Wacho, vine buscando plata y encontre oro, supondre que eres profesor porque una persona normal no explica asi de bien ni tampoco tiene en cuenta lo que podria salir mal o lo que podriamos necesitar saber en algunos casos, un grande de verdad, aplausos.
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GRACIAS BRO!! creo que es el mejor tutorial sobre este tema de combinaciones.... me quedé con las ganas de ver mas acerca del bake, si es necesario hacerlo para renderizarlo en google colab, creo que no
Muchísimas gracias por tus palabras!, realmente me alegra que te haya servido, si te gusta la temática de las ciudades, tengo un curso acerca de ese tópico, te dejo aquí para que puedas ver, un gran saludo! ruclips.net/video/YghfqfXo9gE/видео.html
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Hola, ¿cómo estás? ¡Espero que muy bien! Es simple: seleccionas la acción a la que ya le realizaste el push down y presionas TAB. Esto te permite ver los keyframes en Dope Sheet, saludos!
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Muy buen tutorial. Muchas gracias. Para exportarlo directamente se exporta en fvx u obj y todas las animaciones/acciones se exportan junto a la malla ?
Emparenta el personaje al Empty: Selecciona primero el personaje (el esqueleto) y luego selecciona el Empty (asegúrate de que el Empty esté seleccionado por último). Presiona "Ctrl + P" para abrir el menú de emparentamiento y selecciona "Object" (Objeto). Esto hará que el Empty sea el controlador del personaje. Agrega keyframes al Empty: Para animar el personaje!, saludos!!!
@@pansitostyle Si, por supuesto hay muchas opciones mas avanzadas, que dan mejores resultados, pero usualmente esta es una buena solución para el que recién empieza, saludos!
Bro, no pude juntar las animaciones. Uní 3 animaciones, una caminando, otro saludando y luego se cae. La vista de frente se ve que hay transición, pero con la cámara del otra lado con cada animación se va al punto de inicio. No lo logré 😢😢
@@adryxdoctos2552 Al descargar las animaciones selecciona el botón "in place" que esta en mixamo, para que no se muevan de un punto "a" a "b". Si lo resolviste de otra manera comenta como, porque igual yo tuve ese problema y así fue como lo solucione.
Wacho, vine buscando plata y encontre oro, supondre que eres profesor porque una persona normal no explica asi de bien ni tampoco tiene en cuenta lo que podria salir mal o lo que podriamos necesitar saber en algunos casos, un grande de verdad, aplausos.
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MAGNIFICO¡¡¡¡..muchas gracias me fue de gran ayuda
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Excelente video muy bien explicado paso por paso, siga con este contenido en verdad me encanta. un abrazo.
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@@kritzstudio muchas gracias en seguida lo revisaré. un abrazote
Uff, que buen video, me encanto, mas mas con mixamo, transiciones lentas, lo felicito...
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Impecable la explicacíon!
Muchísimas gracias!, un gran abrazo y espero verte pronto!
Espectular video. Me sirvió
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Muchas gracias, excelente tutorial, muy claro
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Muchas gracias. Esta genial¡¡¡¡¡
Muchas gracias por tus palabras!, saludos!!
Muchisimas gracias wow excelente tutorial muchisimas gracias
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GRACIAS BRO!! creo que es el mejor tutorial sobre este tema de combinaciones.... me quedé con las ganas de ver mas acerca del bake, si es necesario hacerlo para renderizarlo en google colab, creo que no
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Se ve muy bien intentare ponerselo a mi personaje mil gracia
Excelente!, espero que te sirva!, saludos!!
Excelente! gracias
No hay de que!, me alegra que te haya servido!, saludos!
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Excelente tuto genio!!! una vez que termino, como hago para que se desplace mi personaje? Gracias!!!!
@@creativojuandiaz Muchísimas gracias!, podes agregar un EMPTY y emparentarlo con la mesh y luego agregar keyfranes al empty, saludos !!!
Muy bueno!! Lo felicito!
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@@kritzstudio muy bueno!! Gracias!!
funciona muy bien eso jjj me ayuda bastante gracia de nuevo
Excelente video!! Consulta, como hago para volver acceder a los keyframes si quiero editar la animación?
Hola, ¿cómo estás? ¡Espero que muy bien! Es simple: seleccionas la acción a la que ya le realizaste el push down y presionas TAB. Esto te permite ver los keyframes en Dope Sheet, saludos!
Excelente tutorial
Muchísimas gracias por tus palabras!, aquí te dejo un acceso gratuito a mi curso completo acerca de Ciudades Procedurales, espero lo disfrutes! kritzstudio3d.gumroad.com/l/ciudadesprocedurales/BL50
Muy buen tutorial ya me suscribi saludos
Muchísimas gracias por tus palabras!, un gran saludos!
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Muy buen tutorial. Muchas gracias. Para exportarlo directamente se exporta en fvx u obj y todas las animaciones/acciones se exportan junto a la malla ?
Hola, muchísimas gracias por tus palabras!, lo descargas como FBX de Mixamo y lo importas en Blender, un gran saludo!
Te dejo mi curso de regalo, espero lo disfrutes: kritzstudio3d.gumroad.com/l/ciudadesprocedurales/BL50
hola bro genial el video y si quiero que el movimiento no sea estatico?
Emparenta el personaje al Empty: Selecciona primero el personaje (el esqueleto) y luego selecciona el Empty (asegúrate de que el Empty esté seleccionado por último). Presiona "Ctrl + P" para abrir el menú de emparentamiento y selecciona "Object" (Objeto). Esto hará que el Empty sea el controlador del personaje. Agrega keyframes al Empty: Para animar el personaje!, saludos!!!
@@kritzstudio es una opción, pero lo más común es que las personas no logren sincronizar los espacios con respecto a los pasos
@@pansitostyle Si, por supuesto hay muchas opciones mas avanzadas, que dan mejores resultados, pero usualmente esta es una buena solución para el que recién empieza, saludos!
Me funciono gracias de nuevo pero se mueve lenta
Bro, no pude juntar las animaciones. Uní 3 animaciones, una caminando, otro saludando y luego se cae. La vista de frente se ve que hay transición, pero con la cámara del otra lado con cada animación se va al punto de inicio. No lo logré 😢😢
Lo estas haciendo con Blender 3.6 LTS? o 4.2?
@@kritzstudio es que la animación siempre empieza desde el punto de origen, estoy intentando recorrer el punto de origen. Ya se como funciona
@@adryxdoctos2552 Al descargar las animaciones selecciona el botón "in place" que esta en mixamo, para que no se muevan de un punto "a" a "b". Si lo resolviste de otra manera comenta como, porque igual yo tuve ese problema y así fue como lo solucione.