14 год? когда несогласных с линией партии терли посты и высылали предупреждения ? у менясамого на почте было более 10 пердупреждений..и куча потертых постов..и таких ьыло куча...а люди дураки? они видели отношение к игрокам...одного стания форума хватало что бы уже уйти из проекта..где игроков неставили ни во что! Бабки ск! Бабки! вот их политика была!
хотелось бы улучшение своего аллода, кастомизации, может какие-то квесты в мире, что б пригласить нпс на аллод и устроить городок с персонажами, торговцами крафтовыми предметами и т.п., хвастаться друзьям и приглашать их, расширение площади аллода, может добавление грядок трав и жеод руды. и просто визуала, мебели может и за донат и за достижения у торговцев, может крафт мебели.
Огромнейшая и качественная работа! Свет, звук, музыкальный фон - все качественно и профессионально! Большое спасибо, Рпикт, за твои старания и за это шикарное интервью! Аллоды Онлайн для меня многое значат, занимают особое место в моём сердце и было приятно послушать интервью с Антоном, который так много сделал для того, чтобы эта игра осталась в моём сердце! Еще раз спасибо! Очень хочу, чтобы эта игра захайпилась так же, как в марте 22 года)
Спасибо)) свет какой был, такой и оставили в офисе, ничего не трогали) а на основной камере я обосрался с балансом белого и пришлось люто перекрашивать, иначе всё жёлтое было. В общем, могло быть и лучше) до этого никогда подобные съёмки не проводил с учётом петличных микрофонов
@@rpikt это все мелочи, пусть это знаешь только ты) Главное, что развиваешься, для первого интервью сделал на 5. Успехов и развития!
@@rpikt свет ужасный, Антон все равно люто желтый
@@lopavicto знаю, там уже не поправить было. Но, ты бы видел оригинал.......
🤣🤣🤣👍👍 хороший сарказм)
Единственный аспект о котором никто не говорил плохо это музыка и звуки в аллодах,звукорежиссёры молодцы,композиторы для игры тоже.
За исключением монотоного "трунь" у бардов
@@Fallenstar86 это терпимо
Не согласен. Есть такая игра Ragnarok online, долго в нее играл. По сравнению с ней в Аллодах мало звуковых эффектов. Моб рядом с тобой не ощущается, не производит каких-то звуков. Звуки ударов какие-то блеклые, невыразительные.
Антоха, знаю, ты зайдешь на это видео. Как раз где-то в начале прозвучала фраза про конструктивную критику и баги, которые можно быстро и безболезненно пофиксить.
Щас как раз и списочек накидаю.
*1.* Ошибка в описании маунтов - Скорость Миража 150% / Дрейка 155% (по факту скорость одинаковая, а % давно пора заменить на м/с как в стойле)
*2.* Разное хп у маунтов одного ранга. Может это и не ошибка, но у одного и того же планера может быть разное здоровье, в зависимости от того, когда конкретный окрас был добавлен в игру. У меня планер окраса метеор 9к хп, а в последних картах был тот же планер с другим окрасом и актуальным хп.
*3.* Бывает, чужие питомцы отображаются как враги (красные). Причем даже петы дружественных целей.
*4.* Питомцы берутся в Tab. Очень раздражает, когда нужно быстро сменить таргет.
*5.* Непроходимые хранители - Зверь с лужей на отхил. Да даже искры (дуга) у робота могут вызвать уйму проблем, если еще взята способность на замедление.
*6.* Сделайте новую иконку для важных, но необязательных квестов (сорока и хранители). Это уже к вопросу про новичков. Кто с мира на хранов добирал людей знают, что попадаются челы с невзятым квестом.
*7.* Разделить настройку отображения скиллов маунтов на броню / транспорт. На подписке экстренный ремонт не используется, а сама кнопка глаза мозолит.
*8.* Тренировки 3х3, 6х6, доминион = мертвая активность.
*9.* Было бы неплохо запилить рейтинговое 1х1 (внутриклассовое). Хоть чем-то заняться можно будет в разгрузочные дни, вместо того чтобы в новике слакать.
*10.* Субъективщина, но слишком много павера персонажа привязано к нахождению в прокаченной гильдии. Многие игроки, которые хотят играть на высоком уровне, буквально привязаны в гильдиям с отвратительной политикой. Ливать и терять 10% дпс мало кто захочет. А качать новую гильдию с нуля до топового уровня это вообще на грани фантастики.
*11.* Мирра, мана-батареи, модули памяти на подписке. Очень дорого очень.
*12.* Бликом можно застрять в текстуре. Также и с последним ритуалом у демонолога. Было много моментов, когда хил на 3х3 облизывает колонну, жму последний ритуал и застреваю в той самой колонне. Особенно часто застревал на карте "Квартал лиходеев" в домах.
*13.* Убрать ненужный лимит в 196 ключей. Приходя в середине слоя теряешь много материала. Сделать по аналогии с Вещими снами на арт.
*14.* Пропущенные недели ЦН никак не возместить.
*15.* Если менять систему с тайнами мира не собираетесь, сделайте хотя бы возможность проходить локуса малой группой.
*16.* У круглой миникарты есть возможность "приклеиться" к блоку с названием локации в правом верхнем углу. У квадратной такой возможности нет. Из-за чего, при использовании квадратной миникарты, если разместить её в правом верхнем углу, она будет загораживать таймеры ивентов, кол-во захваченных истоков на ЦС и т.д.
*17.* Если тебя решили прокатить на молнии и ты как-то неправильно слез, багуется анимация и персонаж скользит по земле.
*18.* Когда везешь кого-то на молнии или несешь на руках, его откидывает в изначальное место при покидании подлокации (ворота новика как пример).
Это только то, что первое в голову пришло. Держись там, Антоха, всех благ.
Спасибо. Всё чекнем.
13. Это благо для тебя, поверь:)
15. Локуса надо упростить, да:)
@@VolosatyP Спасибо за ответ)
Не смотрел видео, но если ответы на эти вопросы не прозвучали в видео, то очень грустно
@@VolosatyP даешь амнистию забаненным персонажам!
@@VolosatyP добавьте плз таймер на огнеяра
Большое спасибо тебе Сева, за такое интервью.
Спасибо за это огромное интервью. Однозначно лайк
Найс видео👍 Теперь ждём совместный стрим с Антохой 😉
Антоха крутой мужик! Было интересно послушать)
UPD: Сева красавчик, держишь уровень как всегда )
Мужики, главное никогда не сдавайтесь. Топите на своем, работаете, кайфуйте и все получится. А хейтеры всегда будут
Как можно любить донатную помойку ? Когда то давно эта игра могла быть заменителем ВоВ, но разрабы поняли что не смогут прожить без доната, так как онлайна не так много.
P.S. После хайпового врыва с большим онлайном пол года назад разрабы что то полезное для игры сделали ? Поменяли движок, улучшили оптимизацию ? Они хоть что то сделали к сегодняшнего дню ?
В Аллодах несомненно есть плюсы, которые выигрывают у ВоВ, но все эти плюсы не могут перекрыть все огромные минусы, в особенности ёбн....й донат, влияющий на баланс.
@@f1nn1k91 Жаль мне таких людей, которые не знают, как это устроено, как было сказано, было 25 человек на момент хайпа (на словах), и что вы хотите сделать с таким мизерным количеством людей?) Надо хоть немного понимать реалии все этого и возможность.
@@f1nn1k91 над ВОВ работают не 25 человек. Другое дело, что мало прислушиваются
@@suriksaha5787 Признать свою несостоятельность и закрыть проект. Пусть придумают что то новое, что можно поддерживать малым количеством людей. Не масштабную ММО как Аллоды, а что то более компактное по типу каких то сессионок. И пусть туда пихают свой донат. Таких игр сейчас полно. Ну вот какой смысл держать на плаву Аллоды, если вы над ними вообще не работаете никак ??? Они движок новый за 13 лет сделать не смогли. Не улучшили оптимизация вообще никак. Ну вот о чем тут говорить ?
Вот это контент) в аллоды уже не играю, но когда открывал для себя аллоды после закрытия вова, было очень интересно - и игра очень сильно понравилась) было так же интересно играть на старте сервера , где была куча людей из других разных ммо) было интересно)
Хочу дредноут и трон владыки на подписке🎉
Хотелось бы даже предложить кое-что, а именно чтобы в боевые маунты на подписочном сервере дали возможность использовать боевые умения как и на бесплатных серверах,но установить минимальнийшие значения по нанесению этого урона, которые никоим образом не повлияли бы в сражениях. Всётаки в боевые эти механизмы были прорисованы анимации атак и не хочется получать «кастрированный» боевой механизм, а также не хотелось бы впринципе терять такую возможность наслаждаться ведением боя из механизма. Да, он будет никчёмный по нанесению урона, но он пускай будет, хочется видеть полноценными, какими они и были изначально задуманы. Просто очень жалко терять такую возможность, наблюдать как твой боевой маунт из пушки стреляет, это же потрясающе выглядит, но только надо чтобы с уроном они там были порезаны в 90-95% и это я думаю было бы супер.❤
Сев, видно что волнуешься! Но это нормально, работа крутейшая. Спасибо тебе и Антону за такой контент!
Спасибо))
Игра запилина под конст пати и под график работы 5/2, людям с другим графиком сложно найти конст пати, а соответственно и одеваться сложнее', начинает пропадать интерес к игре, т.к не одетого не всегда берут другие пати. Антоха норм мужик вроде, просто нужно прислушаться к людям, а не к жополизам. Спасибо за интерьвью, еду в дороге смотрю👍👍👍
Скорее игра запилина чтобы в неë играть 7/0, 24/7
1. До сих пор в недоумении от того, что они когда-то там решили командой, что игра социальная, а значит в ней должны быть только социальные люди и контент с социальным взаимодействием - а соло игроки отваливаются. С таким подходом у любой игры не будет априори большой базы и успеха. Чисто для сравнения, слова Грега Стрита когда говорил про онлайн проекты Риот геймс, не дословно: "Мы понимаем, что хоть игры и имеют за собой большую социальную составляющую и требуют слаженности в командной игре и множества социальных аспектов, требующих взаимодействия с другими игроками - нельзя забывать, что многие игроки заходят в игру расслабиться и не могут тратить на игру слишком много времени. А также немало игроков, которым достаточно локального взаимодействия со своими друзьями или которым хочется просто побегать одному, ощущая при этом, что он всё ещё среди других игроков, которые также как и он имеют общую цель - так человек не только не чувствует себя в одиночестве, но и постепенно получает новый опыт и желания, которых у него раньше не возникало. Таких игроков никак не меньше и мы не должны делить игроков на группы. Контент, который мы добавляем, будь это обыкновенные ивенты, новые режимы или совсем новые концепции подхода к игре - все игроки должны быть в примерно равных условиях. Безусловно, люди которые работают в команде должны иметь чуть больше в следствии сложности работы с другими людьми, но разница между соло игроком и игроками, работающими в команде не должна быть слишком высока, иначе одни из них будут просто уходить, получая негативный опыт в игре, осознавая что игра им не рада".
То есть просто вдумайтесь, какие разные подходы к играм и тут я Грегом соглашусь. Мне тоже надоедает в Аллодах, что нужно ПОСТОЯННО заходить в дискорды и собираться на рейды, ЧДшки, компаса - нет такого желания на постоянной основе ходить. А если ты не ходишь в эти ивенты, то что в игре вообще делать остаётся? Правильно - отсеиваться. Молодцы, вы добились того, о чём говорили. Надеюсь, когда-нибудь вы догадаетесь, что двигаетесь не в том направлении.
2. Ещё один из основных минусов игры - отвратительная новая боевая система и прокачки по шмоту до хай лвл. Обосную: Раньше, когда КД умений не было в 1 секунду, каждое умение действительно ощущалось новым. Помимо того, что были классные анимации, ты понимал, что если умение откатывается 30 сек - значит оно того стоит. А когда ты получал новый уровень - тебе поскорее хотелось его изучить и попробовать на практике, а также увидеть новую анимацию умения. А что я вижу сейчас? "О я получил 40 уровень и мне дали новую абилку. Только вот это та же самая абилка, что и на 1 лвл, тоже КД 1 сек, но бьёт уже не ядом, а молнией и имеет чуть другую анимацию" - какой я должен опыт получить как новичок, когда игра меня никак не благодарит за мой трудом и потом достигнутый уровень? Нулевой импакт от прокачки. В других играх каждый уровень и каждое новое умение - это предвкушение чего-то нового, в нынешних аллодах это не так. А что насчёт награды за выполнение заданий? Раньше были мобы с коронками и синий-фиол шмот за задания - который если ты получал, ты и становился сильнее и ты чувствовал это. Типо "о да, я победил этого сильного уникального моба и получил соответствующую награду на 5-10 лвл вперёд!". А что сейчас? Ты получаешь фиол шмотку, но зелёная шмотка на 1 уровень больше имеет те же статы и вся суть фиола-синьки катится коту под хвост. Что по итогу? Снова новичок не чувствует, что игра благодарит его за то, что он выполнил сложный квест. Скорее больше чувствуешь, что она кидает тебе кость, чтобы ты её погрыз.
Вот вам и ответ от человека, который играл в старые аллоды и нынешние. Раньше я не мог выбрать за кого поиграть - куча классов и у каждого действительно уникальная механика. Мне нравились все классы и нравилось качаться. А сейчас на какого персонажа не пересяду - у всех умения по 1 сек и имеют +- одну и ту же механику - позор нынешней классовой системе. Но то что сделали сейчас по прокачке..я чувствую лишь уныние и отвращение. И когда я смотрел стримы новичков во время хайпа - они действительно имели те же самые ощущения и эмоции от процесса кача. Имхо, но в первую очередь вам надо вернуть/переработать нынешнюю систему боёвки/классовую систему, а уже потом систему одевания на хай лвл. Если так и оставите перечисленное как было, то всё так и будет продолжаться - отвал новичков и слабое удержание игроков, потому что проблема в корне, а не в каком-то там неинтересном квесте/локации или слишком долгой прокачке.
Я искал этот коментарий и полностью согласен. Для соло игроков тут делать нечего. Кроме как собирать костюмчики и питомцев. Надеялся, что в 14.0 что то поменяется, но хер там.
Один из самых адекватных комментариев помимо множества хвалебных од. Игра даёт интересный лор, симпатичный визуал, но при этом отталкивает тем, что загоняет игрока в рамки, которые ограничены теми процессами, которые не дают ему отдохнуть. Где взрослому человеку, который заинтересован в проекте и готов финансово отблагодарить разработчика, искать столько времени, чтобы сидеть в различных дискордах и заниматься прохождением ключевого контента, который кроме как в составе группы не проходится?
Чел, игры райот геймс это невероятное душнилово. Особенно какой-нибудь валорант, который выключает тебя из нормальной жизни если ты хочешь апаться в ранкеде, т.к система работает на гринд и плохой подбор тиммейтов с разным скиллом. В лоле примерно тоже самое. То есть ты можешь играть в соло, но это настолько плохой и дискомфортный опыт, что не, спасибо.
А другого нормального и интересного контента у них нет. Так что никакого другого подхода к играм у них там нет, ты сказочник.
В Аллоды никогда не играл, но сам формат с подобными интервью - шикарный, спасибо!
Было бы чудесно, если на атолле немного исправят поведение путеводного клубочка, когда люди выполняют задания с попугаем. Дело в том, что их клубок часто водит через волейбольную площадку. Это приводит к спешиванию с маунта, а также гибберлинг-нпс считает их в этот момент участниками и кидает мяч к ним, ломая прогресс набивания очков, ведь этот мяч просто падает в пустую зону. К сожалению, эту проблему так и не исправили с тех самых пор, когда добавили цепочку на птенца.
Антон, здравствуйте. Хотелось бы узнать. Вы же наверняка играете в свою игру которую делаете, бг ходите. Вопрос следующий, а как вам 15-20 фпс в замесе на точке, где хотя бы 6+ персонажей (коих бывает зачастую 10+). Вы успеваете понять на таких лагах что нужно прожать, кто уже что то прожал? Очень интересно. Жаль интервьюер не спросил вас.
Хотела бы порекомендовать:
1. Сделать всплывающее окошко перед перемещением каких-нибудь событиях (бг, гб, обс и т.д.), тоесть запрос, "да" или "нет". Чтоб человек потом не стоял и не афкал....
2. Сделать рег на нескольких событиях.
3. Новый класс (последний сами знаете был демон).
4. Насчет классики, ок, мало вероятно, НО вся вкуснятина была в самих классах, конечно, в связи выпущенных новых, вернуть СТАРЫЕ классы не рентабельно будет, а вот вернуть например НЕ ВСЮ систему, а частично или на половину на сколько это возможно (те же баффы от классов, "Водку", тем самым вернуть ЦП для друидов и т.п. и т.д.)
Как то с улыбкой посмотрел это видео, спасибо тебе большое за приятные эмоции!
Аллоды останутся в сердечке навсегда
Помню начинала играть в 11 лет вроде, в 2011-12 году, сразу после школы в аллоды и до прихода мамы играла, а потом за уроки и снова аллоды ))) так продолжалось где-то больше года, всем врала на сервере Горн Войны что мне лет 15-16, классно проводили время с игроками, на выходных по вечерам было тяжело не зайти - приходилось ждать очереди. в 2013 году я познакомилась с парнем на год старше меня и это была первая любовь!!! Жаль, он был из Москвы, а я чуть дальше жила ахаа, но благодаря аллодам наша дружба длилась ещё много лет. Сейчас мне исполнилось 23 года, и я решила заново играть, купила акк (я знаю что покупка запрещена хехе) и опять играю, для души. Но онлайн никакущий :( очень бы хотелось вернуться в те замечательные времена и ощутить то прекрасное чувство, когда заходишь в ао, общаешься с кучей людей, кайфуешь )) Люблю аллоды, лор, картинку, но к сожалению этого недостаточно на данный момент :(
Но то, что ао отстаивает соло игроков очень грустно, неделю наверное искала чтоб кто-нибудь сходил со мной на квест в гд и другие, и никто не захотел )
Спасибо большое за интервью, Рпикт!❤
@@пирог-у1м не за что). В данном случае, покупка аккаунта одобрена всем воронежским офисом ✅🤣
Вы правы..самое ценное в Ао было..это не руны..а люди!..и к сожалению мы их потеряли..а игроки в АО были..замечательные! Я играл мо многие проекты,но нигде невидел таких игроков как в АО! Пофиг на руны и деньги...но вот за то что я потерял по вине Майлов таких людей? Я им этого никогда непрощу!Я играл в тоже время что и вы,с 2009-13 год.
а на каком сервере все так грустно с онлайном? на нитке вроде все по прежнему ок
Привет, играю на подписке полгода. Пришёл в игру ради арены 3х3. Когда-то играл в вов ( втлк, катаклизм) охотником и арена там была очень интересная + бгшки довольно не плохие . Теперь по пунктам.
1. Игра просто огонь. Аллоды , очень красивые, музыка шикарная.
2.Система одевания норм , единственное , зелёнку и синий слой я так и не осилил, как и фиол ) , банально не хватает времени. Дейлики и бг , это моя тема . Пве, астрал , ещё даже не начинал смотреть.
3. Прокачка персонажа супер душная . Без улыбки за нового перса браться ппц такое.
4. Локации ЦС и Руины Ал-Риата 10 из 10 для таких игроков , как я. Более того очень правильно , что ЦС разделили на два сервера. Червяк на суслангере тоже однозначно топ . Особенно круто , когда в 9 утра в будний день за ним гонится сотня игроков на машинах. Очучения норм.
5. Куча вариантов изменения внешнего вида персонажа , хотя лично мне это не интересно , однозначно зачет.
Теперь о важном.
Иконки персонажей. В пвп всё красное... Нашёл аддон "ховер класс иконс" , как в вове , но тут он не работает. А обозначать цель жирным кружком , как предлагает другой аддон (не помню названия) , которым многие пользуются , мне религия не позволяет. Почему не сделать полоски над персонажами цветными и крупными, как в вове ? Плюс отчётливую крупную иконку класса. Чтобы игрок из далека видел , что на него бежит синий бард или жёлтый прист. В боях на бг выбрать нужную цель мышкой из кучи не реально. А переключать табом долго и не эффективно.
Много есть ещё чего сказать , но дейлики ждут. Завтра новый слой. )
Если вы сделаете новые , цветные , крупные полоски персонажей с норм крупными иконками , то это уже будет +1000птс Аллодам в карму , а значит + несколько тыс новых игроков на подписку.
Интервью интересное. Почти всё посмотрел. Спасибо .
Надеюсь, это будет постоянная практика😂
Очень здорово, такого не хватало
Визуал у аллодов потрясающий, даже несмотря на движок, но наполнения для хайэнда кот наплакал(
Как я хотел бы видеть игру:
- Одевание:
Из астральных островов выпадают вещи, которые имеют свои характеристики, не привязаны к персонажу, падают все подряд (латы\кожа\ткань\оружие\бижа). Это можно выставлять на аукцион.
Из рейдов выпадают вещи драконего облика тоже с какими-то характеристиками. Чтобы все это было интересно комбинировать с основными вещами. Так же из рейдов падают редкие костюмы, ездовые питомцы.
Что-то похожее было во времена Мертвого Города.
- Артефакт:
Крафтится исключительно из добытых ресурсов, без затрат золота. Я вот вернулся в игру и 2 месяца догонял чтобы доделать артефакт. Это с учетом того, что я привозил инсижки, продавал их и все спускал на Эссенции льдов.
- Добавление новой профессии Повар
Умение варить еду, лучше чем у НПС, к примеру, на +30, +35, +40 на любой стат.
Умение варить еду на пассивный мана-реген или хп-реген.
Умение варить еду на пассивное поглощение урона (еда для танков)
Посмотрел два часа на одном дыхании. Спасибо большое!
Антошка конечно забавный мужичок)
Сева: мистик уже 3 года сосёт
Антоха: не, ну это нормальный процесс для любой онлайновой игры!!!)
Пересмотрел, отличное интервью получилось. Сева, в мае надо ещё раз ехать :D
Ладно, сделают DX 11 и я вернусь, обещаю!
Сейчас подписка на пол года простаивает)
Кильку назначили на должность акулы
Пожалуйста введите что то на подобие диких земель, где можно сидеть больше 2х часов и фармить бить мобов патей. Реально очень круто было. И в то же время сыгранность, и общение. Очень не хватает этого контента.
Компаса
@@ВладВлад-з4к9л которые люди 6 лет уже летают, одни и те же...
Зачем эта душнина с обязательным прохождением старых рейдов в группе для получения вехи? Ну сделайте это прохождение хотя-бы с ботами наёмниками, как в обычных инстах, либо при помощи лфг, но с более крутой наградой. Не нужно заставлять игроков насильно социализироваться по такой схеме, которая угодна разработчикам. Если игроку это будет надо, то он уже сам найдёт как социализироваться и найти друзей
Антоха крутой мужик! Всё строго по делу, дистанцию держит, красавчик!
Антоха лишь хорош только в одном - это зубы заговаривать и увиливать отвечая на свой лад, гнуть свою линию короче. такое себе.
Антон просил в комментариях писать, чем платные сервера отличаются от бесплатных.
Лично для меня главное - отсутствием боевых механизмов. Да, разумеется, порезанных под реалии именно платных серверов - как, например, один-единственный раз бывший в коллекционке быстролет (можно хотя бы его повторить????). Опять же как показывает апрельская "война машин" все эгиды, титаны и прочее вполне может разнообразить досуг - но почему-то не на постоянной основе. Это пункт 1 - добавить весь пул боевых маунтов с порезанным боевым функционалом и их окрасов.
Пункт 2. Добавить недостающие окрасы с фри серверов. Конкретные примеры (это только очень небольшой фрагмент, потому что я на фри играла очень давно и смотрю по небольшому количеству имеющихся маунтов): 1) есть котофей окраса "Стальные когти" - это карты судьбы "Железная башня", 2) котофей "Рыжий корсар" - карты судьбы "Сокровища пиратов" 3) лев "Призрак царя" - карты судьбы "Старый погост" 4) грифон "Солнечный ветер" - карты судьбы "Далекие звезды" 5) грифон "Гроза семи морей" - карты судьбы "Сокровища пиратов" 6) лошадь "Звездный странник" - карты судьбы "Далекие звезды" 7) лошадь "Крестоносец" - карты судьбы "Наследие Падшего Ордена" 8) волк "Звездный охотник" - карты судьбы "Далекие звезды".
Причем добавлять эти окрасы не в магазин на сайте, а для добычи внутриигровым способом
Пункт 3. Добавить недостающих маунтов с фри серверов. Например, Яка, Пчелу, Куницу.
Пункт 4 - окрасы на адаптивную броню. Сделать на платных серверах доступным весь пул окрасов, не меняя схему работы брони. И убрать кнопку "экстренного ремонта" - потому что на платном сервере эта возможность не работает.
Пункт 5 - хотелось бы возможности получать Знаки особых заслуг почаще, чем сейчас. Может, например, 2300 монет с БзА на 10-23 знака, например. Но даже как-то так будет лучше, чем никак.
И отдельно про БзА. У тех, кто ходит на эту активность регулярно, уже выкуплено все, что есть в наличии. Добавьте в ассортимент расходники (тройные репликаторы, пвп или пве еду, фиол или рыж слезы, и т.д.) и новый визуал. Для платных серверов это могут быть окрасы гауры для детей и ловчего для экспедиции.
Видео просто Огонь 🔥
игра хорошая, но жить на что то нужно и по этому времени почти не хватает, что бы побегать вечерком с друзьями в игре
Спасибо за видеоролик! Надо было еще спросить возможность покупки и продажи кристаллов в игре)
Ну прям очень приятное интервью, было интересно. Мы конечно верим - ждем))) Про Новинки и отрицание со стороны игроков и их привычки - очень в тему. Удачи разработчикам и Рпику. Могу сказать что игроки ждут именно повышения производительности, графика уже вторична, ну и хайэнд конфет - Антон в точку сказал что одно из главных направлений! Единственное - делайте костюмы которые не светятся как елки))) хочется увидеть костюмы витязей и храмовников, латы и робы магов без подсветки)))
Спасибо за проделанную работу, было интересно услышать и посмотреть
Ну ответы как всегда.
"Да что то мы думаем сделать"
"Мы не считаем что тут есть проблема"
"В игре все есть"
Антон наверное сам никогда в свою игру не заходил.
красава Рпикт. смотрится на одном дыхании. позырел полностью. жаль что приходится разжевывать и класть прямо в рот руководству даже элементарнейшие очевидные проблемы и их решения. то бишь приходится в соло за бесплатно тащить и везти воз вручную по развитию аллодов.
Спасибо!))
У меня после интервью слезы наворачиваются, очень хочется вернуться, очень теплые воспоминания до кираха, но дальше как то локации однообразные и сюжет идет очень наскоро как будто, и прям аж грустно становится...
тоже хочется вернуться, но увы))) с такой системой шмоток, надо быт ьв игре 24/7 и фармить)))нет столько времени
Кирах это шедевр, какая там музыка, просто агонь
Иногда охота вернутся в игру, но как вспомню по эти рейды для вех, особенно Затмение, ББ иииии Локуса.... сразу всё желание улетучивается))
А вообще несмотря ни на что команда АО молодцы, хороший продукт у них, немного странный но хороший)))
Локус это жопа, но добрые люди в гильдии помогли закрыть эту проблему за неделю траев)
Спасибо за интервью, очень интересно) Хотелось бы всё-равно рано или поздно прикоснуться к разработке аллодов. По поводу интерфейса конечно хотелось бы уйти от этих древних узоров, с одной стороны красиво, но хочется уже чего-то более современного или же API сделать таким образом, чтобы аддонами можно было сильно повлиять на интерфейс.
на самом деле Турищев настолько богатый что построил Нью-Воронеж последи аравийской пустыни
Судя по кол-ву сотрудников в офисе ( а это ММО РПГ) тут должно быть несколько смен, мы видим, как они стараются)
1 раз в год собираются все вместе, за пару часов накидают на листке обнову с КАПОМ, и всё збс)
А хотфиксы заливает женщина, в начале видео.
Отдельное внимание Техподдержки - удаленьщики далекие от игры, которые ничего не понимают, и общаются с шаблонами.
Сам офис - у меня кабинет информатики в 2005 году в школе, был такой-же, кроме мониторов , они были с жопкой))
Рпикт, ты красавчик, давай больше контента с разрабами, хотелось чтобы ты пообщался с людьми которые работают с классами, как это все проходит, а так лайк полюбому
А что там сделаешь? Что ты не спроси - У нас это в планах, скорее всего да, мы обдумываем этот вариант. На что вы надеетесь, прося "по чаще" интервью?
55:46 Новичку же нужно зайти в пвп и уравняться с другими игроками, которые играют уже давно, чтобы на равных пвп-шиться. Вехи, из-за которых надо выполнять каждую тайну мира, занимают овер-много времени. Это не даёт зайти и получить удовольствие от пвп
Отдельное Спасибо вам за Знаки Благих Намерений!
5.0 моё любимое обновление из-за того что к проекту привлекли Оригу, до сих пор с удовольствием слушаю саундтреки с её участием
Даа, музыка и атмосфера там реально самые крутые за всю историю. Умойр это ван лав. Сюжет и стилистика в целом у 5.0 - номер 1. Что не сказать про изменения в геймплее...
Спасибо За Интервью, еще надеемся на классику Аллодов онлайн...
Так кто такой этот ваш Альмерик?!
Контент топ! Турищев на деле оказался очень даже позитивный и здравый мужик, а не тот кем его обычно рисуют 😮
мужик здравый, позитивный с самоиронией. кто и в какой степени виноват в стагнации аллод, не знаю, не так много в неё играл по сравнению с вов. я даже не знаю, нужен ли был этой игре недавний хайп из-за вова.. сил и желания я вижу не хватает, или не очень. труп уже слишком сильно окоченел, что бы его воскресить. но случиться может всякое, я бы когда-нибудь ещё поиграл с радостью. очень люблю пве контент.
А вы понимаете всю хохму ситуации? Главный багоюзер АО,берет интервью у тимлида ао
Ещё и пиратчик по совместительству
Антоха молодец, просто оказывается надо держать связь с игроками и люди к вам потянутся) Процветания любимым аллодикам) Спасибо за видос, видно что оба нервничали, но вышло классно, все качаем игру по ссылке в описании)
дада, если бы он это не только на словах делал)
Даааа. Молодец. По ушам проехаться хорошо умеет
Спасибо за интервью! Жду классик.
Слушая интервью с Антоном Турищевым, сразу пропадает желание играть в аллоды. Он точно руководитель чего-то?
Начинал как то играть в аллоды когда с близами пошли проблемы с оплатой и прочим, после захода в игру я тупо запутался в интерфейсе(слишком много всего), по карте вобще не понял как ориентироваться(это один и факторов из за чего бросил игру). В общем потерялся не успев начать играть, итог бросил эту затею. А стилистика мне понравилась.
Конечно не столь важная просьба к разработчикам, но очень бы хотелось, что бы после установки DX 11 они поправили освещение. Местами игра очень вырвиглазная, яркая. Ну и так как я частенько играю с ноутбука, мне бы ещё хотелось, чтобы ребята поправили тему с наушниками))) Когда вставляешь их в разъем во время игры, приходится её перезагружать.
Опять же, это очень странная просьба, но тоже хотелось бы, чтобы это как-то было услышано.
Отличное интервью. Узнал много важного. Отдельное спасибо Рпикт и Антону.
Интересное интервью. Конечно жалко что не будет классики и жалко что Аллоды заброшены.
Думаю, Антон пытается донести ценить то, что есть, любую работу которую они делают. Для них это очень тяжело и муторно долго. То, что они очень стараются и вкладывают много времени и часть души в во все изменения
Тоха пришел поныть, как тяжело поддерживать и развивать игру. Жмотиться просто не надо, и пока был хайп, кинуть все силы на развитие и переработку игры, не распыляться на тонну мыльных и сомнительных фтп проектов
если бы за это игроки деньги не платили - легко. Но, когда все, абсолютно все в игре стоит денег, будьте добры слушать игроков.
Очень жалко, что разработчикам не очень интересна эта игра. Все знаем, все будет мы думаем и на жтом все. А так игра супер.
Это было познавательно и интересно 😅
Проблемы старых и больших проектов, прям по живому..
Нужны души хотя бы на 3 мес. Потому что те у кого есть возможность получать ЗоЗы имеют преимущество над обычными смертными
По поводу того, на каком уровне отваливаются игроки (так понимаю новички) - всё намного проще, чем кажется. Всё упирается в ту самую систему прокачки.
Народу становится скучно, открытый мир не бросает игроку никакого вызова от слова совсем, а процедурно сгенерированные шмотки дают почти буквально за каждый квест. Если взять те же Аллоды образца 2007 года, то уже в первой же локации начинались небольшие сложности, и игрок даже в подпивасном состоянии включал всю свою внимательность. Внешний мир должен бросать вызов, а экипировка в наградах не должна быть частым явлением, чтобы игрок ощущал их ценность (даже если речь про лоу-лвл), и особенно это касается вещей за репутацию. По этой же причине было бы неплохо убрать коробки экипировки, что даются за дейлики и БГ.
Зашел в игру спустя 2 года с очередной последней попытки. Открываю мага 92 лвл где-то на Айрине, билд сброшен, что качать непонятно, на локации пробегает 1 человек в 10 минут, в чате тишина. Пытаюсь пройти квесты про каких-то шпинов и барона, прочитал задание несколько раз, что делать не понятно. Игру выключил.
хотелось бы в коллекционках увидеть что-то кроме миража и молнии) дайте быстролёт
Эгиду бы, она классная😊
Дадим!
@@VolosatyP а на подписку дополните ассортимент окрасов на броню? Которые есть на фри, но нет на подписке
Подписочные сервера, что не ввели:
1. В вопросах/ответах обещали ввести сумку максимального размера для получения игровым путем, до сих пор не введена. После введения сумки обещали ввести банк максимального размера за жетоны первопроходца, до сих пор не ввели. Сумка есть хотяб за знаки заслуг, банка нет в принципе.
2. Ввод боевых маунтов БЕЗ боевых умений, чисто визуал. Обещали обсудить с командой, окончательного решения так и не последовало.
3. Очень уважаемый гоблин на 180 дней, доступен только за знаки заслуг, игровым путем не получить. Для игрового получения доступны только разовые гоблины и без дополнительного функционала (смена билда например)
4. Максимальное количество перерождений на подписке - 6, на фри - 12, из-за этого не сделать достижения на переродков всех классов.
5. Обещали обновить магазин за знаки заслуг, до сих пор не обновлен.
6. Возможность получения знаков заслуг крайне ограничена для игроков. Учитывая что это альтернатива кристаллов, а кристаллы можно банально купить, то для ЗОЗов нужно конкретно так поработать контент крейтерством.
Что не добавили на подписку???
1. Дохера маунтов
2. Дохера брони
3. Салат души
4. Мобы для лабиринта
Это то, что вспомнил за 10 секунд, а полный список накидывать смысла нет, так как даже то, что уже перечислил, хер когда добавят.
Самое главное чего нет на подписке это кмв без него играть нет никакого желания, впрочем я и не играю. Ну и лимон души на 7 дней это лютый кринж
И высокого дамага у персов тоже нет. По крайней мере на непрокаченном персе, когда пытаешься достичь кап лвл.
Аллоды настолько классная игра в плане доната, что играя на пиратке ты забываешь что играешь на пиратке. Чувствуешь себя комфортно, играешь с теми игроками, уровень игры с которыми сопоставим, то есть топовыми во всех аспектах. Если я сейчас вернусь на своего персонажа с 7 рунами(которые когда то были актуальными), то что мне там делать? Влить соточку что бы быть среднячком? Из игры то и ливали, потому что донат бездонный. Особенно для тех, кто играет в игры - детей. Представители топ гильдий тогда были взрослые дяди и тёти, которые уже работали и могли себе позволить играть в бесплатную игру мирового уровня.
Ребят, обращаюсь к разработчикам. Антон так философски и издалека рассуждает о том, кто и на чем отвалился из игры. Но мне кажется я знаю на чем отвалились может не все, а хотя бы та огромная куча воверов, что поперла в Аллоды. И я думаю, что весь хайп держался именно из-за них - воверов. Ибо на тот момент закрылся именно вов. Так вот, полагаю, что воверы просто не смогли смириться с этой ё...н...й системой слоёв. Это же просто бред. Я сам был готов мириться со многими странностями и откровенной халтурой, но игра мне зашла - нравилась в момент бетатеста и понравилась сейчас. Но как только я узнал про слои, даже подписку доигрывать не стал (синий, фиол, рыжий... да какая разница? всё равно через пару месяцев твои шмотки превратятся в хлам из-за смены слоя, так что можно даже не стараться их добывать). Систему слоев нужно менять или вообще отменять.
И я даже думаю, что понимаю зачем она существует. Каждый новый слой стимулирует тебя идти снова и снова добывать одни и теже шмотки. А значит не нужно придумывать новый контент. Вот и вся история.
Не хочу ругать разрабов, не имею такой привычки. К тому же я все ещё верю в Аллоды. Но вот такие вещи не нужно объяснять тем, что кто-то там не смог пройти квестик или ему скучно стало. Настоящие ммошеры смотрят на перспективу. И если передо мной перспектива аля рейдить какой-нибудь заветный меч (или любую другую шмотку) на протяжении пары месяцев, а затем, получив его, осознать, что через пару недель меняется слой... я просто сотру игру, не дожидаясь окончания подписки.
P/S
Смотрел интервью из-за того, что подумал снова Аллоды поставить и может даже побегать. Но где-то после 1:35:00 и разговоров о том, "а почему не делаете? да игроки не хотят ничего. да и это ведь делать надо. а кто не хочет из игроков? да все... понял, что ничего я ставить не буду.
Автору спасибо за интервью. Антону и разработчикам спасибо за игру!
А я попрошу лучникам нарисовать колчан на спине или на поясе :D ну и от новых анимаций не откажусь, чтобы импакт ощущался лучше!))
Год не заходил в Аллоды, но предлагаю такую идею! На личном аллоде где каждую неделю на почту приходит ресурс (который сам выбираешь) НУЖНО САМОМУ ЗАБИРАТЬ, ЧТОБЫ НЕ СГОРЕЛО!!! Год назад не играл 3 недели примерно, захожу забрать награду, а награда только за 1 неделю. Ну вот какого черта? Разве в жизни, когда кладешь деньги под процент, сгорает этот самый процент?
в жизни в банках либо ограничения стоят. либо ты указываешь время например вклад на 3 месяца, а забрать ты процент мизерный можешь только через 3 месяца не раньше.
В связи с последними событиями держим кулачки, чтобы в офис воронежский что-нибудь залетело
В вов старые рейды не просто трансмог, в вов это фарм маунта с 0.1% шанса дропа. Что может быть лучше чем 3-5 лет фармить рейд ради маунта)) В аллодах же я сколько ни пытался, не смог пройти квесты на вехи ни в городе демонов, ни в остальных рейдах... На острова пошли за хайэгд контентом, а там даже моб сносит за один удар если танк не удержал агро. Неужели это сложно исправить? Выживаемость нулевая, нельзя даже пережить 2-3 удара, нет права на ошибку танка.
Пираты штурм небес была крутой, я бы и сейчас играл
На 30:30 аж ёкать в душЕ начало от музыки... Аж отрезок интервью пересматривать пришлось из-за того, что на музыке зациклился)) Ностальгия, эх...
Спасибо за интервью. Хотелось бы конечно чтобы прокачку с 0 до 105 укоротили, я уже несколько месяцев пытаюсь взять кап и у меня опускаются руки. Сейчас 37 уровень. Я можно сказать новичок с фришки, там качаться было быстрее почему-то, на подписке это очень много времени занимает.
А была инфа, почему край мира прикрыли ?
К этой части игры было больше надежд, чем ко все аллодам старым - так как там и вайп был, все в равных условиях и можно вводить трансмог, а главное: убрать/забыть убогие части сюжета (которые банально не являются аутентичными к классической части аллод), убрать маунтов типа титанов, дредноутов, драндулетов ущербных ( кто их вообще придумал?!), убрать лвл кап с каждым патчам (зачем ?! Что за гонка вооружений ?)... Что-то ввести, что то упразднить, так как рудимент строить игру вновь, но разработчик консервативен
В общем грустно
Но для нового игрока нужны:
1) равные возможности для старта и развития
2) Возможность сделать своего персонажа уникальным (тут главное аутентичность)
3)Сюжет и лор
4)механики пве (споты, данжи, рецды...) и пвп (арены, дуэли, корабельные батали...)
5) профессии
6) музыка
Край мира мог это дать... но край мира свалился в астрал
Иронично
Посмотрю, что будет в дальнейшем, но буду смотреть со стороны, с далека, к сожелению
Край мира из-за движка помер, в нонтаргет этот движок не может, но старались сделать что-то похожее. На этом конец. Переписывать нужно с нуля все
Тох, может посмотришь на изменения в графике упомянутых танков и аллодов в 2012 и сейчас? Может стоило поработать, Тох?
Не знаю в чем причина, но оба интервью вышли грустными. Нет огня в словах и амбициозных идей. Я понимаю давать обещания это очень неблагодарное дело, но хотелось бы хоть долику воодушевления и надежд.
Каждой сфере бизнеса со времен пандемии невыносимо сложно по многим причинам, но без надежды никуда 😅
амбиций и воодушевления, и надежд нету, потому что им абсолютно срать на проект и на его развитие. они просто делают на отъебись что то, потому что их долбит Рпикт об этом, просто чтобы отстал , делают вид что что-то делают. они ничего не хотят менять в игре. он же ясно сказал. даже одевание они "пофиксят" минимальным количеством изменений.
Как приятно наблюдать за двумя господинами, общающимися спокойным голосом без оскорблений и насмешек. Некоторая личная информация об Антоне не показалась лишней, всё-таки его и как человека хочется узнать, такая важная персона для проекта, а про какой путь он прошёл до этого я и не знала, спасибо!
P.S. удивлена, что интервью закончилось не битвой двух масляных бойцов в раздевалке 😏😁
Сама новичок и действительно,если бы не гильдия я бы никогда в жизни не разобралась как тут и что
На подписке ожидаем:
Увеличения количества содаваемых перерождений.
Введения остальных боевых маунтов.
Ковчеги обычные и для воплощений.
Мне нравится как вы оба сидите и крутитесь на стульях 😄
Они очень классные и удобные)