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STGって先手必勝というか、被弾の可能性を下げるためには早々に片付けるのが鉄則なので、「え?お前放っておくとこんなに暴れるの?」みたいな敵ってときどきいますよね。
「オレはお前みたいなのにトドメを刺さずにおいて点を稼ぐのがだぁぁ~いすきなんじゃぁぁ~~」ていうプレイヤーも一定数いますので…w(特にこの当時、ボスが出すザコでむしり尽くす稼ぎは珍しくありませんでした)
このゲーム、BGMが本当に秀逸
このゲーム、連射があればファイヤー2段階目が強かった。当時連射付きの台が多かったナムコ直営店で終電近くまで遊んでいました。ちなみに、ゲーム誌に開発者インタビューがあり、タイトルはSaber(剣)とSavior(救世主)をかけたものだそうです。
17:59 他人事だと思ってる顔かわいい
Show your good spirit!! =「根性見せたらんかい、我!」ではじまるドラゴンセイバーは、人生で一番プレイしたゲームかもしれません。全一目指したものの稼ぎのアイデアも尽き、ゲーメストのハイスコアを見てあきらめかけてた頃、飲み会と飲み会の合間の暇つぶしに酔っ払いプレイした時、自己ベストの221万を出せた奇跡のゲームでした。むつかしいゲームだし、パターン化とアドリブの双方が要求されるし、プレイヤーとしての自分を、大きく成長させてくれたゲームだったと今では感じています。
急に登場人物がコナンザグレートになるぅ!
自分も、飲み会帰りが妙に調子良かったですね。一緒にいた友人がすげぇ言ってました。
当時現役でよくプレーしてましたスコアも狙ってたけどノーミスはもちろんながらハートの出現運でハイスコアが大きく変わってしまうので諦めました後当時は筐体に連射装置が付いてるゲーセンが少なく手連だとかなり難しいのですが連射付きだと途端に楽になるゲームでしたね
やはりBGMが素晴らしい・・・ステージ展開の子気味良さと相まって実に爽快ですね。ボス戦で普段やらない行動をすると、意外な攻撃が来て驚かされる、ってのはよくありますよね。「あ、君その砲塔飾りじゃなかったのね・・・」とかw
細江さんは名曲多いですが、特にこれはいいですよね。4面は本当にいい!あとドラスピアレンジも!2枚組CDを擦り切れるほど聴いてました。
シューティングの知識ほとんど無いけど動画見てるとワクワクする!そしてバンバン敵倒していくのが効果音も相まって気持ちいい
ニンジャウォーリアーズが88年2月、パワードリフトが88年9月、ワルキューレの伝説が89年4月。各ゲームメーカーのサウンドがチップチューンから次々に足を離した時代、その決定打がこのドラゴンセイバー(90年12月)だったかもしれません。
C140だったかな? ナムコカスタムチップのPCM音源なのですが、当時のシンセやサンプラーほどの性能はなく、落とし込みに苦労したと聞いています。出来上がった製品しか知らない我々には知る由も無いですが。
このチャンネルで色んなシューティングゲーム知れて嬉しいです!有名どころしかやってなかったから色々買って楽しんでます!これからも面白い動画の投稿頑張ってください!
オリジナルの曲も良いし、ドラスピ曲も良いですよね。今日はどっちでやろうかなー?って悩んでたのが懐かしい。エンディングを見た時は、え?このオチは…。お前か!ってなりました。(笑)続きがありそうな終わり方でしたよね。
このゲームのファイアードラゴンの溜め撃ちを初めて見たときはテンション上がったなー
オープニングの曲変わりましたね、いい曲に
1ボスの目玉に動じないとは。強くなったね、あかりちゃん…(ちょっとさみしい)あと、最後のペコちゃん顔?かわいい。
初めて遊んだのは90年後半の玩具屋に置いてあった駄菓子屋筐体でした。序盤は前作より遊び易かったけど、終盤はパターン把握しないと無理ゲーの様相を呈してますね。実はライフ1が出荷設定だと知ったのは最近の事だったりします。
1ボス延命時の変化知らなかったすぐ倒しちゃうからねぇ全体的に、置いてあるアイテムでクリアできるように作られていて、中盤までは溜め撃ち主体で行けるし、各ドラゴンの特徴を知ることができる。遊びやすくて、よく遊んでました。
スパークのインパクトと疾走感のある素晴らしい曲で個人的に4面の印象が強いゲーム
あかりちゃんの他人事だと思ってる顔がかわいいですね。
アーリア「SHOW YOUR GOOD SPIRIT!!」 「根性見せたらんかいワレ」メストの読者投稿ネタイラストのアーリアが関西のおばちゃんぽかったのも見事だった
メスト廃棄しちゃったんですよね。何処かに転がってるかな?
「根性見せたらんかいワレ」が多く見られますが、実際の投稿は「根性見したらんかいワレ!」。ググっても元ネタは見つけにくいようですが、どうしてもと言うなら読者投稿ページだけをまとめた (1986.7月号~1992.2月号)増刊号「ゲーメストアイランド黙示録」というのをアマゾンででも購入しよう。465ページ (1991.5月号) に載ってます。
ドラゴンセイバーの攻略きたぁ!!。待ってました。最後まで行ったことがないんで楽しみです。地獄の最終面楽しみです。
地蕈ステージのBGMは最高だのう。
1ボスの「なぜか目玉がとれるんだよね」ってこれ、ゲーム内の意味付けとしては「触手で振り回しすぎて千切れた(だから直後に自爆)」なのでは…?
R-TYPEやロックマンなど、「ボタン長押しで溜めて話してチャージショット」というゲームは多いが、このゲームはその逆なのか。
5ボスのランダム挙動に対応できずに諦めたなああとゲーメストの翻訳ネタおぼえてる人ちょいちょい居て草 原文 ”SHOW YOUR GOOD SPIRIT!!”(2:46) 和訳(関西版)「根性 見したらんかい ワレ!」
OP、EDの曲が変わった‼️
懐かしいですね🎵4面ボスのウッディにどうしても勝てず投げ出したのを思い出します☺️
5ボスは運要素が強くて本当に温まる
自分もこのシリーズは続いて欲しい派です。でももし次があるなら難易度は前作並にして欲しい。最終面もだけど、サンダーじゃない状態でのステージ7がキツすぎて何度諦めかけたか・・・
更新お疲れ様です!今回よりOPとEDのBGMが変わりましたね。これまでのも落ち着いて上品な感じで好きだったけど、動画アップに承認待ちになるんでしたっけ?仕方のないことだったのでしょうね。1面ボスの目玉は全く知らなかったんですが、こんなのがいたなんて……いや、スタッフはよくこんなのを仕込んでいたなぁ……逆にみんなに全然知られていない無念を晴らすためにアケアカのスクリーンショットに使われていたのかも?検証してくださりありがとうございます。本編ではライフ無しでプレイされていますね。ヘタクソながらもゲーマーのプライドがちょこっとだけあって標準設定にこだわる自分でも挫けてしまいライフ無しでは遊べなくなってしまいました。1コインクリア+残機ボーナス < コンティニューしてでも安全にクリアしたい というヘタレです。15:58 「オペレーション・タイトロープ」主さんもここの皆さんもエリア88を覚えておいでですよね。PS版「エースコンバット」にも同様のステージがあり、影響力の強さを感じますね。15:10「…」、17:59「それは楽しみだなぁ!」このチャンネルではあかりちゃんは基本おとなしいけど時に残酷。だが、それがいい。
ちょこっとアケアカで紹介されたドラゴンセイバー、動画にしていただきありがとうございます♪この動画を見て、当時を思い出しました。このBGMも良く、CD💿も購入しました。今回は五面まででしたが、無理をせずに最終面まで見せてください。
懐かしいなあ。学生時代、学校帰りに友人らとよく行ってたゲーセンでよくプレイしてたゲームです。(あと、ファンタズムとかぷよぷよとかコットンとかアラビアンファイトとか殿様の野望とか・・・)
はーい。の発音(笑)
自爆寸前に目玉が分離するのはもののけ姫のモロ的な表現なんかね?
ナムコの高速スクロールといえばフェリオスだろう常考w
実は同じ基板で、ROM差し替えでフェリオスにもドラゴンセイバーにもなりますね。
アケアカのお陰でコンシューマー移植じゃなくてかつてやり込んだアーケードゲームを高音質で液晶テレビに適応化された状態でプレイできる喜び
なんとなくエイトフォースみたいな感じ
面白そうなゲームですね。
やっぱり4面の曲はいい~
ドラゴンスピリットと併せて、世界観と細江慎治さんの音楽がとにかく好きなシリーズ「このシリーズは続いて欲しかった」ホントにコレスピリット、セイバーと移植はたくさん出たけど、リメイクや続編は今の所出てませんね昨今の2~30年越しのリメイク・続編ラッシュにぜひとも乗って欲しい
ゲーセンでやってた当時はなんとも思わなかったけど二面のボスがフェリオスに出てきた炎の巨人アンタイオスに似てるなーと今更ながらに感じた。
Show your good spirit!(根性見せたれやワレ!)
うp乙です!私5ボスは動きが引き悪でも当てれば早く終われるアックス派でしたw
アックスの名前知らずにウイング呼んでましたが、比較的高威力で便利に使ってました。だいたいは、サンダーの代わりに使えますね。
ちなみにサントラCDの解説書に載っていた話によると、ロケテスト段階では1面ボスのアキラが強すぎて「論外に難しい!」と怒りだすプレイヤーもいたそうです。
誘導して避けるのがわからないと難しいですね。相手の方が動き速いですし。
@@m.mishima9485 こちらの書き方が悪かったですが、そもそもの強さが製品版より輪をかけて凶悪だったとの話です。
あぁ「オペレーションタイトロープ」しっくり来ました!!
「フラメンコ・サヴァイヴァー」懐かしいですね😊確か最後はキムがオイシイとこ全部持ってって独房1週間でしたっけか?
もう一度、読み直したくなったぞ!!(そうそう、キムに美味しいところ持っていかれて、まぁ豪勢な独房生活を送りましたね)
@@xantia036 さん「ようキム、腹減るぞ独房は」「チーズとハムとビスケット」「これ(ウォークマン)は俺からだ。飽きたら別のテープを持って来てやる」「あは・・・・・・最高!!」
出たスパークドラゴン維持パターンwでもこれじゃないとかなり難しいんですよね・・・
ゲーセンで働いてたのかだからアーケードに造詣深いんだな
今回の目玉は目玉レゲーによくある事なんだけどボスの耐久力が低いからすぐ倒せちゃうんだよねボス戦の曲聞きたくてわざと長引かせてたけど自爆するまではやってないから知らなかった
アキラの目玉攻撃はじめてみました。あんな攻撃あったんですね…ところで4面の背景を見るとしゃぼん玉持った幼女を思い出しません?
スパーク最高!
サムネみて「いのちの輝きの元ネタかな?」って思っちゃった
2人同時でやる時は空中物はスパーク1人いればどうにでもなるんで対地射程が長いファイアー使ってましたね。そもそもこのゲームを2人同時でプレイする機会がほぼ無かったんですが。
スクロール引っ張られて敵が横から湧いて大惨事でした。
待ってましたあああ!!
今みてみるとすごくテンポがいいですね。ダレる所が全く無い。当時面白いと思ってやってたけど今見るとすごくゲームが洗練されてる。オープニングが神すぎます。何気にアバンとエンディングのBGMを変えてるのもうぷ主様のセンスに惚れますw。
ロックヘッドは100%の安定性とならず地力で回避しなければならなくなるときが稀にあるのが難敵ですね😅旧作は平均的に難所が散りばめられ一つ一つはそこまで高難易度に感じさせられませんでしたが、本作は終盤の魔界と最終が突出した高難易度というイメージなので意外とバランスよく作られていたんだなという印象です。
中盤までは比較的誰でも行けるんですよね。氷洞窟あたりから難易度ヤバくなり、最終面は判定のわかりにくさもあって旧作以上かと。
@@m.mishima9485 @m.mishima 難易度とは主観でしかないとは思いますが、後半までは頑張れば遊べるようになる。クリアするには残機調整(実際は死ななくても被弾するだけで可)でランクを下げれば狙えるくらいにはなるという意味では上手く作られたゲームだと思います😉それでもノーミスを狙いたくなる魅力があるから困るわけですが🤣
オープニングBGMが変わってる
一直線で飛べないタイトロープ!ラウンデル・・・これじゃ100%だめだぜ!
1面ボスの目玉は要するに永久パターン防止キャラですね。自分もコイツはいつもサッサと片付けてたんで気づかなかったです😲さて今回は最終面まで行きますか?以前もコメントしたけどあの地獄を見た時のあかりちゃんの反応が楽しみですええ全くww
あれ、スパークの溜め撃ちは五本のスパークを直接当てた方が少しだけ威力があるって聞いて、途中に出て来る巨大な固い芋虫に試してみて本当だって思った記憶があるんだけど威力変わらないのかな・・・
その認識で合っていたと思います。
5面をアックスで頑張るのはおれだけ?(スパークだとボス戦が長引くので)
人によって違うやり方できる自由度が、このゲームの良いところだと思います。ウイングカッター楽しい
1面ボス、グルグルしすぎて捻転して千切れちゃったんですかね・・・行動ルーチン終盤とか発狂モードはスコアラーや魅せプレイ出来る一部の変態以外は大体そこまで行ってしまったら即、タヒですからね…開発・パブリッシャーは見せたくてもプレイヤーは出逢いたくもないっていうw
みんな大好き4面のBGM。俺も大好き。
ドラゴンセイバーのサントラ、今もパソコンに取り込んで聴いてる!書籍シューティングゲームサイド Vol.6 でドラスピの特集が載ってたけど、両作イラストレーターさんの新作イラスト、作風が萌えテイスト増量に変わって驚いた。(すき)
第一ステージのBGMとボスは結構気に入ってます。
セイヴァー動画キター\(^o^)/ありがとうございますオペレーションタイトロープ!懐かしいデス(笑)
2面のBGMがとにかく大好き過ぎてポニーキャニオンサイトロンレーベルから発売されたサントラをループで聴きまくってた懐かしい思い出!😭
おぉ。セイバーだ。……良くできたゲームなんだけど、なぜだかあまり嵌らなかった不思議なゲーム。だけどアーリア神の登場シーン、どこかワルキューレっぽい音楽なのが不思議。あと2P側(ヒロイン?)がしれっとエルフ耳なのもなんとも言えない(笑) 彼女、人間なんだろうか?
2Pのシリア・フィリアーネ(レッドドラゴン)はれっきとしたエルフの生き残りです。
エリア7は対地がしんどいやった事はないけどファイヤーの対地なら楽なのかな
オープニングとエンディングの曲が替わってる!ドラゴンセイバーは、デフォルトがライフ無しの一発死だから正直前作程プレイに余裕が無く、当時は進学で東京で生活していた事もあって、当時全国で最もハイスコア争いが熱かった東京で私が行くゲーセンは、ゲーメストとベーマガのハイスコア掲載店が圧倒的多数だった為、私としてはライフ有り連付きで練習してからデフォルトで…と思ってたのですが、当時稼働してたドラゴンセイバーの9割以上がデフォルト連付きだった(稀にライフ有りで稼働してる店があっても、今度は連射が無い…)為中々練習が出来ず、結局ゲーセンでは殆どプレイ出来ないまま終わってしまいました。この時の無念は、後にPS版ナムコミュージアムシリーズで無事果たす事が出来ました。w
冒頭のBGMが何時ものと違う?一面のボスがアールタイプのあるボスに見える。
オペレーションタイトロープ!やってもらおう!俺達ゃ明日をも知れぬエトランゼ自由になるにはお前の手は汚れ過ぎてると女神様はソッポを向いた…
裏技でドラスピのBGMで遊びましたネェw
アキラの目玉w
ナムコミュージアムで練習したモノデス
3面はトラウマ面
動画導入部のBGMは前の方がよかったと思います
当時ドラスピの続編が出たって話題になったけど難易度が高すぎてすぐ廃れた印象
これまた現存メーカー作品か
BGM変わりましたね新しいのもいいですが以前のほうが良かったです😅
オープニングとエンディングのBGMがうるさくないですか?
STGって先手必勝というか、被弾の可能性を下げるためには早々に片付けるのが鉄則なので、「え?お前放っておくとこんなに暴れるの?」みたいな敵ってときどきいますよね。
「オレはお前みたいなのにトドメを刺さずにおいて点を稼ぐのがだぁぁ~いすきなんじゃぁぁ~~」
ていうプレイヤーも一定数いますので…w
(特にこの当時、ボスが出すザコでむしり尽くす稼ぎは珍しくありませんでした)
このゲーム、BGMが本当に秀逸
このゲーム、連射があればファイヤー2段階目が強かった。当時連射付きの台が多かったナムコ直営店で終電近くまで遊んでいました。ちなみに、ゲーム誌に開発者インタビューがあり、タイトルはSaber(剣)とSavior(救世主)をかけたものだそうです。
17:59 他人事だと思ってる顔かわいい
Show your good spirit!! =「根性見せたらんかい、我!」ではじまるドラゴンセイバーは、人生で一番プレイしたゲームかもしれません。全一目指したものの稼ぎのアイデアも尽き、ゲーメストのハイスコアを見てあきらめかけてた頃、飲み会と飲み会の合間の暇つぶしに酔っ払いプレイした時、自己ベストの221万を出せた奇跡のゲームでした。むつかしいゲームだし、パターン化とアドリブの双方が要求されるし、プレイヤーとしての自分を、大きく成長させてくれたゲームだったと今では感じています。
急に登場人物がコナンザグレートになるぅ!
自分も、飲み会帰りが妙に調子良かったですね。
一緒にいた友人がすげぇ言ってました。
当時現役でよくプレーしてました
スコアも狙ってたけどノーミスはもちろんながらハートの出現運でハイスコアが大きく変わってしまうので諦めました
後当時は筐体に連射装置が付いてるゲーセンが少なく手連だとかなり難しいのですが連射付きだと途端に楽になるゲームでしたね
やはりBGMが素晴らしい・・・ステージ展開の子気味良さと相まって実に爽快ですね。
ボス戦で普段やらない行動をすると、意外な攻撃が来て驚かされる、ってのはよくありますよね。
「あ、君その砲塔飾りじゃなかったのね・・・」とかw
細江さんは名曲多いですが、特にこれはいいですよね。
4面は本当にいい!
あとドラスピアレンジも!
2枚組CDを擦り切れるほど聴いてました。
シューティングの知識ほとんど無いけど動画見てるとワクワクする!
そしてバンバン敵倒していくのが効果音も相まって気持ちいい
ニンジャウォーリアーズが88年2月、パワードリフトが88年9月、ワルキューレの伝説が89年4月。
各ゲームメーカーのサウンドがチップチューンから次々に足を離した時代、
その決定打がこのドラゴンセイバー(90年12月)だったかもしれません。
C140だったかな? ナムコカスタムチップのPCM音源なのですが、当時のシンセやサンプラーほどの性能はなく、落とし込みに苦労したと聞いています。
出来上がった製品しか知らない我々には知る由も無いですが。
このチャンネルで色んなシューティングゲーム知れて嬉しいです!
有名どころしかやってなかったから色々買って楽しんでます!
これからも面白い動画の投稿頑張ってください!
オリジナルの曲も良いし、ドラスピ曲も良いですよね。今日はどっちでやろうかなー?って悩んでたのが懐かしい。
エンディングを見た時は、え?このオチは…。お前か!ってなりました。(笑)続きがありそうな終わり方でしたよね。
このゲームのファイアードラゴンの溜め撃ちを初めて見たときはテンション上がったなー
オープニングの曲変わりましたね、いい曲に
1ボスの目玉に動じないとは。強くなったね、あかりちゃん…(ちょっとさみしい)
あと、最後のペコちゃん顔?かわいい。
初めて遊んだのは90年後半の玩具屋に置いてあった駄菓子屋筐体でした。
序盤は前作より遊び易かったけど、終盤はパターン把握しないと無理ゲーの様相を呈してますね。
実はライフ1が出荷設定だと知ったのは最近の事だったりします。
1ボス延命時の変化知らなかった
すぐ倒しちゃうからねぇ
全体的に、置いてあるアイテムでクリアできるように作られていて、中盤までは溜め撃ち主体で行けるし、各ドラゴンの特徴を知ることができる。
遊びやすくて、よく遊んでました。
スパークのインパクトと疾走感のある素晴らしい曲で個人的に4面の印象が強いゲーム
あかりちゃんの他人事だと思ってる顔がかわいいですね。
アーリア「SHOW YOUR GOOD SPIRIT!!」
「根性見せたらんかいワレ」
メストの読者投稿ネタ
イラストのアーリアが関西のおばちゃんぽかったのも見事だった
メスト廃棄しちゃったんですよね。
何処かに転がってるかな?
「根性見せたらんかいワレ」が多く見られますが、実際の投稿は「根性見したらんかいワレ!」。
ググっても元ネタは見つけにくいようですが、どうしてもと言うなら読者投稿ページだけをまとめた (1986.7月号~1992.2月号)増刊号「ゲーメストアイランド黙示録」というのをアマゾンででも購入しよう。465ページ (1991.5月号) に載ってます。
ドラゴンセイバーの攻略きたぁ!!。待ってました。最後まで行ったことがないんで楽しみです。地獄の最終面楽しみです。
地蕈ステージのBGMは最高だのう。
1ボスの「なぜか目玉がとれるんだよね」ってこれ、ゲーム内の意味付けとしては「触手で振り回しすぎて千切れた(だから直後に自爆)」なのでは…?
R-TYPEやロックマンなど、「ボタン長押しで溜めて話してチャージショット」というゲームは多いが、このゲームはその逆なのか。
5ボスのランダム挙動に対応できずに諦めたなあ
あとゲーメストの翻訳ネタおぼえてる人ちょいちょい居て草
原文 ”SHOW YOUR GOOD SPIRIT!!”(2:46)
和訳(関西版)「根性
見したらんかい
ワレ!」
OP、EDの曲が変わった‼️
懐かしいですね🎵
4面ボスのウッディに
どうしても勝てず
投げ出したのを思い出します☺️
5ボスは運要素が強くて本当に温まる
自分もこのシリーズは続いて欲しい派です。
でももし次があるなら難易度は前作並にして欲しい。
最終面もだけど、サンダーじゃない状態でのステージ7がキツすぎて何度諦めかけたか・・・
更新お疲れ様です!今回よりOPとEDのBGMが変わりましたね。これまでのも落ち着いて上品な感じで好きだったけど、動画アップに承認待ちになるんでしたっけ?仕方のないことだったのでしょうね。
1面ボスの目玉は全く知らなかったんですが、こんなのがいたなんて……いや、スタッフはよくこんなのを仕込んでいたなぁ……逆にみんなに全然知られていない無念を晴らすためにアケアカのスクリーンショットに使われていたのかも?検証してくださりありがとうございます。
本編ではライフ無しでプレイされていますね。ヘタクソながらもゲーマーのプライドがちょこっとだけあって標準設定にこだわる自分でも挫けてしまいライフ無しでは遊べなくなってしまいました。1コインクリア+残機ボーナス < コンティニューしてでも安全にクリアしたい というヘタレです。
15:58 「オペレーション・タイトロープ」主さんもここの皆さんもエリア88を覚えておいでですよね。PS版「エースコンバット」にも同様のステージがあり、影響力の強さを感じますね。
15:10「…」、17:59「それは楽しみだなぁ!」このチャンネルではあかりちゃんは基本おとなしいけど時に残酷。だが、それがいい。
ちょこっとアケアカで紹介されたドラゴンセイバー、動画にしていただきありがとうございます♪この動画を見て、当時を思い出しました。このBGMも良く、CD💿も購入しました。今回は五面まででしたが、無理をせずに最終面まで見せてください。
懐かしいなあ。学生時代、学校帰りに友人らとよく行ってたゲーセンでよくプレイしてたゲームです。(あと、ファンタズムとかぷよぷよとかコットンとかアラビアンファイトとか殿様の野望とか・・・)
はーい。の発音(笑)
自爆寸前に目玉が分離するのはもののけ姫のモロ的な表現なんかね?
ナムコの高速スクロールといえばフェリオスだろう常考w
実は同じ基板で、ROM差し替えでフェリオスにもドラゴンセイバーにもなりますね。
アケアカのお陰でコンシューマー移植じゃなくてかつてやり込んだアーケードゲームを高音質で液晶テレビに適応化された状態でプレイできる喜び
なんとなくエイトフォースみたいな感じ
面白そうなゲームですね。
やっぱり4面の曲はいい~
ドラゴンスピリットと併せて、世界観と細江慎治さんの音楽がとにかく好きなシリーズ
「このシリーズは続いて欲しかった」ホントにコレ
スピリット、セイバーと移植はたくさん出たけど、リメイクや続編は今の所出てませんね
昨今の2~30年越しのリメイク・続編ラッシュにぜひとも乗って欲しい
ゲーセンでやってた当時はなんとも思わなかったけど二面のボスがフェリオスに出てきた炎の巨人アンタイオスに似てるなーと今更ながらに感じた。
Show your good spirit!
(根性見せたれやワレ!)
うp乙です!
私5ボスは動きが引き悪でも当てれば早く終われるアックス派でしたw
アックスの名前知らずにウイング呼んでましたが、比較的高威力で便利に使ってました。
だいたいは、サンダーの代わりに使えますね。
ちなみにサントラCDの解説書に載っていた話によると、ロケテスト段階では1面ボスのアキラが強すぎて「論外に難しい!」と怒りだすプレイヤーもいたそうです。
誘導して避けるのがわからないと難しいですね。相手の方が動き速いですし。
@@m.mishima9485 こちらの書き方が悪かったですが、そもそもの強さが製品版より輪をかけて凶悪だったとの話です。
あぁ「オペレーションタイトロープ」
しっくり来ました!!
「フラメンコ・サヴァイヴァー」懐かしいですね😊
確か最後はキムがオイシイとこ全部持ってって独房1週間でしたっけか?
もう一度、読み直したくなったぞ!!
(そうそう、キムに美味しいところ持っていかれて、まぁ豪勢な独房生活を送りましたね)
@@xantia036 さん
「ようキム、腹減るぞ独房は」
「チーズとハムとビスケット」
「これ(ウォークマン)は俺からだ。飽きたら別のテープを持って来てやる」
「あは・・・・・・最高!!」
出たスパークドラゴン維持パターンw
でもこれじゃないとかなり難しいんですよね・・・
ゲーセンで働いてたのか
だからアーケードに造詣深いんだな
今回の目玉は目玉
レゲーによくある事なんだけどボスの耐久力が低いからすぐ倒せちゃうんだよね
ボス戦の曲聞きたくてわざと長引かせてたけど自爆するまではやってないから知らなかった
アキラの目玉攻撃はじめてみました。あんな攻撃あったんですね…
ところで4面の背景を見るとしゃぼん玉持った幼女を思い出しません?
スパーク最高!
サムネみて「いのちの輝きの元ネタかな?」って思っちゃった
2人同時でやる時は空中物はスパーク1人いればどうにでもなるんで対地射程が長いファイアー使ってましたね。そもそもこのゲームを2人同時でプレイする機会がほぼ無かったんですが。
スクロール引っ張られて敵が横から湧いて大惨事でした。
待ってましたあああ!!
今みてみるとすごくテンポがいいですね。ダレる所が全く無い。当時面白いと思ってやってたけど
今見るとすごくゲームが洗練されてる。オープニングが神すぎます。
何気にアバンとエンディングのBGMを変えてるのもうぷ主様のセンスに惚れますw。
ロックヘッドは100%の安定性とならず地力で回避しなければならなくなるときが稀にあるのが難敵ですね😅
旧作は平均的に難所が散りばめられ一つ一つはそこまで高難易度に感じさせられませんでしたが、本作は終盤の魔界と最終が突出した高難易度というイメージなので意外とバランスよく作られていたんだなという印象です。
中盤までは比較的誰でも行けるんですよね。
氷洞窟あたりから難易度ヤバくなり、最終面は判定のわかりにくさもあって旧作以上かと。
@@m.mishima9485 @m.mishima 難易度とは主観でしかないとは思いますが、後半までは頑張れば遊べるようになる。クリアするには残機調整(実際は死ななくても被弾するだけで可)でランクを下げれば狙えるくらいにはなるという意味では上手く作られたゲームだと思います😉
それでもノーミスを狙いたくなる魅力があるから困るわけですが🤣
オープニングBGMが変わってる
一直線で飛べないタイトロープ!ラウンデル・・・これじゃ100%だめだぜ!
1面ボスの目玉は要するに永久パターン防止キャラですね。自分もコイツはいつもサッサと片付けてたんで気づかなかったです😲
さて今回は最終面まで行きますか?
以前もコメントしたけどあの地獄を見た時のあかりちゃんの反応が楽しみですええ全くww
あれ、スパークの溜め撃ちは五本のスパークを直接当てた方が少しだけ威力があるって聞いて、途中に出て来る巨大な固い芋虫に試してみて本当だって思った記憶があるんだけど威力変わらないのかな・・・
その認識で合っていたと思います。
5面をアックスで頑張るのはおれだけ?
(スパークだとボス戦が長引くので)
人によって違うやり方できる自由度が、このゲームの良いところだと思います。
ウイングカッター楽しい
1面ボス、グルグルしすぎて捻転して千切れちゃったんですかね・・・
行動ルーチン終盤とか発狂モードはスコアラーや魅せプレイ出来る一部の変態以外は大体そこまで行ってしまったら即、タヒですからね…
開発・パブリッシャーは見せたくてもプレイヤーは出逢いたくもないっていうw
みんな大好き4面のBGM。俺も大好き。
ドラゴンセイバーのサントラ、今もパソコンに取り込んで聴いてる!
書籍シューティングゲームサイド Vol.6 でドラスピの特集が載ってたけど、両作イラストレーターさんの新作イラスト、作風が萌えテイスト増量に変わって驚いた。(すき)
第一ステージのBGMとボスは結構気に入ってます。
セイヴァー動画キター\(^o^)/ありがとうございますオペレーションタイトロープ!懐かしいデス(笑)
2面のBGMがとにかく大好き過ぎてポニーキャニオンサイトロンレーベルから発売された
サントラをループで聴きまくってた懐かしい
思い出!😭
おぉ。セイバーだ。……良くできたゲームなんだけど、なぜだかあまり嵌らなかった不思議なゲーム。
だけどアーリア神の登場シーン、どこかワルキューレっぽい音楽なのが不思議。
あと2P側(ヒロイン?)がしれっとエルフ耳なのもなんとも言えない(笑) 彼女、人間なんだろうか?
2Pのシリア・フィリアーネ(レッドドラゴン)はれっきとしたエルフの生き残りです。
エリア7は対地がしんどい
やった事はないけどファイヤーの対地なら楽なのかな
オープニングとエンディングの曲が替わってる!
ドラゴンセイバーは、デフォルトがライフ無しの一発死だから正直前作程プレイに余裕が無く、当時は進学で東京で生活していた事もあって、当時全国で最もハイスコア争いが熱かった東京で私が行くゲーセンは、ゲーメストとベーマガのハイスコア掲載店が圧倒的多数だった為、私としてはライフ有り連付きで練習してからデフォルトで…と思ってたのですが、当時稼働してたドラゴンセイバーの9割以上がデフォルト連付きだった(稀にライフ有りで稼働してる店があっても、今度は連射が無い…)為中々練習が出来ず、結局ゲーセンでは殆どプレイ出来ないまま終わってしまいました。
この時の無念は、後にPS版ナムコミュージアムシリーズで無事果たす事が出来ました。w
冒頭のBGMが何時ものと違う?
一面のボスがアールタイプのあるボスに見える。
オペレーションタイトロープ!やってもらおう!
俺達ゃ明日をも知れぬエトランゼ
自由になるにはお前の手は汚れ過ぎてると
女神様はソッポを向いた…
裏技でドラスピのBGMで遊びましたネェw
アキラの目玉w
ナムコミュージアムで練習したモノデス
3面はトラウマ面
動画導入部のBGMは前の方がよかったと思います
当時ドラスピの続編が出たって話題になったけど難易度が高すぎてすぐ廃れた印象
これまた現存メーカー作品か
BGM変わりましたね
新しいのもいいですが以前のほうが良かったです😅
オープニングとエンディングの
BGMがうるさくないですか?