C'est trop cool que vous ayez aussi fait des remarques s'adressant aux joueurs qui ne font pas de tournois (et qui donc peuvent savoir à l'avance ce qu'ils vont affronter). Très bonne vidéo les gars :)
Très sympa comme review, c'était calme, dans la bonne humeur, avec des blagues. Globalement une très bonne analyse de vous deux, ça correspond bien dans l'ensemble aux retours des joueurs, et tu restes très francs et prudents je trouve Pride sur tes analyses, ce qui est très appréciable car on est loin de quelque chose à la Gloomspite globalement. Il y a tout de même quelques petites choses qui sonnent faux je trouve, ce qui est normal puisqu'on est pas tous d'accords sur tout. N'hésitez pas à répondre dans les commentaires (tout le monde peut répondre bien sûr, c'est fait pour ça). Désaccords et accords : -Foncer dans le tas, donc être très agressif, comme gameplay possible actuellement (comme tu l’évoques Pride au début), certes c'est possible, mais comme quasiment toutes les armées du jeu: ce n’est pas parce que tu peux, que c’est bien et qu’il faut le faire. En réalité, ce n'est toujours pas facile en Khorne de jouer comme cela, car le design d'armée choisit par GW veut que Khorne ne se joue pas de manière aussi directe, pas comme on l'attendrait par rapport au lore, et donc ce n'est toujours pas la version Ironjawz du chaos (ce qui est bien ou pas bien selon ce qu'on aime). - 8:40, Hatred of Sorcery n'avait PAS donné un "énorme buff à Khorne" comme tu l’as dit Pride, quand cet effet a été mis en place. D'ailleurs le White Dwarf était vu comme absolument nul, SAUF avec Ça a toujours été considéré comme anecdotique comme effet car beaucoup trop rare et aléatoire (16% de chance, en lançant 1 seul dé, ça arrivait si rarement). Désormais c’est 5+ et ça c'est beaucoup plus stable et intéressant, et même très fort comme tu l'as bien dit. La magie souffre encore plus contre Khorne et c’est thématique et très bien réalisé. - 9:50, les alliés et coalitions sont très étranges pour Khorne en comparaison de celles des autres battletome des 3 autres dieux. Il y a potentiellement des erreurs donc ça sera peut-être changé, surtout si l'on considère que d'autres éléments sont "manquant" dans le livre et/ou l'application, tel que le mot clé "Gorechosen" qui n'est pas donné au Bloodsecrator dans l'application mais qui lui est donné dans le livre, absence du mot clé Bloodletters sur le canon, ou encore l'absence du mot "Single" à côté des 3 Bloodthirsters génériques dans le livre mais présent sur l’application… -16:18, je pense que Pride tu sous-estimes un peu l’effet, parce que c’est quelque chose qui se fait quand même n’importe où sur la carte, il n’y a pas de limitation stupide, tu lances 8 dés flat, tu fais 5+ ou 3+ selon ta cible, et ça fait direct des BM, c’est simple mais très efficace, et pour achever ou même pour faire entrer dans un autre bracket dégressif une grosse unité type monstre, ça peut vraiment valoir le coût. Sinon pour Murderlust, c'est la capacité favorite et la meilleure du fait de son effet/coût en point, -Je suis d’accord avec toi Pride sur les Grandes stratégies et les battle tactics, mais j’irais plus loin en disant que les GS sont carrément mauvaises. Celle sur l’invocation et sur la Blood tithe sont tellement limitantes concernant ta ressource la plus importante, que tu peux pas les jouer. Celui ou faut tuer le héros choisit adverse, bah il te faut ton général en vie en plus, et tu peux te faire avoir selon l’unité choisit, donc c’est fluff et fun mais pas jouable. Et celle avec les battle tactics est pareil, très limitée, et surtout ne correspond pas nécessairement à ce que tu réalises avec Khorne. On te demande quasiment que de tuer des ennemis, mais tu y arrives pas forcément en Khorne malgré l’amélioration notable des unités.
Et la partie Warscroll maintenant : Tu es pas emballé Pride, mais Skarbrand reste l’un des marteaux les plus fiables de l’armée. Il a gagné en tankyness, en mouvement possibles, fiabilité et autonomie, tout en perdant 10pts. Il est toujours aussi menaçant, mais maintenant avec tous les tricks de mouvement il peut vraiment faire des déplacements de dingue et aller menacer n’importe quoi ou presque. Honnêtement il est toujours considéré comme une des meilleures unités du BT, pour le moment, par les joueurs. Le Skulltaker est mauvais. Je comprends pas que tu le trouves bien Pride. Il fait moins bien que la version précédente de V2, quand il tape un héros, la cible qu’il est censé tuer. Il met 5.46 dégâts à une unité avec une 4+, autant dire que tu butes à peine la moitié des petits héros du jeu (5w), et encore, il faut pas qu’ils aient mieux en save et/ou qu’ils utilisent AoD. Il aurait mieux valu qu’il tape comme un bourrin et reste fragile plutôt que l’inverse. Les Sanguinaires par 10 c’est pas très bon, parce qu’ils crèvent vite : 20w 5+ c’est pas résistant. Un pack de 20 tu es sûr que ça tient, sinon tu investis dans le vide parce que l’unité va s’empaler sur une autre, sans la tuer, et va crever relativement rapidement, donc faire de moins en moins mal. Parce que 10 gars ça fait entre 5.83 et 10.5 dégâts, ce qui est respectable, mais ça tue un cordon à 10w quoi. Et tu as besoin de vrais marteaux dans tes listes. Et surtout, tu ne veux pas gaspiller 180pts ! Tu paies pas autant pour des lignes ou du MSU. Le canon à crânes en sortant de Gallet, tu en joues 2 (pas reinforced) en Reaper of Vengeance, et à chacun de tes tours, tu tires avec les 2 sur les héros ennemis. Un héros qui se prend 8 attaques 2+ (RoV) 3+ -2 D3, ça crève vite, et au pire tu restes en 3+ s’il a Attention Messire. Sur une 4+ tu peux mettre 7 dégâts avec du 2+ to hit, et 6 dégâts avec du 3+ to hit. Donc tu chopes à 18 pouce 2 Blood tithe potentiellement à chaque phase de tir. Les prêtres on va plutôt en voir 2-3 plutôt que 1-2 honnêtement. C’est tellement fort et central dans le gameplay. Donc de toute manière, tu as la place pour un ritualist dans tes 3 prêtres. Ça veut aussi dire qu’en Warlord, on est une des seules armées où on peut le prendre pour avoir 2 prières sur tous nos prêtres, et là on peut jouer les 6 prières haha. Les héros mortals ils font anecdotiques quand même, ils ont de meilleurs stats, mais c’est pas suffisant pour faire quoi que ce soit. Du coup, les stratégies autour du mot clé Gorechosen sont pas vraiment jouables vu que tu n’as rien en héros que tu peux custom et envoyer se battre. Encore plus parce qu’ils sont tous héros ET leader, et ça c’est vraiment pas pratique. À 1:40:00, les Bloodreavers ils sont très bien comme ça franchement, ils étaient comme ça avant et fonctionnaient parfaitement, ils sont devenus meilleurs sans changer de points. C’est du cordon qui meurt sur n’importe quoi de toute façon. 80 points le screen qui te rapporte 1pts de ta ressource la plus importante et qui va faire son travail. Et en plus, ils vont renvoyer des BM en mêlée en crevant maintenant, 3 en moyenne sur les 10, tu tues 1 figurine dans une unité de Chosen s’ils te chargent pour te tuer le screen, c’est nickel. Et c’est 100pts de moins que les pauvres Bloodletters que tu voulais jouer par 10 plus tôt dans la vidéo, et les 2 unités finiraient mortes de la même manière juste tu aurais pas gaspillé 100pts en plus. Les Wrathmongers ont le même prix qu’avant, font la même chose qu’avant, mais tape largement mieux, donc même si on les verra pas autour de Skarbrand, ils sont quand même mieux qu’avant, et tu les glisses derrière un gros pack de 20 Bloodwarriors, et soudainement ça fait moins rigoler. Les Skullreapers ça se discute la hache ou la lance. Parce qu’on est dans une version où le save stacking est omniprésent, la preuve avec cette même unité qui se retrouve en save 2+ ignore rend -2 très facilement. Donc la rend est souvent une ressource très utile. Et ça permet aussi de ne pas rester engluer dans des cordons vu que tu mets tes BM à la charge et tu tapes en rend -2 donc l’ennemi qui voudrait t’emmerder avec un AoD va juste perdre un CP vu que son unité ne pourra soit pas le recevoir parce qu’elle était en 6+ déjà (inutile) soit être sur du 6+ et donc crever. Les haches par contre seront bien meilleures contre les de plus en plus nombreux -1 to hit. 1:51:04, les Skullreapers sont le second plus gros marteaux de l’armée, ce sont des Chosen qui vont taper un peu moins forts et tanker moins ça c’est sûr. En terme de dégâts en mêlée, c’est incomparable avec les Skullcruchers au dessus franchement, tu mets constamment +4 dégâts avec les Skullreapers, en moyenne. Alors oui ils ont -2w et -2 save, bougent moins vite. Mais ils tapent infiniment mieux et ils sont là pour raser l’unité en face. On sait tous que les Skullreapers c’est un marteau et les MSC une enclume, c’est pas pareil. Garrek’s Reavers, petite erreur, ils doivent être en vie pour que tu gagnes le point de blood tithe supplémentaire. Donc soit tu tues 1 modèle et l’unité entière ennemie en plus et ça te fait 2 points de dîme, soit tu tues 1 modèle et ils survivent, ça fait 1pts de dîme. Mais tu vas gagner au max 2pts avec eux, ils tuent 1 unité et meurent d’une autre ou bien ils tuent 1 modèle ET l’unité. Leș invocations : -les crânes c’est D6 BM à TOUS les sorciers autour. Mais la portée a été réduit et on est passé de 12 à 8, ça fait très mal. Et surtout, la magie on l’a contre déjà bien donc les 50pts (et pas 40), tu veux rentrer sans doute un autre truc, du genre l’Icon. -l’Icon, elle est bannie sur un 6 et pas à chaque fois qu’on fait fuir des gens en plus. C’est exactement comme la formulation de la hache, ce n’est précisé que c’est banni que dans la phrase qui indique un nouvel effet sur un 6.
Alors voila je cherchais un commentaire sur les Gitz. Après les avoir joués, je ne comprends pas tout le sel qu'il y a derriere : ca bouge vite certes, mais ca tank pas, ca n'a pas de rend, une bravoure au raz des paquerettes. Ca sature, ca fait des BM, et Skragrott qui fait de la magie sympa, mais quand tu vois qu'un certain nombre d'armees et notamment ici chez Khorne, ont de plus en plus des moyens de resister a la magie, ont de bonnes defenses, des mouvements excellents et meulent au CaC tout en mettant des BM en mourrant.. Ouais je comprends pas trop en fait (apres je me suis mis au hobby il y a une poignee de mois je ne cerne peut etre pas tout encore)
@@assift1246 Khorne le BT avait 4 ans, donc il est juste devenu normal en terme de stats (warscrolls), à part l'exception de la save 2+ sur les juggernaut humains qui est très forte. Pour Gloomspite, tu tank pas, mais tu fais revenir des gars et met des BM en crevant, tu peux tellement buffs tes unités, des unités qui ne coutent pas assez cher, que tu massacres n'importe quoi en mêlée. Bouger vite, frapper très fort et beaucoup, faire des BM, tout ça nécessitant peu de points et du spam gratos, c'est ce qui fait que Gloom est trop fort.
@@NicoGuidezc'est le premier truc que j'ai vu 😅 serait-ce un signe pour que je me lance dans cette armée qui me fait de l'œil depuis toujours...hum... 🤔
Superbe review. Merci FWS. Ça fait plaisir qu'elle sorte enfin. Petite erreur sur les règles d'invocation cependant. Déjà, c'est soit depuis un Héros, soit depuis l'Autel des Crânes (pas les deux en même temps). Ensuite, même si l'Autel des Crânes subit un Écroulement de la part d'un Monstre, celui-ci ne perd pas ses mots clés, reste donc un "Autel des Crânes" et permet toujours l’invocation a 16" de lui.
@@NicoGuidez J'avoue que j'en suis pas encore à ce passage de la vidéo. 😅 Trop habitué aux inserts de texte correctif par les monteurs. Merci pour la précision.
Khorne! J'ai acheté le BT pas plus tard qu'hier, merci Fws. Edit 1:50, je suis végane, et parfaitement à l'aise avec le dieu du sang merci de m'inclure dedans !
Review intéressante et agréable, comme toujours. Pride fait souvent la remarque comme quoi les bande Underworld sont globalement mauvaises. Je dirait que c'est plutôt une bonne chose car, contrairement aux bandes warcry, les bandes Underworld ne semblent pas vouées à rester disponibles dans le temps. Les Pillard de Garrek par exemple, ne sont plus produit depuis un bon moment.
alors la il faudrait faire ça à l'arriere d'une boucherie du quartier, ce serait assez roleplay, et evidemment avoir un bon tablier de boucher bien sale pour le joueur :D
YEEEESSSSSSSSSSSSSS enfin Khorne est là !!!! encore un travail de fou, j'attendais cette review depuis un moment déjà ! je vous adore les mecs, vous êtes sexy tous les deux !
du sang pour le dieu du sang !!!! merci pour la review tjs au top c'est un plaisir de vous écouter :D sinon il y a quelques petits pts ou je suis pas trop dac avec toi pride exemple le despote je pense que dans cette saison il est plus interessant que Jean ( Khul ) :p car champion de Gallet et customisable le 5+ de la hache et trop gumble. j'ai sortie une review sur la chaine si tu à la motive d 'allez la voir :) sinon sur 90 % 95% je suis dac avec tous se que tu a dis :)
Bonjour, Quand est ce que vous faites le Battletome revue de slaanesh ? J'aimerais avoir votre point de vue sur ce battletome qui ressemble à un mi-V2 mi-V3
pour le combo des prières tu prend un buveurs en prêtre avec la prière qui fait bouger de 8 les ennemis, un autre prêtre donne le mouvement au dit buveurs (donc 12") avec l'autre prière, et celui ci ensuite lance la prière pour faire bouger l'ennemi vu qu'il c'est rapproché. T1 ....
Petite question: Le preneur de crânes peut il bénéficier de la règle des Seigneurs de sang pour passer son aptitude de BM sur du 5+ comme les autres sanguinaires, vu qu'il n'a pas la règle coup décapitant ?
@@bensdn3969 Si l'adversaire a quelque chose d'équivalent oui, sinon non. En dessous de 1500pts, l'équilibre n'est pas très présent, donc pour jouer des bonnes parties, il vaut mieux se mettre d'accord avec l'adversaire et construire quelque chose d'adapté l'un contre l'autre.
@@lo9070 Je pensais au battle tome Blade of khorne, avec la richesse en terme de choix. On peut s'amuser durant plusieurs phases. Pêle mêle : La cavalerie avec les iconiques juggernauts, les prêtres et la possibilité d'associer mortels et démons. Tout ça avec les figurines propres à la faction.
Faudrait quand même voir a se calmer avec les soit disant combo de la mort comme pour les mighty skullcrusher, c'est pas possible de double move a 16" + advance auto et charge grâce au perso, c'est d3 unité a 3" de lui au début de la phase de mouvement
Quand je vois la pléthore de régles spéciales, options et combo dans tous les sens (régle de factions et sous-faction, allégeances, relique, prières, magie etc) des BT V3 on dirait bien qu'AoS à pris le même chemin que 40k! On est quand même bien loin de la simplicité et accessibilité que la premiere version avait promise (il manquait les points et qque précisions dans les régles certes), c'est Warcry qui a pris ce créneau finalement. J'espère vraiment que The Old World sera plus proche d'un jeu comme ASOIAF que AoS dans ses mécaniques, immersion et accessibilité...
Il y a 2 choses qui demandent de se concentrer un minimum et de les retenir dans le BT Khorne : la Dîme de Sang, les prières. Le BT hors de ces 2 effets, est on ne peut plus simple. Les warscrolls ont très peu de capacités, très peu de types d'armes différentes, les artefacts, command trait, et traits de batailles (autre que la dîme) ont en général un seul effet clair et net qui est le plus souvent écrit en 1 ou 2 phrases max (et des trucs super simples comme effets en plus). Alors ça m'étonne que tu dises ça dans les commentaires de vidéo de review sur Khorne franchement. Le BT est ultra simple en dehors de la dîme et des prières (donc de la phase de prière et la fin de phase de héros). Et même la dîme et les prières, ils existaient de manière très similaire depuis 4 ans minimum, donc les joueurs sont habitués pour ceux qui jouent depuis plus de 1 ans quoi.
@@aerka0s760 Ok merci pour ton retour, je faisais une remaque général en regardant 2 ou 3 vidéos des BT AoS V3...Peux être que ce BT de Khorne est plus abordable mais on voit clairement qu'il y a bcp plus de régles spéciales, de choix à faire ou concept particulier à apprendre avant de jouer qu'au début d'AoS. Aprés je ne suis pas objectif je ne joue pas à AoS je n'ai jamais accroché au systéme de jeu mais les figs sont magnifiques!
@@fretzor Ça a beaucoup évolué par rapport au début c'est tout à fait vrai. Mais le jeu est dans une très bonne situation actuellement, malgré qu'il se soit complexifié.
Avec la boîte boarding patrol et la boîte combat patrol de khorne j’ai vraiment envie de me partir une armée de khorne même si les deux boîte sont théoriquement pour 40k
Pride est vraiment un super intervenant pour les bt review, c'est fluide et limpide
heureuseument parce que ya moins de roulement qu'avec 40K ^^
C'est trop cool que vous ayez aussi fait des remarques s'adressant aux joueurs qui ne font pas de tournois (et qui donc peuvent savoir à l'avance ce qu'ils vont affronter). Très bonne vidéo les gars :)
Petit pouce et commentaire pour le référencement et vous remercier de faire vivre le hobby avec votre travail !
Bonne continuation !
Content d'enfin pouvoir jouer un truc viable pour le Dieu du Sang !
Ah oui on y est direct avc l’intro !
Bon sang ! Tentant Khorne ! ;)
Très sympa comme review, c'était calme, dans la bonne humeur, avec des blagues. Globalement une très bonne analyse de vous deux, ça correspond bien dans l'ensemble aux retours des joueurs, et tu restes très francs et prudents je trouve Pride sur tes analyses, ce qui est très appréciable car on est loin de quelque chose à la Gloomspite globalement. Il y a tout de même quelques petites choses qui sonnent faux je trouve, ce qui est normal puisqu'on est pas tous d'accords sur tout.
N'hésitez pas à répondre dans les commentaires (tout le monde peut répondre bien sûr, c'est fait pour ça).
Désaccords et accords :
-Foncer dans le tas, donc être très agressif, comme gameplay possible actuellement (comme tu l’évoques Pride au début), certes c'est possible, mais comme quasiment toutes les armées du jeu: ce n’est pas parce que tu peux, que c’est bien et qu’il faut le faire. En réalité, ce n'est toujours pas facile en Khorne de jouer comme cela, car le design d'armée choisit par GW veut que Khorne ne se joue pas de manière aussi directe, pas comme on l'attendrait par rapport au lore, et donc ce n'est toujours pas la version Ironjawz du chaos (ce qui est bien ou pas bien selon ce qu'on aime).
- 8:40, Hatred of Sorcery n'avait PAS donné un "énorme buff à Khorne" comme tu l’as dit Pride, quand cet effet a été mis en place. D'ailleurs le White Dwarf était vu comme absolument nul, SAUF avec Ça a toujours été considéré comme anecdotique comme effet car beaucoup trop rare et aléatoire (16% de chance, en lançant 1 seul dé, ça arrivait si rarement). Désormais c’est 5+ et ça c'est beaucoup plus stable et intéressant, et même très fort comme tu l'as bien dit. La magie souffre encore plus contre Khorne et c’est thématique et très bien réalisé.
- 9:50, les alliés et coalitions sont très étranges pour Khorne en comparaison de celles des autres battletome des 3 autres dieux. Il y a potentiellement des erreurs donc ça sera peut-être changé, surtout si l'on considère que d'autres éléments sont "manquant" dans le livre et/ou l'application, tel que le mot clé "Gorechosen" qui n'est pas donné au Bloodsecrator dans l'application mais qui lui est donné dans le livre, absence du mot clé Bloodletters sur le canon, ou encore l'absence du mot "Single" à côté des 3 Bloodthirsters génériques dans le livre mais présent sur l’application…
-16:18, je pense que Pride tu sous-estimes un peu l’effet, parce que c’est quelque chose qui se fait quand même n’importe où sur la carte, il n’y a pas de limitation stupide, tu lances 8 dés flat, tu fais 5+ ou 3+ selon ta cible, et ça fait direct des BM, c’est simple mais très efficace, et pour achever ou même pour faire entrer dans un autre bracket dégressif une grosse unité type monstre, ça peut vraiment valoir le coût.
Sinon pour Murderlust, c'est la capacité favorite et la meilleure du fait de son effet/coût en point,
-Je suis d’accord avec toi Pride sur les Grandes stratégies et les battle tactics, mais j’irais plus loin en disant que les GS sont carrément mauvaises. Celle sur l’invocation et sur la Blood tithe sont tellement limitantes concernant ta ressource la plus importante, que tu peux pas les jouer. Celui ou faut tuer le héros choisit adverse, bah il te faut ton général en vie en plus, et tu peux te faire avoir selon l’unité choisit, donc c’est fluff et fun mais pas jouable. Et celle avec les battle tactics est pareil, très limitée, et surtout ne correspond pas nécessairement à ce que tu réalises avec Khorne. On te demande quasiment que de tuer des ennemis, mais tu y arrives pas forcément en Khorne malgré l’amélioration notable des unités.
Et la partie Warscroll maintenant :
Tu es pas emballé Pride, mais Skarbrand reste l’un des marteaux les plus fiables de l’armée. Il a gagné en tankyness, en mouvement possibles, fiabilité et autonomie, tout en perdant 10pts. Il est toujours aussi menaçant, mais maintenant avec tous les tricks de mouvement il peut vraiment faire des déplacements de dingue et aller menacer n’importe quoi ou presque. Honnêtement il est toujours considéré comme une des meilleures unités du BT, pour le moment, par les joueurs.
Le Skulltaker est mauvais. Je comprends pas que tu le trouves bien Pride. Il fait moins bien que la version précédente de V2, quand il tape un héros, la cible qu’il est censé tuer. Il met 5.46 dégâts à une unité avec une 4+, autant dire que tu butes à peine la moitié des petits héros du jeu (5w), et encore, il faut pas qu’ils aient mieux en save et/ou qu’ils utilisent AoD. Il aurait mieux valu qu’il tape comme un bourrin et reste fragile plutôt que l’inverse.
Les Sanguinaires par 10 c’est pas très bon, parce qu’ils crèvent vite : 20w 5+ c’est pas résistant. Un pack de 20 tu es sûr que ça tient, sinon tu investis dans le vide parce que l’unité va s’empaler sur une autre, sans la tuer, et va crever relativement rapidement, donc faire de moins en moins mal. Parce que 10 gars ça fait entre 5.83 et 10.5 dégâts, ce qui est respectable, mais ça tue un cordon à 10w quoi. Et tu as besoin de vrais marteaux dans tes listes. Et surtout, tu ne veux pas gaspiller 180pts ! Tu paies pas autant pour des lignes ou du MSU.
Le canon à crânes en sortant de Gallet, tu en joues 2 (pas reinforced) en Reaper of Vengeance, et à chacun de tes tours, tu tires avec les 2 sur les héros ennemis. Un héros qui se prend 8 attaques 2+ (RoV) 3+ -2 D3, ça crève vite, et au pire tu restes en 3+ s’il a Attention Messire. Sur une 4+ tu peux mettre 7 dégâts avec du 2+ to hit, et 6 dégâts avec du 3+ to hit. Donc tu chopes à 18 pouce 2 Blood tithe potentiellement à chaque phase de tir.
Les prêtres on va plutôt en voir 2-3 plutôt que 1-2 honnêtement. C’est tellement fort et central dans le gameplay. Donc de toute manière, tu as la place pour un ritualist dans tes 3 prêtres. Ça veut aussi dire qu’en Warlord, on est une des seules armées où on peut le prendre pour avoir 2 prières sur tous nos prêtres, et là on peut jouer les 6 prières haha.
Les héros mortals ils font anecdotiques quand même, ils ont de meilleurs stats, mais c’est pas suffisant pour faire quoi que ce soit. Du coup, les stratégies autour du mot clé Gorechosen sont pas vraiment jouables vu que tu n’as rien en héros que tu peux custom et envoyer se battre. Encore plus parce qu’ils sont tous héros ET leader, et ça c’est vraiment pas pratique.
À 1:40:00, les Bloodreavers ils sont très bien comme ça franchement, ils étaient comme ça avant et fonctionnaient parfaitement, ils sont devenus meilleurs sans changer de points. C’est du cordon qui meurt sur n’importe quoi de toute façon. 80 points le screen qui te rapporte 1pts de ta ressource la plus importante et qui va faire son travail. Et en plus, ils vont renvoyer des BM en mêlée en crevant maintenant, 3 en moyenne sur les 10, tu tues 1 figurine dans une unité de Chosen s’ils te chargent pour te tuer le screen, c’est nickel.
Et c’est 100pts de moins que les pauvres Bloodletters que tu voulais jouer par 10 plus tôt dans la vidéo, et les 2 unités finiraient mortes de la même manière juste tu aurais pas gaspillé 100pts en plus.
Les Wrathmongers ont le même prix qu’avant, font la même chose qu’avant, mais tape largement mieux, donc même si on les verra pas autour de Skarbrand, ils sont quand même mieux qu’avant, et tu les glisses derrière un gros pack de 20 Bloodwarriors, et soudainement ça fait moins rigoler.
Les Skullreapers ça se discute la hache ou la lance. Parce qu’on est dans une version où le save stacking est omniprésent, la preuve avec cette même unité qui se retrouve en save 2+ ignore rend -2 très facilement. Donc la rend est souvent une ressource très utile. Et ça permet aussi de ne pas rester engluer dans des cordons vu que tu mets tes BM à la charge et tu tapes en rend -2 donc l’ennemi qui voudrait t’emmerder avec un AoD va juste perdre un CP vu que son unité ne pourra soit pas le recevoir parce qu’elle était en 6+ déjà (inutile) soit être sur du 6+ et donc crever.
Les haches par contre seront bien meilleures contre les de plus en plus nombreux -1 to hit.
1:51:04, les Skullreapers sont le second plus gros marteaux de l’armée, ce sont des Chosen qui vont taper un peu moins forts et tanker moins ça c’est sûr. En terme de dégâts en mêlée, c’est incomparable avec les Skullcruchers au dessus franchement, tu mets constamment +4 dégâts avec les Skullreapers, en moyenne. Alors oui ils ont -2w et -2 save, bougent moins vite. Mais ils tapent infiniment mieux et ils sont là pour raser l’unité en face. On sait tous que les Skullreapers c’est un marteau et les MSC une enclume, c’est pas pareil.
Garrek’s Reavers, petite erreur, ils doivent être en vie pour que tu gagnes le point de blood tithe supplémentaire. Donc soit tu tues 1 modèle et l’unité entière ennemie en plus et ça te fait 2 points de dîme, soit tu tues 1 modèle et ils survivent, ça fait 1pts de dîme. Mais tu vas gagner au max 2pts avec eux, ils tuent 1 unité et meurent d’une autre ou bien ils tuent 1 modèle ET l’unité.
Leș invocations :
-les crânes c’est D6 BM à TOUS les sorciers autour. Mais la portée a été réduit et on est passé de 12 à 8, ça fait très mal. Et surtout, la magie on l’a contre déjà bien donc les 50pts (et pas 40), tu veux rentrer sans doute un autre truc, du genre l’Icon.
-l’Icon, elle est bannie sur un 6 et pas à chaque fois qu’on fait fuir des gens en plus. C’est exactement comme la formulation de la hache, ce n’est précisé que c’est banni que dans la phrase qui indique un nouvel effet sur un 6.
Alors voila je cherchais un commentaire sur les Gitz. Après les avoir joués, je ne comprends pas tout le sel qu'il y a derriere : ca bouge vite certes, mais ca tank pas, ca n'a pas de rend, une bravoure au raz des paquerettes. Ca sature, ca fait des BM, et Skragrott qui fait de la magie sympa, mais quand tu vois qu'un certain nombre d'armees et notamment ici chez Khorne, ont de plus en plus des moyens de resister a la magie, ont de bonnes defenses, des mouvements excellents et meulent au CaC tout en mettant des BM en mourrant.. Ouais je comprends pas trop en fait (apres je me suis mis au hobby il y a une poignee de mois je ne cerne peut etre pas tout encore)
@@assift1246 Khorne le BT avait 4 ans, donc il est juste devenu normal en terme de stats (warscrolls), à part l'exception de la save 2+ sur les juggernaut humains qui est très forte.
Pour Gloomspite, tu tank pas, mais tu fais revenir des gars et met des BM en crevant, tu peux tellement buffs tes unités, des unités qui ne coutent pas assez cher, que tu massacres n'importe quoi en mêlée. Bouger vite, frapper très fort et beaucoup, faire des BM, tout ça nécessitant peu de points et du spam gratos, c'est ce qui fait que Gloom est trop fort.
Merci pour cette review. C'est toujours cool ces présentations ça me permet de rester à jour et de me rendre compte des capacités des diverses armées.
Le t-shirt de Pride.... ❤ clin d'œil subtil au live de présentation de ce BT v2 😂
Merci pour cette vidéo !
Bien vu ! Je n'osais croire que quelqu'un le remarquerait !
@@NicoGuidezc'est le premier truc que j'ai vu 😅 serait-ce un signe pour que je me lance dans cette armée qui me fait de l'œil depuis toujours...hum... 🤔
Merci pour cette vidéo toujours au top et agréable à écouter. Encore une armée qui donne envie…
Superbe review. Merci FWS. Ça fait plaisir qu'elle sorte enfin.
Petite erreur sur les règles d'invocation cependant. Déjà, c'est soit depuis un Héros, soit depuis l'Autel des Crânes (pas les deux en même temps). Ensuite, même si l'Autel des Crânes subit un Écroulement de la part d'un Monstre, celui-ci ne perd pas ses mots clés, reste donc un "Autel des Crânes" et permet toujours l’invocation a 16" de lui.
On se corrige un peu plus tard dans la vidéo 😊
@@NicoGuidez J'avoue que j'en suis pas encore à ce passage de la vidéo. 😅 Trop habitué aux inserts de texte correctif par les monteurs. Merci pour la précision.
Et le terrain n'inflige pas de dégâts si l'adversaire loupe un lancement de sort ?
@@Fistor30 Pas tout à fait. C'est en cas de miscast, donc de double 1, que l'adversaire subit D6 BM au lieu de D3.
@@SkarRaksa si le lancement de sort est un fiasco, il subit d6 bm.
Donc des que l'adversaire loupe un sort, bim d6 bm dessus
Superbe video, j’espère que Slanouche aura le droit au même traitement de faveur!
Khorne! J'ai acheté le BT pas plus tard qu'hier, merci Fws.
Edit 1:50, je suis végane, et parfaitement à l'aise avec le dieu du sang merci de m'inclure dedans !
Team vegan adorateur de Khorne!
C'est pour ça les oranges sanguines. 😶
OUI !!! J'ai kiffé cette vidéo. Merci à vous deux (et aux monteurs).
Merci pour le chapitrage, c est top !
Review intéressante et agréable, comme toujours.
Pride fait souvent la remarque comme quoi les bande Underworld sont globalement mauvaises. Je dirait que c'est plutôt une bonne chose car, contrairement aux bandes warcry, les bandes Underworld ne semblent pas vouées à rester disponibles dans le temps. Les Pillard de Garrek par exemple, ne sont plus produit depuis un bon moment.
YES!!!! merci ! depuis que je l 'attendais celui la, super boulot, merci bcp
j'ai hâte de voir un rapport de bataille de Blades of Khorne
alors la il faudrait faire ça à l'arriere d'une boucherie du quartier, ce serait assez roleplay, et evidemment avoir un bon tablier de boucher bien sale pour le joueur :D
olala je l'attendait cette review !!!!! Du sang et des Cranes pour Khorne !!!
@NicoGuidez j'aime bien la petite ref à Kuzco! et si les gougères aux épinards n'étaient pas une réf au beau Lama, bon appétit
Si bien sur ça l'était 😊
@@NicoGuidez mon héros !
Une review au top, vous gérez 👌.
J'ai hâte de faire couler le sang afin d'abreuver le dieu du sang !
Merci pour votre travail d'analyse sur les battletome review.
Encore une super vidéo ! Bravo les gars !
YEEEESSSSSSSSSSSSSS enfin Khorne est là !!!! encore un travail de fou, j'attendais cette review depuis un moment déjà ! je vous adore les mecs, vous êtes sexy tous les deux !
Merci pour l'analyse qui me permet de comprendre ce que les autres jouent.
Oula mes Khorn vont reprendre du service, j'attendais avec impatience cette vidéo et le nouveau BT en général
Super vidéo !
Par contre on peut bannir les invocations avec un pretre en debut de sa phase des héros au lieu de lancer 1 prière.
Mufasa ... Houououuuu ! Merci pour cette super review qui me donne envie de dépoussiérer mes démons de khorne!
du sang pour le dieu du sang !!!! merci pour la review tjs au top c'est un plaisir de vous écouter :D sinon il y a quelques petits pts ou je suis pas trop dac avec toi pride exemple le despote je pense que dans cette saison il est plus interessant que Jean ( Khul ) :p car champion de Gallet et customisable le 5+ de la hache et trop gumble. j'ai sortie une review sur la chaine si tu à la motive d 'allez la voir :) sinon sur 90 % 95% je suis dac avec tous se que tu a dis :)
Merci à tous les deux pour le temps passé, tourner ca la semaine après le FWS il fallait le faire :p
Le MEILLEUR passage de Conan le barbare !
Bonjour, Quand est ce que vous faites le Battletome revue de slaanesh ? J'aimerais avoir votre point de vue sur ce battletome qui ressemble à un mi-V2 mi-V3
Joueur de 40k, je ne loupe aucun battletome review, rien que pour vous ecouter :p ça donnerait presque envie de se mettre a AOS :)
Miam, Miam. Mes très vieux démons de Khorne vont être contents de revoir une table ...
pour le combo des prières tu prend un buveurs en prêtre avec la prière qui fait bouger de 8 les ennemis, un autre prêtre donne le mouvement au dit buveurs (donc 12") avec l'autre prière, et celui ci ensuite lance la prière pour faire bouger l'ennemi vu qu'il c'est rapproché. T1 ....
trés envie de jouer une liste de spam humain + skarbrand malgrés tout. Il me parait meilleur que 10 skullreapers en marteau
Tres bonne video
Petite question: Le preneur de crânes peut il bénéficier de la règle des Seigneurs de sang pour passer son aptitude de BM sur du 5+ comme les autres sanguinaires, vu qu'il n'a pas la règle coup décapitant ?
Non, car comme tu l'as indiqué, il n'a pas la règle de coup décapitant.
Un rapport de bataille Tzeentch VS Khorne ce serait intéressant à regarder.
Bonjour, merci pour cette review. Je joue démons de Khorne à 40k, est-ce que je peux jouer Khorne à AoS sans racheter toute une armée?
Oui tu peux !
@@NicoGuidez merci Pride... je deviens donc un joueur AoS. Cool.
Et l'avantage, c'est que les démons sont enfin bons ! Pas comme avant haha.
Dis moi question pratique pour une battle en 750 c'est sortable un buveur?
@@bensdn3969 Si l'adversaire a quelque chose d'équivalent oui, sinon non. En dessous de 1500pts, l'équilibre n'est pas très présent, donc pour jouer des bonnes parties, il vaut mieux se mettre d'accord avec l'adversaire et construire quelque chose d'adapté l'un contre l'autre.
J'ai regardé la vidéo et j'ai pleuré en pensant à mes world eaters. L'écart de traitement entre AoS et 40k est énorme.
Étonnant, l'armée tape moins fort et est moins Khorne à AoS que les WE. C'est dans quel sens que tu as pleuré ?
@@lo9070 Je pensais au battle tome Blade of khorne, avec la richesse en terme de choix. On peut s'amuser durant plusieurs phases. Pêle mêle : La cavalerie avec les iconiques juggernauts, les prêtres et la possibilité d'associer mortels et démons. Tout ça avec les figurines propres à la faction.
Faudrait quand même voir a se calmer avec les soit disant combo de la mort comme pour les mighty skullcrusher, c'est pas possible de double move a 16" + advance auto et charge grâce au perso, c'est d3 unité a 3" de lui au début de la phase de mouvement
BLOOD FOR THE BLOOD GOD! SKULL FOR THE THRONE OF KHORNE!!!!!!!!! :D
Ahhhh sacré Conan ❤
Du sang, des boyaux, de la tripe et du cerveaux! 🎶
t'as râté une carrière de bruiteur heavy, et c'est tant mieux pour nous.
Merci pour cette review et une pensée aux monteurs mdr
Etes vous sur pour l invocation que c est a 8 d un hero ET a 16 de l hotel ?
Cvest pas soit l un soit l autre ?
Si si.
mais moi à la base, je ne voulais pas acheter du Khorne... je ne voulais pas acheter une énième armée ! c'est eux là , les fautifs !
Quand je vois la pléthore de régles spéciales, options et combo dans tous les sens (régle de factions et sous-faction, allégeances, relique, prières, magie etc) des BT V3 on dirait bien qu'AoS à pris le même chemin que 40k! On est quand même bien loin de la simplicité et accessibilité que la premiere version avait promise (il manquait les points et qque précisions dans les régles certes), c'est Warcry qui a pris ce créneau finalement. J'espère vraiment que The Old World sera plus proche d'un jeu comme ASOIAF que AoS dans ses mécaniques, immersion et accessibilité...
Il y a 2 choses qui demandent de se concentrer un minimum et de les retenir dans le BT Khorne : la Dîme de Sang, les prières.
Le BT hors de ces 2 effets, est on ne peut plus simple. Les warscrolls ont très peu de capacités, très peu de types d'armes différentes, les artefacts, command trait, et traits de batailles (autre que la dîme) ont en général un seul effet clair et net qui est le plus souvent écrit en 1 ou 2 phrases max (et des trucs super simples comme effets en plus).
Alors ça m'étonne que tu dises ça dans les commentaires de vidéo de review sur Khorne franchement. Le BT est ultra simple en dehors de la dîme et des prières (donc de la phase de prière et la fin de phase de héros). Et même la dîme et les prières, ils existaient de manière très similaire depuis 4 ans minimum, donc les joueurs sont habitués pour ceux qui jouent depuis plus de 1 ans quoi.
@@aerka0s760 Ok merci pour ton retour, je faisais une remaque général en regardant 2 ou 3 vidéos des BT AoS V3...Peux être que ce BT de Khorne est plus abordable mais on voit clairement qu'il y a bcp plus de régles spéciales, de choix à faire ou concept particulier à apprendre avant de jouer qu'au début d'AoS. Aprés je ne suis pas objectif je ne joue pas à AoS je n'ai jamais accroché au systéme de jeu mais les figs sont magnifiques!
@@fretzor Ça a beaucoup évolué par rapport au début c'est tout à fait vrai. Mais le jeu est dans une très bonne situation actuellement, malgré qu'il se soit complexifié.
Pour Khorne !!!! Au top cette review
Merci
Bon week mes loutres 🙃
Et live peintuuuure !!!
Y a aussi les prophètes gris Skaven qui peuvent passer auto les sorts
raaaa javais parie pour slaanesh en prem's :( bon je regarde quand meme lol , thanks pour tout sa !
Il parait que le père de Korghos Khul s'appelait Jean...
Du sang pour le dieu du sang 🩸, et des crânes pour le trône de crâne 💀
Le problème c'est d'être limité à 6 héros...
Avec la boîte boarding patrol et la boîte combat patrol de khorne j’ai vraiment envie de me partir une armée de khorne même si les deux boîte sont théoriquement pour 40k
L'ancienne moulure 😂
23:10 déso tu dis un peu n'importe quoi, l'invo est à 8'' d'un perso OU et non et à 16'' du terrain
22: 27 : ce n'est pas "et" . C'est '"soit"